유니티는 그래픽부터 시작해서 아는 만큼 그에 맞는 수준의 결과물이 나온다면 언리얼은 일단 완성작이 나온 후에 모자란 부분을 계속 채워 나가야 하는 느낌이 드네요ㅋㅋ 유니티가 그림을 그리는 느낌이라면 언리얼은 조각을 한다는 느낌? 라이브러리보다는 프레임워크에 훨씬 가까운 느낌
잘 봤어요....전 전공자는 아니만 게임사들(스타트업)을 많이 취재도 해보고 만나 봤지만 안리얼님 처럼 그림은 못그려도 그것을 구현해야하고 사운드, 음악 등 몰라도 사입해야하는데....전 사운드나 음악도 어떻게 했는지 궁금하네요. 암튼 구독하고 갑니다. 다음 영상도 기다릴게요.
게임 기획자 쪽으로 진로를 꿈꾸고 있는 아직은(?) 학생입니다. 자격증과 취업 준비를 하면서 틈틈히 기획과 개발을 동시에 배우고 있는데 (기획자가 개발과정 및 그래픽을 알아야 한다고 생각해서 입시때도 활용했습니다) 영상 보면서 와 정말 대단하다고 느꼈고 1인 개발자로서 힘드신 점도 많겠지만 혹시 영상 더 올리시는게 있다면 꼭 다 챙겨보고 배우도록 하겠습니다!
Did you do all the props/character mesh/rig/animations from scratch or you took them from the market place? Everything looks clean to me, the animations, the blend between animations, the amount of possible actions. it's really nice. Whatever you used C++ or Blueprint, good job! Keep up the good work! I wish i could understand Korean haha
He says what he did mainly is programming and applied many existing assets bought from Unreal market as he's not good at graphic things. Idk if he managed to modify some transitions between animation sets, there's just no detailed explanation about it but he's only saying(admitting) he's a programmer and can't tell he literally has made this game by himself. He just hopes that this 3-month project would help him to find a new career.
@@romanokeser It's a Korean dude~ :D I wrote the answer btw. Here's a quick hint how you can figure the difference between Korean and Chinese, simply Korean is a kind of phonetic alphabet. The vowel sound comes to left or top side of a letter and consonant at the right or bottom side. Your name Romano K 로마노 케이 (ㄹ=R, ㅗ=o, ㅁ=m, ㅏ=a, ㄴ=n, ㅗ=o), (K sounds as kay or kei, 케이 ㅋ=k, ㅔ=e, 이=i). It's a bit different from Chinese letters that have a meaning for each letter. Japanese letters is kind of a hybreed version of Korean and Chinese or phonetic alphabet and letters with meanings but as it was developed to write Japanese only it has limited combination of sound and must be helped by Chinese letters to describe precise meanings or concepts that have come from China.
@@moooonwalker I means, good blende spaces and state machines are not programed by default and this is actually what he was showing the most (animations, and AI which includes more animations).
안녕하세요~ 언리얼 공부를 말씀하시는 거라면 저 같은 경우는 forum( forums.unrealengine.com/ ) 에서 가장 많은 정보를 얻고 있고 그 외에 document( docs.unrealengine.com/4.27/ko/ ) 나 각종 유튜브 영상(에픽 영상, 인도 개발자분들 영상..)도 많이 보고 있습니다. 필요한 것이 있을 때마다 검색해서 해당 부분 정보를 얻는 식인데요. 요즘에는 강좌( learn.unrealengine.com/home/library ) 가 상당히 잘 정리 되어 있어서 초반에 체계적으로 공부하실 때 많은 도움이 될 거라고 생각합니다. 게임 엔진이 계속 접근성이 좋아지고 있어서 지금은 큰 부담 없이 그냥 시작하셔도 쉽게 적응하실 수 있습니다. 다만, 아무래도 프로그래밍이나 그래픽 기반 지식이 충분하지 않을 경우 중간에 막히거나 간과하는 부분이 생길 수 있는데요. 이 부분을 미리 습득하시거나 아니면 병행해서 공부하신다면 훨씬 좋은 결과가 나올 거라 생각합니다.
