Почему в Escape from Tarkov нет игры за Дикого и как это изменить?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 01. 2023
  • Если режима игры за Дикого не существует, то во что мы играем всё это время? Приятного просмотра!
    Как стать боссом в Таркове: • Как новый сигнальный п...
    Music: OST TES:Oblivion
    Поддержать канал: boosty.to/holodvor
    Группа ВК: holod_kitchen
    ДИСКОРД: / discord
    #Тарков #Escapefromtarkov #EFT #Holodilnick #Дикий
  • Hry

Komentáře • 662

  • @Holodos
    @Holodos  Před rokem +8

    czcams.com/video/qL_tchsZlnk/video.html

    • @user-gr1nq6oh1n
      @user-gr1nq6oh1n Před rokem +3

      На самом деле у "скучности" режима за Дикого для стримеров\задротов есть решение - найти работу))
      И сразу времени поиграть станет меньше, а каждый рейд будет приносить море удовольствия, а ходки за дикого станут живительным источником.

    • @vidocq2628
      @vidocq2628 Před rokem

      Диким не хватает реального отыгрыша. Зачем нужны боссы со свитами? От кого они охраняют заправки и прочее? Поцаны не едят, не сидят у костров, не общаются.

    • @ronisong8799
      @ronisong8799 Před rokem

      Реально же говно идея

    • @Vladimir_S_49
      @Vladimir_S_49 Před rokem

      Дмитрий, привет! не знаю куда это еще можно написать. czcams.com/video/BAqj8TeZYnU/video.html время 04:10. Можешь дать пояснение как этот янки так быстро лутает, если это не чит?

    • @KingOfKings-xq6xj
      @KingOfKings-xq6xj Před rokem

      @@Vladimir_S_49 навык игровой + ловкость рук, всё честно

  • @user-ke7ul5bt2s
    @user-ke7ul5bt2s Před rokem +193

    Дед поехал , заворачивайте его

    • @GiSmOSYS
      @GiSmOSYS Před rokem

      Он таблетки свои не выпил😆

    • @Dmitry_Bankin
      @Dmitry_Bankin Před rokem +7

      Порицаю! Дмитрия не трогать! Самая светлая голова в комьюнити, и мысли у него интересные.

    • @bexsonline
      @bexsonline Před rokem +1

      @@Dmitry_Bankin согласен, идеи интересные и новые

    • @KelevraXXL
      @KelevraXXL Před rokem +1

      😂😂😂👍

    • @DerRussischeWilde
      @DerRussischeWilde Před rokem +1

      Идеи интересные,но ,это утопия😆

  • @mrgreen8743
    @mrgreen8743 Před rokem +104

    Идея выглядит:"просто добавь духоты"
    Все что было предложено опровергается самим автором. "Отыгрывать можно уже сейчас, люди не знают что так можно -> все лутаются"
    Опять любимая идея заставить играть всех как хочет блогер/стример и тд.
    Контр идея: квесты должны задавать геймплей, поощрать за отыгрыш давая, а не заставляя вживаться в роль.
    Проблема с тем что дикий пылесосит локацию вообще надумана имхо:
    Появляется он почти всегда сильно после начала рейда, весь топ лут уже собран чвк.
    И тут три путя :
    1)точки интереса с хайлутом остались, но чвк уже набили карманы и спешат к выходу -пируй дикий добро пропадает
    2)К оставшимся точкам интереса стекаются чвк(автор серьезно думает что любой игрок дикий пойдет торговать лицом , когда он подчас без брони, всей медицины и с пушкой 50-60%прочности с точность >20моа) Вменяемый дикий съебется подальше
    Что собственно тоже вполне в рамках ролплея.
    Вот будь вы гопотой с района с дедушкиной горизонталкой, куда бы вы направились бодаться с профи или мародерить окрестности
    3)Лута нет, чвк нет , дикий роется в остатках.
    Тут вообще натягивается сова на глобус. Вместо того чтобы обычных диких научить циркулировать по карте, собирать лут и вести себя умнее- нет давайте заставим игрока быть болванчиком 20 минут патрулирующим лесопилку.

    • @user-fn8zb6dm8o
      @user-fn8zb6dm8o Před rokem

      Дикие собирают лут так-то.

    • @mrgreen8743
      @mrgreen8743 Před rokem +2

      @@user-fn8zb6dm8o Странно, видел что лутают трупы, но чтобы сами ходили по стешам и крейтам не замечал
      Ну и чудно, они умнеют)

    • @alkister
      @alkister Před rokem +3

      @@user-fn8zb6dm8o они сейчас не собирают, а имитируют открытия ящиков.

    • @user-fn8zb6dm8o
      @user-fn8zb6dm8o Před rokem +2

      @@mrgreen8743 Они так больше года умеют так-то, трупы точно лутают, с ящиками, скорее всего, видимость.

    • @gizkadasha3989
      @gizkadasha3989 Před rokem +3

      В целом согласен, но сразу возникла мысль как доработать идею автора. Что если охраняемые дикими объекты это и есть точки интереса ЧВК? То есть самые вкусные места с лутом как раз дикие по заданию обязаны охранять. Логично что все дикие таким образом спавнятся в самом начале матча вместе с ЧВК. Но только дикий не может забрать этот лут сам, потому что комнаты с таким лутом всегда заперты на ключи, которых у дикого нет. Но которые есть у ЧВК, в этом и суть противостояния. Чем-то напоминает CS, где одна команда(контры) охраняет объекты которые ей самой не нужны, но нужны противнику. А другая команда(террористы) пытается завладеть объектами принадлежащими другой команде. В награду за успешную охрану объекта дикий получает деньги напрямую, не в рандомном снаряжении а именно в конкретной сумме денег, зависящей от самого объекта. А если дикому еще и удалось подкараулить ЧВК после открытия комнаты с лутом и убить его - он может еще и получить этот топовый лут. Выглядит как + для дикого без необходимости искать объедки по всей карте, но и для ЧВК есть свои плюсы:
      1) Дикий в 95% случаев не пасет ЧВК на выходе. Думаю ЧВК лучше согласится умереть штурмуя базу из десятков диких ради лучшего лута и уже быть точно уверенным что он выйдет из рейда живым, чем всю игру быть в напряжении убивая по 1-2 диких чтобы на выходе получить выстрел из снайперки или дробовика в затылок.
      2) Дикий не ворует квестовые предметы. ЧВК могут спокойно делать квесты не опасаясь что дикие помешают им это сделать.
      3) Не будет рандомного спавна диких, они будут спавнится только в точках их заданий.
      Можно лишь назвать минусом сам геймплей за дикого в виде охраны пресловутой лесопилки 20 минут. Но это не будет унылым симулятором охранника пятерочки, учитывая что дикий охраняет место которое все ЧВК на карте хотят залутать. И при этом все дикие на карте будут действовать сообща, делиться медициной, патронами, координировать свои действия. Потому что их итоговая зарплата будет зависеть от успешного выполнения задания. Будет что-то вроде "Неприступная крепость диких против разрозненных групп ЧВК" и скорее всего с полярным результатом. Объект защитили - дикие в плюсе, ЧВК в минусе, объект не удержали - дикие в минусе, ЧВК в плюсе. ЧВК придется одеваться очень сильно, но и награда будет топовая и практически гарантированная. Дикие же могут попробовать задушить ЧВК толпой, чего обычно им сделать не удается в прямом столкновении. Можно этот геймплей сделать в виде отдельного режима для игры, думаю людям зайдет такой фан, и диким и ЧВК.

  • @user-rn1dw7nm5l
    @user-rn1dw7nm5l Před rokem +263

    Дима, вот смотри, что самое бесячее, неприятное и отталкивающее в игре ЕФТ? Правильно - играть в ЕФТ. И тут на помощь приходит дикий, потому что именно он дает реалистичный геймплей, дает ощущение выживания во враждебной среде, дает ощущение радости от нахождения предметов (ЧВК не дает потому что "ооо я теперь тяжелый как мне пвпшить"). Играть за дикого это единственное приятное в Таркове. Сколько радости когда лояльный к тебе Килла раскидывает охреневших ЧВКшников а ты стоишь и улыбаешься, поглаживая сныканную в трусы видеокарту. Не игру за Дикого надо менять, а игру за ЧВК, потому что если бы за дикого можно было выполнять квесты, если бы не было отката, я бы за ЧВК не играл совсем. И я такой не один.

