Почему в Escape from Tarkov нет игры за Дикого и как это изменить?
Vložit
- čas přidán 10. 01. 2023
- Если режима игры за Дикого не существует, то во что мы играем всё это время? Приятного просмотра!
Как стать боссом в Таркове: • Как новый сигнальный п...
Music: OST TES:Oblivion
Поддержать канал: boosty.to/holodvor
Группа ВК: holod_kitchen
ДИСКОРД: / discord
#Тарков #Escapefromtarkov #EFT #Holodilnick #Дикий - Hry
czcams.com/video/qL_tchsZlnk/video.html
На самом деле у "скучности" режима за Дикого для стримеров\задротов есть решение - найти работу))
И сразу времени поиграть станет меньше, а каждый рейд будет приносить море удовольствия, а ходки за дикого станут живительным источником.
Диким не хватает реального отыгрыша. Зачем нужны боссы со свитами? От кого они охраняют заправки и прочее? Поцаны не едят, не сидят у костров, не общаются.
Реально же говно идея
Дмитрий, привет! не знаю куда это еще можно написать. czcams.com/video/BAqj8TeZYnU/video.html время 04:10. Можешь дать пояснение как этот янки так быстро лутает, если это не чит?
@@Vladimir_S_49 навык игровой + ловкость рук, всё честно
Дед поехал , заворачивайте его
Он таблетки свои не выпил😆
Порицаю! Дмитрия не трогать! Самая светлая голова в комьюнити, и мысли у него интересные.
@@Dmitry_Bankin согласен, идеи интересные и новые
😂😂😂👍
Идеи интересные,но ,это утопия😆
Идея выглядит:"просто добавь духоты"
Все что было предложено опровергается самим автором. "Отыгрывать можно уже сейчас, люди не знают что так можно -> все лутаются"
Опять любимая идея заставить играть всех как хочет блогер/стример и тд.
Контр идея: квесты должны задавать геймплей, поощрать за отыгрыш давая, а не заставляя вживаться в роль.
Проблема с тем что дикий пылесосит локацию вообще надумана имхо:
Появляется он почти всегда сильно после начала рейда, весь топ лут уже собран чвк.
И тут три путя :
1)точки интереса с хайлутом остались, но чвк уже набили карманы и спешат к выходу -пируй дикий добро пропадает
2)К оставшимся точкам интереса стекаются чвк(автор серьезно думает что любой игрок дикий пойдет торговать лицом , когда он подчас без брони, всей медицины и с пушкой 50-60%прочности с точность >20моа) Вменяемый дикий съебется подальше
Что собственно тоже вполне в рамках ролплея.
Вот будь вы гопотой с района с дедушкиной горизонталкой, куда бы вы направились бодаться с профи или мародерить окрестности
3)Лута нет, чвк нет , дикий роется в остатках.
Тут вообще натягивается сова на глобус. Вместо того чтобы обычных диких научить циркулировать по карте, собирать лут и вести себя умнее- нет давайте заставим игрока быть болванчиком 20 минут патрулирующим лесопилку.
Дикие собирают лут так-то.
@@user-fn8zb6dm8o Странно, видел что лутают трупы, но чтобы сами ходили по стешам и крейтам не замечал
Ну и чудно, они умнеют)
@@user-fn8zb6dm8o они сейчас не собирают, а имитируют открытия ящиков.
@@mrgreen8743 Они так больше года умеют так-то, трупы точно лутают, с ящиками, скорее всего, видимость.
В целом согласен, но сразу возникла мысль как доработать идею автора. Что если охраняемые дикими объекты это и есть точки интереса ЧВК? То есть самые вкусные места с лутом как раз дикие по заданию обязаны охранять. Логично что все дикие таким образом спавнятся в самом начале матча вместе с ЧВК. Но только дикий не может забрать этот лут сам, потому что комнаты с таким лутом всегда заперты на ключи, которых у дикого нет. Но которые есть у ЧВК, в этом и суть противостояния. Чем-то напоминает CS, где одна команда(контры) охраняет объекты которые ей самой не нужны, но нужны противнику. А другая команда(террористы) пытается завладеть объектами принадлежащими другой команде. В награду за успешную охрану объекта дикий получает деньги напрямую, не в рандомном снаряжении а именно в конкретной сумме денег, зависящей от самого объекта. А если дикому еще и удалось подкараулить ЧВК после открытия комнаты с лутом и убить его - он может еще и получить этот топовый лут. Выглядит как + для дикого без необходимости искать объедки по всей карте, но и для ЧВК есть свои плюсы:
1) Дикий в 95% случаев не пасет ЧВК на выходе. Думаю ЧВК лучше согласится умереть штурмуя базу из десятков диких ради лучшего лута и уже быть точно уверенным что он выйдет из рейда живым, чем всю игру быть в напряжении убивая по 1-2 диких чтобы на выходе получить выстрел из снайперки или дробовика в затылок.
2) Дикий не ворует квестовые предметы. ЧВК могут спокойно делать квесты не опасаясь что дикие помешают им это сделать.
3) Не будет рандомного спавна диких, они будут спавнится только в точках их заданий.
Можно лишь назвать минусом сам геймплей за дикого в виде охраны пресловутой лесопилки 20 минут. Но это не будет унылым симулятором охранника пятерочки, учитывая что дикий охраняет место которое все ЧВК на карте хотят залутать. И при этом все дикие на карте будут действовать сообща, делиться медициной, патронами, координировать свои действия. Потому что их итоговая зарплата будет зависеть от успешного выполнения задания. Будет что-то вроде "Неприступная крепость диких против разрозненных групп ЧВК" и скорее всего с полярным результатом. Объект защитили - дикие в плюсе, ЧВК в минусе, объект не удержали - дикие в минусе, ЧВК в плюсе. ЧВК придется одеваться очень сильно, но и награда будет топовая и практически гарантированная. Дикие же могут попробовать задушить ЧВК толпой, чего обычно им сделать не удается в прямом столкновении. Можно этот геймплей сделать в виде отдельного режима для игры, думаю людям зайдет такой фан, и диким и ЧВК.
Дима, вот смотри, что самое бесячее, неприятное и отталкивающее в игре ЕФТ? Правильно - играть в ЕФТ. И тут на помощь приходит дикий, потому что именно он дает реалистичный геймплей, дает ощущение выживания во враждебной среде, дает ощущение радости от нахождения предметов (ЧВК не дает потому что "ооо я теперь тяжелый как мне пвпшить"). Играть за дикого это единственное приятное в Таркове. Сколько радости когда лояльный к тебе Килла раскидывает охреневших ЧВКшников а ты стоишь и улыбаешься, поглаживая сныканную в трусы видеокарту. Не игру за Дикого надо менять, а игру за ЧВК, потому что если бы за дикого можно было выполнять квесты, если бы не было отката, я бы за ЧВК не играл совсем. И я такой не один.
Я вообще не играю за диких. Как по мне - за них играют те, кто ссытся за свои шмотки. Зачем вообще играть в ЕФТ если весь кайф в адреналине
@@ElekDron зачем играть в ефт если есть миллион других шутеров? Прелесть ефт в том что он не про это. Но любителям запаха мужского пота и калла невдомёк что мериться приборами нужно в другом месте
@@user-rn1dw7nm5l про лутинг за дикого? Скачай сталкер и лутайся
@@ElekDron скачай ксго и стреляйся
@@user-rn1dw7nm5l играл в одну игрулю с пве и пвп, мы таких как ты называли лопатами. Потому что они фармили мобов, а мы фармили их, забирая всё что они собрали
Автор слишком ушёл в философию. Цель дикого в таркове одна единственная и проста как валенок - чтобы криворучки, такие как я, которые на основном ЧВК профукали все деньги, могли выйти и хоть что-то залутать и продать это, а в слудующем рейде выйти на ЧВК не с голой 5-й точкой и топором, а с хоть какой-нибудь снарягой.
