Está claro que Team Fortress 2 y Overwatch están estrechamente relacionados, pero no lo está que tienen diferencias muy importantes. Twitter: / alexpowerup
A pesar de que Overwatch es claramente un juego inspirado en Team fortress 2, es diferente en muchos aspectos. Pero ello no implica que sea menos complejo o menos profundo. No es que, por ejemplo, Tracer sea más fácil que usar que el Scout porque pueda regresar en el tiempo para recuperar daño y recuperar una posición ventajosa, se trata de una mecánica completamente distinta con ventajas y riesgos distintos. No es que Pharah sea más fácil porque no requiere de aprender a usar los Rocket jumps para volar, es que su forma de volar es directamente otra. La cual le otorga ventajas e inconvenientes distintos a los del Soldier, el poder disparar desde el aire y tirar a gente por ciertos lugares con la dispersión, pero la hace muy vulnerable a ciertos personajes mientras está en el aire. Overwatch es un juego más accesible, está claro, pero no lo es porque sea más fácil de dominar o porque requiera una skill más baja. Lo es gracias a que es más fácil de aprender, debido a que los personajes son muy diferentes entre sí con un uso y mecánicas muy claras cada uno. Las diversas mecánicas que uno podría encontrarse en muchos otros juegos están segregadas entre todo el plantel de personajes de Overwatch, y es un juego que insta a dominar a varios personajes para poder adaptarse en las situaciones. En Overwatch cada personaje aporta una serie de cosas a las batallas, y nada más. Team fortress 2 es distinto, es un juego más aferrado a los arena shooters clásicos como Quake. Hay menos roles, pero esos roles son capaces de desempeñar muchas cosas distintas que se dejan a exploración del jugador. No está tan enfocado en cambiar personajes para contraatacar a los del rival. Dicho esto, la profundidad y el skill ceiling que se puede desarrollar en ambos juegos es muy distinto. Ambos son juegos muy complejos, mucho más de lo que aparentan (Basta con ver vídeos de "pros"). Pero por razones distintas. De ahí que si una persona salta de un juego a otro buscando lo mismo no resulte del todo satisfecha con el cambio. Team fortress 2 siempre ha sido (Y será en mi opinión) un juego muy carismático y único. Ya no sólo por su estilo de juego por equipos (Que también, porque ha logrado crear "escuela") sino por su diseño visual y personajes. Y no me extraña en absoluto que siga contando con una gran comunidad detrás que va mas allá creando contenido y nuevos modos de juego. Es una lástima que Valve no valore lo que tiene entre manos desde hace tiempo. Lamentablemente, como dice el autor en el vídeo, parecen poco interesados en seguir desarrollando juegos.
No digo que sea más fácil, sino que es más accesible. El mensaje que quiero dar con el vídeo es que TF2 y Overwatch son juegos que se enfocan en el combate por equipos pero lo llevan a cabo de formas muy distintas y las exigencias son distintas. Ni le quito valor a uno ni le pongo valor a otro porque son perspectivas distintas. Y sí, lo de Valve es de risa.
Pues mucho ha pasado y se ha sabido con respecto a Ow y TF2. Jeff Kaplan el director del juego de Ow y exjugador de TF2 tuvo la oportunidad de conocer a Robin Walker, el creador principal de TF2 en las oficinas de Valve, él asi como muchos otros dentro de la comunidad de Ow tanto desarrolladores como jugadores respetan el trabajo y legado de TF2, parte de la escena competitiva y comunitaria dentro de Ow no sería lo mismo sin la existencia de TF2. A pesar de que haya gente que no este de acuerdo, pienso que Ow si es el sucesor espiritual de TF2 por lo menos parcialmente. Yo con más de 600 horas de juego, siento que todavía no domino el juego, sobre todo jugando con héroes con los que tengo poco tiempo. Tengo más de 100 horas con Lúcio y todavía no se hacer los mejores rollouts en todos los mapas. Viendo a gente profesional jugar con distintos héroes con las mismas habilidades de siempre pero de diferentes maneras o con sinergias muy poco conocidas en los diferentes mapas es algo gratificante, ya que esas estrategias estuvieron desde cierta parte del ciclo de vida de Ow o desde el comienzo del juego. Hasta Bastion que muchos lo calificaron desde el comienzo como el héroe más fácil de usar debido a su modo torreta y su autosanación , tenía esa concepciòn hasta que vi al mejor jugador de Bastion del juego jugandolo como un flanker, sin olvidar de que este puede ser una amenaza dìfícil de responder al poder hacer rocket jumps cuando este es un tanque para hacer rollouts obviamente básicos y no como los del Soldier del TF2.