    • @ElekDron
      @ElekDron Před rokem +8

      Я вообще не играю за диких. Как по мне - за них играют те, кто ссытся за свои шмотки. Зачем вообще играть в ЕФТ если весь кайф в адреналине

    • @user-rn1dw7nm5l
      @user-rn1dw7nm5l Před rokem +48

      @@ElekDron зачем играть в ефт если есть миллион других шутеров? Прелесть ефт в том что он не про это. Но любителям запаха мужского пота и калла невдомёк что мериться приборами нужно в другом месте

    • @ElekDron
      @ElekDron Před rokem +1

      @@user-rn1dw7nm5l про лутинг за дикого? Скачай сталкер и лутайся

    • @user-rn1dw7nm5l
      @user-rn1dw7nm5l Před rokem +31

      @@ElekDron скачай ксго и стреляйся

    • @ElekDron
      @ElekDron Před rokem +1

      @@user-rn1dw7nm5l играл в одну игрулю с пве и пвп, мы таких как ты называли лопатами. Потому что они фармили мобов, а мы фармили их, забирая всё что они собрали

  • @Dehlib
    @Dehlib Před rokem +467

    Автор слишком ушёл в философию. Цель дикого в таркове одна единственная и проста как валенок - чтобы криворучки, такие как я, которые на основном ЧВК профукали все деньги, могли выйти и хоть что-то залутать и продать это, а в слудующем рейде выйти на ЧВК не с голой 5-й точкой и топором, а с хоть какой-нибудь снарягой.

    • @user-fg2rt7lj5s
      @user-fg2rt7lj5s Před rokem +9

      Так если челоботы будут охранять зоны то и чвк начнут в эти зоны активно ходить и пытаться выносить эти укреп районы стенка на стенку)))

    • @Path_Crawler
      @Path_Crawler Před rokem +10

      Ничто не мешает сделать функцию "Рандомный ЧВК" для лута "по бомжу", и отдельно сделать такой режим как предлагает Холод.

    • @StaliWar
      @StaliWar Před rokem +5

      Но есть такие как не ты, которые за дикого выходят не ради дохода

    • @woodpeackerlolololol3286
      @woodpeackerlolololol3286 Před rokem +16

      @@Path_Crawler мешает, как минимум это затраты, а рандомный чвк по бомжу это случайно не обычный рейд на диком ? Который справедливо лишен подсумка

    • @Artemon-yl5ze
      @Artemon-yl5ze Před rokem +2

      Если организовать дикому снайперу возможность спустится со своей позиции то получается норм тема чтобы играть за них челоботам, хочешь стреляй, хочешь слезай. А что бы слезть сразу не сильно хотелось сделать длинные вертикальные лестницы, которые будет легко простреливать

  • @_AzGamer_
    @_AzGamer_ Před rokem +154

    Когда предлагаете, не забывайте, что в Тарков играют не только киберкотлеты, стримеры или студенты у которых времени достаточно. Но и люди у которых есть работа, семья, дети, люди которым в силу настоящих обязанностей нет возможности тратить на игру достаточно времени. Потому что это приходя с работы в будни - уроки с детьми сделай, потому что в выходные по магазинам мотаешься. Куча других бытовых дел. К бабушке надо сгонять и с чем-нибудь ей помочь и т.д. и т.п. ...
    И в итоге, такие усложнения и ограничения на вынос лута дикого могут привести к тому, что - "да ну его нафиг", лучше в Сталкера с модами и сохранениями погоняю )).
    Разнообразить геймплей да, но сильно ограничивать не стоит.

    • @proxy6111
      @proxy6111 Před rokem +9

      Таким занятым лучше не играть в ммо. Особенно в те, где тебя игра заставляет прогрессировать. Как в плане богатства-прокачки, так и в скилле

    • @Mavodila
      @Mavodila Před rokem +46

      @@proxy6111 Если все «такие занятые» прекратят играть в тарков, то игра умрет. По причине того, что разрушится, так называемая, пищевая цепь. В игре останутся игроки про уровня и игроки среднего уровня, слабый уровень, т.е. «занятые» исчезнут. Кого на квесты будешь стрелять? М?

    • @user-kg3sk1vh9j
      @user-kg3sk1vh9j Před rokem +37

      @@Mavodila Правильную мысль озвучили. Да и в принципе такая позиция "раз ты из категории N, то не играй." глупа. Игры сделаны для того, чтобы получать от них удовольствие, а не для того, чтобы какой-то Вася рассказывал кому, и в какие игры играть/не играть.

    • @aj_molchanov
      @aj_molchanov Před rokem +30

      @@Mavodila эту вашу цепь давно пора разорвать добавив в рейд мачмейкинг по уровню и кд
      Потому что это не в какие ворота,
      На 2ой день вайпа уже с барахолкой бегают на 4 уже 40й уровень
      Читаки в такой отрыв уходят за 12 часов после вайпа что их даже киберкотлеты не могут догнать
      А простой парень с завода их всех кормить должен!?
      Если вы такие задроты что у вас нет личной жизни то играйте в своей песочнице с такими же как вы пауками в одной банке .. ВОТ ТОГДА нам будет о чем говорить, когда задница кресло прожгет и вы с голой 5 точкой будете как и работяги бегать)

    • @zloy_artemius
      @zloy_artemius Před rokem +1

      @@Mavodila основная масса игроков Таркова - иностранцы, лишь малая часть СНГ. Поэтому сильной разницы не будет, если все работяги уйдут.

  • @ykari
    @ykari Před rokem +239

    Я вообще считаю, что дикий это в первую очередь фарм. За ЧВК фармить гораздо сложнее и основной мой источник денег - именно вылазки за деньгами. И в целом в диком меня всё устраивает. Видос неплохой, если иметь ввиду исключительно отыгрышь за дикого, а если отойти от него то многие идеи из видео Как по мне бессмысленные. Никому за дикого не захочется патрулировать определëнную зону 20+ минут т.к. далеко не всегда хоть что-то будет происходить и ЧВК приходить. Это даже сейчас видно. 70%(если не больше) рейдов за дикого происходит без существенных событий и стычек, а это челоботы ещё и по всей карте ходят

    • @keL1er
      @keL1er Před rokem +8

      Можно привязать отыгрыш\патрулирование\выполнение задач к коэффициенту репутации, и например за выполнение задач выдавать некий скрытый коэфициент очков за сессию, которые будут по итогу сессии выдавать пакет лута (чем больше выполнено задач тем выше тир лута), равносильный или даже чуть больше (для увеличения мотивации, чтобы был стимул выполнять задачи, а не лутать невпихуемое) - чем ходить лутать просто так по карте, и тогда думаю выполняющих задачи, и может ДАЖЕ РПшеров появится больше? не считаете ?

    • @keL1er
      @keL1er Před rokem +6

      еще проскочила мысль, выключить "пропал без вести" для диких с высоким рейтингом, чтобы был резон оставаться и выполнять задачи до победного, но тут нужно решить риск сидячих АФК игроков.

    • @keL1er
      @keL1er Před rokem

      чтобы не было овербуста по луту (в случае ввода тиров наград за выполнения задач), для баланса можно ввести селектор выбора - "хочу забрать налутанное" ИЛИ "забрать пакет задач". но никак не оба.
      остановите меня, идеи так и прут (описал не все)

    • @ykari
      @ykari Před rokem +2

      @@keL1er хз, очень уж сложная и инородная система для таркова. Интересная конечно, но инородная

    • @keL1er
      @keL1er Před rokem +1

      @@ykari Сейчас уже существует разделение "качества" выхода для ЧВК, на вроде "Затащил"\"Выжил"\"Проскакал"\"Сдох". это уже хорошее подспорье - которое немного доработать и можно будет использовать к выше мной описанному, для Дикого.

  • @alkister
    @alkister Před rokem +138

    Собственно напрашивается следующее:
    1. Возможность при смерти *ГАРАНТИРОВАННО* вернуться в тот же рейд за Дикого, если ты страховал снаряжение. (Ты и есть тот Дикий, который выносит страховку).
    1а. Или отдельно идёт не "страховка вещей", а страховка игрока. И ты не выходя из рейда после смерти ЧВК быстро спавнишься за Челобота, который типо "был на подстраховке".
    1б. Возможно в том числе, зайти "дочистить" карту если успешно вышел за ЧВК.
    Большой раздел по переделки Ящику диких:
    2. Ящик диких за бабки должен работать как БУСТ к стартовому снаряжению Челобота. То есть снаряжение дикого стоит 70к, ты докидываешь туда 50к и дикарь лучше снаряжен.
    3. Ящик диких за флешки/разведданные/ит.д. добавляет тайник на карте в моменте спавна дикого. Куда он должен дойти забрать вещи и выйти из рейда. Тот же лутбокс, но иммерсивный. Не вынес? Твои проблемы.
    4. Лутбокс без игры за дикого в ящике можно оставить, но он заведомо должен быть менее ценнен, чем если бы ты сходил сам. (бот что-то оставил себе).
    Вот и иммерсивно обоснованные роли Диких, который сейчас есть, но они ФОНОВЫЕ.

    • @Redroks
      @Redroks Před rokem +7

      Тема с бустом ящика диких норм, явно лучше чем менять деньги на мусор.