Так если челоботы будут охранять зоны то и чвк начнут в эти зоны активно ходить и пытаться выносить эти укреп районы стенка на стенку)))
Ничто не мешает сделать функцию "Рандомный ЧВК" для лута "по бомжу", и отдельно сделать такой режим как предлагает Холод.
Но есть такие как не ты, которые за дикого выходят не ради дохода
@@Path_Crawler мешает, как минимум это затраты, а рандомный чвк по бомжу это случайно не обычный рейд на диком ? Который справедливо лишен подсумка
Если организовать дикому снайперу возможность спустится со своей позиции то получается норм тема чтобы играть за них челоботам, хочешь стреляй, хочешь слезай. А что бы слезть сразу не сильно хотелось сделать длинные вертикальные лестницы, которые будет легко простреливать
Когда предлагаете, не забывайте, что в Тарков играют не только киберкотлеты, стримеры или студенты у которых времени достаточно. Но и люди у которых есть работа, семья, дети, люди которым в силу настоящих обязанностей нет возможности тратить на игру достаточно времени. Потому что это приходя с работы в будни - уроки с детьми сделай, потому что в выходные по магазинам мотаешься. Куча других бытовых дел. К бабушке надо сгонять и с чем-нибудь ей помочь и т.д. и т.п. ...
И в итоге, такие усложнения и ограничения на вынос лута дикого могут привести к тому, что - "да ну его нафиг", лучше в Сталкера с модами и сохранениями погоняю )).
Разнообразить геймплей да, но сильно ограничивать не стоит.
Таким занятым лучше не играть в ммо. Особенно в те, где тебя игра заставляет прогрессировать. Как в плане богатства-прокачки, так и в скилле
@@proxy6111 Если все «такие занятые» прекратят играть в тарков, то игра умрет. По причине того, что разрушится, так называемая, пищевая цепь. В игре останутся игроки про уровня и игроки среднего уровня, слабый уровень, т.е. «занятые» исчезнут. Кого на квесты будешь стрелять? М?
@@Mavodila Правильную мысль озвучили. Да и в принципе такая позиция "раз ты из категории N, то не играй." глупа. Игры сделаны для того, чтобы получать от них удовольствие, а не для того, чтобы какой-то Вася рассказывал кому, и в какие игры играть/не играть.
@@Mavodila эту вашу цепь давно пора разорвать добавив в рейд мачмейкинг по уровню и кд
Потому что это не в какие ворота,
На 2ой день вайпа уже с барахолкой бегают на 4 уже 40й уровень
Читаки в такой отрыв уходят за 12 часов после вайпа что их даже киберкотлеты не могут догнать
А простой парень с завода их всех кормить должен!?
Если вы такие задроты что у вас нет личной жизни то играйте в своей песочнице с такими же как вы пауками в одной банке .. ВОТ ТОГДА нам будет о чем говорить, когда задница кресло прожгет и вы с голой 5 точкой будете как и работяги бегать)
@@Mavodila основная масса игроков Таркова - иностранцы, лишь малая часть СНГ. Поэтому сильной разницы не будет, если все работяги уйдут.
Я вообще считаю, что дикий это в первую очередь фарм. За ЧВК фармить гораздо сложнее и основной мой источник денег - именно вылазки за деньгами. И в целом в диком меня всё устраивает. Видос неплохой, если иметь ввиду исключительно отыгрышь за дикого, а если отойти от него то многие идеи из видео Как по мне бессмысленные. Никому за дикого не захочется патрулировать определëнную зону 20+ минут т.к. далеко не всегда хоть что-то будет происходить и ЧВК приходить. Это даже сейчас видно. 70%(если не больше) рейдов за дикого происходит без существенных событий и стычек, а это челоботы ещё и по всей карте ходят
Можно привязать отыгрыш\патрулирование\выполнение задач к коэффициенту репутации, и например за выполнение задач выдавать некий скрытый коэфициент очков за сессию, которые будут по итогу сессии выдавать пакет лута (чем больше выполнено задач тем выше тир лута), равносильный или даже чуть больше (для увеличения мотивации, чтобы был стимул выполнять задачи, а не лутать невпихуемое) - чем ходить лутать просто так по карте, и тогда думаю выполняющих задачи, и может ДАЖЕ РПшеров появится больше? не считаете ?
еще проскочила мысль, выключить "пропал без вести" для диких с высоким рейтингом, чтобы был резон оставаться и выполнять задачи до победного, но тут нужно решить риск сидячих АФК игроков.
чтобы не было овербуста по луту (в случае ввода тиров наград за выполнения задач), для баланса можно ввести селектор выбора - "хочу забрать налутанное" ИЛИ "забрать пакет задач". но никак не оба.
остановите меня, идеи так и прут (описал не все)
@@keL1er хз, очень уж сложная и инородная система для таркова. Интересная конечно, но инородная
@@ykari Сейчас уже существует разделение "качества" выхода для ЧВК, на вроде "Затащил"\"Выжил"\"Проскакал"\"Сдох". это уже хорошее подспорье - которое немного доработать и можно будет использовать к выше мной описанному, для Дикого.
Собственно напрашивается следующее:
1. Возможность при смерти *ГАРАНТИРОВАННО* вернуться в тот же рейд за Дикого, если ты страховал снаряжение. (Ты и есть тот Дикий, который выносит страховку).
1а. Или отдельно идёт не "страховка вещей", а страховка игрока. И ты не выходя из рейда после смерти ЧВК быстро спавнишься за Челобота, который типо "был на подстраховке".
1б. Возможно в том числе, зайти "дочистить" карту если успешно вышел за ЧВК.
Большой раздел по переделки Ящику диких:
2. Ящик диких за бабки должен работать как БУСТ к стартовому снаряжению Челобота. То есть снаряжение дикого стоит 70к, ты докидываешь туда 50к и дикарь лучше снаряжен.
3. Ящик диких за флешки/разведданные/ит.д. добавляет тайник на карте в моменте спавна дикого. Куда он должен дойти забрать вещи и выйти из рейда. Тот же лутбокс, но иммерсивный. Не вынес? Твои проблемы.
4. Лутбокс без игры за дикого в ящике можно оставить, но он заведомо должен быть менее ценнен, чем если бы ты сходил сам. (бот что-то оставил себе).
Вот и иммерсивно обоснованные роли Диких, который сейчас есть, но они ФОНОВЫЕ.
Тема с бустом ящика диких норм, явно лучше чем менять деньги на мусор.
Во адекватность в комментах появилась
Всегда после смерти ЧВК гружусь на ту же карту за Дикого, в 60% попадаю в тот же рейд. Конечно, весь лут не сохранишь, но рюкзак с половиной лута, броню и наушники как минимум остаются. А если отлетел от киберкотлеты 30+лвл, часто ЧВК не тронутый валяется. Один нюанс - в поиске один сервер стоит. С выходом обновы конечно кажется, что шанс попасть в этот же рейд меньше, но пока мне везло)
Почему 99% пишут слово "типа" неправильно? Что за эпидемия
@@user-xl5bm3ng1l Типа разговорный сленг. Ну и слово паразит :) Писать "как будто" чуть дольше.
