Вращающийся мужик с молотом, это такая нелепость. В SC2 так вращался Феникс. Но финикс это же робот. Знаете когда в фиговых фильмах смотришь как рембо вылез на гору и с пулемётом один всех сам перестрелял, причём все прятались, а он торчал на самом виду без желета. Смешно и противно, смотреть не хочется. Тут тоже самое, вращающийся мужик тоже такая же нелепость. . А еще в игре бесит ландшафт. В принципе они могли бы ландшафт сделать сказочным, вместо деревьев, разместить шупальца, или роботизированные деревья. А вместо травы сделать якобы кожу, с шрамами. Старктафт несёт идею что ландшафт это астероид или космическая платформа. А в StormGate ни какой фантазии нет. Ну а ржать с летающей собаки, глупо. Вполне очевидно, что её не будет.
1 в 1 мои впечатления, после анонса - хайп, после шоуматчей - разочарование и скепсис, после того как поиграл сам - очень понравилось и хочется играть еще и еще. Очень приятная физика взаимодействия юнитов и скорость игры!
Класс, ждал такого видео от тебя! Ну, вообще да, у меня старкрафт (второй🗿) идет на ультрах в 100+ фпс на ладдерных играх, а штормгейт на минималках даже в начале боя лагает заметно. Ну, думаю, это поправят
претензии к графике, я думаю, часть общей главной претензии - ни один человек, не игравший в вк3/ск2, не захочет играть в ЭТО. Это продукт для тех, кто, как Вы, всё ещё хочет играть в ск2, но уже не может. Спустя СТОЛЬКО лет игра не привносит ничего нового! Ничего такого что нельзя было бы реализовать в кастомках. Это клон вк3+ск2. И бизнес-план разработчиков это украсть игроков у Близзард. Это не развитие жанра, это менеджер который уволился и унёс с собой базу клиентов.
Полностью согласен. Печально, что за те же усилия разработчики действительно могли сформировать что-то новое, учитывая их опыт. А получается, что творчество уходит на второй план, затмеваемое бизнес-моделью и желанием заработать
в Spellforce3 красивые отряды но ничего не понятно просто все отряды сливаются. зачем красиво если не понятно это же ртс а не рпг. более менее мне нравился Dawn of War 2 там юниты читались и графика получше чем здесь а игра 2009 года. потом вышел дов3. как оказалось графика такая - тенденция. фокус группа так сказала. но тот же WC3 выглядит до сих пор лучше чем здесь чем дов3. итд
Пока что игра сырая во всех отношениях, чтобы она выстрелила нужны: 1) Эпическая компания-сюжетка с увлекательными миссиями, как Warcraft 3 или StarCraft 2, чтобы наработать аудиторию и имя игре(желательно) 2) Продуманная, грамотная настройка хоткеев, чтобы не пришлось прописывать в блокноте клавиши (как для рапид фаер в ск2) и не пришлось бы настраивать через сторонние проги задержку кнопок (все эти функции должны быть в интерфейсе игры изначально, иначе это каменный век!) 3) Подробнейший гайд по игре,- от всех деталей меню, режимов, интерфейсов, до обучения микро, макро, чизов, подконтраливания, мультитаск, чтобы это было доступно изначально для всех и постоянно дополнялось и развивалось, чтобы игрокам не обязательно было лопатить интернет! 4) Детальное, подробнейшее описание каждого юнита, каждой способности, каждого объекта на карте, чтобы не пришлось гадать и додумывать как работают механики(и обязательно с примером расчёта урона, или сколько даст профицита тот или иной апгрейд) и в меню игры сделать 3 вида описания(минимальный, полный и полный с детальным примером) 5) Создать эффективную систему контроля смурфов, читеров, мапхакеров(по статистике, по апм, по механикам, мультитаску, по реплеям и т.д.), чтобы свести к минимуму дизмораль новых игроков, чтобы не получилось как в StarCraft 2, - то есть сейчас в игре 2 категории игроков: Первая - это слабые игроки те, кто либо бросил игру либо играет редко, с ИИ или в кастомки. Вторая категория,- это более менее скилловые игроки от 3700 до 7200 ммр, которые более менее активно играют. 6) Само собой разумеющееся,- максимально допилить игру во всех отношениях(оптимизация под современное железо(современнейший движок игры, лучшая поддержка многоядерности, многопоточности), софт, операционки, API, драйвера, под все разрешения экрана, поддержка мониторов 144-500+ герц, и для развития и распространения с поддержкой желательна поддержка разных платформ(PC, Mac, PS5, Xbox, портативные консоли(к консолям вроде как можно подключать клавиатуру и мышь, через адаптеры)) Желательно передать эти пожелания разработчикам!