    • @Kr1egCW
      @Kr1egCW Před rokem +5

      Во адекватность в комментах появилась

    • @holyeastercake6848
      @holyeastercake6848 Před rokem +3

      Всегда после смерти ЧВК гружусь на ту же карту за Дикого, в 60% попадаю в тот же рейд. Конечно, весь лут не сохранишь, но рюкзак с половиной лута, броню и наушники как минимум остаются. А если отлетел от киберкотлеты 30+лвл, часто ЧВК не тронутый валяется. Один нюанс - в поиске один сервер стоит. С выходом обновы конечно кажется, что шанс попасть в этот же рейд меньше, но пока мне везло)

    • @user-xl5bm3ng1l
      @user-xl5bm3ng1l Před rokem +1

      Почему 99% пишут слово "типа" неправильно? Что за эпидемия

    • @alkister
      @alkister Před rokem

      @@user-xl5bm3ng1l Типа разговорный сленг. Ну и слово паразит :) Писать "как будто" чуть дольше.

  • @Phoenix55rus
    @Phoenix55rus Před rokem +33

    меня сильно волнует фраза "он не стрелял по ЧВК" или "не выполнял роль" только вот проблема в том, что дикие- хорошо определяют предателей и ЧВК. Я же определяю только когда получаю пулю в лоб. Без этого изменения - ты будешь только лутом для диких и ЧВК и "предателей", а никак не препятствием. И да, без дикого я бы слил всё за ЧВК ещё в начале вайпа и сейчас сидел бы без лута. И уже давно удалил бы игру. Да и, если быть честным, не купил бы издание таркова расширенное, поскольку именно дикие не позволяют менее опытному игроку остаться с голой жопой.

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 Před 11 měsíci +2

      Полностью согласен, у меня 300+ рейдов, но всё также очень сложно отличить ЧВК от дикого, играя на диком. А тем более отличить челобота, которому похуй на карму и он просто отстреливает всех подряд.

  • @gorshok_oomer
    @gorshok_oomer Před rokem +22

    Скажу честно (до просмотра видео): я больше всего жду какого-то ребаланса кармы, штрафов и привилегий связанных с ней. На данный момент у игрока фактически нет никакой мотивации качать карму кроме как снижать время отката следующего дикого, что по сути своей убивает механику кармы как таковой. Решение вижу в том, что диким с 6+ кармы можно выдавать пресеты снаряжения как у рейдов, но ослабленные: меньше лечения, меньше гранат, слабее патроны и т.д. Это просто и даже в каком-то смысле топорное решение, но оно позволит как-то ощутимо вознаградить игрока с высокой кармой и даст ему возможность активнее проявить себя в рейде, как в контексте помощи боссу, так и в контексте самозащиты от агрессивных челоботов/чвк/отступников

    • @Your_Toaster
      @Your_Toaster Před rokem

      Так ведь карма и так влияет на качество шмоток у дикого, разве нет?

    • @gorshok_oomer
      @gorshok_oomer Před rokem +4

      @@Your_Toaster не совсем, как Дмитрий сказал в видео, даже с кармой 6+ тебя может заспавнить с ПМом, банк роббером, без медицины и рюкзака на красном таймере. Речь не идет про случайный хлам в рюкзаке, речь идет про именно снаряжение (шлем, наушники, разгрузка, рюкзак и т.д.). Прямо сейчас это снаряжение практически никак не привязано к твоей карме, по идее так быть не должно. В предыдущем патче я случайно убил хорошего челобота, потерял карму и появился в следующий раз с св98 с флиром (в первый раз за 3500+ часов). Такого тоже быть не должно, это просто абсурдно

    • @wintermute_303
      @wintermute_303 Před rokem

      @@Your_Toaster нет, разницы между 0 репутации, 3.5(у меня сейчас примерно столько) и 6 практически нет. Единственное что замечал в прошлых вайпах чаще дают наушники и был период очень часто спавна денег и лабкарт в диком, примерно каждый второй рейд. А так сейчас карма ну на только что бы дикий на 6 минут быстрее откатывался

    • @VaIerian
      @VaIerian Před rokem +2

      Время кейса на высокой репе значительно снижено, боссы не трогают тебя, кулдаун на игру за дикого вообще до 5 минут снижен с командным центром, шмотки лучше и это видно. За низкую карму боты тебе враги, время на кулдаун дикого может дойти до часа и ящик до дня. У парня на 6 репутации дикий был с термалкой на св

  • @yurchiq
    @yurchiq Před rokem +11

    Не согласен с таким мнением, что вынести лут можно не весь или ещё с какими-то ограничениями. Только вчера подняли стоимость патронов, а где добывать на них средства, кроме как не на диком.

  • @yasbejalizomska
    @yasbejalizomska Před rokem +27

    Смотря на то, что диких реворкнули вместе с удалением с продажи некоторых патрон, некие аспекты в этом видосе выглядят теперь слишком странно или не очень уместно. Видос хороший, просто он не разделяет мою позицию. В первую очередь-дикий всегда был кормильцем для чвк в начале и середине вайпа. Дикий может помочь начать лучше чувствовать оружие в таркове из-за неоднородности снаряжения. Да и он впринцепе как этакий учебный полигон.
    И снова повторюсь: видео хорошее и многие вещи обоснованны, но они не разделяют мою точку зрения. Спасибо,Дмитрий, за этот видеоматериал и ваше творчество впринцепе. Желаю удачи, с любовью из тарков комунити.

  • @xanomag5334
    @xanomag5334 Před rokem +9

    Для меня всегда дикий был таким...корешом моего чвк) просто можно предположить что ЧВКшник отправляет его на вылазку в тот же самый лес например и говорит: найдешь мне ценный лут хорошо заплачу) я это так представляю...вот поэтому и носится дикий (игрок) по карте и все пылесосит...

  • @hammer2head409
    @hammer2head409 Před rokem +4

    Интересная тема, спасибо за ролик.
    ИМХО дикие игроки сейчас хоть и не выполняют в точности роль дикого бота, но за счёт посещения мест активности ЧВК таки создают нужную атмосферу.
    Если мы говорим об изменениях, то они должны быть не радикальными/принудительными, ибо это изменит систему фарма, они должны быть в виде опции.
    Вот зашёл ты диким на карту и видишь (как это сделать технически вариантов море) что необходима некоторая помощь:
    - принести пожрать, патрошки, медицину какому то дикому на карте
    - постоять некоторое время и последить за сектором (в том числе снайпером), пока братюня отлучился или не подтянулась братва
    - посетить конкретные места и добыть конкретный лут, для этого выдаются ключи, а потом его сдать на карте или после рейда за вознаграждение
    - вальнуть ЧВК в некотором количестве или посодействовать (ранить) уменьшению их на карте
    Ну и прочие возможные активности. Предположим что у дикого как и у ЧВК есть особые предметы (дальномер, компас) типа рация и блокнот. По рации можно координироваться как с ботами, так и с дикими игроками (использовании рации палиться характерными звуками работы и самим голосом игрока), а благодаря блокноту можно посмотреть какие есть активности и где можно в них принять участие. Дикие игроки по рации буду сообщать о статусе текущего задания на карте и необходимости помощи на местах (выделяем на блокноте задания и слышим либо ответ либо шипение, значит не актуально и оно зачёркивается).
    Таким образом игра за дикого не сильно измениться, но... появиться куча активностей в которых можно принять участие.
    Да, за все активности дикий игрок будет получать репутацию и какие либо вознаграждения в виде лута либо валюты, а может и ещё какой услуги (отсутствие агрессии на основного ЧВК).
    Касательно же проблем с лутанием и выходом вижу следующие решения:
    - Время и место появления диких должно грамотно рассчитываться учитывая обстановку на карте, а не просто рандомно куда то там (что тоже нужно, но как исключение).
    Таким образом можно концентрировать внимание диких игроков на конкретных местах, конкретными задачами в конкретной ситуации.
    - Возможность вскрывать некоторые ящики (деревянные) ТОЛЬКО! с помощь дополнительного средства (лом, топорик) с характерными звуками (привлекающими внимание) и соответствующей ценой лута. Так же некоторые ящики для вскрытия попросят ключа (универсального) или отмычки, где ещё более ценный лут, что заставит диких игроков поджидать ЧВК на этих местах и выполнять частично задачу диких ботов.
    - Проблема килов на выходах, особенно на развязке решается банальным разграничением и условиями выхода. То есть выходы диких и ЧВК не должны совпадать, а совместные выходы должны располагаться так, что бы дойти до них вместе не составляло особого друда (середина карты, как вариант). Опять же, для выхода дикого может быть условием выполнения хотя бы одного задание из списка + снимается ограничение на время выхода и дикие илбо погибают от ран, либо выполняют условия и выходят, либо игрок покидает локацию не с чем без вести пропавшим. Ограничения времени для диких ИМХО лишнее ибо всё равно пропылесосив всю карту они смогут унести лишь ограниченное количество предметов, особенно если учитываем наличие закрытых ящиков.
    В любом случае, это всё так, частности... самая большая проблема это отсутствие стержня в игре и обоснованности вайпов, ИМХО можно всё сделать и сейчас, при желании. Могу расписать ниже, если будет интересно, спасибо за внимание.