меня сильно волнует фраза "он не стрелял по ЧВК" или "не выполнял роль" только вот проблема в том, что дикие- хорошо определяют предателей и ЧВК. Я же определяю только когда получаю пулю в лоб. Без этого изменения - ты будешь только лутом для диких и ЧВК и "предателей", а никак не препятствием. И да, без дикого я бы слил всё за ЧВК ещё в начале вайпа и сейчас сидел бы без лута. И уже давно удалил бы игру. Да и, если быть честным, не купил бы издание таркова расширенное, поскольку именно дикие не позволяют менее опытному игроку остаться с голой жопой.
Полностью согласен, у меня 300+ рейдов, но всё также очень сложно отличить ЧВК от дикого, играя на диком. А тем более отличить челобота, которому похуй на карму и он просто отстреливает всех подряд.
Скажу честно (до просмотра видео): я больше всего жду какого-то ребаланса кармы, штрафов и привилегий связанных с ней. На данный момент у игрока фактически нет никакой мотивации качать карму кроме как снижать время отката следующего дикого, что по сути своей убивает механику кармы как таковой. Решение вижу в том, что диким с 6+ кармы можно выдавать пресеты снаряжения как у рейдов, но ослабленные: меньше лечения, меньше гранат, слабее патроны и т.д. Это просто и даже в каком-то смысле топорное решение, но оно позволит как-то ощутимо вознаградить игрока с высокой кармой и даст ему возможность активнее проявить себя в рейде, как в контексте помощи боссу, так и в контексте самозащиты от агрессивных челоботов/чвк/отступников
Так ведь карма и так влияет на качество шмоток у дикого, разве нет?
@@Your_Toaster не совсем, как Дмитрий сказал в видео, даже с кармой 6+ тебя может заспавнить с ПМом, банк роббером, без медицины и рюкзака на красном таймере. Речь не идет про случайный хлам в рюкзаке, речь идет про именно снаряжение (шлем, наушники, разгрузка, рюкзак и т.д.). Прямо сейчас это снаряжение практически никак не привязано к твоей карме, по идее так быть не должно. В предыдущем патче я случайно убил хорошего челобота, потерял карму и появился в следующий раз с св98 с флиром (в первый раз за 3500+ часов). Такого тоже быть не должно, это просто абсурдно
@@Your_Toaster нет, разницы между 0 репутации, 3.5(у меня сейчас примерно столько) и 6 практически нет. Единственное что замечал в прошлых вайпах чаще дают наушники и был период очень часто спавна денег и лабкарт в диком, примерно каждый второй рейд. А так сейчас карма ну на только что бы дикий на 6 минут быстрее откатывался
Время кейса на высокой репе значительно снижено, боссы не трогают тебя, кулдаун на игру за дикого вообще до 5 минут снижен с командным центром, шмотки лучше и это видно. За низкую карму боты тебе враги, время на кулдаун дикого может дойти до часа и ящик до дня. У парня на 6 репутации дикий был с термалкой на св
Не согласен с таким мнением, что вынести лут можно не весь или ещё с какими-то ограничениями. Только вчера подняли стоимость патронов, а где добывать на них средства, кроме как не на диком.
Смотря на то, что диких реворкнули вместе с удалением с продажи некоторых патрон, некие аспекты в этом видосе выглядят теперь слишком странно или не очень уместно. Видос хороший, просто он не разделяет мою позицию. В первую очередь-дикий всегда был кормильцем для чвк в начале и середине вайпа. Дикий может помочь начать лучше чувствовать оружие в таркове из-за неоднородности снаряжения. Да и он впринцепе как этакий учебный полигон.
И снова повторюсь: видео хорошее и многие вещи обоснованны, но они не разделяют мою точку зрения. Спасибо,Дмитрий, за этот видеоматериал и ваше творчество впринцепе. Желаю удачи, с любовью из тарков комунити.
Для меня всегда дикий был таким...корешом моего чвк) просто можно предположить что ЧВКшник отправляет его на вылазку в тот же самый лес например и говорит: найдешь мне ценный лут хорошо заплачу) я это так представляю...вот поэтому и носится дикий (игрок) по карте и все пылесосит...
Интересная тема, спасибо за ролик.
ИМХО дикие игроки сейчас хоть и не выполняют в точности роль дикого бота, но за счёт посещения мест активности ЧВК таки создают нужную атмосферу.
Если мы говорим об изменениях, то они должны быть не радикальными/принудительными, ибо это изменит систему фарма, они должны быть в виде опции.
Вот зашёл ты диким на карту и видишь (как это сделать технически вариантов море) что необходима некоторая помощь:
- принести пожрать, патрошки, медицину какому то дикому на карте
- постоять некоторое время и последить за сектором (в том числе снайпером), пока братюня отлучился или не подтянулась братва
- посетить конкретные места и добыть конкретный лут, для этого выдаются ключи, а потом его сдать на карте или после рейда за вознаграждение
- вальнуть ЧВК в некотором количестве или посодействовать (ранить) уменьшению их на карте
Ну и прочие возможные активности. Предположим что у дикого как и у ЧВК есть особые предметы (дальномер, компас) типа рация и блокнот. По рации можно координироваться как с ботами, так и с дикими игроками (использовании рации палиться характерными звуками работы и самим голосом игрока), а благодаря блокноту можно посмотреть какие есть активности и где можно в них принять участие. Дикие игроки по рации буду сообщать о статусе текущего задания на карте и необходимости помощи на местах (выделяем на блокноте задания и слышим либо ответ либо шипение, значит не актуально и оно зачёркивается).
Таким образом игра за дикого не сильно измениться, но... появиться куча активностей в которых можно принять участие.
Да, за все активности дикий игрок будет получать репутацию и какие либо вознаграждения в виде лута либо валюты, а может и ещё какой услуги (отсутствие агрессии на основного ЧВК).
Касательно же проблем с лутанием и выходом вижу следующие решения:
- Время и место появления диких должно грамотно рассчитываться учитывая обстановку на карте, а не просто рандомно куда то там (что тоже нужно, но как исключение).
Таким образом можно концентрировать внимание диких игроков на конкретных местах, конкретными задачами в конкретной ситуации.
- Возможность вскрывать некоторые ящики (деревянные) ТОЛЬКО! с помощь дополнительного средства (лом, топорик) с характерными звуками (привлекающими внимание) и соответствующей ценой лута. Так же некоторые ящики для вскрытия попросят ключа (универсального) или отмычки, где ещё более ценный лут, что заставит диких игроков поджидать ЧВК на этих местах и выполнять частично задачу диких ботов.
- Проблема килов на выходах, особенно на развязке решается банальным разграничением и условиями выхода. То есть выходы диких и ЧВК не должны совпадать, а совместные выходы должны располагаться так, что бы дойти до них вместе не составляло особого друда (середина карты, как вариант). Опять же, для выхода дикого может быть условием выполнения хотя бы одного задание из списка + снимается ограничение на время выхода и дикие илбо погибают от ран, либо выполняют условия и выходят, либо игрок покидает локацию не с чем без вести пропавшим. Ограничения времени для диких ИМХО лишнее ибо всё равно пропылесосив всю карту они смогут унести лишь ограниченное количество предметов, особенно если учитываем наличие закрытых ящиков.
