MARK CERNY (PS5): Un grand du JV 😌 AMD RX8000 : Bad news 😱

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  • čas přidán 30. 07. 2024
  • ➡️ Mark Cerny : L'interview d'un grand du Jeu video. Son histoire !
    ➡️ Une série attendue annulée !
    ➡️ AMD RX8000 retardées !
    ➡️ Intel Battlemage en N4 !
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    00:00 Sommaire
    00:53 Une série attendue annulée !
    02:19 AMD RX8000 retardées !
    04:15 Intel Battlemage en N4 !
    05:12 Mark Cerny, l'interview d'un grand du Jeu video.
  • Hry

Komentáře • 116

  • @rabahonsenfou6711
    @rabahonsenfou6711 Před 20 dny +3

    Cerny un vrai génie, il participe aussi beaucoup sur pas mal de jeux des studios Sony , son avis et son expertise sont importantes

  • @castingone4463
    @castingone4463 Před 20 dny +6

    08:00 Il est aussi le père de Sonic 2 sur megadrive.😊

  • @lolokikou5521
    @lolokikou5521 Před 21 dnem +4

    marcy Cerny a un sacré parcours, respect ^^ et moi aussi j'ai fait de l'arcade c'était vraiment une autre époque hehe.

  • @tardigradafromouterspace7965

    On peut dire ce qu'on veut sur Cerny, ça n'empêche que c'est de gens comme lui que l'industrie a besoin plutôt que d'investisseurs en costard cravate qui veulent juste faire du rendement.

  • @MITHRIL-tc8wg
    @MITHRIL-tc8wg Před 20 dny +3

    Marc Cerny... respect à ce Mr sont ouverture ,à ces équipes et à ce qu'il ont apporter à l'industrie.
    Quand il parle ont écoute et ont "essaye" de comprendre.👍
    Je ne suis pas sur mais ce n'était pas lui qui est au manettes de résistance fall of man?

  • @patapon600900
    @patapon600900 Před 20 dny +2

    Mark Cerny a commencé le développement hardware avec la ps vita, la ps4 en parallèle. Sont point se vue développeur est sûrement très utile pour ce qui est de definir les besoins matériels mais surtout l'environnement logiciel, c'est sans doute le secret de l'optimisation ps5 et la maturité des outils de développement supérieur a ceux d'xbox.

  • @ArkonGaming
    @ArkonGaming Před 20 dny +1

    Excellente vidéo c’est une légende ce Cerny !

  • @Attal__
    @Attal__ Před 20 dny +1

    Un grand Mr Je trouve. Merci pour la vidéo 😊

  • @lolokikou5521
    @lolokikou5521 Před 21 dnem +1

    je trouve ça vraiment dommage que direct storage ne soit pas utilisé sur les jeux, ça aiderait tellement pour avoir de meilleures performances, c'est comme dx12 qui est là depuis des années et des années et pourtant ça commence tout juste à devenir la norme et encore, bcp de jeux sont encore en DX11.

  • @planetsebvideos
    @planetsebvideos Před 21 dnem

    super la vidéo du matin ! Merci

  • @Malvik360
    @Malvik360 Před 19 dny

    Bonjour, très intéressant merci.
    Par contre le coup du 60fps pas prévue c’est un gag…TOUS les jeux PS5 sorti en day-one proposait un mode performance: Spiderman remastered, Miles Morales, Demon’s soûls…même Astrologie était en 60(et encore heureux).
    Non lâ il nous fait un petit bullshit, simplement il n’ose pas dire que la PS5 est incapable de gérer de la 4K et du 60fps natif, mais ça le sera avec la pro très probablement.
    Après honnêtement si on a une Tv vrr quasi toutes leurs exclues peuvent être joués en mode qualité et en 40fps, donc lâ dessus perso je ne vie serais pas m’en plaindre.
    Cerny a fait du bon boulot avec la PS5, notamment sur le fameux SSD qui lui pour le coup, offre des chargements réellement instantanés, contrairement à la concurrence, mais ouvre aussi des possibilités nouvelles pour le Game design (Ratchet, Spiderman 2)…
    Hâte d être en novembre pour voir ce qu’il nous a préparé avec lâ PS5 pro, qui sera sans grand doute encore son bébé

  • @castingone4463
    @castingone4463 Před 21 dnem +6

    Enfin une vidéo playstation ou 😮 tu seras pas accusé de fanboy Xbox 😅😂🎉

    • @winnietiburs394
      @winnietiburs394 Před 20 dny

      😅Rien avoir il parle d'un mec rien sur la console et encore moins des jeux ps5

    • @robincfjd4292
      @robincfjd4292 Před 20 dny +2

      ​​@@winnietiburs394ah encore le mec de mauvaise foi qui parle et qui ne semble pas avoir écouté la vidéo (ou pas l'avoir compris mais bon on n'est plus à ça prêt..) 😏

