【全14種】16分でわかるかもしれない全サブウェポン解説【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- 本当はそれぞれのサブのBGMをスプラトゥーンのバトルのBGMから引っ張ろうと思ったのですが、信じられないくらい作業量が多くなったので断念。
こちらのチャンネルを参考にさせていただきました。
/ @user-br7zi9gj1w
Twitter: / auauch_no_war
効果音・BGM
dova-syndrome様:dova-s.jp/
効果音ラボ様:soundeffect-la...
OtoLogic様:otologic.jp/
ニコニ・コモンズ様:commons.nicovi...
CZcamsrの為の素材屋さん:ytsozaiyasan.com/
ヒューマンピクトグラム2.0様:pictogram2.com...
OKUMONO:sozaino.site/
#スプラトゥーン3 #splatoon3 #ゆっくり解説
トーピードは単発武器に強く、一瞬だけ擬似的なマーキング効果を発揮し、周辺塗りで敵の機動力を奪う
→パージに乗ってるか乗ってないかの駆け引きをする、咄嗟の足場塗りが苦手な単発武器のキャンピングシェルターに死ぬほど刺さる
ヤメテ…ナゲナイデ…
相手的にはトピに視線誘導されるから撃ち合いの時に投げられると実質対面する相手増えてる感じになるのも辛い
ホクサイ使いとしては
攻め時→S+ 受け時→C-って印象
連続範囲攻撃だから圧倒的に壊しやすくて有利だけど、位置バレが致命的だからプラマイゼロって感じ
あいつなんで投げた時足元塗り出るのかわからん
ロボム泣いちゃいますよ
@@タンガンちゃんその位置バレでホクサイちゃんが働けなくなるからワイはトーピード投げられるたびに憤死してる
だからプラマイゼロはないんじゃないかな
ビーコンのインク消費量、スプラ3から始めたのに何故か90%で記憶が止まってた。
それほんとにわかる
90%はスプラ1と、スプラ2初期なんだよね〜
スプラ1のビーコンは、
「索敵機能がない」「サブがビーコンじゃない味方が跳んでも、必ず1回跳んだら壊れる」
っていう仕様だったんだよね
それと、スプラ1のステルスジャンプギアが「ジャンプの着地地点を完全に見えなくする」っていうぶっ壊れ仕様だったから、
「ビーコンに跳ぶくらいだったら、ステルスジャンプ積んで普通に味方に跳んだ方がよくね?」
って感じの状況だったんだよね
ラインマーカーは弱サブの印象強すぎて全然当たらないように考えてる人いるかもしれないけど、実際使ってみると想像の5倍くらいは当たってくれる
狙いすぎると難しいが、対面で咄嗟に使っても意外と命中しがち
@@takechiyo-eito これな
しっかり狙うのは意外と当たらない
まめえださんとかウハウハたかあきさんはLMめちゃ上手いっすよ
狙いすぎずになんとなくで投げると当たるんだよなコレが
雰囲気で居そうなとことか壁とかに当てると良い雰囲気
@@khina-vx3kt他の人のところで名前出さないでねー
せめて本人を仄めかすような文章にしようねー
4:31
からのキューバンボムの代表ブキがスプラッシュボムのものになってますよ
キューバンボムの代表ブキはスシ、ザップ、ロングあたりですかね
スプラシューター
スプラマニューバー
ホクサイ
とか?
14:08 ダメージが射程の表記になってます!
流行ってる動画を取り入れるの好き
本名で呼んでもらえないスプラッシュボム君に涙(シールドも略称だけど)
もみじ使いから話したい(押し付け)トーピードの使い方!
1 敵感知
素直にトーピードを相手に投げる使い方
時状況により強さが変わるが、相手の気を逸らすことが可能となり、雑に使えるがかなり強い。
特に単発武器のチャー牛やローラーに投げると嫌われやすい。
また、ガチホコではホコ持ちに投げるだけでホコショ完封でき、延長戦で相手が焦るほど強い
さらに、当たり判定があるのでウルショが一発防げたり、(敵感知状態の時、偶に流れ弾がある)カニやトルネ中の敵に投げたり、ジェッパ以外に一定量の働きができるのも強みである
2 トピコロ
わざと敵感知させずに地面に流すように投げて爆風を当てる使い方
やりきれない、射程が届かない時など、練度がいるが使いこなせればキルできる場面が増えて強い
3 味方援護
混戦時にトーピードを投げてサポートする使い方
味方が死んでも自分が出て残党処理できるのでそこそこ強い
4 網下からトーピード
網下からトーピードは敵感知されないので、下から網の端に向けて投げ、敵感知させることで即起爆する事ができる
タカアシやマンタで有効
以上、トーピードの使い方でした
みんなももみじ使おうね!!!!
