Кромешная тьма. Let's Play. Глава 2.
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Играем вторую главу Кромешной тьмы в режиме истории.
Первую половину игры мы монстрами ходили с одной ошибкой (которая никак не повлияла на саму игру): в свой ход монстр, если может, атакует, если нет - совершает движение, потом если может, атакует, если вновь некого атаковать - опять совершает движение. Так вот мы после второго движения вновь атаковали.
если монстр находится в двух клетках и ближнего боя, то он не успевает атаковать (атака -> мув -> атака -> мув)
Согласен, в этом месте в голове что-то перемешалось. Я в описании к видео написал про эту ошибку. Осознал ее только в третьей части партии и дальше играли уже по правилам. А так игра получилась более сложной :)
Здравствуйте, поясните, После первой истории, я и товарищ имеем уровень героя 2, при прохождении 2 истории, стражей мы берем минимум, из второй колоды а оружие из той где находимся, а герой может использовать оружие и навыки из своего запаса только того уровня который открыт (находятся герои), переходя дальше, экипируется из запаса и также навыки.
Вы начинаете игру (сценарий) на уровне, который соответствует самому высокому уровню вашего персонажа. Получается на 2-м уровне. Значит монстров вы будете брать из колоды уровня 2, поскольку он и является текущим. Герой может использовать навыки и оружие только соответствующие текущему уровню, т.е. 2-му. А сундуки - того уровня. где они находятся. Все верно.
@@igropolka Спасибо.
А вы сами некогда не думали сделать собственную настольную игру по жанру кромешной тьмы? Вторая часть летсплея точно токаяже как и первая очень интересная.😁
Такую игру не вытянуть. Какой бы хорошей не была идея, в реализации, все миниатюры - дорогое удовольствие. Издатели такое не возьмут.
@@igropolka не ну не обязательно именно кромешную тьму ну какуюнибудь другую, зарание спасибо за ответ.
Не важно какую. Если в ней будут миниатюры - издатель не возьмет ее. Это дорого. Только крупный издатель сам по себе может такое придумать и сделать, если у него есть деньги. А брать игру со стороны - рисковать не станут.
@@igropolka ну да это правильно вы рассуждаете. Но если вообще без миниатюр , а заменить на ,может картонные ну это к примеру
Ну это дело не быстрое. Может уйти год и больше. Я хожу в Ячейку разработчиков настольных игр. Мы придумываем и тестируем игры. Но, как я уже сказал, это дело не быстрое. И многие идеи ни к чему не приводят.
Скажите когда Бьерн использует навык "метательное оружие" враг бросает кубики защиты.?
Имеется ввиду навык с листа класса "Сумеречный варвар"? Там написано "проведите атаку", а раз это атака, то враг кидает кубики защиты.
@@igropolka Спасибо, огромное.
Рад помочь!
@@igropolka Играя по правила, пройти 2ю историю с первого раза не получилось, значит теперь все правильно. Спасибо еще раз....
Приятных игр!
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста (я касательно правил), при фазе событий, когда выпадает БМ впереди\позади, необходимо каждый раз (при выпадении данного события я имею ввиду) выводить нового БМ, либо игнорировать данное событие, если уже были выведены раннее (при помощи тех же карт событий) БМ-ы на поля игры текущего уровня +1 и -1!? Заранее благодарю за ответ, понимание и разъяснение.
ЗЫ: И про агентов, они призывают отряды с вожаками, как я понимаю, но что, если вожаки кончились (их же всего 6)...как быть тогда!?
возможно я что-то упустил в правилах, или просто туплю, но тем не менее жду ответа_)
ЗЫ: Успехов каналу, спасибо за обзоры.
Спасибо за отзыв и пожелания!
Может я не совсем понял вопроса, но на карте событий обычно сказано: если нет БМ, то введите его в игру, если есть БМ, то активируйте его. Поэтому если БМ уже есть в игре, вы просто делаете им внеочередной ход.
именно об этом я и спрашивал, благодарю.
а что насчёт агентов? я немного путаюсь, как мне трактовать правила когда кончаются вожаки, а агенты всё призывают отряды стражей?....
В правилах сказано, что если вам нужно взять определенную фигурку, а ее нет, потому что она уже на поле, то вы активируете ее. Т.е. делаете ей внеочередной ход. Если у вас кончились карты стражей, они заново не перемешиваются, вы начинаете брать карты стражей из колоды следующего уровня.
Попробуйте поиграть в Зомбицид. Похожа на эту.
Я знаю. Но между Зомбицидом и Кромешной тьмой выбрал Тьму. И оформление и наполнение приглянулось больше.
Второй раунд: маг 1-м телепортировался (это тратит действие) 2-движение 3-атаковал 4-движение. Весь план с оглушением завязан на этом нарушении ;(
Навык: тедепортация бесплатный а ее работа что действию движение Х свойство проныра добавляется, мы это так по правилам поняли
Телепортация Х - герой тратит действие и передвигается
до Х зон, как будто у него есть навык «Проныра» - это точный текст правил
И когда вы открыли дверь между первой и второй плашкой поля игра перевела всех на второй уровень.. а вы бродячих не разыгрывали типа находимся на первом уровне игры ;((
Спасибо, учту замечания.
@@igropolka давайте давайте ;-) играете то ярко и эмоционально - мне нравится ;-)) мы на этом сценарии сами скосячили маг трижды телепортироваться к паучихе принял от нее урон и бил либо он убивает за 3 атаки либо мы проигрываем: нельзя было трижды телепортироваться: а он бы до нее через монстров не добрался иначе. Решили переиграть
с одной стороны кампанию не особо интересно, а с другой, пройти именно эту миссию с нуля очень сложно, я не прошел раз 5 (хотя думал, что проше но сыграл не по правилам, стрелял ветерком 4 раза, а она только доп мув умеет, от бродячего просто убегал как раз за мув)
магом тоже пробовал, но нет, в этой миссии он абсолютно бесполезен, кроме как расстреливать с луков, а паладину стоять в той же клетке и танчить бродячего, я вообще вариантов тут не вижу (бродячего нет смысла убивать, если у него оружие не под специализацию)
Нам вот в голову пришла идея оглушать паука и прятаться. Вообще очень хорошо, что миссии имеют разнообразие. Заставляет думать и искать варианты.
А вы сами раскрашиваете?
Да. Если интересно вот подготовил статью: vk.com/igropolka?w=wall-153904192_641
Очень красиво и аккуратно.
Спасибо!