    • @winnietiburs394
      @winnietiburs394 Před 20 dny

      @@robincfjd4292 ou il a dit du bien des jeux ps5 et de la ps5, juste dit qu'il apprécié mark cerny, ben oui c'est un vieux de vieille, et il a fait plein de choses, mais rien sur l'augmentation du game pass, marrant 2 news négative 1 plus negative' en disant j'espère qu'il ne prendra pas sa retraite, mais qu'il serait heureux su'il parte, en quoi un report des carte âme est plus négatif qu'une augmentation du game pass, et d'un palier quin'aura plusxacces au days one

    • @robincfjd4292
      @robincfjd4292 Před 20 dny +2

      @@winnietiburs394 encore faux, il a parlé de horizon FW et Spiderman 2, tu confirmes que tu parles sans même prendre ma peine de regarder ou comprendre la vidéo dont tu parles.
      Quand à la news sur l'augmentation du prix du GP il est prévu qu'il en parle dans une vidéo prochaine, l'info étant arrivée après sa vidéo, bref une fois de plus tu fais preuve de mauvaise foi et d'un manque total de réflexion, toujours aussi dépitant 😮‍💨

    • @winnietiburs394
      @winnietiburs394 Před 20 dny

      @@robincfjd4292 ha oui il a cité deux jeux ps5 et pour toi cnest suffisant et c'est de l'éloge des ps4 et 5, enfin logique pour un pro Xbox anti Sony comme toi
      Mais bon faut pas trop parle en bien des PlayStation cela pourrais froissé les pro Xbox et anti Sony qui est la majorité de ces membres
      Et tu sais quand il parlera Et ses futur project, wow à ce demander si il a un un Facebook ou seul les anti Sony sont convié,
      Entre game pass merveilleux partout et que des éloges dans une vidéo, à pour critiquer nvidea PlayStation, la aucune attente
      Comme ill'a dit le psn même essentiel, il ne l'a pas,
      Enfin cachons sur sony et idolatrons Xbox, allez pour faire celui neutre parlons de mark cerny, et comme cela on se fait passer pour unneutre
      Il a dit quoi sur mark cerny, qu'ilest dans le jeux video depuis longtemps, qu'il a fait plein de jeux touchant au jeux vidéo, qu'il est technique, pour toi parler de spiderman 2et horizons c'est suffisant, spiderman 2 il a juste dit qu'il était producteur, ha oui c'est parler en bien des jeux PlayStation, et pour horizon, juste pas sur pour ka séries leur qu'il a apprécié zéro dawn, et qu'il aurait bien regardé cette séries car il aime l'univers,
      Vivement pour lui une séries sur redfall, car il en a parlé tellement

  • @fabricecocart8538
    @fabricecocart8538 Před 20 dny +2

    Bonjour, horizon c'est un très bon jeu, surtout l'histoire du 1.
    Les réflexes diminue avec l'âge, donc certains jeux sont plus difficile à faire maintenant

  • @Grandeur-Richesse-Ordre-Amour

    On a vraiment de la chance d'avoir des personnes aussi talentueuse que Marcy Cerny, sa donne plus d'espoir pour Playstation, et aussi je suis principalement Playstation depuis mon enfance bien plus que PC.

  • @COVERGAMERGEEK
    @COVERGAMERGEEK Před 13 dny +1

    Bonne vidéo

  • @StephaneFaudemer
    @StephaneFaudemer Před 20 dny

    Merci jean pour cette nouvelle vidéo.

  • @user-nq7vp5rb4x
    @user-nq7vp5rb4x Před 20 dny

    De grands hommes ! Merci JeanGeek 😉.

  • @patriceverment2443
    @patriceverment2443 Před 20 dny +1

    Dans les mauvaises nouvelles, mais qui étaient prévisibles une augmentation du prix du gamepass à venir, passage de 14.99€ à 17.99€.

  • @cariboumagique2234
    @cariboumagique2234 Před 20 dny +3

    Salut le Geek! Pour moi, Marc Cerny c'est le type qui a suffisamment de compréhension des machines et de la programmation pour emtrevoir les possibilités et le potentiel que l'on pourra atteindre dans plusieurs années... ce n'est pas un hasard si la PS5 est un machine bien équilibrée.
    P.S. en passant le Brexelizer GI est sorti avec l'API Vulkan et DirectX dans le même package que le FSR 3.1.... Donc, ça devrai bien se passer pour RDNA 2 en matière d'accélération du raytracing.