레벨디자인이 좋으니 풍성하고 완성도 있어보이네요~
실제 움직임 속도에 맞춰서 진행하는게 현실감이 큰거 같아 좋아요
와 나중에 볼 영상들이 너무 기대되네요! 응원합니다!
기존의 게임에서 불편했던사항이나 개선되야할사항에대해서
스스로가 자기입맛에 맞게 직접 수정하고 만들어낼수있다는게
너무나 매력적으로 다가오네요
오ㅏ .. 미춋네 멋있어요 액션이랑 피격모션 만 정리하면 진짜 최고일듯..
멋지네요.
제작 영상 같은게 있다면 보면서 따라하면 재밌을거 같아요.
이 모션 어디서 봤더라... 영상 재밌게 봤습니다. 저도 게임 개발에 관심이 있어서 더 알차게 봤어요 ^^
와 신기해요!!! 힘내세요 꿈을 현실로 만드는 분들은 멋져요
우연하게 잘 보고 갑니다~ 파이팅!
이래서 kena 나 immortal soul 같은 고퀄 게임들이 7명 정도서 제작 했다는 게 말이 되는거구나 싶네요. 이미 만들어져 있는 Assets도 판매하는 지도 처음 알았네요. 유용한 채널이 될 거 같아요.
실제 게임 개발에 Assets 구매해서 사용하는 경우가 매우 흔합니다. 작업효율을 매우 늘릴수 있거든요.
대가리 꽁꽁 싸매면서 며칠동안 창조해야될걸 클릭몇번으로 구매해서 하루동안 이식하는게 인건비로도 시간적으로도 기술적으로도 좋은듯
열심히 만드셨네요 멋있습니다
와우 대단하십니다. 멋집니다.
아 이런 배경음 너무 좋아
뭐랄까 마음이 편안해,,,,
다음영상 기대합니다앙!
우와.. 혼자서 만들었다니.. 감탄이 절로 나네요
멋져요. 언리얼은 특유의 모션블러느낌이 꼭있어
정말 잘 만드셨네요!
대박이네요 저도 언리얼 배웠는데 이정도는 안ㄴ아오던데
떡상 축하드립니다
저도 혼자 겜 만드는 입장에서 초반에 개념잡고 시작하는게 참 어려운데 ..응원합니다
모션이랑 물리만 들어가면 대작 겜 같아 보이겠네요
와~ 혼자 만드신 퀄이 너무 좋네요 ㄷㄷ 응원합니다~
프로그래머치고 디자인 감각이 좋으신 듯 ㅎㅎ 에셋가져다 썻다해도 저같은 똥손은 저런 UI나 이펙트, 레벨이 안나옴요 ㅠ
와 간지 나시네 1인 개발자시라니 ㄷㄷ게임도 멋지네요
지렸습니다ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
유니티는 그래픽부터 시작해서 아는 만큼 그에 맞는 수준의 결과물이 나온다면 언리얼은 일단 완성작이 나온 후에 모자란 부분을 계속 채워 나가야 하는 느낌이 드네요ㅋㅋ 유니티가 그림을 그리는 느낌이라면 언리얼은 조각을 한다는 느낌? 라이브러리보다는 프레임워크에 훨씬 가까운 느낌
언리얼 엔진은 처음부터 어느정도의 퀄리티는 보장해준다는 느낌이 들었던 것 같네요
캐릭터 커마에 영혼을 갈아넣으셨군요
형 게임을 만들 때가 아냐 .. 이건 ..!
어허
아 개웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어허!
같은 생각했네 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오 잘만드셨네요 ㅎㅎ. 저도 취미로 만들어보고 싶은데 취미로 만들어도 저정도가 가능한가요? 어렸을때 무겐, rpg쯔구루 같은거 밖에 안해봐서...
잘 봤어요....전 전공자는 아니만 게임사들(스타트업)을 많이 취재도 해보고 만나 봤지만 안리얼님 처럼 그림은 못그려도 그것을 구현해야하고 사운드, 음악 등 몰라도 사입해야하는데....전 사운드나 음악도 어떻게 했는지 궁금하네요. 암튼 구독하고 갑니다. 다음 영상도 기다릴게요.
