@@user-em1xj4er9m 2 ячейки под хилл? Так себе затея,советую если в соло рубишься брать строим на века + аптека, все равно больше 2-3 раз за игру сам себя не лечишь) а если тимой то тотемные перки маст хэв,даже если вы вдвоем с другом возьмете тотемы дара,пол карты сразу станут сейвовыми.
Скверна без проблем переигрывается, если сурвы будут просто отбегать в сторону закрытых генераторов, а пока ман будет тратить время на попытки поймать кого-нибудь из них, все остальные сурвы просто сядут чинить открытые генераторы, и все. Если же ман будет пытаться бегать в пределах открытых генераторов, то он просто впустую потратит две минуты действия Скверны, после чего останется с минус перком. Этот перк хорош только на манах тира S типа Нюрсы, которые могут ОЧЕНЬ быстро ловить сурвов. Увы, но все остальные маны, даже с более-менее хорошими способностями, не могут так стабильно быстро ловить сурвов. По поводу замедляющих перков в целом я бы сказал, что при нынешней системе ММР они все крайне посредственные, поскольку ни один из них (и ни одна из их связок) не в состоянии замедлить компетентный генраш без привязки к одному из именно топовых манов. А компетентный генраш будет в катках практически всегда, если хорошо играть на мане и апать тем самым себе ММР.
+, хотел примерно то же самое написать. В половине каток тебе два гена дают ещё до конца корапта, особенно если пати и первый чел целенаправленно идёт бегать в закрытые гены. Единственное, на кого вижу смысл брать корапт это Траппер и Чума с аддонами на длительность заражения. Все остальные случаи - минус перк. Мёртвая хватка Сенобита гораздо больше импакта вносит, как я вижу по своему опыту.
Скверна даёт: 1. хороший контроль карты на начальной стадии игры, ведь 3 дальних генератора не будут чинится. 2. Время на то, чтобы выбить спаун палет. 3. Возможность сохранить треугольник. Итого скверна приносит профит на всех стадиях игры, как в начале, засчёт контроля, как в середине, за счёт выбитого спауна, так и в конце, за счёт сохранения треугольника. Неплохо, для бесполезного перка.
Немезиса, рин, палач, анимешник, хочу много знать билдов, очень интересно будет посмотреть у тебя, сам много думаю что поставить на разных килеров, люблю разные перки ставить под силу убийцы, люблю тактики и очень интересно смотреть видео в котором используются не такие популярные перки
13:41 скверна полезна на маннов которым не хватает времени в начале, типо трапера или хаги. Но вот лично против меня когда я со скверной сурвы тупо стелсят и когда она проходит как не чём не бывало чинят гены. Сурвов неичего не заставляет перетягиваться, они просто могут подождать, а манн их даже не найдет. Разве что доктор. Или в связке с преследователем убийцей.
Я относительно новичок, поэтому когда узнал о вмешательстве скверных, то сразу решил для себя, что надо когда-нибудь прокачать чуму, но послушав совет падло об этом перке передумал. Теперь от тебя слышу, что этот перк всё-таки полезный и его стоит качать, теперь я точно определился. Видос класс, однозначно лайк!
Классно спасибо. Тока одно замечание про руин, даже с не смертью его ломают не в первые минуты а в первые секунды игры. Против пати этот тотем юзлес, так как спавн всегда в открытом месте и его легко найти. В нынешней мете просто бесполезный тотем, лучше играть с чертиком.
Если видим вмешательство - просто залезаем в шкафчик и ждём. Какая разница? Перк зависим ОТ ВРЕМЕНИ. Нам ничего не стоит просто подождать 2 минутки, и начать игру с момента падения скверны. Как по мне, этот перк должен учитывать первый повес, или первый заведённый генератор. Никогда не возникало проблем с этим перком, увидел закрытый ген? Немного постелсил, и вот у маньяка уже 3 перка, а возможно ещё и тильт
К сожалению, это так, но он работает только потому, что сурвам просто лень ждать и они идут чинить гены, уверен что ваша история немного не правдива, так как даже на турнире, сурвам лень стелсить
Ты не учитываешь что чел за мана может хотя-бы немного шарить за игру и знать места спавнов и банально найти так чела, в таком случае ситуация ничем не отличается
@@MEYDIX но ведь и челы за сурвов на месте не сидят. Они запросто могут либо отстелсить, либо обойти мана и начать чинить открытые гены. И как сказал один чел с комментов: пока ман гонится за 1-2 сурвами, остальные сидят на открытых генах.
желаю удачно найти в другой половине карты стелсещих челиков играя за m1 мана (чот у нас люди забывают что помимо нюрсы и мора есть и ещё персонажи которым очень тяжело бегать с одной стороны карты в другую)
@@MEYDIX интересный факт А дбд можна брать нюрсу и стабильно давать -4 без напряга чем терпеть за пешых Убийц вопрос за нам призрак который не играбилен без Аддонов зачем нам свинка видь ана просто пешый ман против норм челов.
Спасибо за видео! Помню в одном из видео ты говорил про близнецов,что этого мана недооценивают,и что мог бы запилить билд или гайд. Хотелось бы это посмотреть
Мне кажется, что сюда можно было ещё запихать Небрежного мясника, поставить его рядом с танаткой - вполне разумное решение (если вы уже андайнг запихали в контр генраша)
@@hank6588 тотем дара и тотем порчи, это абсолютно разные виды перков и даже разработчики говорили что не хотят приближать его хоть чуть-чуть похожим на порчу но только для сурвов
@@BLISSFUL_SUMMER появится стимул ломать их. И не то что бы много времени это заняло, и так все места появления тотемов знают, а они ещё и звуки издают. Мне кажется проблем не должно возникнуть
Я наиграл в дбд 2 к часов, и по поводу скверны мне больше нравится позиция падло, потому что на красных рангах он действительно практически не имеет никакого смысла, сурвы потеряют секунд 15-25 максимум, а если играешь на пешем Мане то перк не имеет смысла вообще, потому что пока будешь гоняться, сурвы спокойно вычинят открытые генераторы Да, до красных рангов скверна норм перк более менее, но на красных не юзается вообще
@@thethiamat8712 даже более слабые сурвы, которые тебя не "разъебут" легко будут контрить этот перк И это чисто мое мнение, основанное на 2к часов игры на манах, и я считаю, что это очень слабый перк на красных рангах
@@user-nw9fm2zf1v по факту это мало кто делает. Ну а если теоритизировать, то все зависит от размера и формы карты. Если сурв не может быстро убежать со спавна без риска быть замеченным, от корапта не отыграть.
