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懐かしいですベロニカやりたい為にドリキャス買いましたが、その後は祖母の漬物石代わりになった記憶が
バイオではコードベロニカが一番好きだから嬉しい!ありがとうございます!!
バク転してるやん・・・の三上さんの表情チョイスでくっそ笑いましたw
ベロニカはボス戦でスナイパーライフル装備したら主観視点になった時が一番驚いたw
なるほど、コードベロニカは背景がフルポリゴンだから一人称視点ができたんですね。コードベロニカRE まだかなぁー
まるで違うスタイリッシュアクションを作って「バイオっすよ」はホンマ草
元々からバイオとして作るつもりじゃなかったと思います。作る為にバイオを利用したとも言えますね。
当時買う側としてなぜこのゲームはこのハードで発売されたのか全く考えたことがなかったですが、裏話を聞くと製作者さんの様々なエピソードや思いがわかりとても面白いですね。ハードの普及率でゲームの売れ行きも大きく左右されますし、複数あるのハードごとに合わせてゲームを作製するのはすごく大変そうですし、初期費用がかかるのもすごく大変そうでゲーム開発は本当に大変ですね。それでもシリーズを続けて出してくださっていることに感謝です!是非コードベロニカのリメイクを出して欲しいなーなんて淡い期待をしています。今回の動画も面白かったです!また次の動画も楽しみにしています!!
神谷秀樹さんの話にめっちゃ笑った。バイオっすよって😂
個人的には、ベロニカが一番好きなバイオかも
裏話を聞くとまたやりたくなる。
確かにこの動画見たらバイオ3よりコードベロニカの方がボリュームあったなぁ😊
ドリキャスが市場での流通不足にならなければ変わっていたのかな。
ベロニカをプレイしたくて、ドリキャスを購入しました。こんな事情があったんですね。ベロニカは良作でした。
1.9とかの話は知らなかったです。面白かった~
ゲームらしさ、ゲームでしか体験できない面白さってのは、本当にいいですよね・・・映画でもない、漫画やアニメでもない 自分が動かせる物語の追体験 ゲームの妙だと思いますよ今回も興味深い話が聞けて楽しかったです、次も楽しみです
ゲーム騒動の歴史がみれて面白いわ
ベロニカがバイオシリーズで一番好きですがこんな裏話があったとは… リメイクして欲しいけれどストーリー等改変されないか少し不安です。
コードベロニカのためにドリキャス買ったな。
ベロニカは、一族の鼻つまみ者アルフレッドが抱えたであろう強い劣等感とどこか哀しみをも感じさせる人物性が良いです。
ドリームキャスト版の無印、PS2版の完全版、ゲームキューブ版の完全版を持っています。名作ですよね。リメイクして欲しいです。
今回も興味深い内容で、おもしろかったです。03:35~ の BGM は、初代バイオの墓石から入る地下道で流れる曲ですね。これまで、この曲ほど恐怖を感じた BGM はありません。しかし『ディレクターズカット版』では曲が変わっていました。素晴らしい曲だと思うのですが、なぜなんでしょうね。
私も1番ドキドキして恐怖を感じたのがここのBGMでした。他にも洋館や寄宿舎のBGMが微妙なのに変わっており残念でしたね。