В любом случае, это всё так, частности... самая большая проблема это отсутствие стержня в игре и обоснованности вайпов, ИМХО можно всё сделать и сейчас, при желании. Могу расписать ниже, если будет интересно, спасибо за внимание.
Можно сделать так:
разбить на классы диких и ввести какую-нибудь доп валюту для скупщика:
1) Мародёр - слабое оружие, 0--3 класс брони, случайная малая разгрузка и сумка на 6 слотов и выше. Доступен по таким же правилам как сейчас обычный дикий и играется соответственно - лутай да на выход.
2) Устранитель - среднее оружие, 3-4 класс брони, случайная большая разгрузка, без рюкзака, случайная граната и случайная аптечка. Доступен с не большой доплатой кармы/валюты диких и появляется раньше чем мародёр. Имеет повышенный откат. Цель 1 - выжить и выйти с локации, 2 - За убийство какого-то числа чвк + немного кармы/награды так, чтобы можно было выйти в ноль в случае большинства убийств или малого, но с выживанием. Штраф по другим диким немного повышенный. Награда от скупщика если цели были выполнены.
3) Отступник/рейдер - снаряжение как у таких же ботиков, но за отстрел диких и чвк + валюта/награда. Большая стоимость кармы/валюты чем устранитель, больший откат и награда в конце больше. Выжить на своей территории до конца рейда, чтобы эта роль не скучала можно спавнить ботиков которые будут пушить охраняемую территорию.
4) Свита - Только если на карте заспавнился босс, то за большую стоимость кармы/валюты можно стать свитой. Снаряжение такое же как и сейчас в игре. Цель дефать босса, но опционально в какой то момент рейда босс может дать доп цель по типу - принеси пожрать или мне оставили в залупе карты хабар метнись кабанчиком. Если босс жив до конца рейда на выбор можно взять какую-нибудь ценность/оружие/броню/любой рандомный лут как награду. Если босса убили, то за убийцу босса можно получить + карму и тогда цель меняется на выжить и выйти с локации.
Что касается снайпера и босса то мне кажется, что они из-за своей специфики слишком сильны, чтобы противопоставлять чвкашникам, так как их сейчас и можно убить только потому что ботик тупит, а человек сядет в позиции где и грены не достанут и иди такого пикай, зная что хп у босса почти в 2 раза больше чем у тебя и стреляет он сразу в тебя, а не в воздух...
Вот идея про появление в составе свиты за босса и снайперов - одобряю. Про то, что нельзя просто так вынести лут и сохранить статус "Найдено в рейде" - не, этого не нужно
Мне лично хотелось бы больше увидеть механику группировок у Диких и все из этого вытекающие.
Было бы прикольно, если бы разделили выходы для биров и юсеков с охраной из чвк ботов этих фракций.
А выходы диких могли бы охранять пулеметы и снайпера диких, чтобы люди не фармили их или это было очень опасно.
Только это идея разрушается на том, когда в пати юсек и бир
@@kennyomega9240 Это можно парировать, сделав общие выходы для бира и юсека, как из ролика. Как это есть у Диких с ЧВК.
Идея не очень.
ЧВК ботов бы все подряд фармили.
Задумка крутая, полностью поддерживаю такие изменения! Будем верить,надеяться и ждать))) а тебе отдельно процветания и успехов 🤙🏻
Идея хорошая, увидел комментарий правдивый. У людей есть семьи работа и т.п. Следовательно у них нету столько времени играть в тарков, но хочется не просто получать 1 уровень в пару дней и фармить квесты и т.п. А развлечь себя. И такая вот идея разнообразия дикого, это круто. Я любитель более "тактикульного" геймплея, ибо это приносит удовольствия, и учитывая что увлекаюсь лором игр, тарков не исключение, хотелось бы про диких больше узнать, и поиграть в разных их вариациях
14:47 сделать такой же задротской духотой как игра за ЧВК в общем
Довольно интересное видео! Приятный утренний сюрприз )
Идеи в видео интересны, посмотрим, какие варианты развития этой темы предложат разработчики в будущем
Как по мне так что нужно - это явный механизм выявления диких-предателей. Ибо все боты как-то автоматически знают что ты плохой, а вот игрок на диком узнает об этом только получая от тебя пулю в лоб, и единственный стопроцентный способ узнать предателя - это увидеть его преступление, и то, не факт что ты напротив не застанешь сцену возмездия, и застрелишь хорошего дикого
Все предложения из видео сделать как квесты за дикого, которые дают карму. А карма чтобы влияла на ежедневные подарки от скупщика по аналогии с прапором, который на начальном этапе подкидывает вещи ежедневно.
Холодосик братик! Спасибо тебе вообще и конкретно за эту поднятую тему в частности! Я еë прямо ждал! Мыслей с 2017 на этот счёт накопились неимоверное количество! Сейчас соберусь, на кидаю диздок и отправлю тебе в личку (это отдельный квест по ходу), очень надеюсь, что ты меня поймëшь, но я почему-то в этом уверен .)
Дима, есть еще предложение как можно разнообразить игру за дикого! Давай те представим себя на месте местного жителя попавшего под такой замес, первое что приходит на ум, это нам нужно выжить любой ценой, что для этого нужно, конечно это еда, оружие, и снаряжение, следовательно пылесосить локацию это нормально, это можно оставить, но на ровне с этим местный житель может попасть и или обратиться к любому боссу на работу, за деньги или за еду, или за ценный лут, что можно продать скупщикам, так вот мне представляется следующее, добавить в игру при игре за дикого возможность случайно попадать в свиту к боссу, который нанимает тебя за определенные нижтяки! То есть, персонаж выбирая дикого не знает что его ждет на локации, если он попадает на локацию в качестве обычного местного жителя, у которого лишь одна цель, выжить, ему можно пылесосить всё, но он враг для всех, либо он попадает к боссу, как наемная сила, и этот босс назначает его на определенную цель или место, допустим в качестве того же снайпера - выжил получил награду, умер, ну и покойся с миром) на мой взгляд это бы разнообразило игру за дикого! Как Вы считаете? случайный рейд в свите босса в качестве наемной силы!
Предлагаю сделать челобота снайпера, специально для холодильника. Пускай сидит на верхушке сигареты таможни и защищает свою территорию
я бы тоже сидел кайфовал за дикого снайпера дефая территорию. ведь в этом суть снайпера. ещёб и хабар потом платили за это.
Решил посмотреть видос , а умер от духоты
посмотрел видос и вспомнил хроники рыжего... а ведь рыжий это чей-то дикий с кармой 6.0 😂
А зачем на эти RP-элементы в лутер-шутере? Лично я не хочу ходить по кругу в одной точке, чтобы за 20 минут никого не встретить. А если я захочу выйти из круга? Духота невероятная, я сажусь играть за дикого ради фарма помоек. Если чвк плохо залутались - это не мои проблемы. То, что челоботов грузит на 48 минуте Улиц Таркова - не мои проблемы. Я уже не новичок, но мне всё ещё трудно держать выше 55% выживаемости с более-менее активным геймплеем. А с таким количеством смертей ты ненавыносишь лута, окупающего твою снарягу хотя бы с каким-то плюсом. Плюс и за чвк не хочется бегать гружёным под завязку - а если я убью чвк и придётся всё выкинуть? А если я не убью чвк из-за того, что у меня персонаж носит 35кг сверху? В общем, это я к чему. Не нужно менять дикого. Сейчас этот режим сделан практически идеально, многие на диких бегают гораздо больше, чем на чвк.