    • @robincfjd4292
      @robincfjd4292 Před 20 dny

      À par quelques problèmes de surchauffe (principalement sur la version PS5 mini mais pas que) ainsi que "l'oublie" de la prise en compte du 60fps, du RT, le fait de vouloir aussi absolument mettre le SSD principal soudé à la carte mère (empêchant son remplacement sans remplacer la carte mère si problème), mais oui sinon à part ça je suis d'accord au vue de ses interviews et présentations.

    • @cariboumagique2234
      @cariboumagique2234 Před 20 dny +2

      @@robincfjd4292 c'est une console; pas un PC... et la maîtrise des coûts et importante... et le pari de Cerny est gagné finalement. Il se vend beaucoup plus de PS5 que de Xbox Séries et les perfs sont de même niveau...
      finalement, c'est un résultats très décevant pour la console la plus puissante du monde... comme quoi, le succès ne s'achète pas.

    • @fatahltk
      @fatahltk Před 20 dny

      @@cariboumagique2234 il faut faire attention quand même, car il y a aussi des développeurs qui ont expliqué que le bas niveau, c'est bien pour l'optimisation, mais c'est sûr, mais que ça demande un budget temps de développement. Donc quand un studio fait du multiplateforme et qu'il y a au minimum 3 PS5 vendu pour 1 xbox series c'est évident qu'on va prendre le temps qu'il faut pour l'api bas niveau de la ps5 et que si jamais il reste du temps bah on bricole un truc pour la xbox... calisto protocole est un exemple, il y a eu de l'aide de sony pour le dev et le ray-tracing n'etait meme pas géré sur xbox (ca a été le cas plus tard) et honnêtement c'est plus simple (mais moins efficace) de faire du ray-tracing sur dx12 et les xbox series sont fully compatible avec dx12 ultimate. On peut également parler du débat primitive shader sur ps5 vs mesh shader bien plus intéressant sur dx12 mais que personne n'utilise, car pas dispo sur ps5 ? la Xbox devrait etre bien meilleure en RT car il ya un Ray Accelerator par CU sur RDNA2 donc plus de CU sur xbox mais comment expliquer que ce ne soit pas visible? un SDK aussi magique que le SSD sur PS5 qui rajoute des composants dans ta PS5 ou bien des développeurs qui ne prennent pas le temps de travailler correctement sur xbox parce que de toute façon le parc n'est pas assez étendu ?

    • @cariboumagique2234
      @cariboumagique2234 Před 19 dny

      @@fatahltk Premièrement, les developpeurs font les choix des spécifications des jeux selon la plate-forme qui permet de vendre le plus de jeux (celle dont le potentiel de gain sera le plus élevé).
      Pour l'instant c'est la playstation qui rapporte le plus et c'est la raison pour laquelle take 2 commence par optimiser ses jeux sur Playstation avant les autres autres plate-formes (voir GTA).
      Deuxièmement, Cerny a fait en sorte que le kit de développement de la PS4 facilite l'accès aux avantages de la PS4, afin de ne pas répéter l'erreur du kit de développement de la PS3 (console très puissante pour l'époque avec un processeur CEL D'iBM trop difficile à appréhender pour les programmeurs de l'époque et les développeurs, car il demandait de nouvelles approches en programmation pour profiter des avantages de l'architecture hautement multithreads du CPU. Mais c'est aussi ce qui a permis au programmeurs de changer pour un approche multithreads plutôt que monocoeur).
      Troisièmement, Cerny a fait en sorte que le kit de développement de la PS5 soit dans la continuité de celui de la PS4, afin de conserver les habitudes des programmeurs et des développeurs, et le kit à encore été amélioré.
      Quatrièmement, le système d'exploitation de la PS5 (basé sur linux) et les pilotes MESA sont nettement plus performants que les version Windows pour Xbox... et côté raytracing c'est du simple au double dépendament de l'architecture GPU (RDNA 2 ou RDNA 3). D'ailleurs, Valve démontre combien les jeux tourne bien mieux SteamOS (basé sur linux lui aussi).
      Cinquièmement, il n'y a pas honte à reconnaître que Sony est le meilleur en la matière, puisque avec une fraction du budget de Microsoft, il fait beaucoup beaucoup mieux. meilleure console (notamment pour l'architecture avec mémoire unifiée et le système de compression des données plus performant), meilleur kit de développement, meilleures ventes de consoles et de jeux, et les services restent compétitifs malgré l'acharnement de Microsoft à vouloir casser le marché avec des prix trops agressifs (qu'il est obligé d'augmenter encore aujourd'hui malgré ses promesses)... Microsoft et ses promesses... ce ne sont que des paroles, paroles et paroles...
      Sixièmement, la concurrence est bonne quand elle est seine, mais les manoeuvres de Microsoft depuis 2019 ont vraiment été agressives au risque de casser le marché du JV de tout son poids... et Microsoft pèse très très lourd. Heureusement pour nous, Sony a une telle expérience dans le domaine du JV et du cinéma, qu'il est capable de faire front à Microsoft avec des investissements plus judicieux comme ceux effectués dans l'entreprise EPIC (Unreal Engine) ou Guerilla Games (Gueriila Engine).
      Septièmement, il ne faut pas s'étonner si les jeux sont particulièrement bien optimisés sur playstation, car Sony s'assure que sa plate-forme de jeux supporte au mieux les moteurs graphiques les plus en vogue et s'assure aussi du contraire.
      Enfin concernant la Xbox Série X, c'est une belle machine, qui a de belles qualités et qui est performante. C'est une sorte de PC bridé à bon prix et limité au JV. Certains y trouvent leur compte, et d'autres trouvent que ça fait doublon quand on a déjà un PC correct ou un bon PC portable. Bref, c'est pas mal, mais ce n'est pas suffisant pour dissuader les clients de Sony de passer à Xbox. La seule bonne affaire de Microsoft et de s'être accaparé de la licence CALL OF DUTY afin de détruire un des plus gros revenu de Sony... (on voit donc bien que Microsoft ne veut pas gagner en ajoutant de l'eau au puits; il veut gagner en détruisant les revenus de son concurrent, et cela, quand on est une personne intellectuellement honnête, on ne doit pas supporter ses pratiques anticoncurrentielles)
      je pourrais continuer comme ça pendant longtemps, mais j'ai des choses plus sérieuses à faire.

