Спасибо за обзор. Никогда раньше не слышал, что DirectX из OpenGL появился. Вот хитрецы, утаивали эту инфу. Что сказать Хердеи. И да, я за открытое и кроссплатформенное ПО - это дает свободу выбора!
Кому как) на свой вкус и цвет так сказать.... мне вот было интересно слушать о том что рассказывал дмитрий, за что ему ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО! КАК ВСЕГДА ИНТЕРЕСНО И СЛУШАТЬ НЕ ЧО НЕ МЕШАЕТ!=)
так классно прийти домой в четверг, после тяжелого трудового дня, открыть холодную бутылочку пива, откинуться на спинку кресла и включитю свежий выпуск "16 бит тому назад"
Офигенный обзор! И понастальгировал и много нового узнал. Хвалю очень редко, но тут есть за что. Автор - просто умница. Так держать! Могу поделится мыслями о неэтичном (со стороны мелкомягких и некоторых производителей игр) пропихивании на рынок DX10, DX11. Прям заговор. Если оно надо конечно.
Ох ты ж ёжик! Я и подумать не мог что столько лет назад я играл именно в цивилизацию первую. Нашел, поставил, ностальгирую... Чёрт. Памятник вам за подсказку :)
На самом деле многие САПР уже года 3 назад начали потихоньку переезжать на Linux. Я, в свое время, подрабатывал в конторе, которая пилила и оптимизировала Wine для КОМПАС-3D по заказу Аскон (разработчик). Так же читал, что некоторые другие САПР от зарубежных разработчиков, либо как-то взаимодействуют с Wine, либо вообще сами пилят нативную поддержку всех открыт библиотек для работы под Linux. Обусловлено это тем, что уже сейчас многие канторы и фирмы пересаживаются на дистрибутивы Linux.
А как вообще Aero проявляет себя? Т.е. куда смотреть? И как понять под каким директом идёт та или иная игра? Вот у меня видюха поддерживает 11-й dx, означает ли это что Crysis играется через dx10?
Дмитрий, Вы рассказали про становление видео, аудио, накопителей, осей, процессоров, может поведаете про становление сети? Наверняка есть люди помнящие процесс перепайки паралельного кабеля в нуль-модем. Дни когда сетевые карты ещё были редкостью а мультиплеер без сплит скрина уже был доступен. Starcraft, Warcraft, NFS и другие старые добрые игры поддерживающие "сеть".
Сейчас с Direct3D игры разрабатывать проще потому, что многие вещи сразу включены в библиотеки и их не нужно делать самому. В OpenGL, к сожалению, многое придется писать самому. Зато OpenGL - открытая библиотека и к ней существует масса расширений. Вплоть даже до того, что многие нововведения, появлявшиеся в Direct3D, уже до этого существовали для OpenGL в виде расширений. Причем, OpenGL обновляется часто просто включая в себя эти расширения. Жаль Дмитрий об этом не упомянул.
Здравствуйте. Мне показалось или при сравнении записи игр с OpenGL и DirectX, картинка на OpenGL была плавнее и "мягче, чем на DirectX? Или это связано с самим процессом записи и так исказилась картинка?
Первый раз слышу это название,везде вроде Another world.)А так да,игрушка-тема была,есть ремейк её же,от того же автора с поддержкой больших разрешений и вроде детализированней слегка.
Не отгадал, сделать можно при добавлении файлов из Portal (Portal Gun) и запуск мап Халфы через консоль вроде бы. Где то давно натыкался на такую тему.
Разработчики игр, отвернувшись от opengl более чем полностью показали этим, что им нафиг не уперлась возня с этими расширениями, которые разные не только у каждого производителя видеочипа, но и меняются от версии драйверов. Никому эта анархия не нужна. А directX - тут полный порядок, у стандарта есть один хозяин, которые вынуждает чипмейкеров поддерживать его единым образом.
> картинку лучше выдает XD не хочу расстраивать, но качество картинки никак не зависит от GAPI, это всецело зависит от программистов. Также как и скорость за частую, единственное в чём проигрывало DX это в скорости DIP, но начиная с DX10 эту неприятность искоренили.