구독 했슴다!!
아니 배경이랑 색감 미쳤는데 ㄷㄷㄷㄷ
자유도 높고 그래픽 좋고 이런 감성적인 분위기의 게임 하고 싶네요
유튜브 알고리즘에 의해 들어왔지만 다음 영상이 기대되요!
당신에 목소리가 너무나 마음에 듭니다. 아주 멋있습니다.
You make me remember SilkRoad. What's a memory!
와 .....모션 장비만 있어도 이분 혼자서 대성하실듯 이쁜 다크소울 느낌난다
혼자서 이정도 퀄리티라니 엄청나네요 ㄷㄷ
이정도를 혼자 만들었다ㅣ니 벌써 머리가 터지고 정신이 혼미해지는 거같네여..
와 멋지다.. 게임개발..
모션이랑 ai만 개선되면 할맛 날듯 나머지 기본 이상으로 끌어올린 뒤에 가장 집중해야 할점은 스토리 그래픽이나 bgm등을 볼때에 스토리 빨이 꽤 클거같음
와 대박이다 진짜.. 어떻게 혼자 이정도로 만드신거지
마지막 속삭임 ㅎㅎㅎ 귀가 간지러울 정도로 ㅎㅎㅎ
부럽습니다 그 재능
언리얼 엔진이라고 하더라도, 이렇게 퀄리티 있게 만드시니 대단하시네요 ㅎㅎ 바로 구독 박겠습니다.
화이팅!!!!!!
새로운 스카이림의 시작
언제나 환영이야
Great job!
썸네일보고 스카이림 모드깐줄알고 들어왔네 대단하시네요
와 이런 감성 게임 찾기 힘든데 꼭 개발까지 성공했으면 좋겠네요
오 뭔가 모드 많이 깐 스카이림 느낌이 확드네 좋다....
혼자 이걸 대단하십니다 !
게임 엔진 다루는 것과 프로그래밍은 다른 개념인거죠? 이분은 그 둘 다 할 수 있으신거고.
화이팅하세용~
좋은 영상맨
중세 배경에 자유도 있고 건축하고 집 만들기 농장 만들기 하면 파밍 하는 재미도 있을뜻...대단 하십니다..ㅠㅠ
게임 기획자 쪽으로 진로를 꿈꾸고 있는 아직은(?) 학생입니다.
자격증과 취업 준비를 하면서 틈틈히 기획과 개발을 동시에 배우고 있는데
(기획자가 개발과정 및 그래픽을 알아야 한다고 생각해서 입시때도 활용했습니다)
영상 보면서 와 정말 대단하다고 느꼈고
1인 개발자로서 힘드신 점도 많겠지만
혹시 영상 더 올리시는게 있다면 꼭 다 챙겨보고
배우도록 하겠습니다!
홀리 몰리 과카 몰리;
클래식한 판타지 느낌이 나서 정말 멋지네요!!
멋지네여ㄷㄷㄷㄷ
얼고리즘 타서 왔슴다
캐릭터 마음이 넓어보이네요
멋지네요 꿈을 잃지 마시길
체력 및 1초라는 쿨타임을 섞어서 구르기, 스텝을 넣었으면 좋겠어요.
게임하다가 궁금한게 3D 그래픽 연산 최적화는 프로그래머 스스로 하나요? 아니면 엔진에서도 어느정도 보정이 있나요?
스크립트나 오브젝트가 너무 많아서 렉걸리는거 말고요. 카메라를 기준으로 어떤 물체 뒤에 있어서 안보이는 물체나 그림자를 연산하거나 안하는거요.
그런건 본인이 로우하게 쌓아가는 openGL D3D로 만드는게 아니면 기본적인건 엔진이 다 알아서 해줍니다
와 저 게임 진짜 하고싶다..
질 만드시네염 그론대 직접 만든 3 D모델링 이식이 좀 달라졋나용?