    • @fatahltk
      @fatahltk Před 19 dny

      @@cariboumagique2234 je suis d'accord avec ce que tu dis et je n'ai jamais dis que la ps5 c'était nul... Je suis plus mature que ça 🤣 et je ne t'ai pas attaqué personnellement. Je te fais un bisou pour la peine. Je suis juste agacé de voir du potentiel jeté a la poubelle pour la Xbox juste parce que en face il y a PlayStation. En vrai la victoire de PlayStation était déjà assurée car la différence de parc installé était bcp trop grande et vu les coup et les durées de développement actuel il n'y a plus de place au risque. Après c'est vrai que MS a la puissance financière mais Sony a la puissance de l'image et on voit bien des deux quelle est celle qui gagne alors qu'en coulisses rien n'est reluisant et ce des deux côtés. Bref pas de guerre entre nous si je ne te respectais pas je n'aurai même pas pris la peine de te répondre la première fois et tu as même gagné un abonné lol

  • @Fighting-D1999
    @Fighting-D1999 Před 20 dny +1

    Merci

  • @lyrenist
    @lyrenist Před 20 dny +1

    Super intéressant ! Je reste quand même un peu inquiet quand au virage culturel que prennent les joueurs et son impact sur l'avenir du jeu vidéo.
    La culture PCiste et plus généralement celle des chiffes et statistiques fait beaucoup de mal à la créativité j'ai l'impression. Si dans le cahier des charges, la priorité est aux Raytracing, aux pixels et FPS, je n'ose pas le temps qu'il faut pour optimiser tout cela au détriment de la créativité. (Peut être que je me trompe bien sûr).
    Je me souviens d'une époque où on jouait sur des télés à tubes cathodiques et où les notions de pixels et fps ne nous empêchaient pas de nous éclater.
    Aujourd'hui avec les cultures de l'instant, de la satisfaction immédiate et de la médiocrité (merci les réseaux sociaux et autres programmes abrutissants), on se retrouve avec des joueurs qui ont une culture très limitée du jeu vidéo alors qu'il s'agit d'un art. Il n'y à qu'à voir le niveau d'acceptation et de normalisation des nouveaux modèles économiques.. nous avons atteint les paroxysmes du pathétique de la par de certains studios et de la naïveté des la part de nombreux joueurs (coucou les joueurs CoD et Fifa)
    Heureusement le jeu vidéo est très vaste et il y en aura probablement toujours pour tout le monde.

  • @karil6195
    @karil6195 Před 20 dny

    😉👍Merci Jean pour ces infos intéressantes

  • @anngellesilverstar4969

    haaaa mon adolescence dans les salles d'arcades dans les années 80 et 90.... Cerny et l'un des pères fondateurs du jeu vidéo il fait partie des personnes qui ont fait progresser ce monde du jeu ,du dévellopement... a mon époque les devs savaient tout faire ce qui élargissait l'horizon des connaissances et du savoir, ce qui n'est plus le cas aujourd'hui malheureusement.

