「ディアブロ4」を本気で遊んだ結果…!かなり良ゲーだけど〇〇が想像を絶する酷さ…。改善されないと絶対ヤバイ。やり込みレビュー感想評価まとめ!【PS4/PS5/Xbox/PC/Diablo4】

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  • čas přidán 1. 08. 2024
  • ●一言:利便性さえ上がればもっと楽しめるんだけど
    そこだけが本当に引っかかる…もっと気持ちよく遊べたら更に評価されると思います。
    あと言い忘れたけど、装備プリセットが無いのが本当にな‥‥
    ●生放送はTwitchでやってます: / kemamamamai
    ●Twitter: / youtube_kemai
    ●モチベ爆上がるのでチャンネル登録お願いします!
    0:00 軽くゲーム概要
    1:53 良かった所
    8:45 不満な部分
    15:49 ボリューム&総評
    ●ゼルダの伝説 ティアキンへ「ありがとう」
    • 歴代ゼルダ史上最高峰「ティアキン」神ゲー過ぎ... 8
    ●正直言います。ブループロトコルは酷い
    • 正直言います。『ブループロトコル』かなり出来...
    ●世界が期待のDiablo4の所感をガチレビュー
    • 10年待った『Diablo4』の先行ベータを...
    ●新作レッドフォールが発売後即炎上…
    • 雑ゲーで評価炎上中の新作『レッドフォール』買...
    ●最新作フォースポークンの感想ですが…
    • スクエニ最新作『フォースポークン』の〇〇が酷...
    ●FF16の最新映像スゴすぎる…
    • 『FF16』最新映像が凄すぎて期待度が限界突...
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    魔王魂様
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Komentáře • 135

  • @Y-3k
    @Y-3k Před rokem +10

    ビルド幅に関しては初動だし仕方ないと思うのと
    ネット情報等で最適解を求めすぎて自ら狭めてるところもあると思う

  • @karikarakurikura
    @karikarakurikura Před rokem +5

    まだ始まったばかりだしアプデでどんどん良くなっていくと思う。
    まったり楽しみたいと思います。

    • @user-qq4tk4ic9f
      @user-qq4tk4ic9f Před rokem +3

      たしかに今後に期待ではありますが ユーザーの意見を素直に取り入れたら負けみたいに考えて無駄なプライドがあるのがブリザードなんですよね ハースストーン、バトグラをしてますが 良調整、良アプデが一度もなく どこか足りなかったり ずれてます

  • @user-sp6sr8mu8x
    @user-sp6sr8mu8x Před rokem +11

    ビルド幅が少ないというよりは新たなビルドを作ろうと思えない作りが問題なんだと思う。
    スキルリセットを無料にして、プリセットが欲しい。
    レジェンド効果を眺めながら新たなビルドを作ろうとして、スキルリセットして組みなおして、うまくいかなかったなとなったとき、
    またリセットして1から振りなおす必要がある。
    これだと新たなビルドを組もうなんて思わないよ

  • @はらペコニブラ
    @はらペコニブラ Před rokem +14

    4プレイ前のワイ「セット装備はビルドの幅を狭くするからやめてクレメンス!」
    4プレイ後のワイ「なんか3のセット組み合わせる方がビルドに深みがあったンゴ・・・」

  • @user-dd1pn7kq3u
    @user-dd1pn7kq3u Před rokem +11

    まだシーズン始まってないからねw
    これから色々改善されてくるでしょ👍

  • @fire0137
    @fire0137 Před rokem

    初期にカジュアル寄りでプレイヤー集めてシーズン進んでくごとに深めてく戦略なのかな~

  • @junyanaga3520
    @junyanaga3520 Před rokem +3

    これは納得です。

  • @user-sz4dc5ob8w
    @user-sz4dc5ob8w Před rokem

    レア装備の厳選が楽しいのはかなり分かります
    欲しいOP+高いスケール値が出たときはウオオってなりますね

  • @lalalaaaa1076
    @lalalaaaa1076 Před rokem +1

    初期のマイクラダンジョンズとどっちがカジュアルかな?

  • @o_k4n
    @o_k4n Před rokem +2

    初めてのディアブロシリーズ、絶賛満喫中です。一点、装備プリセット的なものが欲しいなと思ったのですが、アカウントで共有できるものを見るに、サブキャラ作ってねというスタンスなのかなと感じますがどうなんでしょう・・・

  • @user-id9ld8hb3n
    @user-id9ld8hb3n Před rokem +16

    基本スキルも強い弱いがはっきりしており、ビルドが個性がなくみんな同じテンプレ化してしまっている。ハクスラと言うよりキャラレベルを上げて育成ゲーな気がする。

  • @user-bp8dr5iz6j
    @user-bp8dr5iz6j Před rokem +24

    3のようなセット効果やレジェンダリーパワーでスキルが全く別物になったり今まで関係なかったスキルとシナジーを持ったりするのが好きだったから現状ちょっと物足りないなぁ

  • @user-ih4ti6ju3f
    @user-ih4ti6ju3f Před rokem +7

    3には悪魔の遺産っていうぶっ壊れジェムがあって、セット装備と併用不可で装備厳選が難しい代わりにほとんどのセット装備と同等、職業によってはそれ以上の性能を誇るものがあったから(そのジェムが出たのは発売からかなり経っていたが)セット装備以外ありえないみたいな感じではなかったよ

  • @user-tk1pt1yw7m
    @user-tk1pt1yw7m Před rokem +2

    シーズンでアプデ入るし、最初のシーズン次第かな。
    今は寧ろチュートリアルだと思ってる。

  • @sekkumomo2093
    @sekkumomo2093 Před rokem

    今だと研究が進んで基本スキル無しビルドも結構あるし、ビルドの強さ次第でブッチャーも結構美味しい小ボスくらいのポジションで居たら嬉しいみたいな感じになってきてる気がしますね

