ライブアライブ リメイク 現代編 ラスボス メガロマニアへの入り方が神 最弱候補のラスボス LIVE A LIVE【ネタバレ】
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- čas přidán 7. 09. 2024
- ライブアライブ
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©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
懐ゲーの神曲アレンジでここまでこういうので良いんだよの例を見たことがない
2:45
みんな大好きなとこ
メガロマニアの入り方完璧すぎる
なんかもう「ガンダムファイト!!レディー!!ゴー!!」って叫びたくなります
@@user-mv6ps7zt9mCV関さんですものね
そうみるとどことなくドモンに見えてきました😂
何が一番驚いたって、殺戮を漢字で書けるようになった高原日勝
そうそう当時はコロりくだったからね。
『ただの殺戮だ』からBGM消えて『てめぇをブッ潰す』で流れ始めるのマジ好き
個人的にSFCの格ゲーチックな入り→メガロマニアのほうが好みですが、これはこれでカッコ良いですよね
アレンジが余計な事せず、元の曲を良くしている好例だわ。この人にFFピクセルリマスターのアレンジやって欲しかった…
やっぱり下村陽子さんは偉大ですな!
マリオRPGリメイクも同じ人だったり
下村陽子やはり天才すぎる
正直スーファミのBGM(元の曲)の方が迫力があって良かった気がする
やはり森部のじーさんの奥義、あびせ蹴りこそ最強という事がよくわかる動画
森部のじーさんの奥義と!
森部のじーさんの奥義と!
森部のじーさんの奥義と!
森部のじーさんの奥義が!
てめぇをぶっ潰す!!
結局こうなるの草なんだ
時々、ラーニングした相手の技を使う時、高原が名前を呼ぶのがテンション爆上がりする。
リメイク版は地味にMEGALOMANIAの入りが改良されてるんだよね
原作では他の対戦相手同様のイントロが挟まるので戦闘と同時にMEGALOMANIAが流れ始めるんだけど、今回は近未来編等と同様に最後のセリフが決まった瞬間流れるように変更された
メガロマニアのタイミングの改変は良かったと思いました。
森部の爺さんの奥義が!(あびせ蹴り)森部の爺さんの奥義が!!(あびせ蹴り)
森部の爺さんの奥義・・・
森部の爺さんの奥義・・・
森部の爺さんの奥義
森部の爺さんの奥義・・・
森部の爺さんの奥義
森部の爺さんの奥義が!
そして・・・
森部の爺さんの奥義がッ!
てめえをブッ潰す!!
森部爺さんの奥義どっちも使い勝手良いからな
複数デバフ与えられる「痛打」と、離れた相手の向きを変えて安全な距離から完封も出来る「浴びせ蹴り」
倒置法好きだな、時田さん。
御ブライトの「さしてやったよ。とどめを。」とか
ハッシュの「呼ばれた男だ。勇者と。」みたいな。
もう30年前だもんな、はまってたの。
でも知らなかったよ、そんなシナリオの妙。
いろいろと博識なんだな、このゲームのこと。
現代編は1980~90年代のU系プロレス・格闘技シーン(特にリングス)を知ってる人は
各キャラの元ネタを思い浮かべてニヤニヤしてしまいそうですね
てめぇをぶっ潰すってセリフほんと好き
SF版しかやってないけどやりたくなってきた。現代編や伝承のところくっそ面白い事になってそう。
オディが最期に「人間でいられるかな?」という不穏な言葉を残したけど
その後高原は異世界で異形と戦い、試合では得られない『レベルアップ』を果たし、人間をやめることなく人知を遥かに超えた能力を手に入れちゃうんだよなぁ
こいつの強さはレベルアップで得たというより最強バンテージのお陰だと思う
知能はゴリラ以下やけどな
でも知力は25なんだよな
本当にこのメガロマニアへの入り方が神!
声関さんにしてくれて本当にありがとう
曲が流れた瞬間鳥肌立つ。
デフォルトネーム時のボイス付き版をSTEAMとかで出してくれないかな
ロード時間も無くなってイベント導入のテンポアップして完璧なのに
入り方が神すぎる。真四魔貴族のあのbgmを思い出す。
関さんだったから完全にドモン=カッシュが脳裏をよぎったわ。
なお森部のじーさんはマスターアジアの模様
@@もりそば 初見で気付いた。ガンダム好きなら当然だよなぁ〜⁉️
震えがくるくらいカッコいいメガロマニアへの入り方!
現代編好きだわ
そして食い気味で入るこのBGMが!