Так смысл перка в том, что 1) замедляет начало игры, за счёт чего, пока ты играешь за Траппера или Ведьму и ставишь ловушки тебе не дадут залпом 3 гена 2) активный участок карты, который надо патрулить значительно так уменьшается, что очень хорошо для пеших манов (не надо бежать в другой конец карты, чтобы прочекать гены), хорошо для Доктора и Легионы (сюрвы кучкуются и им проще выдать разряд/догнать на бешеной погоне) и совсем офигенно на Траппере/Хаге (сюрвы будут бежать в ту области, где уже все затраплено).
@@originalvox2530 не помогает он на траппере от слова совсем, 3 гена закрыты, но тебе всё равно дадут 2-3 гена пока ты будешь ставить капканы, говорю как человек который на траппере отыграл часов 400 На траппере надо в тупую идти и с начала игры ловить сурвов, и максимум по пути ставить ловушки, или в конструкциях, когда ты уже начала гоняться за сурвом Смысла в скверна не траппере точно нет, про остальных озвученных тобой Манов сказать ничего не могу, тк очень мало на них играл
Всегда сначало изучаю инфу, а уже потом делаю выводы, поэтому и считал скверну сильный перком да и жаль, что тотема блага контрят пентименто, хотя с какой-нибудь игрушкой и если повезёт, то можно выбить 5 тотемов, а после всё активировал, вот же веселуха будет сурва, но к сожалению сейчас мета максимально нацелена на тотемы дара. Ждём тотем, позволяющий сурвам грохнуть мана, ну а что, не имба xd
Фуфло Перки,они генраш не контрят и все равно ты должен потеть Самый лучший перк- 'Удали нahyi эту парашу",этот перк позволяет удалить дбд и генраш тебя больше никогда не побеспокоит Не благодарите
В чем-то падло прав. Он же в этот момент играл за коляса. Что бери скверну, что не бери, на слабых манах она тебе ничем не поможет. И также я бы поспорил на счет мора, ему лучше подойдёт преследователь-убийца, а не скверна, медсестре тоже, в итоге что остается только они(из сильных), вот ему она нужна, чтобы хоть маленечко выиграть времени до первого хита. Из слабых охотник и ведьма(растрапиться), на остальных нахер не нужон. Наиграл всего 1000+ часов, может чего-то не понимаю.
Как раз таки скверна в первую очередь на пеших нужна, чтобы ты хотя-бы 1 повес успел дать до завода первого гена, без нее челы банально могут в 3м сесть на 1 ген и ты в начале не успеешь подойти и его заведут
@@MEYDIX Если первый повес пешего, со старта игры, при ещё не тронутом респе на карте, произошёл быстрее окончания скверны, то против этих сурвов можно вообще без перков выходить
А потом отдадут -4 от того что ни один ген не починен, а тиммейт на крюке умирает)))) так то да, застелсить можно, но делать так есть смысл разве что против нюрсы или мора
По факту сказал я, этой инфы достаточно чтобы понять в чем ее смысл. + КАЖДАЯ игра на турнирах и КАЖДАЯ игра против +/- сильных сурвов без нее не обходится. Ну а против крипов в пабе можно и без перков спокойно играть по такой логике👍
Я к тому что на турнирах видно какой импакт дает тебе тот или иной перк, потому что все играют серьёзно, в пабе всё иначе и зачастую сурвы чилят на раслабоне. Суть не только в том что сурвы за 20сек перетянутся, а в том какие гены они будут чинить т что ты будешь делать. + нужно понимать что для скверны ничего не нужно делать, она сама активируется с начала игры, раньше например ее недооценивали и все играли с руином. Да его и сейчас берут, + он стал только сильнее(забыл это озвучить), это 2 перка которые с начала матча уже как-то работают, других таких перков нет. Вот если нечто похожее в следующих главах добавят, возможно что-то в мете измениться
Я понял. Но я все равно считаю ,что скверна просто не имеет место во многих билдах ,ведь всего 4 слота. Я долго играл со скверной , а потом решил поменять свой билд. В итоге не почувствовал разницу. Вот я, основываясь на своем опыте и играх чужих людей , так сложил свое мнение.
И всё же, вмешательство скверны переоценён (как по мне), закрыть 3 гена, а потом остаться без перка, которых итак немного. Темболее что не всегда, и даже не в большинстве случаев сурвы спавнятся на противоположном конце карты, явление не частое, но и не редкое. В конце концов перетяжка займет ну секунд 10, может 15, всё остальное время (95-100 секунд), оно никак не влияет, челы тупо будут чинить в это же время другие гены. А треугольник, вероятно, этим же перком не будет образован. Однако, мнение чисто моё, не навязанное, я так думаю чисто на своём (кто-то может назвать скудном) опыте.
