La fausse perfection d'Hollow Knight

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  • čas přidán 23. 04. 2024
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    Aujourd'hui on parle du pire meilleur jeu.
    Miniature par Tchouki :
    Son insta : / tchouuuki
    Son Twitch : / tchouuki
    Réseaux :
    Twitch : / whatafail
    Twitter : / fail_what
    Discord : / discord
    Cette vidéo mérite des remerciements :
    Tout d'abord envers la série de vidéo "Chroma" dont le déroulé de la vidéo s'inspire fortement (c'était un kiff et une volonté). J'espère avoir été suffisamment bon dans la retranscription de ce qui me plait tant dans cette série de vidéo.
    Ensuite les deux vidéos qui m'ont le plus inspiré pour faire celle ci (certains passages du script viennent de celles-ci même si ces passages sont extrêmement minoritaires) :
    "Hollow Knight is faking perfection" de SweetsIsOnline : • Hollow Knight is Fakin...
    "Hollow Knight Critique" de Jospeh Anderson : • Hollow Knight Critique
    Musiques utilisées :
    Hollow Knight OST - Sealed Vessel
    Wild Glide Galaxy - Super Mario Galaxy
    Hollow Knight OST - Enter Hallownest
    Hollow Knight OST - Dirtmouth
    Celeste OST - Scattered and Lost
    Hollow Knight OST - Crossroads
    Hollow Knight OST - Greenpath
    Blue Blood - Heinz Kiessling
    Hollow Knight OST - Greenpath
    HOME - Tides
    Hollow Knight OST - Greenpath
    Hollow Knight OST - City of Tears
    Mysterious Forest - Howard Harper-Barnes
    Hollow Knight OST - Kingdom's Edge
    Hollow Knight OST - Colloseum Intensity 1-6
    Hollow Knight OST - Kingdom's Edge
    Hollow Knight OST - Deepnest
    Hollow Knight OST - City of Tears
    Legrand Huit - Andre Lutereau [pour la retrouver allez voir le bas de la description]
    Hollow Knight OST - City of Tears
    Hollow Knight OST - Hornet
    Hollow Knight OST - Radiance
    HOME - Tides
    HOME - Head First
    Hollow Knight OST - Mantis Lord
    Hollow Knight OST - Watcher Knights
    Nick Cave & Warren Ellis - Song For Jesse
    Celeste OST - Exale
    Ori and the Blind Forest - Embracing the Light
    Ori and the Blind Forest - The Blinded Forest
    Ori and the Blind Forest - Inspiriting
    Nick Cave & Warren Ellis - Song For Jesse
    Hollow Knight OST - City of Tears
    Howl's Moving Castle - Merry Go Round Of Life [LIVE 2023] Game Music Collective trio cover
    Nick Cave & Warren Ellis - Song For Jesse
    Howling Wind after you complete the genocide run Undertale
    Bienvenu dans le bas de la description :
    Pour écouter "Legrand Huit - Andre Lutereau" :
    www.ncslibrary.nichion.co.jp/...
    vous devrez alors selectionner l'album "Qui c'est l'Chef" et c'est la musique numéro 3 !
    Cette vidéo a été un challenge assez fou pour être faite. Ca faisait un bout de temps que je souhatais faire cette vidéo mais j'ai eu une deadline assez terrible pour ça. Tout le travail de la vidéo a été fait en 24 jours ce qui est ... vous le constaterez probablement : un exploit. Alors certes la vidéo a donc quelques petites erreurs de son et de phrasé et je m'en excuse : j'ai essayé de les retourner mais c'était pire que mieux. J'espère au moins que ça vous a plu et de pas avoir l'argument de base du "ahhhh mais c'est pour ça que ton avis est nul vu que t'as fait la vidéo en rush" parce que peu importe le temps que ça m'aurait demandé j'aurai fait la même vidéo juste avec moins d'erreurs techniques.
    Sur ceci ... eh bien on se retrouve dans un mois pour la prochaine vidéo et des bisous !
  • Hry

Komentáře • 1,3K

  • @WhataFail
    @WhataFail  Před měsícem +303

    Merci à Albion Online de soutenir ma chaîne et mon travail.
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    #AlbionOnline

    • @GENOVESE.Jonathan06
      @GENOVESE.Jonathan06 Před měsícem +1

      Et c'est parti pour une nouvelle vidéo Banger

    • @ptitsagitaire5952
      @ptitsagitaire5952 Před měsícem +1

      Possible de savoir le nombre de dislike de la vidéo disont dans 1 semaine du coup ?

    • @jimmybiston564
      @jimmybiston564 Před měsícem

      Je lis les commentaires et je vois que le phénomène que tu parles en fin de vidéo et que tu redoutes est entrain de se produire.... des gens matrixé par leur jeu chétif et qui ne supporte pas de critique sur celui-ci... bien triste pour eux.. chacun a le droit d'aimer ou pas un jeu, même si les arguments avancés ne conviennent pas, ou même s'ils sont parfois faux. Je n'ai jamais joué à ce jeu, il a l'air sympa, mais en voyant les commentaires de sa communauté qui s'obstine, pour des pixels, j'ai pas envie d'en faire partie.
      De tout cœur avec toi et en espérant que certaines personnes mettront leur gros ego de côté et évite de te "lincher" comme tu le redoute..
      Soyez bienveillants et accepter que quelqu'un ne puisse pas avoir le même avis que vous. Et mettre en debut de commentaire "avec tout mon respect... blablabla" est inutile car tout le monde sait que c'est faux-cul.
      Bien à vous.
      Force à toi. La vidéo et toutes les autres sont excellente, te laisse pas démonter.
      Ps: bandeurs matrixé par un jeu et incapable d'accepter un avis différent, inutile d'argumenter quoi que ce soit, je ne répondrai pas. 😘

    • @nintendo22176
      @nintendo22176 Před měsícem +1

      Ça a du être horriblement difficile d'écrire le script de la vidéo pour ce jeu. Ayant poncé le jeu j'ai bien vu que pour prendre le tram tu dois avoir déjà pas mal fouillé deepnest pour trouver le pass. Pareil pour descendre dans les abymes où il faut déjà avoir vaincu hornet. En tout cas c'était une super vidéo !

    • @veduzumaki3332
      @veduzumaki3332 Před měsícem

      je te conseille pas de faire les panthéons et aussi trés bonne video

  • @Kombo000
    @Kombo000 Před měsícem +2777

    What a Fail et le retour du Big Tasty dans la même semaine, ON SE RÉGALE.

    • @xarios8331
      @xarios8331 Před měsícem +95

      il manque plus qu'une vidéo de toi chef et c'est la semaine du siècle

    • @lemaskk
      @lemaskk Před měsícem

      Il en a déjà fait une ​@@xarios8331

    • @blotisserie
      @blotisserie Před měsícem +12

      J'avais bien dit que ça allait arriver 😂❤

    • @pastequeetmelons2174
      @pastequeetmelons2174 Před měsícem

      Il a déjà sorti une vidéo, sur Mario bros plus exactement​@@xarios8331

    • @blotisserie
      @blotisserie Před měsícem +74

      ​@@xarios8331mais il la déjà faite 😂

  • @djstoxx7160
    @djstoxx7160 Před měsícem +540

    22:10 petite correction : justement, en explorant la tanière de ce coléoptère qui paraît sans vie au premier abord, on va tomber sur un oeuf de coléoptère bougeant légerement, montrant qu'il n'est en fait pas le dernier coléoptère. Si on retourne lui parlé après cette découverte, on verra que son nom aura changé de "dernier coléoptère" à "vieux coléoptère", montrant bien que son espèce n'est pas éteinte. J'aime bien ce petit détail qui montre toute l'attention qu'ont mis les développeurs dans les histoires des pnjs

    • @WhataFail
      @WhataFail  Před měsícem +163

      Ah ouais ?! En vrai c’est ouf je l’avais pas vu le wiki ça … bon après j’ai été un peu rapide sur son cas mais c’est très cool !

    • @Melerickk
      @Melerickk Před měsícem +19

      ​@@WhataFailet oui, mais c'est un des petits secrets du jeu des gens qui ont aimés :p
      Faut tout fouiller, comme la Fleur de blanches à rapporter à pleins de PNJ et au priant des égouts, les différentes fin (ouais la fin ténèbres où tu as tué radiance est une mauvaise fin 😊).

    • @Succgang_TsUnAmIcH
      @Succgang_TsUnAmIcH Před měsícem +1

      @@WhataFailt’as osé mettre la musique de celeste 4:41 omg

    • @StarkillerHyperspacGgeeK
      @StarkillerHyperspacGgeeK Před měsícem +6

      @@Succgang_TsUnAmIcH Pourquoi ne l'aurait t'il pas mise, elle est magnifique l'ost de celeste ?? C'est pas parce que c'est une vidéo sur Hollow Knight qu'il ne doit mettre que des ost de HK . . .

  • @adrienpyau3017
    @adrienpyau3017 Před měsícem +223

    Perso quand j'ai joué au jeu la première fois je ne m'étais rien spolié.
    Quand j'ai parlé au vieux de dirthmouth, il m'a parlé d'explorateurs qui s'aventuraient dans les souterrains à la recherche de trésors.
    Pour moi c'était clair, j'étais un aventurier à la recherche d'une ville légendaire, de ses secrets, de ses trésors.
    Et ma rencontre avec quirel et cornifer m'ont conforté dans cette idée, c'était ça mon "pourquoi " : explorer ce monde mort comme un chasseur de trésors dans une immense pyramide, m'aventurer toujours plus loin dans l'inconnu .
    Et l'élément perturbateur est venu de moi, quand je me suis rendu compte que mon personnage n'était ni un aventurier, ni un explorateur, qui ne cherchait ni richesse ni gloire, quand j'ai compris qui ne découvrait rien puisqu'il venait de cet endroit, que son but était tout autre...
    Enfin bref, ça a été une super expérience, au début le jeu "m'appelait" j'adorais pouvoir prendre un peu de temps le soir après le travail pour me replonger dans ce monde, de l'explorer un peu plus, de le comprendre petit à petit, puis quand j'ai compris le vrai but du jeu, mon rapport au jeu n'était plus le même, je retournais dans les souterrais uniquement pour "affronter le destin de mon personnage ".

    • @Aceover-
      @Aceover- Před měsícem +4

      J'en suis ❤

    • @NKWittmann
      @NKWittmann Před měsícem +4

      Excellent 👍 pour le coup ton expérience subjective était largement supérieure à celle voulue objectivement

    • @NKWittmann
      @NKWittmann Před měsícem +2

      Les gens raisonnent souvent en termes négatifs quant à la subjectivité, car ils pensent en termes de jugement. Mais la subjectivité, c'est toute la création.

    • @adrienpyau3017
      @adrienpyau3017 Před měsícem +3

      @@NKWittmann Carrément d'accord, je pense vraiment que les jeux à monde plus ou moins ouverts dont le lore ne nous est pas directement servi tout prêt sont réellement faits pour ça, proposer une une expérience unique, subjective, propre au joueur.
      C'est un peu comme l'art, je trouve tellement plus intéressant de découvrir une œuvre sans son contexte, par le prisme de ses propres représentations, pour ensuite s'intéresser à la vision de l'artiste sur sa propre œuvre.
      C'est d'ailleurs pour ça que je pense que se spoiler le lore ou l'histoire gâche réellement l'expérience de jeu. Tu perds une grande partie de ce qu'il a à t'offrir.

    • @Naemeiros
      @Naemeiros Před měsícem +1

      J'arrivais pas à mettre des mots sur mon expérience du jeu et de pourquoi je l'avais tant apprécié et tu l'as fait magnifiquement, je suis 100% d'accord.

  • @mrploplavraie7376
    @mrploplavraie7376 Před měsícem +321

    Ca me fait plaisir d'entendre un avis construit de quelqu'un qui a détesté le jeu.
    Mais ce que tu as détesté, c'est étrange mais c'est ce qui m'a fait aimer le jeu.

    Pour peut-être nuancer je vais poser ma petite expérience.
    J'ai découvert le jeu par hasard en n'en ayant jamais entendu parlé. Un ami auquel j'ai profondément confiance en ces avis m'invita à le tester.
    Je le lança dans cette envie qu'on a de lancer un jeu indépendant : sans attentes et sans trop savoir ce qu'il va se passer. Un peu en me disant "boh aller tiens j'ai ça dans ma liste de jeux, pourquoi pas." J'ai sauté dans le puit... Et je m'y suis égaré et je m'y égare toujours.
    Ne pas savoir où j'allais, cette absence de "pourquoi" que tu décris est ce qui m'a fait aimer mes heures de jeu. Quand j'ai finis le jeu pour la première fois je n'ai pas compris. Je sentais que j'étais passé à coté de quelque chose. J'ai pris dans la tronche des heures de dialogues, des scènes superbes mais je comprenais pas. Et le petit énergumène que je suis posa un giga point d'interrogation sur ma tête. Ce pourquoi c'est pas le jeu qui me le donnait, c'est moi qui me le posait.
    Je me devais de relancer le jeu, de trouver une ligne de dialogue qui me manquait, ou de comprendre d'un peu plus près les personnages de ce jeu. J'ai appris lentement à m'y attacher à tout ces personnages et ce qui fait que de temps en temps je me relance le jeu pour avoir le plaisir de me replonger dans cet univers. J'ai pris un plaisir infini à creuser les vidéos d'interprétations, les théories, les suppositions etc. Mes nuits d'insomnies se passèrent à me perdre encore et toujours plus profondément pour comprendre et supposer voire imaginer.
    Ne pas en avoir entendu parler avant me permis d'avoir le même sentiment qu'on a quand on découvre un rabbit hole. C'est un sentiment de grandeur infinie et de perdition intense.
    Au même titre que notre monde, je relie ce sentiment à celui de comprendre comment se passe pour nous les choses qui nous semblent cryptique ou/et complexe. Alors on fouille et on veut comprendre pour rattacher les bouts. S'engueuler même parfois. Cet égarement que tu as détesté, cet absence de but. C'est au contraire ce qui fait la force de Hollow knight. Par contre, oui, c'est un "c'est comme ça" qui est une porte d'entrée vraiment pas cool pour les joueur ou joueuses qui galèrent ou qui simplement n'aime pas. Pour dire, la boussole qui permet de s'y retrouver n'a pas été ajoutée de suite.
    Pour l'histoire ce qui fait que j'ai les larmes qui montent quand je pense à l'histoire de certain personnages, c'est l'aspect humain qu'on certain insectes quand on se penche vers leur caractères.
    L'hollow knight n'était pas si vide. Zote à une explication triste à être insupportable (il parle de son père qui le déteste à un moment ce qui selon moi le rend touchant). Bref, beaucoup de personnages qui raisonnent en moi me font penser à des individus que je connais ou à des caractères que j'ai pu croiser dans ma vie.
    Le royaume existe et chaque petit insecte à fait sa vie dans cet univers au mettre titre que nous, insectes vivons dans ce monde avec notre petite vie.
    Cet égarement à été pour moi ce qui m'a donné envie de relancer le jeu encore et encore. Un peu comme un archéologue qui découvre de nouvelles choses sur des ruines.
    J'ai vu beaucoup de mes amis et amies lancer le jeu et découvrir les choses différemment. Desfois je me dis que voir le jeu non pas comme un jeu mais comme un plongeon dans un univers me semble plus juste.
    Lorsque que je relance une partie, j'ai toujours ces quelques secondes avec la musique d'intro, l'ouverture sur un banc ou "j'entre ailleurs". Et ça détend.
    Pour les boss, j'ai écouté toute ta critique mais il me semble que je ne suis pas d'accord. Les paterns des boss sont lisible et nécessitent un placement que le joueur ou la joueuse doit comprendre. Il me semble pas que ça soit l'aléatoire le problème.
    Certes leurs attaquent sortent aléatoirement mais à l'inverse le placement du chevalier aura un impact sur la capacité à esquiver. Certain bossent demandent d'être plus à distance, d'autre d'utiliser plus les sors etc. J'étais même surpris que tu penses que ça en fasses un défaut.
    Je me dis peut-être à tord qu'un paterne de boss peut sortir aléatoirement du moment que cela ne vienne pas impacter la compréhension générale du boss.
    Enfin bon, je vois le jeu sur ce qu'il représente et peut-être plus comme un jeu. J'en suis biaisé en un sens. Ce qui m'a bouleversé, c'est que sa construction est un puzzle dans lequel on se retrouve. La musique à un sens, (si vous cherchez un peu la symbolique des instruments est correspondante au lore ça m'a rendu fou cette info. ) les paternes des boss ont un sens par rapport au lore, plein de micro détails ont du sens. Ce qui toi t'a semblé turbo nul (et je comprends ta critique et la respecte complètement) est encore une fois ce qui m'a fait profondément aimer ce jeu.
    Si j'y joue c'est pas pour poutrer du boss. C'est pour me perdre, retrouver des insectes qui vivent paisiblement comme le vieux de ditrmouth ou d'autres qui survivent comme zote. J'y vois un peu un écho de notre vie de tout les jours.
    Enfin je m'arrête là... Je pourrais encore écrire des heures sur le rapport philosophique au rêve et à l'espoir qui à détruit un peuple. Mais je crois que j'en ai déjà trop écris...
    C'est rigolo les ressentis. En tout ca merci pour l'intelligence de construction de ta vidéo, comme le reste de tes vidéos. Elles poussent vers la réflexion et j'aime beaucoup. La fin est magistrale.
    Voilà. Je pose ça là dans la nuée des commentaires.
    C'est important de ne pas mettre les jeux dans la déification. Ca rend les jeux tristement toxiques à découvrir et comme tu dis l'expérience en ait gâchée J'ai un peu la même avec Undertale. C'est une peu comme les livres qu'on a lu à l'école. On nous a dit "cette oeuvre est géniale, point c'est tout. "Vous devez la lire". Ce qui nous à fait passer à coté de l'aspect profond ou touchant de l'œuvre (j'ai perso eu ça avec flaubert ). Par pitié si vous adorez une chose, il est tellement important de laisser les autres faire leur découverte. J'ai vu des streamer et streameuse avoir l'expérience de jeu détruite parce que des gens qui aimaient inconditionnellement le jeu en influençaient la découverte.
    Peut-être que si tu aurais découverts le jeu pars hasard et non été bombardé de gens au jugement triste, tu serais toi aussi tombé dans un puit et la douce mélancolie d'Hallownest t'aurait emportée...
    EDIT : Je m'attendais pas à ce que mon paté écris avec une quantité astronomiques de fautes de français, d'orthographes, de formulation soi autant apprécié ( et lu). Mici ❤

