War on the Sea. The Rising Sun. Ч.17 "Пушки молчат, смеётся коварный гайдзин. Нет снарядов!".
Vložit
- čas přidán 29. 01. 2024
- Неделя затишья в War on the Sea закончилась, американцы собрали остатки своих разбитых соединений и снова бросили их в бой!
Ссылка на мод Competent airplanes : drive.google.com/file/d/1z0mq...
Поддержать канал: boosty.to/grizli60rus
Дискорд: / discord
Моя группа в ВК: club210203432 - Hry
2:09:50 - Михаил: «Игнорю транспорта, хочу дождаться чего-то существенного»
2:10:05 - тоже Михаил: «Соединение линкоров? Не хочу его бить, совсем не хочу!»
😅
Сделай наконец группировку подлодок. Авианосных групп много, соединения линкоров были, а подлодок до сих пор нет. Очков командования тоже много, не жадничай Михаил, покажи нам "волчьи стаи".
"Пушки молчат, смеётся коварный гайдзин. Нет снарядов!"
Создается впечатление, что это гайдзин как раз и стырил боекомплект))))
Черный кот смотрит на часы.- Пора! Линкоры сами себя не построят! Rtw-3.
Завтра думал стрим по UAD, а в начале след.недели уже RTW! ))
Соединение К, помимо эсминца ещё 2 корабля со средними и тяжёлыми повреждениями, какой от них толк в бою, схватить 2 хороших попадания и пойти на дно, сказав спасибо адмиралу! В ремонт им дорога, батенька, в ремонт) И очки надо потратить на замещение выбывших кораблей и доукомплектования. Также выпустить таки на прогулку лёгкие крейсера по своему назначению и приписать безхозный крейсер куда нибудь)
Ямамото, Симада, где б*** боеприпасы?!?
17:54 - всё правильно сделали. Лётки малова-то для того, чтобы тактика растаскивания была бы оправдана. А даже если заставить бота закрутиться - не факт, что он быстро подставит цель с нужной стороны.
21:20 - так автор мода прямо написал:
AI will scuttle ships at 42.0% threshold (floating point number).
Player will scuttle ships at 30.0% threshold (floating point number).
Благодарю за достойную серию! Энтерпрайз красавчик конечно, унизил по полной 🙂 Доказал, что одно звено кейтов эффективнее (в т.ч. по потери кучи реального времени) всей эскадры 🙂
Адмирал Гризото! Ладно обрезанная точность у игрока и набафаная у противника, но жаловаться что в тебя чаще попадают при танковании твоими кораблями бортом и ты не попадаешь по противнику при танковании им носом/кормой грех!)
В бою с конвоем не просто забыл про самолёты над Емеральдом, но и что они несли на себе 250кг бомбы!) учитывая что тот нахватался снарядов и торпеду до этого сразу на тяжёлые повреждения, ему бы этого хватило, ну или он остался бы без хода)
45:00 - не, на такой дистанции лучше просто навестись. Эффективной стрельбы всё-равно не будет от мелких калибров, а BB - ну, не по такой цели.
Привет, я уже давно смотрю твои видео, и ты делаешь их действительно интересными. Я соавтор мода для Wots. Мы вложили месяцы работы в ИИ и улучшили игру. Мы пытаемся создать сложный, но в котором ИИ не жульничает.
Если вам нужна более сложная игра, мы будем рады предоставить вам версию мода. Я написал это сообщение с помощью переводчика, потому что умею читать только по-русски. так что прости меня за это хаха.
We all have big questions:
1. Why US have upgraded ships and planes on the years when its impossible and Japan havent even when it was historically?
2. Whats the thing with firing artillery? 90+% solution and 1 clear hit with 100 shells? Even on a distance 9000 km!
3. Player ships have drastically reduced accuracy - so most of the battles, even when you ambush enemy fleet of transports with dd + CL - your fleet of bb and ca + dd got all ammo shot to 0 and enemy is slill have rescued a couple of their ships! Its noncence!
If you need to get game difficult - you need to improve Ai but not making enemy almost unkillable!
@@-Sky_Dragon- Are you talking about Total war? because we did not change accuracy if i remember correctly. We changed decision making etc. + planes and so on
@@-Sky_Dragon- 1: Total war is not an accurate representation of history. We focused on replayability and challenge with a bit of fun. Most ships are avaiable a bit earlier so that you can use them, because i do not think hat someone could play until 1947.
2: The solution means the AI (of your ship) knows with this certainty where the enemy ship will be. If the ship turns or accelerates after you have fired the shells are less likly to hit because the prediction is not accurate anymore. If the ship goes in a straight line all shells will land close to the ship or hit it accurately after a while. But remember it will never hit 100 percent of all shots. That is realistic as well. battles in ww2 looked the same. Hundreds of shells fired with only 3 hits etc. So yeah it is realistic.
3.If you turn battle diifficulty up the AI gets cheats which increase their accuracy so yeah that is normal but it is your choice. The enmy is not unkillable. I would rather call skill issue on that aspect.
Some advice:
If the enemy is turning set the firing mode to sparse so that the rounds hit a larger area. if the ship is close set them to close spread also you can do this if it is going in a straight line. This will make it so that if the ship gets hit it gets hit hard. But ofc it won`t be hit as often.
Greetings! Thank you so much for the offer! I have already read about Total War mod and I will be very glad to try your mod, I think it will be very interesting! Now we just need to finish this campaign yet, don't leave it at the very beginning!