Нет я с тобой согласен, вот ситуация , взял ты билд против генраша и в нем вмешательство скверны , сурв видит закрытый ген и идёт на перетяжку , но факт в том , что это на большинстве карт займёт секунд 10-20 от силы , остальное время идёт в молоко , ведь против рамдомов это может и работает , но против более менее опытного пати сурвов-это полностью бесполезно. Да это мое мнение на моем опыте , но даже погибель и не-смерть могут при нужных условиях больше сделать , чем вмешательство скверны
@@Moleglass ты говоришь что навык переоценен , я говорю попробуй сыграть даже на оф кроссе в паблик без скверны , не говорч уже про турнир или про тур сурвов , посмотрим за скока минут тебя зарашат
я считаю то что порча погибель очень подходит для буббы ведь он не плох в поимке и в кемпе обязательно найдётся кто попытается засейвить от буббы но у нас ечть перк как инсидиус из-за чего есть риск то что сурвы потеряют два тиммейта плюс один ген откатился и это очень сильно повлияет на генраш всё что может испортить это могут снести тотем с порчей
9:39 привыкнуть к тому, что его могут сломать в первые несколько минут :D, да я бы с радостью его юзал, если бы его ломали через несколько минут после начала матча)
я юзаю подрыв в паблике, и этот перк себя ОЧЕНЬ хорошо показывает. Но его основной минус заключается в том, что если сурвы играют по связи, то они могут заранее отпускать гены и не получать обездвиживание. Скажу честно, я такого не встречал ни разу в паблике, но уверен, что сурвы трайхардеры с хорошим опытом игры будут так делать. Отличным бафом для подрыва стало бы то, что на сурва накладывалось бы обездвиживание, если он отпустил ген в последние 10-20 сек. Всех с наступающим
Если честно я тоже часто в последнее время не беру вмешательство, т.к с самого начала катки начинаю играть от треугольника и периодически отгонять сурвов от ближайших генераторов к треугольнику, вешать в треугольнике и подкемпливать, можно сказать уже -1 и сурвам тяжело, ну правда, заведут тебе дальние гены на 3 минуты позже, и что изменится то? Вообщем я не беру вмешательство и не считаю его тир 1 перком, максимум тир 2 или 3
Крайне не согласен с аварийной кнопкой в 5 тир листе, аварийка+резонанс боли это очень классная тема, сам по себе он не плох на киллерах аля нюрса или мор,
Я бы на первое место чертик бы поставил. Процент отката даёт хороший, работает просто и всегда (в отличие от руина, который могут спилить в первые секунды игры, а могут вообще не найти) и подходит всем киллерам (в отличие от скверны, которая хороша, но мобильным манам особо не нужна, т.к. они и так могут быстро карту прочекать.
Очень надеюсь, что ты ответишь. Но как это работает... Я не пользовался (забыл название, топ 1 перк) блокиратором 3 генов и как так вышло, что на следующий день я слил 4 катки из-за того, что не пользовался им. Замечу, что до этого таких ситуаций не было!!! Не назову себя про игроком, но в 80% случаев делаю -3,-4. Так же надеюсь, что хоть кто-то выпустит ролик по обучению просмотра ммр!) Ты один из лучших дбд-шеров и у тебя ебейший контент, а твой мор просто величайший!
Он такого не говорил. Он лишь ставил вопрос, а влияет ли это перк вообще на что то, когда ты играешь на медленном пешем мане и тебе энивей заводят 3 гена при 1-2 повесах.
Моё мнение: Если ловишь быстро Чёртик, выброс, секущий крюк. Если ты медленный по темпту то обязательно скверна. Можно и Руин с не смертью но это рандом могут за 30 сек сломать. Танатофобия и за хил тотема не советую
Да, скверна это имба, но могу возразить, если взять: барбекю, руин, не-смерть и преследователь-убийца - это может стать намного лучше чем скверна в правильных руках.
Информация немного устарела Для аварийной кнопки не нужна одержимость любой повешаный теперь. Этот же перк хорош на докторе тк чел играя с ним не давал нам гены чинить
Резонанс боли действительно очень крутой перк, но когда у тебя белые крюки спавнятся на краю карты(например на болоте, куда никто в адеквате не понесет сурва), это очень сильно бесит.
Опытные сурвы скверну стелсят, да и я заметил, что есть скверна в моем билде, что нет, это особо на игру не влияет, один хуй гены чинят очень быстро, ну если конечно сурвы хуйнёй не занимаются на подобие открытия сундуков
Эх как же сильно поменялась мета на манах.. раньше брали 2 перка на погоню и один на обнаружение а только последним брали чертика а теперь почти все берут по три перка на замедление генраша...
Meydix, что думаешь насчёт самых сильных аддонов на каждого мана? Не красные,а именно те которые лучше всего брать,по типу аддонов на перезарядку у стрелка и на скорость выхода из инвиза у колокольчика.
На удивление, это один из самых конструктивных и объективных видосов, который я видел на этом канале! Есть только несколько моментов которые я бы хотел дополнить. 1.Дэдлок по-моему мнению один из самых недооценённых перков из недавно релизнутых, т.к. не только замедляет игру, но и дает крайне важную информацию, которой можно грамотно манипулировать. 2.Аварийная кнопка может зайти на художнице, возможно даже лучше чем на Фредди. 3.В связке пентименто и любой другой порчей хорошо смотришься Охотничий азарт, т.к. заставляет благословение занимать целую вечность (около 40 секунд) и вынуждает сурвов либо тратить время и долго благословлять тотем, либо быстро сломать его, что позволяет использовать пентименто куда свободнее+замедление на очистку также распространяется и на воскрешенные тотемы, так что защищать их становиться легче. P.s. Вот вам хороший тотемный билд который можно неплохо использовать почти на любом маньяке: Пентименто Охотничий азарт Руин/Пожирание надежды Проклятая земля/Кара
@@orrismate139 не самим дедлоком, а информацией которую можно с него получить. Если закрывается ген, на котором максимум процентов 20 или не один ген не закрыт, означает что остальные тоже близки к нулю, так что можно начать играть агрессивнее, забыв о генах на какое-то время
мейдикс, я учусь играть за они, скажи как лучший игрок на этом мане, как противостоять 360, чтоб тебя не закрутили в абилке? видос топ кстати (ну как всегда)
Да потому что это рандом) Как выше писали: "Могут ссыкущие крюки заспавнится на большой карте по типу Болота в углах". И шо, ты его сможешь реализовать?)))
барбекю и чили/тинкер, чертик из та за шо, скверна/преследователь-убийца, заразительный ужас Ну а вообще, меудих уже делал гайд на они, где есть все оптимальные на него билды. Видос: "Ты играешь за Они неправильно!"
Я конечно не Мейдикс, но постараюсь помочь) Заразительный ужас - маст хэв перк на Они, без него никуда. Чертик - идеальный регресс перк на Они, который ловит за 10-20 сек в абилке. Остальные 2 перка я предпочитаю брать на погоню ради более быстрого первого хита, что очень важно для этого мана. Бамбузл/зверская сила, стойкий+ярость духа и т.д. можно взять барбекю и чили. Норм перк для инфы + отличный фарм БПшек
Medyx обьясни пожалуйста, как на они работает удар во время разгона, у меня иногда получается сделать быстрый удар при разгоне без выпада, но чаще всего они делает выпад и не получается через окна пробивать и когда ты в упор с сурвом сталкиваешься они просто делает выпад и пробегает сурва а иногда делает сразу удар под себя.