У меня дикий лучше по основным умениям чем чвк, я диким квесты делаю, по типу 4 акумма и 8 свечей надо сдать, если за чвк делать этот квест то с тем выживанием который у меня я его только через месяц сделаю и то навряд ли)
Звучит прикольно, можно вообще упороться и разрешить диким быть свитой у боссов. Меня на эту мысль подтолкнула серия хроник рыжего, где он с глухарём работал, а потом его друг прибился к его свите. Можно упороться ещё сильнее, и сделать систему репутации дикого у разных боссов как у торговцев, добавить отдельные квесты для диких, чтобы они качали репу боссов разных. И с определенной репутации можно было бы выходить в рейд в свите босса.
Очень правильный видос, холод.
Работа тоже проделана большая, и мысли очень правильные.
Спасибо
В этом вайпе мне показалось, что на карму все забили. В первую неделю я отлетал от челоботов, играя за дикого в 6 из 8 рейдов. Причём не случайно, а уже подходя близко и пытаясь наладить контакт. В итоге я психанул и вернулся к старому правилу - сначала стреляешь, потом думаешь. Ну да, штрафы. Ну да, карма. Но мне с моим часом игры 3 раза в неделю это не приносит ощутимых проблем. А вот сохранённый лут и опыт наоборот.
Было бы интересно увидеть задания для дикого - найти определенного помеченного ЧВК (как-то отслеживать его позицию), убить его, отобрать лутаный им предмет и вернуть на место
как ты себе представляешь?
@@vidocq2628 ну например: спавнится дикий, ему дают в цель - найти чвк, и вверху пишут расстояние до чвк по условному маяку. У ЧВК блокируются выходы на 10 минут. Дикий должен его убить и по указанному месту вернуть предмет из рюкзака ЧВК. МБ стоит отслеживать позицию предмета по GPS, а не бойца
Играю в Arena Breakout. Так там недавно был ивент, где ты ( +3 тимейта + ещё пару складов таких же элитных чело-ботов) защищаешь босса локации. Босс спавнится в центре локации, в деревне, ждёт в закрытом доме (через минуты 2-3 отрывается дверь), потом направляется в виллу. Там также сидит пару минут, потом прилетает верт. Задача элиты сопроводить его на верт. Выходы : 1 Можно с боссом улететь. 2 Когда убивают босса, то миссия провалена. Выйти можно только если будут жетоны чвк. Вроде 2 на активацию.
За музыку из облы отдельный респект
Всегда хотел попробовать себя в роли дикого снайпера. Ради такого экспириенса я залезал на багованную скалу напротив накаменных снайперов на берегу. Сидишь, наслаждаешься картинкой, звуками, если увидел ЧВК стреляешь. Ляпота!
16:10 - Холодильник: ИЗЯЩНЫМИ РЕШЕНИЯМИ. *лицо буянова*. Изящные решения. Игра от КОСТЫЛЬ-СТЭЙТ-ГЕЙМ. Изящные решения.
Как по мне, отыгрыш дикого с самого начала в том чтобы зайти на карту, полутать и уйти. Они же мародёры. Просто бсг их ограничили и они охраняют точки интереса. Но если подумать, а что если они их чисто теоретический шмонают, а снайперы поставленны чтобы не кого не подпускать и оповещать лутающихся о подходе врага. Лично я считаю дикий в игре изначально был как опция. Карму ввели чтобы меньше было ренигатов. Вот и всё. А длс, это как по мне больше прочувствовать то как они живут и как до этого докатились. Больше мотивации так сказать. Интересных активностей, согласен маловато на диком, но это не так критично. Как говорили люди в комментах до этого, это второй шанс для всех, если всё плохо на основе идёшь спокойно за дикого и по сути дела этим самым его отыгрываешь. Лутая всё что не прибит, лиш бы бабки нафармить)
Я лично имею другое мнение по концепции игры за дикого, разработчику нужно было избавится от случая, когда у тебя кончились деньги, и ты их не можешь заработать т.к нет Лута выйти в рейд, поэтому дикий это второй чвк
Как от нехватки денег можно избавиться в песочнице? В этом весь смысл, а этом главная задумка игры.
@@dds6993 1ое, в каком месте тарков является песочницей, 2ое в чем смысл нехватки денег? Никто не ставит себе цель оставить игрока с голой жепой
@@x7neontar *в каком месте тарков является песочницей*
В смысле в каком месте? Вся игра про это. Ходишь для того чтобы походить, лутаешь для того чтобы полутать. Никакого общего направления развития игрока, никакого прогресса, кроме растущей цены твоего барахла в схроне, никакой финальной точки. Делай чё хочешь, всё равно будет вайп и будешь делать заново. :)
Сам себе интерес не придумаешь, игра его не предоставит.
*2ое в чем смысл нехватки денег?*
Хотя бы в том, что текущая концепция игры вообще никак не отличается от предвайповых ивентов по 1р за любой предмет. Заходишь диким, лутаешь ближайшие помойки, выходишь с 500к на кармане, одеваешь своего чвк в топ дерьмо на барахолке. Какой смысл в экономике, трате времени на непосредственно лутинг, крафтинг и прочее? Никакого.
Именно поэтому всякое дерьмо стоит миллионы и лутается диким на месте спавна в ближайших помойках, чтобы приток новых игроков не озадачивался какими-то непосредственно игровыми достижениями, как в любой нормальной ММО.
Быстро полутал, продал, оделся, прое*ал. При необходимости повторить.
@@dds6993 чел, ты видимо неправильно понимаешь жанр песочниц. По определению они подразумевают почти полную свободу, возможность делать с миром игры что угодно, строить в нем, ломать в нем и тп. Тарков ни разу не песочница, ты с локациями не можешь взаимодействовать
@@dds6993 я не знаю как ты играешь, но топ дерьмо на барахолке не купить. Если для тебя топовый лут- любой 5ый класс и сбэу сборка, то всес тобой ясно, а на самом деле 500к в таркове - пыль, если ты что-то и купить 500к тебе хватит купить наушники, шлем и какое-то оружие, хотя эмка или мутант сами по себе стоят более 300к.
Интересные мысли, спасибо
Я всё еще жду не дождусь выбор озвучки и шмота для своего челобота, а тут такое...
Холодос ты в конце ролика был таким грустным и расстроенным, я уже думал щас какие-то грустные новости будут, ты так не пугай))
Как называется? Тоже хочу такое попробовать.
Лайк за музыку Джереми Соула из Обливиона.
Холод, ты говоришь что актуальность ролика не высокая? Ты ошибаешься. Один из самых интересных роликов на мой взгляд. Свежий взгляд на старые проблемы кракова.
По лору дикие это же местные или залетные мародеры. Которым нужна нажива. А ЧВК это военный который в Таркове выполняет свою какую то задачу, или был там до начала всей этой движухи, ему не нужна нажива, ему надо побыстрее сбежать оттуда. Получается что нынешний геймплей за дикого это самое то чем он должен заниматься. А вот игру ЧВК надо изменить да - основной упор делать на выживание и выход из карты а не сбор лута.
Отличный "пример не нравится, предлагай". Все идеи как по мне отличные.
Вспомнился баг, когда можно было заспавниться на месте снайпера, может это были предпосылки?
