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只能說創意很好 但完全破壞平衡
精闢的
要大家接受進化的話,那進化要有一些缺點,就是要犧牲一些代價,例如失去原本功能,更高聖水,有時候不帶比帶更好,讓不進化也成為一個選擇,不進化也能成一個體系
我最一開始也希望有利有弊最好,依照自己的需求選擇帶或不帶
攻城炸彈人 我直接課的心得就是沒必要課金去進化他!! 進化只是增加傷害 但增加幅度也就那樣。
我覺得每個賽季至少要兩張萬能碎片會比較平衡一點然後sc應該遲早會把全卡牌進化
我也是這麼覺得的,現在太難追上版本了
@@xiaotuzai2 雀食
超級大睪丸我笑死
AI字幕有時候會發癲
所以原本是要說什麼😂
天梯的問題還比較少,決鬥卡組四套8張進化卡就很難搞了,第四套卡組進化卡根本是為塞而塞,其實卡組邏輯根本不通,全靠進化卡的超模打出一條生路
嗯,決鬥模式這點忘記談了,現在總共就13張覺醒,決鬥配置太難弄了,CRL比賽估計會很乏味,因為排列組合也只能是那幾套牌組了
我的決鬥卡組八張進化都有裝 而且 都是完整的卡組
@@zwea. 我在想是不是要先針對黃毛迫砲家駒衛隊組個2隊,然後再把剩下的排列組合,否則這些核心卡很難同時塞下同一隊然後小費卡組又搶滾木,相當麻煩
@@zwea. +1
建議不要硬裝雙進化,這模式本身就多高等才舒服。我自己也因為要跟上,每月通行證必須🫡
我覺得進化不錯,至少惡絕了自閉流,增加了更多互動及策略讓玩家勇於進攻而非被動
機製本身或許不壞,但玩家體驗也是實打實的差
自閉流本身就是種玩法
等將來新出的進化卡可以漸漸覆蓋大部分牌組後,應該就不會有所謂浪費進化槽的問題如果速轉牌組對進化的機制比較有利,也可以強化重費單位 (比如進化天狗可以超模一點)當然缺點就是組meta牌組會越來越貴,不過這就要看官方的福利了,像這次就可以自選進化一張,個人是覺得官方也沒這麼小氣
這次活動是不錯的,但只是因為情人節罷了。 如果以後都能穩定取得覺醒卡就好很多了,不然根本追不上
我覺得只是因為現在出的進化卡還不夠多所以才會有環境固化的問題 等之後出的進化多了甚至可能每張卡都進化了自然也就沒有一定要帶那張卡的問題了而且進化卡也是可以平衡的啊只是對無課玩家很不友善就是了雖然可能有生之年都遇不到??
設計失敗只是以當下的情況做的評價,如果之後風評反轉並不是奇怪的事情。 現在的問題影片裡說的很明白了,覺醒本身或許沒問題,但所帶來的一系列問題卻並沒有被觀察到,看sc之後能不能注意到吧
冰凍氣球0進化上天梯最高終極冠軍聯盟絕對沒問題,不過還是要15級。我佛系玩家每季都終極冠軍聯盟,沒課過進化卡現在也有5張15級進化了,現在比較破壞平衡的是炸彈兵,低費下第二次就有進化,只是比較容易開主塔
無進化史可以結算top前500的,但真的存在天然的劣勢就是了
完全同意你的說法,現在天梯真的難得打要命,不是他們變強了,而是用進化卡等壓我們,感覺Supercell在背棄玩家的路上愈走愈遠。
天梯現在主要還是15級噁心人,覺醒機制只是次要的
個人其實是不排斥進化卡的,但我還是認為他能做的更好,譬如說酌量的增加or削減進化所需次數,不然你要怎麼讓石頭人這種盡可能不要繳太多費的牌組過出進化卡,這讓環境變得只適合小費卡組,然後是雙進化,我覺得雙進化可以,但真的太早了,現在大家進化卡根本就不多,就是有點逼玩家得課的感覺,而且我14等,天梯678階滿地都是15等,每次除了等壓還要被進化壓制真的很煩,基本上8階以後根本打不了,但之前我是能打到9階後半的
然後卡組單一化問題也是超級嚴重,現在每一把幾乎都是煙火地震豬,大概兩把遇到一把,完全遇不到推進,有些原本沒帶到進化的卡組,現在硬是被逼著帶兩張,根本就是隨便在湊
無氪玩家報到 只能說兩張覺醒卡有很多卡組都是硬湊上去的有當年皇巨配精蠻的那種感覺然後覺醒碎片也是超難拿,完全追不上推出的速度
嗯,沒辦法,不帶2張覺醒就吃虧。 現在平均每出3張覺醒卡獲得1張覺醒卡,根本追不上
去年才剛入坑這遊戲 main卡組都還沒有滿15就推雙進化重點還剛好是沒進化卡的大費卡組 哭了
@@_eese 抱抱
孩子別怕..你的聲音我們聽到了~我們的計畫是...未來八格都會開覺醒槽且每一張卡片都能覺醒!!另外我們還提供了尊爵不凡的16等 17等 等等等未來卡片等級上升後所帶來的特殊性。我們現在所擔心的是你的荷包支撐不了,我們的創意產權所帶來的高昂的支出...說回正題 我本來是退坑三~四年的玩家這次一回鍋就聽到15級才能開放雙槽!!那做為一個長期被等壓的玩家來講(從遊戲剛出就有玩)這次直接大刀闊斧的靠荷包一次性衝到...55等開放雙槽並且把很多以前常用或現在MATA 弄到15等!!說真的我才真的體會到了這遊戲的快樂!!但遊戲就是"有人可以用錢得到快樂" "但不花錢打贏那些花錢的人不是又能得到另外一種快樂?"