PSのカクカクポリゴンから、DCで一気に描写が綺麗になってワクワクしながらプレイしたなぁ…ノーセーブ・ノースプレークリアを狙っていて、ディスク2のクリス編で狭い室内で上から石が落下してくるトラップで即死して努力が無駄になったのは懐かしい思い出■大人の事情でナンバリングと外伝が入れ替わったという話はゲーム内容的にそうだろうと感じてましたが本当にそうだったのですね…(-""-;)
プレイに慣れた今でも、鉄球だけは鬼門なんだよなぁ…ノーセーブクリアしようとすると必ずと言っていいほど潰される(笑
ベロニカとアウトブレイクが好き。
岡本吉起チャンネルでも、岡本神谷の対談でこの辺の話出てきてたねコードベロニカはあまり語られてなかった気がするけど(うろ覚え)
デビルメイクライの主人公は本当はレオンだったとか🤣🤣
デビルメイクライに変更される前のバイオの主人公はトニー・レッドグレイブです。
ディノクライシスもほとんどバイオのシステムを踏襲してるからバイオとして開発が始まったんじゃないかと勘ぐる
確かに、ラジコン操作ではない4・5・6はホラーよりアクションゲームの要素が濃いからホラーじゃないと言われればホラーじゃないねw
最近REシリーズとしてリメイクされているバイオ、コードベロニカもリメイクされないかと待っていますが、制作スタジオが違うとか権利とかの問題で難しいと聞いております( ´ω`)
カプコンがバイオ4と1リメイクを任天堂ゲームキューブでリリースしたら、SONYから呼び出されて「バイオハザードはPSで生まれ育ったもの」と怒られたエピソードはあまりにも有名
コードベロニカ、ゲームそんなにやらない母がストーリーがめちゃくちゃいいと友達に勧められてドリキャスごと買って、私が寝てる時にこっそり遊んでたんだけど、成長してから自分でやってみて母が好きになった理由がよくわかった。これがきっかけで他のタイトルやREシリーズも始めた。感謝。
すごいお母さん👏✨
三神氏がデビルメイクライの雑誌の取材で、ダンテとトリッシュが出会ってすぐ恋愛関係になるような描写は変。神谷は恋愛経験がないからこんな変な流れになるんだよ。みたいな事を言っていたのを思い出したw
半分犯罪レベルの神谷のエゴでDMC生まれたの笑えるわバイオっぽくないってことでDMCになったのは知ってたけど、結構綱渡りだったんだ
DMCってバイオ4だったのか。。。
零シリーズディレクターの「正体が分からない方が怖い」はまさに初代バイオに当てはまる。当初は西洋風の洋館ホラーものだと思っておっかなびっくり歩を進めてた。「実はゾンビの正体がウィルス兵器 (の流出による副産物) だった」と明かされたのはホラーゲームでは革新的だったとも思うし、明かされて以降は化け物退治ゲーに変化していくバランスも絶妙だった。2以降の「最初からウィルス兵器退治がんばります!」とはあきらかに恐怖の質が違ってた。また初代の「ゾンビ発生の謎解きや裏切り者探しのミステリー要素」もホラーと相性がよく、緊張感の中で一歩また一歩と足を進めざるを得ない恐怖を演出していた。ヴェロニカは確かに初代に近いテイストあったと思うが、しょうがないとは言え「敵はウィルス兵器」と分かってる為に若干ギミックなどが今更さを感じさせた気がしてる
そしてバイオ4は任天堂CUBE独占へ…もやってほしいですね。
ビックリしたけどちゃんと見れるようなって良かった
「再掲」バイオハザードは初代の体験版からやって、初代は謎解きで挫折。クリアしたのはバイオ2とベロニカのみでした。ベロニカは素晴らしく良かったです。ラストの謎解き以外。ベロニカバージョンのドリームキャストも未だに保管中。
ベロニカは名作だからリメイクを希望します!