  • @TheEricDangerous
    @TheEricDangerous Před 20 dny

    L'augmentation du Game Pass avec les jeux Day One uniquement dans l'Ultimate ?

  • @YannickMendoo-vj7gn
    @YannickMendoo-vj7gn Před 21 dnem +2

    Microsoft augmente les prix du game pass avec un nouveau palier sans les jeux day one

  • @FB.1243
    @FB.1243 Před 20 dny

    🤘

  • @dugastuta
    @dugastuta Před 20 dny +1

    Mark Cerny , c'est un peu le Dark Vador de Sony : des résultats monstrueux …mais dans l'ombre

  • @billycrocheur
    @billycrocheur Před 21 dnem

    bonjour et merci

  • @cariboumagique2234
    @cariboumagique2234 Před 19 dny

    Salut le Geek! Je reviens sur le sujet du raytracing, puisque tu sembles inquiet pour la PS5, car Marc Cerny explique dans son interview qu'il avait négligé ce point (puisque les développeurs de l'époque n'en parlait pas encore comme un besoin). Oberon (l'APU de la PS5) et conçu sur l'évolution de Navi 10 (RDNA 1), qui a conduit à la planification de Navi 20 (RDNA 2). On peut donc dire qu'Oberon est en sorte de classe RDNA 1.5, au même titre que RDNA 3.5 et une évolution de RDNA 3 vers RDNA 4. Tout comme RDNA 3.5 partage de nombreux points en commun avec RDNA 4, RDNA 1.5 partage de nombreux points en commun avec RDNA 2, et notamment la capacité d'effectuer les calculs d'intersection BHV avec les TMU (Texture Mapping Unit) pour le Raytracing.
    Tout cela pour dire que le SDK 1.1 d'AMD, qui vient de sortir pour le FSR 3.1, apporte aussi une nouvelle solution d'éclairage global dynamique basé sur le calcul, le FidelityFX Brixelizer GI (dont tu as parlé il ya plusieurs semaines après sa publication sur la GDC 2024 sur GPUopen) compatible Vulkan (pas de problème pour Playstation donc) et DirectX (ça fera la joie des aficionados de Xbox).
    AMD FidelityFX Brixelizer GI est basé sur la bibliothèque Brixelizer, qui génère des champs de distance clairsemés pour la géométrie triangulaire en temps réel afin de tracer efficacement les rayons dans une scène donnée. Brixelizer fonctionne avec une géométrie statique et dynamique, fournissant une API de shader pour tracer les rayons par rapport au champ de distance. Il génère des cascades de champs de distance clairsemés autour d’une position donnée, chaque cascade étant divisée en voxels de 64 x 64 x 64. Une fois qu'un voxel croise une géométrie, un champ de distance locale est généré à l'intérieur du voxel. Ces champs de distance locale sont appelés Bricks, d'où le nom de la technique.
    Son objectif principal est de fournir une alternative plus rapide aux ombres traquées par rayons traditionnelles basées sur DXR et/ou à l'occlusion ambiante. En fonction de la taille de la scène, il peut offrir une amélioration considérable des performances (deux fois plus rapide).
    Pour améliorer encore les performances, les développeurs peuvent augmenter dans une certaine mesure la taille du voxel. Cela se traduira par un champ de distance clairsemé plus grossier, qui peut être compensé par une polarisation accrue des rayons.
    AMD FidelityFX Brixelizer GI utilise le G-Buffer d'un jeu et les champs de distance clairsemés (SDF) ainsi que les briques générées par Brixelizer pour créer des sorties GI diffuses et spéculaires. Les champs de distance clairsemés ne contiennent aucune information matérielle, il existe donc un cache de rayonnement interne basé sur la sortie d'éclairage des images précédentes. Selon AMD, l'inclusion de la sortie composite de l'image précédente fournit effectivement un éclairage global multi-rebond gratuit. Ensuite, des sondes d'écran sont générées sur les surfaces visibles du tampon de profondeur. Les rayons sont filmés avec Brixelizer, tandis que le cache de rayonnement est échantillonné pour l'ombrage.
    En fin de compte, AMD FidelityFX Brixelizer GI est une version simplifiée du GI-1.0 introduite en mai 2023 aux côtés du Capsaicin Graphics Framework. Peut-être qu'AMD a remarqué que les développeurs de jeux ne l'ont pas compris et a décidé de le rendre plus accessible. On peut-être certain, que les plus malins vont s'appuyer sur cette solution pour incorporer du raytracing moins gourmand en ressources, afin que cela fonctionne sur le plus de plate-forme possible, et pour ne pas être contraint pas les solutions nécessitant un matériel dédié (non je n'ai pas besoin de montrer du doigt Nvidia).