Спасибо за видео. Как всегда все точно и без воды. Я вот жду 3ую расу. Мне по геймплею ни вангуарды, ни демоны не понравились. Надеюсь 3ая раса будет по концепту похожа на тоссов.
Мне игра понравилась. Для меня старкрафт это футбол(дропы) и шахматы(каждый юнит важен), штормгейт это тоже самое, но в меньшей пропорции. Еще мне нравится то, что штормгейт может выйти как объединение жанра РТС. К ней проявили интерес варкрафтеры и старкрафтеры, это значит ладдер вк3 и ск2. Игроки играющие в штормгейт могут показать кто короли РТС. Кто сильнее? В добавок варкрафтеры не любят почему-то забегания и дропы. Это основная механика ск2, мне кажется что игроки старкоафта будут доминировать на ладдере. Еще игроки варкоафта хотят героев, а я не хочу, потому что это портит шахматную механику Старкрафт. Внимание с Юнитов отнимут герои и это превратится из РТС в доту. Это мое мнение, за это мнение меня бьют игроки варкрафта уже давно.
В варкрафте ценность юнитов выше - экономика и карты так устроены, что ты не сможешь массить армию. В старике же ты быстро выходишь на массу и ты работаешь с экономикой и статистикой (убито треть юнитов, четверть, половина и т.д.) "Нелюбовь" варкрафтеров к дропам объясняется тем, что в варкрафте по механике игры они неэффективны: только у хуманов рабочие довольно беззащитны, плюс все юниты в игре достаточно долго убиваются, поэтому ты малой частью армии (как в старкрафте) не успеешь нанести существенный экономический ущерб до принятия игроком эффективных мер по обороне. Основные армии же отслеживаются.
@@cackalapa мне кажется нелюбовь к дропам связана с тем, цитирую варкрафтеров на стриме "похоже он из тех, кто любит прием гроссмейстеров в шахматах, который называется «внезапный удар шахматной доской по лицу»". xD. Старкрафт красив тем, что там бои 200 на 200, и ни один зилот не теряет свое значимости в сражении. Каждого юнита можно комментировать, потому что каждый юнит опасен. Жонглирование микроконтролем в Старкрафте зрелищно и прекрасно. В штормгейте такого кстати нет. Старкрафт идеально посчитан. Все знают, что чтобы убить раба ±2 удара. В штормгейт или других РТС, не понятно сколько рубить рабочих, чтобы они умерли. Их надо фокусить всей армией. Что портит зрелищность многих ртс. Ещё момент хоть в ск2 можно перевернуть всю карту, всех Юнитов соперника, даже там стояния на базах на уровне гмл затягивается. Хотя вы в этой игре максимально уязвимы к любой фигне. А штормгейт и другие РТС очень оборонительны от всего. Надеюсь штормгейт стояние на Угре не убьет.
Зрелищность у данного проекта, гораздо ниже чем у старкрафта 2, а ведь киберспорт, чтобы набирал много зрителей, должен быть зрелищным. Смотреть же это, совсем не интересно.
судя по тому что обещано оно буд фритуплейным. как бы туда фритуплей старкрафта не завезли, где первая кампания на 25 миссий буд бесплатна а за все 50 бачей...
