【GB】ロックマンワールド2【エンディングまで】
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
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▼ロックマンワールド2 (Mega Man II)
ハード:ゲームボーイ (GB)
発売元:カプコン
開発元:日本システムハウス
発売日:1991年12月20日
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#ロックマンワールド2 #ロックマン #レトロゲーム
色んなレビューサイトを見てびっくり。
そんな叩かれてるBGMやSEだとは露知らず、幼少の頃から今でも普通に何も気にせず、
むしろ格好いい曲だと思ってプレイしてました。
めちゃ懐かしい!
亡くなった父が初めて買ってくれたゲームがゲームボーイとこのソフトでした!
難易度が手頃で丁度いいと思う 何よりBGMがほぼ全部切なくて胸に迫るのが凄い!
恐らく一番賛否を呼ぶであろうボス戦の曲が緊張感あって個人的にかなり好き
シリーズ内で唯一、EDでロックマンがワイリーを殺害するゲーム
殺してたら続編が無いのでは?(・・;)
土下座すらさせず破壊するED
このロックマンは怖い…😂
◯体のシーンがないから生きてる!!!
BGMがFC版とは全くの別物だった
私の手持ちのゲームボーイカセットで唯一なくならず今の今まで残ってるゲーム。20年ぐらい持ってる 好きなBGMはハードマンとニードルマンのBGM..
ダメージ与えた時の「プスプスプス」ってのが2らしくていい。
私は3→2→4の順でやりました^^懐かしい動画をありがとう!
確か小学生の頃に、いとこに借りて良くやってたなー!bgmが記憶に残ってました。
関係無いけど、タイトルのBGMとラストステージのBGMカッコよすぎ!
BGMがすごくいい
昔は「ロックマンらしくない」って叩かれてたんだぜ。2だけ他社に外注らしいから仕方ないと思うけどね
当時は怖かったけど改めて聞くと寂しげな感じがいいね
@@user-sm3jj8id8s 正確にはロックマンワールドは全部外注製ですな。ただ、2だけ他のタイトル(1、3、4、5)とは違う所が制作を担当してたみたいです。それで結果ああなったらしいです(´・ω・`)
なんかキンキンするね
この動画で初めて賛否両論知りました
ロックマンワールド1〜4しか知りませんがbgm1番好きでした
ボス選択bgm良いです
エンディングの曲聞くと懐かしさみたいな感情が込み上げて泣ける、めっちゃやってたなこれ
エアーマンステージのBGM好きだな
哀愁感が凄い
みんな評論家みたいにつまんない駄作って言ってるけどアクションゲームとしてみれば中々の出来だと思うけどなぁ…確かに簡単だったり、bgmの曲調がいつもと違ったり、効果音が変だったり、サクガーンが使い物にならなかったり、ワイリーの縮尺がおかしかったり、せっかくタイムマシンって設定あるのにクイントが謎だったりするけど、アクション部分はロックマンしてるし楽しいよ。ハードマンの地響きの演出は3には無かったし光る部分はあると思う。ワールド2のbgmを作曲した作曲家さんはゲームをやらないからロックマンらしいものを作れなかったしあんまりお気に入りではないって言ってたけど海外ではbgmの評価高くていろんなアレンジがCZcamsに投稿されてるし頭ごなしにbgm合ってない!って言うのはどうかと思うな。哀愁満ち溢れたタイトルbgmが最終ステージに使われてる熱い展開も好きだし。普段アクションゲームやらない友達にワールド2貸したら面白かった!ロックマンに興味持てたって言ってたし悪いゲームじゃないんじゃないかな?