웬만한 스팀겜보다 더 잘만드시는거같은데 이정도 퀄리티면 ㄷㄷ
참고로 저 페이스는..
3D야겜에서 가장 많이 쓰이는 얼굴입니다.
야겜은 그 어떤 게임보다 소중합니다.
휴지끈길이 보소
@@user-ze4df3bh1z
50년 짬. 전직 모더와 디자이너로서 너희들은 꿈의 시대에 살고있다.🖖
안리얼 ㅋㅋㅋㅋㅋ 하하 너무 재밌네요 잘보고가요^^
잘만드셨다...완성도 높여서 출시되면....좋겠네요
대단하시네요. 전 컴싸 전공 학생인데 감동하고 갑니다 👏
컴싸 전공이면 검은색인가요?
@@ZergKing 컴퓨터 사이언스
@@kimsabsab 컴공이랑 머가 다름?
@@ZergKing 짭같은데요. 컴공이 근본
@@user-tt7de3fc8u ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 서구권은 싸이언스로 통일하는데 한국만 지네나라말로 "공학" 이지랄하고 둘다 근본이죠뭐
Did you do all the props/character mesh/rig/animations from scratch or you took them from the market place? Everything looks clean to me, the animations, the blend between animations, the amount of possible actions. it's really nice. Whatever you used C++ or Blueprint, good job! Keep up the good work! I wish i could understand Korean haha
All I can see in the rest of the comments is Chinese xD Damn I want answers!!
He says what he did mainly is programming and applied many existing assets bought from Unreal market as he's not good at graphic things. Idk if he managed to modify some transitions between animation sets, there's just no detailed explanation about it but he's only saying(admitting) he's a programmer and can't tell he literally has made this game by himself. He just hopes that this 3-month project would help him to find a new career.
@@romanokeser It's a Korean dude~ :D I wrote the answer btw. Here's a quick hint how you can figure the difference between Korean and Chinese, simply Korean is a kind of phonetic alphabet. The vowel sound comes to left or top side of a letter and consonant at the right or bottom side. Your name Romano K 로마노 케이 (ㄹ=R, ㅗ=o, ㅁ=m, ㅏ=a, ㄴ=n, ㅗ=o), (K sounds as kay or kei, 케이 ㅋ=k, ㅔ=e, 이=i). It's a bit different from Chinese letters that have a meaning for each letter. Japanese letters is kind of a hybreed version of Korean and Chinese or phonetic alphabet and letters with meanings but as it was developed to write Japanese only it has limited combination of sound and must be helped by Chinese letters to describe precise meanings or concepts that have come from China.
@@romanokeser Chinese? hahahaha.
@@moooonwalker I means, good blende spaces and state machines are not programed by default and this is actually what he was showing the most (animations, and AI which includes more animations).
배경 그래픽이 참 좋네요
테스트 버전 퀄리티가.. ㅎㄷㄷ
미친 개잘만들었다..
요즘 언리얼 엔진 관심이 많은데 혼자서 이정도 퀄리티 있는 겜 만드신거 대단한거같아요.. C++이나 언리얼은 기존에 공부하셨던건가요? 제작과정 너무 궁금해요!!!
@무야아아호 시스템퀄리티를 말씀하신게 아닐까요,,? C++언급하신거 보면,,
전투씬이 맘에 드네요 응원합니다
… 대박… 혼자서… 어떻게…
와 저도 머리에 rpg게임 만들어보고싶은건 있는데 만드는 방법을 몰라서 있는데 멋지네요 리니지나하는게임은 모두 다 비슷비슷하고해서 그냥좀 그런데
와 잘만드셨습니다
고생하셨겠네요
혹시 공부하실떄 뭐 보고 하셨는지 알 수 있을까요?
안녕하세요~
언리얼 공부를 말씀하시는 거라면 저 같은 경우는
forum( forums.unrealengine.com/ ) 에서 가장 많은 정보를 얻고 있고
그 외에 document( docs.unrealengine.com/4.27/ko/ ) 나 각종 유튜브 영상(에픽 영상, 인도 개발자분들 영상..)도 많이 보고 있습니다.