  • @jean-marcblandin284
    @jean-marcblandin284 Před 20 dny +1

  • @cedricperez7900
    @cedricperez7900 Před 20 dny

    Par les maîtres du référencement 🤟🤟

  • @novared7986
    @novared7986 Před 20 dny

    👍👍👍

  • @DaBuddyComToX
    @DaBuddyComToX Před 20 dny

    Bonjour l'ami 🤟🏼

  • @cariboumagique2234
    @cariboumagique2234 Před 21 dnem

    Salut le Geek! Vers 3:00 concernant la présentation des RX8000 en janvier 2025, c'est une bonne stratégie afin de pouvoir placer un prix selon la performance des RX8000, vis-à-vis des modèles RTX5000 qui leur feront concurrence. On sait que Nvidia a la main lourde pour établir ses prix... AMD à bien raison de laisser Nvidia installer la barre de prix pour se placer juste en dessous.

  • @cariboumagique2234
    @cariboumagique2234 Před 20 dny +1

    Salut le Geek! AMD ne privilégie pas que l''IA, il priviligie aussi les APU dont celui de la PS5pro et des PC portables (secteur qui va devenir très concurrentiel avec Intel et Qualcomm, et qui va réduire les parts de marché de Nvidia sur les dGPU).

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 20 dny

      Oui, c'est tout à fait vrai, d'autant plus que déjà pour la PS4 , l'apu avait déjà sauvé AMD qui était alors à l'époque en difficulté financière.

    • @cariboumagique2234
      @cariboumagique2234 Před 20 dny

      @@lebonlabruteetlegeek et c'est justement ce choix de fusionner le CPU et le GPU bien avant la sortie de la PS4 qui permet aujourd'hui à AMD d'être en avance sur les autres dans ce segment de marché
      Petit rappel (j'aime bien le rappeler) : La partie graphique ADRENO du Snapdragon de Qualcomm est basée sur un architecture basse consommation d'AMD. ADRENO et l'anagramme de RADEON.

    • @cariboumagique2234
      @cariboumagique2234 Před 19 dny

      @@lebonlabruteetlegeek J'ai vu qu'il y avait quelques récentes vidéo de youtubers intitulées du genre "PS4 saved AMD"... Alors, ce n'ai pas la PS4 qui a sauvé AMD. C'est AMD qui s'est sauvé tout seul comme un grand dès 2010 (4 ans après le rachat d'ATi), avec sa plate-forme Fusion (Socket FM1) pour les APU (les processeurs x86 intégrant une partie graphique performante, comme le A8-3850 ou le A8-3870K) permettant de jouer à des jeux correctement et soutenant le calcul CPU à l'aide du GPU grâce à OpenCL. Bref, un plate-forme hyper concurrentiel et performante pour les gamers et les PC à bas prix.
      Intel n'a jamais réussi à offrir un produit aussi performant que les APU d'AMD, d'où le choix de Sony et de Microsoft de se tourner vers AMD pour les APU des consoles. Depuis la PS4 et la Xbox One, AMD est reconnu pour les avantages de ses APU x86, et d'autres acteurs ont franchis le pas comme Valve (avec sa console Steamdeck dont l'APU en terme de jeu et de portabilité grâce à son APU de seulement 15W de TDP).
      De plus, les APU d'AMD n'ont pas du succès que dans le secteur des jeux vidéo, car toutes ces technologie sont exploitées pour les serveurs, ce qui a permis à AMD de rattraper et de dépasser Intel dans ce domaine. Depuis quelques années, AMD propose les APU INSTINCT qui sont des puces destinées aux calculs HPC et IA pour les calculateurs les plus performants au monde encore aujourd'hui (et oui même Nvidia ne fait pas mieux, du moins pas encore... on attend encore le supercalculateur de Tesla a base de tech Nvidia).
      N.B. Intel ne se trompe pas en essayant de rattraper son retard sur AMD en matière d'APU. Intel ne l'avait pas vu venir en 2010 (et a lamentablement raté l'opportunité d'acheter ATi en 2006), mais la décision du challenger AMD de choisir une nouvelle direction a renversé la situation, car aujourd'hui c'est Intel le challenger (celui qui essaye de battre le champion de sa categorie), malgré son poids plus lourd dans l'industrie.

  • @mysmysterson
    @mysmysterson Před 20 dny

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @paramedic48
    @paramedic48 Před 20 dny

    Salut Jean, pour moi la fluidité dans le jeu est importante, au delà du graphisme.

