LES NERF DONJON 2.71
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- čas přidán 18. 03. 2024
- On revient sur les nerfs donjons de la beta 2.71 ainsi que sur l'event !!
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Le lien du changelog pour voir les modifs: www.dofus.com/fr/forum/1557-discussions-generales/2402938-beta-2-71-mise-jour-2-71
en temps que gros casu le jeu est vraiment très difficle pour des dj pas tellement THL quand on n'a pas 10 000h
Y a certains donjon quand tu les fais a niveau je suis daccord, notamment meulou/kanigroula.
Tu as bloqué sur lesquels?
@@laniyelle bah par exemple j'ai une team de 4 perso 200 et je galère énormément sur chaloeil par exemple ou tal kasha
Le chaloeil la compo joue énormément. Faut pousser/ret pm ou alors tanker en bas à droite.
Tal Kasha faut juste gérer la mécanique oui
Beaucoup de points pertinents! J'avoue avoir testé pour la première fois les donjons 200 et (sans avoir tenté l'EC), je n'ai pas eu trop trop de difficulté sur le roi et la reine, beaucoup plus sur kabahal et je n'ai pas réussi servitude. Je me demande réellement comment ce donjon pourrait être équilibré mais tes idées de jouer sur les résistances des mobs me parait être une solution valable.
T’as quand même été vachement loin pour une première fois sur les donjons gg !
Après le problème de toucher les res/vita c’est que ça touche aussi les mobs du donjon j’imagine
@@laniyelle merci merci 🤗.
C’est vrai que c’est peut être ce qui les retient et que Ankama voudrait que leurs modifications restent au niveau de servitude uniquement.
Assez d'accord avec toi sur les donjons < à 200, j'ai pas ressenti de très grandes différences comparé à avant. Mais pour le contenu 200 je trouve les nerf assez mérités surtout ceux de Kabahal et de Pandala 3. Pour l’Éternel Conflit j'ai du mal à dire si c'est un nerf ou juste un changement mais c'est une très bonne chose qu'ils aient enlevé ce système de modificateurs aléatoires c'était vraiment trop contraignant et je trouve ce nouveau modificateur commun assez ok comparé aux anciens (cependant je n'ai toujours pas compris comment fonctionne la feature d'invoquer un soldat bonta/brak ...). Et complétement d'accord avec toi sur tout ce que tu as dit à propos de Servitude. Merci pour ta vidéo !
Mérite pour Kabahal oui, mais je trouve trop nerf à mon goût.
L’EC a première vue on peut croire à un changement ou up, mais comme c’est effectif que sur les mobs et dès qu’on a tué les 3 qui traine on peut jouer normal sans modif je dirais c’est un petit nerf.
Les invoc c’est grace au Dofus Cauchemard. Si tu prend du Shield tu invoc le bontarien, si tu debuff tu invoc le brakmarien :)
@@laniyelleAh ok merci pour l'info alors ! ;)
Ça me surprend qu'ils n'ont pas touché au Cire Momore. Sans élio, le donjon semble impossible. Si vous connaissez une strat sans élio vous êtes incroyable 😍
J’en connais pas non sorry. Ça ils en ont parlé ils ont dit qu’il y avait 2 versions de CMM donc pas besoin de le toucher
je pense qu’il ne faut pas nerf les dj… mais le problème c les passeurs qui flood toute la journée et sa deviens limite systématique pour bcp de joueur de passer par c passeur car il trouve le dj trop dure donc c mauvais il y a moins de création de groupe « légit » dans la réalisation d’un tel ou tel succès
Sur Wakfu ils ont interdit le PL, c’est une bonne solution je suis daccord
Je trouve les djs plutôt accessibles personnellement, étant un gros joueur casu . Après il faut gardé de la difficulté que ce ne soit pas juste tu joue des heure et tous le monde a le même résultat.
Bonne vidéo
Je suis assez d’accord :)
Super vidé, hâte de te revoir crier wouf wouf en stream
Ptdrrrrr
Les livres derrière c'est une vraie dinguerie :o
Ahahah bah merci !
Je trouve que c'est une bonne chose pour l'invoque roi et reine qu'on peut auto kill ca permet de se servir de la mecanique du glyphe au retour du boss ca me parait completement ok puisque ca n'était pas tellement utilisé vu qu'il fallait la tuer manuellement pour en profiter
Ca facilite grandement le combat, en comptant juste les tours tu arrivais a t'en servir un peu je trouve.
Mais je comprends ton point de vue!
Pour ma part je fais très peu de pvm mais quand j’en fais c’est surtout pour la difficulté et pour casser ma routine tu pvp. Donc l’idée d’un nerf des dj ça me rend fou. J’adore galerer sur un boss pendant des heures et des heures. l’extase à la fin lors de la réussite c’est magnifique
Je comprends ce ressenti. C’est vrai que c’est satisfaisant d’enfin réussir après un certain nombre de try !
C'est clairement ce qui me rebute le + sur ce jeu, devoir passer des dizaine de try pour pouvoir réussir un pauvre DJ, c'est pas ce que j'appelle un bon game design.
Et parfois c'est pas forcément de la difficulté, mais sur la chance, et c'est encore pire (je parles surtout de DJ niv 200)
Ces donjons sont juste HYPER relou et pas "difficile"
J'aimerais bien qu'Ankama continue sur sa lancée et, à l'instar du Boumbardier qui perd sa capacité à mettre l'état pesanteur, fasse en sorte que plus aucuns monstres du jeu ne puisse poser cet état haha
Il restera tjr les Feca pour temmerder tkt pas va !
C'est "les chevaliers d'émeraude" que je vois dans le fond là ? ^^
Mdr oui tout à fait !
les elitistes ont leur succes, nous les casu pn veux juste faire nos dj et nos quetes.
Donc selon ton point de vue tous les donjons devraient être facile et accessible et la difficulté uniquement sur les succes?
je pense qu'il faut pas nous forcer de jouer une classe specifique (exemple : panda tank ou elio), il faut etre capable de faire ses dj avec sa classe préfére , ca veux pas forcement dire des dj facile mais oui accessible @@laniyelle
@@interrupted_reverieCa je suis entièrement d'accord avec toi, le fait de devoir avoir un Panda ou Elio pour les 3/4 des donjons c'est un peu chiant
Moi jouant osamodas, je suis content car etant monocompte, clairement, personne veux de toi, on prefera un eni, panda, elio iop etc etc je pourrais enfin faire ce dj 😊
Oui je comprends c’est frustrant de pas être pris car sa classe est moins utile qu’une autre