  • @zoopagail3097
    @zoopagail3097 Před rokem +1

    Можно сделать так:
    разбить на классы диких и ввести какую-нибудь доп валюту для скупщика:
    1) Мародёр - слабое оружие, 0--3 класс брони, случайная малая разгрузка и сумка на 6 слотов и выше. Доступен по таким же правилам как сейчас обычный дикий и играется соответственно - лутай да на выход.
    2) Устранитель - среднее оружие, 3-4 класс брони, случайная большая разгрузка, без рюкзака, случайная граната и случайная аптечка. Доступен с не большой доплатой кармы/валюты диких и появляется раньше чем мародёр. Имеет повышенный откат. Цель 1 - выжить и выйти с локации, 2 - За убийство какого-то числа чвк + немного кармы/награды так, чтобы можно было выйти в ноль в случае большинства убийств или малого, но с выживанием. Штраф по другим диким немного повышенный. Награда от скупщика если цели были выполнены.
    3) Отступник/рейдер - снаряжение как у таких же ботиков, но за отстрел диких и чвк + валюта/награда. Большая стоимость кармы/валюты чем устранитель, больший откат и награда в конце больше. Выжить на своей территории до конца рейда, чтобы эта роль не скучала можно спавнить ботиков которые будут пушить охраняемую территорию.
    4) Свита - Только если на карте заспавнился босс, то за большую стоимость кармы/валюты можно стать свитой. Снаряжение такое же как и сейчас в игре. Цель дефать босса, но опционально в какой то момент рейда босс может дать доп цель по типу - принеси пожрать или мне оставили в залупе карты хабар метнись кабанчиком. Если босс жив до конца рейда на выбор можно взять какую-нибудь ценность/оружие/броню/любой рандомный лут как награду. Если босса убили, то за убийцу босса можно получить + карму и тогда цель меняется на выжить и выйти с локации.
    Что касается снайпера и босса то мне кажется, что они из-за своей специфики слишком сильны, чтобы противопоставлять чвкашникам, так как их сейчас и можно убить только потому что ботик тупит, а человек сядет в позиции где и грены не достанут и иди такого пикай, зная что хп у босса почти в 2 раза больше чем у тебя и стреляет он сразу в тебя, а не в воздух...

  • @user-kc9nq8op5g
    @user-kc9nq8op5g Před rokem +10

    Вот идея про появление в составе свиты за босса и снайперов - одобряю. Про то, что нельзя просто так вынести лут и сохранить статус "Найдено в рейде" - не, этого не нужно

  • @nomercy2872
    @nomercy2872 Před rokem +8

    Мне лично хотелось бы больше увидеть механику группировок у Диких и все из этого вытекающие.

  • @ejik026
    @ejik026 Před rokem +8

    Было бы прикольно, если бы разделили выходы для биров и юсеков с охраной из чвк ботов этих фракций.
    А выходы диких могли бы охранять пулеметы и снайпера диких, чтобы люди не фармили их или это было очень опасно.

    • @kennyomega9240
      @kennyomega9240 Před rokem +3

      Только это идея разрушается на том, когда в пати юсек и бир

    • @ejik026
      @ejik026 Před rokem +3

      @@kennyomega9240 Это можно парировать, сделав общие выходы для бира и юсека, как из ролика. Как это есть у Диких с ЧВК.

    • @wiedzmak928
      @wiedzmak928 Před rokem +2

      Идея не очень.
      ЧВК ботов бы все подряд фармили.

  • @Lytosha
    @Lytosha Před rokem

    Задумка крутая, полностью поддерживаю такие изменения! Будем верить,надеяться и ждать))) а тебе отдельно процветания и успехов 🤙🏻

  • @sultanking6722
    @sultanking6722 Před rokem +5

    Идея хорошая, увидел комментарий правдивый. У людей есть семьи работа и т.п. Следовательно у них нету столько времени играть в тарков, но хочется не просто получать 1 уровень в пару дней и фармить квесты и т.п. А развлечь себя. И такая вот идея разнообразия дикого, это круто. Я любитель более "тактикульного" геймплея, ибо это приносит удовольствия, и учитывая что увлекаюсь лором игр, тарков не исключение, хотелось бы про диких больше узнать, и поиграть в разных их вариациях

  • @ivansidorov6464
    @ivansidorov6464 Před rokem +4

    14:47 сделать такой же задротской духотой как игра за ЧВК в общем

  • @sombreludens5040
    @sombreludens5040 Před rokem

    Довольно интересное видео! Приятный утренний сюрприз )
    Идеи в видео интересны, посмотрим, какие варианты развития этой темы предложат разработчики в будущем

  • @user-pp9bk9xz7f
    @user-pp9bk9xz7f Před rokem +1

    Как по мне так что нужно - это явный механизм выявления диких-предателей. Ибо все боты как-то автоматически знают что ты плохой, а вот игрок на диком узнает об этом только получая от тебя пулю в лоб, и единственный стопроцентный способ узнать предателя - это увидеть его преступление, и то, не факт что ты напротив не застанешь сцену возмездия, и застрелишь хорошего дикого

  • @Child_Eater_TV
    @Child_Eater_TV Před rokem +3

    Все предложения из видео сделать как квесты за дикого, которые дают карму. А карма чтобы влияла на ежедневные подарки от скупщика по аналогии с прапором, который на начальном этапе подкидывает вещи ежедневно.

  • @greengroove2256
    @greengroove2256 Před rokem

    Холодосик братик! Спасибо тебе вообще и конкретно за эту поднятую тему в частности! Я еë прямо ждал! Мыслей с 2017 на этот счёт накопились неимоверное количество! Сейчас соберусь, на кидаю диздок и отправлю тебе в личку (это отдельный квест по ходу), очень надеюсь, что ты меня поймëшь, но я почему-то в этом уверен .)

  • @user-fs9nz2uz1t
    @user-fs9nz2uz1t Před rokem

    Дима, есть еще предложение как можно разнообразить игру за дикого! Давай те представим себя на месте местного жителя попавшего под такой замес, первое что приходит на ум, это нам нужно выжить любой ценой, что для этого нужно, конечно это еда, оружие, и снаряжение, следовательно пылесосить локацию это нормально, это можно оставить, но на ровне с этим местный житель может попасть и или обратиться к любому боссу на работу, за деньги или за еду, или за ценный лут, что можно продать скупщикам, так вот мне представляется следующее, добавить в игру при игре за дикого возможность случайно попадать в свиту к боссу, который нанимает тебя за определенные нижтяки! То есть, персонаж выбирая дикого не знает что его ждет на локации, если он попадает на локацию в качестве обычного местного жителя, у которого лишь одна цель, выжить, ему можно пылесосить всё, но он враг для всех, либо он попадает к боссу, как наемная сила, и этот босс назначает его на определенную цель или место, допустим в качестве того же снайпера - выжил получил награду, умер, ну и покойся с миром) на мой взгляд это бы разнообразило игру за дикого! Как Вы считаете? случайный рейд в свите босса в качестве наемной силы!

  • @allanrayman2453
    @allanrayman2453 Před rokem +1

    Предлагаю сделать челобота снайпера, специально для холодильника. Пускай сидит на верхушке сигареты таможни и защищает свою территорию

    • @tlalt4389
      @tlalt4389 Před rokem

      я бы тоже сидел кайфовал за дикого снайпера дефая территорию. ведь в этом суть снайпера. ещёб и хабар потом платили за это.

  • @stanislavpisosovich7896
    @stanislavpisosovich7896 Před rokem +2

    Решил посмотреть видос , а умер от духоты

  • @user-zq8xw7fn9v
    @user-zq8xw7fn9v Před rokem +1

    посмотрел видос и вспомнил хроники рыжего... а ведь рыжий это чей-то дикий с кармой 6.0 😂

  • @user-eg2ut1nv8f
    @user-eg2ut1nv8f Před rokem +7

    А зачем на эти RP-элементы в лутер-шутере? Лично я не хочу ходить по кругу в одной точке, чтобы за 20 минут никого не встретить. А если я захочу выйти из круга? Духота невероятная, я сажусь играть за дикого ради фарма помоек. Если чвк плохо залутались - это не мои проблемы. То, что челоботов грузит на 48 минуте Улиц Таркова - не мои проблемы. Я уже не новичок, но мне всё ещё трудно держать выше 55% выживаемости с более-менее активным геймплеем. А с таким количеством смертей ты ненавыносишь лута, окупающего твою снарягу хотя бы с каким-то плюсом. Плюс и за чвк не хочется бегать гружёным под завязку - а если я убью чвк и придётся всё выкинуть? А если я не убью чвк из-за того, что у меня персонаж носит 35кг сверху? В общем, это я к чему. Не нужно менять дикого. Сейчас этот режим сделан практически идеально, многие на диких бегают гораздо больше, чем на чвк.