Немного поиграл. - Очень зашло управление. Прям лучшее управление в ртс. Здесь реально круто. - Понравился темп, в котором успеваешь контролить юнитов. - Очень надеюсь что хорошая кампания добавит в игру "душу", потому что без этого сложно симпатизировать бегающим циферкам. Но было все же разочарование именно тем, что игра позиционировалась как "некстген ртс", а по сути получаем тот же старкрафт, только в профиль. Те же карты с рампами, "рудники", два ресурса, то и дело что-то да напоминает что-то. Да, возможно способности юнитов другие, но как-то для "некстгена" этого маловато. Хотелось прям нового слова, как в свое время был варкрафт 3. Какой-то смелости в идеях, а не проторенных дорожек там и здесь. Сделали бы там чтобы фермы ресурсы генерили. Или конвейерные ленты из факторио для сборки тяжелой техники. Или карты с реальным ландшафтом и особенностями поверхности. Или еще что угодно, но чтобы это выглядело ново, и новизну заметил не только бывалый киберспортсмен. И да, соглашусь что это не бета. Бета это все же уже готовый продукт, который осталось отполировать, а тут еще на половине игры конь не валялся. Годик-два разработки еще это само то. В целом остался с ощущением "Не впечатлен, но в ребят верю, потенциал есть",
4:40 взят концепт. очень по другому. факты? другие же тоже так же огульно говорят - слизали. факты? ни у тебя ни у них. тем кто не играл не понятно кто прав.
Крутые механики ранги юнитов к примеру итд плюсом ещё смесь ск с варкравтом мне нравится но оптимизация ужасна графика фу анимации дерганные и гемплей пока неинтересен в сравнении с ск и вар3
Приятного просмотра! Пишите своё мнение и впечатление о игре!
Вращающийся мужик с молотом, это такая нелепость. В SC2 так вращался Феникс. Но финикс это же робот.
Знаете когда в фиговых фильмах смотришь как рембо вылез на гору и с пулемётом один всех сам перестрелял, причём все прятались, а он торчал на самом виду без желета. Смешно и противно, смотреть не хочется. Тут тоже самое, вращающийся мужик тоже такая же нелепость.
.
А еще в игре бесит ландшафт. В принципе они могли бы ландшафт сделать сказочным, вместо деревьев, разместить шупальца, или роботизированные деревья. А вместо травы сделать якобы кожу, с шрамами. Старктафт несёт идею что ландшафт это астероид или космическая платформа.
А в StormGate ни какой фантазии нет.
Ну а ржать с летающей собаки, глупо. Вполне очевидно, что её не будет.
1 в 1 мои впечатления, после анонса - хайп, после шоуматчей - разочарование и скепсис, после того как поиграл сам - очень понравилось и хочется играть еще и еще. Очень приятная физика взаимодействия юнитов и скорость игры!
Краткий пересказ первых 50 секунд: "я долго-долго-долго жрал кактус и смог его полюбить".
От поддержки все будет зависить....от патчей от рекламы от турниров. А так в целом то зачем эта игра нужна когда есть ск2.
всетаки сильно отличается от ск2
Тоже думал что это какой то скучный безыдейный клон, но играется очень приятно на удивление.
Микроменеджмент удачно упростили сделав при этом понятный доступный микроконтроль.
получается я главный фанат, только вышло видео, а я тут как тут
Класс, ждал такого видео от тебя! Ну, вообще да, у меня старкрафт (второй🗿) идет на ультрах в 100+ фпс на ладдерных играх, а штормгейт на минималках даже в начале боя лагает заметно. Ну, думаю, это поправят
претензии к графике, я думаю, часть общей главной претензии - ни один человек, не игравший в вк3/ск2, не захочет играть в ЭТО. Это продукт для тех, кто, как Вы, всё ещё хочет играть в ск2, но уже не может. Спустя СТОЛЬКО лет игра не привносит ничего нового! Ничего такого что нельзя было бы реализовать в кастомках. Это клон вк3+ск2. И бизнес-план разработчиков это украсть игроков у Близзард. Это не развитие жанра, это менеджер который уволился и унёс с собой базу клиентов.
Полностью согласен. Печально, что за те же усилия разработчики действительно могли сформировать что-то новое, учитывая их опыт.
А получается, что творчество уходит на второй план, затмеваемое бизнес-моделью и желанием заработать
а что думаешь о ZeroSpace?
в Spellforce3 красивые отряды но ничего не понятно просто все отряды сливаются. зачем красиво если не понятно это же ртс а не рпг.
