Estos niveles sobre pasan el límite de objetos (40.000 objetos) con hacks, en la 2.2 no se podrá usar hacks, así que probablemente estos niveles serán sólo hechos en la 2.11 ,':/ Y el de 29 objetos usa hacks para hacer el fondo, que se supone que es un texto :/
El vídeo se me hizo muy entretenido sinceramente, no se cómo, pero siento que tú contenido es distinto, es algo raro, yo veo los videos de otros jugadores de GD y se me hace aburrido o repetitivo, pero cuando veo uno de los tuyos los siento diferente, primera vez desde hace tiempo que termino de ver un vídeo y me siento triste de que no dure más xDD. Es algo extraño, y por eso me suscribi xD (A y me encanta la foto de tu canal :v, se me hace adorable xD)
por alguna razón creí que en el apartado de recreaciones de juegos ibas a mencionar a Floating Maze de YoReid y aunque no sea una recreación de algún juego y no se haya verificado sigue siendo increíble lo que se pudo hacer en el editor de GD recién me entero que se verifico
Buen video mano y gran investigación xd 💛🍸 Pues deberias de tener mas subs, tenes un gran potencial, esperaré a diciembre q de ahi seguro llegaras a los 10K subs 😳
Igual creo que en la parte de los Random Triggers quedaría bien mencionar a Future Funk para agarrar la 3 coin ya que para eso te salen 1 de 10 formas para agarrarlo y no he visto otro a decepción de los niveles mostrados que hallan hecho una dinámica asi
La verdad la nueva moda de hacer niveles con menos de 200 objetos son uno de mis favoritos y es tan curioso ver cómo hacen esos tipos de niveles donde se utilizan herramientas externas o también del mismo juego ❤
me da miedo el random trigger unicamente porque si ya un extreme demon es complicado y hay unos que son brutales como slaugtherhouse ahora imaginensenlo pero random xd
Hola, Gerson, tengo una duda, ¿cómo se llama el primer (el primeritito) y el último nivel que sale en el vídeo? Espero puedas responder, ya dejé mi apoyo al vídeo. Gracias.
Curiosidad: Absolute al poner esa imagen dentro del juego creo la moda de hacer niveles NSFW, con esas imágenes, era un bug de la 2.0 y en la 2.1 se arregló, actualmente no se si se pueda hacer
Pero el experimento de los niveles fue hace un año xd solo que se hizo público hace poco pero ya me había dado cuenta por encontrarme niveles con el mismo gameplay siempre a cada rato.
Ya le entendí a word machin pa eso se usa el toagle y 3 triegers más uno que al morir puede activar el toagle y eso hace que se csmbie a otro gameplay no se los puedo explicar bien :£
Te explico el mecanismo de the world machine? Es que vi el video en ingles y aunque no entendí ni patata le entendi porque se usar el modo editor y sinceramente fue muy creativo y original, entonfes si te lo explico? Xd
@@GersonGaming ok, el mecanismo consiste en un contador que tiene las posibilidades de contar del 0 hasta el 3, y depende de cual numero este es lo que causa que se genere un "chunk", pero el randomizador es lo interesante ya que como tu dices, el inicio y el final SIEMPRE seran iguales, el final para dar la información de lo que se generó en todo el nivel y el inicio para empezar la randomizacion, ahora si te explico. El randomizador se activa directamente en el primer bloque de inicio del nivel y hace que el contador cuente del 0 hasta el 3, y cuando llega al cuatro regresa a cero y este proceso lo hace como unas 2-4 veces por segundo, y para empezar la randomizacion al hacer click el contador en vez de contar del 0 al 4 (básicamente sumar 1 muchas veces por segundo) cuando das click el contador cuenta del 4 al 0 (ahora restando 1 al contador muchas veces por segundo) y esto hace que no importa que des 2 clicks para que te de un chunk en especifico, ya que afecta el momento preciso en que lo haces y eso hace que SIEMRPE se genere un chunk aleatorio. Para garantizar que siempre de un chunk diferente, al inicio del nivel hay un straight flying, que hace que el jugador de una cantidad diferente de clicks en cada intento y obviamente en momentos distintos, esto hace que empiece a randomizar. Respecto a las otras partes que se conectan correctamente a pesar de que siempre sean diferentes, es facil de entender ya que solo es cosa de hacer 4 caminos diferentes que te lleven CORRECTAMENTE a un bloque en específico, en cada posibilidad es cosa de solo hacer slatos y pequeños timings que te lleven a un bloque de "descanso", y al momento de pasar ese bloque de descanso es únicamente caso de hacer otras 4 posibilidades que repitan el proceso una y otra vez. Para que te des cuenta en el modo editor se ven entre cada chunk un mecanismo pequeño que únicamente analiza el numero exacto que tiene el contador, y dependiendo de cual numero tenga, genera el chunk y pues asi se repite todo el rato. En el modo prev que esta medio oculto que tiene el nivel, explica los lugares donde se generan los chunks que siguen y ademas cada vez que das click se alterna de color amarillo a morado, el amarillo para indicar que esta sumando 1 muchas veces, y el morado restando 1 muchas veces, y eso hace que se comprenda el mecanismo base del nivel. Respecto al color del fondo del nivel solo es cosa de hacer pequeños "analizadores" que solo activan un trigger de fondo y pues ya xd. La verdad no se como funcione lucky draw porque en ningun momento se dan clicks, (al contrario si das clicks te mueres xd) así que pues alli te estaria fallando porque no se xd, si me doy cuenta de como funciona te digo el mecanismo si querés, solo dime y te respondo. Pd:Mucho texto alv xddd
Si lo se :" Hasta ese hombre ha hecho una animación de una cabeza de dragón en 3D lo hubiera puesto solo que ya el video se me estaba haciendo largo igual gracias x mencionarlo.