К заключительной части ролика (насчет дать времени разработчикам) хотел бы добавить такой комментарий: Почему бы разработчикам не сместить время вайпов на пару месяцев? В смысле чтобы вайпы были не под новый год/средина лета), а сентябрь/март, к примеру. А то получается что летом все в отпуск хотят, а нужно клепать хот-фиксы. То же самое и в новогодние праздники. А вот в маерте и сентябре, можно сказать, все будут работать полным составов и спокойно гулять новогодние праздники/отпуск.
Предложения звучат очень логично и видно, что от человека с большим опытом игры за дикого. Ко всему я бы только добавил именно вариативности. Т.е. даже текущий геймплей за дикого он бывает желанным, его тоже стоит оставить как одну из вариаций игры за дикого. Чем больше вариаций, тем больше непредсказуемости в игре и тем интересней могут быть ситуации.
Круто. А то что нужно переделать игру за дикого это точно. Простейшая вещь - кооперация с другими дикими не работает.
Насчет предложений. Ну сделайте хотя бы индикатор какой, что рядом чвк, потому что на диких ты в огромной диспозиции относительно операторов. Они гасят всех, ты нет. В игру убивают за 1.5 сек. За это время невозможно отличить, кто перед тобой, чвк или дикий, или дикий в найденном шлеме 4го уровня и стащивший вторую пушку с трупа. Реально раздражает. Не знаю,как обойти это
чувак а фразочки не пробовал за дикого прокидывать? Обычно если молчат в ответ то это чвк🤣
@@mjolneradept8191 да дикие челы почти всегда молчат. И твой вариант мусор, так ты кинешь фразу, не только спалишься, так еще и будешь ждать ответа? ))) Не
@@real13D Не смущает что даже у чвк в тиме нет ни каких индикаторов? А ты собственно хочешь что б тебе потенциального врага пометили😂
@@savage2034 не смущает, что у даже у ботов есть такой индикатор, и они всегда знают,чвк перед ними или нет?
@@real13D Логично они же ИИ нет?
Дмитрий, спасибо за видео, очень интересно и аргументированно (даже поймал себя на мысли, что добавь разработчик что-то из того, что вы предложили без аргументации (как они и делают) то это сразу подверглось бы критике). А слушать который раз, что есть какие-то проблемы уже надоело если честно, хотя, понятное дело, что критика обычно собирает больше просмотров (некоторые всю свою известность только на этом и получили, скорее даже не на критике а на поливании известно чем). Еще раз спасибо.
Можно сделать выход за дикого, который не выполнил "действий дикого", ограниченнным по количеству выносимого лута. Условно, после выхода появляется окно, в котором нужно отдать вещей на N денежного эквивалента, т.е. оплатить выход. Ну или уменьшать репутацию за "дезертирство". Или увеличивать количество выносимого лута за каждую выполненную "классовую цель"
Ограничение по местности, особенно за снайпера, считаю лишним. Можно дать игроку-дикому свободу действий, но при этом и одну или несколько целей на рейд. Условно, игрок-"дикий-снабженец", появляется на определённом участке локации и должен, до того как группа диких-NPC в другой части локации умрёт, доставить им медицину или другие предметы. Или просто "заложить тайник", что отменяет все провалы целей от смертей рандомных NPC. При этом никто не мешает по пути игроку собирать лут. Или если брать со снайпером, или другим "классом", можно дать несколько целей. Например:
1) Защити определённую зону и NPC в ней N времени
2) Убей N игроков из снайперского оружия
Целей можно придумать множество, при этом не ограничивая игрока сидением на вышке 50м, с которой нельзя слезть.
Или, например, можно автоматом продавать лут дикого-игрока по некоторому курсу, но не давать их деньгами, а дать возможность на них купить различные вещи с галкой из определённого списка(типо обменялся с другими дикими на некой барахолке)
Карму по аналогии можно переработать. На каждую единицу/десятую/сотую кармы давать N денежного эквивалента, на который игрок сам может закупить себе начальный снаряг дикого. Так появится смысл выкачивать карму. Просто нелогично, что 6+ кармы дикий может появляться с пмом, нужно нижний потолок сделать на снаряжение
Спасибо, очень крутая идея, запретить диким ходить, просто супер. Следующим шагом надо запретить стрелять. Если что-то и делать с дикими, то переработку системы кармы и ассортимент у Скупщика. До репутации в 6 нет никакой разницы, 0 у тебя кармы или 5.
Да-да, я именно запрещаю играть за дикого.
Всегда думал что мы играем за диких, которых послал скупщик принести нашему ЧВК лута.
Вынос застрахованных вещей диким как задача на рейд. Тем кто не берёт или не выполняет такие задачи - дороже страховка для чвк.
Открытие страховки при получении доступа к некоему маячку у торговца (это закроет вопрос как дикие понимают где твой труп?), который нужно будет помещать в какой то слот. Маячок нужно каждый раз покупать и это и будет базовой ценой страховки.
Изменение механники ящика дикого.
Тип ящика дикого что ты скрафтил и установил как активный, определяет:
Возможность выноса определённого типа вещей (какой тип контейнера использовал для крафта - такие вещи можешь выносить).
Возможность использования страховки (какой то специальный контейнер именно для страховых вещей или определённый крафт для этой возможности)
Какие задачи будут даваться на рейд дикому.
Ограничение возможности "раздеть дикого до гола" (ему потом как то жить надо, с чем то ходить, почему он позволяет отдавать всё что на нём есть?).
Возможно выторговывание каких то вещей после рейда у дикого.
Задачи для дикого от торговцев, на пополнение запасов.
Локация определяет задачу для дикого.
Очень здравые мысли автор озвучил. По началу после вайпа, где то две недели, у меня катки на диком вообще не искались или искались за 15-20 минут(потом я нашел в чем проблемма и просто подкинул серверов) и я не потерял абсолютно НИ-ЧЕ-ГО, кусок игры для меня пропал и я не почувствовал изменений вообще и даже наоборот мне понравилось все время играть за чвк, целостность и непрерывность игры за него мне зашла как новинка геймплея что я и практикую и по сей день. Но все же это довольно странно что такой кусок игры не влияет никак на ощущения от игры и если его вырезать то не поменяется ничего, тут явно требуется переработка.
Вы фонтанируете интересными идеями, Дмитрий.
Замечательный видос
что можно сделать так это спавн за рейдера или свиту
или же задания по типу охранять территорию
Не забывай что Никита несколько раз упоминал длс про диких. Именно в нем мы можем ожидать каких то изменений в геймплее.
сделали бы так что если ты забераешь квестовый предмет на диком, для чвк квестов, он тебе в схрон переходит не сразу а за 15-30 часов. да долго, но за дикого ты ни чем не рискуешь. а улучшение развед центра сократит время получения квест предмета от дикого
Ух, отдельное спасибо за музыку из TES IV)
Для диких можно было бы добавить вроде режима ПвЕ против рейдеров или отступников. А что, орда диких прорывается с чем могут и цель выжить. Как в сериале, когда куча диких полегла, а ЮСЕК тихо пришли по делам.
Также можно и для ЧВК сделать эдаких штурм с захватом какого-то прибора. Чтобы были долгие зарубы, стрельба в слепую, возможность поднимать союзников и куча патронов. Например 15 на 15, типа санатория, но вход с одной стороны. Задача захватить флешку с данными и вынести их. Время около 30 минут. Были какие-то ограничения по вооружению и параметрам. И вот начинается долгая перестрелка в коридоре, оттащил союзника и поднимаешь его, но он потом минут пять может только лежать и пользоваться не всем оружием. Чтобы играли дымы, ящик с разными патронами и т.д. Чтобы чувствовалась командная игра с последствиями.