более менее мне нравился Dawn of War 2 там юниты читались и графика получше чем здесь а игра 2009 года.
потом вышел дов3. как оказалось графика такая - тенденция. фокус группа так сказала.
но тот же WC3 выглядит до сих пор лучше чем здесь чем дов3. итд
Это бета. Тут тестят геймплей и механики. И немного баланс. Графика делается после. Таковы этапы разработки
@@dr.shihka6183😂😂😂
Скучаю по временам, когда игры просто выходили. Без альф, бэт, ранних доступов и прочей лабуды.
Пока что игра сырая во всех отношениях, чтобы она выстрелила нужны:
1) Эпическая компания-сюжетка с увлекательными миссиями, как Warcraft 3 или StarCraft 2, чтобы наработать аудиторию и имя игре(желательно)
2) Продуманная, грамотная настройка хоткеев, чтобы не пришлось прописывать в блокноте клавиши (как для рапид фаер в ск2) и не пришлось бы настраивать через сторонние проги задержку кнопок (все эти функции должны быть в интерфейсе игры изначально, иначе это каменный век!)
3) Подробнейший гайд по игре,- от всех деталей меню, режимов, интерфейсов, до обучения микро, макро, чизов, подконтраливания, мультитаск, чтобы это было доступно изначально для всех и постоянно дополнялось и развивалось, чтобы игрокам не обязательно было лопатить интернет!
4) Детальное, подробнейшее описание каждого юнита, каждой способности, каждого объекта на карте, чтобы не пришлось гадать и додумывать как работают механики(и обязательно с примером расчёта урона, или сколько даст профицита тот или иной апгрейд) и в меню игры сделать 3 вида описания(минимальный, полный и полный с детальным примером)
5) Создать эффективную систему контроля смурфов, читеров, мапхакеров(по статистике, по апм, по механикам, мультитаску, по реплеям и т.д.), чтобы свести к минимуму дизмораль новых игроков, чтобы не получилось как в StarCraft 2, - то есть сейчас в игре 2 категории игроков: Первая - это слабые игроки те, кто либо бросил игру либо играет редко, с ИИ или в кастомки. Вторая категория,- это более менее скилловые игроки от 3700 до 7200 ммр, которые более менее активно играют.
6) Само собой разумеющееся,- максимально допилить игру во всех отношениях(оптимизация под современное железо(современнейший движок игры, лучшая поддержка многоядерности, многопоточности), софт, операционки, API, драйвера, под все разрешения экрана, поддержка мониторов 144-500+ герц, и для развития и распространения с поддержкой желательна поддержка разных платформ(PC, Mac, PS5, Xbox, портативные консоли(к консолям вроде как можно подключать клавиатуру и мышь, через адаптеры))
Желательно передать эти пожелания разработчикам!
Спасибо за видео. Как всегда все точно и без воды.
Я вот жду 3ую расу. Мне по геймплею ни вангуарды, ни демоны не понравились. Надеюсь 3ая раса будет по концепту похожа на тоссов.
Игра перспективная, мне интересно, что в результате получится.
Мне игра понравилась. Для меня старкрафт это футбол(дропы) и шахматы(каждый юнит важен), штормгейт это тоже самое, но в меньшей пропорции. Еще мне нравится то, что штормгейт может выйти как объединение жанра РТС. К ней проявили интерес варкрафтеры и старкрафтеры, это значит ладдер вк3 и ск2. Игроки играющие в штормгейт могут показать кто короли РТС. Кто сильнее? В добавок варкрафтеры не любят почему-то забегания и дропы. Это основная механика ск2, мне кажется что игроки старкоафта будут доминировать на ладдере. Еще игроки варкоафта хотят героев, а я не хочу, потому что это портит шахматную механику Старкрафт. Внимание с Юнитов отнимут герои и это превратится из РТС в доту. Это мое мнение, за это мнение меня бьют игроки варкрафта уже давно.
В варкрафте ценность юнитов выше - экономика и карты так устроены, что ты не сможешь массить армию. В старике же ты быстро выходишь на массу и ты работаешь с экономикой и статистикой (убито треть юнитов, четверть, половина и т.д.)