No lo niego, de hecho siempre se ha dicho que OW es el sucesor espiritual de TF2 por todo esto que estás comentando. Pero a la hora de la verdad el juego enfoca su núcleo a cosas distintas y es un hero shooter en vez de un class shooter. Realmente las cosas en común que tienen son los modos de juego y poco más.
@@AlexPowerUp El juego ahora mismo se encuentra en una transición extraña, sigue siendo un hero shooter enfocado al competitivo con su núcleo ya definido. Pero quien sabe como será despúes. Ahora mismo el juego cuenta con su propio editor de modos de juego, donde la comunidad cada día sorprende. Desde hacer 1 V 11, diferentes simuladores: de Among Us, Fall Guys, TF2, Smash Bros, hasta de juegos simples como Pong, desde modificar los mapas para hacer circuitos de Parkour o de entrenamiento para diferentes héroes. TF2 hace años que lo logró hacer con su contenido comunitario, ahora Ow va por esa misma senda pese a las limitaciones técnicas que posee debido a su motor, por este mismo aspecto Ow no tiene un editor o creador de mapas. Sin embargo con Overwatch 2 en el futuro, en el apartado PVE, lo estoy viendo como una mezcla de Hero shooter con Left 4 Dead y Halo de momento. De eso hace falta esperar a saber que es lo que se esta planeando.
@@AlexPowerUp De momento se especula que el desarrollo del juego está siendo muy largo, de hecho a día de hoy el equipo de desarrollo de Ow es más grande que el que tuvo el juego original en su lanzamiento y aun Blizzard está buscando gente nueva para trabajar en Ow 2. El desarrollo puede parecer largo debido a que si o si el motor exclusivo que usa Ow debe ser actualizado lo suficiente para que el contenido nuevo de lanzamiento y postlanzamiento sea lo suficientemente correcto y pulido tanto para los jugadores como para los mismos desarrolladores, y actualizar el motor de un videojuego puede tomar mucho tiempo incluso años, sino mira a Valve con Source 2. Además de que el juego al ser multijugador deberìa lanzarse de manera simultánea hasta 6 plataformas o consolas diferentes. Viendo esta situación como mucho posiblemente den fecha solo de la beta cerrada.
Increíble vídeo! Me ha encantado como lo tratas todo, porque no solo das opinión, sino que muestras pruebas fehacientes de lo que dices. No conocía excesivamente Team Fortress 2, de hecho pensaba que era un juego viejete sin más, y ahora me entero de que es uno de esos juegos casi de nicho que tienen una comunidad creativa y activa que lo hace aún mejor de lo que es. Lo único que sí me gustaría apuntar es que estaría genial si hablaras un poquito más despacio, porque entre todas las cosas interesantes que dices y las imágenes de gameplay he tenido que hacer rewind mil veces 🤓
Gracias! En cuanto a lo de hablar más despacio no sé, sé que hay partes en las que hablo más rápido de la cuenta pero no creo que sea algo difícil de procesar a ese ritmo en general, por ahora eres el único que me lo ha apuntado. Me alegro de que te haya sido útil el vídeo :)
También tienen una filosofía distinta en cuanto a cómo lo juegas: mientras que en Team Fortress hasta hace relativamente poco , lo normal era tener un servidor de confianza donde jugar con conocidos, Overwatch quiere que cojas a tus amigos para jugar partida tras partida; aquí un vídeo interesante sobre eso: czcams.com/video/-hj1haLcdI0/video.html
La verdad es que en overwatch nunca me he reído tanto como en TF2. Recuerdo una vez, jugando engie vs zombie medic, que no encontrábamos al último engie y todos los medics empezamos a hacer la burla del solo de guitarra super sincronizados durante 4 minutos. Y como esta mil situaciones descojonantes.
Yo guardo bien profundo en mi corazón ese día en el que me metí en un server highlander el día en el que metieron la conga y nos tiramos 3 rondas seguidas bailando como subnormales hasta que empezamos a jugar en serio. Fue bastante bonito.
Buen vídeo, aunque pegas un pequeño patinazo cuando dices que Torbjorn puede dar armadura siempre y cuando quiera, cosa que no es así, ya que se basa en la recogida de materiales.
Lo estaba comparando con el dispensador del ingeniero de TF2, pero sí que es verdad que suena como si no funcionase por límite. Me refería a que es más móvil a la hora de dar ventajas a los aliados, y además también va recargando materiales con el tiempo (aunque no recuerdo que funcionase así cuando salió el juego). Con el ingeniero tienes un dispensador inmóvil, que sí, cura y da munición, pero es estático y tienes que estar atento de que no te la rompan o te la sappeen.