emmm,到達一定程度以後沒這麼幼稚了,我還是想更全面的體驗這個遊戲,而不是被覺醒卡限制住
我覺得卡牌覺醒就應該用在一些出場率很低的卡(如9費三槍),即使覺醒效果很離譜,但起碼用的時候會有缺點,因為大多數出場率低的卡都很難用,這可以有助平衡遊戲。而不是一直加強出場率很高的卡,讓本來很強的卡更強,令遊戲好像表現出誰充錢誰贏。所以我覺得野蠻人和皇家巨人有覺醒是不錯的(但我覺得效果一般)。還有現在開放雙覺醒,沒有覺醒卡的人更難贏了。
我一開始也是這麼覺得的,可惜遊戲不照這個邏輯來
整體而言我還是蠻喜歡覺醒機制的,因為本來 CR 的發展已經有點停滯了。最主要還是因為平衡沒做好(強勢卡就那幾張),還有就是多半的卡沒有覺醒。如果當初先把弱勢卡先覺醒,然後覺醒卡數多一點,可能會比較好吧。一堆長年墊底的卡:暗夜女巫,天使,黃毛房子,鏡子之類的....根本沒有人用,然後現在每一把都炮妹騎士小王子....
下樑不正上樑歪吧,其實輪轉機製天生利好小費,我覺得設計上可以更公平一些的
覺醒機制大砍啦!這部影片要不要更新一部新的?(還可以水一部影片😂
不用,官方能開始意識到覺醒機制的問題就夠了,之後再慢慢降低覺醒的獲取難度就皆大歡喜了
我主要個人感覺是對平民玩家非常不公平,出進化卡牌不是什麼問題,但重點是基本上都要充錢,會有一些沒有金錢能力的玩家沒有遊戲體驗,我認為如果要變得公平,首先當然要保管「覺醒」這個創意,但是主要的是應該要全部卡牌覺醒,其次覺醒草只有一個,這樣會公平得多,大家可以用自己喜歡的卡組,自己分析應該那一張覺醒才是最有價值
嗯,其實覺醒數量和取得門檻改善以後就解決大部分問題了
這種東西應該一推出就要全部一起寧可放久一點把全部都做全+測試過後再放也不會這麼多反彈同公司的荒野亂鬥也一樣「極限威能」就是荒野亂鬥的覺醒導致生態被大幅破壞有極限威能的角色出場率就是高了其他角色不少而且還很貴 無課同樣也是不好取得雖然遊戲這樣做是有點必然因為要賺錢但是改成pay to win真的會很容易流失玩家不說無課玩家無法為遊戲帶來收入但是他們為遊戲帶來熱度、知名度這也不是能忽視的部分
能先把所有進攻核心都覺醒了就好了,雙覺醒也等至少30+覺醒了再裝,現在13張覺醒就裝雙覺醒限制太大了
現在很多覺醒卡已經破壞了平衡,由其是覺醒煙花,我在打2 v 2的時候幾乎每一把喔我說的是每一把都會遇到覺醒煙花。(我已經打吐了)🤮
覺醒煙花確實令人詬病
我覺醒都帶皇巨跟護衛隊,然後帶滾木`神箭射手`寒冰法師😂
取決於卡組吧,如果玩的順手可以這麼帶
雙覺醒真的白癡,這麼少張覺醒卡還要雙覺醒,那個15級才能有兩個覺醒槽也是看不懂
主要是太急了,如果30+覺醒卡了雙覺醒我不覺得有人會反感,現在純純折磨人
簡單說就是這機制是用了完全不虧的 不像之前英雄卡 技能按了還可能虧費 進化卡是完全不虧的而且因為進化的技能做的太強 導致即便原本不適合帶目前推出進化卡的卡組 帶了進化卡還是比較強(例如石頭放棄暗夜女巫擺騎士) 不存在某些卡組可能不帶進化卡還比較強的情境 就導致環境的固化比較平衡的作法可能是把進化當第二型態,還沒進化的數值會比原本弱,但進化那回合會比較強,讓玩家做出取捨
有利有弊的機制肯定是更健康的,可惜機制確定以後估計不會改變了
@@xiaotuzai2 看看短短時間出英雄卡、進化卡、砲兵塔 三種不同機制 每個機制也都沒有發展起來(目前)整個策劃方向是看不懂的 我們能拿很多遊戲當借鑑