  • @idubzh243
    @idubzh243 Před 20 dny

    Marc Cerny est le "créateur du mois" dans Tilt n°34 (septembre 1986), ça fait un paquet de temps qu'il est dans le jeu vidéo. Il entre chez Atari à 17 ans en 1982 et crée Marble Madness en 1984, jeu qui deviendra un classique et une icone du jeu vidéo des années 80. Le reste, vous connaissez : Sega, Naughty Dog et Sony où il finit par devenir l'"architecte" des PS4 et PS5. Sacré CV, excusez du peu...

  • @gregoryjean01
    @gregoryjean01 Před 20 dny

    La série horizon devrais passer chez HBO la on serais rassuré et mettre l’actrice rousse de got higritt et on serais sur un banger.
    Qu’elle dommage, d’ailleurs beaucoup on comparer la planet des singe a du horizon, moi j’y est plus vu un the last of us dans les decors.

  • @jejehotsurf2568
    @jejehotsurf2568 Před 20 dny +1

    La PS5 pro sera en RDNA4 ? Si c'est le cas ça peut être la cause du report des carte RX 8000 non ?

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 20 dny +1

      Effectivement, plutôt RDNA 3.5, mais oui, AMD pourrait décider d'attendre pour voir un peu l'efficacité de cette nouvelle mouture d'architecture et les éventuels amélioration à apporter, ainsi que , la capacité effectivement réduite qu'ils ont à Tsmc.

  • @fabricecocart8538
    @fabricecocart8538 Před 20 dny +1

    Bonjour, horizon c'est un très bon jeu, surtout l'histoire du 1

  • @ganonahmed
    @ganonahmed Před 20 dny

    Salut le geek pour moi les 40 fps avec les ecrans 120hz sur les jeux d aventures est le meilleur des mondes pour ma part.

  • @macclane3222
    @macclane3222 Před 21 dnem +1

    Donc la hausse du prix du GP,
    ce sera pour demain …

  • @orion9456
    @orion9456 Před 20 dny

    Réf ✌️

  • @anakinskywalker7079
    @anakinskywalker7079 Před 21 dnem

    Je crois que Marco est aussi architecte de la PS4 pro.

  • @OliviaOlivia-ct5gh
    @OliviaOlivia-ct5gh Před 20 dny

    Bonjour

  • @souleymane75
    @souleymane75 Před 19 dny

    cerny un vendeur de rêve surtout toujours pas de 8K 😂

  • @gizmo6425
    @gizmo6425 Před 19 dny

    pour moi Cerny es surement un bon constructeur mais son truc de métal liquide étais surement pas la meilleur idée sur tout si la console es conçu pour resté debout mais bref perso le type es un peux surcoté je trouve. ce nais que mon avis la ps5 et le metal liquide qui fuit es surement une petit legende urbaine pour certaine mais jais vu des réparateur qui on u affaire a ce problème et ses vrais en meme temps vas savoir ce que le proprio avais fait avec mes les fait son la le Cerny a été un peux en avance sur son temps avec le métal liquide dans le domaine des console.

  • @gmatitchi
    @gmatitchi Před 20 dny

    à 2:32 j'ai du mal à comprendre si vous dite 2025 ou 2026

  • @STAR-M6F6-S7B2
    @STAR-M6F6-S7B2 Před 20 dny

    Comme envisagé, rendez vous au CES 2025 en espérant l'absence de pénurie de silicium

  • @urbced788
    @urbced788 Před 20 dny

    Bjr c'est clair Larc Cerny est une tronche..et il ne c'est pas laissé cerné pas les 2 xboxs

  • @nicolassantop2536
    @nicolassantop2536 Před 21 dnem

    Dans le titre : RX800 -> RX 8000 😉

  • @c4x_skilzz_833
    @c4x_skilzz_833 Před 21 dnem

    Sans mark cerny, playst1tion va periclité....

  • @mehdi14100
    @mehdi14100 Před 21 dnem

    1

    • @mehdi14100
      @mehdi14100 Před 21 dnem

      sur la ps5 ils peuvent TROP faire de super jeux sérieux!!!
      qu'ils ce lâchent sur cette génération pour le bonheur des joueurs et des GEEKS 😉

  • @jeofthevirtuoussand
    @jeofthevirtuoussand Před 20 dny

    rdna 4 est bien.... en fait ,rdna4 est tellement bien que c'est bien trop tard💀
    rdna 4 est une deception , rdna 4 aurait due voir le jour en juillet ou aout 2024 et pas en 2025

  • @safedreams6241
    @safedreams6241 Před 21 dnem +12

    Marc Cerny dit qu il ne fait pas de PC consolisé? Il ne se foutrait pas un peu de notre gueule? Elles se sont tellement PCisé que les deux concurrents font quasiment les mêmes consoles alors que du vrai temps des consoles, les constructeurs avaient vraiment des orientations très différentes.