El verdadero problema es que TF2 esta muy explotado con tantos modos de juego que ya esta todo jugado sin haber una seria concentración en los principales. Acaba siendo un Garry's Mod...
Alex, me flipan tus videos. Esta reflexión entre aspectos comunes y diferencias de ambos títulos es un buen trabajo comparativo. OW pierde flexibilidad para ganar accesibilidad, y eso hoy día para captar jugadores casuales es un puntazo. Valve hoy día es Steam, nada más.
Buen vídeo. Si me dejas buscarle las cosquillas, no me convence la manera en que lo concluyes. Parece que te quedas con cosas por decir. Me explico: hablas de varios temas siendo el último el problema de la politica de Valve para el juego serio y competitivo, y ahí acabas el vídeo, dando lugar a que se eche de menos, como ya te he dicho, una conclusión más general. Es una tontería al fin y al cabo, pero creo que sería una mejora.
Creo que tienes razón, tendría que haber hablado del modo competitivo pero no se me pasó por la cabeza porque no es un mundo por el que me mueva. Sé que TF2 tiene el modo estándar de 6V6 y las ligas externas por lo general usan el Highlander 9V9 y que Overwatch determina la victoria midiendo el tiempo en según qué modos, pero no he jugado lo suficiente al competitivo de ambos para determinar una conclusión al respecto. Viéndolo así prefiero haber dejado el vídeo en que Overwatch se ve desde fuera competitivamente mejor por ser más limpio y más "simple de ver", que es lo que he dejado caer a lo largo del vídeo.
A pesar de que Overwatch es claramente un juego inspirado en Team fortress 2, es diferente en muchos aspectos. Pero ello no implica que sea menos complejo o menos profundo.
No es que, por ejemplo, Tracer sea más fácil que usar que el Scout porque pueda regresar en el tiempo para recuperar daño y recuperar una posición ventajosa, se trata de una mecánica completamente distinta con ventajas y riesgos distintos. No es que Pharah sea más fácil porque no requiere de aprender a usar los Rocket jumps para volar, es que su forma de volar es directamente otra. La cual le otorga ventajas e inconvenientes distintos a los del Soldier, el poder disparar desde el aire y tirar a gente por ciertos lugares con la dispersión, pero la hace muy vulnerable a ciertos personajes mientras está en el aire. Overwatch es un juego más accesible, está claro, pero no lo es porque sea más fácil de dominar o porque requiera una skill más baja. Lo es gracias a que es más fácil de aprender, debido a que los personajes son muy diferentes entre sí con un uso y mecánicas muy claras cada uno. Las diversas mecánicas que uno podría encontrarse en muchos otros juegos están segregadas entre todo el plantel de personajes de Overwatch, y es un juego que insta a dominar a varios personajes para poder adaptarse en las situaciones. En Overwatch cada personaje aporta una serie de cosas a las batallas, y nada más. Team fortress 2 es distinto, es un juego más aferrado a los arena shooters clásicos como Quake. Hay menos roles, pero esos roles son capaces de desempeñar muchas cosas distintas que se dejan a exploración del jugador. No está tan enfocado en cambiar personajes para contraatacar a los del rival. Dicho esto, la profundidad y el skill ceiling que se puede desarrollar en ambos juegos es muy distinto. Ambos son juegos muy complejos, mucho más de lo que aparentan (Basta con ver vídeos de "pros"). Pero por razones distintas. De ahí que si una persona salta de un juego a otro buscando lo mismo no resulte del todo satisfecha con el cambio.
Team fortress 2 siempre ha sido (Y será en mi opinión) un juego muy carismático y único. Ya no sólo por su estilo de juego por equipos (Que también, porque ha logrado crear "escuela") sino por su diseño visual y personajes. Y no me extraña en absoluto que siga contando con una gran comunidad detrás que va mas allá creando contenido y nuevos modos de juego. Es una lástima que Valve no valore lo que tiene entre manos desde hace tiempo. Lamentablemente, como dice el autor en el vídeo, parecen poco interesados en seguir desarrollando juegos.
No digo que sea más fácil, sino que es más accesible. El mensaje que quiero dar con el vídeo es que TF2 y Overwatch son juegos que se enfocan en el combate por equipos pero lo llevan a cabo de formas muy distintas y las exigencias son distintas. Ni le quito valor a uno ni le pongo valor a otro porque son perspectivas distintas. Y sí, lo de Valve es de risa.
