Najlepszy Gothic? Nie. | Arcania Gothic 4 jak gra się w nią dziś?
Vložit
- čas přidán 23. 08. 2024
- Wyspa totalnej porażki | Jeśli nie interesuje Cie rant na gry RPG pomiń "Fabuła | 2"
0:18 Wstęp
2:22 Oprawa Audio-Wizualna
4:46 Fabuła | 1
9:18 Fabuła | 2
19:27 System Walki
21:36 Srarkania
26:08 Questy i Podsumowanie
kontakt: gniazdo.nostalgii.kontakt@gmail.com
Zmieniłem grę na dzisiaj :) Ta myślę że spodoba wam się bardziej!
To w ramach przeprosin za dzisiejszą obsuwę ;)
Co do braku potrzeby głównej linii fabularnej: mam wrażenie że z wiekiem ludzie przestają potrzebować epickich wątków fabularnych, lepiej podchodzą im mniejsze, lokalne historie. Dla mnie (jako osoby troche młodszej) historia Ciri i wątek wszystkich 3 gier były wyjątkowo wzruszające i zapadły mi w pamięć, wciąż odczuwam potrzebę przeżycia jakieś wielkiej epickiej wirtualnej przeszkody. Myślę że każdy szuka czegoś innego w grach, a z wiekiem się to zmienia.
Żebyśmy też się źle nie zrozumieli, nie mam nic przeciwko epickim przygodom w którym to świat kręci się wokół nas.
Twierdzę po prostu że decydowanie się zawsze na to żeby stawki były coraz większe i większe, czasem nie jest dobrym wyborem bo może to zaszkodzić budowie świata, przykładowo w arcani właśnie nie oczekiwałem absolutnie żeby nowy główny bohater przebił dokonania bezimiennego na przełomie jednej części, tak samo nie oczekuję żeby w następnej części wiedźmina geralt (zakładając że będzie to geralt) jednoczył cały świat wiedźmiński przykładowo.
Pozdrawiam!
Algorytm CZcams'a w końcu się na coś przydał. Bardzo zacny kanał i przyzwoite materiały. Lubię takie nostalgiczne dywagacje do posłuchania w trakcie pracy na lapku. Zostawiam suba i mam nadzieję, że będziesz jednym z tych płodniejszych twórców, bo naprawdę brakuje kanałów o takiej tematyce.
Nie grałem to nie będę się wypowiadał na temat Argenii. Za to mam trzy uwagi.
1. Soundtrack jak dla mnie jest świetny, czasem go sobie nawet puszczam tak o.
2. Pierwszy Gotuk od drugiej połowy też prowadzi jak po przysłowiowym sznurku. Może wspominałeś o tym w filmie o G1, nie wiem, nie oglądałem.
3. Też odnośnie rantu o liniowości gier fabularnych: seria Mount & Blade powinna Cię zainteresować, niedawno premierę miał Bannerlord.
Dzień dobry! (Ciebie to ja kojarzę haha)
Co do liniowości Gothiczka 1 to jak najbardziej, od drugiego rozdziału to ze świeczką szukać trzeba dialogów które są specjalne ze względu na wybrany obóz, już nie mówiąc o jakichkolwiek questach pobocznych.(a materiału z G1 to na ten moment nie polecam bo zestarzał się solidnie tak myślę)
Mount&Blade oczywiście znany, idealny przykład serii za którą mogłoby wziąć się jakieś wielkie studio które sprawiłoby że ta i tak już bardzo dobra seria gier mogłaby być istnie genialna.
Pozdrawiam!
Poruszyłeś temat, czy główna linia fabularna jest potrzebna. Jak dla mnie tak, imo coś musi być zawarta, niedzielny gracz potrzebuje celu. Nawet jeśli go nie spełni, musi czuć się potrzebny w danym świecie.
Skyrim jest świetnym przykładem, jeśli chodzi o angażowanie w różne historie i możliwość dowolnego podróżowania po świecie. Z drugiej jest też świetnym, jak nie projektować głównej linii fabularnej ~ jest zwyczajnie zbyt prosta. A smoki, które mają budzić przerażenie, zwyczajnie są zbyt proste do pokonania. By rozpocząć pierwszą potyczkę ze smokiem, powinniśmy mieć około. 30 lvl, a wcześniej dostawać srogi wpierdziel. A większość osób na 3/4 lvl już zabiła pierwszego smoka. Brak wyzwania nie daje przyjemności. Z drugiej strony gra też nie może zakładać, że każdy gracz spędzi 20/30 godzin, biegając po Skyrim, by rozpocząć główny wątek.
Gry gdzie nie projektuje się głównej linii fabularnej to MMORPG z dosyć prostego powodu, tam chcesz być lepszy od swoich znajomych i nie masz czasu, by poznawać świat, bo w tym czasie znajomy zdobędzie broń lepszą o 2 punkty ataku lub zabije bossa.
Dzień dobry!
Mimo wszystko pewne gry fabuły głównej nie posiadają i myślę że radzą sobie bardzo dobrze, przykładowo: Mount&Blade, symulatory miasta czy ten wielki i potężny minecraft.
Oczywiście trudno znaleźć takie gry i mimo że nie wszystkie przykłady są rpg'ami to mają jeden wspólny mianownik - gracz sam musi tam sobie zapewnić rozrywkę, skoro więc tam się da to czemu tego nie zrobić właśnie przykładowo w elder scrolls'ach.
Rozumiem potrzebe "bycia potrzebnym" w danym świecie ale myślę że małe wprowadzenie czy też punkt zaczepienia (bo w końcu od czegoś trzeba zacząć) rozwiązałoby problem.