Название: "что делать если нет режима игры за дикого?"
Само видео: и так, для начала узнаем, что смотивировало Никиту Буянова сделать игру
Сказал по делу , я бы хотел чтобы к тебе приглушались разработчики
Надо вообще менять эту концепцию «не основного персонажа». Чтоб это был случайный персонаж со случайной задачей. Будь то спавн за свиту и охрана босса до конца рейда и в случае успеха определенная награда, спавн за отступника - защита базы +rep с миротворцем за убийство BEAR, награды, если дожил до конца получил плюшки, появился за рейдера отстреливаешь диких, ЧВК, боссов, занимаешься ещё какими-то делами имеешь с этого новый игровой опыт, деньги, лут и тд.
если бы я был пельменным, "а нахой надо, работает? Работает! не ломай!"
Очень интересное видео, анализ и неплохие идеи
А вообще расскажи про игру, которую вы делаете ))) Хотя бы дай ссылку на скринчики
Я вообще ратую за то, чтобы в BSG рассмотрели такую концепцию как кастомные сервера - выбрали из части преданной аудитории надежных админов и предоставили им возможность развернуть у себя кастомный сервер, со своими настройками. Не знаю там, может быть какую-то админку с вэб-интерфейсом дать, чтоб полностью рулить настройками экономики, спавнов, снарягой и прочим. Чтобы реально играющие люди, которые понимают как лучше развить геймплей, показали разработчикам, что они вообще хотят видеть от Таркова, может быть провести какие-то смелые эксперименты и прочее. Ведь это тот опыт, который много где практикуется.
Да даже ты, Дима, если бы у тебя был такой кастомный сервак, то я уверен, ты бы смог изменить геймплей в интересную сторону. Таких преданных контент-мейкеров по Тэркичу как ты, мне кажется по пальцам можно пересчитать
Я полностью согласен с Холодосом, Тарков не песочница, тут должен быть продуманный геймплей, и приведённые идеи очень оживили бы каждый рейд, добавили бы больше моментов непредсказуемости игры, и большая часть из них, по сути, не влияет на непосредственный код игры, а даёт только больше работы скрипторам. Это было бы круто. Любое разнообразие, больше возможностей - это очень хорошо. Хочешь заработать - ставишь галочку, идёшь в рейд за дикого, репутации за выход не получаешь, всё что налутал - превращается в деньги. Если нужен именно геймплей дикого - ставишь галочку и тебе конкретные миссии на дикого от того же скупщика, с соответствующими наградами, репутацией и плюшками. Идея локальных боссов - супер, как раз дополнительная вариация дейлика для ЧВК, типа настрелять сколько-то минибоссов, было бы интересно. Любой вариативный геймплей он будет тянуть к игре больше. Я в Таркове с 18 года, игра зацепила, как ни одна другая, по прошлый вайп почти не играл, ибо очень мало нового контента, именно по механикам. А этого хочется, ну будем посмотреть.
Собственно дикий у игрока формально и есть помощник ЧВК по лору, как я понимаю. То есть ЧВКшник сидя в убежище зовет Васяна Дикого, и говорит: "Найди мне гаек и болтов на улицах. С меня причитается" И он идет, и находит. И что-то ему и причитается там, за кулисами. Может палку колбасы с бутылкой водки.
А усовершенствовать геймплей можно банальным добавлением квестов от... боссов. То есть для дикого (и только для него) будут доступны квесты выдаваемые боссами Таркова. Квесты с хорошими и уникальными призами по карме и луту. И в этих заданиях можно прописывать всё перечисленное в ролике - рейдерство, охрана, убивать ЧВК, принести боссу что-то, и т.д. Уже одно добавление этих квестов сделает геймплей за дикого похожим на жизнь "настоящего дикого".
Согласен с некоторой информацией... Но за это должно быть что-то большее чем просто репутация. Деньги и хабар чтоб текли, в тот же ящик. Иначе это бред. Ибо киберкотлет с суперкомпами не так много, как одиночных игроков на слабом железе. Не все из них в состоянии играть как боги, ввиду многих моментов. И скорее просто не будут играть в что-то настолько усложненное. За чвк играть стресс. За дикого дикий лут. Но квесты то надо сдавать
Вообще, ии диких стоило бы улучшить. Не в плане «срочно голова-глаза всем чвк», а увеличить их возможности действия. Чтобы ии дикие друг другу помогали, скидывая аптечки. Чтобы, хотябы к красному таймеру, начинали собирать весь хабар с карты и валить к выходам. Чтобы банально у костра сидели и анекдоты говорили. Тогда будет сильнее ощущаться разница, ведь за чвк не послушаешь анекдотов за костром и не понаблюдаешь за заботой скавов друг о друге. Чтобы за дикого играли не только для прогресса чвк, а для души.
Димон, очень крутые идеи, прям невероятно крутые. Будь я разрабом, ввёл бы. А ещё придумал бы дикарям какие-нибудь истории, они ведь все местные горожане, у каждого своя история, кто-то приехал на заработки, кто-то потерял все после начала конфликта и ненавидит всех чвк без разбора, кто-то просто пытается выжить среди этого пиздеца, разное можно придумать. Можно ввести квест для диких, чтоб он носил для чвк какой-то лут, доставляя его в ящик диких, который есть в убежище.
Интересные предложения, надеюсь разрабы глянут этот ролик )
когда пришел после работы на часик поиграть, а тут еще надо роль за дикого отыгрывать, чтоб пушку для чвк вынести, чтоб в рейд сходить. попробуй отыграть роль обычного рабочего который играет 1 час в день, глянем какой контент получится
Да блин, все говорят об одном и том же, так что СПАСИБО за новую интересную идею!!! Реально крутая мысль!
Меня устраивает так как есть! Ты хочешь всё сломать, своими тухлыми предложениями.
Холодос отдельное спасибо за Джереми Соула !)
я считаю внедрение механик как сделай то и выход заработает не очень, но чтоб репутация давалась за подобные вещи, это уже интересно или отнималась если челобот покидает место ответственности. как вариант сделать задачи внутри рейда, к примеру: найти схрон, забрать вещи из пункта а, доставить в пункт б, доставляешь +1 репа, умираешь или крадёшь -2. а так геймплей реально надо-бы поменять
История о том как Холод придумывал из шутер-лутера сделать РПГ). Неплохо неплохо)
Из лутер-рпг в шутер-рпг
Это лучше что можно было бы сделать с игрой за дикого. если разработчики ведут хотя бы часть механик которые ты предложил я готов купить еще 3 максимальных пака только ради поддержки игры.
Мой взгляд на роль дикого такой: *Дикий должен быть "занозой в жопе" для каждого ЧВК'шника, благодаря соц.взаимодействию, где человек-дикий смог бы сколачивать вокруг себя толпу диких и этой толпой противостоять чвк и собирать лут, куда опаснее конечно толпа из человеков-диких, но так как ботам подкрутили аим, то тут лучше упростить вербовку человеком-диким ботов-диких. И обе стороны будут получать от этого больше опыта и быстро качаться. Также за каждую такую вербовку, будет качаться карма дикого и чем больше его будет, тем больше ботов ты сможешь к себе завербовать*
А в чем дискомфорт? Улицы лагают? Я вначале пробовал, там пакеты в пакетах с пакетами, поэтому просто перестал. Вчера два раза ха дикого ходил, фпс конечно просаживается, но играть уже можно
Изменения будут интересны для тех, кто в игре 24/7 - будет свежо и ново две недели, а потом превратится в рутину. Для прочих эти изменения - потеря стабильного пополнения схрона без особых заморочек. Так для чего это делать?