  • @nericya
    @nericya Před rokem

    リリース時に全力できてほしかった シーズン見越した出し惜しみ感がすごくある 7月のアプデでブリのやる気がわかるのでお手並み拝見といったところである

  • @taraor32
    @taraor32 Před rokem +4

    3で便利に便利に作ったら味気ないと炎上して
    4で2寄りにしたら不便だと言われる Diablo

  • @eagletama
    @eagletama Před rokem +1

    3から入った新参者の意見ですが
    PT組む機会が無い所がちょっと困ってますね
    クラン等のチャットで募集はもう古い気がしています

  • @ts28dirxenxgrey
    @ts28dirxenxgrey Před rokem +2

    私もそこそこプレイしましたが
    オープンワールド、オンライン化に伴なって弊害になるだろうと思われた点が正に不満点に直結してしまってるのがなぁ…とこの動画を思いました
    動画内でも言ってますが、無駄に歩かせる点やオンラインの安定感…
    めちゃ面白いのに勿体無い

  • @user-ux8wh6lv1g
    @user-ux8wh6lv1g Před rokem +1

    正直、私は3の方が楽しかったです。
    基本ボッチプレイなので、
    従者連れて旅するあの感じが
    好きでした。
    また徐々に強くなっていくあの実感✴️
    魔物の群れを一網打尽にする
    爽快感✴️3は良かった。

  • @naginotsukasa4118
    @naginotsukasa4118 Před rokem +2

    オープンワールドの要素は正直面倒くさい部分もあるがD3のリフト周回みたいにタウンから一歩も出ずにひたすら周回だけってのも味気ないから自分は肯定的
    レギオンイベ、ワールドボス、囁きの木ミッション、ヘルタイド等はこれまでのシリーズには無かった遊びで面白いと感じている。報酬がしょぼいのは残念だが
    ナイトメアダンジョンは周回しやすくして欲しいと思っていたのでパッチが待ち遠しいですね

  • @shinkm2451
    @shinkm2451 Před rokem

    3まで動画勢で、4から始めてます。
    歩かされてる感が強いのは同感です。ただ、じゃあ全部入口ワープで済ませられる様にすると本当にただ「掘る」ことしか見えなくなり、ふと熱が冷めたときに二度と戻ってこない人がカジュアル層に多く出そうと思いました。
    ワールドをてくてく歩いたりワールドイベント攻略してるときに野良の人がわらわらいる状態、いわゆる「ゆるいマルチ」が私にとっては心地よかったです。
    ダンジョンにソロで篭ってるとどうしても孤独を感じてしまうのですが、そういったときにワールドボスで野良の人とワーワーするのがいいリフレッシュになってます。
    わたしの様なハクスラは好きだけど同志がいなくて寂しさを覚えてる人に刺さる仕様にしてると感じました。

  • @singles6995
    @singles6995 Před rokem +1

    倉庫はまだしも
    所持品はせめてもう1ページ分
    増やして欲しい…
    本当にダンジョンひとつやる前にパンパンで
    いちいち帰るのめんどくさすぎ…
    んで帰ったあとも 商人バラバラで
    どっちがどこだっけ?
    ってなるし本当にあんなに
    散らして配置する意味がわからない…
    演出としてもあるのかわからないけど
    商人と倉庫は程度ウェイポイントの
    近くに配置して欲しかった
    処理落ちとか 強制終了は
    本当に早急に改善してほしい

  • @raisenmini4920
    @raisenmini4920 Před rokem

    ソロで75で飽きちゃったのでシーズンで別キャラ始める予定ですね
    グリフ周回に耐えれませんでした

  • @tmr8573
    @tmr8573 Před rokem +1

    トーメント到達して満足しちまった
    やっぱりビルド幅少ないよね
    WW強すぎる58ぐらいでエライアス倒せちゃったもんw

  • @mantranokoe
    @mantranokoe Před rokem +10

    プレイしてると眠くなってバトル中に意識飛ぶ

  • @Yamato-em1vz
    @Yamato-em1vz Před rokem +1

    不満点の中で同意出来るのはインベントリ、スタッシュの容量不足くらいだね。他は私は気にならない。

  • @urara7kg
    @urara7kg Před rokem +1

    ソーサラーだけど基本スキルもコアスキルも基本セットしないでトーメントまでは、問題なく来れたけどね
    コアのシャードは、エンチャントにいれて自動発射は使ってるけど
    失敗しても自分であれこれやるのが楽しいと思うんだけど

  • @LaitoHermes
    @LaitoHermes Před rokem +4

    全プラットフォームで発売するならこれくらいカジュアルじゃないと一部のマニア以外付いてこれないでしょ。
    PoeとかGrimとかセイクリッド2とかみたいなのを皆が皆触ってるわけじゃないんだよ。
    スキルなんて何十個もセットしてCTごとにボタンぽちるなんて一昔前のMMOだし今はスキル絞って限られたリソースの中で戦うのが主流だしね。
    カジュアルにして広く浅くしたからこその売り上げが成り立つ。2000年代と違って今の時代ゲーム以外の余暇の選択肢が多々あるからライトユーザーがしっかり付いてこれるぐらいがちょうど良いね。

  • @user-ok8dx4kj1v
    @user-ok8dx4kj1v Před rokem

    続けるかは今後のシーズンの出来次第ですね
    あとシーズン中にナーフかましてきたらありえないので即辞めます

  • @user-ey6pv2dw2f
    @user-ey6pv2dw2f Před rokem +4

    ビルドの幅と奥深さは不満ですね。カジュアルかと思いきや、リソースやクールダウン管理が面倒で爽快感に欠けます。

  • @user-ph4je9zj1h
    @user-ph4je9zj1h Před rokem +4

    D4で一番良かったところは音だよ、斬った時とか撃った時の音の感触が良すぎて他のハクスラもう出来ないわ。
    POEもD3も4をやってからなんか薄っぺらく感じる。ハクスラにおいて打撃音がこんなに重要だと思わんかったってのを今回のD4で知れて良かった