怖くてできなかったなぁ
神谷氏はバイオだと嘘ついてるのは間違いない。元々からバイオを作るつもりはなく作りたいものを作る為にバイオを利用して騙したとしか言えないよなぁ
エネミーゼロやDの食卓2も相当モメたらしいからそれも見てたんだろうな
三上さんはインタビューでラジコン操作が本当に嫌だったみたいですね。この操作に関しては自分の意図に反して周りからの賞賛への対応にこまったそうでw
ふと思いましたが、3が1.9のコードネームで作られていて、もし3として発売されなかったら、どういうソフト名になったのでしょうね。ナンバリングはつけられず、外伝的な名前になったとかかな。「バイオハザード ラストエスケープ」とか。
その為のサブタイであるLE
3よりもベロニカの方がクオリティもボリュームも明らかに上なのにどうしてスピンオフ扱いなのだろうと思っていましたが、こんな裏話があったのですね。納得
動画もコメントも色々意見が飛び交ってるけどDCはカプコンの意見が取り込まれて作られたハードなのでそりゃ会社としてはDCに力を入れたソフトを出さざるを得ないでしょ。カプコンがDCで出したソフト軍みるとそれを感じられるはず。ただそれだけの話しだと思うよ
ベロニカはカプコン開発ではないので、最初からスピンオフとして開発してると思ってたので意外だった
ネクステック開発! 知らなかった。確かサターン版バイオ1の移植元でしたね。
コードベロニカかなり怖い癖に、人気有るよ
当時の情報では、1999年第二四半期までに100万本以上売れるタイトルを、というハードメーカーからの指示のもと、バイオ1.9がバイオ3と名前を変えさせられて販売することになった。というものがありましたね。このあたりはクロノクロスにも同じことが言えそうです。
どう考えたってバイオ3よりベロニカの方がボリューム多かったし、質もよかったもんねベロニカが3になってたら、もっと売り上げ伸ばせたのになあRe:Veronicaお願いしますよカプコンさん。絶対買いますよあとRe:アウトブレイクも
だからRE3はボリューム不足なのかも…ベロニカのラジコン操作が懐かしいなぁ~
いわゆるラジコン操作のバイオではベロニカが最高傑作だと思いますね。難しかったけど楽しかった。ドリキャスの完全版はPS2より1000円ぐらい安い価格設定で販売してた覚え。当時のゲーム雑誌対談 (サターンマガジン?) でも入交社長と辻元社長でドリームキャストでアーケードを含めて「業界」を盛り上げていこうというのはありましたね。セガの「創造は命」に対して「つくったんだからもっと売れる工夫もしなきゃ」 的な辻元社長のかえしは覚えてるw
印象深い初代、2に次いで印象深いのがベロニカ。ノスフェラトウがめちゃくちゃ怖かったわ
あれ?今回は後編はなさげですかね…
当時は「ドリキャスなんて誰も持ってねーよ!!」てな環境だったから、完全版は大歓迎でしたよ。むしろドリキャス勢は“アレクシアに押されるウェスカー”や“メニュー開かずライフ確認できる”とか体験できてて羨ましい!!
結果的に売れたからよかったけどDMC売れなかったらどうするつもりだったんだろう…
ベロニカは唯一自分でプレイしたバイオハザードシリーズなのでリメイクを心待ちにしている
ベロニカのグラフィックの素晴らしさに当時感動した思い出
おうカプコンさんよ、ドリキャス専売言っときながら他ハードで出したの、まだ許しとらんぞ!
とはいえ、いろんなハードにソフトを出してくれるのはありがたい(GCユーザー)
そしてバイオ4でも再び専売からの即移植する浮気性なカプコン
Gungriffonへのやらかしといい、未だに自分も許してませんw
ヴェスペリアを箱独占言ったから本体ごと買ったのに後からプレステに出したのムカついたわ
だから頑張ってドリャス(吉〇戦車)買ったのに(´;ω;`)まぁ完全版出るってなってPS2も買ったんですがなんなら「0」出るってなってGCも(ry
当時DCでベロニカやりました。凄いクオリティだと思い、その後3をやったら、アレ?2があのボリュームで3がこれ?ってなったかな。
ベロニカがRE化しないのはこういう当時のじじょうもあるのかもね😮