    • @Ygnite
      @Ygnite Před měsícem +28

      Ton commentaire est vraiment bien, il explique parfaitement ce que je pense mais que j'aurais pas pris le temps d'écrire. En plus j'ai l'impression qu'on a eu la même expérience qui fait de Hollow Knight, pour moi et sûrement pas du tout objectivement, le meilleur jeu qui existe

    • @rapinnette7846
      @rapinnette7846 Před měsícem +1

      palu

    • @marsupi1er-ei5qq
      @marsupi1er-ei5qq Před měsícem +16

      Allez on monte ce pavé de qualité dans le top com

    • @bluecxt
      @bluecxt Před měsícem +6

      @@marsupi1er-ei5qq kombo a commenté impossible

    • @Quentin-tv4oi
      @Quentin-tv4oi Před měsícem +6

      Exactement pareil je trouve lancer le jeu puis errer sans trop avoir de but et enchaîner les découvertes de fou c'est vraiment grisant comme sentiment, javais vraiment l'impression d'être plongé dans un univers sans fin

  • @leratchomeur
    @leratchomeur Před měsícem +146

    Pour revenir au point sur le combat "final", comme beaucoup le sait il est pas le vrai boss final du jeu et très loin, puis le fait qu’il soit facile et logique on parle quand meme d’un boss enfermé depuis quelques annes ce faisant bouffer de l’intérieur, si on porte assez attention au combat au vois qu’il a meme perdu un bras, personnellement je trouve le combat incroyable en terme de symbolique; on ne combat pas le boss, on l’assiste dans sa propre mort, le fait qu’il s’auto mutile le montre, on ne le combat mais l’aide, l’ost est grandiose, puis on combat le vessel prime dans le pantheon 4 et on comprend qu’il etait dans le mal le hollow knight la première fois en face de pure vessel a dure 3 secondes personnellement

    • @skullkids8583
      @skullkids8583 Před měsícem +2

      et puis pour ce qui n'ont pas vraiment comprit l'histoire leur faire refléchir sur si c'était le vraie boss finale

  • @clover1986
    @clover1986 Před měsícem +466

    Wow le trio kombo ego et whatafail on est gâté ces derniers jours

  • @DoctorManiak
    @DoctorManiak Před měsícem +84

    Comparer Ori a hollow knight c est un peu comparer un chemin balisé avec faire du hors piste, c est juste des visions différentes.
    Ori te guide tout le temps dans ce que tu fais, c est un récit assez linéaire, sympa hein, mais on te tiens par la main.
    Et Hollow Knight te laisse en liberté, te laisse te démerder,
    et ce qui est beau, c est que dans l histoire de hk, tu te bats pour le libre arbitre, et ca répond super bien au gamedesign, vu que c est ca HK, jouer comme tu le souhaite, experimenter, et decouvrir de l univers que la quantité que tu SOUHAITE découvrir.

    • @liniok
      @liniok Před měsícem +4

      Merci de le souligner ! J'allais justement en parler mais l'objectif d'Hollow Knight c'est justement de trouver cette liberté, ce libre arbitre et Ori, dont le 2e opus j'ai beaucoup aimé, est vraiment très simple à coté et n'as pas du tout le même objectif. Je pense juste WTaFail n'aime pas la complexité de ce jeu. N'étant pas fan des jeux difficiles à l'origine, c'est justement le coté aléatoire d'Hollow Knight qui m'as fait finalement aimer la difficulté.

  • @titimimi8279
    @titimimi8279 Před měsícem +36

    Petite correction sur l'histoire du jeu (je suis en plein visionnage donc si c'est rectifié plus tard je supprime mon commentaire) :
    -Il est bien plus probable que seul la tribus des mites/papillons est été en vénération de Radiance, rien ne prouve, ni ne montre que d'autre insectes est été gouverné par elle avant l'histoire du jeu, ni même que l'infection existait il est d’ailleurs plus logique que la tribus des mites n'était pas contrôlé mais juste gouverné.
    -En continuation du point précédent, ce qui a dut bien énervé Radiance c'est que sa tribus se mettent a vénéré quelqu'un d'autre, et l'oublie totalement.
    -Je chipote mais en plus des insectes de Vertchemins, des abeilles et des mantes, les insectes de Deepnests on refusé (oui on peut croire que c'est logique mais c'est plus complexe 3s), car tout le royaumes de Deepnest a aussi un roi (ils savent pas ou ils l'ont foutus) et un reine (Herrah), qui n'accepterons d'alliance avec le royaume que lors du choix des rêveurs.
    -Les autres insectes n'étaient donc pas vraiment sous le contrôle de Radiance, mais surement plus comme sous entendus dans le jeu soumis a leurs instincts.
    -Les trois rêveurs ne sont pas les plus grand guerriers d'Hallownest (ce titre reviendrais plutôt soit aux 5 chevaliers du roi, soit aux mantes, soit aux maitre de l'aiguillons (choisissez vos préférés)), mais se sont des insectes a la volonté extrêmement forte.
    Voila j'ai écris un gros pavé bourré de fautes car c'est pas mon fort, juste pour être lus par personnes car tout le monde s'en fout XD, nan en vrais pour l'instant la vidéo est très cool, et je comprend qu'on peut se perdre dans le lore et que t'avais pas le temps de t'attarder sur tous les détails.
    edit: Ben ducoup je viens de finir la vidéo, elle est effectivement très cool. Je suis d’accord que la déification et de manière générale, le manque de respect que certaine personnes peuvent avoir quand tu a un avis différent est dangereux et nocif. Ne pas ressentir, ou au contraire ressentir, n'est pas quelque chose de contrôlable et c'est même intéressant de poussez la réflexion du pourquoi par exemple, tu n'a pas aimé la majorité des combats de boss, la ou je les adores en t'entendant en parler ça m'a aussi fais réfléchir a pourquoi je les aimes (j'y avais déjà pensé mais sans plus), et j'ai trouvé ma raison, le fait que justement ne pas prévoir les coups de boss me forcent a trouvé une réponse a chaque coup et a pouvoir esquiver peut importe le prochain qui arrive, entré dans une sorte de danse avec le boss. Le fait que nos avis rentre en contradiction n'est pas un mal car on a tout les deux mieux compris pourquoi on a le sentiment que l'on a (et oui le combat contre les veilleurs a des gros problèmes). Durant la fin de la vidéo j'ai repensé a un gars qui un jour en vidéo a dit que "Un jeu qui n'est pas fait pour tout le monde ne devrait jamais avoir été fait en premier lieu" (la citation est anglaise donc j'ai traduit), et ce genre de personne est selon moi dans un modèle de pensé dangereux, pensant que leurs gouts sont la norme et que ce qui n'aime pas ne doivent pas exister et ne mérite même pas d'exister, sans réflexions , sans discutions. Mais maintenant je me dit même que plus de personnes devrais jouer a des jeux bons mais qu'il n'aime pas pour pouvoir comprendre ce qu'il n'aime pas poussez a la réflexion et a la discutions (sans se gueuler dessus).
    tldr: J'aime bien :)

    • @veduzumaki3332
      @veduzumaki3332 Před měsícem +1

      Trés bon avis

    • @julesMch.
      @julesMch. Před měsícem +1

      pour ton dernier point je pense que les 5 chevaliers sont bien les plus fort

  • @Owlspyre
    @Owlspyre Před měsícem +188

    Pour le côté aléatoire des boss, tu te plantes. Ils sont bien comportementaux, mais si tu ne les as pas passés plusieurs fois, tenté différentes stratégies, alors tu ne peux peut-être pas t'en rendre compte : De plus, la map étant petite lors des bossfights, il est difficile de set up la compréhension.
    Les moves des mantis sont régis par un pattern de 1-2-3-4 quand seule, 1-2, 1-2, 1-3, 1-3, et 2-4, 2-4, puis 1-3x2 ou 1-2x2 quand doubles. Lors des sisters battle, c'est le même pattern avec l'aléatoire avec le 3ème, mais ces comportements sont modifiables avec la position du joueur lors de la disparition.
    Pareil pour le traitor lord ou même les gardiens de la tour dont tu parlais, leurs moveset dépend de la position du joueur lors de l'initiation de l'attaque. Si tu te trouves à moins d'1/3 de screen de ton adversaire, ce sera une attaque à courte portée, sinon, longue portée. Le traitor lord peut faire un séisme avec ses pinces à esquiver en sautant si tu es loin et enchaîne avec une fente, et les bouboules se mettent en boule et sautent loin, sinon, choisissent dans leur moveset le movement qui n'a pas été fait précedemment - SI tu ne les as pas tapés entre leur attaque et leur cooldown. Sinon, ils peuvent faire 2x le même move.
    En fait, c'est une boucle while, avec un if/else, return. Tout simplement. C'est prévisible, il faut simplement expérimenter assez pour dégager l'aspect aléatoire. Les combats ne durent pas suffisamment pour en percer les mystères. Mais il s'agit bien de boss comportementaux + pattern dans la très grande majorité des cas. Seuls font exception Nosk, le collectionneur et NKG, ainsi que les téléportations de radiance en phase 2 et 3.
    Tous les speedruns que tu peux voir du jeu exploitent cette boucle while, pour en tirer le maximum, généralement en combat courte portée.
    Et ça, c'est l'exemple typique de l'avis objectif lorsqu'on est expert dans un jeu. Tu as détesté ces boss en les catégorisant comme aléatoires, alors qu'ils ne le sont pas. Par contre, la critique consistant à dire que l'expérimentation est trop narrow pour en tirer un plan de jeu est totalement valide. Mais c'est voulu. Ca, je ne l'ai compris que lorsque j'ai installé le Mod Invincible NKG (nightmare king Grimm infini) et que j'ai pu le cogner pendant une bonne heure avant de mourir. Les patterns finissent par s'apprendre, tu peux expérimenter, répéter, et essayer de prévoir.
    Ce jeu ne s'adresse pas au même type de joueur que Ori. Comme toi, j'ai fait Ori avant HK, j'ai adoré Ori, mais après avoir joué à HK (et céleste) je le trouve fade en y rejouant. Il y manque le criptique, je me sens trop pris par la main.
    Si le jeu pose les bases des prochains bangers, c'est parce qu'il a compris que lâcher la main du joueur lui fait développer une fidélité. On est tous pendus à Silksong, c'en est un même depuis 2018, pendant que la commu fait des mods tous plus farfelus les uns que les autres, dans un jeu au gameplay d'environ 50 heures pour le finir à 114%, depuis 6 ans.

    • @timforduf6953
      @timforduf6953 Před měsícem +14

      Si je peux me permettre, la premiere parti de ton com, fort bien construit au demeurant, n'emmet pas vraiment d'avis . Tu parles d'avis objectifs d'expert mais ce sont plus des fait que seul les expert peuvent connaitre que des avis, les fait sont parfaitement objectif, mais si tu ennonces des fait tu n'ennonce pas ton avis. L'avis serait donc soit: j'ai aimé ce jeu parce qu'il y a cet mecanique la qui recompense l'acharnement, ou je ne l'ai pas aimer car elle ne permet pas une compréhension des pattern et justement à moins d'etre expert, cela ressemble énormément à de l'aleatoire, et ici on ne peut pas être objectif, il n'y a pas de bonne reponse, cela depend beaucoup trop des joueur.
      Certain y veront des qualité en mettant à rude epreuves notre acharnement à découvrir de nouvelle strategie afin de soit meme devenir un expert du jeu, d'autre souhaitant une experience plus casu ne l'aimeront pas forcement, justement parce que l'acharnement et la difficulté sont des sujet particulier au niveau du jeu video. A partir de quel moment un jeu devient trop exigeant pour ne plus devenir amusant, comment cette exigence ce manifeste t'elle, chacun a son propre avis entièrement subjectif sur la question.
      Mais oui la ou tu as entièrement raison c'est que si tous bosses etait aleatoire, le jeu ne serait pas une si grosse cible de speedrun, il y aurait bien moins de technique comme tu les a decrite, (d'ailleurs en savoir autant sur un jeu c'est peut la plus grosse marque de respect que tu peux avoir pour un jeu, bien joué, belle dédication), car le jeu serait bien moins consistant.
      En tout cas aimant beaucoup les platformer exigeant (celeste ma vie) et aimant bien les metoidvania, franchement je me tenterai bien de commencé HK, pour me faire mon propre avis et peut etre partagerai-je l'amour que tu sembles avoir pour le jeu ou peut etre la frustration des boss aura raison de moi🤷‍♂️

    • @proutmobile1228
      @proutmobile1228 Před měsícem +4

      les boss restent simplistes et peu interessants, trop peu de patterns et dans l'ensemble des attaques pas très originales

    • @Leoplix-id5tu
      @Leoplix-id5tu Před měsícem +2

      Bon t'as raison et tout, y a juste un truc qui m'interpelle
      Y A UN MOD POUR NKG À L'INFINI ??? Mon rêve, pourquoi chuis sur switch 😭

    • @rand0mhater
      @rand0mhater Před měsícem +3

      Euh, c’était pas 112% le jeu en entier +extensions?
      (Pardon d’être un nerd 🤓…)

    • @doobi3883
      @doobi3883 Před měsícem +2

      ​@@timforduf6953Personnellement je ne me qualifierai jamais d'expert dans Hollow Knight et les premiers boss ont été une petite fessée pour moi surtout quand ton gameplay est très limité et devient réellement intéressant qu'à la moitié du jeu, mais ça m'empêche pas de penser que les boss ne sont pas aléatoire et de voir où se dessinent les paterns au bout d'un moment. Le problème je pense vient plus d'un manque de lisibilité dans les attaques qui vont être envoyées la plupart du temps, ce qui force quasiment au retry les 3/4 du temps (tu ne peux pas te baser que sur du skill, tu dois apprendre les patern et c'est un peu relou quand ça concerne quasi toutes les attaques et qui plus est, toujours dans des fenêtres très rapides)
      À contrario quand j'ai fait le panthéon, ça m'a beaucoup réconcilié avec les boss. Il y a un côté grisant à les enchaîner même les plus durs sans quasiment prendre de coups, parce qu'à part le fdp de Radiance, une fois que tu connais les patern, ça devient très facile d'enchaîner un boss en moins de 2min à répétion (chose qui est moins possible dans un Souls par exemple)
      Bref les boss sont loin d'être de si gros challenge, juste que le manque de mobilité du perso à certaines phases du jeux et le besoin d'apprendre les movesets demande une certaine exigence dont certains ne sont juste pas familiers...
      (Mais tout ça reste très loin de ce que peut proposer Celeste, à tout hasard, dans n'importe quel niveau Face B....et j'ai fait chaque niveau du jeu)

  • @user-eo5dh4pe5q
    @user-eo5dh4pe5q Před měsícem +288

    Et la "suite" de hollow knight,"silksong"va sortir dans...entre 2 mois et 20 ans

    • @SaoJanvier
      @SaoJanvier Před měsícem +9

      j'te corrige entre 2 minute et 50...

    • @user-mt2ph9vl1g
      @user-mt2ph9vl1g Před měsícem +9

      Entre une microseconde et le Big Rip.

    • @LoukaCharette
      @LoukaCharette Před měsícem +3

      Je corrige entre un jour et a un moment

    • @user-up9zn3cd9m
      @user-up9zn3cd9m Před měsícem +6

      mes petits enfants y jouerons peut être

    • @SaoJanvier
      @SaoJanvier Před měsícem

      @@user-up9zn3cd9m et encore t'est sympas la

  • @gkoble
    @gkoble Před měsícem +321

    Mon avis en tant que gros bandeur d'hollow knight (dans le respect) :
    30:19 Alors ok t'aimes pas le boss, d'ailleurs moi non plus je ne l'aimais pas au début. Par contre tout est esquivable. Si tu te prends une attaque "inesquivable" c'est que ton placement est mauvais à l'origine. Un bon joueur ne prendra quasiment jamais de coup sur aucun boss d'hollow knight. J'aurais pu comprendre que tu te plaignes de zote le prince gris (enfin si tu l'a rencontré parceque c'est pas obligatoire) qui pour le coup est assez injuste par design. Mais les veilleurs je ne suis pas d'accord du tout.
    31:22 Alors ici le boss "final" est en effet très facile, je n'ai pas de source pour l'appuyer mais francheemnt vu les devs je pense clairement que c'est volontaire. Ce n'est pas le boss final et tu le sais, c'est une version très faiblarde du hollow knight qui a perdu la majorité de sa puissance et que tu peux bully de plus en plus à mesure que le combat avance. A mon avis c'est aussi fait pour te laisser sur ta faim et te donner envie de chercher le VRAI boss final.
    31:28 Je comprends ton point mais c'est surtout de la mauvaise foi. Si tu joues bien, tu peux éviter tout ce que le boss t'envoie. A toi de comprendre le pattern que le boss va utiliser en fonction de l'animation qui précède. Et on ne le remarque pas très bien quand on est débutant mais les boss te laissent toujours du temps pour te replacer et esquiver les attaques, même si un combo est chiant.
    Par contre pour le coté exploration un peu compliquée et le fait de pas aimer parceque tu sais pas pourquoi tu joues c'est vraiment affaire de goût, malheureusement ouais ça arrive de pas aimer un jeu pour son histoire ou en l'occurrence pour la difficulté à comprendre l'histoire donc c'est clairement compréhensible. Perso c'est un truc que j'adore, de découvrir par toutes petites bribes d'informations et pas forcément d'avoir une intro de 20mins en mode "voici l'histoire, vous etes ci, vous cherchez ça, hf". J'ai pas envie de me faire prendre par la main et qu'on m'explique 33 trucs. J'aime la découverte au fur et à mesure. C'est deux styles différents donc je comprends que t'aimes pas mais je ne dirai pas que c'est "un problème".
    38:25 Ca c'est TRES TRES VRAI, le pogo est vraiment VRAIMENT mal introduit. En théorie t'es censé apprendre ça bien plus tôt dans le jeu mais bordel ça c'est extrêmement vrai. J'ai eu des potes qui ont pas eu cette info après des heures de jeu et j'ai du leur dire. D'ailleurs la seule et unique raison pour laquelle j'ai connu le pogo c'est parceque j'avais regardé genre 5mins de gameplay avant d'y jouer pour savoir si c'est cool.
    Et je trouve l'histoire absolument exceptionnelle. J'aime trop que ça soit bien caché aussi mais bon c'est evidemment affaire de goût.
    En conclusion ton avis est respectable, je comprends mais à 1000% qu'on puisse ne pas aimer voire détester hollow knight, même si j'adore le jeu. Clairement Hollow Knight, de par son design même n'est pas pour tout le monde. Cependant ce que tu dis sur les boss c'est majoritairement de la mauvaise foi, je suis désolé.
    Très bonne vidéo, sympa d'avoir une opinion différente de d'habitude.
    (et t'a un peu raison sur la commu honnetement)

    • @venyren
      @venyren Před měsícem +60

      Je n'ai pas compris tout le passage sur les boss non plus (gros bandeur ici aussi), j'ai fait le Pantheon 5 en all Bindings, j'ai vaincu tout les boss en Radiant, je ne comprends pas qu'on puisse m'affirmer dans le plus grand des calmes que les boss sont aléatoires et que c'est impossible à esquiver

    • @romainluthun3377
      @romainluthun3377 Před měsícem +27

      Waw franchement mec bravo et je dis ça 1er deg ! C le meilleur commentaire, pas insultant et avec des vrais arguments ! Je te suis sur tous les points que tu as cité !