  • @kbubuntu6048
    @kbubuntu6048 Před 20 dny

    le 60 fps c'est un effet de mode rien de plus

  • @jean-marcblandin284
    @jean-marcblandin284 Před 20 dny +1

    360fps.....................

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 20 dny

      😅😉

    • @jean-marcblandin284
      @jean-marcblandin284 Před 20 dny

      @@lebonlabruteetlegeek j'aime bien mettre toute la "chance" de mon coté....même si j'arrive a me faire plomber par des gars qui jouent mieux que moi sur une switch a 30 fps....au moins pas d'excuse...

  • @lesumerien9559
    @lesumerien9559 Před 19 dny

    Il est tellement bon qu'ils ont modifié 4 fois la ps5 🤔

  • @Marcel-ef8lk
    @Marcel-ef8lk Před 20 dny +1

    en même temps il aurais du faire le design de la PS5 car elle grosse et moche la slim c'est pire et revoir le système de refroidissement pour moi se n'est pas le messie de la technologies loin de là

    • @kadourkhabith3348
      @kadourkhabith3348 Před 20 dny

      Les goûts et les couleurs niveau design, au final ça n’empêche pas la console de se vendre? Pour le système de refroidissement où est le problème selon toi?

    • @macclane3222
      @macclane3222 Před 20 dny +1

      Et pourtant,
      avec moins de Teraflops,
      la PS5 tourne aussi bien qu’une Series X, pourtant 20% plus puissante.

    • @robincfjd4292
      @robincfjd4292 Před 20 dny

      ​@@macclane3222pas sûr les jeux sous UE5 non. Pour les autres jeux compatibles 120fps que sur Xbox mais limités au 60fps sur PS5 et/ou en résolution inférieure non plus.

    • @miltonien501
      @miltonien501 Před 20 dny +2

      ​@@robincfjd4292même avant la sortie de la ps5 les xbots promettaient un avantage certain pour la séries x. Moins de teraflops, rdna 1.5, pas de direct x12, etc le blabla... 3 ans après ln s'aperçoit que la ps5 est au moins aussi bien et les xbots en sont pour leurs frais.Sans compter la dualsense qui est une bonne plus value.

    • @macclane3222
      @macclane3222 Před 20 dny

      @@robincfjd4292 il n’y a quasi aucun jeu en version inf sur PS5

  • @goudjillyes2412
    @goudjillyes2412 Před 15 dny

    N4 c'est pas intéressant

  • @adeldjedid9645
    @adeldjedid9645 Před 21 dnem

    La Xbox 360 était une console facile au développeur pour développer des jeux comme il y a une Puce Graphique AMD dans la console
    C'est d'ailleurs pour sa que Ubisoft n'a pas voulu sortir le premier jeu de voiture
    The Crew
    Sur PS3 c'était une perte de temps et trop long pour développer sur PS3
    Pourtant il y a bien une Puce Graphique AMD dans la Wii U
    Pour la PS3 c'est peut-être vrai mais pour la Wii U c'était une excuse pour ne pas développer
    The Crew
    Dessus même si c'est vrai que la Wii U ne se vendait pas bien
    Enfin pour finir
    Nintendo était le 1er depuis
    La Nintendo GameCube
    À comprendre que seul les puces graphique AMD sont adapté au consoles de jeux
    Mais Nintendo Japon à fait n'importe quoi à choisir Nvidia pour la Nintendo Switch tout sa pourquoi parce que AMD ne fabrique pas de Puces Graphique mobile
    C'est pour sa que je dis que j'espère que Nintendo choisira pour la remplaçante de la Nintendo Switch une Puce Graphique AMD
    Nintendo sont très fort dans l'émulation donc inutile de mettre une puce graphique Nvidia pour assurer une compatibilité correct à la console qui remplacera la Nintendo Switch
    Nintendo était le 1er (comme je le disais)
    Microsoft en 2eme
    Et Sony en 3eme
    Il a fallu attendre que Marc Cerny soit là
    Comme j'ai vu le parcours de Marc Cerny sur Internet c'est là que je me disais à la sortie de la PS4 mais pourquoi il a pas choisi Nintendo plutôt que Sony vu qu'il était déjà chez Sega
    Au moins comme sa si il ne choisis pas Sony et ben Sony feront aussi des erreurs comme Sega
    Et hop ce sera terminé pour Sony et leur console de jeux parce qu'ils ne seront pas rentables