Pues mucho ha pasado y se ha sabido con respecto a Ow y TF2.
Jeff Kaplan el director del juego de Ow y exjugador de TF2 tuvo la oportunidad de conocer a Robin Walker, el creador principal de TF2 en las oficinas de Valve, él asi como muchos otros dentro de la comunidad de Ow tanto desarrolladores como jugadores respetan el trabajo y legado de TF2, parte de la escena competitiva y comunitaria dentro de Ow no sería lo mismo sin la existencia de TF2. A pesar de que haya gente que no este de acuerdo, pienso que Ow si es el sucesor espiritual de TF2 por lo menos parcialmente.
Yo con más de 600 horas de juego, siento que todavía no domino el juego, sobre todo jugando con héroes con los que tengo poco tiempo. Tengo más de 100 horas con Lúcio y todavía no se hacer los mejores rollouts en todos los mapas. Viendo a gente profesional jugar con distintos héroes con las mismas habilidades de siempre pero de diferentes maneras o con sinergias muy poco conocidas en los diferentes mapas es algo gratificante, ya que esas estrategias estuvieron desde cierta parte del ciclo de vida de Ow o desde el comienzo del juego. Hasta Bastion que muchos lo calificaron desde el comienzo como el héroe más fácil de usar debido a su modo torreta y su autosanación , tenía esa concepciòn hasta que vi al mejor jugador de Bastion del juego jugandolo como un flanker, sin olvidar de que este puede ser una amenaza dìfícil de responder al poder hacer rocket jumps cuando este es un tanque para hacer rollouts obviamente básicos y no como los del Soldier del TF2.
No lo niego, de hecho siempre se ha dicho que OW es el sucesor espiritual de TF2 por todo esto que estás comentando. Pero a la hora de la verdad el juego enfoca su núcleo a cosas distintas y es un hero shooter en vez de un class shooter. Realmente las cosas en común que tienen son los modos de juego y poco más.
@@AlexPowerUp El juego ahora mismo se encuentra en una transición extraña, sigue siendo un hero shooter enfocado al competitivo con su núcleo ya definido. Pero quien sabe como será despúes. Ahora mismo el juego cuenta con su propio editor de modos de juego, donde la comunidad cada día sorprende. Desde hacer 1 V 11, diferentes simuladores: de Among Us, Fall Guys, TF2, Smash Bros, hasta de juegos simples como Pong, desde modificar los mapas para hacer circuitos de Parkour o de entrenamiento para diferentes héroes. TF2 hace años que lo logró hacer con su contenido comunitario, ahora Ow va por esa misma senda pese a las limitaciones técnicas que posee debido a su motor, por este mismo aspecto Ow no tiene un editor o creador de mapas.
Sin embargo con Overwatch 2 en el futuro, en el apartado PVE, lo estoy viendo como una mezcla de Hero shooter con Left 4 Dead y Halo de momento. De eso hace falta esperar a saber que es lo que se esta planeando.
@@carlosandresdallos2086 A ver si dan fecha de OW2 porque el enfoque que le querían dar no era malo desde luego
@@AlexPowerUp De momento se especula que el desarrollo del juego está siendo muy largo, de hecho a día de hoy el equipo de desarrollo de Ow es más grande que el que tuvo el juego original en su lanzamiento y aun Blizzard está buscando gente nueva para trabajar en Ow 2.
El desarrollo puede parecer largo debido a que si o si el motor exclusivo que usa Ow debe ser actualizado lo suficiente para que el contenido nuevo de lanzamiento y postlanzamiento sea lo suficientemente correcto y pulido tanto para los jugadores como para los mismos desarrolladores, y actualizar el motor de un videojuego puede tomar mucho tiempo incluso años, sino mira a Valve con Source 2. Además de que el juego al ser multijugador deberìa lanzarse de manera simultánea hasta 6 plataformas o consolas diferentes. Viendo esta situación como mucho posiblemente den fecha solo de la beta cerrada.