    • @lost_crystal
      @lost_crystal Před měsícem +15

      Full d'accord, j'ai moi meme ecrit un pavé pour dire les memes choses sauf pour le pogo qui meme si taper sur des piques n'est pas intuitif, je trouve le fait de taper sur les ennemis pour rebondir où sur les champignons est asser intuitifs, et pour dans les routes oubliés je trouve que la larve pas dutout caché et accessible dès le début du jeu en faisaint du pogo sur les piques est une manière très intelligente d'introduire et d'éduquer au pogo, après si on passe à coté bah tant pis c'est encore une leçon qui pousse à explorer.

    • @Ulnarevern
      @Ulnarevern Před měsícem +7

      Je n'ai pas fait Hollow Knight mais ce que je pense avoir compris qui est expliqué dans la vidéo c'est la sensation de déloyal causé par les patterns aléatoires.
      En tant que gros joueur pas très skillé, je peux comprendre (et j'apporte plus ma vision que celle développée dans la vidéo ci-dessous).
      Même si tu peux techniquement tout esquiver sans prendre un dommage, le fait qu'il n'y ait pas de logique perceptible dans les attaques du boss peut être hautement frustrant quand tu n'es moins compétent.
      Un boss avec des patterns définis et prévisibles, tu peux progresser sur ta connaissance et compenser un skill et des réflexes plus faibles, ce que tu ne peux pas faire si les patterns sont randoms.
      Et je pense qu'une grosse partie du souci est liée à la compétence du joueur. Un mec hyper doué aura les réflexes pour tout esquiver sur des patterns random, perso je me fais juste botter les fesses :)
      Par exemple, je n'ai jamais réussi à apprécier les jeux FromSoft, parce que la façon dont la difficulté est gérée me paraît bullshit, me frustre et ne m'amuse pas, alors que tout est gérable dans leurs jeux... Avec l'expérience.
      Alors que Celeste, j'ai eu aucun problème à le finir (histoire principale), et c'était un plaisir.
      Bref, tout est esquivable, mais pas par tout le monde ! :)

    • @wiwigaming4641
      @wiwigaming4641 Před měsícem +7

      Je commente très rarement mais je suis d'accord sur tout les point personnel le pogo je lais découvert parseque je tapait partout comme un gros frustré 😂

  • @redjive86
    @redjive86 Před měsícem +60

    Euh le boss run de hornet que tu montre c'est très bien mais... Psst y a un banc (indiqué par un panneau) dans la salle en dessous 😅

    • @g0lhemm
      @g0lhemm Před měsícem +21

      non mais tellement de trucs comme ça qui m'ont pas fait aimer la vidéo, elle est pas honnête du tout

    • @victord.monkey9081
      @victord.monkey9081 Před měsícem +13

      ​@@g0lhemma Kinddoms Edge, il se plaint de pas avoir vu conrifer en redescendant alors que cest exactement dans cette zone quil se trouve. Je ne sais pas si cest les memes images que sa run mais on voit meme une page de cornifer sur la gauche de lecran

    • @thzo7176
      @thzo7176 Před měsícem +6

      ​@@g0lhemmbah justement, je pense que c'est pour ca qu'elle est assez honnête. On a tous manqué un tas de choses en jouant au jeu, et il assume que ca l'a agacé.
      Vous pouvez pas dire que vous avez 100% de le jeu sans aller-retours les gars

    • @g0lhemm
      @g0lhemm Před měsícem +5

      @@thzo7176 non mais du coup c’est pas un problème de construction du jeu, c’est comme pour les boss il se plaint alors que c’est 0 random

    • @thzo7176
      @thzo7176 Před měsícem +2

      @@g0lhemm je suis d'accord, les boss sont pas random, mais t'avouera que sur certains boss t'as souvent l'impression que ca l'est, au moins au début. Et n'importe quel joueur va pas avoir la patience d'attendre, de chercher toutes les pièces, ou de tenter de comprendre toutes la mécanique d'un boss.
      Son expérience est intéressante pour moi parce que justement, la liberté, le coté recherche du 100% sans panneaux et le tryhard sur certains boss, c'est ce qui m'a fait kiffer le jeu, mais certains trucs sont vraiment chiants même pour moi, et je capte que pour un joueur qui aime pas trop ca c'est chiant.
      Genre meme les champignons il a totalement raison, c'est pas spécialement intuitif, et c'est un défaut du jeu. Ou au moins, quelque chose qui peut etre vu de manière plus nuancée que "omg c'est le jeu du siècle"

  • @koonami3
    @koonami3 Před měsícem +517

    MAIS C'EST LA MEILLEUR SEMAINE DES VIDEOS DE STORYTELLING !
    (merci pour les 460 like :) vous êtes les meilleurs !)

    • @lcs0612
      @lcs0612 Před měsícem +59

      Il manque que thegreatreview...

    • @eryellj.4368
      @eryellj.4368 Před měsícem +13

      Albion Online qui carry avec le timing de leur serveur.

    • @modestiemodestie8956
      @modestiemodestie8956 Před měsícem +24

      très vrai, une semaine avec ego, what a fail et kombo
      plus que TGR et feldup et on es carré

    • @nahil2146
      @nahil2146 Před měsícem

      @@modestiemodestie8956 vrmttttt

    • @Valentino_geek_bonus
      @Valentino_geek_bonus Před měsícem +1

      j'attends zykone perso

  • @ptikayu3983
    @ptikayu3983 Před měsícem +37

    Aux alentours de 40:10 tu dis que le chevalier qu'on contrôle n'est pas complètement vide‚ et c'est parfaitement vrai. C'est d'ailleurs pour cela que cette fin‚ ainsi qu'une autre des trois principales‚ est considérée comme le "bad ending"‚ parce que l'on ne fait que continuer le cycle commencé par le roi pâle‚ on ne fait que repousser l'inévitable‚ le chevalier n'est pas vide et va donc lui aussi succomber à l'infection. La seule bonne fin est la fin où l'on tue la Radiance‚ où on anéantit le mal à sa source.

    • @NathanDupont-uu2hh
      @NathanDupont-uu2hh Před měsícem +2

      La vrai bonne fin c'est pas plutôt celle où on tue absolut radiance ? La radiance du rêve de hollow knight provient certainement de la quantité astronomique d'infection qui le parcourt, non?

    • @Leoplix-id5tu
      @Leoplix-id5tu Před měsícem +4

      @@NathanDupont-uu2hh En soit y a deux bonnes fins, peut-être 3 : la fin où on tue Radiance, qui est l'origine de l'infection. Normal. Et y a les 2 endings du panthéon 5. À la fin, le prota devient le seigneur de l'ombre et détruit Absolute Radiance, ce qui revient au même que de tuer Radiance. Sauf qu'ensuite, le seigneur en question est vu en train de se barrer de partout, et il a pas l'air très amical. Du coup enfin, y a le deuxième ending du panthéon 5, en donnant une fleur au mec du panthéon. Plutôt que de laisser le seigneur de l'ombre s'échapper, la fleur l'absorbe et l'envoie on ne sait où... En soit c'est le meilleur ending, il y a que le prota qui meurt, Hornet et le Hollow Knight n'ont rien. En théorie c'est même possible de sauver Quirrel en n'allant pas tuer Monomon et en allant faire le panthéon.

    • @sp4cef0rc37
      @sp4cef0rc37 Před 28 dny

      Il y a 5 fins* les deux dont t'as parlé, les deux du Panthéon et probablement la pire fin : Sealed Siblings. Où c'est pareil que la fin normale mais Hornet est entrée dans l'oeuf noir et devient un sceau de l'oeuf (il y a donc encore moins de chances qu'un autre vaisseau atteigne HK et sauve HallowNest pour de bon).

  • @marsupi1er-ei5qq
    @marsupi1er-ei5qq Před měsícem +23

    Je suis un énorme fan de hollow knight (112% atteint, 117 heures de jeu et je tryhard le panthéon of hallownest) et je n'avais jamais vu auparavant une vidéo qui ne disait pas que le jeu n'était pas une masterclass, cependant je pense qu'il est normal que certaines personnes n'aime pas des jeux pour certaines raisons(j'ai abandonné elden ring pendant 6 mois après être mort 10 fois de suite sur Margot). C'est normal d'aimer un jeu et c'est normal de ne pas en aimer un autre, il faudrait vraiment que cette tendance que les forums/vidéos youtube a propos de jeux ont a harceler les personnes disant que leur jeu n'est pas fou s'arrêtte car ça empêche les gens de se faire leur propre avis et les poussent à suivre celui de la majorité sans créer de dialogue qui pourrait permettre de meilleurs jeux.

    • @michmich999
      @michmich999 Před měsícem +2

      t'abuse 10x ça va

    • @juju-od3qx
      @juju-od3qx Před 28 dny +1

      Moi 111%
      Je n'arrive pas à battre le vaisseau pure

  • @Laminuteinfo
    @Laminuteinfo Před měsícem +12

    13:25 Cornifer est littéralement sous l'entrée de la zone :') Tu es passé à côté

  • @user-zl6lr1ks8m
    @user-zl6lr1ks8m Před měsícem +38

    Qu'est ce que j'aimerai pouvoir recommencer le jeu à 0 sans y avoir jamais joué

    • @Meysko
      @Meysko Před měsícem +6

      On aurra cette chance avec silksong... Courage et patience camarade!

    • @julesMch.
      @julesMch. Před měsícem +1

      @@Meysko ca fait 7 ans qu'on attend 🥲

    • @Sinesthesie
      @Sinesthesie Před 5 dny

      Dis toi que jai acheté hollow knight au hasard sur une solde steam sans savoir quoi que ce soit de la reputation du jeu

  • @titrap8958
    @titrap8958 Před měsícem +12

    Je fais partie des fanatiques d'HK mais je te concède 2 points :
    - L'onboarding n'est pas parfait, moi aussi j'ai laché dans la première zone avant de m'y remettre des semaines plus tard.
    - Certains boss ont une RNG punitive. Je pense au Duo de grosse Boules du Colisée ou à Absolute Radiance.
    Mais finalement l'ont largement emporté :
    - Le plaisir de NE PAS être téléguidé par des pnj, une quête ou des cinématiques, et le plaisir de SE PERDRE (avant de trouver Cornifer)
    - La majorité des boss qui sont à pattern avec une mention toute spéciale pour Mantis Lords et surtout Sisters of Battle
    J'adore aussi Ori, mais Ori and the Blind Forest a un énorme défaut que tu as cité pour HK :
    La rigidité du personnage tant qu'on a pas débloqué de quoi se mouvoir avec fluidité.
    Or le Dash dans HK arrive après 1 à 2 heures de jeu (sur 50) soit à environ 2% du jeu.
    Alors que le Bash dans Ori1 n'arrive qu'après 3 à 4 heures de jeu (sur 10) soit à 30% du jeu. La masterclass qu'est l'Arbre Ginso fait un peu vite oublier le premier tiers du jeu avant lui qui mécaniquement est très austère. (ce défaut est complètement corrigé dans Ori2 btw)
    Je comprend ton sentiment de ne pas aimer un jeu adulé par la critique et les joueurs, c'est mon cas justement à propos de Metroid Dread que je trouve :
    - mécaniquement
    - visuellement
    - en terme de boss
    - en exploration
    - musicalement
    2 à 3 fois moins bon qu'Hollow Knight ou Ori
    Alors qu'il coûte 4 fois plus cher !!!
    J'ai détesté jouer à ce jeu tout au long de mes sessions, malgré une 2ème chance comme HK, et il m'est tombé des mains environ aux 2/3 de la main story.

  • @kimaki6866
    @kimaki6866 Před měsícem +20

    Bon après un visionnage complet autant je suis d'accord sur la morale à la fin de ne pas mettre un jeu du cœur sur un piédestal intouchable, et autant je veux bien entendre une critique négative du jeu, cependant il y a beaucoup d'erreur et de manipulation pour dramatiser le récit qui sont utilisée dans la vidéo et qui sont un peu énervante.
    13:38 Cornifer soit disant introuvable dans la zone alors que l'on voit clairement la feuille indiquant sa présence
    28:43 Les boss aléatoires, alors non les boss ne sont pas aléatoires on peut manipuler leurs paterne (sauf rare exception). Mais même sans prendre en compte cet aspect chaque boss possède un nombre suffisamment limité de nombre d'attaque pour les mémoriser et chaque attaque laisse suffisamment de temps pour réagir et agir en conséquence. Il n'y a aucune attaque "inesquivable", sinon des gens ne serait en aucun cas capable de faire les boss régulièrement sans se faire toucher. Il y a par contre des situations "impossible" si on fait des actions "inutile" au mauvais moment oui. Puis globalement j'ai beaucoup de mal avec cet argument car c'est un gros molard au visage de personne qui se sont investi pour maitriser les boss, tout ce que l'on retient c'est "vous avez juste de la chance et aucun mérite de vous être investi". C'est d'ailleurs assez comique de dire que les boss d'Hollow Knight sont aléatoire alors que pas ceux des Souls juste avant alors qu'au final les boss des deux partagent le même principe.
    29:05 montrer un banc très loin pour dire que c'est loin alors qu'il y a un boss juste en dessous de l'arène est soit malhonnête soit une erreur de ta part de ne pas avoir fouillé et non un défaut du jeu.
    30:59 L'hollow Knight justement le "faux" boss de fin (chose qui avait déjà été précisé) le Hollow knight affaibli entrain de lutter contre radiance pour aider le knight à gagner, on le voit littéralement se faire des seppuku pour essayer de mourir clairement c'est fait exprès que le boss soit "faible". Par contre si effectivement on veut l'affronter en pleine possession de ces moyens c'est possible dans les panthéons et la on voit que heureusement que l'on a pas affronter le Hollow Knight en version pure car il est vraiment fort.
    40:17 Exactement ça sert a rien et c'est pour ça que lorsque l'on prend la place du hollow knight c'est la "bad ending" et que c'est seulement lorsque l'on fait la fin en tuant radiance que l'on met fin a ce cycle.
    Après il y a plusieurs point subjectif qui sont frustrant car présenté comme des faits : "l'histoire elle est bien ? ouai mais ... pas vraiment" frustrant à entendre ce genre de chose et ça rend le reste difficilement entendable.
    Voila au global de fait je n'ai pas aimé la vidéo a cause de tout ces points qui m'ont frustré du début à la fin.
    Surtout qu'au final on en revient plus a un avis qui peut se résumer à "j'ai préféré Ori" avec une bonne morale sur la déification à la fin, avis qui revient souvent car les deux jeux sont plus ou moins en opposition dans le sens ou quand bien même ils prennent la même base de metroidvania mais leurs manière de raconter et de jouer vise des publics différents ce qui fait qu'il n'est pas rare d'avoir des avis de "j'aime Ori et pas Hollow Knight" ou à l'inverse comme moi " j'aime Hollow Knight et pas Ori".

    • @felixfedoul
      @felixfedoul Před měsícem +4

      Mais merci enfin quelqu'un qui dit ce à quoi j'ai pensé tout au long de la vidéo ! Je respecte le travail derrière la vidéo et je comprend et approuve le message qu'il a voulu transmettre à la fin. Mais j'ai trouvé certains arguments très discutables, par exemple celui des champignons roses : un joueur d'HK est habitué à taper dans tous les éléments du décor et il va bien se rendre compte qu'ils projettent en arrière si on tape dessus. Je trouve plus que ça encourage les joueurs à tester, sans forcément donner des tutoriels pour tout comme la plupart des jeux. Enfin bref, bonne vidéo dans l'ensemble mais très compliquée à regarder jusqu'au bout pour quelqu'un qui s'est investi dans le jeu.