Я кста не помню чтобы Padlo обсирал скверну... Может где-то что-то пропустил... Скажешь где и когда? А так видос топ. Самые конструктивные видосы, красава)
В одном из недавних роликов, когда играл за призрака сказал:чтобы скверна изменила если бы я её взял, какой вообще смысл в ней если сурвам все равно пофиг. Конечно я не совсем уже помню, что он говорил, но смысл примерно такой же
Уже как два месяца убрал из билда скверну. Как по мне перк туфта. Опять же его легко обыгрывают. Я не фанат Падло ,однако солидарен с его мнением. А турики эти ваши полная помойка. Гляньте нот оцдарву ,он ветерен этой игры в каком то из своих роликов он говорил, лучше учиться играть без всешательства скверны, она даёт вам только иллюзию что вы контролируете гены. Вот если бы ещё блокались первые 3 гена к которым подошёл сурв,тогда это имело место быть ,а так это фуфло перк переоценный некоторыми личностями. Без него играю вполне нормально выношу.
"Сам себе доктор" топ 1 замедляющий перк
Ахахахахахаха
Хахахахаха,шутка зашла
Я с ним играю и беру познания в ботанике и хилюсь быстро.
@@user-em1xj4er9m 2 ячейки под хилл? Так себе затея,советую если в соло рубишься брать строим на века + аптека, все равно больше 2-3 раз за игру сам себя не лечишь) а если тимой то тотемные перки маст хэв,даже если вы вдвоем с другом возьмете тотемы дара,пол карты сразу станут сейвовыми.
@@user-ob8sf2mz1b у меня 10 дней назад не было перков нормальных, сейчас вкачал часы орех осколок и стояк, и с ними играю.
Ахахахах дружище, я на том моменте когда ты сказал про вмешательство в тире 1 сразу же про Padlo вспомнил ещё до твоей вставки с ним🤣
+
А что он говорил про вмешательство
@@PandoMnblu_4el он задавался вопросом есть ли от нее смысл на пеших работягах
Согласен, падло посредственный ман и плеер в целом, он не столько скилловый плеер сколько просто контентмейкер
я новичок, играл по его гайдам, первым качнул клоуна и теперь на любого мана ебашу чертика и бамбузл
Скверна без проблем переигрывается, если сурвы будут просто отбегать в сторону закрытых генераторов, а пока ман будет тратить время на попытки поймать кого-нибудь из них, все остальные сурвы просто сядут чинить открытые генераторы, и все. Если же ман будет пытаться бегать в пределах открытых генераторов, то он просто впустую потратит две минуты действия Скверны, после чего останется с минус перком. Этот перк хорош только на манах тира S типа Нюрсы, которые могут ОЧЕНЬ быстро ловить сурвов. Увы, но все остальные маны, даже с более-менее хорошими способностями, не могут так стабильно быстро ловить сурвов.
По поводу замедляющих перков в целом я бы сказал, что при нынешней системе ММР они все крайне посредственные, поскольку ни один из них (и ни одна из их связок) не в состоянии замедлить компетентный генраш без привязки к одному из именно топовых манов. А компетентный генраш будет в катках практически всегда, если хорошо играть на мане и апать тем самым себе ММР.
+, хотел примерно то же самое написать. В половине каток тебе два гена дают ещё до конца корапта, особенно если пати и первый чел целенаправленно идёт бегать в закрытые гены. Единственное, на кого вижу смысл брать корапт это Траппер и Чума с аддонами на длительность заражения. Все остальные случаи - минус перк. Мёртвая хватка Сенобита гораздо больше импакта вносит, как я вижу по своему опыту.
Скверна даёт: 1. хороший контроль карты на начальной стадии игры, ведь 3 дальних генератора не будут чинится. 2. Время на то, чтобы выбить спаун палет. 3. Возможность сохранить треугольник. Итого скверна приносит профит на всех стадиях игры, как в начале, засчёт контроля, как в середине, за счёт выбитого спауна, так и в конце, за счёт сохранения треугольника. Неплохо, для бесполезного перка.
@@MaxwellNicholls228 сказка хорошая, жаль, что в игре против нормальных игроков всё это только теория. Особенно про треугольник смешная часть.
@@kvadrat.gorkiy посмотри турниры, юморист
@@MaxwellNicholls228 ору, на турнирах челики оставляют треугольник из-за корапта? Ещё чего расскажешь?
13:55 Интересна! Сделай ролик про билды на разных манов.
Билд от стиля зависит
Немезиса, рин, палач, анимешник, хочу много знать билдов, очень интересно будет посмотреть у тебя, сам много думаю что поставить на разных килеров, люблю разные перки ставить под силу убийцы, люблю тактики и очень интересно смотреть видео в котором используются не такие популярные перки
+
13:41 скверна полезна на маннов которым не хватает времени в начале, типо трапера или хаги. Но вот лично против меня когда я со скверной сурвы тупо стелсят и когда она проходит как не чём не бывало чинят гены. Сурвов неичего не заставляет перетягиваться, они просто могут подождать, а манн их даже не найдет. Разве что доктор. Или в связке с преследователем убийцей.
прикол в том что на паблике нет стелсеров, все играют по фану, что и не даёт им трайхардить и стелсить. так что скверна полезная на любого мана
@@andr3wkk я против которого, что на бронзе, что на радуге челы против этого перка стелсят.
Возьми преследователя раз у тебя проблемы со стелсом в начале игры
@@rayderix416 это выйграет максимум 2 повешения, зачем? Если можно взять погибель с несмертью, слотов тратят столько же, профита больше
Ну теперь Перегрузка будет одним из сильнейших перков в сочетании с Соленым морем.
Я относительно новичок, поэтому когда узнал о вмешательстве скверных, то сразу решил для себя, что надо когда-нибудь прокачать чуму, но послушав совет падло об этом перке передумал. Теперь от тебя слышу, что этот перк всё-таки полезный и его стоит качать, теперь я точно определился. Видос класс, однозначно лайк!