Спорить не буду, ибо давно 3D не занимался. Это сначала, как только какой язык изучишь (даже бейсик) - первое - это ж игрушки писать :) А у опенгл был GLUT (наверное и щас есть) - очень хорошая "обертка". Вот кстати, нашел одну из своих первых игрушек - "Earth Tetris" Теперь аж смешно. :))
На планшетах мелкосфт уже опоздал. реально могут подняться только если на ядро восьмёрки положить нрограмный ПК интерфейс . Но тогда поссорятся с производителями железа. Ведь восьмёрка реально меньше жрёт.
Очень хороший выпуск. 16 бит как ложка меда в бочке не пойми чего. Все снимают ради просмотров, популярности, в угоду зрителям. А вот Дмитрий снимает похоже для себя. Надо какой-то заповедник для таких людей на ютубе.
А я раньше не мог понять что за хрень, в игре можно выбрать опен гл или директ икс. я делал вывод такой - Опен гл я знаю всегда, адирект икс появился познее.. потому опенгл это прошлое, а директх будущее. К тому же на ОпенГЛ я не мог играть на своем компе.. Невозможно было настроить графику -предел разрешения был 800х600 в опенГЛ, а в директх было 1600х1200 и картинка у директа была лучше. Теперь понимаю, что моя видюшка не поддерживала опенгл по всей видимости. А видюха была от инвидиа
11:02 ржал как конь, смех сквозь слёзы так сказать...
Спасибо за обзор.
Посмотрел с удовольствием.
Отличное видео!!!
Это первый просмотренный мной выпуск- обязательно посмотрю остальные.
Автор молодец. Так держать!!!
Дмитрий, спасибо за полезную и интересную информацию! Ты делаешь мои дни ;)
- Мам, купи микроскоп!
- Зачем он тебе, сынок?
- Я хочу разглядеть дислайкбар у этого видео.
Aero готовился к Longhorn, который в то время был основан на XP
Спасибо за обзор. Никогда раньше не слышал, что DirectX из OpenGL появился. Вот хитрецы, утаивали эту инфу. Что сказать Хердеи. И да, я за открытое и кроссплатформенное ПО - это дает свободу выбора!
Microsoft та ещё шарашкина контора. Стыбзили Windows NT у IBM, стыбзили DirectX, стыбзили графический интерфейс у яблочников, ну и так далее.
Отличный выпуск, спасибо!
Не интересуюсь играми, не интересуюсь технологиями, но твои видео смотрю с большим удовольствием. Продолжай, спасибо.
Ну все, теперь все точки над i встали ) Спасибо, самому всегда было лень выискивать про все это кучу инфы, Дим, как всегда на высоте все.
И спасибо Автору . многое вспомнил , а много и не знал.
20 марта 2014 года на GDC 2014 будет представлен DirectX 12.
На днюшку :3
***** представили же...
+Дмитрий Никитин lol и у меня 20-го днюха)
Спасибо!
Красава)) продолжайте снимать, подписываюсь на канал
Так много своих первых игр вспомнил, спасибо :)
Отличная серия, товарищ!
С удоволствием все пересмотрю.
Первый раз увидел такой толковый обзор!
Кому как) на свой вкус и цвет так сказать.... мне вот было интересно слушать о том что рассказывал дмитрий, за что ему ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО! КАК ВСЕГДА ИНТЕРЕСНО И СЛУШАТЬ НЕ ЧО НЕ МЕШАЕТ!=)
так классно прийти домой в четверг, после тяжелого трудового дня, открыть холодную бутылочку пива, откинуться на спинку кресла и включитю свежий выпуск "16 бит тому назад"
+ за основательность в подготовке материала
Дима, спасибо тебе! Даже про такие скучные темы как Директ Икс, ты очень интересно рассказываешь.
Звук стал прежним, без белого шума, ееей!
01:37 офигеть! Battle Beast!) сто лет не видел))))
Подробно описал все. Понравилось.
Ночь, спокойствие, 16 бит тому назад
Офигенный обзор! И понастальгировал и много нового узнал.
Хвалю очень редко, но тут есть за что. Автор - просто умница. Так держать!
Могу поделится мыслями о неэтичном (со стороны мелкомягких и некоторых производителей игр) пропихивании на рынок DX10, DX11. Прям заговор. Если оно надо конечно.
Выпуск про Vulkan уже есть?