필요한 것이 있을 때마다 검색해서 해당 부분 정보를 얻는 식인데요.
요즘에는 강좌( learn.unrealengine.com/home/library ) 가 상당히 잘 정리 되어 있어서
초반에 체계적으로 공부하실 때 많은 도움이 될 거라고 생각합니다.
게임 엔진이 계속 접근성이 좋아지고 있어서 지금은 큰 부담 없이 그냥 시작하셔도 쉽게 적응하실 수 있습니다.
다만, 아무래도 프로그래밍이나 그래픽 기반 지식이 충분하지 않을 경우 중간에 막히거나 간과하는 부분이 생길 수 있는데요.
이 부분을 미리 습득하시거나 아니면 병행해서 공부하신다면 훨씬 좋은 결과가 나올 거라 생각합니다.
@@user-so5tm8xi7m 인도형님들은 진리지.
@@user-so5tm8xi7m 자세한 설명 감사합니다
개재밌어보이는데...
구독 눌러둘게요 담 영상 빨리
낭만 미쳤다
과장 조금 보태면 모드 깐 스카이림 같네요 ㄷㄷ
배경,분위기,브금 괜찮네요
타격감, 움직임, 컨텐츠부분 좀 다듬으면 해보고싶네요
그래픽 자체는 어차피 검은사막 정도가 최대라고 한다면 역시 게임을 히트칠려면 스토리겠네요.
궁금한게 있는데요 엔진만으로 만든 캐릭터 움직임 모션이랑 사람이 모션 캡쳐해서 만든 움직임은 정말 차이가 큰가요??
멋잇어용
저도 하고싶은데 맨날 언리얼 창만 열어보고 닫게되네여 ㅠㅠ 대단하십니다.
목소리는 왜이렇게 좋으신건가요;;
사운드랑 모션만 인력구하셔서 추가하시면 시판 게임도 상대할만 할꺼같은데요? 이게 정녕 1인제작?
몬스터 체력게이지가 안보인다면 더 쫄깃할것 같네요
와 언리얼 엔진이 좋긴 좋구나.
캐릭터 움직임에 프렘이 더 추가되고 하면 더욱 역동적인 게임이 될거 같습니다!.
스킬 효과들 되게 친숙하고 좋네요
근데 그 언리얼엔진을 못살기는 대기업 게임회사들 ㅋㅋ
언리얼 엔진5 네
이거 개인에게 매출액 10만불 미만은 공짜로 풀어준다는데
@@TV-ul4ek 매출액 10만불미만 공짜임? 로열티도 안물고?
@@jhg-sh6mu ㅇㅇ. 근데 자진신고임
뭔가 90년대 2000년때 환세취호전 같은 도트게임 시절이 뭔가 업글해서 3d작품으로 변한거같은..그때 한참 인게임 인트라넷 돌면서 남이 만든게임 해보세요 하면서 많이 접해서 해봤는데 ㅋ 지금 보니 그향수 느낌나면서3d 게임으로 변한거봐서 기쁩니다 !ㅎ
물론 이걸 만드신 일인개발자분이 대단한거지만... 진짜 언리얼엔진이 미쳤네요... 미쳤어....
미친거랑 대단한건....천지차ㅇ.....
또르르......ㅡ_ㅜ
흠... 다른 1인개발자 게임들도 찾아보세요... 그러면 잘 만든듯 이정도면 충분함 ㅎㅎ
모션은 좀 어색한데 이걸 혼자 한다는게 진짜 지리네
그래픽의 반정도만 모션이 자연스러워지면 역작만들기 쌉가능하실듯
와..... 이걸 혼자서 다 만드신거라니;;;;;; 퀄리티가 미쳤네요 ㅎㅎㅎ
혼자서 구현하는 만큼 때로는 많이 고생도 하셨겠네요;;;;;;;
영상 안봄?
와우. 좋네요
오 발전과정 지켜보기 꿀잼이곘다
지린다 ㄷㄷ
와 진짜 혼자서 이걸 만들었다고? ㄷㄷ