チャー牛とか言う文言から恨みが垣間見えて草
エリア内、ヤグラホコのルート上、アサリのゴール前にトラップ設置して迎撃するの好き好き大好き
それでもおれはロボム好き
ボムが頑張ってキルとってくれた感あるし、ショクワンダーと一緒に攻めるの楽しい
もっと再生数とかチャンネル登録者数伸びてもいいやろってあうあうさんの動画を見る時に毎回思う
それくらい解説がユニークで面白い
わかる。もっとみんなに知って欲しい!
言及されてないけどトーピードは足元塗りが確定で発生する点もヤバい
なんでこいつだけ性能盛り盛りなんだ
トーピード投げるの好き好き大好き
11:58 タンサンがスプボになってます
ナワバリバトルしかやってないイカですが、スプリンクラーはかなり好きですね
高所に置いて延々とインク巻いて相手のヘイトを稼いだり、初動の足元に置いてスペシャル貯めに使ったりと
同じ武器(だいたい金モデ)を使ってるイカがそういった動きをしないのなんでだろと思ったりしてます
ビーコン農家の朝は早い…
4:26 イグザミナーの燃費自体もめちゃくちゃ優れてるおかげで余裕でボム使えるらしいね
正直サブは全部強いんだよね、メインとの相性が大事って印象
XSAの三段階くらいで丁度いい気もする
なんだこの死ぬほどありがたい動画は
既視感あるなぁこのサムネ
全解説チャンネル、、、
海外から流行り始めたサムネだよ
誰かが「次はこれ系の動画が流行りそう」って言ってたけど、もう流行ってたのか
キューバン投げるの、やめてね。
なげますね
ついでにトーピードと炭酸もやめてね
@@HATIMITUPANN キャンプ使いだからかも知んないけど、本当にキューバンだけ郡を抜いて強く感じてしまう…
裏ボムを避けても、パージがないから、対面安定しないし…
マジでインク消費量100%にしてくれ()
だが断る(ZAP使い)😂
@@紺-Con
ポイセンとどっちが辛い?
溜めカーリングを壁上から落とすとかなり刺さるから楽しい
張り付きローラーを落とせるのでフィン担いでたらよく使う
個人的に1番キューバンが強い
どの武器についても最大限活躍できるのがやはり最強
そしてエリアヤグラなどでキューバン投げまくって事故させるのも気持ちいい
ラインマーカーの評価が割と妥当だから助かる。
でも迂闊に強化したら暴れサブに成りかねないから、攻撃関係は今くらいが一番丁度いいまである。
ラインマーカーは練度ありきのサブだから評価難しいよね...
俺の中では相性がいい武器は多いと思うからA
ポイズンミストは和傘乙のポイズンチャクチがあるので(気持ちよさ入れると)S~X
それなりにサブを理解していたつもりでしたが改めてサブのことを知ることが出来ました!ありがとうございます
このサムネがスプラの動画で見れて感動してます。
和傘のラインマーカーはめっちゃ良いですよ
40ダメージもあるので和傘フルヒットじゃなくてもキルできるし敵に逃げられてもどこにいるかわかりやすい
和傘の苦手な壁塗りもできるし
体感だけどマーカーついてる相手ってなんか弾当たりやすい気がする
どっちに動いてるかが良くわかるからなのかな
めっちゃわかりやすいです!
これのスペシャル版もぜひとも見たい…!
2:05 意外とエクタム相性いいぞ(特にリッターミラー)
キルされた時やられる前に投げたロボットボムでキルした相手がやられた時はクスッと笑った
置き土産やん
個人的に、トラップはアサリでも重宝してる。
自分が倒されていようが、味方が全滅していようが関係なく、直撃45ダメージで阻止できる可能性を秘めてる。
タンサンはマヒマヒホコとかの縦で攻防する場合が多いものだと事故らせやすい印象。あとタンサンを手前に投げる->メインのコンボが使いやすい。
ロボットボム、相手の足元に投げ入れたら少し素早く爆発してくれないかなあ…
遠爆風30を与えやすくしてメインとコンボできるようになってほしい
誰もスプボムが「おにぎり」になってる所にツッコまないのね
…隣に置いても見分けつかないからいっか!!