初代発売当初のコントローラー事情を考えると意外とラジコン操作って理にかなってるのよね。FF7とかみたいにコントローラーの入力通りに動くとデジタル8方向、ラジコン操作だと擬似アナログ360°しかもFF7等では出来る物理学的に不可能な不自然で瞬間的な180°ターンが出来なくなって、現実的ではないけど当時の環境を考えるとまだホラーゲーム的には自然なターンになるし。操作性としては不便さはあれど動画内でも言ってるようにそれがホラー演出としてもいい感じだし。
ロックフォート島の城でアレクシア(アルフレッド)が現れた時はマジで心臓止まるかと思う位ビックリしました、あれ以降バイオでは驚くという事が無くなったので凄まじい耐性を得る事になったムービーでしたw
バイオはゼロもゲームキューブ専売発表からマルチになりましたねラジコン操作の問題点は操作の難しさじゃなくキャラが真正面に向いてるのにプレイヤーにはその手前に何か遮蔽物があると全く見えないところだと思う
やっぱりベロニカがないと、バイオのベースとなっているウィルスの話が回収できない。8でも触れていたんだから、reシリーズで出して欲しい。もちろん18禁で。
バイオって4でもいきなりここから任天堂ハード独占にするとかの迷走してたからなぁ結局大人の事情(お金)でフラフラしてたって事では
こういった密約等のエピソードを聞くと作り手の思いや労力と言うものが会社からすぐに軽んじられ、見当違いな使われ方をしてしまうのだなぁと思うとやるせないです。こう言った本音や裏話を公表出来る機会も十数年後とかだし…。
横領扱いなんだw 独占タイトルと言われても完全版として他ハードで発売されるのはよくあること。GCでも独占販売していたが結局移植されたよね。
お疲れ様です。 私はラジコン操作の頃のバイオが好きで、4からプレイしなくなったクチです。 ベロニカもやりました。 まず、いきなり銃がない段階で、ゾンビに囲まれるんですよね。 あと、シーンによっては、「ドクンドクン」という心臓の音がまた、恐怖を煽ります。 とある島という閉塞感と、その主の狂気、真の黒幕を探っていくサスペンス的要素。即死イベント。ホラーとして、かなり原始的・本能的な「怖さ」を追求した意欲作でしたね。
Twitter(俗称:X)逆ゥ!!
結局全てPSでよかったって事よねまぁ当時ではどのハードが生き残れるなんて分かる術が無いから仕方ない
おっすワショウダイ✋ 新作おつ
バイオ8ヴィレッジも、バイオ4から続いてたFPSゲームになってたのを原点回帰したねって感じだったね。サイコホラーになり。これもなんか狂気な家族がチェーンソーとかで攻撃してて、なぜかホッチキスで腕繋ぐとか。そして、次のバイオやDLCでそれとなく狂気になったクライシスコア的なバックステージを語って言ってた。エブリン
コードベロニカは最後にやったバイオハザードシリーズだったなあ。それ以降は3D酔いが激しいただのクソゲーになってたからベロニカがDCで遊べてよかった。
懐かしいです
ベロニカやりたい為にドリキャス買いましたが、その後は祖母の漬物石代わりになった記憶が
バイオではコードベロニカが一番好きだから嬉しい!
ありがとうございます!!
バク転してるやん・・・
の三上さんの表情チョイスでくっそ笑いましたw
ベロニカはボス戦でスナイパーライフル装備したら主観視点になった時が一番驚いたw
なるほど、コードベロニカは背景がフルポリゴンだから一人称視点ができたんですね。
コードベロニカRE まだかなぁー
まるで違うスタイリッシュアクションを作って「バイオっすよ」はホンマ草
元々からバイオとして作るつもりじゃなかったと思います。作る為にバイオを利用したとも言えますね。
当時買う側としてなぜこのゲームはこのハードで発売されたのか全く考えたことがなかったですが、裏話を聞くと製作者さんの様々なエピソードや思いがわかりとても面白いですね。
ハードの普及率でゲームの売れ行きも大きく左右されますし、複数あるのハードごとに合わせてゲームを作製するのはすごく大変そうですし、初期費用がかかるのもすごく大変そうでゲーム開発は本当に大変ですね。
それでもシリーズを続けて出してくださっていることに感謝です!
是非コードベロニカのリメイクを出して欲しいなーなんて淡い期待をしています。
今回の動画も面白かったです!
また次の動画も楽しみにしています!!