Я думал что в ролике будет речь о том, чтобы добавить бесплатный режим игры (типа дэмо) за Дикого для игроков которые не хотят или не могут купить игру, но хотят попробовать в неё на пару рейдов
Тогда нужно не кидать их к тем, кто уже купил игру. Ибо такие пробники будут бегать по локе и убивать других диких тупо по незнанию
Или например: спавнишся на локации в карманах случайный лут, который привязан к случайному квесту. Напоимер заложить салеву в общак к пацанам. Заложил, опыт получил, роль отыграл, пошёл заниматься своими делами
Не согласен с тем, что если сделать игрока диким снайпером, то нужно добавить укрытия.
На него и так работает очень большое преимущество в первый выстрел и неожиданность, не будешь же ты каждую секунду чекать появился ли снайпер, а второе - такого дикого не запушить, он может просто спрятаться и не выпустить тебя никуда, ведь как только услышит бег - стрелять, и прятаться дальше
Мое предложение скорее сделать дикому что-то вроде подсумка, но вместо возврата предметов в случае смерти, пусть он в случае выхода оставляет предметы, остальные исчезнут, тогда вместо рейдов на пару лямов будет возможность вынести только самое нужное и ценное, и чтобы работало это только на предметы с галочкой, т.е. убить и залутать чвк будет актуально
Если бы челоботы загружались на локации не под красный таймер, а минут ~7 после начала, то ЧВК уже были бы в тех точках интереса, к которым они стремились, а челоботы имели возможность не бегать по пустой карте и собирать что осталось, а найти ЧВК, убить, и получить хорошую снарягу на своего ЧВК. Так же раньше ботов было больше на локации, в этом патче вернули спавн ботов в лесу, у старого депо(зб-16). Раньше там всегда было 2-5. На таможне у таркона, почти в каждом рейде было пару ботов. Это было лучше, локации более живые. А сейчас можно пол локации пройти, встретить лишь пару ботов
Привет, Холод, спасибо, что поднял тему Диких-игроков: популярные стримеры и прочие контентмейкеры не заинтересованы геймплеем за жителей Таркова, ведь как ты и сказал он почти не отличим.
Я сам много думал об этом и пришел к похожим идеям, а именно: переработать выбор дикого- игроку даётся несколько диких на выбор, у каждого из которых своё снаряжение и роли, которых можно сделать великое множество- охрана определенного места, патрулирование всей локации, поиск чвк для убийства, вынос страхованного лута (наверное это очень сложно реализовать), игра за босса/свиту, снайпер-дикий, карательный отряд (та самая механика с убийством игроков с плохой кармой), игра за отступников/рейдеров/будущих фракций, выполнение квестов Торговцев (часть квестов Торговцев связана с их подчинёнными, так почему бы не сделать возможность игрокам быть теми самыми подчинёнными), контролирование выходов (сделать один-два выхода, которые контролируют какие-то фракции, чтобы не всех пропускали или допустим отбирали часть снаряжение (как пример- выход на берегу через портовую зону: игроки-боты проверяют чвк на наличие опасных предметов и пропускают, если они пропустили чвк с каким-то заряженным оружием, холодным оружием и тд, то им гигантский штраф, похожая механика уже сделана с квестами на вынос предметов у скупкщика);
Переработка квестов у Скупщика, как пример- охрана Общежития на локации Таможня- есть несколько подзадач у игрока, которые он должен выполнить/не должен провалить: убийство чвк, защита босса при наличии, штраф за длительное нахождение чвк на территории (механику времени можно спокойно доделать, тк у Егеря уже есть квест с дегидратацией), штраф за открытие некоторых комнат ключами, штраф за вынос с территории квестовых предметов, штраф за смерть диких на территории и тд.
Будет очень грустно, если переработка диких запланирована на длс, ведь оно будет стоить денег, а это отпугнёт некоторых игроков.
Спасибо за контент, Холод, надеюсь вас смотрят люди из БСГ, которые могут существенно повлиять на разработку игры, ну или на то, что у стримеров есть возможность связаться с бсг и напрямую рассказать идею)
Автор молодец, и вновь, с другой стороны подходим к одним и тем же геймплейным проблемам.
Почему дикий в основном может только лутать? Потому что экипировка дикого всегда из разряда неиграбельной, то есть чисто технически противопоставить что-то экипировке чвк не может вообще.
А почему экипировка делится на мусор и мету? А потому разработчики уже простите к конец задолбали не реализовывать нужные как воздух и обещанные ими же геймплейные механики и доработки. И не мало важно - отдача, мать ее. Она должна быть приведена к аутентичной, а модули и скиллы не должны на нее кардинально влиять. Как раз недавно Klean об этом говорил.
Как только это сделают, а также доработают медицину, добавят зональную броню и плиты, механику потери равновесия и сознания, то только тогда дикий сможет что-то делать (охота на чвк, засады, охрана точек и тд). Потому что он наконец-то станет опасностью для чвк и концепция игры за дикого начнет работать.
Угадайте, кто в этом виноват, что мы стоим на месте и ничего из этого еще не сделано? Все знают его имя. Скоро он станет нарицательным нецензурным.
Красавчик!
Как с языка снял.
про отыгрышь это конечно интересно но я против появления челоботов в начале рейда, а если он станет например - свитой босса то тогда при уходе с зоны ответственности получает пулю в затылок за предательство)
5:50 На сколько я знаю игроки за диких появляются позднее, чем ЧВКшники, и это одно из ограничений дикого, чтобы игроки не катали всё время за него, ведь обычно к его приходу уже выносят самый ценный лут.
Стоило добавить почему нужно подождать исправлений по новому патчу. Любые сложные новые фичи всегда сопровождаются багами. Многие фиксятся в первые месяцы, особенно критические. Нет смысла делать выводы до выхода этих фиксов, т.к. они быстро потеряют свою актуальность. Это работает похожим образом для всех игр, но не для всех это очевидно, поэтому люди думают, что ты просто подмазываешься разработчикам. Да и вообще любые выводы они имеют свой срок, об этом не лишне напоминать. Например, улицы выглядят отлично, но комфортно пока не поиграть. Те, кто, очень их ждал, начнут уже сейчас играть, остальным стоит подождать оптимизации.
Не мог понять, кажется мне или нет, слышится на фоне музыка из Облы, как раз играю сейчас, думал, переглючило уже, но нет, на 12:04 точно распознал Джереми Соула с:
Лично у меня при игре за дикого почти всегда появляется одна проблема а именно отличить чвк от дикого . Это не всегда просто , так уже что-то залутавший дикий (шлем, броник,разгрузка) практически не отличим от чвк , не берём в расчёт так называемых "фулок".
Идеи прикольные, но уже по комментам видно, что всем нужен симулятор барахолки, чтобы иметь в схроне 100мульонов, правда потом ныть, почему опять вайп, я так очковал что не взял свой топ шмот в рейд))
Короче мне нравиться тема про оборону контрольной точки и помощи ботам)