@@-Sky_Dragon- If possible, send your mod to the following email address for review: grizli60rus@mail.ru I would be glad! Well, or I'll look in the steam, if it's there. And thanks again for keeping up the interest in this wonderful game!
Адмиралу Гризли ещё на заметку - завести себе блокнот, обнаружил соединение и записал, повредили корабль серьёзно и надо на ремонт, чтобы потом не забыть - тоже запись. Остальные мысли задания себе тоже под запись. Рядом с компом положил и всё под контролем)
Кстати на фоне перебафанного ПВО амеров я бы лучше держал подальше самолёты, а то часто кейты пока ты ищешь возможность успевают наполучать. Да и амеровские эсминцы новые уже пошли - 3 спарки универсалок так то, считай 2 таких рядом это целая Атланта.
И блин, что за привычка беречь самолёты на базах типа Амбона? Да могут сбить, но в этом соединении будет 1-2 СА, возможно и ЛК, подойдут и вынесут тебе аэродром как нибудь! А если там ещё и транспорта будут - сделают высадку и на 1-2 недели там бои будут идти. При том что на пополнение самолётов там есть ресурсы с запасом.
Про точность поржал, отличный солюшен, 99%, о какие хорошие всплески - хорошо стреляем и так весь бой, хорошие всплески, хорошо накрываем - ппц, хорошо накрываем это когда есть попадания, хотя-бы 10% минимум. Толку от этого солюшен 99% если из 100 снарядов попадает 1!!!!
Чем прикольный 2й бой на пол серии хз, тягомотина, скипнул бы аутизм, ну и что что поймали, ты им ещё авианосец отдай за это на съедение! В итоге пока такая печальная артиллерийская стрельба в игре - ты за 1 бой половину кораблей отправляешь в ремонт и всех на пополнение, проще пол авиагруппы авика на это потерять, но утопить быстрее и без потерь
Справедливо! Честно, надеялся на ПМК линкоров, думал по-быстрому "Энтерпрайзу" накидать и норм.
@@Grizli60rus Да понятно, бывает, я просто подгорел когда смотрел)
Энтерпрайсом управляет капитан Кирк и спок
Интересно, благодарю. Только редко😪.
Отлично, лайк поставил, чай заварил, котлетки достал. К просмотру готов.
Хорошего вечера!
Не ну я так играть не умею, плывут два линкорнх соединения одно практически под иводзимой, не я не буду тратить на него свои самолеты.... да у меня любая щепка атаковалась еще и велась обнаружившим его самолетом недай бох исчезнет пока к нему летело все что можно.😅😅😅
Михаил, ты неэффективно используешь имеющиеся командирские очки: у тебя десятки, а то и сотни очков болтаются без дела днями и неделями. Лучше бы закупил на них группу транспортов и отвёз снабжение из Куре хотя бы на Окинаву или Иводзиму или Формозу , чтобы потом оттуда ближе было возить дальше. Пусть даже эта группа сделает один рейс, потом продашь её и купишь то, что надо (например, боевые корабли). Нет смысла копить очки - их надо использовать предельно пОлно.
До сих пор печалит точность Ямато...
По поводу исчезновения эмералда есть такой баг, если корабль исчез с радаров во время боя его бот банально портает из боя за карту фугасы багуют бой только на донрю вроде.
Не надо выдавать солдатам риса больше чем на 5 дней
Результат 5 месячной тихоокеанской битвы: проведено 5 десантных операций, захвачено и удержано 5 островов/баз/ , одна из них утрачена. Ударными авиками разменялись 1к1.
Как-то не впечатляет такое начало войны, в реале вроде как успешнее было. Чем завершилось-известно. Стоило ли начинать войну?
Всё так. Но! В реальности японцам не нужно было топить такие волны кораблей противника....
Я даже не знал что в данной игре есть гибридный линкор Керсадж, и кстати хотел спросить а у исе есть вариант с ВВП в корме и после можно сможешь показать?
В другом моде.
Гризли, а зачем ты упорно продолжаешь слать самолеты в патрули, длина маршрута которых значительно превосходит дальность самолетов? Хотя сам не раз говорил, что так делать не стоит.
Если про "Вэлы" с авианосцев, то там всё равно маршрут прямой - не имеет значения. Они же назад вернуться.
@@Grizli60rus
Про Джейки с крейсеров и линкоров
Разработчикам мода хочется надавать по рукам за обрезанную точность кораблей игрока и за мистическую живучесть кораблей бота. Интересно когда бот может в тактику, а вот когда бот бессмертный это идиотизм!
И умиляет полное игнорирование игроком активности противника у Амбона.
Да вообще непонятно как воевать в надводном бою, если при полном перевесе флотом из линкоров и крейсеров еле топишь конвои с парой лёгких крейсеров и эсминцев!) При равных силах какой бы скилл и мозг самого Эйнштейна не помогут тебе вывезти)
Тоже самое и про живучесть кораблей и перебафаные боеприпасы у самолётов противника - достаточно 3 мелких бомб чтобы потерять авик или крейсер, а в такой-же противника корабль надо всадить в 2-3 раза больше!
Получается игра против читера, хоть и тупого
@@-Sky_Dragon- да, есть некоторое впечатление этого. Но, "самураю не пристало жаловаться на остроту меча!"
Десант в Манилу. Десант в Манилу
Он гонконг взять не соберется, в маниле гарнизон 25к. Я его паровозил три ночи 3 группами линкоров чтобы спустить до паритета с высаженными войсками в 9к.