神谷秀樹さんの話にめっちゃ笑った。バイオっすよって😂
個人的には、ベロニカが一番好きなバイオかも
裏話を聞くとまたやりたくなる。
確かにこの動画見たらバイオ3よりコードベロニカの方がボリュームあったなぁ😊
ドリキャスが市場での流通不足にならなければ変わっていたのかな。
ベロニカをプレイしたくて、ドリキャスを購入しました。
こんな事情があったんですね。
ベロニカは良作でした。
1.9とかの話は知らなかったです。面白かった~
ゲームらしさ、ゲームでしか体験できない面白さってのは、本当にいいですよね・・・
映画でもない、漫画やアニメでもない 自分が動かせる物語の追体験 ゲームの妙だと思いますよ
今回も興味深い話が聞けて楽しかったです、次も楽しみです
ゲーム騒動の歴史がみれて面白いわ
ベロニカがバイオシリーズで一番好きですがこんな裏話があったとは…
リメイクして欲しいけれどストーリー等改変されないか少し不安です。
コードベロニカのためにドリキャス買ったな。
ベロニカは、一族の鼻つまみ者アルフレッドが抱えたであろう強い劣等感とどこか哀しみをも感じさせる人物性が良いです。
ドリームキャスト版の無印、
PS2版の完全版、
ゲームキューブ版の完全版を持っています。
名作ですよね。
リメイクして欲しいです。
今回も興味深い内容で、おもしろかったです。
03:35~ の BGM は、初代バイオの墓石から入る地下道で流れる曲ですね。
これまで、この曲ほど恐怖を感じた BGM はありません。
しかし『ディレクターズカット版』では曲が変わっていました。
素晴らしい曲だと思うのですが、なぜなんでしょうね。
私も1番ドキドキして恐怖を感じたのがここのBGMでした。
他にも洋館や寄宿舎のBGMが微妙なのに変わっており残念でしたね。
PSのカクカクポリゴンから、DCで一気に描写が綺麗になってワクワクしながらプレイしたなぁ…
ノーセーブ・ノースプレークリアを狙っていて、ディスク2のクリス編で狭い室内で上から石が落下してくるトラップで即死して努力が無駄になったのは懐かしい思い出
■大人の事情でナンバリングと外伝が入れ替わったという話はゲーム内容的にそうだろうと感じてましたが本当にそうだったのですね…(-""-;)
プレイに慣れた今でも、鉄球だけは鬼門なんだよなぁ…
ノーセーブクリアしようとすると必ずと言っていいほど潰される(笑
ベロニカとアウトブレイクが好き。
岡本吉起チャンネルでも、岡本神谷の対談でこの辺の話出てきてたね
コードベロニカはあまり語られてなかった気がするけど(うろ覚え)
デビルメイクライの主人公は本当はレオンだったとか🤣🤣
デビルメイクライに変更される前のバイオの主人公はトニー・レッドグレイブです。
ディノクライシスもほとんどバイオのシステムを踏襲してるからバイオとして開発が始まったんじゃないかと勘ぐる
確かに、ラジコン操作ではない4・5・6はホラーよりアクションゲームの要素が濃いからホラーじゃないと言われればホラーじゃないねw
最近REシリーズとしてリメイクされているバイオ、コードベロニカもリメイクされないかと待っていますが、制作スタジオが違うとか権利とかの問題で難しいと聞いております( ´ω`)
カプコンがバイオ4と1リメイクを任天堂ゲームキューブでリリースしたら、SONYから呼び出されて「バイオハザードはPSで生まれ育ったもの」と怒られたエピソードはあまりにも有名
コードベロニカ、ゲームそんなにやらない母がストーリーがめちゃくちゃいいと友達に勧められてドリキャスごと買って、私が寝てる時にこっそり遊んでたんだけど、成長してから自分でやってみて母が好きになった理由がよくわかった。
これがきっかけで他のタイトルやREシリーズも始めた。感謝。
すごいお母さん👏✨
三神氏がデビルメイクライの雑誌の取材で、ダンテとトリッシュが出会ってすぐ恋愛関係になるような描写は変。神谷は恋愛経験がないからこんな変な流れになるんだよ。みたいな事を言っていたのを思い出したw
半分犯罪レベルの神谷のエゴでDMC生まれたの笑えるわ
バイオっぽくないってことでDMCになったのは知ってたけど、結構綱渡りだったんだ
DMCってバイオ4だったのか。。。
零シリーズディレクターの「正体が分からない方が怖い」はまさに初代バイオに当てはまる。当初は西洋風の洋館ホラーものだと思っておっかなびっくり歩を進めてた。「実はゾンビの正体がウィルス兵器 (の流出による副産物) だった」と明かされたのはホラーゲームでは革新的だったとも思うし、明かされて以降は化け物退治ゲーに変化していくバランスも絶妙だった。2以降の「最初からウィルス兵器退治がんばります!」とはあきらかに恐怖の質が違ってた。また初代の「ゾンビ発生の謎解きや裏切り者探しのミステリー要素」もホラーと相性がよく、緊張感の中で一歩また一歩と足を進めざるを得ない恐怖を演出していた。ヴェロニカは確かに初代に近いテイストあったと思うが、しょうがないとは言え「敵はウィルス兵器」と分かってる為に若干ギミックなどが今更さを感じさせた気がしてる
そしてバイオ4は任天堂CUBE独占へ…もやってほしいですね。
ビックリしたけどちゃんと見れるようなって良かった
「再掲」
バイオハザードは初代の体験版からやって、初代は謎解きで挫折。クリアしたのはバイオ2とベロニカのみでした。
ベロニカは素晴らしく良かったです。ラストの謎解き以外。
ベロニカバージョンのドリームキャストも未だに保管中。
ベロニカは名作だからリメイクを希望します!
