Идиоматический интерфейс. Не надо объяснять - показывай. Сергей Гуров

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 16. 06. 2024
  • Сергей Гуров, программный директор, преподаватель, независимый дизайнер. Сооснователь авторских дизайн-мастерских «ОСНОВА» рассказывает про:
    - Интерфейсы
    - Навигационные и жестовые идиомы
    - Выделение пространства
    _______
    Читайте Телеграм-канал: t.me/design_mts
    Узнавайте об обновлениях Вконтакте: design_mts
    Приходите к нам работать: goo.su/zyeDxf

Komentáře • 6

  • @mia_holmes
    @mia_holmes Před 6 dny

    Потрясающая лекция!!

  • @darynakovalchuk
    @darynakovalchuk Před 25 dny

    Сергей - абсолютный философ. Браво! Супер лекция.

  • @leonidsidorin6119
    @leonidsidorin6119 Před 28 dny +1

    33:10 - *катАложный* 🤌

  • @uxvoin
    @uxvoin Před 28 dny

    Интерфейс = структура данных + алгоритм ее представления.

  • @MichvelCrew
    @MichvelCrew Před 25 dny

    Тоже пользуюсь обратным скроллом. Думая почему мне так удобнее и естественнее по ощущениям, пришел к тому, что воспринимаю движение двумя пальцами по трекпаду, как вращение колеса мыши. Ты же колесико вниз вращаешь, чтобы контент пролистывался вниз

    • @uxvoin
      @uxvoin Před 23 dny

      Человек ко всему привыкает. Как пример: орлды играли в Doom или Duke Nukem на клавиатуре, без мыши. Появился Quake и стали играть с мышью (тк стрельба точнее). Тоже с Amiga, Atari, NES, когда джойстики были в виде палочки с шариком, а стали геймпадами с крестиком и двумя (а после 4 и 6 кнопками) а после появился дуал шок у Playstation, а еще позже Nintendo Wii. Все это доступно для человека, просто время и интерфейсы разные. К слову колесико мыши в играх не используется хотя считается вполне удобным действием для пользователя...