Я в 1996 году у кореша играл в варкрафт, аладин,поле чудес на мс досе, еще на мониторы тех лет вешали пленку экран на монитор для защиты глаз.
круто...я пока слушал запутался пару раз) но очень все классно рассказал и интересно посмотрел вспомнил старые игры с Дос)
Очень интересная серия, плюс ностальгия =)
Хочу заметить,что пропал шум от микрофона при речи без использования камеры. это очень радует,
Ох ты ж ёжик! Я и подумать не мог что столько лет назад я играл именно в цивилизацию первую. Нашел, поставил, ностальгирую... Чёрт. Памятник вам за подсказку :)
Спасибки, отличный выпуск. А в xbox 360 небось DirectX работает?
Пишу из 2017. С восьмой виндой Мелкософт обосрался.
Мирософт*
супер, отлично, очень здорово, продолжай в том же духе, очень полезно
афигенно,спасибо!!!!помню как играли в нее классе в 4 на информатике....
На самом деле многие САПР уже года 3 назад начали потихоньку переезжать на Linux.
Я, в свое время, подрабатывал в конторе, которая пилила и оптимизировала Wine для КОМПАС-3D по заказу Аскон (разработчик).
Так же читал, что некоторые другие САПР от зарубежных разработчиков, либо как-то взаимодействуют с Wine, либо вообще сами пилят нативную поддержку всех открыт библиотек для работы под Linux.
Обусловлено это тем, что уже сейчас многие канторы и фирмы пересаживаются на дистрибутивы Linux.
У меня был друг в старые года, он всегда говорил "Установи девятую директрису")))
Отлично! Молодец! Так держать!
9:40 MDK, я играл в неё в детстве.
Спасибо.
класс, автору респект...
А как вообще Aero проявляет себя? Т.е. куда смотреть? И как понять под каким директом идёт та или иная игра? Вот у меня видюха поддерживает 11-й dx, означает ли это что Crysis играется через dx10?
Дмитрий, Вы рассказали про становление видео, аудио, накопителей, осей, процессоров, может поведаете про становление сети? Наверняка есть люди помнящие процесс перепайки паралельного кабеля в нуль-модем. Дни когда сетевые карты ещё были редкостью а мультиплеер без сплит скрина уже был доступен. Starcraft, Warcraft, NFS и другие старые добрые игры поддерживающие "сеть".
Вау, крутое видео.
молодец,доступно,и не напрягает.
пожелание на будущее: подписывать игры, которые используются в сюжете... а то заметил игру, она очень похожа на любимую игру из детства)
Сейчас с Direct3D игры разрабатывать проще потому, что многие вещи сразу включены в библиотеки и их не нужно делать самому. В OpenGL, к сожалению, многое придется писать самому.
Зато OpenGL - открытая библиотека и к ней существует масса расширений. Вплоть даже до того, что многие нововведения, появлявшиеся в Direct3D, уже до этого существовали для OpenGL в виде расширений.
Причем, OpenGL обновляется часто просто включая в себя эти расширения. Жаль Дмитрий об этом не упомянул.
Какая игра на 3:17? Давно пытаюсь хоть как-то вспомнить её название -_-
А OS X что использует?
Здравствуйте. Мне показалось или при сравнении записи игр с OpenGL и DirectX, картинка на OpenGL была плавнее и "мягче, чем на DirectX? Или это связано с самим процессом записи и так исказилась картинка?
Спасибо
Хотелось бы про Sun послушать)
Частичка с Бивисом и батхедом повеселил! 1:40
Aero еще в ранних Longhorn был, в 4074 точно, ну а в 5048 aero уже применрно был похож на то, что было в vista :)
Охуеть 11 лет прошло
Дима, как всегда прав. Я бы сама окончательно ушла на Линукс, убив винду к чертовой бабушке, но нормальная САПР есть только под окна.
Первый раз слышу это название,везде вроде Another world.)А так да,игрушка-тема была,есть ремейк её же,от того же автора с поддержкой больших разрешений и вроде детализированней слегка.
10:25 обожаю эту игру, обидно что последующие версии были удачны только в плане графики.
интересно!
10:20 что за игра? На движке source?
Многое узнал лойс)
Отличный проект!)))поможет мне заполнить пробелы в моих познаниях,моих великих познаниях)))
Подскажите, что за игра с порталами?