  • @tyororin6103
    @tyororin6103 Před rokem +4

    インベントリと倉庫狭くする伝統マジで何なんだろう。戻って整理する時間が勿体ない、ストレスになってるって分かりそうなもんだが
    ディアブロ2はこれのせいで辞めたわ。

  • @wataru5125
    @wataru5125 Před rokem +7

    歩き多くてめんどく感じるw

  • @tk_0001
    @tk_0001 Před rokem +1

    各ダンジョンで出るドロップがどれも同じって言うのがなんだかなぁと感じる
    ダンジョンが大量にあるんだから場所によって出るドロップが違って欲しかった
    結局効率のいいところに行くしかなくて、ダンジョンを大量に用意した意味がない気がする

  • @raichuurin
    @raichuurin Před rokem +1

    ブッチャーがボスによくある範囲指定する攻撃多めで位置取りで戦えるキャラだったら緊張感あって乱入も許せたんだけどな
    あの人肉中毒者ディアブロ2のデュリエルかよってくらいひたすら殴ってくるから質悪い

  • @beatlesstones5267
    @beatlesstones5267 Před rokem +3

    基本的に面白いけど3から比べてUIの劣化が酷い。
    フリーズとかボスが消えて進行不可とかトイレ行ってる間にログアウトされて最初からやり直しとかイライラする要素が多過ぎる。
    追加したボックスがそれぞれ独立してるのも意味分からんし、宝石填めるのもいちいち所持品に入れなきゃいけない。
    ハクスラ部分が面白いからやってるけど、そこ以外はマジでクソ。

  • @user-ok6yu8ef3e
    @user-ok6yu8ef3e Před rokem +3

    現在レベル55
    まだユニーク0
    自分では評価出来る段階に感じない
    見下ろし方のハクスラはディアブロ以外にマイクラダンジョンしか遊んでないから、他と比べる知識もない
    不満点はあるけど楽しいし、これからにも期待してるよ

  • @samezima1000
    @samezima1000 Před rokem +1

    不満点だった
    インベントリ宝石問題とナイトメア遠い問題は解決しそうだから良かったなーって印象です
    道塞いでる敵嫌い!

  • @ts-ms1gq
    @ts-ms1gq Před rokem

    インベントリ、スタッシュの枠追加を課金で出して来たらやめる

  • @nullpo2023
    @nullpo2023 Před rokem +2

    ダブルコメントになってすまない。時間がなくて説明できなかった。
    今回の1画面2人プレイの素晴らしい点を是非とも紹介してほしい
    ①プレステ一つでもBATTLENETアカウントが別々のため、ワイがPSのデラックスで購入して6/2からPSでフレと二人プレイ、6/6からフレがそのアカウントでPC版を購入して続きをプレイが出来た。
    もちろん再びオフで会った時には一緒に1画面プレイできる。
    ②カメラワークが素晴らしい。キャラ位置によって自動調整で遠近してくれる。
    ③片方がアイテム整理やステ調整などメニュー開いていても、もう片方が一定距離移動すればオートテレポで引き連れていける
    まるでゲーセンで2プレする感覚でハクスラが遊べる。3も出来たが今作は更にテコ入れしてくれた。
    動画配信者ではないのでこの素晴らしさを伝えてほしい。
    オフ複数プレイヤーにとって98点はいく。

  • @polmeru8539
    @polmeru8539 Před rokem +3

    いろんなゲームにも言えるけど、この要素(場所のグラなど)を見てほしいからそれを強制する(溝や壁でふさぐ)のは楽しくないからやめろ。
    それは遊ぶ側が決めるんだよ…。
    あとマウス・キーボード操作時の馬のダッシュ(マウスが画面端に行くほど移動速度があがる)の仕様はなんなの・・・ダッシュ時は常に最高速度で移動させろよ。
    ついでに馬にスタミナいる?ダッシュと歩くを1ボタンで切り替えでよくないか?

  • @rdtoko2779
    @rdtoko2779 Před rokem

    私はPC版とXbox版を購入しました。推奨設定以上のPCを使用してグラフィック設定を最低にまで落とし、FPS上限を60に固定しましたがラグやカクつきが発生しますね。Xboxは安い方のseries Sですがラグやカクつきはほぼなく安定してプレイが出来ています。不思議。プレイやビルドの幅はまだまだ始まったばかりですし、これからに期待ですね。装備もある程度厳選してグリフ周回をする日々ですが、ふとした時D3のボタン押しっぱなしで散歩してれば悪魔の軍勢が消し飛んでいくあの爽快感が恋しくなったりします。

  • @yamapeace6802
    @yamapeace6802 Před rokem

    3で積み上げられたゲーム性やプレイのQOLを全くと言っていいほど引き継げてないのはホント謎。3自体古参から否定されてたから、間をとっていこうとしてQOLまでリセットされたのか?スタッシュに関しては課金要素のかなめだし、PCはシーズン報酬だったりした所もあって少し絞ったスタートになったのかも。増える事は間違い無いけどあまりに少ない初期設定。シーズン1開始とともにとりあえず倍にして欲しい。

  • @matuzaki
    @matuzaki Před rokem +9

    これでカジュアルすぎるのかあ。自分はD2は合わなくてD3にハマったほうなのですが、D4のレベル50からのgrindingがしんどくて今はプレイを止めてます。D3は初期で迷走してから化けたので、D4も気長に待とうかと。

    • @user-ys5dh5ul2t
      @user-ys5dh5ul2t Před rokem

      自分もいま、66で、なんか急に冷めてしまいました

  • @user-mr6tm6ki9i
    @user-mr6tm6ki9i Před rokem +1

    ディアブロ2で十分ですか?