2150 HORAS!?
Es lógico que valve ya no haga caso al team fortress en parte porque seguramente ya no le es tan rentable, es una empresa después de todo
Increíble vídeo! Me ha encantado como lo tratas todo, porque no solo das opinión, sino que muestras pruebas fehacientes de lo que dices. No conocía excesivamente Team Fortress 2, de hecho pensaba que era un juego viejete sin más, y ahora me entero de que es uno de esos juegos casi de nicho que tienen una comunidad creativa y activa que lo hace aún mejor de lo que es. Lo único que sí me gustaría apuntar es que estaría genial si hablaras un poquito más despacio, porque entre todas las cosas interesantes que dices y las imágenes de gameplay he tenido que hacer rewind mil veces 🤓
Gracias! En cuanto a lo de hablar más despacio no sé, sé que hay partes en las que hablo más rápido de la cuenta pero no creo que sea algo difícil de procesar a ese ritmo en general, por ahora eres el único que me lo ha apuntado. Me alegro de que te haya sido útil el vídeo :)
DEMOMAN IS PIE
También tienen una filosofía distinta en cuanto a cómo lo juegas: mientras que en Team Fortress hasta hace relativamente poco , lo normal era tener un servidor de confianza donde jugar con conocidos, Overwatch quiere que cojas a tus amigos para jugar partida tras partida; aquí un vídeo interesante sobre eso: czcams.com/video/-hj1haLcdI0/video.html
También es verdad que esto tiene que ver con la época y con la empresa que lo hizo, porque el matchmaking estaba verdísimo.
AlexPowerUp cierto, no lo había pensado así
Creo que hablo en nombre de todos cuando digo: ALEXPOWEROP te has superado de nuevo.
Más vidéos así, por favor. Gracias.
JOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODER.
alex el capo
Exelente video, muy bien explicado, buena edición, tienes mucho potencial en CZcams
QUE PONGAN LA CONGA EN EL OVERWATCH, LEÑE
La verdad es que en overwatch nunca me he reído tanto como en TF2. Recuerdo una vez, jugando engie vs zombie medic, que no encontrábamos al último engie y todos los medics empezamos a hacer la burla del solo de guitarra super sincronizados durante 4 minutos. Y como esta mil situaciones descojonantes.
Yo guardo bien profundo en mi corazón ese día en el que me metí en un server highlander el día en el que metieron la conga y nos tiramos 3 rondas seguidas bailando como subnormales hasta que empezamos a jugar en serio. Fue bastante bonito.
Buen vídeo, aunque pegas un pequeño patinazo cuando dices que Torbjorn puede dar armadura siempre y cuando quiera, cosa que no es así, ya que se basa en la recogida de materiales.
Lo estaba comparando con el dispensador del ingeniero de TF2, pero sí que es verdad que suena como si no funcionase por límite. Me refería a que es más móvil a la hora de dar ventajas a los aliados, y además también va recargando materiales con el tiempo (aunque no recuerdo que funcionase así cuando salió el juego). Con el ingeniero tienes un dispensador inmóvil, que sí, cura y da munición, pero es estático y tienes que estar atento de que no te la rompan o te la sappeen.
JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDEERRRRRRR
dat first translocator tho
El verdadero problema es que TF2 esta muy explotado con tantos modos de juego que ya esta todo jugado sin haber una seria concentración en los principales. Acaba siendo un Garry's Mod...
Alex, me flipan tus videos. Esta reflexión entre aspectos comunes y diferencias de ambos títulos es un buen trabajo comparativo. OW pierde flexibilidad para ganar accesibilidad, y eso hoy día para captar jugadores casuales es un puntazo. Valve hoy día es Steam, nada más.
uwu
Ou iea
Me ha gustado mucho más este vídeo, bueno tampoco es que estuviera de acuerdo con lo que decías de FF XIII, el cual no tiene perdón
Buen vídeo. Si me dejas buscarle las cosquillas, no me convence la manera en que lo concluyes. Parece que te quedas con cosas por decir. Me explico: hablas de varios temas siendo el último el problema de la politica de Valve para el juego serio y competitivo, y ahí acabas el vídeo, dando lugar a que se eche de menos, como ya te he dicho, una conclusión más general.
Es una tontería al fin y al cabo, pero creo que sería una mejora.
Creo que tienes razón, tendría que haber hablado del modo competitivo pero no se me pasó por la cabeza porque no es un mundo por el que me mueva. Sé que TF2 tiene el modo estándar de 6V6 y las ligas externas por lo general usan el Highlander 9V9 y que Overwatch determina la victoria midiendo el tiempo en según qué modos, pero no he jugado lo suficiente al competitivo de ambos para determinar una conclusión al respecto.
Viéndolo así prefiero haber dejado el vídeo en que Overwatch se ve desde fuera competitivamente mejor por ser más limpio y más "simple de ver", que es lo que he dejado caer a lo largo del vídeo.
Fanboy de tf2 buuuu, sube vídeo del lol que eso sí que es un juegaso.