Не подскажете полное название игры на 2:50?
А что за игра на 03:01? Стратегия. Господи, сколько времени я потратил что бы её найти. Подскажите пожалуйста название! *_*
Не отгадал, сделать можно при добавлении файлов из Portal (Portal Gun) и запуск мап Халфы через консоль вроде бы. Где то давно натыкался на такую тему.
Разработчики игр, отвернувшись от opengl более чем полностью показали этим, что им нафиг не уперлась возня с этими расширениями, которые разные не только у каждого производителя видеочипа, но и меняются от версии драйверов. Никому эта анархия не нужна. А directX - тут полный порядок, у стандарта есть один хозяин, которые вынуждает чипмейкеров поддерживать его единым образом.
Спасибо за интересное видео! А вы знаете, что ваши видео не могут смотреть авторизованные пользователи ютюб? Сам столкнулся с такой проблемой
Автор, напиши плиз конфиг твоего компа. Просто интересно
а ТЫ говорил про xbox а про xbox 360 зделаешь ролик што там трудится и как директХ 9 или 10 трудится мне непонятно
красавчик
очень понравилось
В школьные года писать на DX было на много проще, программы в разы короче и быстрее (Win 98 - XP). Одно только создание окна, которое D3D делает само.
Почему видио стало только для взрослых?
Антон Бочков потому что только под учёткой можно поставить thumb 👍, 👎, оставить камент и прочее. Тебя просто принуждают, да? 😉
Наверное Doom слишком взрослая игра
Сцены жестокости из Чужого
Леди и джентельмены, подскажите что за шпиля на 03:15
> картинку лучше выдает
XD не хочу расстраивать, но качество картинки никак не зависит от GAPI, это всецело зависит от программистов. Также как и скорость за частую, единственное в чём проигрывало DX это в скорости DIP, но начиная с DX10 эту неприятность искоренили.
Что за игра на шестой минуте?
Ого. На вас футболка с моим рисунком. Как тесен мир =)
Правда?
@@Dinamirka1 Правда. Футболка от Alternativa.
3:15 забыл название...подскажите!
Дмитрий, а не могли бы вы подробнее обозреть такой любопытный проект как Microsoft XNA Framework?
А что за игра на 10.27?
что за игра на 12-й минуте?
как интересно
Я не понял, игры сейчас делают под OpenGL и DirectX одновременно? (Windows)
Спорить не буду, ибо давно 3D не занимался. Это сначала, как только какой язык изучишь (даже бейсик) - первое - это ж игрушки писать :) А у опенгл был GLUT (наверное и щас есть) - очень хорошая "обертка". Вот кстати, нашел одну из своих первых игрушек - "Earth Tetris"
Теперь аж смешно. :))
На планшетах мелкосфт уже опоздал. реально могут подняться только если на ядро восьмёрки положить нрограмный ПК интерфейс . Но тогда поссорятся с производителями железа. Ведь восьмёрка реально меньше жрёт.
Очень хороший выпуск. 16 бит как ложка меда в бочке не пойми чего. Все снимают ради просмотров, популярности, в угоду зрителям. А вот Дмитрий снимает похоже для себя. Надо какой-то заповедник для таких людей на ютубе.
Добавлю в Избранное
что за игра на 10:10 с порталами?
Крутатенюшка. Прям прослезился!
10:26 расцвет наций?крутая игруха!
Блин, как называется игра на 3.31?
интересно
Dangerous Dave.
скажите что за игра на 10:26 ?
А я раньше не мог понять что за хрень, в игре можно выбрать опен гл или директ икс. я делал вывод такой - Опен гл я знаю всегда, адирект икс появился познее.. потому опенгл это прошлое, а директх будущее. К тому же на ОпенГЛ я не мог играть на своем компе.. Невозможно было настроить графику -предел разрешения был 800х600 в опенГЛ, а в директх было 1600х1200 и картинка у директа была лучше. Теперь понимаю, что моя видюшка не поддерживала опенгл по всей видимости. А видюха была от инвидиа
Подскажите пожалуйста, как называется игра на 2:48 ?
Pavel Ostankov это half life 2 а не cs
Вау!!!!!!!!!!!!! прямо как в том видео
Как игра называется на 9:40?
Подвис браузер на 11:25. Я испугался :)