ワイリーの縮尺がおかしかったりwwww
ワールド2、アクションゲームとしては悪く無いと思います。
俺も同意です。ファミコンの2と3はファミコンでベスト10に入る名作だと思う。ファミコンの出来が良すぎたからワールドが悪く言われてるだけ。ワールドも面白かったです。
幼少時代頑張りました。何回も泡になりました
僕も
だいぶ昔カプコンの人が雑誌で言ってた「ワールド2はロックマンをまったく知らない会社に開発させて失敗だった」と。
bgmは断然こっちが本家より神曲ww
最初のデモ画面のbgmが好き
評判悪いけど小学生の頃にやった自分としては楽しめたし思い入れがあるゲーム
BGMも操作性も嫌いではないけど 唯一気になったのはラッシュジェットが有能すぎて簡単だったとこかな
サクガーンのせいってことにしとこうぜ
子供の頃はこれめっちゃ難しいと思ってやってた、、、
ボス倒したあとのエネルギー吸収時のやる気のない音に笑う
賛否両論ある唯一外注の本作。BGMがオリジナルで斬新なんで好きです😀
ロックマンワールドは実は他4作も外注なんですよ(2だけ外注先が違う)
@@muimida
もちろん知ってますよ🎶
遠い昔wikiや関連記事を読み倒しました(笑)オリジナルと言ったのはFCと違うという意味ですね☺
アイコンのニーサンの画像はディケイドのときのものでしょうか?懐かしい(ノ∀`)
あ、よく見たら唯一外注って書いちゃってる(´・ω・`)
書き間違えでござる…申し訳ない
初ロックマンがワールド3だったから「ロックマンは異常に難しいゲーム」と思い込み、その後だいぶ経ってからファミコンのロックマンやったら充分クリア出来る難易度で拍子抜けした思い出。
ワールド3の「クリアさせる気ないだろ」という異常な難易度と比べたらこのくらいの方がプレイしやすそうでうらやましい。
小学生の私には充分難しくてクリアした後の感動と各ステージのBGMのやる気の出させ方はいまでも😂
いや、ここまでにしておこう。
最初にクラッシュマンを倒すとはやるなwwww
懐かしいです🥰GBでは唯一の外注作で、批判的な意見もありますが、難易度の高い1や3と比較して、かなり遊び易く、小学生の私でもとても楽しめました😄個人的に好きなボスキャラやステージも多いので、私はこの作品が大好きです🥰❤️❤️❤️
特殊武器GETの BGMがカッコ良くて好きでした。
後にFC版3をプレイして、武器GETの曲が何か似てると思い、そちらも好きになったのは良い思い出です。
一応アレンジっぽい曲だったのかな?
亡くなった従兄弟が子供の頃貸してくれた思い出深いゲームです!
今は40歳になりました😅亡くなった従兄弟より年取った😅
あの世で元気にしてるかな〜
タイトルの曲がかなり好き
初ロックマンで初めて全クリしたな
ロックマンワールドは2と4は持ってて何回か全クリしたな
何かやりたくなるゲームだった
懐かしい
おっくせん()なんとかより
断然こっちですわ
RW2最高🎉
独立記念日おめでとう
一生懸命さが伝わる!
懐かしい
ニードルマン🪡を倒すにはタップスピンだが本家と同じく相打ちになることがあるのが難点😞
当時小学生で近所の兄貴から借りてワールド1で苦戦した分すんなりクリア出来てびっくりした
ワールドシリーズは1と3が難しかった汗汗
外注先が違う&評価が低い問題なんて最近知ったけど、
当時リアルタイムで買ってもらっていて、仕様もBGMも全く違和感は感じてなかった
むしろタイトルBGMはワールドで一番かっこいいと思ってるし、最後にステージBGMで流れてきた時は感動すらしてた
ワールド内でもむしろ印象深い
シリーズで2だけ妙にロックマンの動きがゆっくりしてるというか独特な操作感でしたね。
名作揃いのワールドシリーズの中だと2はあまり出来が良くなかったかもしれません。好きでしたけどね。
3~5があまりにも出来が良すぎました。
確か2だけ製作が違ったハズ………
ワールド1・ワールド3が難し過ぎたからワールド2の難易度の低さは僕は良かったなw
SEが微妙過ぎるし、BGMは高音刺さるけど、曲自体は本家の曲と差し替えられてて独自性有るし、哀愁漂ってるのも良い😇😇😇
下請け会社が違うので、ワイリーのオチはなんかタイムボカンシリーズみたいな感覚でやったんだと思う。
なつかしいな
子供の頃初めて買って貰ったGB版ロックマンがワールド2でした、難易度も高くなかったので全クリできたし遊び易くて好き。
小学低学年の時に友達がロックマンワールド3を持っていて「俺も欲しい〜」と思って買いに行ったら間違ってこれを買ってしまい「…ん?」となったのが懐かしい。
ハードマンステージのBGMがダストマンステージ寄りに聴こえる
サクガーンの弱さに唖然とした記憶がある
何故か海外で人気があるワールド2
「何故か」は余計だろ
今聞くと割と音楽悪くないよね、ちょっと高音がキンキンするけど
子供の頃ワールド1と2は全クリできなかったなぁ…
道中が難しすぎてイライラするだけだったから上手い友達にボスまで行ってもらってボス戦だけやらせてもらってた…
なんか評価とか見てたら3が一番難しいとか言ってる人結構いるみたいだけど1と2のボス部屋にたどり着くまでの道中が一番難しいと思う…ボスは雑魚でしかないけど…
特にクラッシュマンとエアーマンステージはホンマに嫌い…
最近スイッチでやってみて改めてそう思った…
So it wasn’t just the US version that was erroneously pitched up to earrape levels.