Классно спасибо. Тока одно замечание про руин, даже с не смертью его ломают не в первые минуты а в первые секунды игры. Против пати этот тотем юзлес, так как спавн всегда в открытом месте и его легко найти. В нынешней мете просто бесполезный тотем, лучше играть с чертиком.
Если видим вмешательство - просто залезаем в шкафчик и ждём. Какая разница? Перк зависим ОТ ВРЕМЕНИ. Нам ничего не стоит просто подождать 2 минутки, и начать игру с момента падения скверны. Как по мне, этот перк должен учитывать первый повес, или первый заведённый генератор. Никогда не возникало проблем с этим перком, увидел закрытый ген? Немного постелсил, и вот у маньяка уже 3 перка, а возможно ещё и тильт
К сожалению, это так, но он работает только потому, что сурвам просто лень ждать и они идут чинить гены, уверен что ваша история немного не правдива, так как даже на турнире, сурвам лень стелсить
Ты не учитываешь что чел за мана может хотя-бы немного шарить за игру и знать места спавнов и банально найти так чела, в таком случае ситуация ничем не отличается
@@MEYDIX но ведь и челы за сурвов на месте не сидят. Они запросто могут либо отстелсить, либо обойти мана и начать чинить открытые гены. И как сказал один чел с комментов: пока ман гонится за 1-2 сурвами, остальные сидят на открытых генах.
желаю удачно найти в другой половине карты стелсещих челиков играя за m1 мана (чот у нас люди забывают что помимо нюрсы и мора есть и ещё персонажи которым очень тяжело бегать с одной стороны карты в другую)
@@MEYDIX интересный факт А дбд можна брать нюрсу и стабильно давать -4 без напряга чем терпеть за пешых Убийц вопрос за нам призрак который не играбилен без Аддонов зачем нам свинка видь ана просто пешый ман против норм челов.
Задумывался о тир-листе о перках на антигенраш и вот видео у Мейдикса выходит :D Спасибо за видео!
Спасибо за видео! Помню в одном из видео ты говорил про близнецов,что этого мана недооценивают,и что мог бы запилить билд или гайд. Хотелось бы это посмотреть
13:33 не удивлён
Мне кажется, что сюда можно было ещё запихать Небрежного мясника, поставить его рядом с танаткой - вполне разумное решение (если вы уже андайнг запихали в контр генраша)
Добавить тотемам дара жетоны. Допустим 3 жетона в начале игры дается и ты 3 раза можешь поставить тотем (если ман его сломает) и все
Ты за всю игру сможешь сломать тотем один-два раза ,а это сильная трата времени , и почему тогда порча не имеет жетонов))))
Ман обычно вообще не ломает тотемы блага. Поэтому эти 3 жетона никак не повлияют.
@@hank6588 тотем дара и тотем порчи, это абсолютно разные виды перков и даже разработчики говорили что не хотят приближать его хоть чуть-чуть похожим на порчу но только для сурвов
@@BLISSFUL_SUMMER зависит от того есть ли время на это, ну или где стоит тотем, если ты нокнул чела и увидел тотем, то почему-бы не потушить
@@BLISSFUL_SUMMER появится стимул ломать их. И не то что бы много времени это заняло, и так все места появления тотемов знают, а они ещё и звуки издают. Мне кажется проблем не должно возникнуть
Самая крутая связка как по моему порча погибиль и пугающая тряска
13:43 а с вмешательством генрашат за 3 минуты и 10 секунд
Я наиграл в дбд 2 к часов, и по поводу скверны мне больше нравится позиция падло, потому что на красных рангах он действительно практически не имеет никакого смысла, сурвы потеряют секунд 15-25 максимум, а если играешь на пешем Мане то перк не имеет смысла вообще, потому что пока будешь гоняться, сурвы спокойно вычинят открытые генераторы
Да, до красных рангов скверна норм перк более менее, но на красных не юзается вообще
Ну если так размышлять, то любой перк не имеет смысла, ведь стак сильных сурвов и так тебя разьебет, если ты не нюрса/Рин/мор
@@thethiamat8712 даже более слабые сурвы, которые тебя не "разъебут" легко будут контрить этот перк
И это чисто мое мнение, основанное на 2к часов игры на манах, и я считаю, что это очень слабый перк на красных рангах
@@user-nw9fm2zf1v по факту это мало кто делает. Ну а если теоритизировать, то все зависит от размера и формы карты. Если сурв не может быстро убежать со спавна без риска быть замеченным, от корапта не отыграть.
Так смысл перка в том, что 1) замедляет начало игры, за счёт чего, пока ты играешь за Траппера или Ведьму и ставишь ловушки тебе не дадут залпом 3 гена 2) активный участок карты, который надо патрулить значительно так уменьшается, что очень хорошо для пеших манов (не надо бежать в другой конец карты, чтобы прочекать гены), хорошо для Доктора и Легионы (сюрвы кучкуются и им проще выдать разряд/догнать на бешеной погоне) и совсем офигенно на Траппере/Хаге (сюрвы будут бежать в ту области, где уже все затраплено).
@@originalvox2530 не помогает он на траппере от слова совсем, 3 гена закрыты, но тебе всё равно дадут 2-3 гена пока ты будешь ставить капканы, говорю как человек который на траппере отыграл часов 400
На траппере надо в тупую идти и с начала игры ловить сурвов, и максимум по пути ставить ловушки, или в конструкциях, когда ты уже начала гоняться за сурвом
Смысла в скверна не траппере точно нет, про остальных озвученных тобой Манов сказать ничего не могу, тк очень мало на них играл
пентименто сильное, но сурвы не ломают тотемы а благославляют так что перк не сработает
Спасибо за интересный топ, не ожидал такого). Очень часто слышал, что скверна бесполезна, но лично сам использую ее давно, и абсолютно доволен).
Всегда сначало изучаю инфу, а уже потом делаю выводы, поэтому и считал скверну сильный перком да и жаль, что тотема блага контрят пентименто, хотя с какой-нибудь игрушкой и если повезёт, то можно выбить 5 тотемов, а после всё активировал, вот же веселуха будет сурва, но к сожалению сейчас мета максимально нацелена на тотемы дара. Ждём тотем, позволяющий сурвам грохнуть мана, ну а что, не имба xd
Сделаю видос после нг с реализацией этого перка)) думаю много нервов на него потрачу
Фуфло Перки,они генраш не контрят и все равно ты должен потеть
Самый лучший перк- 'Удали нahyi эту парашу",этот перк позволяет удалить дбд и генраш тебя больше никогда не побеспокоит
Не благодарите
А «перегрузку» то переработали кажется. Она теперь рулит. Регрес прогрессивный и откат больше.