    • @neyfosard
      @neyfosard Před 19 dny

      Merci aux commentaires comme le tiens qui vont m'éviter de perdre 45min à regarder une vidéo avec des erreurs grossières et peut-être même de malhonnêteté intellectuelle
      Vidéo à contre-sens du consensus pour générer du buzz ?

  • @AsrielDreemur-ip7yk
    @AsrielDreemur-ip7yk Před měsícem +50

    Je reviens sur un point aussi: pour les champignons, je pense que presque tout les joueurs ont rapidement trouvés leur fonction, car dans hollow knight, les joueurs (je me compte dedans) frappent tout ce qu’ils voient comme des frustrés de la vie (sans même savoir pourquoi d’ailleurs)

    • @DoctorManiak
      @DoctorManiak Před měsícem +6

      en meme temps c est une habitude des Metroidvania de te faire TOUT TAPER comme un animal, ceci dit après réflexion si HK est ton premier Mvania peut etre que t as pas encore le reflexe de COGNER TOUT CE QUI EXISTE

    • @Kiel__
      @Kiel__ Před měsícem +5

      Je peux te dire que l'envie frénétique de tout cogner vient du fait que y a des murs passables PARTOUT dans le jeu. Même après une centaine d'heures de jeu j'en ai découvert des nouveaux. Donc ouais, maintenant dans le doute, tu sorts ton aiguillon et tu poutre tour ce que tu croises, mobs, murs, décors...

    • @AsrielDreemur-ip7yk
      @AsrielDreemur-ip7yk Před měsícem +4

      C’est vrai. Quoi que, même au début du jeu je cassais tout les décors sans raison valable

    • @thzo7176
      @thzo7176 Před měsícem

      Non c'est faux, taper partout on l'a tous fait mais taper sous soi c'est absolument pas intuitif, ca m'a pris du temps perso. Je me considère pas comme plus intelligent ou un modèle, mais si 2 joueurs random acec un bagage différents voient le meme problème, on peut parler d'un défaut net.
      Et je dis ca alors que, contrairement à What A Fail, je suis un vrai fan du jeu et la j'ai 105 heures dessus et j'y joue encore

    • @lilou8790
      @lilou8790 Před měsícem +1

      bien que c’était mon premier jeu vidéo hors FPS, j’ai de suite compris comment sauter dessus XD

  • @moulimelo5639
    @moulimelo5639 Před měsícem +3

    Je découvre cette chaîne avec cette vidéo et c'était intéressant à regarder dans la mesure où j'ai joué récemment à Hollow Knight et j'ai été conquise, malgré la frustration de certains boss surtout par moment. Ce que je constate c'est que beaucoup des points ici qualifiés de négatifs sont pour beaucoup de joueurs et joueuses précisément ce qui les a fait adorer le jeu (je parle aussi pour moi), ce mystère et le manque d'exposition explicitement montrée créé une ambiance que je n'avais jamais vue ailleurs et qui m'a de suite emportée. J'aime justement beaucoup ce choix d'arriver un peu après les réels évènements perturbateurs qui ont conduit Hallownest à sa ruine. Mais bref, au final on en revient à la subjectivité de chacun chacune, ce qui est parfaitement normal lorsqu'on consomme une œuvre. Et c'est parfaitement ok de ne pas avoir aimé un jeu, même si celui ci a plu à autant de personnes.

  • @charleselietteprovostlepro1374

    27:20 les vrais savent qu'elle n'est pas adorable

  • @zeke_r8602
    @zeke_r8602 Před měsícem +6

    L'histoire n'est pas bâti de la même manière, justement ce qui fait toute la beauté du jeu-vidéo, l'histoire est "interactive".
    Tu dois chercher la situation initiale de par tes péripéties, c'est ça TA problématique. Ensuite tu as la suite de tes péripéties pour conclure la fin de TON histoire, ce coup-ci avec toutes les infos en poche, tu sais où aller, comment et pourquoi.
    Si j'insiste sur le fait que c'est TON histoire, c'est parce que la situation initiale que tu recherches à comprendre est la situation finale, la conclusion d'une histoire passée.
    L'histoire est un puzzle. Il y a un jeu dans un jeu, c'est pour ça qu'elle est difficile à comprendre et que les éléments sont éparpillés, comme pour les DARK SOULS finalement sauf que les gens se contentent de la situation initiale incomplète, càd "T'es maudit donc tu reviens à la vie en boucle, tu dois niquer quelques connards puis niquer le dernier des connards et c'est fini t'as ta fin" sauf que non, tout est bien plus complexe. Mais pour le comprendre, ça se fait par des bribes de phrases, des descriptions d'objets, l'architecture, les mobs présents et leurs actions avant de les défourailler, les infos obtenus dans le précédent jeu (DS2 n'est pas canon je crois), ...
    L'histoire elle-même est un puzzle, l'objectif est de comprendre et c'est la plus belle des choses je trouve. Comprendre c'est un peu l'objectif de la science et c'est la science qui a amener l'humanité là où elle en est ajd et là où elle le sera plus tard. Tu compareras sans doute à Outer Wilds, mais Outer Wilds peut ne déranger pas les "non-curieux" car dès le début on te dit que ton objectif est (le même que tout bon chercheur, explorateur, scientifique, ...) : comprendre ce qu'il s'est passé en explorant.
    Outer Wilds te le dit, Hollow Knight te laisse avoir le réflexe de faire le seul truc à faire quand tu comprends rien...chercher.
    Que ça te prenne 2H ou 30H voir 120H comme moi ^^', tu comprendras tôt ou tard en connectant tout les éléments.
    Ah aussi les maps Zombies des COD racontent une histoire TOTALEMENT skipable mdrr.

  • @theohourmand3659
    @theohourmand3659 Před měsícem +5

    J’ai jamais vraiment compris la recherche de l’ « avis objectif »… c’est un peu un pléonasme nan ? Un avis c’est par définition un point de vu, donc il ne peut pas être objectif. Un avis objectif, si on réussi à en trouver un, c’est pas un avis : c’est un fait.
    Et c’est pas si grave en fait ? Pourquoi on voudrait trouver une vérité générale sur un oeuvre ? Chacun perçoit différemment les oeuvres qu’il découvre, et y’a pas vraiment d’avis qui vaut plus qu’un autre. Parce que le jeu vidéo est un art, qui permet de faire ressentir des émotions, parfois différentes en fonction des personnes et c’est parfois compliqué de mettre des mots sur ce qu’on retient d’une oeuvre.
    Pour ma part, je ne me souvient même plus de ce que j’ai ressenti la première fois que j’ai joué au jeu. Je crois que je trouvais génial de me perdre sans rien comprendre et à chaque fois que je voulais aller sur le wiki, je me retenais en me disant que je comprendrai l’histoire par moi même. Spoiler : ça n’a pas été le cas. Mais c’est pas grave, parce qu’entre temps hollow knight a pris un autre sens pour moi.
    Lorsque j’ai découvert les panthéons dans le dernier dlc du jeu. Particulièrement le dernier des panthéons, l’épreuve la plus dure de tout le jeu. Tellement dure que j’ai abandonné, me disant que ca ne servait à rien de vouloir refaire en boucle tous les boss que j’ai déjà vaincu. Donc je suis allé faire d’autres succès, explorer d’autres recoins, et notamment certains succès demandant de recommencer le jeu en remplissant certaines contraintes. Et là, bizarrement, toutes les épreuves qui m’ont fait cracher du sang le long du jeu me paraissaient… simples ? Et j’ai compris que sans m’en rendre compte, je suis devenu meilleur au jeu en fait… et alors j’ai compris ce que MOI j’en retenais du jeu : hollow knight, c’est un jeu exigeant, punitif, mais juste. Et toutes les épreuves qui paraissent insurmontables ne méritent pas d’être abandonnées. À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. Voilà ce que le jeu m’a fait comprendre.
    Bien sûr j’ai plus tard retenté le panthéon. J’ai persévéré comme jamais auparavant sur un jeu vidéo, et je peux affirmer que la réussite de ce challenge a été pour moi le moment ou un jeu m’a le plus fait ressentir de la fierté, et des émotions que j’arriverais pas à décrire.
    Quand même une super vidéo, qui m’a frustré par moment mais la morale m’a fait comprendre que j’étais peut être parfois dans ce cas de déification… Donc je me permets de mettre ce commentaire pour parler de mon avis (purement subjectif bien sûr puisque c’est un avis 😉), et pour te remercier d’avoir tout de même donné une nouvelle chance au jeu malgré qu’il ne fut pas une bonne expérience pour toi. Continue à raconter tes histoires, parce qu’entendre des histoires qu’on connait déjà, bah c’est moins intéressant quand même !

    • @cesxvi
      @cesxvi Před 4 dny

      oxymore, plutôt que pléonasme. (sinon bonne, description du challenge qu'est hollow knight et la satisfaction qu'il peut apporter!)

  • @user-eq6nc6gz1y
    @user-eq6nc6gz1y Před 25 dny

    Vidéo exceptionnelle, comme d'habitude ;) Je n'ai pas joué à Hollow knight mais j'ai déjà hésité à l'acheter à mainte reprises. Mais c'est vrai que présenté sous cet angle, il perd un peu cet attrait qu'il avait pour moi quand j'en entendais du bien. Je pense que c'est vraiment un jeu qui satisfait le joueur en fonction de sa personnalité : si le joueur est avide d'exploration, de belles musiques, et d'histoires complexes, ce jeu est parfait pour lui.
    En tous cas je suis vraiment très satisfait de cette vidéo pour UNE raison : enfin quelqu'un qui parle de Ori and the blind forest !! J'adore ce jeu, je l'ai terminé à 100% et ses musiques, ses décors et son histoires sont incroyables ! J'adorerais que tu fasses une vidéo dessus, c'est un jeu qui mérite d'être découvert et joué par plus de personnes !!

  • @whitewolf8828
    @whitewolf8828 Před měsícem +51

    "pas le jeu de la prochaine vidéo" tiens tiens tiens....

    • @victorp2656
      @victorp2656 Před měsícem

      Il parle de quoi j'ai pas la ref

    • @whitewolf8828
      @whitewolf8828 Před měsícem +1

      @@victorp2656 un stream il y a qq temps où il jouait à hk et avait mis ça en titre

  • @the_phoenix78
    @the_phoenix78 Před měsícem +6

    Bon visionnage

  • @JB-mw7ri
    @JB-mw7ri Před měsícem +12

    le truc de LOL j'été pas pret ... mais c est tellement ça ...

  • @leduc6396
    @leduc6396 Před měsícem

    Salut ! Excellente vidéo !
    Avec quel logiciel et matériel enregistre tu tes extraits de jeu et autre segment vidéo stp ?
    Ton logiciel de montage c'est première ?
    J'essaye de me lancer mais j'ai aucune idée comment enregistrer des vidéos a part une carte vidéo et j'aimerais avoir plusieurs avis stp :/

  • @indoupa9733
    @indoupa9733 Před měsícem +1

    Très bonne vidéo et heureux de voir ton avis sur le jeu, plus de diversité d'avis est toujours pour le mieux.
    J'avoue avoir un peu le même avis que toi sur le jeu (mais ne l'ai pas terminé de mon coté pour le moment). Moi qui aime les jeux difficiles et les jeux à ambiance, je m'attendais à aimer le jeu et je voulais plus que tout l'aimer mais j'ai globalement ressenti des défauts similaires à ceux que tu mets en avant. Et je reconnais également les qualités indéniables au jeu et pourquoi certains sont tombé amoureux (j'avoue le ressentir en partie aussi).
    Cependant je voulais également ajouter un défaut (selon moi) que tu n'as pas cité dans ta vidéo. Personnellement je trouve que le jeu est vraiment pas clair dans sa progression. On s'entend les jeux trop clairs là dessus sont ennuyant mais laisser au moins quelques indices serait pas mal aussi, ce qui manque un peu dans ce jeu selon moi. En veut mon expérience où j'ai lâché le jeu car trop difficile juste parce que j'avais loupé une zone sans m'en rendre compte et que le jeu ne m'avais pas laissé d'indice à ce propos (et j'ai eu des échos similaires dans mon entourage, donc à priori je ne suis pas un cas isolé). Après m'en être rendu compte en regardant des contenus, j'ai essayé de redonner sa chance mais le mal était fait (en espérant retrouver la "flamme" un jour).
    Encore merci pour cette vidéo :)

  • @intellix7133
    @intellix7133 Před měsícem +8

    J'y crois pas ils se sont tous mis d'accord pour sortir leurs vidéos en même temps... Ego, What a Fail, Kombo... Il manque que Review !!!

    • @Taume
      @Taume Před měsícem +2

      L'op les a mis d'accord :)

  • @linkopanda
    @linkopanda Před měsícem +12

    Une vidéo de what a fail sur mon jeu préféré, quelle bonne semaine !
    Edit : Dommage que le jeu ne t'ai pas plus ! Je comprends les points évoqués mais je dois dire que je ne suis pas spécialement d'accord sur le point des boss, certes, ils ont des pattern aléatoires mais ce n'est pas de la malchance ou quoi que ce soit d'autre, il faut être patient et savoir comment réagir et donc se positionner en conséquence.
    Ensuite, je suis assez d'accord pour le côté 0 objectif et 0 tuto mais d'un autre côté c'est ce qui fait que le jeu, on doit faire des efforts, chercher par nous-même et essayer plusieurs mécaniques pour savoir comment s'en sortir.
    Néanmoins, tout ça reste aussi une histoire de goût, en partant évidemment du postulat que ce ne sont en effet pas des "points négatifs" ou des "ratés" plutôt.

  • @PixlPixl
    @PixlPixl Před 22 dny +1

    Salut, j'ai justement commencé le jeu hier et je tombe par hasard sur ta vidéo. J'ai eu exactement cette sensation de jeu rigide et austère au début et le fait d'être complètement lâché sans savoir où aller m'a peu motivé. Mais c'est probablement parce que c'est pas mon genre de jeu c'est tout. Car à côté de ça, le jeu est vraiment magnifique et la musique est sublime. Pour l'instant, je continue mais le fait que les bancs sont très éloignés et que les aller-retours sont interminables, ça me démotive.... Aussi, chaque fois que j'arrive dans une zone, je suis en mode "bon, est-ce que c'est bien le bon endroit pour moi ou il me manque une compétence pour y aller?".
    Pour moi, Hollow Knight c'est clairement ce que j'appelle "un jeu à wiki" : en gros, sans wiki, tu galères de ouf à avancer et à mon avis, rares sont les joueurs qui ont vraiment tout découvert sans s'aider d'un wiki (à part les tous premiers).

  • @maellemalou5096
    @maellemalou5096 Před 23 dny

    J'étais sceptique quand j'ai vu quelle tournure prenait la vidéo, mais finalement je la trouve vraiment réussie ! C'est toujours une bonne chose de se rappeler que derrière chaque avis se trouve une personnalité, un passif, des expériences, bref, un être humain à part entière, qui va aimer ou ne pas aimer ce qu'il a en face de lui, pour tout un tas de raisons explicables ^^ Je suis vraiment contente d'avoir ton avis, car actuellement en train d'y jouer, j'adore ce jeu, et je n'aurais jamais pensé aux raisons qui font que toi, tu ne l'as pas aimé ! Je suis sûre que je jugerai beaucoup moins (voire pas du tout espérons !) d'autres avis négatif sur Hollow Knight ^^ C'en est presque une expérience sociale hehe

  • @npowerstory9228
    @npowerstory9228 Před měsícem +4

    Y a eu tellement de références et inspirations de CHROMA que j'ai cru que la conclusion aurait été "les jeux qu'on aime/déteste nous en disent sur qui on est" 😅😂
    Nan en vrai excellente vidéo de A à Z 👌

  • @hanibal_te_bz
    @hanibal_te_bz Před měsícem +12

    Le meilleur des jeux

  • @budile1510
    @budile1510 Před měsícem

    Super vidéo, avec beaucoup d'idées intéressantes. J'aime beaucoup les idées de tes vidéos vis-a-vis du regard du public sur certains jeux vidéos (je pense aussi à la vidéo sur A beginner's guide). Je sais pas si c'est fait exprès, mais est-ce que la présence de certaines musiques des émissions de Karim Debbache sont faites exprès ? Et même le titre renvoie à l'épisode sur TROLL 2 (Le meilleur pire film ...).

  • @Med-gf3cx
    @Med-gf3cx Před měsícem +4

    Ca doit être agaçant de commencer un jeu, d'avoir beaucoup d'attente et d'être déçu par le jeu en question. Je comprends cela, j'ai joué à Undertale et malgré tout ce que gens ont pu dire, j'avais l'impression de regarder une série du genre My Little Pony .Disons que la logique selon laquelle plus tu prends en sérieux le jeu plus tu es déçu et que même avec tous ce qu'on m'a dit sur les différentes routes , la morale du jeu est tellement stupide (Si tu te retrouve autre part et que dans ce pays les gens veulent ta peau , sont capable de tuer des enfants, de les attaquer, tu dois accepter de te faire attaquer sans riposter ). Le jeu pouvait être intéressant mais quand on s'attend à quelque chose d'irréprochable comme un 20/20, si on se retrouve avec au mieux un 15 ou 13, la chute vers la déception est magistrale

  • @unrizer8460
    @unrizer8460 Před měsícem +5

    Plusieurs trucs, je trouve que l'aléatoire des boss est ce qui ajoute du piment dans les combats, les boss ne sontpas simplement un passage que l'on doit apprendre par cœur pour le réussir mais plus un défi, un défi vis à vis de notre capacité d'adaptation même je suis d'accord que cela peut être frustrant de se faire enchaîner par un boss.
    Ensuite, vis à vis du fait que le jeu n'est pas instinctif illustré par les champignons, dans ce cas là je crois que le jeu nous donne la clé de la réponse bien plus tôt dans le jeu.
    Dans plusieurs pièces la mécanique de pogo est introduite pour atteindre des plateformes plus hautes et le jeu en général nous incite à taper sur tout ce que l'on trouve.
    Néanmoins, je respecte ton avis car tout comme toi, j'ai galéré pour finir le jeu (en bien plus de temps 60h) et comprends que nombreux de ses aspects puissent être repoussant.