認同你說的進化卡出來後造成的環境失去了這遊戲的多元性,也認同你說的現在這遊戲的改動很大程度是在逼你課金,但在進化卡跟15級出來前有在玩的玩家都知道,這遊戲真的很佛,所以之前那一兩年想養卡課個通行證就可以升很快了,老實說通行證減少獎勵跟放進化卡在上面很明顯也是為了賺錢,但我覺得這種競技類型遊戲,不出造型,要做到兼顧平衡跟收入是非常困難的,尤其這種大型更新,對於平衡的影響更是大,我覺得進化卡要平衡真的只能靠時間慢慢出進化卡,去改善環境固化的現象,比起亂出一些有的沒的課金禮包縮短遊戲壽命好很多了,官方算是有聽取玩家的意見啦,短期內這遊戲確實會因進化卡喪失一些多元性,不過喜歡這遊戲並持續玩下去,這遊戲環境遲早會改善啦❤
嗯,策劃起碼還是會考慮玩家體驗的,只是目前來說雙覺醒真的出太急了
@@xiaotuzai2 我自己猜是因為前兩個月的進化跟砲兵塔不強,銷量不佳,導致這個月為了衝銷量,一次推出一堆東西,不然單看之前雙進化聯賽的環境,真的強的就那幾套,環境真的很不舒服
我也沒課金,舉個例:如果你去餐廳吃飯遇到特別貴的,你能跟老闆抗議嗎?我能做的就是選擇不吃,現在皇室搞一些花樣,也是沒強迫玩家必須玩啊?我的想法一樣,不能玩的時候就棄遊,時間剛好省下,能做一些應該做的事😂
例子不是很恰當,玩不玩是一回事,好不好又是另一回事了。 玩家怎麼選擇是他們的自由,但玩家評價遊戲也是自由吧🥲
沒錯 當看到覺醒槽有兩個的時候我只有一張覺醒(還是送的 就想退了 以前的牌組還能打的有來有回 現在則是被單方面的壓制 我還得為活動送的那張牌直接改掉整個牌 然後從新適應 好不容易上手了 又要面對現在這樣兩張覺醒的局面 直接退坑
沒辦法,想法是好的,但太過於急功近利了
覺醒出得不夠多 瞬間開啟2覺卡槽 整個就問號結果能有更多變化的塔卡 一點動靜都沒有取得難度也是高的誇張
下個賽季活動商店可以兌換砲塔
利用暑假回坑試玩了一下,有辦新帳號也有舊的帳號。舊帳號一出門左轉就是一票有覺醒的卡組,新帳號一出門右轉就是帶覺醒卡虐菜的。我不知道這樣的遊戲哪裡好玩,我現在在等開學後沒時間就把遊戲刪除
簡單來說這遊戲很好的拒絕了新玩家和回鍋玩家,他大概在等的天命人是有錢沒地方花享受失敗的玩家,反正我大概不是他們期待的對象
確實沒辦法,回歸立馬送你3張自定義覺醒說不定還能留久一些
@@xiaotuzai2 太大方了,我覺得這不是我認識的supercell
全部卡牌也覺醒就沒有這個問題了👍🏿
那最终得花掉多少钱啊?😂
等八個進化欄位
官方的意思也是要慢慢覺醒所有卡,但同時又增加覺醒卡欄位就很怪異
那得很久很久
真的很懷念高中時的皇室,那時候是很平衡的,後來出英雄又拉等級上限,現在又搞覺醒,直接不玩
14級和15級吃相確實難看
我重一開始就一直練2套卡組沒有可以配進化所以一直被打爆 之前還可以打到10階現在8階就是極限害我現在都不想玩
沒辦法,不是所有卡組都有適配覺醒的,很多牌組都慢慢被淘汰了
其實有個簡單平衡帶進化卡與不帶的方法,既然進化那輪的單卡會獲得加強是必然的,那為何不設計成在輪到那輪的時候那張進化卡費用增加呢?例如原本騎士3費,進化騎士的那輪就變成5費,這樣就可以讓顧及到費用的玩家有權利選擇不去進化。
會沒人用
平衡機制的方法挺多的,但cr還沒更改機制的先例,所以不太可能
等全部卡牌都有進化就公平了(至於平衡是過後慢慢調整的事),不過對新手就越來越不友善,除非皇室固定送友善大禮包
全部卡牌進化的時候遊戲都不知道還在不在,可能你孩子都學會走路了😂
@@xiaotuzai2可我估計在那之前等壓戰爭會先涼(
簡單來說就是賺錢的好機制
哈哈哈哈哈,是這樣的