Yo he creado un nivel random tambien, solo que es basado en un laberinto semijugable con un cuatrillon de posibles combinaciones (10000000000000000000000000 posibles). Lastimosamente no supe como arreglar el tema de "semijugable", ya que algunas combinaciones son imposibles de completar La ID es: 64075033
Me parece increíble, justo lo acabo de jugar y man que paciencia para hacer estas cosas, si me hubiera enterado de esto capaz y también lo hubiera puesto en el video. Igual gran trabajo bro
La verdad me esta gustando mucho la nueva "moda" de hacer niveles con pocos objetos, los creqdores son muy creativos
Ya me imagino a los creadores crear cosas increíbles en la 2.2
Amomg
Asf
@@KellogsEnterprise77 si
Estos niveles sobre pasan el límite de objetos (40.000 objetos) con hacks, en la 2.2 no se podrá usar hacks, así que probablemente estos niveles serán sólo hechos en la 2.11 ,':/
Y el de 29 objetos usa hacks para hacer el fondo, que se supone que es un texto :/
Bueno les diré a mis futuros nietos ellos podrán precenciar la 2.2
Me dieron ganas de porbar el nivel random
Hola amigó
Porbar🤙
porbar
Porbar 😭
Porbar 😎
Lo de Spu7nix fue hacer un metodo de evolución. La IA buscaba los objetos mas compatibles o mas aptos para usarse
El vídeo se me hizo muy entretenido sinceramente, no se cómo, pero siento que tú contenido es distinto, es algo raro, yo veo los videos de otros jugadores de GD y se me hace aburrido o repetitivo, pero cuando veo uno de los tuyos los siento diferente, primera vez desde hace tiempo que termino de ver un vídeo y me siento triste de que no dure más xDD. Es algo extraño, y por eso me suscribi xD
(A y me encanta la foto de tu canal :v, se me hace adorable xD)
Gracias x el comentario, si quieres un video largo el del mes q viene va a durar más de 50min así que tienes suerte, salu2!
@@GersonGaming interesante~, estaré atento esperando ese vídeo :3
X2
@@GersonGaming epico
Excelente video. ¿Alguien sabe el nombre de los niveles que aparecen desde el minuto 8:20 hasta el 9:08?
El de 8:35 no se como se llama el nivel o el juego v:
10:28 f por el cubo
por alguna razón creí que en el apartado de recreaciones de juegos ibas a mencionar a Floating Maze de YoReid y aunque no sea una recreación de algún juego y no se haya verificado sigue siendo increíble lo que se pudo hacer en el editor de GD
recién me entero que se verifico
Te imaginas que un futuro se pueda programar dentro de geometry dash?
no
@@AlePF_GD si
Buen video mano y gran investigación xd 💛🍸
Pues deberias de tener mas subs, tenes un gran potencial, esperaré a diciembre q de ahi seguro llegaras a los 10K subs 😳
Falto la recreación de DOOM en gd xd
Oye si es cierto eso si que era una recreación bastante god
Igual creo que en la parte de los Random Triggers quedaría bien mencionar a Future Funk para agarrar la 3 coin ya que para eso te salen 1 de 10 formas para agarrarlo y no he visto otro a decepción de los niveles mostrados que hallan hecho una dinámica asi
Ojala saques una parte 2 con los niveles nuevos de la 2.2 :)
Nuevo sub, espero que llegües lletjos amigo
Buen video Gerson :) ya quiero ver qué harán gente como Absolute
buen video 👍
Proximamente se crea un nivel con 2 objetos
4:03 Gerson??? que haces ahi???'