  • @mousse_pipou
    @mousse_pipou Před měsícem +1

    Le fait que l'on soit très peu guidé et que l'on comprenne peu de chose fait énormément écho pour moi au fait que notre vaisseau remplace le HK. Comme tu l'as dis, pendant toute notre 1ere run jusqu'à remplacer le HK, on ne sait ps vraiment pk on avance ni ce qu'on est en train de faire. Et cela correspond vachement à notre perso, il est vide d'objectif, de but, seule l'envie de faire quelque chose, d'avancer, d'explorer ? le motive et nous motive. Dc je trouve qu'il est plutôt un bon vaisseau. Et au final à partir du moment où tu commences à comprendre le lore du jeu et où tu as envie d'arrêter l'infection, tu tue Radiance au lieu de devenir un simple vaisseau.
    Dc ouais pour moi ça fait vachement de sens mais je comprend que ça puisse être déroutant et peu agréable ^^ (même si personnellement j'adore être perdu.e dans les jeux, probablement une des raisons qui a l'inverse de toi m'ont fait adoré HK mais pas du tout accroché à Ori)

  • @jeannefaubre7517
    @jeannefaubre7517 Před 16 dny

    La video est vraiment vraiment super cool !!
    J'ai un vécu étrange d'hollow night, j'y ai joué une première fois pendant une petite trentaine d'heures et j'ai lâché juste après avoir vaincu le hollow knight, frustrée et pas vraiment plus avancée sur l'histoire du jeu
    J'y ai rejoué des années plus tard et là où j'avais détesté ma première expérience, j'ai été choquée d'autant aimer la deuxième, j'ai passé un nombre d'heures pas permis à explorer, fouiller, dénicher chaque petit bout de lore et vaincre chaque ennemi
    Aujourd'hui je m'explique ça par le fait que j'avais beaucoup plus d'expérience du jeu video notamment des platformers lors de ma deuxième game et j'ai donc pu avancer bien plus facilement et des choses qui étaient obscures quelques années auparavant devenaient d'un coup plus intuitives
    Je pense donc que Hollow Knight est un jeu horrible qui dégoûtera n'importe quel joueur débutant ou en tout cas qui joue relativement peu aux jeux video alors qu'il séduira mille fois quelqu'un qui a l'habitude de certaines mécaniques précises ( tout comme toi rebondir avec l'aiguillon était contre intuitif pour moi la première fois et complètement absorbé la deuxième par exemple,idem pour les sorts genre les ténèbres descendantes )
    /!\ quand je dis "un jeu horrible pour les débutants" ce n'est pas du tout un jugement de valeur au contraire !! Etre difficile à prendre en main et inaccessible à certains joueurs est un défaut pour un jeu, et clairement hollow Knight pêche de ce côté là le but n'est pas du tout de dire "gneugneu si vous aimez pas vous êtes des noobs" mais voilà c'est ce que j'ai conclu de mon expérience et je serais intéressée de savoir si d'autres joueurs ont eu ce ressenti pour ma part ça restera ma première vraie torture video ludique et un de mes jeux préférés

  • @guillotin69
    @guillotin69 Před měsícem +61

    27:22 adorable girafe qui se demande quel goût tu as 😂

  • @inconnukonkonepa9573
    @inconnukonkonepa9573 Před 21 dnem +3

    "Le problème de la déification".
    Oui, suffit de connaître la commu Pokémon pour savoir à quel point c'est un problème.

  • @josplay012
    @josplay012 Před měsícem +7

    ALORS LA. J'ai HATE de voir la vidéo car c'est mon jeu préféré, qu'est ce que tu vas bien pouvoir lui dire !! haha

    • @sandoxsd2497
      @sandoxsd2497 Před měsícem

      Goût de goat. Également mon jeu préféré.

    • @anasdahia7001
      @anasdahia7001 Před měsícem

      du coup t'en a penser quoi de la video

    • @anasdahia7001
      @anasdahia7001 Před měsícem

      tu pourras en parler en stream?

  • @lukarobase456
    @lukarobase456 Před měsícem

    Encore un Banger, j'ai l'impression que tu ne baisseras jamais en qualité !!
    Cependant, cette vidéo m'as tellement retourné le cerveau que je sais même plus quoi en penser, j'ai adoré Hollow Knite (je l'ai fait et refais plein de fois avec tt les succès Steam), je le considère comme un des meilleurs jeu qui ont vu le jour, Et ta vidéo m'as perturbé, au début j'étais content car tu l'encensais et en disais que du bien, puis ensuite j'ai commencé à grincer des dents (j'ai quand même souri quand j'ai vu ORI (hâte que t'en parle d'ailleurs)), et puis ensuite t'as expliqué tous les rouages d'un avis objectif et j'ai trouvé ça juste grandiose, je me suis même parfaitement reconnu dans ce Joueur Lol qui déconseille à ses potes de jouer à ce jeu maudit !
    Bref, tout ça pour dire que ton avis m'importe peu (bien que ce soit la première fois qu’on n’ait pas un avis commun sur un sujet) car j'ai vraiment kiffé cette vidéo,
    Merci pour ça et à la prochaine !!

  • @FuIbion
    @FuIbion Před měsícem +2

    J'adore particulièrement le titre x) je suis déçu de pas être venu voir la fin de ta partie sur Twitch, mais ravi que tu passes du temps à parler d'un jeu auquel moi aussi, j'ai consacré beaucoup de temps.

    • @SaoJanvier
      @SaoJanvier Před měsícem +1

      j'suis totalement d'accord avec toi, j'ai 250 heurs sur le jeu et j'ai pas fini tout les succès, il me manque 2 boss a faire no hit et le panthéon 5 a finir avec toutes les difficulté proposés quand on fait un panthéon!

    • @FuIbion
      @FuIbion Před měsícem

      @@SaoJanvier moi j'ai tout tout tout fait et ce que j'ai oublié de préciser c'est que j'aime vraiment le jeu malgré les défauts qu'il a énoncé. Même je trouve que certains sont des qualités, comme le fait de ne pas dire l'histoire explicitement et de la chercher.

    • @SaoJanvier
      @SaoJanvier Před měsícem +1

      @@FuIbion j'suis d'accord avec toi, le défaut qui l'a évoquer est plutôt une qualités selon moi.

  • @tetralinkyt253
    @tetralinkyt253 Před měsícem +4

    Jai jouer a hollow knight pendant + de 115h a 112% et je viens de me rendre conte que je ne connaissais pas l'histoire 😂

  • @kali_kali_kali_
    @kali_kali_kali_ Před měsícem +8

    Je commente souvent pour acclamer tes talents narratifs et la beauté de la vidéo, et c'est totalement présent. Vraiment une excellente vidéo, mais je veux acclamer autre chose.
    Je suis une énorme fan d'Hollow Knight. C'est un de mes jeux préférés, et je l'aime immensément. Voir tes critiques, ça a pas du tout terni ma vue du jeu, mais ça m'a fait comprendre que c'est un jeu pas parfait. Et c'est ok! Cette vidéo m'a vraiment laissé voir un avis peu commun et intéressant.
    Je suis obsessionnelle sur les jeux à lore / autres médias, qui ont des trames narratives ou des thèmes difficiles à suivre, qui demandent aux joueurs / au lecteur / au spectateur, d'effectuer quelque chose de plus que juste que jouer / lire / regarder. Où il faut plus. Et c'est parfaitement ok! Vraiment!
    Je trouve le point que tu fais en fin de vidéo très pertinent. Un grand merci pour ton honnêteté, le tout très bien argumenté.
    Car tout ça étant dit, on est tous des gens qui cherchent un échappatoire dans cette exceptionnelle forme d'art. Les jeux qui nous fait rêver / aimer le jeu vidéo, ça reste quelque chose de magique, personnel, et que personne ne peut vous retirer. Mais ça plaira pas à tout le monde! Et c'est parfaitement ok
    Merci pour cette vidéo, vraiment!

    • @timforduf6953
      @timforduf6953 Před měsícem +4

      Ce commentaire met le smile, et me donne foi en l'humanité, le fait qu'on puisse etre critique meme d'une chose que l'on adore et comprendre les avis divergents... Pepite ce commentaire👍

    • @kali_kali_kali_
      @kali_kali_kali_ Před měsícem

      @@timforduf6953 merciii :D

  • @antoniodiecaprio6104
    @antoniodiecaprio6104 Před měsícem +1

    Super vidéo comme d'habitude et c'est plaisant de voir un avis négatif sur mon jeu préféré, ça permet de revoir mon opinion.
    Il y a plsr points où je suis d'accord avec toi comme le fait que l'histoire et très criptique et je comprend que ça peut être très frustrant d'avancer dans le jeu sans avoir d'objectif(même si personellement j'ai adoré découvrir cet histoire petit à petit)
    Cependant, là où je ne suis pas d'accord avec toi, c'est sur les boss qui serait aléatoire. Personellement je ne trouve pas car chaque boss va réagir avec une attaque différente selon ta distance avec lui. Par exemple, si tu es trop proche des veilleurs de nuits, il feront leur paterne avec leur aiguillon et pas un autre. Le jeu peut en effet donner cet impression d'aléatoire maisune fois les boss maîtrisé, on peut identifier quelles attaques il va faire et donc les esquiver. Cependant cela demande un certain temps et une grande frustration peut resortir à cause de cette impression d'"aléatoire".
    Sinon continue tes vidéos, elles sont toujours incroyable 👍

  • @matteocombe614
    @matteocombe614 Před měsícem +1

    Une vidéo de What a Fail sur mon jeu préféré ? Même pas besoin de regarder pour savoir que ça va être une excellente video ! D'ailleurs, fini d'hésiter, je m'abonne direct !
    Édit : après avoir regardé la vidéo, félicitation d'avoir eu le courage d'en sortir une sur un sujet aussi...chaud. Je comprend totalement que tu n'ai pas aimé le jeu, on ne peut jamais plaire à tout le monde, et c'est bien normal.
    Par contre j'aimerais revenir sur le seul point qui m'as chiffonné : les boss. Tu dis qu'ils sont aléatoires...mais c'est en partie faux. Certain d'entre eux le sont (le collectionneur, les obble et quelque autres que j'oublie sûrement), mais la plupart sont des boss à comportement comme dans les Fromsoft. On ne le vois pas forcément directement, mais si tu passe un certains temps sur les boss en les étudiant un peu, tu le remarques facilement. Cette particularité peut permettre à haut niveau de "manipuler" certains mob et boss. C'est d'ailleurs l'objet de certaines techniques de speedrun, dont la plus connu (et simple) est celle des anciens baldurs.
    Voilà voilà, c'est tout ce que j'avais à dire dans ce petit pavé, bon courage pour tes prochaines vidéos ❤️

  • @owll-llwo
    @owll-llwo Před měsícem +3

    Très bonne vidéo comme d'habitude !
    J'ai pour le coups le même ressenti que toi, on me l'a vendu comme un jeu à faire absolument et au final j'ai lâché au bout de 2 h je crois.
    C'est clairement pas un jeu qui peut convenir à tout le monde malgré les qualités qu'il a.
    Pour ma part j'ai essayé 2/3 fois d'y jouer et toujours le même résultat j'y retoucherais plus car pas intéressé.
    Contrairement à céleste qui m'avait été vivement recommandé aussi et là je l'ai dévoré en deux runs et Speedrun derrière.
    Au fond chacun ses goûts et ceux qui n'acceptent pas l'avis des autres sont malheureusement bêtes à mon sens. L'avis universel n'existe pas.

  • @veduzumaki3332
    @veduzumaki3332 Před měsícem +10

    Je pensais pas que cette commu était si renfermé sur un avis exterieure ou nouveau. Merci d'avoir souligné ces défauts et je t'apprecie mieux en sachant qu'on n'est pas les seul à avoir du mal avec les champis

  • @Theo-hd9dp
    @Theo-hd9dp Před 9 dny

    C'est une des meilleures vidéos de ta chaîne avec celle sur Undertaker et Coda

  • @zep2517
    @zep2517 Před měsícem

    j’adore, je m’attends toujours à une bonne vidéo de classique storytelling mais sur cette chaîne je suis toujours trop content de voir à chaque fois ce petit plus, cette touche personnelle qui te fais aller plus loin que prévu et qui je trouve te démarque bien de la foule des youtubeurs storytelling jv. Encore merci pour ça monsieur. Et trop bien que la chaîne ai enfin des sponsos !

  • @littlenaggini
    @littlenaggini Před měsícem +4

    Pendant les 30 premières minutes :
    Moi :- super il a changé d'avis🎉
    -maintenant voila mon avis
    -et mrde

  • @thomasdagino2366
    @thomasdagino2366 Před měsícem +6

    Grand respect à toi pour avoir sorti cette vidéo, mais y'a plusieurs points que je peux pas entendre (en tant que grand bandeur du jeu)
    - Le fait que tu dis que des fois "y'a des combos inesquivables" sur les boss c'est juste un pur mensonge
    - Tu dis que le mouvement dans ori et dans hk sont les "mêmes" mais mdr ori c'est littéralement un mec qui voulait faire un metroidvania sur la base de super meat boy, c'est 30 fois plus un jeu de platforme que hk
    - Le "Pourquoi ?" on bouge se répond vraiment juste par le mot curiosité
    - Le pogo sur les champis rose t'as raison, je pense que les devs ont voulu faire apprendre la mécha de pogo en la forcant à un endroit (en soit ça marche, mais c'est pas vraiment bien fait je suis d'accord) par contre tu sors d'autres exemples "rebondir sur un ennemi et devoir arrêté le crystal dash" en disant que c'est obligatoire, c'est juste faux c'est jamais obligatoire. Et en plus tu dis que c'est impossible à deviner que cdash s'arrête car le dash normal s'arrête pas, c'est l'explication la plus débile de l'univers, y'a vraiment aucun rapport, soit y'a de la mauvaise foi soit c'était pas ce que tu voulais dire/j'ai mal compris
    - La conclusion... bon déjà nous dire qu'un avis c'est subjectif merci, mais ta thèse sur "quand on collecte assez d'avis ça devient objectif" ça n'a AUCUN sens je trouve. Et puis sur la déification, je pense que c'est juste une minorité de gens passionné qu'on voit beaucoup, l'écrasante majorité des fans de hk n'en ont rien à foutre que t'aimes pas le jeu
    C'est clairement pas tout le monde qui aurait fait cette vidéo et qui ce serait questionné là dessus, c'est vraiment ce qui te distingues des autres et ce que j'aime dans tes vidéos, continue, je suis juste pas du tout d'accord avec toi et je considère qu'à des moments tu dis des trucs factuellement faux

  • @ironsupersayan3308
    @ironsupersayan3308 Před měsícem

    Oh le retour, j'espère que tu vas mieux🎉

  • @Kywu
    @Kywu Před měsícem

    Salut WAF ! Le sifflement du tueur en début de vidéo (la ref) m'a rappelée que Emesis Blue l'a utilisé comme référence aussi, si ça t'intéresse c'est un film TF2 qui est vraiment intéressant et trop bien fait pour le logiciel qui à était utilisé

  • @thysmajiro
    @thysmajiro Před měsícem +8

    L’impression que tu m’as donné pendant cette vidéo c’est que tu n’étais pas apte à recevoir ce jeu lorsque tu l’as fais. Je ne sais pas si c’est a cause de ta première expérience négative sur celui ci donc peut être que tu t’es « forcé » à le faire la seconde fois.
    Hollow Knight est mon jeu préféré de tous les temps et pour autant je pense que c’est un jeu difficile à aimer. Du moins je comprends vraiment qu’on puisse ne pas l’aimer et la plupart de tes arguments sont très pertinents (sauf sur les boss ou j’ai l’impression que c’était peut être juste un petit peu trop difficile pour toi ahah).
    Je pense que pour vraiment apprécier le jeu il faut le prendre tel qu’il est : un jeu relativement difficile ou tout y est à déchiffrer. Selon moi tout l’intérêt du jeu n’est ni dans le gameplay, ni dans les boss mais bien dans l’exploration et dans le décryptage du lore. Et pour être franc le fait de n’avoir aucune indication quant à la raison de cette exploration je trouve que ça la sublime encore plus. Tout est à découvrir et tout est à comprendre le jeu sait récompenser celui qui est curieux et c’est ça sa plus grande force selon moi. L’émerveillement qu’on peut ressentir en tombant dans des zones magnifiques, en trouvant un charme, en trouvant des éléments du lore petit à petit…. C’est pour cela que s’il y’avait bien une question à pas forcément ce poser pour moi c’est pourquoi j’explore ahah (Bien que ce soit totalement légitime bien sûr ! C’est juste la raison qui explique selon moi pourquoi t’as autant détesté ce jeu).
    Très bonne vidéo cependant c’est toujours intéressant de voir des avis a contre courant !
    Pour finir une grosse dédicace au bossfight contre le Hollow Knight qui est sûrement mon prefere de tous les temps. Le boss final du jeu, qui a donné son nom au jeu carrément, qui a l’air d’être le plus puissant des êtres d’hallownest et lorsqu’on tombe fasse à lui on tombe sur un clodo à moitié mort. La musique qui sublime le combat, la radiance qui prend de plus en plus possession de son corps au fil du combat (visible par ses attaques qui changent et deviennent de plus en plus orange) jusqu’à ce que le boss commence à s’attaquer lui même parce qu’il souffre, la radiance lui nique sa race et on comprend qu’on se bat pas contre lui mais avec lui contre la radiance. On est pas là pour tuer un boss mais pour mettre un terme aux souffrances d’un héros qui portait à lui tout seul tout un pays.