    • @user-vq7td8bd7i
      @user-vq7td8bd7i Před rokem +1

      У меня дикий лучше по основным умениям чем чвк, я диким квесты делаю, по типу 4 акумма и 8 свечей надо сдать, если за чвк делать этот квест то с тем выживанием который у меня я его только через месяц сделаю и то навряд ли)

  • @AbstractNekotrap
    @AbstractNekotrap Před rokem

    Звучит прикольно, можно вообще упороться и разрешить диким быть свитой у боссов. Меня на эту мысль подтолкнула серия хроник рыжего, где он с глухарём работал, а потом его друг прибился к его свите. Можно упороться ещё сильнее, и сделать систему репутации дикого у разных боссов как у торговцев, добавить отдельные квесты для диких, чтобы они качали репу боссов разных. И с определенной репутации можно было бы выходить в рейд в свите босса.

  • @lul-oz6re
    @lul-oz6re Před rokem

    Очень правильный видос, холод.
    Работа тоже проделана большая, и мысли очень правильные.
    Спасибо

  • @holyeastercake6848
    @holyeastercake6848 Před rokem +1

    В этом вайпе мне показалось, что на карму все забили. В первую неделю я отлетал от челоботов, играя за дикого в 6 из 8 рейдов. Причём не случайно, а уже подходя близко и пытаясь наладить контакт. В итоге я психанул и вернулся к старому правилу - сначала стреляешь, потом думаешь. Ну да, штрафы. Ну да, карма. Но мне с моим часом игры 3 раза в неделю это не приносит ощутимых проблем. А вот сохранённый лут и опыт наоборот.

  • @yurapozd7
    @yurapozd7 Před rokem +1

    Было бы интересно увидеть задания для дикого - найти определенного помеченного ЧВК (как-то отслеживать его позицию), убить его, отобрать лутаный им предмет и вернуть на место

    • @vidocq2628
      @vidocq2628 Před rokem

      как ты себе представляешь?

    • @yurapozd7
      @yurapozd7 Před rokem

      @@vidocq2628 ну например: спавнится дикий, ему дают в цель - найти чвк, и вверху пишут расстояние до чвк по условному маяку. У ЧВК блокируются выходы на 10 минут. Дикий должен его убить и по указанному месту вернуть предмет из рюкзака ЧВК. МБ стоит отслеживать позицию предмета по GPS, а не бойца

  • @proxy6111
    @proxy6111 Před rokem

    Играю в Arena Breakout. Так там недавно был ивент, где ты ( +3 тимейта + ещё пару складов таких же элитных чело-ботов) защищаешь босса локации. Босс спавнится в центре локации, в деревне, ждёт в закрытом доме (через минуты 2-3 отрывается дверь), потом направляется в виллу. Там также сидит пару минут, потом прилетает верт. Задача элиты сопроводить его на верт. Выходы : 1 Можно с боссом улететь. 2 Когда убивают босса, то миссия провалена. Выйти можно только если будут жетоны чвк. Вроде 2 на активацию.

  • @absolem2709
    @absolem2709 Před rokem +2

    За музыку из облы отдельный респект

  • @rulonoboev9841
    @rulonoboev9841 Před rokem +2

    Всегда хотел попробовать себя в роли дикого снайпера. Ради такого экспириенса я залезал на багованную скалу напротив накаменных снайперов на берегу. Сидишь, наслаждаешься картинкой, звуками, если увидел ЧВК стреляешь. Ляпота!

  • @vidocq2628
    @vidocq2628 Před rokem

    16:10 - Холодильник: ИЗЯЩНЫМИ РЕШЕНИЯМИ. *лицо буянова*. Изящные решения. Игра от КОСТЫЛЬ-СТЭЙТ-ГЕЙМ. Изящные решения.

  • @Prarokok
    @Prarokok Před rokem +1

    Как по мне, отыгрыш дикого с самого начала в том чтобы зайти на карту, полутать и уйти. Они же мародёры. Просто бсг их ограничили и они охраняют точки интереса. Но если подумать, а что если они их чисто теоретический шмонают, а снайперы поставленны чтобы не кого не подпускать и оповещать лутающихся о подходе врага. Лично я считаю дикий в игре изначально был как опция. Карму ввели чтобы меньше было ренигатов. Вот и всё. А длс, это как по мне больше прочувствовать то как они живут и как до этого докатились. Больше мотивации так сказать. Интересных активностей, согласен маловато на диком, но это не так критично. Как говорили люди в комментах до этого, это второй шанс для всех, если всё плохо на основе идёшь спокойно за дикого и по сути дела этим самым его отыгрываешь. Лутая всё что не прибит, лиш бы бабки нафармить)

  • @x7neontar
    @x7neontar Před rokem +10

    Я лично имею другое мнение по концепции игры за дикого, разработчику нужно было избавится от случая, когда у тебя кончились деньги, и ты их не можешь заработать т.к нет Лута выйти в рейд, поэтому дикий это второй чвк

    • @dds6993
      @dds6993 Před rokem

      Как от нехватки денег можно избавиться в песочнице? В этом весь смысл, а этом главная задумка игры.

    • @x7neontar
      @x7neontar Před rokem

      @@dds6993 1ое, в каком месте тарков является песочницей, 2ое в чем смысл нехватки денег? Никто не ставит себе цель оставить игрока с голой жепой

    • @dds6993
      @dds6993 Před rokem

      @@x7neontar *в каком месте тарков является песочницей*
      В смысле в каком месте? Вся игра про это. Ходишь для того чтобы походить, лутаешь для того чтобы полутать. Никакого общего направления развития игрока, никакого прогресса, кроме растущей цены твоего барахла в схроне, никакой финальной точки. Делай чё хочешь, всё равно будет вайп и будешь делать заново. :)
      Сам себе интерес не придумаешь, игра его не предоставит.
      *2ое в чем смысл нехватки денег?*
      Хотя бы в том, что текущая концепция игры вообще никак не отличается от предвайповых ивентов по 1р за любой предмет. Заходишь диким, лутаешь ближайшие помойки, выходишь с 500к на кармане, одеваешь своего чвк в топ дерьмо на барахолке. Какой смысл в экономике, трате времени на непосредственно лутинг, крафтинг и прочее? Никакого.
      Именно поэтому всякое дерьмо стоит миллионы и лутается диким на месте спавна в ближайших помойках, чтобы приток новых игроков не озадачивался какими-то непосредственно игровыми достижениями, как в любой нормальной ММО.
      Быстро полутал, продал, оделся, прое*ал. При необходимости повторить.

    • @x7neontar
      @x7neontar Před rokem

      @@dds6993 чел, ты видимо неправильно понимаешь жанр песочниц. По определению они подразумевают почти полную свободу, возможность делать с миром игры что угодно, строить в нем, ломать в нем и тп. Тарков ни разу не песочница, ты с локациями не можешь взаимодействовать

    • @x7neontar
      @x7neontar Před rokem

      @@dds6993 я не знаю как ты играешь, но топ дерьмо на барахолке не купить. Если для тебя топовый лут- любой 5ый класс и сбэу сборка, то всес тобой ясно, а на самом деле 500к в таркове - пыль, если ты что-то и купить 500к тебе хватит купить наушники, шлем и какое-то оружие, хотя эмка или мутант сами по себе стоят более 300к.

  • @antisovenok
    @antisovenok Před rokem

    Интересные мысли, спасибо

  • @cheekibreeki1983
    @cheekibreeki1983 Před rokem +2

    Я всё еще жду не дождусь выбор озвучки и шмота для своего челобота, а тут такое...

  • @user-fk4wx7ib8k
    @user-fk4wx7ib8k Před rokem

    Холодос ты в конце ролика был таким грустным и расстроенным, я уже думал щас какие-то грустные новости будут, ты так не пугай))

  • @Zaza-he2vm
    @Zaza-he2vm Před rokem

    Как называется? Тоже хочу такое попробовать.

  • @SleepVibes
    @SleepVibes Před rokem +1

    Лайк за музыку Джереми Соула из Обливиона.

  • @bookerdewitt3809
    @bookerdewitt3809 Před rokem

    Холод, ты говоришь что актуальность ролика не высокая? Ты ошибаешься. Один из самых интересных роликов на мой взгляд. Свежий взгляд на старые проблемы кракова.

  • @MrPeacedeeds
    @MrPeacedeeds Před 11 měsíci +1

    По лору дикие это же местные или залетные мародеры. Которым нужна нажива. А ЧВК это военный который в Таркове выполняет свою какую то задачу, или был там до начала всей этой движухи, ему не нужна нажива, ему надо побыстрее сбежать оттуда. Получается что нынешний геймплей за дикого это самое то чем он должен заниматься. А вот игру ЧВК надо изменить да - основной упор делать на выживание и выход из карты а не сбор лута.

  • @user-zi9dm5eb3r
    @user-zi9dm5eb3r Před rokem

    Отличный "пример не нравится, предлагай". Все идеи как по мне отличные.
    Вспомнился баг, когда можно было заспавниться на месте снайпера, может это были предпосылки?