  • @elyu9320
    @elyu9320 Před rokem +2

    とりあえず祖霊厳選し終わったらナイトメア改善まで休止で良いと思う てか俺はそうする

    • @user-hl4qj5yd3h
      @user-hl4qj5yd3h Před rokem

      そこまで行ってる人が凄すぎる😂😂

  • @user-skfhl
    @user-skfhl Před rokem

    ま、これからのゲームだね😎
    3も時間をかけてブラッシュアップされていったから
    でもそれなら例えば宝石のタブがないとか何故不便なのわかってて
    最初から宝石のタブ実装してないんだろうとか色々文句もあるけどw
    好きなゲームだから長い目でみていく👀

  • @esueru9403
    @esueru9403 Před rokem +2

    一つ一つの要素が手堅過ぎる。終盤まで楽しさよりストレスが勝る。
    2や3より進化した部分は多いのに、気持ち良い体験が3のGRより劣化してる。
    やはり基本で溜めて高位スキルを放つスタイルを強要しているのが残念。
    まずスキル威力半分にしていいから、消費コストを半分にしてほしい。

    • @matuzaki
      @matuzaki Před rokem

      私もD3のGR(とレジェンダリージェム)の仕組みって画期的だったと思うんですよねえ。D4もあれくらいカジュアルに気持ちよくなれるようには、、ならなさそうかな。

  • @user-yi3zt5rq4m
    @user-yi3zt5rq4m Před rokem

    遊べるし、そこそこ楽しめてるんだけれども、今までのノウハウだったり他のハクスラゲームの良いところを参考にするっていうことがあまりできてないように感じる。
    シーズンは始まってないけど、このいろんなゲームが出てる時代にお粗末だと思う箇所は多いですね。

  • @sayasayasayayan1
    @sayasayasayayan1 Před rokem +1

    2は渋すぎて日に日にやらなくなり、3はセット装備の厳選という幅の狭い遊び、4はもう少し気楽かつ3より自由度ありそうなのでそのうちやります。手持ち、倉庫小さいのは相変わらずそうで

    • @user-pj1cf7jo5j
      @user-pj1cf7jo5j Před rokem +4

      しかも倉庫は建物の2階にあったり、村のはじっこにあったりと謎設定なんす。

  • @user-bq8kt5ks6k
    @user-bq8kt5ks6k Před rokem

    自分は3のように町から出ずひたすらGRしてる感じが楽しかったからナイトメアダンジョンのパッチは早くきてほちぃ❤

  • @superball4921
    @superball4921 Před rokem +8

    コメ欄、早計なゲーマーが多すぎる
    現代のゲームこそ気長に判断すべきなのに

  • @suskoi2590
    @suskoi2590 Před rokem +14

    ちと飽きてきてしまった………

    • @superball4921
      @superball4921 Před rokem +2

      飽きないゲームなんてないからいいんじゃね、ハマってたなら尚更
      またやりたくなって戻るよ

    • @_urakata_kuroko7283
      @_urakata_kuroko7283 Před rokem

      シーズンごとに新しいクラスでやるって決めれば3ヶ月に1回はがっつり遊べると考えれば。

  • @corot13
    @corot13 Před rokem

    ディアブロは数年がかりで変わっていくから、まだまだわからんよねー
    だから現時点では一喜一憂しないことにしてるw

  • @sirouito7059
    @sirouito7059 Před rokem

    まぁこれからだと思うよ
    D3の時はかなりやヴぁかったからねぇ
    気長にやるさ
    しかしレベリングが地獄だ

  • @user-xh8sk5lj6k
    @user-xh8sk5lj6k Před rokem +13

    ワープポイント少ないしそのせいでサブクエストではやたらとアクセスの悪いところに何度もお使いさせられるしで正直オープンワールドはいらなかったなー

  • @diyj6400
    @diyj6400 Před rokem +13

    頑張って作ったんだから俺たちの作品を観ろ!感が強いんだよなぁ。気持ちは分かるけど開発者のエゴだよね

  • @user-sf8hm1jc8n
    @user-sf8hm1jc8n Před rokem

    凍結シャードビルドで基本スキル・・・?って点だけちょっと疑問ですが概ね同意ですねー

  • @user-lw1mj7of8t
    @user-lw1mj7of8t Před rokem +7

    正直、ディアブロ3と言うか、過去のディアブロシリーズで改善できてたとこが、改悪されてるのが意味が分からないんですよね。
    例えば、3で言えば、各種商人が遠いって言う不満に対してマップを改良して、できる限り近づけるようにしてたのに(1章のシェンとか)、4ではなぜかそれに逆行してますし。
    今までのノウハウが継承されてないのがすごく不思議です。

  • @57215155
    @57215155 Před rokem +3

    ゲームが不安定、は、本当に参ります。
    ストーリー最終盤に所持品枠一杯になり、タウンポータル→フリーズ→やり直し
    レベルアップ→パラゴンボードに切り替え→フリーズ
    その日は嫌気がさして遊びませんでした。オンライン云々を充実させるより、安定性を何とかして欲しいですね。
    あとは、所持品枠がすぐ一杯になってしまうから、いちいちポータルで戻らなければいけない。これに関してはプレステで遊んだディアブロ1を思い出すほどでした。
    ゲーム自体が面白いのは間違いないのですが、UI等は要改善ですよね。

  • @JAN-ir7gr
    @JAN-ir7gr Před rokem +5

    個人的にはディアブロ4面白くて絶賛ですが、それはハクスラ初心者だからかもしれません
    ハクスラをいろいろやっているけまいさんの目の付け所はすごいと思います。
    このチャンネルは忖度なく正直にレビューしているのが好感持てます。
    某有名作もレビュアーが体験版で絶賛して製品のレビューも絶賛するのがちらほら出てますが、忖度がきつくて見てられません信用が失われる