怖くてできなかったなぁ
神谷氏はバイオだと嘘ついてるのは間違いない。元々からバイオを作るつもりはなく作りたいものを作る為にバイオを利用して騙したとしか言えないよなぁ
エネミーゼロやDの食卓2も相当モメたらしいからそれも見てたんだろうな
三上さんはインタビューでラジコン操作が本当に嫌だったみたいですね。この操作に関しては自分の意図に反して周りからの賞賛への対応にこまったそうでw
ふと思いましたが、
3が1.9のコードネームで作られていて、
もし3として発売されなかったら、どういうソフト名になったのでしょうね。
ナンバリングはつけられず、外伝的な名前になったとかかな。
「バイオハザード ラストエスケープ」とか。
その為のサブタイであるLE
3よりもベロニカの方がクオリティもボリュームも明らかに上なのにどうしてスピンオフ扱いなのだろうと思っていましたが、こんな裏話があったのですね。納得
動画もコメントも色々意見が飛び交ってるけどDCはカプコンの意見が取り込まれて作られたハードなのでそりゃ会社としてはDCに力を入れたソフトを出さざるを得ないでしょ。カプコンがDCで出したソフト軍みるとそれを感じられるはず。ただそれだけの話しだと思うよ
ベロニカはカプコン開発ではないので、最初からスピンオフとして開発してると思ってたので意外だった
ネクステック開発! 知らなかった。確かサターン版バイオ1の移植元でしたね。
コードベロニカかなり怖い癖に、人気有るよ
当時の情報では、
1999年第二四半期までに100万本以上売れるタイトルを、というハードメーカーからの指示のもと、バイオ1.9がバイオ3と名前を変えさせられて販売することになった。というものがありましたね。
このあたりはクロノクロスにも同じことが言えそうです。
どう考えたってバイオ3よりベロニカの方がボリューム多かったし、質もよかったもんね
ベロニカが3になってたら、もっと売り上げ伸ばせたのになあ
Re:Veronicaお願いしますよカプコンさん。絶対買いますよ
あとRe:アウトブレイクも
だからRE3は
ボリューム不足なのかも…
ベロニカの
ラジコン操作が
懐かしいなぁ~
いわゆるラジコン操作のバイオではベロニカが最高傑作だと思いますね。難しかったけど楽しかった。
ドリキャスの完全版はPS2より1000円ぐらい安い価格設定で販売してた覚え。
当時のゲーム雑誌対談 (サターンマガジン?) でも入交社長と辻元社長でドリームキャストでアーケードを含めて「業界」を盛り上げていこうというのはありましたね。
セガの「創造は命」に対して「つくったんだからもっと売れる工夫もしなきゃ」 的な辻元社長のかえしは覚えてるw
印象深い初代、2に次いで印象深いのがベロニカ。ノスフェラトウがめちゃくちゃ怖かったわ
あれ?今回は後編はなさげですかね…
当時は「ドリキャスなんて誰も持ってねーよ!!」てな環境だったから、完全版は大歓迎でしたよ。むしろドリキャス勢は“アレクシアに押されるウェスカー”や“メニュー開かずライフ確認できる”とか体験できてて羨ましい!!