キングオブ❤️の…が脳内再生されてしまう。
ドモン・カッシュVS聖帝サウザー
爆熱!ゴオォッドフィンガアァァァー!!
Bgmの使い方や間の置き方。
セリフとの微妙な差で流れるのが気持ちよい
元々時田さん、演劇志望かつ脚本家志望だったのでその辺こだわりあるんだろうね
森部のじいさんもそうだけど超がつくほどの弱体化です!
メガロマニア豪華になってる!!なのに倒し方何も変わってねぇ!!
森部の爺さんの奥義だけで大体どうにかなるやつ
当時、オディオブライトが1番楽勝だったのは気のせいでしたかね?
現代編は完璧に原作超えてきたけど近未来編はどこなのかわからんけど原作の方が魂に響くんだよなぁ。そうだろ、、、松?
正拳突きで決めようとしたら反撃のアームロックで倒してしまった……
オディオブライトは、メタルギアのリキッドスネークだった。高原は、ドモン.カッシュだった。声優ありは最高だった。
声、、BGM すべてが
最高!!!
北斗神拳が効かない男
入りが最高
ドモンvsギレン
関智一さんの演技熱すぎる
高原怒ってはならん!
懐かしい…😂
どれだけレベルアップしても知力25のままなのは、例え圧倒的な力を身に付けても価値観が変わらないから知力25のままなのだ。
やばっ!このゲームをやった事ないけど、鳥肌が立つね!いろんなGame CZcamsrの動画でおすすめと言われて、気になりました。
1:46
ここリキッドスネーク
自分は何処ぞのスペースコロニー🪐🤖の君主に‥‥
ドモンやんけ!かっけえ
関智一を近未来編で使わなかったのはGガンダムっぽさが出ることへの恐れなんかな?
マジンガーZは良いんですかね( 'ω')?
やっぱ力とパワーって別物なんですねww
力=本人が持つ『筋力』そのもの
パワー=その筋力に色んな要素を掛け合わせ、発揮できる『仕事量』
なんて考えれば差別化できるかも
力こそパワー
筋力=仕事量
結構しっくりくる笑笑
@@user-tr7hb2yf7x同感ですね。
ニュートンとワットを筋力と技の強さとの違いとしながら、そのことばを使わずに表現するのは中々秀逸だと思います。
ジャッキーの力、モーガンのパワーw
力は、ニュートン。
パワーは、ワットです。
破戒僧だったんか。。。
これがラブライブって友達に聞いたんですけど、ずいぶんと殺伐としてて可愛いですね‼?
色々抜けてるwww
サウザー!
声はイメージ通り過ぎて草
好きなトモカズと好きな万丈だったらイメージしやすいですなw😊
溶断破砕マニピュレーター‼︎
びっくりした🫢ライブアライブが
ラブライブに見えた
こんなイカつい人いたっけ?って思った
師匠ーーーー!石破天驚拳が使えれば、、、
関さんのセリフを聞けば聞くほど、どこかのパイプ椅子持った不良とダブってくる
でも、スーファミ版に比べると難易度低めになったよね。
もし私がプレイしたら、6人の猛者達の技を最低1回は使いたい。
版権クリアしたんだね‥
感無量😭✨
日勝何も言ってないのに勝手に名乗り始めるオディ・O草
高原が勝った相手をわざわざ殺して最強を自称するとかセコいにも程がある(笑)
ぐっ軍曹!!
持ち物
ちゃんと殺した奴らの名前覚えているから優しいな
広告挟むタイミングくらい配慮してくれ
本当それです。
ブッ潰すからの広告は落胆でした。
私の鳥肌を返して、、、😂
広告入れる場所って投稿者が選べるのかな?
プレミアムへgo
ドモンカッシユとサウザーで草
ジャッキーは技にすれば良かったのに。
このゲーム何でボスが巨人なの?
ちからとパワー、何が違う。。。?
高原の覚えるワザが多いのに対して、オブライトの使うワザが少ないから最弱候補に選ばれたの?
ドモン過ぎるw
ドモーン!
オディのポーズがダンシングなのよ。リメイクするならちゃんとアクションさせたげて。
サウザー
通打でかなり弱体化させてからオディに勝つのが常套手段だけどその倒し方ばかりだとつまらん
主人公と戦った後の満身創痍状態と戦って自慢するとか情けないやつ!情けないやつ!情けないやつ!
リメイクの不満
何故アキラの声を関智一さんにしなかったのか
キャラ絵担当が島本和彦先生なのに
だいどげきがんばんわり?はおぼえれなくなったの?
例の条件限定で覚えられますぜ😊
まぁ、流派森部不敗が最強ってことで