懐かし…
なんか急におすすめに出て来たんだけど…
これはロックマン2ではない何かだな。
コメント見てると擁護している人批判している人いるみたいだけどロックマンじゃなきゃ普通の良ゲーだね。
ロックマン2の移植として観ると酷いと言わざるを得ない。
クイントとの存在意義ェ…
…実は、このゲームだけ、
ちょこっとした裏ワザが…。
文章で説明を書くのは難しいんだけれども、
それは、武器エネルギーカプセルの、
小&大を取った時(特に大)、
2つ以上の武器ウェポンの武器エネルギーを、
回復させる事が出来ます。
やり方は、
まず何でも良いので、
武器エネルギーが満タンの状態の武器、
例えば、ラッシュコイルとかメタルブレードを、
1発だけ使って、
その武器の武器エネルギーを、
1メモリ位、ちょろっとだけ減らします。
そして、その状態の時に、
武器エネルギーカプセル大(回復メモリ量は、8メモリ)を取って、
武器エネルギーが回復している中で、
例えばラッシュコイルの武器エネルギーが、
満タンまで回復したとします。
んで、満タンまで回復したと同時に、
武器セレクト画面を開いて、
武器エネルギーが減っている武器を選んで、
武器セレクト画面を閉じると、
何とっ!別の武器の武器エネルギーも、
続けて回復するという、
やや摩訶不思議な現象が起きます。
例:各武器エネルギーが満タン状態の時に、
ラッシュコイルを1回使って、
武器エネルギーを、満タン状態から3メモリ減らして、
メタルブレードを数回使って、
武器エネルギーを、満タン状態から1メモリ減らして、
エアーシューターを1回使って、
武器エネルギーを、満タン状態から2メモリ減らす。
そして、この時に、
武器エネルギーカプセル大を取って、
例えば、ラッシュコイルの武器エネルギーが、
3メモリ分ピピピと満タンまで回復したと同時に、
武器セレクト画面を開いて、
満タン状態から1メモリ分減ったメタルブレードを選択して、
武器セレクト画面を閉じる。
すると別武器なのにも関わらず、
メタルブレードの武器エネルギーも、
減った分回復(この場合は、1メモリ)するので、
この武器も満タンまで回復したと同時に、
再度武器セレクト画面を開いて、
今度は、満タン状態から2メモリ減った、
エアーシューターを選んで、
武器セレクト画面を閉じる。
すると、今度は、
この武器の武器エネルギーまで、
減った分だけ回復するので、
これで複数の武器エネルギーを、
回復させる事が出来ます。
…ただし、これは、
武器エネルギーカプセル大を取った後の、
秒数との戦い?になるので、
ボタンの早押しが求められます。
長々と文章を書き、すみません…。m(__)m
説明がワザップ感ありすぎるので
結果: すごい!
とか書いてあれば完璧だった
このもったりした感じがウリなんだけどと思うけどね。
前作も良かったし、3になるともっと面白くなった。
勿論、2も面白かった。ワールドシリーズは全部名作だったよ。
現在21の僕が生まれて初めてクリアしたゲーム
初めてクリアしたロックマンだったな!
友達が初代持ってて、俺がこれだったから交換して遊んでたな
マグネットマンに苦戦したのはよく覚えてる
リアタイ世代だけどむしろ他のナンバリングよりもやりこんだよ
僕は大好きだったけどな小学生の頃1.2.3ずっとやってた
子供の頃によくやってたけど画面はそんなに狭かったのか...
32:50
ワイリー人間止めてるやろ、もう
稲船氏よろしく「ロックマンを分かってない会社に頼んだため、このような出来になった」とか…。(滝汗)
一部BGMの評価は高いけどゲームとしての完成度が低すぎた
そのBGMでさえもはっきり言ってマッチしてないからなあ
おまけにロックマン本人であるクイントも生死不明だし
BGM良いけど、なんかロックマンらしくない…
あと、なんかワイリーマシン小さくない?
おもしろ
結局サクガーンは使わない
クイントのせいで、当時まだ遊んだ事のないロックマンXのエンディングはタイムマシンでワイリーによってXがさらわれてクイントにされる内容だと思い込んでいた小学生時代
さらわれたのは初代で、初代おらんくなってからX作ったから...
やはりBGMやエフェクトや操作性に関して違和感や不満を感じてた方多かったんだな。
1も微妙だったけど2は音楽があまりにもちがすぎてなんだか怖かった。。
だから3を買うの躊躇ったけど3からファミコンをちゃんと再現してくれた感じだからほんと嬉しかった!(^^)
リアナ万歳で固定される
ワイリーが小さい(・・;)
エアーマンが倒せない
駄作とまでは言わんが
本家超えはありえない
音楽にしてもクオリティにしても
BGMは本家ロックマンを踏襲すべきだった
外注先を変えたのが墓穴を掘りBGM、エフェクトがマッチしてなくて面白くない
ボスラッシュがないのもダメ
このゲームのBGMを聴くとさぶいぼが立って不快感が増す
拙作かつ駄作