    • @thysmajiro
      @thysmajiro Před měsícem +2

      Boss final qui est volontairement faible bien évidemment pour appuyer le fait qu’il a prit cher en sellant la radiance, je t’invite à l’affronter dans sa version du passé « vaisseau pur » lorsqu’il était à son prime (trouvable dans le dlc des panthéons) et on verra si il suffit de sauter pour le vaincre cette fois ahah

  • @le_rick_sachez
    @le_rick_sachez Před měsícem +3

    C'est cool d'avoir un avis négatif sur HK pour une fois, et bien construit en plus. Cependant je trouve que pour beaucoup de chose c'est un peu de la mauvaise foi, (et beaucoup de subjectivité on va pas se mentir) tu peux ne pas aimé l'aléatoire des boss, c'est normal, mais dire que certaine attaques sont inesquivables... Je suis pas vraiment d'accord. Ensuite, par PITIE, arrêté de toujours comparé HK et Ori, ça n'a pas de sens, on compare pas Ori et Blasphemous, ou HK et Blasphemous, alors pourquoi comparé Ori et HK ? Que se soit pour Hollow Knight ou Ori je trouve ça dommage parce que les gens vont plus voir ses jeux comme des rivales pour lesquels il faut choisir un camps que pour se qu'ils sont vraiment, c'est à dire 2 jeux complètement différent qui ont pour seul point commun le metroid vania et la poésie. Et ensuite ouais je suis d'accord que la communauté HK peut être vraiment horrible, c'est un jeu avec des défauts, comme tout les jeux du monde enfait, et beaucoup n'aime pas le jeu et c'est normal, ça reste un metroid vania qui reste un genre de niche à la base pour lequel beaucoup de gens ont du mal à rentré dedans, c'est énervant que les fans ne comprennent pas ça. Bref c'était une super vidéo en tout cas.

  • @mathxxl2472
    @mathxxl2472 Před měsícem

    Bonne vidéo
    J'ai eu une expérience similaire avec Hollow Knight auquel j'ai joué il y a 6 mois et qui a été une expérience très difficile. Je rejoins complétement ton avis sur le fait que l'univers du jeu est fantastique et fourmille de détails qui le rendent très vivant, et le problème c'est tout le reste.
    Je trouve que HK est une expérience particulièrement frustrante quand on est un joueur peu doué comme moi, parce qu'on passe plus de temps à faire des allers-retours pour trouver la suite du jeu ou revenir affronter un boss qui nous a tué que de vraiment l'explorer. Le fait de perdre son argent quand on meurt est aussi un choix que je trouve tout à fait absurde, parce qu'il conduit à des boucles où j'ai du revenir dans une même zone difficile à plusieurs reprises pour ne pas tout perdre.
    Puis merci de parler de déification !
    C'est un sujet qui ne s'applique pas qu'au jeu vidéo, et je pense que beaucoup de communautés souffrent de ce problème. Émettre une critique envers une création ce n'est pas forcément faire preuve de mauvaise foi, et on peut d'ailleurs aimer ou respecter une chose que l'on critique. Le tout est de le faire dans le respect, ce que je pense que tu fais ici, bravo.

  • @hydris5258
    @hydris5258 Před měsícem

    Encore une fois très bonne vidéo, on sent que le début de vidéo change de ce vers quoi tu t'es tourné mais c'est franchement pas désagréable au vu de comment ça s'écoule facilement et comment ça évolue ! On sent quelques flottements et que le jeu ne t'as pas plus, même dès le début de la vidéo ( bon le titre aide un peu mais voilà ).
    La fin de la vidéo reste un point que tu arrives encore à bien mettre en valeur et ça fait du bien, une recherche profonde de son sujet, une vidéo qui sait pourquoi elle existe :)
    ( J'espère que ta musique porte bonheur gardera sa bénédiction de non-strike ).

  • @Melerickk
    @Melerickk Před měsícem +4

    C'est drole car j'en suis au point de la vidéo sur Ori, et j'ai eu exactement l'inverse en terme de jeu et d'expérience.
    Ori a été long à finir pour moi, j'ia dû m'y reprendre en pleins de fois, et je le trouve assez redondant et rebarbatif.
    Alors que j'ai fais hollow knight avec plaisir du début à la fin en peu de temps et avec juste des pauses pour aller travailler et dormir 😂
    D'ailleurs, je n'ai pas fais le 2eme Ori, alors que j'ai foncé sur la démo de silksong sur les salons type ParisGameWeek.

    • @julesMch.
      @julesMch. Před měsícem

      wow t'as eu la chance d'essayer le grall qu'est Silksong

    • @cakochnipa
      @cakochnipa Před měsícem

      C'est dommage, tu devrai essayer Ori The will of the Wisp. Il gomme pas mal de défaut du premier

    • @Melerickk
      @Melerickk Před měsícem

      @@julesMch. Ouais je l'ai fais et ai même enregistrer une vidéo de la démo :)
      J'avais posté un comm en réponse à ton message mais il a été effacé :/ j'avais mis le lien de la vidéo en question

  • @M4ylissw
    @M4ylissw Před měsícem +3

    C’est ton Game play sur la vidéo ?

    • @WhataFail
      @WhataFail  Před měsícem +1

      En immense majorité : oui
      Pour tout ce qui est illlustration j'ai dû parfois aller chercher dans d'autres gameplay

    • @M4ylissw
      @M4ylissw Před měsícem

      @@WhataFail ok mais sinon super vidéo je t’adore continue comme ça !

  • @PierreReynal
    @PierreReynal Před měsícem +2

    Je fais parti des personnes qui aiment voir adorent ce jeu cependant j’entends parfaitement ton avis et ton ressenti : à mon sens Hollow Knight n’est pas un « bon jeu » dans le sens accessible, clair et abordable mais c’est un « très bon MetroidVania ». Je suis biaisé dans car je suis fan du genre et je joue à tout ce qui me passe sous la main et qui est un metroidvania. Quand tu as les codes à la base, il en devient excellent là où on ne recherche que du gameplay de ce genre et que « si tu veux de l’histoire bah tu cherches mais on va pas te ralentir avec des cinématiques ou autres » et paradoxalement c’est ce que, après des années de MetroidVania, je recherche mais on ne peut demander comme au cinéma à un public d’avoir les codes pour comprendre son films (si je dois me taper 40 œuvres de Tolkien pour comprendre le Seigneur de anneaux alors il aura beau être un bon Tolkien ça n’en sera pas un bon film)

  • @lasocietededelirefacile4550

    alors j'ai adoré ta vidéo,et j'accepte totalement ton avis et les défaut inhérent au jeux,et ça vient d'un gars qui a passé 3 ans et demi a faire un narratif délirant sur le jeu pour le faire découvrir à ceux qui ne voulait pas y joué et des vidéo de lore sur chaque zone du jeu pour raconté en détails son univers à ceux qui suive le narratif ou y on déjà joué,clairement en ayant refait le jeux BEAUCOUP trop de fois je vois bien les soucis du jeux mais je les accepte sans les renier et comprend que certains n'ont pas envie ce forcé à y jouer malgré que tout le monde dit que c'est incroyable.C'est aussi pour ça que je suis le genre de gars giga fort ce spoiler sur les jeu avant de l'acheter car c'est qu'une fois mannette en main que je jugerais de si ce que j'ai fouillé visuellement est aussi agréable en main.....voila voilà,bon je pense que personne lira ce commentaire mais.....why not

  • @venyren
    @venyren Před měsícem +19

    Review, disons, intéressantes, mais partant sur une base erronée ?
    Je ne sais pas si j'appellerais les boss "aléatoires" ?
    Sans parler du soul master et de Oumuu (qui sont pas très intéressants), c'est tous des boss a comportement. J'ai speedrunné le jeu et il est possible de manipuler le comportement de la majorité des boss. Oui, même les watcher knights, qui sont assez "facilement" manipulables et surtout, je pense que tu n'as "pas eu de chance" sur les watcher knights, parce que ce n'est pas le second, le troisième ou même le 4eme boss. C'est un bossfight très difficile si on n'a pas pris l'habitude d'utiliser les sorts ou amélioré son aiguillon 2 fois. (Et comme dans beacuoup de jeux ouvert, tu peux simplement revenir plus tard si tu trouves un passage difficile, mais je comprends le truc d'être têtu avec un boss)
    Je ne vais pas rentrer en détail dans chaque boss, et je déteste les comparaisons avec Ori, qui ironiquement m'a fait le même effet que Hollow Knight pour toi. Sans parler du style, que je n'aime pas, je trouvais l'expérience nulle au départ, et j'ai laché le jeu, la première fois, au bout de 1h30. Mais finalement c'est 2 jeux très différents si ce n'est que c'est des metroidvania, mais ils sont très peu comparables finalement.
    L'histoire de Hollow Knight m'a intrigué dès le départ. Tu rencontres l'ancien, mais pourquoi les gens vont sous terre ? Les souvenirs des gens ? Quand j'ai trouvé l'oeuf noir, ça ne m'a pas pris 7h pour qu'on me donne un objectif. J'ai descendu le puit, je suis allé a droite, je suis tombé sur l'oeuf noir, quirell nous fais sa leçon d'histoire, c'est assez évident qu'on doit trouver les 3 masques et en faire quelque chose. Ensuite j'ai rencontré Sly, j'ai rencontré Zote, Cornifer.
    Pour ce qui est de la rigidité je suis pas super d'accord, mais pour la diversité des plateformes c'est assez vrai je te l'accorde.
    Pour les champignons, c'est assez bizarre, mais les premiers champignons que tu croises sont a cotés d'ennemis, donc même par hasard tu vas les taper (ou juste parce que c'est une de tes seules interactions avec le monde, d'attaquer) et tu vas te rendre compte qu'ils te repoussent. Ah, mais si il me repoussent, que se passe t'il si je tape en étant au dessus ? Ils me lancent en l'air ! Le jeu te récompense dès le début de ta curiosité, soit par des grubs, soit par des géos, soit par des fragments, donc je trouve ça très honnêtement bizarre que tu sois passé à coté. Pour le super dash, je suis entièrement d'accord.
    Pour ce qui est de l'histoire, je suis totalement en désaccord. On comprend les 3 gardiens, on comprend les motivations d'Hornet, on comprend les intentions du Wyorm (Pale King). Je pourrais continuer mais à part en s'en branlant complètement, je ne suis pas sur de comprendre comment on peut passer a coté, et j'ai l'impression de regarder la review de Joseph Anderson, spécifiquement sur ta conclusion avec l'art, qui est presque mot pour mot sa propre conclusion avec Hollow Knight (autant que ça peut l'être, il a beau être très négatif sur le jeu, il en parle comme son GOTY dans sa conclusion).
    (Pour parler des vidéos de Fireborn, tu les as regardés ? Les reviews qu'il prend sont majoritairement très débiles)
    Edit pour clarifier : Je comprends qu'on puisse ne pas aimer Hollow Knight, j'ai fait un peu la boucle, a force d'y jouer je vois bien ses défauts, mais le problème assez important que j'ai avec ta review c'est le fait de présenter des infos (surtout négatives) comme étant objectives quand elle ne le sont pas, surtout quand tu parles d'objectivité/subjectivité ensuite...

    • @lost_crystal
      @lost_crystal Před měsícem +3

      à Uumuu et au soul master on peut rajouter Zote et markoth et TOUS les boss de tombeau

    • @lost_crystal
      @lost_crystal Před měsícem +1

      Sinon full d'accord ton commentaire est juste parfait, lui qui décrivais la communauté comme toxique, t'es la 4 ème personne que je vois défendre le jeu et la 4 ème personne qui le fait de manière bienveillante

    • @timforduf6953
      @timforduf6953 Před měsícem

      ​@lost_crystal La bien veillance a tendance à amener la bien veillance dans le principe, l'avis qu'il a emis n'est que subjectif et en rien ne condamne les gens qui on aimé ce jeu. Il est inutile d'etre mal veillant quand quelqu'un exprime juste son point de vu.
      Il fait comme il dit 30min ou il encensse le jeu puis 10min de critique,ou certes certaine sont infondé(l'aléatoire dans les boss) mais pas incompréhensible (vouloir ne pas mettre 5h dans un boss poir apprendre les pattern, c'est compréhensible) mais la majorité de ces critique sont recevable, l'histoire cryptique est mise comme un point positif par certain (autre com de cette video), ici l'avis que l'histoire est facilement devoilé, le fait que meme au sein de la communauté defendant HK, il y ait des avis divergent semble informé qu'il serait normal que d'autre n'aime pas, et il y a l'exemple de l'histoire mais egalement des champignon qui apparemment serait simple a decouvrir, mais selon un autre commentaire positif du jeu, il emmet la reserve qu'il a dut expliquer à ces amis qu'apres de nombreuse heures de jeu le principe de frapper les champignon ou la tete des ennemis pour sauter (chose qu'il avait lui meme decouverte en regardant des video), donc oui à part l'histoire des boss sont avis est compréhensible.
      Mais effectivement des commentaires que j'ai pu voir la commu HK est pour l'instant extrêmement courtoise

    • @raphaelgaucher3917
      @raphaelgaucher3917 Před měsícem

      ❤❤

    • @Meysko
      @Meysko Před měsícem

      Complement d'accord! Et particulierement pour Fireborn lol.

  • @clementhue56
    @clementhue56 Před měsícem +4

    Donnez à ce mec un Oscar du Storytelling. Il le mérite.

  • @quentinmeynier7934
    @quentinmeynier7934 Před měsícem +1

    Cette vidéo me rappelle une réflexion que j'ai eu avec une amie. On a tout les deux notre jeux fétiche. Cependant on arrive pas a se les partager et l'un comme l'autre on s'est dit : mais pourquoi on se dit ensemble que nos jeux sont biens ou nuls ?
    Et la réponse elle est très difficile a donner, j'aime un jeu car il m'a fait ressentir quelque chose, et pour ça j'ai mes propres besoins qui sont : le découvrir par moi-même voir en avoir entendu parler qu'une ou deux fois. Soit qu'il soit pile le genre de jeu dont j'ai besoin durant ces moments (rogue-like etc)
    Je pense que les raisons pour lesquelles on aime ou pas un jeu c'est une question de ressentis. Je joue pour me sentir hors de mon quotidien et découvrir quelque chose
    Tout le monde a un ressenti différent, un avis différent. Certains se ressemblent mais très peu sont réellement identiques

  • @dresseuritachy234
    @dresseuritachy234 Před 16 dny +1

    Par rapport à ce que tu dit sur les boss je ne suis pas vraiment d’accord, je trouve que le fait que les attaques son aléatoire donnent leurs charmes au boss, le fait que tous soit imprévisible et qu’il est nécessaire d’avoir beaucoup pratiqué le boss pour pouvoir bien réagir a chaque attaque me plait. Personnellement le fait de try hard un bosse jusqu’à connaître chacune de ses attaques et de trouver des stratagèmes pour les contrer je trouve ça génial c’est comme si chaque boss était une sorte d’énigmes pour trouver les bon moyen de les contré. Mais c’est vrai que le fait de réapparaître a 3km du boss est très frustrant (je pense surtout au maître de l’âme dans sa version des rêves qui était infâme a battre parce qu’il fallait retraverser tout le niveau pour parvenir a lui)

  • @Drim0z
    @Drim0z Před měsícem +13

    "Alors c'est un métroid Vanilla ?"

  • @lost_crystal
    @lost_crystal Před měsícem +20

    En tant que giga fan d'hollow knight je me permets dans le respect le plus total de corriger quelques petites infos de ta vidéo, les 3 reveurs ne sont pas des chevaliers, ce ne sont que 3 personnages important désigné par le roi pale pour maintenir le sceau du Hollow knight, d'ailleurs l'une des 3 reveurs est la mère d'hornet qui a accepté de devenir une reveuse en echange d'un enfant avec le roi pale (hornet), c'est une chasseuse de vaisseau, car elle connait leur histoire, et si elle tue / test les vaisseaux c'est pour les empecher de commettre l'irréparable en libérant le hollow knight/radiance et de ne pas réussir à le vaincre, c'est d'ailleurs pour ça que une fois que tu l'as battue 2 fois elle finit par accepter ton choix et meme à t'aider à stopper l'infection.
    De plus les respawn éloignés des boss, sont fait pour encourager le joueur à explorer, de plus les combos d'attaques inesquivables sont très rares voir quasi inexistant, en plus les Veilleurs se mettent à attaquer en meme temps, meme si ils le sont techniquement je ne qualifierais pas les boss d'aléatoires car si tu sais esquiver une attaque peut importe quand elle survient, tu pourras l'esquiver et ce système permet à chaque combat d'être différent (à part un boss qui est full aléatoire que tout le monde déteste, MARKOTH) . Ensuite désolé ce n'est que mon avis mais l'exploration est plutot pas mal, elle récompense le joueur en permanence pour sa curiosité et c'est pour moi cela qui fait la beauté du jeu, car si tu n'explores pas, (j'ai des potes comme ça) tu peux arriver à la fin du jeu avec un aiguillon pas amélioré, 5 coeurs et des spells manquant, et meme sans cela le jeu reste possible (juste très difficile).
    J'ai actuellement fini le jeu à 112% et je peux t'assurer que rien dans ce jeu ne m'a déplu, et je remercie énormément Team Cherry de m'avoir permis de jouer à cette masterclass et j'attends silksong avec impatience.
    C'est sur que le jeu n'est pas fait pour tout le monde mais le lore qui ne se révèle que si tu le cherche est pour moi une excellente idée (meme sis c'est sur que c'est pas pour tout le monde), pour le truc du Pogo avec l'épée, c'est l'une des mechaniques centrales du jeu (et l'une des plus fun), lors de ma première partie rebondir avec l'aiguillon sur les champignons m'a paru très intuitif, c'est normal de critiquer quelque chose quand tu ne comprends pas, mais ce n'est pas une raison de critiquer cette mécanique juste parce que toi tu n'as pas compris, moi même je n'ai pas compris certaines choses du jeu, et c'est pour ça que je l'ai trouvé incroyable, cette complexité, ce système de récompense pour l'exploration, et ces combats dynamiques (pour la plupart), je n'apprécierais jamais jouer à un jeu où tout est donné pémaché dans la bouche du joueur pour lui donné l'illusion d'avoir réaliser un exploit.
    APRES tout ceci reste évidemment que mon avis et je comprends qu'on puisse ne pas aimer Hollow knight, ce jeu n'est pas pour tout le monde (en tout cas pour no hit tous les boss du jeu c'est sur), le genre du metroidvania, ne sera jamais accessible pour tout le monde mais pour moi Hollow knight est le metroidvania qui a le plus répondu à mes attentes.
    Bon j'ai beaucoup écris j'avoue, je me suis laissé emporté et désolé pour les fautes si y'en a j'ai pas trop fait attention 😅, mais ce jeu me tiens vraiment à coeur et j'aimerais aider d'autres personnes à la voir de la même façon, MERCI D'AVOIR TOUT LU (pour ceux qui l'ont fait).
    Ps: Si j'ai blessé quelqu'un à travers mes propos, je tiens à m'excuser ce n'est pas mon intention et je respecte tout avis divergent à partir du moment que c'est de bonne foi, je n'ai fait que défendre mon avis car pour moi la plupart, voir tout les points négatifs cités par What a fail sont pour le coup très suggestif voir de mauvaise foi pour certaines, mais c'est normal, car si tu n'es pas fait pour jouer à un jeu comme Hollow knight le jeu te paraitra très injuste.
    Vu que tu manques énormément d'objectivité dans ta vidéo mais que tu parles d'Hollow knight, pour moi j'ai ressentie cette vidéo comme ta pire meilleure vidéo.
    Hollow knight est jeu fantastique car il ne t'invites pas à continuer, mais si tu le fais tu seras récompensé et pourra découvrir sa beauté.