  • @sunnycry6446
    @sunnycry6446 Před rokem +1

    К заключительной части ролика (насчет дать времени разработчикам) хотел бы добавить такой комментарий: Почему бы разработчикам не сместить время вайпов на пару месяцев? В смысле чтобы вайпы были не под новый год/средина лета), а сентябрь/март, к примеру. А то получается что летом все в отпуск хотят, а нужно клепать хот-фиксы. То же самое и в новогодние праздники. А вот в маерте и сентябре, можно сказать, все будут работать полным составов и спокойно гулять новогодние праздники/отпуск.

  • @hoxdf
    @hoxdf Před rokem +1

    Предложения звучат очень логично и видно, что от человека с большим опытом игры за дикого. Ко всему я бы только добавил именно вариативности. Т.е. даже текущий геймплей за дикого он бывает желанным, его тоже стоит оставить как одну из вариаций игры за дикого. Чем больше вариаций, тем больше непредсказуемости в игре и тем интересней могут быть ситуации.

  • @real13D
    @real13D Před rokem +5

    Круто. А то что нужно переделать игру за дикого это точно. Простейшая вещь - кооперация с другими дикими не работает.
    Насчет предложений. Ну сделайте хотя бы индикатор какой, что рядом чвк, потому что на диких ты в огромной диспозиции относительно операторов. Они гасят всех, ты нет. В игру убивают за 1.5 сек. За это время невозможно отличить, кто перед тобой, чвк или дикий, или дикий в найденном шлеме 4го уровня и стащивший вторую пушку с трупа. Реально раздражает. Не знаю,как обойти это

    • @mjolneradept8191
      @mjolneradept8191 Před rokem +1

      чувак а фразочки не пробовал за дикого прокидывать? Обычно если молчат в ответ то это чвк🤣

    • @real13D
      @real13D Před rokem +3

      @@mjolneradept8191 да дикие челы почти всегда молчат. И твой вариант мусор, так ты кинешь фразу, не только спалишься, так еще и будешь ждать ответа? ))) Не

    • @savage2034
      @savage2034 Před rokem

      @@real13D Не смущает что даже у чвк в тиме нет ни каких индикаторов? А ты собственно хочешь что б тебе потенциального врага пометили😂

    • @real13D
      @real13D Před rokem

      @@savage2034 не смущает, что у даже у ботов есть такой индикатор, и они всегда знают,чвк перед ними или нет?

    • @savage2034
      @savage2034 Před rokem

      @@real13D Логично они же ИИ нет?

  • @MrGlobalHome
    @MrGlobalHome Před rokem

    Дмитрий, спасибо за видео, очень интересно и аргументированно (даже поймал себя на мысли, что добавь разработчик что-то из того, что вы предложили без аргументации (как они и делают) то это сразу подверглось бы критике). А слушать который раз, что есть какие-то проблемы уже надоело если честно, хотя, понятное дело, что критика обычно собирает больше просмотров (некоторые всю свою известность только на этом и получили, скорее даже не на критике а на поливании известно чем). Еще раз спасибо.

  • @grimehater
    @grimehater Před rokem +1

    Можно сделать выход за дикого, который не выполнил "действий дикого", ограниченнным по количеству выносимого лута. Условно, после выхода появляется окно, в котором нужно отдать вещей на N денежного эквивалента, т.е. оплатить выход. Ну или уменьшать репутацию за "дезертирство". Или увеличивать количество выносимого лута за каждую выполненную "классовую цель"
    Ограничение по местности, особенно за снайпера, считаю лишним. Можно дать игроку-дикому свободу действий, но при этом и одну или несколько целей на рейд. Условно, игрок-"дикий-снабженец", появляется на определённом участке локации и должен, до того как группа диких-NPC в другой части локации умрёт, доставить им медицину или другие предметы. Или просто "заложить тайник", что отменяет все провалы целей от смертей рандомных NPC. При этом никто не мешает по пути игроку собирать лут. Или если брать со снайпером, или другим "классом", можно дать несколько целей. Например:
    1) Защити определённую зону и NPC в ней N времени
    2) Убей N игроков из снайперского оружия
    Целей можно придумать множество, при этом не ограничивая игрока сидением на вышке 50м, с которой нельзя слезть.

    • @grimehater
      @grimehater Před rokem +1

      Или, например, можно автоматом продавать лут дикого-игрока по некоторому курсу, но не давать их деньгами, а дать возможность на них купить различные вещи с галкой из определённого списка(типо обменялся с другими дикими на некой барахолке)

    • @grimehater
      @grimehater Před rokem +1

      Карму по аналогии можно переработать. На каждую единицу/десятую/сотую кармы давать N денежного эквивалента, на который игрок сам может закупить себе начальный снаряг дикого. Так появится смысл выкачивать карму. Просто нелогично, что 6+ кармы дикий может появляться с пмом, нужно нижний потолок сделать на снаряжение

  • @blablabla8453
    @blablabla8453 Před rokem +1

    Спасибо, очень крутая идея, запретить диким ходить, просто супер. Следующим шагом надо запретить стрелять. Если что-то и делать с дикими, то переработку системы кармы и ассортимент у Скупщика. До репутации в 6 нет никакой разницы, 0 у тебя кармы или 5.

    • @Holodos
      @Holodos  Před rokem

      Да-да, я именно запрещаю играть за дикого.

  • @gday2000
    @gday2000 Před rokem +1

    Всегда думал что мы играем за диких, которых послал скупщик принести нашему ЧВК лута.

  • @MaxDM1993
    @MaxDM1993 Před rokem

    Вынос застрахованных вещей диким как задача на рейд. Тем кто не берёт или не выполняет такие задачи - дороже страховка для чвк.
    Открытие страховки при получении доступа к некоему маячку у торговца (это закроет вопрос как дикие понимают где твой труп?), который нужно будет помещать в какой то слот. Маячок нужно каждый раз покупать и это и будет базовой ценой страховки.
    Изменение механники ящика дикого.
    Тип ящика дикого что ты скрафтил и установил как активный, определяет:
    Возможность выноса определённого типа вещей (какой тип контейнера использовал для крафта - такие вещи можешь выносить).
    Возможность использования страховки (какой то специальный контейнер именно для страховых вещей или определённый крафт для этой возможности)
    Какие задачи будут даваться на рейд дикому.
    Ограничение возможности "раздеть дикого до гола" (ему потом как то жить надо, с чем то ходить, почему он позволяет отдавать всё что на нём есть?).
    Возможно выторговывание каких то вещей после рейда у дикого.
    Задачи для дикого от торговцев, на пополнение запасов.
    Локация определяет задачу для дикого.

  • @user-gt8yj2jo7z
    @user-gt8yj2jo7z Před rokem +1

    Очень здравые мысли автор озвучил. По началу после вайпа, где то две недели, у меня катки на диком вообще не искались или искались за 15-20 минут(потом я нашел в чем проблемма и просто подкинул серверов) и я не потерял абсолютно НИ-ЧЕ-ГО, кусок игры для меня пропал и я не почувствовал изменений вообще и даже наоборот мне понравилось все время играть за чвк, целостность и непрерывность игры за него мне зашла как новинка геймплея что я и практикую и по сей день. Но все же это довольно странно что такой кусок игры не влияет никак на ощущения от игры и если его вырезать то не поменяется ничего, тут явно требуется переработка.

  • @feelitsyoureal4248
    @feelitsyoureal4248 Před rokem

    Вы фонтанируете интересными идеями, Дмитрий.
    Замечательный видос

  • @derekfrost7200
    @derekfrost7200 Před rokem

    что можно сделать так это спавн за рейдера или свиту
    или же задания по типу охранять территорию

  • @uir1
    @uir1 Před rokem

    Не забывай что Никита несколько раз упоминал длс про диких. Именно в нем мы можем ожидать каких то изменений в геймплее.

  • @DJETttt
    @DJETttt Před 7 měsíci

    сделали бы так что если ты забераешь квестовый предмет на диком, для чвк квестов, он тебе в схрон переходит не сразу а за 15-30 часов. да долго, но за дикого ты ни чем не рискуешь. а улучшение развед центра сократит время получения квест предмета от дикого

  • @hatgardsrc4423
    @hatgardsrc4423 Před rokem

    Ух, отдельное спасибо за музыку из TES IV)

  • @user-bv6xf8to6p
    @user-bv6xf8to6p Před rokem

    Для диких можно было бы добавить вроде режима ПвЕ против рейдеров или отступников. А что, орда диких прорывается с чем могут и цель выжить. Как в сериале, когда куча диких полегла, а ЮСЕК тихо пришли по делам.
    Также можно и для ЧВК сделать эдаких штурм с захватом какого-то прибора. Чтобы были долгие зарубы, стрельба в слепую, возможность поднимать союзников и куча патронов. Например 15 на 15, типа санатория, но вход с одной стороны. Задача захватить флешку с данными и вынести их. Время около 30 минут. Были какие-то ограничения по вооружению и параметрам. И вот начинается долгая перестрелка в коридоре, оттащил союзника и поднимаешь его, но он потом минут пять может только лежать и пользоваться не всем оружием. Чтобы играли дымы, ящик с разными патронами и т.д. Чтобы чувствовалась командная игра с последствиями.