  • @agi3164
    @agi3164 Před rokem +17

    動画の中での、けまいさんの意見について気になった点を幾つか。
    PoEとかDia2の様な、10年以上も運営を続けたゲームの最新バージョンと比較するのが正しいとは思えない。
    今作は、CS機でも展開しており、ハクスラというジャンルを経験した事がなかった新規を多く取り込もうとしている。
    最初からいきなり底が見えない様なマニアックな育成、強化システムてんこ盛りでは、そういった新規層は絶望して逃げ出してしまうだろう。
    インベントリと倉庫が狭いという指摘、ごもっともな意見だと思いますが、これはDiabloシリーズの全ての作品で言われている件であり、どれだけユーザーが不満を投げても運営側は頑なに変えようとしない部分でも有る。狭すぎる!と不満が出るくらいが丁度いいという考えであるとしか思えない。言ってもムダです。
    Diablo3も、スタート当初の厳しいユーザーの反応を解消する形でゲームシステム全般に大きな改良を加えて進化を続け、10年遊ばれるタイトルに仕上げた実績がブリザードにはある。
    これから進化を続けていくDiablo4の土台部分としては十分な完成度だと自分は思っています。

  • @user-ip8gt8gt2b
    @user-ip8gt8gt2b Před rokem

    ディアブロ3て発売当初からヤバくて結構叩かれたよな
    まぁそれに比べたら4はまだ整ってるかなまだね
    シーズン始まって迷走しなければ個人的には傑作になると思う

  • @user-pj1cf7jo5j
    @user-pj1cf7jo5j Před rokem +5

    シーズンからが本番だから、ノンシーズンは解放要素をやる程度でいいんじゃない?

  • @1shadaloo
    @1shadaloo Před rokem +3

    基本スキル使わないビルドがネクロとか主流だし、色んなビルドのハイブリッドが模索されててかなり多様な楽しみ方出来てると思いますけどね

  • @user-lq5bu4bj8i
    @user-lq5bu4bj8i Před rokem

    タイトルの⚪⚪の部分って、結局 歩き?

    • @kemai_youtube
      @kemai_youtube  Před rokem +1

      利便性、ですね🥲

    • @user-lq5bu4bj8i
      @user-lq5bu4bj8i Před rokem

      @@kemai_youtube 悪かった所を聞いてて、これで楽しいのか?と思いましたが それでも88点着くのは2023年内に発売したゲーム(ps)の中で楽しさベスト3には入るのかなと思えました👍

  • @okaplol638
    @okaplol638 Před rokem

    D3もリリース最初期はレア装備主体で、レジェは超低確率で奇跡みたいなものだった。あのリアルマネーオークションでもレア装備が数千円だった気がしますよw セット装備とかD4も同じようアップデートされてくのかなと思ってます。D4の現状の不満はレベルキャップ目指すのと装備掘るのが並行で成立してしまっていて、レベル100前にそこそこ装備集まるので、はて100にしてどうしたものかという感じ。エンドコンテンツのアップデートが待ち遠しいです。

  • @user-un3zb4cv7k
    @user-un3zb4cv7k Před rokem +3

    スキル取り替えたい時に、全リセットしかないのが嫌だね。金かかるし。

    • @user-ry6yl6cp6j
      @user-ry6yl6cp6j Před rokem +3

      長押しで一個ずつできませんか?

    • @user-un3zb4cv7k
      @user-un3zb4cv7k Před rokem +2

      @@user-ry6yl6cp6j 出来ました🥺ありがとうございます。

    • @user-ry6yl6cp6j
      @user-ry6yl6cp6j Před rokem

      @@user-un3zb4cv7k 良かったです😄

  • @GranolaPC
    @GranolaPC Před rokem +1

    ビルドやプレイフィールに関しては完全同意ですね
    スキル内容や効果がガラっと変わるユニーク、グリフ、パラゴンなどが欲しいです
    戦っても装備の数値が変わるだけでトレハンや育成目標にするにはあまりに虚無すぎる

  • @gill-mordio
    @gill-mordio Před rokem

    まずはシーズン始まってからよ

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 Před rokem +1

    おもろいのは大前提として
    ◼︎マルチ要素要らない
    ◼︎レベリング地獄
    60MAXで装備ホリホリでよかった。
    ◼︎モブが少ない
    ◼︎ハクスラ要素が時間制やらワルボでいいやん的なの強すぎ
    って感じでした。

  • @user-yv9jl6jj6f
    @user-yv9jl6jj6f Před rokem +5

    ハクスラゲー最近ハマれるゲームほぼなかった。
    ディヴィジョン初代以来な気がするちゃんと沼ってるの。
    装備プリセットとかあったら良いなってレベルかな、重要な部分おもろいからOK

  • @zaq1abc622
    @zaq1abc622 Před rokem

    個人的にはオン要素もう少し欲しかったです。
    芋のp2wはゴミ要素だけど、なんやかんやシャドウウォーや戦場なんかは楽しめてた気がします。

  • @wolfgangmittermeyer9944
    @wolfgangmittermeyer9944 Před rokem +2

    発売から20日。私も一定の解を出した。
    やはりコンテンツ不足。もの足りない。悪い予感は的中した。
    ①コンテンツ不足から獲得経験値を直前で下げたくさい。LV100まで150時間と言っていたが、それより時間がかかる?
    ②ユニークアイテムは落ちにくい
    ③エンドコンテンツのナイトメアダンジョンの利点が少ない(おそらく意図的で今後改善される)
    ④LV1とLV100のプレイヤーが共存できるLVシンクを新規導入。メリットよりデメリットが多い。
    アイテムパワーとPT人数ぐらいしか査定されていない? という愚かなレベルキャップ。
    LV50以上でとれるパラゴンポイントで大幅な増強が可能な大味な展開へ。
    私が最も驚いたのは最終テストのサーバースラムとほぼ同じでスキルの調整が遅れている。
    ほとんどのプレイヤーが流行りのビルドだらけである。
    それは各自の自由だが、誰も使わないビルドは総じて威力不足なのが残念。
    スキルの偏りとユニークアイテムの大半が死滅した状態が常態化。
    おそらくシーズン1の開始か終了でDiablo4から離脱者は続出しそう。
    シーズン1の詳細は近日発表されると思うが、プレイヤー側がやってみよう!と思う魅力的なモノがない限り心配だ。
    なおこの1週間でかなりのプレイヤーが離脱またはプレイ時間が減っている。
    私も見切りをつけて、Starfieldへ照準をセットした。
    最後に
    けまい氏は不都合な事が多いと言っている点について。
    けまい氏が言っている事は事実だし私もそう思う。
    ただし。技術力がないからそうなっている とは私は考えていない。
    私は意図的にワザと間違えている。と認識している。
    コンテンツ不足は深刻で短期間で解決しない との仮説が正しければ、アイテムにロック機能がないのも当然ではないか?
    なおドルイドの防御スキルに4秒間70%のダメージカットが存在する。
    これをレジェンダリー効果で他人にも反映できる。しかしバグで他人には反映されない。
    バグではなくて、設計者の意思で殺されていると私は判断している。
    これは一例であるが、こんな事はこれから平然と起こるだろう。