Требуем гайд на Рин! Или бунД SMOrc
Люблю умных людей которые шарят за все в этой игре
Видос топ!
Спасибо!
upd: жду видос про классные сборки перков)
Мне кажется что ролик про самый лучший билд для КАЖДОГО убийцы будет просто топ.
Секущий+черт, руин/андаинг, руин/черт, руин/секущий. Барбекю для фарма пойнтов и инфы. Ласт слот можно тоже забить перком на регресс)
Секущий резонанс прекрасен тем, что встает в билды на агитации и дает им вторую жизнь
В чем-то падло прав. Он же в этот момент играл за коляса. Что бери скверну, что не бери, на слабых манах она тебе ничем не поможет. И также я бы поспорил на счет мора, ему лучше подойдёт преследователь-убийца, а не скверна, медсестре тоже, в итоге что остается только они(из сильных), вот ему она нужна, чтобы хоть маленечко выиграть времени до первого хита. Из слабых охотник и ведьма(растрапиться), на остальных нахер не нужон. Наиграл всего 1000+ часов, может чего-то не понимаю.
Как раз таки скверна в первую очередь на пеших нужна, чтобы ты хотя-бы 1 повес успел дать до завода первого гена, без нее челы банально могут в 3м сесть на 1 ген и ты в начале не успеешь подойти и его заведут
@@MEYDIX Если первый повес пешего, со старта игры, при ещё не тронутом респе на карте, произошёл быстрее окончания скверны, то против этих сурвов можно вообще без перков выходить
напомню что пентементо на гены робит со 2 токена,а не 1
Это изменили еще с птб)))))))
ещё один минус скверны в том что сурвы в пати могут законтрить её обычным стелсом.
А потом отдадут -4 от того что ни один ген не починен, а тиммейт на крюке умирает)))) так то да, застелсить можно, но делать так есть смысл разве что против нюрсы или мора
@@MEYDIX почему? Абсолютно против любого манна можно (кроме доктора). Не хочу тебя расстраивать, но чтобы повесить сурва его надо найти.
Падло по факту сказал ,что скверна сейвит максимум 20 секунд починки. Я лично проверял со своей тимой , так и есть
Ещё я не согласен с местом у танчики и пентементы , я считаю ,что в нынешней Мете они должны стоять на плане и чуть ниже в тире
По факту сказал я, этой инфы достаточно чтобы понять в чем ее смысл. + КАЖДАЯ игра на турнирах и КАЖДАЯ игра против +/- сильных сурвов без нее не обходится. Ну а против крипов в пабе можно и без перков спокойно играть по такой логике👍
@@MEYDIX Пожалуйста, вчитайся в то , что я написал и что ты сказал в видео. + По такой логике мы все играем онли турики , у всех по 4к часов👌
Я к тому что на турнирах видно какой импакт дает тебе тот или иной перк, потому что все играют серьёзно, в пабе всё иначе и зачастую сурвы чилят на раслабоне. Суть не только в том что сурвы за 20сек перетянутся, а в том какие гены они будут чинить т что ты будешь делать. + нужно понимать что для скверны ничего не нужно делать, она сама активируется с начала игры, раньше например ее недооценивали и все играли с руином. Да его и сейчас берут, + он стал только сильнее(забыл это озвучить), это 2 перка которые с начала матча уже как-то работают, других таких перков нет. Вот если нечто похожее в следующих главах добавят, возможно что-то в мете измениться
Я понял. Но я все равно считаю ,что скверна просто не имеет место во многих билдах ,ведь всего 4 слота. Я долго играл со скверной , а потом решил поменять свой билд. В итоге не почувствовал разницу. Вот я, основываясь на своем опыте и играх чужих людей , так сложил свое мнение.
Лучший 5 навык на убийц,который нужно обязательно брать : сам себе доктор
И всё же, вмешательство скверны переоценён (как по мне), закрыть 3 гена, а потом остаться без перка, которых итак немного. Темболее что не всегда, и даже не в большинстве случаев сурвы спавнятся на противоположном конце карты, явление не частое, но и не редкое. В конце концов перетяжка займет ну секунд 10, может 15, всё остальное время (95-100 секунд), оно никак не влияет, челы тупо будут чинить в это же время другие гены. А треугольник, вероятно, этим же перком не будет образован. Однако, мнение чисто моё, не навязанное, я так думаю чисто на своём (кто-то может назвать скудном) опыте.