因みに、ビーコンはサブの中で1番サブ効率が乗りやすいです
ラインマーカーは全サブの中で1番ギャンブルしてると思う。刺さる場面が極端すぎるしステージを選ぶサブってあまりにも汎用性が無い…
短射程視点ポイントセンサー投げてくれるのめちゃくちゃ助かる
これのスペシャル版見たい
ボトフォイ、無印がシールドウルショとかいう最強サブスペじゃなければそれなりに使われてたと思うんだけどな…
塗り弱いメインの代わりに索敵できるし固形ボムという利点もあるし
むしろライマとワイコラの相性は最高…!
雨に触れた敵…クソ広い横降りに掠った敵…!そいつらに2連投すれば確殺範囲内で倒せる…!
(ライマ当てられたらの話)
スプボ武器使ってる人ってキューバンの爆発範囲見誤って死にやすいイメージある
ソースは自分
ラインマーカーはサブ効率無しで3連投が出来る、またはダメージが50になるとなったらリッターの活躍はとても厳しくなるからこれ以上の強化は厳しい…
発動即着弾は強すぎるんだよな…ただ、習熟難易度も大変だけど…
射程が短い武器についてる利用法として遠距離壁塗り(当然上部から塗り下部を二回目で塗る)とか台座塗りとか味方を貫通するという利点から援護攻撃等がありますね
後は死ぬほど訓練してラインマーカーコンボ等…(バケデコの生命線)
持ちブキ的にスプリンクラーとロボムを強化して欲しいですねー
おにぎりキューバン等のサブ性能の効果はサブウェポンの「初速強化」であるため射程が伸びるだけです
編集が好みすぎる
ポイントセンサーの効果時間→相手がセンサー範囲に触れてから8秒
ラインマーカーの効果時間→自分がマーカーを投げてから5秒
という切ない性能差。
@@FlandoleScarlet
マーカーはおまけだから...
実際付いてるブキがプライム以外コンボ用で搭載されてるから...
スペシャルも是非動画見たいです!!!活動応援してます🫶
だってスプリンクラーの塗り範囲、キューバンとそんなに変わらないように見えるんですもん…。なのに壊されるわ塗りは遅いわインク食うわで良いとこなし。序盤から中盤まで全く壊されない、なおかつ敵インクを定期的に塗り替えせる、でやっとお釣りが来るかもです
キューバンボムの代表武器スプラッシュボムの武器になってませんか?
他のカーリングブキが
機動力の補助なのに対して
ボールド機動力の限界突破草
スペシャル編やってくれたら
嬉しいなー チラッ
サムネが最近よくおすすめに出てくる全解説のに似てるなあ、このチャンネルスプラも解説してるん?とビックリしたw
参考にされてたんですね、どうりで!
結局エリデコぐらいしか強くないのはそうなんだけど、ラインマーカーついた武器は投げないと話にならないくらいにはパワーある
和傘とか特に乙使ったときどれだけマーカーに支えられてたかを実感した
少なくともクイボと同格かそれ以上にはサブ単体のパワーはある印象
2:08 H3D君は唯一サブスペシールドグレバリでめちゃ強なんだよなぁ...パッとしないのはそう
サムネの理路整然な感じめっちゃ好み
動画投稿頑張ってください👍
ラピデコもトピ武器の中じゃ筆頭に近いくらい強力な気がしますね。
サムネのスプボム、おにぎりで草
タンサンは跳ね返るから
タンサン…?前に行くわwってしたら跳ね返ってきて事故多発
私ヴァリアブルローラー使いなので何故かトラップが何故かなんのルールでも活躍している。とくにエリアとガチホコ
センサー系は味方にリッターやハイドラとかの遠距離武器が目を輝かせて圧かけてくれるから個人的には好きなんよな。
評価はsです
1スペシャルにつき2分なら、2×20=40分じゃないか最高
教えていただきたいのですが、ポイズンミストに対してサブ影響軽減の効果はなんでしょうか?