  • @user-gg1og7wi1n
    @user-gg1og7wi1n Před rokem

    D2の厳選って、ユニーク装備集めは通過点と妥協点に過ぎなくて、エンドコンテンツはハイルーン集めと白装備集めかなあと思います。ユニーク装備だけで最終装備になるビルドって殆どないですしね。4にもルーン欲しいけど、苦行なんだよなあ・・・(歓喜)

    • @kemai_youtube
      @kemai_youtube  Před rokem

      ルーン採用されるらしいですよ🥺

    • @user-gg1og7wi1n
      @user-gg1og7wi1n Před rokem

      @@kemai_youtube そうなんですね!また穴あき装備を集める苦行がまってるのか・・・(楽しみ)

  • @oiran-over
    @oiran-over Před rokem +25

    オープンワールドで良かったと思うような部分がほぼ無い。無駄な移動が増えただけ。

    • @user-hl4qj5yd3h
      @user-hl4qj5yd3h Před rokem

      @@taro_satoこれからもっとアプデして、移動してる最中も楽しめる形になれば理想ですね!

    • @Kei-zh9fh
      @Kei-zh9fh Před rokem +1

      せっかく作ったんでオープンワールドを楽しんでください!
      みたいな開発者の押しつけがあまりに多すぎるんだよ
      何するにしても移動移動移動
      反省したのか、最近ナイトメアDに直接ワープできるようになったけど、何故か外に置かれるだよな
      バカなのかなw

  • @gargoylecastle
    @gargoylecastle Před rokem +1

    POEはストーリークリアですら1週間くらいゲーム外の解説サイト(しかも英語)で勉強しないと話にならない感じがしてある程度ハクスラがこういうもんだと思っててもきつかった。カジュアルさ大事だと思う

  • @ponponpon925
    @ponponpon925 Před rokem +3

    嫌がらせな部分は本当に多いと感じる。特にNMダンジョンの石板集めるやつ。あれマジでダルいだけ。
    パラゴンボードやスキルツリーはキャラ別に2.3個位は保存できる仕様にしてくれないと、色々試したいと言う気にすらならない。リリス像もストーリー終わらせて全部回ったんだから次キャラからは免除してくれないと自分は修行僧ですか?って思う。やり込めるとやる事が多いの違いを運営は分かってないんじゃないか?
    D2D3とどちらもやったが、どちらのあまり良くないところを足してしまって出来上がったD4という現状かな。アプデで劇的な改善求む

  • @user-rd5yr1th3p
    @user-rd5yr1th3p Před rokem +2

    ディアブロシリーズは初めてなんですが、ストーリークリアしてリリスマラソンが終わってモチベーションが下がりました
    結局は同じことの繰り返しなので飽きます
    レベル10でもレベル100でも同じことをしているんじゃないかと思うようになってきて
    敵もどこかで見たことがある敵ばかりで新鮮味がでなくなります
    まぁそれがディアブロでありハクスラなんだと言われてしまえばそうなんですがね

  • @y7772008
    @y7772008 Před rokem

    名作の2も拡張までは微妙だったからなあ、2年後までにどうなってるか。甘すぎる評価かもしれんけど

  • @user-hj4zf3vd4y
    @user-hj4zf3vd4y Před rokem

    やはりアンセムか…

  • @bluenote8259
    @bluenote8259 Před rokem +1

    レベル70手前で飽きました。既にPoEに戻ってますw こんなに開発期間かけてこの有様とは。お疲れ様でした

  • @CRRD-wi6zv
    @CRRD-wi6zv Před rokem

    オープンワールド利点無いしPS4版はヘルタイドがクッソ重い。
    無駄に広くて馬も遅いから移動がダルいし時間帯によっちゃラグが酷くなってそれで死になったらペナ最悪過ぎる。
    重い中で画面切り替え(装備・マップ・ポータル)すると頻繁にフリーズするし、アプリ終了させてからの再ログインまでがまた長い。
    マップ上にはダンジョン多いけど使い回しばっかりで萎え。
    装備のOPはレベルが高くなるほど不要な種類が増えて欲しいOP出なくなる仕様で萎え。
    あとダンジョン内の3人の救出イベント、高難易度は雑魚に軽く齧られただけで即死してるからNPCの体力と防御力の設定間違ってるよね。

  • @steam557
    @steam557 Před rokem +1

    レベル35らへんで
    急に飽きた 何故かな
    D2Rは飽きなかった
    SeriesXとSwitchでもやった
    D3は最後まではやった
    D4は急に飽きてしもた

  • @zeros2384
    @zeros2384 Před rokem

    インベントリ 倉庫狭い 宝石いらない
    店が離れていて利便性がゴミ
    移動読み込みスキル発動 時間次第ではとにかくラグくてオフラインプレイをさせて欲しい
    ビルド幅が狭い多くの人が高火力のビルドを目指すのは自然の流れだが継続ダメージ等一部のビルドはダメージが低すぎて使用不可能なレベル
    スキルセット6枠が足かせ
    体爆発 足元に残すダメージ床が多過ぎる上に高火力過ぎて周回中のアイテム拾いがストレス
    バグ多過ぎ 意図的な物かは知らないけど検証すると正常に発動しない効果が多すぎて詐欺