Нет я с тобой согласен, вот ситуация , взял ты билд против генраша и в нем вмешательство скверны , сурв видит закрытый ген и идёт на перетяжку , но факт в том , что это на большинстве карт займёт секунд 10-20 от силы , остальное время идёт в молоко , ведь против рамдомов это может и работает , но против более менее опытного пати сурвов-это полностью бесполезно. Да это мое мнение на моем опыте , но даже погибель и не-смерть могут при нужных условиях больше сделать , чем вмешательство скверны
Даже без перков, треугольник сам собой против нормальных челов, не образуется
Удачи играть на турике без скверны дружище
@@qqbankai а зачем мне играть на турнирах? Я обычный "подпивас"
@@Moleglass ты говоришь что навык переоценен , я говорю попробуй сыграть даже на оф кроссе в паблик без скверны , не говорч уже про турнир или про тур сурвов , посмотрим за скока минут тебя зарашат
4:08 так а разве прогресс лечения не улетает в нулину, когда перестаёшь хилиться? Кровотечение же
Наконец то качественный контент
я считаю то что порча погибель очень подходит для буббы ведь он не плох в поимке и в кемпе обязательно
найдётся кто попытается засейвить от буббы но у нас ечть перк как инсидиус из-за чего есть риск то что сурвы потеряют два тиммейта плюс один ген откатился и это очень сильно повлияет на генраш всё что может испортить это могут снести тотем с порчей
9:39 привыкнуть к тому, что его могут сломать в первые несколько минут :D, да я бы с радостью его юзал, если бы его ломали через несколько минут после начала матча)
я юзаю подрыв в паблике, и этот перк себя ОЧЕНЬ хорошо показывает. Но его основной минус заключается в том, что если сурвы играют по связи, то они могут заранее отпускать гены и не получать обездвиживание. Скажу честно, я такого не встречал ни разу в паблике, но уверен, что сурвы трайхардеры с хорошим опытом игры будут так делать. Отличным бафом для подрыва стало бы то, что на сурва накладывалось бы обездвиживание, если он отпустил ген в последние 10-20 сек. Всех с наступающим
Пора бы сделать новый тир лист
Если честно я тоже часто в последнее время не беру вмешательство, т.к с самого начала катки начинаю играть от треугольника и периодически отгонять сурвов от ближайших генераторов к треугольнику, вешать в треугольнике и подкемпливать, можно сказать уже -1 и сурвам тяжело, ну правда, заведут тебе дальние гены на 3 минуты позже, и что изменится то? Вообщем я не беру вмешательство и не считаю его тир 1 перком, максимум тир 2 или 3
Крайне не согласен с аварийной кнопкой в 5 тир листе, аварийка+резонанс боли это очень классная тема, сам по себе он не плох на киллерах аля нюрса или мор,
Он рассказывал еще старую кнопку, когда он активировался только, если ты повесил одержимость
12:18 я думал он про ноед сейчас говорить будет)
спасибо за видос, как всегда информативно и полезно
А вот про падло плея я согласен. Он сам говорил, что он дед и не шарит за рофлы)))
Я бы на первое место чертик бы поставил. Процент отката даёт хороший, работает просто и всегда (в отличие от руина, который могут спилить в первые секунды игры, а могут вообще не найти) и подходит всем киллерам (в отличие от скверны, которая хороша, но мобильным манам особо не нужна, т.к. они и так могут быстро карту прочекать.
Спасибо за твои видосы,без скверны даже нет смысла заходить ибо заводят за минуту
Очень, информативно! лайк, задам вопрос, на который очень хотел бы получить ответ, на какой микрофон ты записываешь голос?
Лучший способ замедлить генраш- это производить давление
Очень надеюсь, что ты ответишь. Но как это работает... Я не пользовался (забыл название, топ 1 перк) блокиратором 3 генов и как так вышло, что на следующий день я слил 4 катки из-за того, что не пользовался им. Замечу, что до этого таких ситуаций не было!!!
Не назову себя про игроком, но в 80% случаев делаю -3,-4. Так же надеюсь, что хоть кто-то выпустит ролик по обучению просмотра ммр!)
Ты один из лучших дбд-шеров и у тебя ебейший контент, а твой мор просто величайший!
Недавно наткнулся на канал, просто круть. Интересная подача материала.
А будет продолжение рекорда за мора? Очень бы хотелось бы взглянуть на это!
Как только решат проблемы с читерами в таких масштабах)))
@@MEYDIX когда новый ролик?
До 15го думаю, скоро пост сделаю. Засиделся я чо то
Где padlo говорил что скверна плохой навык?Он сам часто его берет не понимаю
Он такого не говорил. Он лишь ставил вопрос, а влияет ли это перк вообще на что то, когда ты играешь на медленном пешем мане и тебе энивей заводят 3 гена при 1-2 повесах.
Если ты не занимаешься huiней с начала игры, первые 3 гена также быстро как без нее тебе не дадут
Мейдикс, а будет ли гайд на художницу?
Моё мнение: Если ловишь быстро Чёртик, выброс, секущий крюк. Если ты медленный по темпту то обязательно скверна. Можно и Руин с не смертью но это рандом могут за 30 сек сломать. Танатофобия и за хил тотема не советую
Да, скверна это имба, но могу возразить, если взять: барбекю, руин, не-смерть и преследователь-убийца - это может стать намного лучше чем скверна в правильных руках.
Брать билд на тотемы слишком рискованно.Обычно ломают тотемы в начале игры
меудих сделай видос про все баги дбд
Уууу, тут одним видео не отделаться
Ибо DbD и баги - от почти синонимы
Информация немного устарела
Для аварийной кнопки не нужна одержимость любой повешаный теперь. Этот же перк хорош на докторе тк чел играя с ним не давал нам гены чинить
Аварийная кнопка и секущий крюк сейчас мета почти на любого мана,а для немезиса или художницу вообще имба
кто кто, а Мейдикс реально годный контент делает, каждый видос хочется смотреть
Резонанс боли действительно очень крутой перк, но когда у тебя белые крюки спавнятся на краю карты(например на болоте, куда никто в адеквате не понесет сурва), это очень сильно бесит.
Ну тут проблема не в перке, а в картах вроде мидвича, болота лемпкина, который вообще неиграбельны против нормальных сурво(кроме болота естественно)
Опытные сурвы скверну стелсят, да и я заметил, что есть скверна в моем билде, что нет, это особо на игру не влияет, один хуй гены чинят очень быстро, ну если конечно сурвы хуйнёй не занимаются на подобие открытия сундуков
Ну я всю ее полезность рассказал, дальше уже вопрос в том что ты делаешь в начале
@@MEYDIX я не спорю что от неё есть польза, но я использую более эффективную связку из крюков и чёртика, но тут уже у каждого свое мнение
Аварийная кнопка после баффа: Моё время пришло...
Почти вступлюсь за Падло. Скверна такой же сортир, как и любые другие перки от генраша, работает только там, где сурвы не заводят.
Ладно...
Просто лучший , как всегда)
Он если и говорил, что порча бесполезна, так говорил это по рофлу никак иначе
Не ребят давай вскрываться, колю даже вмешательство не спасёт
Вообще Падла стал часто использовать закрытие скверны
Отличный ролик
Давай гайд на художницу
Эх как же сильно поменялась мета на манах.. раньше брали 2 перка на погоню и один на обнаружение а только последним брали чертика а теперь почти все берут по три перка на замедление генраша...
Подрыв можно использовать вместе с погибелью 1 инфа по откатывающимся откатывавшимся генераторам 2 затрагиваются все гены
Концовка с ThePadlo топ аххахаха 👍😅😅
Meydix, что думаешь насчёт самых сильных аддонов на каждого мана? Не красные,а именно те которые лучше всего брать,по типу аддонов на перезарядку у стрелка и на скорость выхода из инвиза у колокольчика.
czcams.com/video/ShD_xVH8DR0/video.html
Отличное видео. Продолжай
На удивление, это один из самых конструктивных и объективных видосов, который я видел на этом канале!