  • @krakovzavod282
    @krakovzavod282 Před rokem

    Название: "что делать если нет режима игры за дикого?"
    Само видео: и так, для начала узнаем, что смотивировало Никиту Буянова сделать игру

  • @vsd_w
    @vsd_w Před rokem

    Сказал по делу , я бы хотел чтобы к тебе приглушались разработчики

  • @miha1825
    @miha1825 Před rokem

    Надо вообще менять эту концепцию «не основного персонажа». Чтоб это был случайный персонаж со случайной задачей. Будь то спавн за свиту и охрана босса до конца рейда и в случае успеха определенная награда, спавн за отступника - защита базы +rep с миротворцем за убийство BEAR, награды, если дожил до конца получил плюшки, появился за рейдера отстреливаешь диких, ЧВК, боссов, занимаешься ещё какими-то делами имеешь с этого новый игровой опыт, деньги, лут и тд.

  • @deusserg5506
    @deusserg5506 Před rokem

    если бы я был пельменным, "а нахой надо, работает? Работает! не ломай!"

  • @karl_na_pol_karasya
    @karl_na_pol_karasya Před 11 měsíci

    Очень интересное видео, анализ и неплохие идеи

  • @user-kc9nq8op5g
    @user-kc9nq8op5g Před rokem

    А вообще расскажи про игру, которую вы делаете ))) Хотя бы дай ссылку на скринчики

  • @AcidFloor90
    @AcidFloor90 Před rokem

    Я вообще ратую за то, чтобы в BSG рассмотрели такую концепцию как кастомные сервера - выбрали из части преданной аудитории надежных админов и предоставили им возможность развернуть у себя кастомный сервер, со своими настройками. Не знаю там, может быть какую-то админку с вэб-интерфейсом дать, чтоб полностью рулить настройками экономики, спавнов, снарягой и прочим. Чтобы реально играющие люди, которые понимают как лучше развить геймплей, показали разработчикам, что они вообще хотят видеть от Таркова, может быть провести какие-то смелые эксперименты и прочее. Ведь это тот опыт, который много где практикуется.
    Да даже ты, Дима, если бы у тебя был такой кастомный сервак, то я уверен, ты бы смог изменить геймплей в интересную сторону. Таких преданных контент-мейкеров по Тэркичу как ты, мне кажется по пальцам можно пересчитать

  • @tvo_rus7965
    @tvo_rus7965 Před rokem

    Я полностью согласен с Холодосом, Тарков не песочница, тут должен быть продуманный геймплей, и приведённые идеи очень оживили бы каждый рейд, добавили бы больше моментов непредсказуемости игры, и большая часть из них, по сути, не влияет на непосредственный код игры, а даёт только больше работы скрипторам. Это было бы круто. Любое разнообразие, больше возможностей - это очень хорошо. Хочешь заработать - ставишь галочку, идёшь в рейд за дикого, репутации за выход не получаешь, всё что налутал - превращается в деньги. Если нужен именно геймплей дикого - ставишь галочку и тебе конкретные миссии на дикого от того же скупщика, с соответствующими наградами, репутацией и плюшками. Идея локальных боссов - супер, как раз дополнительная вариация дейлика для ЧВК, типа настрелять сколько-то минибоссов, было бы интересно. Любой вариативный геймплей он будет тянуть к игре больше. Я в Таркове с 18 года, игра зацепила, как ни одна другая, по прошлый вайп почти не играл, ибо очень мало нового контента, именно по механикам. А этого хочется, ну будем посмотреть.

  • @user-cj7lp9qf7f
    @user-cj7lp9qf7f Před rokem

    Собственно дикий у игрока формально и есть помощник ЧВК по лору, как я понимаю. То есть ЧВКшник сидя в убежище зовет Васяна Дикого, и говорит: "Найди мне гаек и болтов на улицах. С меня причитается" И он идет, и находит. И что-то ему и причитается там, за кулисами. Может палку колбасы с бутылкой водки.
    А усовершенствовать геймплей можно банальным добавлением квестов от... боссов. То есть для дикого (и только для него) будут доступны квесты выдаваемые боссами Таркова. Квесты с хорошими и уникальными призами по карме и луту. И в этих заданиях можно прописывать всё перечисленное в ролике - рейдерство, охрана, убивать ЧВК, принести боссу что-то, и т.д. Уже одно добавление этих квестов сделает геймплей за дикого похожим на жизнь "настоящего дикого".

  • @The_USSR
    @The_USSR Před rokem +1

    Согласен с некоторой информацией... Но за это должно быть что-то большее чем просто репутация. Деньги и хабар чтоб текли, в тот же ящик. Иначе это бред. Ибо киберкотлет с суперкомпами не так много, как одиночных игроков на слабом железе. Не все из них в состоянии играть как боги, ввиду многих моментов. И скорее просто не будут играть в что-то настолько усложненное. За чвк играть стресс. За дикого дикий лут. Но квесты то надо сдавать

  • @kitamingo4251
    @kitamingo4251 Před rokem

    Вообще, ии диких стоило бы улучшить. Не в плане «срочно голова-глаза всем чвк», а увеличить их возможности действия. Чтобы ии дикие друг другу помогали, скидывая аптечки. Чтобы, хотябы к красному таймеру, начинали собирать весь хабар с карты и валить к выходам. Чтобы банально у костра сидели и анекдоты говорили. Тогда будет сильнее ощущаться разница, ведь за чвк не послушаешь анекдотов за костром и не понаблюдаешь за заботой скавов друг о друге. Чтобы за дикого играли не только для прогресса чвк, а для души.

  • @RumyanyiBok
    @RumyanyiBok Před rokem

    Димон, очень крутые идеи, прям невероятно крутые. Будь я разрабом, ввёл бы. А ещё придумал бы дикарям какие-нибудь истории, они ведь все местные горожане, у каждого своя история, кто-то приехал на заработки, кто-то потерял все после начала конфликта и ненавидит всех чвк без разбора, кто-то просто пытается выжить среди этого пиздеца, разное можно придумать. Можно ввести квест для диких, чтоб он носил для чвк какой-то лут, доставляя его в ящик диких, который есть в убежище.

  • @jedaek3115
    @jedaek3115 Před rokem

    Интересные предложения, надеюсь разрабы глянут этот ролик )

  • @igorekv
    @igorekv Před rokem

    когда пришел после работы на часик поиграть, а тут еще надо роль за дикого отыгрывать, чтоб пушку для чвк вынести, чтоб в рейд сходить. попробуй отыграть роль обычного рабочего который играет 1 час в день, глянем какой контент получится

  • @KennethSlavaAdamson
    @KennethSlavaAdamson Před rokem

    Да блин, все говорят об одном и том же, так что СПАСИБО за новую интересную идею!!! Реально крутая мысль!

  • @x__strannik___x1101
    @x__strannik___x1101 Před rokem +1

    Меня устраивает так как есть! Ты хочешь всё сломать, своими тухлыми предложениями.

  • @user-xs1sp5wk5g
    @user-xs1sp5wk5g Před rokem

    Холодос отдельное спасибо за Джереми Соула !)

  • @opasniyshkrekyt2919
    @opasniyshkrekyt2919 Před rokem

    я считаю внедрение механик как сделай то и выход заработает не очень, но чтоб репутация давалась за подобные вещи, это уже интересно или отнималась если челобот покидает место ответственности. как вариант сделать задачи внутри рейда, к примеру: найти схрон, забрать вещи из пункта а, доставить в пункт б, доставляешь +1 репа, умираешь или крадёшь -2. а так геймплей реально надо-бы поменять

  • @blackfox1st457
    @blackfox1st457 Před rokem

    История о том как Холод придумывал из шутер-лутера сделать РПГ). Неплохо неплохо)

    • @Holodos
      @Holodos  Před rokem

      Из лутер-рпг в шутер-рпг

  • @genessisblogs
    @genessisblogs Před rokem +1

    Это лучше что можно было бы сделать с игрой за дикого. если разработчики ведут хотя бы часть механик которые ты предложил я готов купить еще 3 максимальных пака только ради поддержки игры.