"Нелюбовь" варкрафтеров к дропам объясняется тем, что в варкрафте по механике игры они неэффективны: только у хуманов рабочие довольно беззащитны, плюс все юниты в игре достаточно долго убиваются, поэтому ты малой частью армии (как в старкрафте) не успеешь нанести существенный экономический ущерб до принятия игроком эффективных мер по обороне. Основные армии же отслеживаются.
@@cackalapa мне кажется нелюбовь к дропам связана с тем, цитирую варкрафтеров на стриме "похоже он из тех, кто любит прием гроссмейстеров в шахматах, который называется «внезапный удар шахматной доской по лицу»". xD. Старкрафт красив тем, что там бои 200 на 200, и ни один зилот не теряет свое значимости в сражении. Каждого юнита можно комментировать, потому что каждый юнит опасен. Жонглирование микроконтролем в Старкрафте зрелищно и прекрасно. В штормгейте такого кстати нет. Старкрафт идеально посчитан. Все знают, что чтобы убить раба ±2 удара. В штормгейт или других РТС, не понятно сколько рубить рабочих, чтобы они умерли. Их надо фокусить всей армией. Что портит зрелищность многих ртс. Ещё момент хоть в ск2 можно перевернуть всю карту, всех Юнитов соперника, даже там стояния на базах на уровне гмл затягивается. Хотя вы в этой игре максимально уязвимы к любой фигне. А штормгейт и другие РТС очень оборонительны от всего. Надеюсь штормгейт стояние на Угре не убьет.
Зрелищность у данного проекта, гораздо ниже чем у старкрафта 2, а ведь киберспорт, чтобы набирал много зрителей, должен быть зрелищным. Смотреть же это, совсем не интересно.
Игра понравилась сетингом смесь starcraft и Warcraft жду мастерскую и редактора карт
кто нибудь может рассказать про макс количество отрядов? оно здесь ограничено только количеством ферм?
300 лимита максимум
судя по тому что обещано оно буд фритуплейным. как бы туда фритуплей старкрафта не завезли, где первая кампания на 25 миссий буд бесплатна а за все 50 бачей...
Оно уже так и сделано, 3 миссии бесплатно, остальные 3 платно, а больше пока не сделано )
А сегодня поиграть еще получиться?
Игра доступна всем желающим до вторника
@@MindelVK спасибо Миндель)
Немного поиграл.
- Очень зашло управление. Прям лучшее управление в ртс. Здесь реально круто.
- Понравился темп, в котором успеваешь контролить юнитов.
- Очень надеюсь что хорошая кампания добавит в игру "душу", потому что без этого сложно симпатизировать бегающим циферкам.
Но было все же разочарование именно тем, что игра позиционировалась как "некстген ртс", а по сути получаем тот же старкрафт, только в профиль. Те же карты с рампами, "рудники", два ресурса, то и дело что-то да напоминает что-то. Да, возможно способности юнитов другие, но как-то для "некстгена" этого маловато. Хотелось прям нового слова, как в свое время был варкрафт 3. Какой-то смелости в идеях, а не проторенных дорожек там и здесь. Сделали бы там чтобы фермы ресурсы генерили. Или конвейерные ленты из факторио для сборки тяжелой техники. Или карты с реальным ландшафтом и особенностями поверхности. Или еще что угодно, но чтобы это выглядело ново, и новизну заметил не только бывалый киберспортсмен.
И да, соглашусь что это не бета. Бета это все же уже готовый продукт, который осталось отполировать, а тут еще на половине игры конь не валялся. Годик-два разработки еще это само то.
В целом остался с ощущением "Не впечатлен, но в ребят верю, потенциал есть",
ну и нахер эта игра нужна? эта игра - бастард старкрафта и варкрафта
4:40 взят концепт. очень по другому. факты? другие же тоже так же огульно говорят - слизали. факты? ни у тебя ни у них.
тем кто не играл не понятно кто прав.
Крутые механики ранги юнитов к примеру итд плюсом ещё смесь ск с варкравтом мне нравится но оптимизация ужасна графика фу анимации дерганные и гемплей пока неинтересен в сравнении с ск и вар3
люди против инфернов? это что HOMM3 в космосе? мне лично не понравился сеттинг.