    • @AsrielDreemur-ip7yk
      @AsrielDreemur-ip7yk Před měsícem +1

      Super dissertation, mais je me permet (comme un relou) de te corriger sur un point: markoth à un concept super, malheureusement, il est nul car trop simple et trop facile, par son manque de diversité d’attaques. Je respecte bien évidemment ton avis et le comprends, je ne suis là que pour discuter un peu, sur ce, bonne soirée à toi

    • @AsrielDreemur-ip7yk
      @AsrielDreemur-ip7yk Před měsícem

      Je suis sinon d’accord complètement avec ton avis et pour avoir aussi fini le jeu à 112% il y a de cela quelques années, et on attends toujours silksong 🥲

    • @lost_crystal
      @lost_crystal Před měsícem +2

      ​@@AsrielDreemur-ip7yksi seulement mes dissertes de fr était sur hk, et le fait que silksong ai de grande chances de sortir dans moins de 3-4mois me hype tellement

    • @lost_crystal
      @lost_crystal Před měsícem

      Je ne serais par contre jamais d accord avec un defenseur de Markoth car meme si la première fois que tu l'afrrontes il est simple, dans la maison des dieux en radiant, ascencion ou dans le p5 le boss devient un véritable calvère. (Sans sol, ou sans sol et sans pouvoir te faire toucher)

    • @AsrielDreemur-ip7yk
      @AsrielDreemur-ip7yk Před měsícem

      Je comprends ce que tu veux dire, c’est effectivement un peu un cauchemar de le faire en radiant (j’en ai souffert) mais je trouve ça plutôt cool qu’il soit plus dur, ça fait un bon entraînement. Et pour ce qui est de silksong, je suis autant hype que toi, surtout avec le fait qu’il aient rajoutés un pegi pour la version Xbox, mais je me demande si team cherry va pas encore nous la mettre à l’envers et repousser le jeu de 2 ans.

  • @paterdaf7327
    @paterdaf7327 Před 4 dny

    Je trouve ça très intéressant de trouver des avis négatifs et construits sur le jeu (surtout quand ils sont aussi bien racontés, merci encore pour tout ce travail), l'ayant beaucoup aimé il y a plusieurs points sur lesquels je ne suis pas d'accord mais il y a une chose sur laquelle je rejoins complètement la vidéo, Hollow knight à beau posséder plein de qualités, il y a également plein de gens qui n'arrivent pas du tout à y accrocher et toute ce mouvement de foule menant à cacher toutes les imperfections me met un peu mal à l'aise, merci d'avoir posé ton avis nuancé sur ce jeu qui me tient tant à cœur, même si j'ai du mal à le voir sur certains points, je trouve ça important qu'il puisse être exprimé librement

  • @goat6072
    @goat6072 Před měsícem

    Avis hyper intéressant et compréhensible de fou en vrai ! Déjà bravo pour la vidéo. Personnellement, je n'ai pas du tout eu une mauvaise expérience sur Ori, là ou ce que tu reproches à Hollow Knight sont pour moi les qualités. Découvrir le fil rouge de l'intrigue et approfondir le sens de l'histoire est pour moi beaucoup plus important dans une œuvre d'art, là ou Ori te donne une trame classique dès le début du jeu et est extrêmement linéaire d'après moi. On se sent restreint, on n'a pas cette sensation d'explorer, une redite se sent durant tout le jeu (corrigé dans le 2 qui a clairement appris d'HK), et j'ai surtout détesté que durant toute la saga on tente de t'émouvoir par tout les moyens. Sans sous-texte, je n'ai aucune raison de relancer le jeu, sachant que celui-ci ne t'invite pas à retourner dedans après les crédits.

  • @Cmoi-_-
    @Cmoi-_- Před měsícem +11

    ma vision de l'objectivité :
    L'objectivité est quelque que chose que ont peut montrer avec des faits réel
    Donc une critique objective de hollow knight, ressemblerais a ça :
    Hollow Knight est un jeu vidéo indépendant de type metroidvania développé et édité par Team Cherry, un petit studio australien dont il est la première réalisation commerciale. Il sort en 2017 sur PC (Windows, Mac et Linux), puis en 2018 sur les consoles Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
    et c'est tout, je ne peut rien dire d'autre, tout le reste dépendra de chaq'un, donc une critique objective est trés chiante et sans interêt
    (allez regarder la vidéo de TroyX "Les critiques de jeux vidéo ne sont JAMAIS objectifs !" elle est très bien a se sujet.)

    • @Azzhart
      @Azzhart Před měsícem +3

      J’aimerais pouvoir regarder la vidéo de TroyX mais je ne la trouve pas il l’a sorti quand?

    • @stefl9467
      @stefl9467 Před měsícem

      C’est pas une critique mais une description

    • @Cmoi-_-
      @Cmoi-_- Před měsícem

      @@Azzhart il y a 2 ans ?

    • @Cmoi-_-
      @Cmoi-_- Před měsícem +1

      @@stefl9467 c'est pour ça que ont peu pas faire de critique "objective"

    • @lexplorateurdelespacecomme3883
      @lexplorateurdelespacecomme3883 Před měsícem

      tu ne sais pas ce qu'est une critique. ca c'est une page wikipédia frerot

  • @Keerod
    @Keerod Před měsícem +6

    98% pourcent des boss sont faisable a 100% quand on les connais malgré leur comportement aléatoire, Radiance c'est compliqué sinon ça va.
    Tu parle des respawn qui sont loin on montrant un exemple avec hornet sauf que c'est pas le vrai, yen a un juste en dessous de l'entrée du boss et tu dois bien le savoir donc ton exemple est bizarre. Il y en a d'autres qui sont un peu loin mais pour moi ça fait juste parti du challenge comme Darksouls.
    C'est marrant que tu ai parlé de Ori pcq j'ai eu l'effet inverse, j'ai joué à Ori après Hollow Knight et je me suis arrêté au milieu pcq la map pour moi est beaucoup moins clair et je ne comprenais pas comment avancé, beaucoup de chemin sont bloqué au début et c'était un peu frustrant.
    En revanche je suis d'accord pour le problèmes des champi roses, j'ai aussi été bloqué à cet endroit ils auraient du expliquer ce point ou l'apprendre avec un niveau forcé, quand on obtient le super dash la deuxième plateforme vers laquelle on est obligé de dash a des piques face à nous, le joueur ne peut pas avancer si il n'a pas compris comment s'arrêter.

    • @lesushininja6158
      @lesushininja6158 Před měsícem +4

      tout à fait d'accord avec toi, je trouve ori flottant, lent et le système de combat qui ne ressemble qu'à du hit&run, et on est d'accord sur le c-dash, il y a bien un espèce de tuto pour l'utiliser comme pour le shade dash et tous les power-up :/

  • @puloguffeltefush7745
    @puloguffeltefush7745 Před měsícem +1

    Comme d'habitude une excellente vidéo, t'as bien raison de donner ton avis. Même s'il est à contre courant de la communauté, c'est le tien et il vaut autant que celui des autres, voire plus s'il nous permet d'avoir une aussi chouette vidéo (avec laquelle je suis en désaccord total, mais c'est pas la question ^^).
    Pour l'anecdote j'ai trouvé le parallèle avec Ori hilarant, car j'ai un ami qui est un fan absolu de Hollow knight (il a fait tout les succès, débloqué tout les secrets, fait tout les challenges, et s'est même mis des challenges tout seul parcequ'il trouvait que y en avait pas assez). Un gros joueur de Metroid Vania, qui pour le coup a détesté Ori and the blind forest, mais genre de tout son cœur. Traiter Ori d’excrément serait pour lui une insulte à toutes les bouses de cette planète.
    Les avis parfaitement symétriques entre vous deux m'ont bien fait marrer.

  • @bixente388
    @bixente388 Před měsícem

    18:23 la vanne est parfaitement timer, drôle et pas trop long
    J'adore

  • @geraldinetienou1758
    @geraldinetienou1758 Před 22 dny +4

    Pk avoir changer le titre 😭

  • @thecodespeedrun9871
    @thecodespeedrun9871 Před měsícem +6

    Après avoir vu la vidéo dans son entièreté, j'aimerais apporter un avis extérieur, j'ai une expérience de plus de 200 heures dans Hollow knight et une centaine d'heures dans Ori. Il ne s'agit pas la d'une info pour frimer mais pour appuyer mes propos et tenter d'apporter des éléments qui pourraient se révéler utiles. (attention il se peut qu'il y ait des spoils)
    Je précise que je ne suis simplement pas d'accord avec toi mais libre à n'importe qui de l'être, je cherche juste à apporter mon avis (et non, le jeu n'est pas parfait, il y a des fautes, il y a des problèmes, je ne suis simplement pas d'accord avec les points que tu abordes).
    Premièrement : ça aurait été sympa de mettre une alerte Spoil au début de la vidéo, tu abordes des thèmes du lore très importants et tu montres des extraits (comme un boss secret dans le cas de nosk par exemple), dans le cas ou n'importe qui serait tenté de jouer, son expérience serait alors en partie gâchée.
    Deuxièmement : J'aimerais revenir sur l'argument des attaques aléatoires. Oui, il y a des attaques aléatoires, or, ces attaques font toutes partie d'une panoplie de patterns propre à chaque boss. Quand les watchers knights sont à plusieurs sur toi et que tu es en l'air; l'un d'eux passera en bas et l'autre se mettra à rebondir, il suffit donc de passer entre eux pour les esquiver. Comme pour un jeu de FromSoftware (que tu as utilisé comme argument), il y a de l'apprentissage à faire. On ne peut pas simplement bruteforce le jeu mais trouver son propre style de combat dans l'utilisation des charmes (qui est quand même l'un des points les plus importants du combat). Le système de combat dans Hollow Knight n'est pas injuste à cause d'un quelconque aléatoire, il s'agit d'un jeu exigeant.
    Ensuite, j'aimerais revenir sur ta manière d'effectuer la narration : Parler des abysses sans mentionner l'obtention de la marque du roi, ou la cité des larmes sans avoir mentionné le passage par les cavernes nocives. C'est plutôt confus. Il y a de biens meilleures manières d'aborder la narration du jeu, et je trouve que la tienne aurait pu être plus assidue (après c'est ta vidéo évidemment).
    Hollow Knight est avant tout un jeu poétique avec un lore cryptique et le découvrir est ce qui fait le charme du jeu. En partant du principe que la complexité du lore fait de Hollow Knight un mauvais jeu, alors le lore des jeux FromSoftware, Inscryption, The binding of isaac, Slay the Spire, Dead Cells, Noita, Rainworld serait alors une histoire trop cryptique et complexe à comprendre ?
    Comprendre le lore d'un jeu ou les informations sont cachées fait partie du charme d'un jeu. (Et je rajouterai que le lore de Hollow Knight n'est pas réparti uniquement que dans les tablettes de lore. Quirrel, Hornet, le journal du chasseur et bien d'autres PNJs ou objets nous permettent d'éclairer notre lanterne.)
    Le reste tient du cadre de l'avis personnel, chacun à sa manière d'interpréter le lore, le gameplay ou la direction artistique. Je ne m'avancerais pas sur ce terrain car ce serait simplement rager pour rager et rien de plus.
    Il aurait été plus juste de demander l'avis à plusieurs joueurs expérimentés afin de pouvoir construire une argumentation plus solide sur certains points (comme le combat par exemple), dommage qu'une vidéo qui a plusieurs points valides se retrouve gâchée par d'autres arguments mal renseignés à cause d'une overdose de sel pendant la production de celle-ci.

  • @yoannv6882
    @yoannv6882 Před měsícem

    Merci pour cette vidéo, j'ai particulièrement bien aimé la fin qui fait un lien avec "le jeu que vous ne comprendrez jamais", et avec ton analyse de sa création sur le patouneur, mais cette fois ci en l'élargissant a un autre art. Bravo pour ta patte artistique, on voit bien la différence avec le storytelling plus classique, notamment grâce aux explications, aux moments qui coupent le récit. Seul Bmol mais ce n'est que mon avis subjectif, c'est les " trop cool " avec la musique, 1/2 fois c'est marrant mais la c'était dommage, il y en avait un peu trop (même si tu ne le laisse pas jusqu'au bout) par contre la musique et parole accéléré et la voix qui intervient à la fin comme dans un jdg, c'est une très bonne idée.

  • @quentin7585
    @quentin7585 Před měsícem +1

    On reconnais le style de naration de Crossed et Chroma, et ça fait plaisir !

  • @maximedumas175
    @maximedumas175 Před měsícem +11

    Je suis d'accord avec toi sur le problème de la déification du jeu. Pour le reste, je trouve que la plupart des choses que tu reproches au jeu tiennent plus de la préférence personnelle que du point négatif. Avoir des contrôles à chier c'est un défaut. Avoir une histoire mal écrite c'est un défaut. Avoir des boss trop simples ou trop aléatoires c'est un défaut. Avoir une histoire cryptique quasi impossible à comprendre seul sans un réel investissement dans le jeu, c'est un choix qui plait ou non, et dans le cas de HK, si tant de gens font l'effort d'aller comprendre l'histoire c'est que le jeu a réussi son taff de donner envie d'approfondir, donc je pense pas qu'on puisse retenir ça contre lui. Pour ce qui est des boss, je suis d'accord que c'est chiant quand ça trivialise le combat (comme le hollow knight) je suis vrmt pas d'accord quand tu prétends que ça rend le combat aléatoire et certains pattern inesquivables. Donc chouette vidéo dans l'ensemble, mais je trouve que trop (et pas tous !) de tes arguments tiennent pas la route.
    Cela dit j'adore ton travail et continue comme ça, bravo d'avoir eu le courage de parler des aspects négatifs d'un jeu dont, effectivement, la communauté aime pas trop entendre du mal x)

  • @pierreperraud7816
    @pierreperraud7816 Před měsícem +6

    Je ne suis pas trop d'accord avec ta comparaison avec Ori, parce que pour moi le seul défaut d'ori c'est qu'on nous dit :"va chercher la clé là pour ouvrir la porte là" et ça 3 fois. Le fait d'être autant guidé, me donne l'impression de ne pas avoir choix de faire ce que je veux. Contrairement à Hollow Knight qui pour moi a été en grande partie une découverte de zone sans réel but mais en totale liberté.
    Je comprends tout de même bien que les avis peuvent diverger sur ce sujet.