#humor
Las cosas que hace la comunidad siempre me sorprenden
espero haya otra parte de este tema, me gusto mucho el vídeo, pero siento que falto los bossfight del tipo xendergame
Grande gerson
Buen video crack🤙
Próximamente
Toda la película de Shrek en geometry dash
MAAAN ya casi 5k subs, felicidades :D
PD: me tumbaron discord xd
XDDD
Tremendo vídeo xd
Ojalá salga segunda parte, dónde se podría unir cosas como niveles largos, mecánicas originales y demás
Buen video bro, estuvo muy entretenido
La verdad la nueva moda de hacer niveles con menos de 200 objetos son uno de mis favoritos y es tan curioso ver cómo hacen esos tipos de niveles donde se utilizan herramientas externas o también del mismo juego ❤
Que locos los niveles
Me encanta tu estilo de comentario
Me encantan tus niveles :3
Me gusto el video 👍
no se como tu canal no tiene 100k cada uno de tus videos son una maravilla y re originales 😀😀
Tus vídeos son muy interesantes.
Que videazo pe
me da miedo el random trigger unicamente porque si ya un extreme demon es complicado y hay unos que son brutales como slaugtherhouse ahora imaginensenlo pero random xd
papu videazo
wen video pana
Awebo
Hola, Gerson, tengo una duda, ¿cómo se llama el primer (el primeritito) y el último nivel que sale en el vídeo? Espero puedas responder, ya dejé mi apoyo al vídeo. Gracias.
El primero es THE ESCHATON y el ultimo no me acuerdo una disculpa :"
@@GersonGaming Muchas gracias por responder, justo estaba viendo vídeos tuyos lol.
Curiosidad: Absolute al poner esa imagen dentro del juego creo la moda de hacer niveles NSFW, con esas imágenes, era un bug de la 2.0 y en la 2.1 se arregló, actualmente no se si se pueda hacer
se termino arreglando y ya no puede ver esa clase de imagenes (creo)
Lo de 29 objetos de spu7nix es increíble y más lo de el fondo que sea un objeto
Felicidades por el medio millón
Hay un directo de Robtop dónde el mismo explica cómo funciona el sistema de rate muy bien
6:21 el LeroZ xd
Bien video te ganaste tu like y un nuevo sub
En reacciones de videojuegos en gd, como se llama el nivel de la musica de fondo llevo mucho tiempo buscando ese nivel
Me encanto el vídeo bien desarrollado
Voy a hacer Shrek 2 en gd, guarden el comentario
Weno
Voy a jugar esos niveles
Hola Gerson :^)
Me gustó la sección de el nivel con menos objetos probaré todos
A falta de actualización, la gente hace cualquier cosa original para mantener el juego vivo... ya me da miedo lo que vayan a hacer en la 2.2
Sherk es god, hola
El random trigger va a causar locuras inimaginables
Stark, le tengo miedo al gameplay de la 2.2.....
5:07 es STaRBuRST xd
Spu7nix mi creador favorito desde la 2.0 🐑
geometry dash ahora es un motor grafico
Creo que un nivel que debió aparecer en el vídeo fue nhelv
buen video
Uwu, acá apoyando a gersin ;)
Yo aquí bien humilde solo sabiendo usar el triger move y el alpha
En 2030 las películas se harán en GD
Como activo el parche??
Lucky draw no es un challenge. Es el auto mas bueado de gd!
estas guapo
siempre me pregunte como ponen imagenes en niveles de geometey dadh nunca pude hacer eso
Hay creadores muy malos,malos,buenos,muy buenos,demasiado buenos,y despues esta spu7nix
Pero el experimento de los niveles fue hace un año xd solo que se hizo público hace poco pero ya me había dado cuenta por encontrarme niveles con el mismo gameplay siempre a cada rato.
Hay que ser sinceros, todos entramos a este video por lo de Shrek 🤑👌
Claro que si
Chale ya antojaron meterse al editor XD
Ya le entendí a word machin pa eso se usa el toagle y 3 triegers más uno que al morir puede activar el toagle y eso hace que se csmbie a otro gameplay no se los puedo explicar bien :£
Una vez puse un objeto y le di a copy paste Al final no abría el nivel creo que era porque tenía como 127,581
XD
Pepto bismol es para lagastritiiiis
Hola famoso
Yei
Si viera que ahorita en la 2.2 hicieron fnaf
Hola gerson :V
Te explico el mecanismo de the world machine? Es que vi el video en ingles y aunque no entendí ni patata le entendi porque se usar el modo editor y sinceramente fue muy creativo y original, entonfes si te lo explico? Xd
Si gustas no hay problema
@@GersonGaming ok, el mecanismo consiste en un contador que tiene las posibilidades de contar del 0 hasta el 3, y depende de cual numero este es lo que causa que se genere un "chunk", pero el randomizador es lo interesante ya que como tu dices, el inicio y el final SIEMPRE seran iguales, el final para dar la información de lo que se generó en todo el nivel y el inicio para empezar la randomizacion, ahora si te explico.