Есть только несколько моментов которые я бы хотел дополнить.
1.Дэдлок по-моему мнению один из самых недооценённых перков из недавно релизнутых, т.к. не только замедляет игру, но и дает крайне важную информацию, которой можно грамотно манипулировать.
2.Аварийная кнопка может зайти на художнице, возможно даже лучше чем на Фредди.
3.В связке пентименто и любой другой порчей хорошо смотришься Охотничий азарт, т.к. заставляет благословение занимать целую вечность (около 40 секунд) и вынуждает сурвов либо тратить время и долго благословлять тотем, либо быстро сломать его, что позволяет использовать пентименто куда свободнее+замедление на очистку также распространяется и на воскрешенные тотемы, так что защищать их становиться легче.
P.s. Вот вам хороший тотемный билд который можно неплохо использовать почти на любом маньяке:
Пентименто
Охотничий азарт
Руин/Пожирание надежды
Проклятая земля/Кара
как использовать аварийную кнопку на Художнице?
@@orrismate139 очень просто, после повешения одержимости посылаешь птиц на генератор. Сурвы вынуждены отпустить ген чтобы не получить хит
@@N.E.M.o777 а как манипулировать дедлоком?
@@orrismate139 не самим дедлоком, а информацией которую можно с него получить. Если закрывается ген, на котором максимум процентов 20 или не один ген не закрыт, означает что остальные тоже близки к нулю, так что можно начать играть агрессивнее, забыв о генах на какое-то время
На художницу кста тоже зьс, лень было переозвучивать просто. В гайде думаю расскажу про этот перк на нее
Я на немезиса брал билд с пугающей тряской и подрывом. Они так и не смогли дочинить этот треугольник
Немного не в тему, но умелец на ваншотащих манах хорош. Внезапно можно налететь и нокнуть двоих.
Можно взять в билд секущий крюк дар боли вместе с небрежным мяснеком и на 99 не получится
Я бы еще включил в тир навыки на инфу, вроде Наблюдения или Разлада.
мейдикс, я учусь играть за они, скажи как лучший игрок на этом мане, как противостоять 360, чтоб тебя не закрутили в абилке?
видос топ кстати (ну как всегда)
Чувак, не стоит гнать лошадей впереди, если не знаешь дороги. Касательно перка "Лампа", ты не прав
Чел
просто в поддержку канала) новичек, играю как и все нубы на буббе)
Крч я понял, беру Проклятая земля, пентименто( я хз как оно там), руин, не смерть
Заметил, что у перегрузки есть своеобразный баг, что если начать отбегать от гена, то все равно будет проверка, которая его взорвет
1 повешение с лампой - 1.5 раны с танатки
10:37 я за доктора играл и 7 раз вставил чёртик в 1 и тот же ген)
2:50 можно еще аддон взять групповое фото и тогда вообще фан будет
Видео информативно 😊
Сейчас оно не актуально уже
Аварийную кнопку усилили, сейчас это почти мета
меуудикх, сделай гайд на близнецов!!!
мда я перестал играть в дбд но интересно тебя смотреть
Спасибо за полезное видео👍
Где гайд на художницу??? Я очень жду т.к я не могу нормально отыграть за неё...
Учусь играть благодаря тибе
Какой интересный перк этот секущий крюк, сразу в тир 4 и в тир 2 попал))
Да потому что это рандом) Как выше писали: "Могут ссыкущие крюки заспавнится на большой карте по типу Болота в углах". И шо, ты его сможешь реализовать?)))
меудих, есть желание сделать еще один тирлист лучших и худших манов?
А разве замедление починки пентименто не на втором тотеме работает? Говорили же что с локализацией обосрались в описании...
хорошее видео по хорошим перкам
Мейдикс, посоветуй пожалуйста самый оптимальный билд на они для среднего игрока на нём.
барбекю и чили/тинкер, чертик из та за шо, скверна/преследователь-убийца, заразительный ужас
Ну а вообще, меудих уже делал гайд на они, где есть все оптимальные на него билды. Видос: "Ты играешь за Они неправильно!"
Я конечно не Мейдикс, но постараюсь помочь) Заразительный ужас - маст хэв перк на Они, без него никуда. Чертик - идеальный регресс перк на Они, который ловит за 10-20 сек в абилке. Остальные 2 перка я предпочитаю брать на погоню ради более быстрого первого хита, что очень важно для этого мана. Бамбузл/зверская сила, стойкий+ярость духа и т.д. можно взять барбекю и чили. Норм перк для инфы + отличный фарм БПшек
Ну и новый секущий крюк тоже зашибись в комбе с чертиком + инфу дает
Где видео, Лебовски?!
Medyx обьясни пожалуйста, как на они работает удар во время разгона, у меня иногда получается сделать быстрый удар при разгоне без выпада, но чаще всего они делает выпад и не получается через окна пробивать и когда ты в упор с сурвом сталкиваешься они просто делает выпад и пробегает сурва а иногда делает сразу удар под себя.
Я кста не помню чтобы Padlo обсирал скверну... Может где-то что-то пропустил... Скажешь где и когда?
А так видос топ. Самые конструктивные видосы, красава)
В одном из недавних роликов, когда играл за призрака сказал:чтобы скверна изменила если бы я её взял, какой вообще смысл в ней если сурвам все равно пофиг. Конечно я не совсем уже помню, что он говорил, но смысл примерно такой же
Уже как два месяца убрал из билда скверну. Как по мне перк туфта. Опять же его легко обыгрывают. Я не фанат Падло ,однако солидарен с его мнением. А турики эти ваши полная помойка. Гляньте нот оцдарву ,он ветерен этой игры в каком то из своих роликов он говорил, лучше учиться играть без всешательства скверны, она даёт вам только иллюзию что вы контролируете гены. Вот если бы ещё блокались первые 3 гена к которым подошёл сурв,тогда это имело место быть ,а так это фуфло перк переоценный некоторыми личностями. Без него играю вполне нормально выношу.