結果的に売れたからよかったけどDMC売れなかったらどうするつもりだったんだろう…
ベロニカは唯一自分でプレイしたバイオハザードシリーズなのでリメイクを心待ちにしている
ベロニカのグラフィックの素晴らしさに当時感動した思い出
おうカプコンさんよ、ドリキャス専売言っときながら他ハードで出したの、まだ許しとらんぞ!
とはいえ、いろんなハードにソフトを出してくれるのはありがたい(GCユーザー)
そしてバイオ4でも再び専売からの即移植する浮気性なカプコン
Gungriffonへのやらかしといい、未だに自分も許してませんw
ヴェスペリアを箱独占言ったから本体ごと買ったのに後からプレステに出したのムカついたわ
だから頑張ってドリャス(吉〇戦車)買ったのに
(´;ω;`)
まぁ完全版出るってなってPS2も
買ったんですが
なんなら「0」出るってなってGCも(ry
当時DCでベロニカやりました。凄いクオリティだと思い、その後3をやったら、アレ?2があのボリュームで3がこれ?ってなったかな。
ベロニカがRE化しないのはこういう当時のじじょうもあるのかもね😮
初代発売当初のコントローラー事情を考えると意外とラジコン操作って理にかなってるのよね。
FF7とかみたいにコントローラーの入力通りに動くとデジタル8方向、ラジコン操作だと擬似アナログ360°
しかもFF7等では出来る物理学的に不可能な不自然で瞬間的な180°ターンが出来なくなって、現実的ではないけど当時の環境を考えるとまだホラーゲーム的には自然なターンになるし。
操作性としては不便さはあれど動画内でも言ってるようにそれがホラー演出としてもいい感じだし。
ロックフォート島の城でアレクシア(アルフレッド)が現れた時はマジで心臓止まるかと
思う位ビックリしました、あれ以降バイオでは驚くという事が無くなったので
凄まじい耐性を得る事になったムービーでしたw
バイオはゼロもゲームキューブ専売発表からマルチになりましたね
ラジコン操作の問題点は操作の難しさじゃなくキャラが真正面に向いてるのにプレイヤーにはその手前に何か遮蔽物があると全く見えないところだと思う
やっぱりベロニカがないと、バイオのベースとなっているウィルスの話が回収できない。
8でも触れていたんだから、reシリーズで出して欲しい。
もちろん18禁で。
バイオって4でもいきなりここから任天堂ハード独占にするとかの迷走してたからなぁ
結局大人の事情(お金)でフラフラしてたって事では
こういった密約等のエピソードを聞くと
作り手の思いや労力と言うものが
会社からすぐに軽んじられ、見当違いな使われ方をしてしまうのだなぁと思うとやるせないです。
こう言った本音や裏話を公表出来る機会も十数年後とかだし…。
横領扱いなんだw 独占タイトルと言われても完全版として他ハードで発売されるのはよくあること。GCでも独占販売していたが結局移植されたよね。
お疲れ様です。
私はラジコン操作の頃のバイオが好きで、4からプレイしなくなったクチです。
ベロニカもやりました。
まず、いきなり銃がない段階で、ゾンビに囲まれるんですよね。
あと、シーンによっては、「ドクンドクン」という心臓の音がまた、恐怖を煽ります。
とある島という閉塞感と、その主の狂気、真の黒幕を探っていくサスペンス的要素。即死イベント。ホラーとして、かなり原始的・本能的な「怖さ」を追求した意欲作でしたね。
Twitter(俗称:X)
逆ゥ!!
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まぁ当時ではどのハードが生き残れるなんて分かる術が無いから仕方ない
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バイオ8ヴィレッジも、バイオ4から続いてたFPSゲームになってたのを原点回帰したねって感じだったね。サイコホラーになり。これもなんか狂気な家族がチェーンソーとかで攻撃してて、なぜかホッチキスで腕繋ぐとか。そして、次のバイオやDLCでそれとなく狂気になったクライシスコア的なバックステージを語って言ってた。エブリン
コードベロニカは最後にやったバイオハザードシリーズだったなあ。
それ以降は3D酔いが激しいただのクソゲーになってたからベロニカがDCで遊べてよかった。