El randomizador se activa directamente en el primer bloque de inicio del nivel y hace que el contador cuente del 0 hasta el 3, y cuando llega al cuatro regresa a cero y este proceso lo hace como unas 2-4 veces por segundo, y para empezar la randomizacion al hacer click el contador en vez de contar del 0 al 4 (básicamente sumar 1 muchas veces por segundo) cuando das click el contador cuenta del 4 al 0 (ahora restando 1 al contador muchas veces por segundo) y esto hace que no importa que des 2 clicks para que te de un chunk en especifico, ya que afecta el momento preciso en que lo haces y eso hace que SIEMRPE se genere un chunk aleatorio.
Para garantizar que siempre de un chunk diferente, al inicio del nivel hay un straight flying, que hace que el jugador de una cantidad diferente de clicks en cada intento y obviamente en momentos distintos, esto hace que empiece a randomizar.
Respecto a las otras partes que se conectan correctamente a pesar de que siempre sean diferentes, es facil de entender ya que solo es cosa de hacer 4 caminos diferentes que te lleven CORRECTAMENTE a un bloque en específico, en cada posibilidad es cosa de solo hacer slatos y pequeños timings que te lleven a un bloque de "descanso", y al momento de pasar ese bloque de descanso es únicamente caso de hacer otras 4 posibilidades que repitan el proceso una y otra vez.
Para que te des cuenta en el modo editor se ven entre cada chunk un mecanismo pequeño que únicamente analiza el numero exacto que tiene el contador, y dependiendo de cual numero tenga, genera el chunk y pues asi se repite todo el rato. En el modo prev que esta medio oculto que tiene el nivel, explica los lugares donde se generan los chunks que siguen y ademas cada vez que das click se alterna de color amarillo a morado, el amarillo para indicar que esta sumando 1 muchas veces, y el morado restando 1 muchas veces, y eso hace que se comprenda el mecanismo base del nivel.
Respecto al color del fondo del nivel solo es cosa de hacer pequeños "analizadores" que solo activan un trigger de fondo y pues ya xd.
La verdad no se como funcione lucky draw porque en ningun momento se dan clicks, (al contrario si das clicks te mueres xd) así que pues alli te estaria fallando porque no se xd, si me doy cuenta de como funciona te digo el mecanismo si querés, solo dime y te respondo.
Pd:Mucho texto alv xddd
Pero era más facil poner la expansión del editor y entonces haces un nivel más largo
Bro tu siempre me actulasas en geometry dash xd
La cancion de la intro se llama Homage, no me lo agradezcan
Like 69 :)
Wow yo he jugado niveles con imágenes algo realistas :0
Canción de omori de fondo? XD
yes
@@GersonGaming hombe de cultura jsjs
hoy asumí
Gerson ahí un nivel que tienes que perder para avanzar?
XD
Spunix está loco hiso un motor de física en gd LOOOl
Edit: a hecho más cosas xd
Hola
Grrrr dame un pan
bro que haces con mi icono ?
a?
Pq Gerson no tiene más subs?
Te falto mencionar que incluso se hiso un lenguaje de programación en GD, el cual fue hecho por sputnix,
Si lo se :"
Hasta ese hombre ha hecho una animación de una cabeza de dragón en 3D lo hubiera puesto solo que ya el video se me estaba haciendo largo igual gracias x mencionarlo.
7:21 pasen name del nivel de fondo :'v
The Word machine
Está va para los que digan que GD es un indie que es simple y que no tiene nada de potencial 🖕
Recuerdo en aquellos tiempos cuando llegaron las imágenes a geometry dash habían muchos niveles de nopor xd
Yo igual recuerdo esos tiempos
jajaj
Calvo712 De miembro Xd
Yo he creado un nivel random tambien, solo que es basado en un laberinto semijugable con un cuatrillon de posibles combinaciones (10000000000000000000000000 posibles). Lastimosamente no supe como arreglar el tema de "semijugable", ya que algunas combinaciones son imposibles de completar
La ID es: 64075033
Me parece increíble, justo lo acabo de jugar y man que paciencia para hacer estas cosas, si me hubiera enterado de esto capaz y también lo hubiera puesto en el video. Igual gran trabajo bro
Creo que tengo sindrome de quervain
Ayuda sigo viendo un circulo color barney
miamor
a