Kirby Mago en BLENDER
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- En este tutorial les enseñaré a modelar a Kirby vestido de mago!
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Graciaaaas por tanto, aprendo mucho con tus videos :)
Gracias a ti! Me alegra saber eso
Muchas gracias por el tutorial, todo bien explicado, y me sirvio no solo para el kirby que quedo guay, pero también estudiar el workflow para otros trabajos ahora que ando aprendiendo en ello
No he tenido tiempo de ver el video, pero conociendo tu trabajo estoy seguro que el resultado será increíble!
Muchas gracias por la confianza!
thank for the video
Gracias por el video bro, pude hacerlo y quedó 10/10
Excelente!
que bonito, yo tambien lo voy a hacer
Sos un genio hermano. Mil gracias, qdo hermoso el Kirby
Muchas gracias!
gracias, quedo increible .
Gracias a ti!
Me quedo genial¡ nuevo subb
Que bueno!!
Tengo una duda,
En la parte de Round Cube no me sale para colocarlo en cicrulo, solo me sale el cuadrado, ojo arreglo esta moviendo el radio y aumentando las caras (sorry por el lenguaje, soy nuevo jaja)
Pero cuando coloco el modo edición, selecciono los vertices y activo el "proportional editing" cuando presiono G, se mueve ese objeto completo, incluso seleccionando un vertice nada mas, ¿que hago?
Hola, qué tal.
Cuando hago el sombrero, coloco el cilindro y modifico los vértices de arriba para darle forma, pero cuando oprimo "E" en los vértices de arriba e intento aplicarle "S" para darle ese efecto que se va cerrando, no me deja, en lugar de agarrar solo esos vértices, agarra todo el cilindro, ¿Por qué será?
Espero entiendas mi comentario, muchas gracias.
Los estas seleccionando con Alt on con L? Porque al seleccionar con L el programa selecciona todo el objecto
Hello! Thanks for the great video! By the way, I have a question. when I set the material of the stars, the colors are not as clear as in your video. Is it because I am using blender version 4.0?
Lo mas difícil sin duda es que quede bien la estrella
Parece mentira pero sí!
que epico
Love uuuu ❤❤❤
Please upload more and more videos without timelapsd about 3d character
I want to learn
Thank you! I will!
@@CarlosBehrens3D upload without timelapse
Espero alguien me respodan rápido, es para una tarea. Como hago para que se deforme como en el minuto 5:48? Se mueve todo mi objeto en vez del vertice
Hola! Me estaba pasando lo mismo, pero tienes que usar el scroll del mouse para que te aparezca el círculo y así poder bajar el vectice
Hoola, muchísiamas gracias por dejar estos videos tan valiosos, yo tengo una duda y es que cuando le doy a render mi render se ve en total negro con la cuadrículas blancas y no logro encontrar información de como repararlo :(
Hola! Es raro, tienes la camara bien colocada? Estas renderizando con CPU o GPU? Estas usando Cycles?
hola tengo la version 4.1 de blender y no me sale la opcion de "normals" alguien sabe porque?
Hola Carlos, gracias por todos estos tutoriales, por compartir tu conocimiento. Tengo una consulta, supongo que es algo muy sencillo pero se me ha hecho impase. La consulta: haciéndo el pokebola, al agregar por primera vez el subdivision surface mi objeto desaparece y al desactivar realtime aparece pero no se aplican las subdivisiones. Tienes idea de que podrá ser?
Hola! Muchas gracias! Oye, es un error bien raro, puedes enviarme un enlace con el archivo para revisarlo?
@@CarlosBehrens3D Si, te lo mandaré. Graciasss
hola, una duda, como hago para habilitar el "round cube "?
Si no te aparece en Add>Mesh, debes ir a Preferencias>AddOns y buscar Extra Objects. Lo activas y ahora sí te debería aparecer
Estoy intentando hacerlo pero cuesta, ¿qué versión de Blender estás usando aquí? 😢
Hola! no lo recuerdo muy bien pero debe ser Blender 3. algo. En qué parte te has quedado?
No me sale la opcion de Normals :c
hay que darle a shade smooth by angle (click derecho) y añadir el modificador de Normals
czcams.com/video/GfBvJtwYzXU/video.html
@@lgnrdesign GRACIAS AMIGO FUISTE DE MUCHA AYUDA ;D
How do you add that round cube?
If it doesn't show up automatically in your Add>Mesh, you have to go to the Add Ons section and check Extra Objects.
@@CarlosBehrens3D ahhh ok thanks man