  • @norapon7406
    @norapon7406 Před rokem

    リリスの祭壇めんどくさすぎて萎え

    • @Kei-zh9fh
      @Kei-zh9fh Před rokem

      オープンワールドゲーによくある要素なんだけど、普通はトロコンするときにしかやらねえと思われる
      それを半ば強制してる
      せっかく作ったんでオープンワールドを楽しんでください!
      みたいな開発者の押しつけがあまりに多すぎるんだよ

  • @TheNep3
    @TheNep3 Před rokem +1

    ・街の中で馬ダッシュできるようにしろ
    ・PS5版のフリーズ地獄なんとかしろ
    ・3way置きファイアは発動させた敵倒したら消えるようにするか火力下げろ
    辺りかなぁ超絶イライラするポイント

  • @user-hx3wn9ui2u
    @user-hx3wn9ui2u Před rokem

    なんかプレイヤーと開発者でハクスラっていうゲームに求めてるものがずれてる気がしますね。ヘルタイドのストレスがたまる宝箱ランダムポップとかナイトメアダンジョンのいらないおつかいギミックとかハクスラにこれいる?っていう要素が随所にあるんですよね。パラゴン周りの育成システムは面白かったんで細かい部分をユーザーの意見聞いて改善していってほしいです

  • @user-cc9go2nt8i
    @user-cc9go2nt8i Před rokem +7

    普通に3の方が面白かったよねぇ

  • @user-ij1wr4zg4d
    @user-ij1wr4zg4d Před rokem +1

    いやほんとビルド幅がせまいねー、今後どうなるかわからんがPOEのビルドの多様性をみならってほしい。罠・地雷ビルド、トーテムビルド、武器無ビルド、自傷ビルド等々、POEにはビルドを練っていく面白さもあるがD4には今のところ全く無い。

  • @user-lu7hi9zz8h
    @user-lu7hi9zz8h Před rokem +3

    やっと手に入れた馬が遅いのがマジでクソです あんなに遅いンじゃ 存在価値がないです 無意味な要素です 移動速度いくつですかね? ゲーム自体は面白いのですが せっかくの馬がマジ要らね~

  • @user-me9pq5lz4m
    @user-me9pq5lz4m Před rokem +3

    個人的には、D1から遊んでいると物語が奥深いため、システムにはそれほど不満はないです まだ2章入ったばかりですが、次回作はいつでるのかとか、あるとすればどんな展開があるのか気になってます。。来年には次回作は発表してほしぃなあ。

    • @rtsgAR
      @rtsgAR Před rokem +5

      めちゃくちゃ言ってて草 来年新作出るわけないwww

  • @amberbottle554
    @amberbottle554 Před rokem

    だからメーカーさんもう少し前作のエッセンスをもっとちりばめて!

  • @spopon2071
    @spopon2071 Před rokem +2

    もう秋田。単調。

  • @user-cz2lf8qk4s
    @user-cz2lf8qk4s Před rokem +5

    D3以来ブリザードアンチだけどD4は思いの外楽しめた、ストーリーが思いの外良かったのとオープンワールドの探索は楽しめた。
    ただしハクスラとしては失格、ぽえはActクリア後Lv70から最終装備掘れるしD2もナイトメアから最終装備掘れるけどD4はLv100でアイテムパワー掘らなきゃいけないのでLv100がスタートラインなのにLv上げがだるすぎる。ビルド多様性がなくヘルタイド/ワールドボス/囁きの木は面白くなくてエンドコンテンツがナイトメアダンジョン周回しかない。
    総合してカジュアルに楽しむ分には神ゲーだしハクスラ初心者が楽しむ分には問題ない。一方で目の肥えたハクスラオタクからすると浅すぎるクソゲー。ぽえやグリドン、ラスエポと比べものにはならず同じ土俵には上がれない(というかたぶんブリザード自身もハクスラオタクなんてマイノリティ眼中に入れてないんだろうなと思った) これシーズン1リセット入って走るプレイヤーいるんですかね? むしろもっとMMOに寄せてカジュアルに楽しめるハクスラもどきにした方が今楽しめてる人を幸せにできるんじゃないかと思う

  • @limewalker4507
    @limewalker4507 Před rokem

    基本スキルなんて使わんよ

  • @user-mc2ms3ps5d
    @user-mc2ms3ps5d Před rokem +1

    アプデのフットワーク遅いし野良マルチ出来ないし
    システムを活かしきれてない凡ゲーって感じ

  • @user-tw6ui5gs6q
    @user-tw6ui5gs6q Před rokem +2

    ガチのハクスラで遊びたい人は「「Path of Exile」」をやりましょう(`・ω・´)