  • @the_magiar3906
    @the_magiar3906 Před měsícem

    J'ai fait mon tout premier gameplay d'Hollow Knight en true ending (la fin où tu tues Radiance) et en approximativement 40h je pense, après quoi je me suis employé à finir le jeu à 110% (j'arrivais pas à finir le panthéon 3, donc le 4 était pas dispo non plus). Et très sincèrement, j'ai jamais ressenti cette envie de lâcher, je trouve qu'au tout début du jeu, quand t'arrives dans les routes oubliées, tu vas finir, de manière générale assez vite, par trouver Cornifer et la map qu'il te donne à ce moment là te permets de voir une énorme icone pour le tout premier boss du jeu. De là je trouve que t'es guidé dans le jeu, alors, je t'accordes totalement que c'est pas un guidage qui est évident, du genre avec des panneaux te donnant la direction à suivre, mais je trouve que t'es pas délaissé. Après coup tu rencontres le Shaman et, généralement, tu as déjà découvert le chemin bloqué par le Baldur lorsque tu t’apprêtais à rencontrer Cornifer, ce qui fait que là aussi, tu n'es à priori pas sans savoir par où aller. Pareillement, une fois dans vertchemin, les multiples apparitions d'Hornet te permettes de savoir par où aller, ne serait-ce par curiosité de savoir qui est cette personne qui te ressemble tant et semble te fuir. Et une fois que tu vaincs Hornet (Hornet qui, soit dit en passant, à un banc juste en dessous de la salle de boss, indiqué par un panneau ;)), tu vois pour la première fois les rêveurs, ce qui te révèle un des points les plus importants du jeu étant donné qu'ils te disent qu'ils ne peuvent pas te laisser briser le sceau. Ce point fait que, bien avant de rencontrer le monument dédiés aux rêveurs et d'obtenir leur position, tu as déjà des objectifs dans le fait de :
    1 - découvrir quel est ce sceau
    2 - prendre une décision de si oui ou non tu devrais le briser
    Après, je suis tout à fait d'accord qu'on te guide très peu, ce n'est pas pour rien que j'avais autant d'heure avant de finir le jeu sur mon tout premier gameplay, bien que là ne soit pas la seule raison.
    L'autre raison serait que, comme tu l'as dit le fait de ne pas être guidé va plaire à certains et déplaire à d'autres. Personnellement je fais plutôt parti de la team de ceux à qui ça plaît, c'est comme ça que je peux légitimer beaucoup des heures de jeu que j'ai mis avant de le finir, typiquement parce que j'essayais autant que possible de finir au max une région, dès que je découvrais un petit passage, ou j'allais l'explorer, ou je le marquais sur ma carte avec les épingles achetés à Iselda. Et là où je pense que cet aspect très libre de l'exploration m'a plu et à probablement beaucoup joué sur le fait que j'accroche autant au jeu, je trouve ça logique que ça ne plaise pas à tout le monde. Typiquement, j'ai essayé de remplir le journal du chasseur avant de finir le jeu, ça ne sert à rien dans le jeu en tant que tel, mais apprendre des informations en plus sur les ennemis me motivais suffisamment à poursuivre cette quête. Je me souviens également avoir passé énormément de temps dans le Colisée des fous à essayer de passer la deuxième et troisième épreuve.
    Pour les boss, comme d'autres commentaires l'ont pointés, je suis pas 100% d'accord avec toi mais je ne te donne pas tord pour autant. J'entends le côté frustrant de l'aléatoire des boss au début, mais chaque boss d'Hollow Knight à bon timing pour réagir avant ses attaques avec un certain mouvement, une certaine posture qui fait que, au fil des essais, tu comprends le boss et après il devient bien plus simple. Mais c'est vrai que du coup, pour parvenir à battre certains boss, ça va facilement te prendre une vingtaine à trentaine de tentatives, si pas plus pour d'autres encore plus complexes, et ça, ça peut être très décourageant par moment. Je me souviens d'avoir plusieurs fois quittés le jeu sans avoir progressé le moins du monde parce que j'étais bloqué sur un boss et je ne parvenais absolument pas à le vaincre, j'avais l'impression que le jeu étais juste injuste.
    Je suis aussi tout à fait d'accord avec toi que la mécanique du pogo devrait être introduite correctement dans le jeu plutôt que d'être découverte étant donné tout ce qu'elle débloque. Personnellement je l'avais découverte dans les routes oubliées, au niveau de l’accès au mont cristal en essayant de taper le sol sur lequel je me tenais dans l'espoir de le casser. Sinon le pogo n'est absolument pas intuitif, je pense sincèrement que je n'y aurais probablement jamais pensé autrement, ce qui est à mes yeux un point très négatifs du jeu.
    Pour la commu, je suis aussi d'accord avec toi, Hollow Knight est, à mes yeux, un excellent jeu mais je concède totalement qu'il ait ses défauts et aussi et surtout qu'il ne plaise pas à tout un chacun. Cependant depuis que j'y joue je me suis aussi intéressé à la commu, typiquement sur youtube et je me rappelle avoir vu des vidéos comme celles dont tu parlais où la personne réalisant la vidéo se moquait des commentaires négatifs, et bien que certains commentaires étaient effectivement parfois insensés, d'autres étaient fondées et je trouvais pas ça normal. Je n'y aurais pas pensé de moi même mais c'est vrai que sur cet aspect, la commu d'Hollow Knight le déifie pratiquement etttt ça peut tuer le jeu, typiquement, en créant trop d'attentes pour certains joueurs qui commencent, comme tu l'a dit pour toi, et qui les faits tomber d'encore plus haut lorsque le jeu qui leur a tant été encensé ne leur plait pas. Mais je trouve aussi parce que, à l'instar d'un dictat, beaucoup de gens avec des bons avis négatifs n'osent pas parler à cause du backlash qu'ils risquent de se prendre et, au risque de me répéter, je trouve pas ça normal. Le jeu parfait n'existe pas, et il n'existera jamais, tout simplement parce qu'on est tous différent et on a donc tous des aspects qu'on va plus ou moins rechercher dans un jeu, et tant mieux ! Ça permets à l'industrie du jeu vidéo d'être extrêmement varié et je trouve ça génial.
    Enfin bon, voilà, mon com est énorme, j'espère tu sauras trouver le temps de le lire. Sinon ça a été un plaisir de regarder cette vidéo, je découvre ta chaine par la même occasion et j'ai comme une intuition qu'elle va me plaire et que tu vas y gagner un abonné, pour ce que ça vaut. Je te souhaite de continuer ton travail avec cette même qualité exemplaire, te souhaite une bonne journée, ou soirée dépendant de quand tu lirais le com, et je te souhaite du bonheur aussi, je trouve qu'on le souhaite pas assez aux gens :)❤

    • @the_magiar3906
      @the_magiar3906 Před měsícem

      Ps : désolé s'il y a des répétitions, erreurs ou fautes. J'ai tout écrit d'un coup combiné à un mal de tête donc j'avoue que je me suis pas relu x')

  • @nicolasvincent1529
    @nicolasvincent1529 Před měsícem

    Je reconnais avec plaisir la qualité de ta vidéo (comme d'hab finalement) beaucoup d'avis/critiques que je partage (coucou la commu qui a plus aucun recul sur son jeu) mais d'autres que je trouve au mieux bancals ... Je vais faire parler mon experience du jeu (+300h) et celle que j'ai pu observer des speedrunners et challengerunners sur ton commentaire sur l'aleatoire des boss et la je pense que tu aurais mieux pu t'exprimer car l'affirmation est fausse déjà, les boss sont bien comportementaux (moins de cinq exceptions) mais il est vrai que le skillgap entre pouvoir reussir un boss une fois et le no hit de manière régulière est plus important que dans d'autres titres comprenant des boss comportementaux. Je pencherais peut être sur le fait que le jeu soit en 2D et que les arènes soient petites pour en expliquer la cause (au moins en partie) ce qui complique (demande plus de précision) le positionnement. Mais c'est un détail finalement, je pense que ce qu'on doit retenir de cette vidéo c'est plutôt la dernière partie.. Hollow Knight est mon jeu préféré de tous les temps mais il a bien des défauts et la communauté de gatekeepers qui s’acharnent à te dire de "git gud" et que tu comprends pas leur chef d’œuvre parfait et intouchable est simplement toxique (a minima). Non le jeu n'est pas fait pour tout le monde, tu l'a prouvé et non il n'est pas parfait il faut simplement l'accepter. C'est d'autant plus dommage qu'une grande partie des joueurs constituant la communauté du jeu sont bienveillants et partagent simplement et sans prétention l'amour pour leur jeu.. mais c'est pas les plus bruyant comme d'habitude.
    Bref merci pour la vidéo et continue de défendre le bastion du non à la déification de toute tes forces ! Tu es dans le vrai !

  • @TirTortue
    @TirTortue Před měsícem +4

    Rien qu'à la miniature, on sent le banger !

  • @tartiflorman9059
    @tartiflorman9059 Před měsícem +5

    C'est drôle je trouve que les défauts qu'il donne sont exactement ce qui fait la base de la narration d'un Fromsoftware

  • @minimoys4413
    @minimoys4413 Před měsícem +2

    La petite vidéo qui fait plaisir le mercredi aprem 😉

  • @Goblin5782
    @Goblin5782 Před měsícem

    Une vidéo incroyable (comme d'habitude). Ce que je trouve génial, c'est que pendant 30min, tu racontes l'histoire du jeu (un peu comme dans ta vidéo Undertale), tout ça pour qu'au final tu défonces le jeu avec des arguments que personne ne peut contredire.
    T'as aussi fais une belle représentation de l'histoire impossible à comprendre (je n'ai pas encore fais le jeu).
    8:10 Moi aussi j'adore cette musique mais j'oublie tout le temps le titre...

  • @PecheurLegendaire
    @PecheurLegendaire Před měsícem +7

    2:10 pour passer la sponso

    • @ChloroFluoroHexane
      @ChloroFluoroHexane Před měsícem

      Telecharge l'extension sponsorblock si t'es sur pc. C'est un plaisir de voir les sponso s'auto-skip (sauf si tu regardes la vidéo immediatement après sa sortie)

  • @pierreclausse2166
    @pierreclausse2166 Před měsícem +3

    J'aime bien tes vidéos, mais des fois j'ai des suspicions qui me gagnent quand à l'originalité de tous tes propos. C'est peut être qu'un hasard mais ta vidéo sur mirror's edge m'a quand même beaucoup fait penser à celle de Whitelight, et l'intro de celle ci ainsi que son titre, bah c'est des citations de Karim Debbache
    J'ai pas passé assez de temps à tout regarder et à étudier la question. Donc dans le doute j'applaudis ton travail en te présumant innocent, mais ça me perturbe un peu tout de même.

    • @WhataFail
      @WhataFail  Před měsícem +2

      Hey !
      Pour ce qui est de Mirror’s Edge je dois avouer que je sais pas de qui tu parles : en tout cas ça ne me dit rien
      Pour cette vidéo, oui, il y a sacrément des inspirations de Karim Debbache, largement pas tous et c’est mis comme ça : mais c’est le cas. J’aime beaucoup ce qu’il fait et c’était un petit kiff de reprendre certaines choses ! Mais je ne souhaite pas faire croire que c’est de la copie : beaucoup de ce qui a été fait à été fait par moi et j’ai rajouté des refs et des choses que j’aime bien parce que … bah parce que tout simplement !

    • @pierreclausse2166
      @pierreclausse2166 Před měsícem

      ​@@WhataFaildans ce cas je m'excuse des suspicions^^ c'est un youtubeur anglophone qui a fait une vidéo sur Mirror's edge avec des points très similaires

  • @florian9441
    @florian9441 Před měsícem

    J'aime beaucoup Hollow Knight, j'aime l'immersion, l'ambiance, l'histoire et la manière dont on nous lâche dans un monde où chacun peut vivre le jeu dans un ordre plus ou moins différent. Je comprend parfaitement ton avis et j'ai beaucoup aimé ta vidéo.
    Je voudrais juste éclaircir un point de comparaison avec Ori. Dans Ori, on t'expose le pourquoi du comment là où dans Hollow Knight on te largue et on te donne une tablette de lore de temps en temps et c'est totalement volontaire. Dans mon expérience Ori, avec un objectif défini, clair (et même avec un marqueur sur la map), à chaque fois que j'ai obtenu une amélioration, je l'ai immédiatement utilisée pour continuer l'aventure/histoire principale mais pas du tout pour faire du backtracking (gameplay TRES lié au genre Metroidvania/Metroidlike) et aller chercher des items secondaires ou autres objectifs secondaires au travers du monde de Ori.
    Dans Hollow Knight, le manque évident d'introduction claire et précise nous pousse à explorer "aléatoirement" les/les zone(s) à la recherche de la suite et, ne sachant pas où ni comment aller à X endroit, on tombe fréquemment sur ce qu'on croit être une sortie pour se retrouver en fin de compte être un objet secondaire. Ca récompense la curiosité générée par le "manque" d'objectif. C'est le cas en début de jeu avec les Routes Oubliées mais aussi en fin de jeu. C'est ça que j'aime dans ce jeu, un émerveillement d'avoir trouvé une sortie pour enfaite avoir trouvé un objet caché qui va m'aider dans ma quête. (C'est btw comment les premiers Metroid sont fait, une petite ligne de dialogue, une courte cinématique au début et le reste du jeu est entre les mains du joueur, certains vont à droite, d'autres à gauche, chacun trouve des objets secondaires différents et tous finissent par vaincre le boss final avec un arsenal varié. Hollow Knight est CE type de Metroidvania principalement)
    Comprenez-moi bien, j'ai beaucoup aimé Ori, mais la trame principale ne donne pas assez envie d'aller explorer le monde et ses lieux secondaires en quête de la suite de l'histoire car on a déjà l'histoire. On me dit d'aller à X endroit, c'est pointé sur la carte, je ne passe pas (en général) par des zones déjà explorées, alors pourquoi j'irai me taper un aller(retour dans une zone de début de jeu si l'histoire m'invite gentiment à continuer grâce à ma nouvelle compétence ? C'est une différence fondamentale avec Hollow Knight qui est construit pour que le joueur soit perdu et trouve par lui-même la suite (et du coup pas mal d'objets secondaires au passage).
    Je suis content que tu respectes les autres avis, j'en fais de-même. Je voulais juste éclaircir une des raisons de pourquoi certains préfèrent un Metroidvania comme Ori et d'autres comme Hollow Knight. Tous les avis se valent et doivent être traités avec respect par ceux partageant une vison différente ! :)
    Continue comme ça, c'est toujours un plaisir de regarder tes vidéos !

  • @guilhemdaure6180
    @guilhemdaure6180 Před měsícem

    Déjà franchement respect pour avoir osé faire cette vidéo. Aller à l’encontre de tout une communauté c’est vraiment pas la chose la plus facile et même moi quand t’as commencé à mal parler du jeu je me suis crispé. Mais du coup je voulais juste revenir sur un point où je suis pas d’accord c’est sûr les boss. Leurs patterns sont aléatoires mais jamais innesquivables. Après je fais partie d’une minorité de joueur qui est un gros tryharder j’ai fait le panthéon 5 Radiance et grim no hit bref. Mais le truc c’est que je pense que c’est le jeu dont je préfère les boss parce que c’est celui où je me sentais le plus progresser. Même Darks souls où évidement tu progresses sur un boss à ce truc frustrant de une fois que tu l’as battu tu peux plus t’améliorer même si t’as pas atteint ton meilleur niveau. Alors que avec le panthéon ici c’est possible et c’est pourquoi je kiffe ces boss parce que c’est tout con mais l’aléatoire fait que tu dois le prendre en compte. Si jamais le boss fait une certaine attaque il faut peut être mieux dash que sauter au cas où il enchaîne avec celle là. Fin pleins de trucs comme ça qui font que c’est les boss que j’ai le plus kiffé de tout les jeux auxquels j’ai joué.

  • @SaoJanvier
    @SaoJanvier Před měsícem +6

    Mec, t'est fort pour faire de bonnes vidéo mais pour jouer au jeu.... tu as fait tout le jeu a l'envers c'est grâve... Et aussi j'te corrige mais enfaite le jeu est bien penser donc enfaite quand tu dit que les boss font des combo qu'on ne peut pas esquiver bah enfaite si on peut esquiver il faut juste être bon au jeu

    • @gaiagerbillan9304
      @gaiagerbillan9304 Před 17 dny

      On est pas tous des machines de guerre qui peuvent apprendre et gérer tous les combos de tous les boss. Quand on galère sur le 3em boss du jeu ca donne pas envie d’apprendre a etre bon, ca donne pas l’impression d’un jeu bien pensé c’est juste décourageant

    • @SaoJanvier
      @SaoJanvier Před 17 dny

      @@gaiagerbillan9304 ouais mais le wikipédia du jeu dit que hollow knight est un jeu facile si tu fait l'histoire principale... c'est que si tu fait les 112% ou du speedrun que sa deviens dur....

    • @arandommaterialgirl9410
      @arandommaterialgirl9410 Před 2 dny

      @@gaiagerbillan9304 hello! honnêtement, quand j'avais juste commencé à jouer au jeux j'aurais été plutôt d'accord avec toi, malgrès tout, Hollow Knight est un jeu auquel on s'attache énormément au fur et a mesure qu'on y joue, a partir du moment ou le gameplay est à son goût. Les routes oubliés son ternes, et assez triste, c'est vrai. Mais quand on arrive à la deuxième région du jeu, vert chemin donc, c'est là qu'on se rend compte de la diversité que le jeu a offrir! c'est pour ça qu'on fait tout ce qu'on peux, malgré la difficulté de certains boss, pour persévérer et continuer à explorer. Aussi, à force de jouer, on prend la main, et la difficulté n'est plus un réel obstacle, c'est à ce moment là que l'on apprécie vraiment Hollow Knight dans toute sa splendeur!
      après, mon avis est uniquement basé sur mon expérience personnelle, et je pense que ton avis est justifié tout autant que le mien. J'espère en revanche, que si tu en a l'envie, tu sauras persévérer assez pour aimé le jeu tout autant que moi! :)

  • @JusteTRY
    @JusteTRY Před měsícem +5

    What a fail qui n'a aucun fail à son actif

  • @marsupiomarsu7377
    @marsupiomarsu7377 Před měsícem

    T'as vraiment une écriture géniale et des points de vue intéressants... Bref, super vidéo !! ;)
    Si je peux me permettre une proposition : Comme toi, j'ai joué à Lol à ses débuts... mais j'ai arrêté dès que Dota 2 est sorti !!
    J'imagine que tu n'es pas en manque d'inspirations pour tes vidéos... Mais sait on jamais, si un jour tu testais Dota (tester... bon, faut y passer des 10aines d'heures pour tout appréhender, mais bon...), et que tu faisais une vidéo comparative entre Lol et Dota, ce serait cool... Car je peux t'assurer que la communauté dota est extrêmement moins toxique que Lol, et je pense que cela est due aux petites différences entre les 2 jeux (par exemple, contrairement à lol, le farm et les kills ne sont pas indispensables pour gagner... donc par exemple, tu n'auras jamais un joueur qui va t'insulter parce que t'as KS... ce qui diminue drastiquement le flame et le tilt)... donc avoir ton analyse là-dessus pourrait être pas mal...
    Voilà, une suggestion si jamais..... ;)

  • @maximemeslay8616
    @maximemeslay8616 Před měsícem +2

    Les ref' à Chroma 👌 très très bonne vidéo 🔥

  • @tenmotard8236
    @tenmotard8236 Před měsícem +3

    mais bruno, c'est le principe du jeu qu'on comprenne pas. Tu nous dit que le personnage a une volonté si on en arrive à tuer le boss après avoir tué les 3 gardiens etc.. Mais pendant une première partie on tombe de zone en zone, puis on est curieux, mais personnellement en tout cas, je ne me suis jamais dit "allons vers ce masque", je m'y suis juste retrouvé.