主に知りたいのが、鈍足効果の軽減はあるかです😂よろしくお願いします。
誰がなんと言おうとトラップは強靭無敵最強
「 お に ぎ り 」
カーリングボムで敵弾くの楽しいんだよね
ボールドマーカー解説して欲しいです
たすかる
トピを許すな
スプリンクラーも置き方で結構化ける。ナンプラーやナメロウの看板を始めとした敵陣の壁とかザトウの天井とか手が届きにくいところに置いとくと結構塗ってくれるし塗り替えしや破壊で索敵もできる。ダイナモにとってはサッと壁塗りできて結構相性いいと思ってますトピを許すな
シールド…デンタルスミ…泣
忘れないでぇ…
マジでトピ使ってる奴はいい意味で(保険)性格悪いと思ってる
個人的にはアプデで多少は貫通しなくなったけど、ダメージ上げ+傘部分耐久力上がらない限りは多分環境には入れないと思うんだけどなー 3:10
炭酸のサブ性って、道作りの塗り範囲も増えなかったっけ?
2:18空耳でゴミガロンって聞こえる
キューバンの代表的なブキといえば(スシ、ZAP、ロング)かな?
スプボムとキューバンのインク消費量同じなの初めて知りました(キューバンの方が多いと思ってました)
トピにはラピデコもいるからまだ強い…かも
(メインがロングキツいからなぁ)
クーゲルの炭酸、ジェッパとコンボができるのでシナジー無くはないと思います
炭酸ボムってたまに追尾性能発揮する気がする()
スピナー種にシールドついたら終わる
イグザミナー使ってるけどカーリングめっちゃ合ってる
移動時の足元塗りができるし苦手な崖下もカーリングフルチャージのクソデカ爆発で処理できるから強い
スプボも崖下処理できたりシールドキャンプに投げつけたり出来るけどカーリングに比べたら相性悪いなって感じ
4:30 編集ミスで、代表武器がスプボムの時のやつになってますね。代表的な武器はスシやロングやZAPとかかな?
パラシェルターソレーラはロボムと相性良い
52デコ割と強い気が…
52カーリング個人的に好き。
ローラーとかボールドが依存しすぎてるけどカーリングついて損する武器は少ないと思う
エスカスはシールドと相性いいと聞いた覚えが……
ウルチャクとの相性がめっちゃくちゃいいだけでシールドとエクカスはインクタンク重いからそんなに依存度はない
サムネスプラッシュボムの名前が「おにぎり」にw
お に ぎ り
やっぱりロボムはAで良いのでは...?
皆が皆他のボムと同じ使い方をしようとするから評価が過剰に低いのであってロボムの即死ダメージはなんだかんだ言って無視出来る物では無いから相手に二箇所に集中させる事を強制させる事が出来るのは対面でものっそい強いと思うの
というかいくら効果が多少であれ絶対に無視出来ない都合色んなとこに圧を他よりかけやすいと思う...勝手に思ってる
おまけ程度とはいえ索敵普通に強いしな...
付いてる武器種が少なかったり相性悪かったりするのは大正解だけど!!
それはそうとして移動しながら(追跡と同じ挙動しながら)起爆してくれとは思わん事も無い()
ついでにポイズンは1の付与仕様にしとくれとはずっと思ってる()
12:43 まあ今のスクスロは逆にコンボ使わないとキル速遅すぎるんやけどなブヘヘヘ
ラインマーカーってBなんだ 絶対Xだと思ってた()
バケデコさんと和傘さんは即死コンを狙える点で有利だけど賄賂は知らん(多分40ダメ削って横を一確にしたりする対面補助なのかな🤔)(クイボのほうでよくn((((((
あとあってるかもしれないけど若葉のボムの部分って若葉が突っ込んで爆発するであってます?(間違ってたら申し訳ない)
スプリンクラーへのあたり強くないすか?!
ポイズンミストをさ、1のポイズンボールに戻してほしいです
5:09 モプゥゥゥーーッッッ!!!!!
自分の中で最強サブはシールドとクイボの2強だなー
スペシャル解説もやってほしい
多分やるます
いつになるかはまだ未定です
@@SplKaiwai 楽しみにしてます😊
スプボはスペシャルだと思ってる
めちゃくちゃボムコロで死ぬ🫠
固形ボムじゃないってだけで評価低めになるんだから、スプリンクラー元に戻して欲しいな
ポイズンミストそんな効果あったんだ…
キューバンボムのブキにスシコラ入ってんの草www1かな?w
ポイズンミストって回復阻害の効果あると思ってたけど無いの?
クイボはマジで生命線(L3D使い)
イカ研は他武器の流れ玉による弱体化をやめてくれやめろ😡
クアッドホッパーお願いします!
キューインキのほうがライマより射程長いよ!!!