  • @user-qq4tk4ic9f
    @user-qq4tk4ic9f Před rokem +12

    いつも楽しい動画ありがとうございます
    今作はあまりにも浅すぎると感じました
    正直セイクリッド2の方がオープンワールドとして成功してました
    発売から一か月も立たずやる事もなくなる
    装備更新の頭打ちがくるハクスラとか正直時代遅れとしか言えません レジェンダリー効果もあまり面白くないです 
    ガジュアルや新規ユーザーの事を考えてスキルツリーわかりやすくするのはいいんですが
    コアユーザーの配慮が無さすぎだと感じました ガジュアルユーザーが混乱しないようにが理由なら慣れてきたティア3で新たなスキルツリー解放 ティア4で解放みたいに
    すればよかったと思います 次のディアブロ5発売までユーザーに遊んでもらうなら
    今の5倍のスキルツリーは必要です
    正直開発側はあれだけ開発期間があり何をしてたの?って感じです あとほとんどのハクスラに言える事ですが キャラクターが少なすぎます 何故10種類以上用意できないのか疑問です フルプライスのゲームてありながら時代遅れのハクスラとしか思えなかったですね アイテムレベルや祖霊などがある事により これ以上上はないわけで
    すぐ頭打ちになり装備更新が楽しくありません 脆弱追加により 脆弱を付与しないものは使えない扱いになりやすい このことによりさらに ビルド幅が狭くなる
    パラゴンは今作はなかなかいいシステムだと思いました 制作会社ブリザードは新規IPのアイデアはいいんですよね しかしハースストーンにしてもオーバーウォッチにしても
    バランス調整や拡張が下手すぎると毎回感じます もしブリザードが無駄なプライドをすててsteamに早期アクセスでユーザーのフィードバックをきちんと採用して開発したなら
    diablo4は神ゲーになってたと思います
    diablo4は楽しくないか?と言われれば楽しいと言うと思いますが開発側がdiablo、ハクスラにユーザーが求めてる物を理解してないんだろうなと残念に思いました
    個人的な意見になりますが ハクスラは無限に遊べ、無限にビルド幅がある
    新たな発見がある、やり尽くす事ができない
    これが大切な要素だと思います
    レジェンダリー特性がすくない、つまらないら各装備に一つしか無いと決まってる事がまず 収集や掘るいみを薄れさせます
    全てランダムが一番大事な気がします
    エンドコンテンツも浅すぎませんか?
    ただダンジョンに行くだけ
    宝箱を開けるために灰を稼ぐだけ
    ストーリーと対してかわりません
    正直2900円や無料のハクスラレベルだと思いました diablo4にもしスキルツリーがたくさん追加され無い場合 みんなすぐに飽きると思います アプデでトーメント2とか追加されても スキルが今の繰り返しならすぐに飽きると思います
    現在シーズン0ですがシーズン1になって変更点や追加が利便性の向上のみの場合
    多分過疎ると思います 開発側はdiablo4の仕上がりには自信があるといわれてましたが
    これで仕上がりに自信もてるならレベル低すぎて今後不安です 現在たくさんのハクスラが発売され皆さん新しい要素などを試行錯誤しています diablo4は名前だけで売れてると思いますね もしdiablo4ではなく新規IPだと考えた場合この内容で10000円で売れたか?満足か?疑問です ignのdiablo4レビューもけまいさんと同じ不満をたくさん並べています 正直 グリムドーンやpoeに遥かに劣ります もし拠点解放にスキル追加や
    リリス像にパッシブ追加などそんな特殊な要素があったなら探索する意味も出てくるかと思います 結論的に 凡ゲーであり 丁寧に作られてるのは伝わりますが ユーザーの意見の方がより良いdiablo4にできると断言できます 雷、炎、氷 3つしか無い時点で終わってます ポーションをなぜかL1にしてしまった事により ボタンが足りなくなって6種しかスキルがない それならPOEしたほうがいいになりますよ 本当に残念です
    現代のハクスラにビルド固定、装備頭打ちが存在したら もう終わりだと俺は思っています 頭、腕、胸、ズボン、脚 武器、アミュレット、指輪 これだけしか厳選できないのは物足りなく感じました 装備強化も5段階だけ なぜ装備強化派生などの発想がないのでしょうか? 装備品の合成など、スキル合成など 少し考えただけでも簡単にやり込みにつながる要素は思いつきそうですがね
    宝石も厳選すらもなく 宝石の段階があるだけ 宝石にも能力をつけたり
    スキルにつける宝石追加とか あれば奥深くなるのになぁと思います 
    何々が1.5倍になる 何々が30%アップなどのような面白みがない効果は求めてないです これも個人的ないけんですが 一つの効果で
    プレイスタイルが変わるようなものを求めています 例 凍結 
    再度ボタンを押すと 凍結した敵を爆破させる  再度ボタンを押すと凍結した敵を引き寄せる 
    このような効果がたくさんの種類あれば
    見た目もプレイスタイルも変わり
    ビルド幅がかなり広くなる
    この点はdiablo3の方が遥かに優っていた
    とりあえず シーズン1で結果は決まるとおもう たいした変更点がなければdiablo4はもう未来はないと言える 現存だけのスキル調整やレジェ追加だけでは また1からしたいとならない 俺は期待はしていない
    ブリザードの過去の性格上 多くても10から20種類
    レジェ追加して満足するような会社だから
    ブリザードに言いたいが多少エンドコンテンツ追加しても浅すぎるdiablo4はビルド幅的に1シーズンもたない
    もう少しユーザーの意見を取り入れてほしい
    バランス調整、利便性の向上は高いモチベ持続に繋がらない 常に新たな物をユーザーは求めている 
    いろいろ書いたが正直diablo4はもう飽きた
    けまいさんも言われてたけどどのキャラもする事が同じでキャラの特性が薄いので次のキャラをプレイしようとも思わない
    ハクスラとして1番大切な レジェが出た時の喜びが薄い レジェの特性種類の少なさや効果の薄さが原因かと思う 化身と化身合成くらいできたらよかったかもしれない
    良かった点
    映像の綺麗さ
    今作のパラゴンシステム
    クロスプレイ対応
    悪かった点
    不便さ
    浅すぎるゲーム性
    ビルド幅の少なさ
    厳選の中毒性の低さ
    レジェの多様性の無さ、効果の薄さ
    その他
    総評
    セイクリッド2
    グリムドーン
    POE
    ラストエポック
    トーチライト
    などにはるかに劣る 
    進化がない古臭い ハクスラ

    • @sokutonTV
      @sokutonTV Před rokem +4

      コメントなっがw
      と思ったけど、書いてることめっちゃ核心ついてたわ
      ハクスラ久々にやったけど、同じことの繰り返しで深みないと素人でも同じこと思ったわ

    • @mantranokoe
      @mantranokoe Před rokem +2

      なげーと思いつつ読んでしまいました。なんていうか、想像以上に雰囲気ゲーですね今のところ。一番好感が持てているのがグラフィックとキャラクターデザインです。以上