  • @vsevolodd391
    @vsevolodd391 Před rokem

    Мой взгляд на роль дикого такой: *Дикий должен быть "занозой в жопе" для каждого ЧВК'шника, благодаря соц.взаимодействию, где человек-дикий смог бы сколачивать вокруг себя толпу диких и этой толпой противостоять чвк и собирать лут, куда опаснее конечно толпа из человеков-диких, но так как ботам подкрутили аим, то тут лучше упростить вербовку человеком-диким ботов-диких. И обе стороны будут получать от этого больше опыта и быстро качаться. Также за каждую такую вербовку, будет качаться карма дикого и чем больше его будет, тем больше ботов ты сможешь к себе завербовать*

  • @3Mey_ropblHbl4
    @3Mey_ropblHbl4 Před rokem

    А в чем дискомфорт? Улицы лагают? Я вначале пробовал, там пакеты в пакетах с пакетами, поэтому просто перестал. Вчера два раза ха дикого ходил, фпс конечно просаживается, но играть уже можно

  • @Tiradis
    @Tiradis Před rokem

    Изменения будут интересны для тех, кто в игре 24/7 - будет свежо и ново две недели, а потом превратится в рутину. Для прочих эти изменения - потеря стабильного пополнения схрона без особых заморочек. Так для чего это делать?

  • @iamperfecthatred
    @iamperfecthatred Před rokem

    Я думал что в ролике будет речь о том, чтобы добавить бесплатный режим игры (типа дэмо) за Дикого для игроков которые не хотят или не могут купить игру, но хотят попробовать в неё на пару рейдов

    • @simp1leo464
      @simp1leo464 Před rokem

      Тогда нужно не кидать их к тем, кто уже купил игру. Ибо такие пробники будут бегать по локе и убивать других диких тупо по незнанию

  • @igormabutoff1773
    @igormabutoff1773 Před rokem

    Или например: спавнишся на локации в карманах случайный лут, который привязан к случайному квесту. Напоимер заложить салеву в общак к пацанам. Заложил, опыт получил, роль отыграл, пошёл заниматься своими делами

  • @wtopa-_-8557
    @wtopa-_-8557 Před rokem

    Не согласен с тем, что если сделать игрока диким снайпером, то нужно добавить укрытия.
    На него и так работает очень большое преимущество в первый выстрел и неожиданность, не будешь же ты каждую секунду чекать появился ли снайпер, а второе - такого дикого не запушить, он может просто спрятаться и не выпустить тебя никуда, ведь как только услышит бег - стрелять, и прятаться дальше
    Мое предложение скорее сделать дикому что-то вроде подсумка, но вместо возврата предметов в случае смерти, пусть он в случае выхода оставляет предметы, остальные исчезнут, тогда вместо рейдов на пару лямов будет возможность вынести только самое нужное и ценное, и чтобы работало это только на предметы с галочкой, т.е. убить и залутать чвк будет актуально

  • @AQuaRUS76
    @AQuaRUS76 Před rokem

    Если бы челоботы загружались на локации не под красный таймер, а минут ~7 после начала, то ЧВК уже были бы в тех точках интереса, к которым они стремились, а челоботы имели возможность не бегать по пустой карте и собирать что осталось, а найти ЧВК, убить, и получить хорошую снарягу на своего ЧВК. Так же раньше ботов было больше на локации, в этом патче вернули спавн ботов в лесу, у старого депо(зб-16). Раньше там всегда было 2-5. На таможне у таркона, почти в каждом рейде было пару ботов. Это было лучше, локации более живые. А сейчас можно пол локации пройти, встретить лишь пару ботов

  • @damagedealer1163
    @damagedealer1163 Před rokem +3

    Привет, Холод, спасибо, что поднял тему Диких-игроков: популярные стримеры и прочие контентмейкеры не заинтересованы геймплеем за жителей Таркова, ведь как ты и сказал он почти не отличим.
    Я сам много думал об этом и пришел к похожим идеям, а именно: переработать выбор дикого- игроку даётся несколько диких на выбор, у каждого из которых своё снаряжение и роли, которых можно сделать великое множество- охрана определенного места, патрулирование всей локации, поиск чвк для убийства, вынос страхованного лута (наверное это очень сложно реализовать), игра за босса/свиту, снайпер-дикий, карательный отряд (та самая механика с убийством игроков с плохой кармой), игра за отступников/рейдеров/будущих фракций, выполнение квестов Торговцев (часть квестов Торговцев связана с их подчинёнными, так почему бы не сделать возможность игрокам быть теми самыми подчинёнными), контролирование выходов (сделать один-два выхода, которые контролируют какие-то фракции, чтобы не всех пропускали или допустим отбирали часть снаряжение (как пример- выход на берегу через портовую зону: игроки-боты проверяют чвк на наличие опасных предметов и пропускают, если они пропустили чвк с каким-то заряженным оружием, холодным оружием и тд, то им гигантский штраф, похожая механика уже сделана с квестами на вынос предметов у скупкщика);
    Переработка квестов у Скупщика, как пример- охрана Общежития на локации Таможня- есть несколько подзадач у игрока, которые он должен выполнить/не должен провалить: убийство чвк, защита босса при наличии, штраф за длительное нахождение чвк на территории (механику времени можно спокойно доделать, тк у Егеря уже есть квест с дегидратацией), штраф за открытие некоторых комнат ключами, штраф за вынос с территории квестовых предметов, штраф за смерть диких на территории и тд.
    Будет очень грустно, если переработка диких запланирована на длс, ведь оно будет стоить денег, а это отпугнёт некоторых игроков.
    Спасибо за контент, Холод, надеюсь вас смотрят люди из БСГ, которые могут существенно повлиять на разработку игры, ну или на то, что у стримеров есть возможность связаться с бсг и напрямую рассказать идею)

  • @SOVERElGN
    @SOVERElGN Před rokem

    Автор молодец, и вновь, с другой стороны подходим к одним и тем же геймплейным проблемам.
    Почему дикий в основном может только лутать? Потому что экипировка дикого всегда из разряда неиграбельной, то есть чисто технически противопоставить что-то экипировке чвк не может вообще.
    А почему экипировка делится на мусор и мету? А потому разработчики уже простите к конец задолбали не реализовывать нужные как воздух и обещанные ими же геймплейные механики и доработки. И не мало важно - отдача, мать ее. Она должна быть приведена к аутентичной, а модули и скиллы не должны на нее кардинально влиять. Как раз недавно Klean об этом говорил.
    Как только это сделают, а также доработают медицину, добавят зональную броню и плиты, механику потери равновесия и сознания, то только тогда дикий сможет что-то делать (охота на чвк, засады, охрана точек и тд). Потому что он наконец-то станет опасностью для чвк и концепция игры за дикого начнет работать.
    Угадайте, кто в этом виноват, что мы стоим на месте и ничего из этого еще не сделано? Все знают его имя. Скоро он станет нарицательным нецензурным.

  • @mitich6440
    @mitich6440 Před rokem

    Красавчик!

  • @nahdjsaisdhaok8073
    @nahdjsaisdhaok8073 Před rokem

    Как с языка снял.

  • @Lesha_soldat
    @Lesha_soldat Před rokem

    про отыгрышь это конечно интересно но я против появления челоботов в начале рейда, а если он станет например - свитой босса то тогда при уходе с зоны ответственности получает пулю в затылок за предательство)

  • @maksimfrolov5918
    @maksimfrolov5918 Před rokem

    5:50 На сколько я знаю игроки за диких появляются позднее, чем ЧВКшники, и это одно из ограничений дикого, чтобы игроки не катали всё время за него, ведь обычно к его приходу уже выносят самый ценный лут.

  • @hoxdf
    @hoxdf Před rokem

    Стоило добавить почему нужно подождать исправлений по новому патчу. Любые сложные новые фичи всегда сопровождаются багами. Многие фиксятся в первые месяцы, особенно критические. Нет смысла делать выводы до выхода этих фиксов, т.к. они быстро потеряют свою актуальность. Это работает похожим образом для всех игр, но не для всех это очевидно, поэтому люди думают, что ты просто подмазываешься разработчикам. Да и вообще любые выводы они имеют свой срок, об этом не лишне напоминать. Например, улицы выглядят отлично, но комфортно пока не поиграть. Те, кто, очень их ждал, начнут уже сейчас играть, остальным стоит подождать оптимизации.

  • @foxinbox_channel
    @foxinbox_channel Před rokem

    Не мог понять, кажется мне или нет, слышится на фоне музыка из Облы, как раз играю сейчас, думал, переглючило уже, но нет, на 12:04 точно распознал Джереми Соула с:

  • @user-kv8bc9tz8b
    @user-kv8bc9tz8b Před rokem

    Лично у меня при игре за дикого почти всегда появляется одна проблема а именно отличить чвк от дикого . Это не всегда просто , так уже что-то залутавший дикий (шлем, броник,разгрузка) практически не отличим от чвк , не берём в расчёт так называемых "фулок".

  • @specialsoap7297
    @specialsoap7297 Před rokem

    Идеи прикольные, но уже по комментам видно, что всем нужен симулятор барахолки, чтобы иметь в схроне 100мульонов, правда потом ныть, почему опять вайп, я так очковал что не взял свой топ шмот в рейд))
    Короче мне нравиться тема про оборону контрольной точки и помощи ботам)