Pozdrawiam!
Gothic 4: Arcania Soundtrack - Night City
podziwiam za wytrwalosc
Trochę mi się odpali pan maruda ale uważam że w kronikach niepotrzebnie nek mówił coś w stylu "Dobrze że mnie nie zabiły te kretoszczury bo byłby wstyd". Dla mnie to było takie E PATRZ GRACZU PATRZ NAWIĄZANIE ROZUMIESZ?! ON UMARŁ PRZEZ KRETOSZCZURY HEHE I ON MÓWI ŻE GŁUPIO BYŁOBY PRZEZ NIE UMRZEĆ XDDDDDDDD ALE BEKA ROZUMIESZ GRACZU? NO ROZUMIESZ? XDDDDDDD tak wiem trochę pan maruda ^-^ ale samo to że był zaatakowany przez kretoszczury to bardzo fajne nawiązanie i jakby na tym przestali to bym nic nie narzekał, ale wiadomo moja opinia
Dzień dobry!
Nawiązania w kronikach które wydają się właśnie aż nadto oczywiste mogą wynikać z tego faktu że same kroniki były też kierowane do osób które grały w gothica na premierę i po tym ani razu.
Zakładam po nicku że też sobie Gothic'i odświeżałeś od czasu do czasu więc dlatego możesz mieć takie a nie inne odczucia.
Pozdrawiam!
@@gniazdonostalgii Ano też fakt. Dzięki za nową perspektywę na zjawisko i niech Śniący będzie z tobą!
Zanim zagrałem pierwszy raz w Arcanię, mój kuzyn był już po i stwierdził w zasadzie to samo, co ja- średnia gra, tragiczny gothic.
A co do tego, że się nie przyznają, to nie mają prawa. Arcania fabularnie jest powiązana, ale prawnie nie ma nic wspólnego z Gothiciem, stąd też z nazwy zniknął tenże człon ;)
Czy to muzyka z Persony w tle?
Tak jest!
Arcania to gra która jest co najwyżej średnim RPG, i beznadziejnym Gothikiem. Po ponad dekadzie od premiery nie warto po nią sięgać, to już nawet nie jest kolejna odsłona serii.
Twój wywód(pomysł na RPG-a) ciekawy ale wątpię by producenci gier potrafili tak ogarnąć grę(i fabułę) by była serią niepołączonych ze sobą opowieści bez głównego szkieletu fabuły.
Dobry!
W opozycji do tego że twórcy nie poradziliby sobie z tego typu grami stoją wszystkie gry w których gracz ma się zająć sam sobą: mount and blade, terraria, czy nawet gdyby się mocniej zastanowić coś takiego jak rozdział 1 w Gothic'u 1.
Miło że też widzisz potencjał, może kiedyś jak kanał się rozrośnie pomysł trafi do jakiegoś developera i dostaniemy coś w takim stylu hah
Pozdrawiam!
Szczerze, może i się już Gothic'kiem nie nazywa, ale i tak nim jest, lepszym czy gorszym. To samo uniwersum, choć historia już niekanoniczna.
Jak najbardziej się z Tobą zgadzam, tylko tego typu podejście może po prostu dodawać olbrzymie ilości goryczy, że oto właśnie jedna z naszych ulubionych serii skończyła w taki sposób.
Trzymam kciuki za Gothic Remake i pozdrawiam Cie serdecznie!
@@gniazdonostalgii NIestety, nie wszystko ma dobre zakończenie, ale również mam "małą" nadzieję, że Remake będzie chociaż jakiś grywalny, a z klimatem, może być różnie.
2-gi podpunkt wywodu o fabule to największa brednia na tym kanale.
ARCANIA TO NIE GOTHIC
Levelowanie ?meee główna oś fabularne ? Meee, z rpega zostaje jakiś teltale xddd, a arcania to niestety syf nudne jak flaki z olejem, idziesz bijesz jednym klawiszem myszki spotykasz ludzi z gothica mówisz O TO TEN GOSC a później masz to w dupie później zabijasz z dupy tego bossa i koniec elo siema 420
Dobry!
Levelowanie nie koniecznie jest czymś złym, przy czym moim zdaniem fajnie byłoby gdyby poziomy faktycznie miały wpływ na rozgrywkę udostępniając nam np nowe mechaniki a nie tylko większe liczby (do czego to się w wielu przypadkach sprowadza) zwłaszcza że w wielu przypadkach jest to wyrzucające z immersji, w momencie w którym wielki Hexer Rivijski nie jest w stanie pokonać wieśniaka bo ten ma akurat 30 poziomów więcej.
Samo ograniczenie poziomów też by mogło wyjść wielu grom na plus.
W momencie w którym lvl cap wynosi np 1000 to nie czuć różnicy między poziomem 30 a 31, w momencie w którym lvl cap wynosi np 10 to każdy następny poziom może nam bardzo rozgrywkę zmieniać.
Sam Skyrim jest super przykładem, co z tego że nasza postać staję się w ramach postępu gry niesamowicie potężna w momencie w którym tak czy siak bandyci w jaskini będą jej sprawiać taki sam problem jak na początku.
Dzięki za komentarz, pozdrawiam!
@@gniazdonostalgii to prawda ale wiele gier ma ten sam problem z levelowaniem postaci, w Gothicu 3 ten sam wilk zapierdala cię jak na początku tak i na końcu, jednakże levelowanie postaci to rzecz zżyta z grami RPG.
Bo niestety do bawienia się systemem walki potrzebny jest troszkę bardziej skomplikowany system walki niż ten w wspomnianym gothicu 3 :/