雙覺醒15等才能解鎖真的很靠杯
覺醒以後也不一定有適合的搭配
進化卡倒不是很折磨因為你要是專精的話根本上你不需要11張進化卡一般來說有4張夠玩了只不過問題是牌組的確限制了組合反而15等比較難受因為真的很難升上去
雙覺醒的話4張其實不太夠,因為這遊戲天梯不是全部,其它模式會很受限。 我自己平常也會打一些小比賽,對卡池還是有一定要求的,感覺挺難受的
@@xiaotuzai2 部落戰的話的確很難受但部落戰等壓比較痛苦至於小比賽的話這個就沒辦法了不過無課玩家一個月能拿4張碎片其實以騙錢的角度來說已經很佛心了w我感覺這次情人節活動反應熱烈以後肯定會再有的
@@chanalex9400 嗯,如果以後陸陸續續有些福利的話肯定能改善不少,還是對cr抱有希望的
我是覺得覺醒卡傷害太高了,我用招換飛斧炮車牌組遇到覺醒卡只要對方不失誤幾乎打不贏😢
屠夫炮車有點怪,可以多去了解一些熱門卡組
兔崽哥 我帶這套有時候會被對面進化煙花給搞掉比賽 我帶的時候 進化衛隊 進化攻城炸彈人 綠胖 箭雨 狂暴 小皮 小王子 骨龍 不知道有沒有什麼箭雨要不要改火球 或是有其他更好解煙花的
狂暴劍雨可以秒覺醒煙火的,當然劍雨也可以換成火球
能理解無氪的痛苦但是遊戲公司也不是做慈善的啊 太快讓玩家拿到碎片還怎麼賺錢呢當然是讓你每個月買通行證有穩定的現金流啊Supercell比起其他遊戲,每個月花個390 算佛心了
在覺醒時代之前也是能賺錢的不是嘛
能賺錢是肯定的 不然現在你也不會有這麼多素材能拍 但產品生命週期已經到頂了 當初願意氪金買通行證的 都是為了全能之書而買的 每個月有買的人早就不知道都滿等多久了 在願意氪金的玩家等級都幾乎滿的情況下 早就沒有誘因去花錢買通行證了
最近雙覺醒感覺真的不必要 好歹也等多點覺醒卡再出 覺醒的創意很好 應該讓普通玩家有更多能獲得覺醒卡的機會 光是等壓就有夠難搞現在還搞覺醒 如果不改預計最晚明年末這遊戲直接涼了 變成真正的等壓戰爭
嗯,雙覺醒是壓垮駱駝的最後一根稻草,現在出真的太早了
一個卡組也就8張,而進化卡都已經出13張了,結果還是只能用一次用一張,讓那些培育多張覺醒卡的玩家情何以堪?特別是通行證買好買滿的克金玩家,其次覺醒本身就是偏向克金系統的,讓你普通玩家容易獲得?當克金玩家是盤子嗎?別鬧了好嗎😂遊戲公司也是要賺錢的,沒錢可以直接刪遊沒關係,活動打好打滿每月至少會有1個任意進化隨便+當季角色至少兩個進化碎片,練級練到15等左右貌似也有3個,這或許還會難?更別說官方情人節免費6選1了,這還不夠佛?
@@targerinehong3491 應該是跟以前對比的關係 出十五級 卡等上限提高這些就已經讓普通玩家沒法玩 遊戲從來都不是單純給儲值玩家玩的對吧 那官方也就應當考量到普通玩家 不然就變單純的斂財戰爭 覺醒從來都沒明確說明過是什麼系統對吧 如果一開始就是每個人都能使用每張覺醒中的任何一張那其實問題不大 你也不會覺得那是氪金系統 單純的上帝視角關係了屬於是 覺醒其實影響不大 大部分還是在說卡等跟等級上限影響 覺醒屬於是助攻了 甚至雙覺醒培育多張卡也是氪金玩家自願的 本來花錢就是得考慮好
雙進化的條件太高,強迫升等,花費根本巨大
體驗方面就是差,應該是能達成共識的
還有一點沒提到,就是遊戲中的過牌也會優先過覺醒
這是適應機制的打法思路,不算痛點
快兩年沒完剛回鍋卡片是很多14等了,但沒覺醒卡難受,回鍋也沒什麼獎勵
回归玩家确实头疼,觉醒卡太难获得了
現在這問題還不算嚴重~因為之後三覺醒卡槽更嚴重
希望3覺醒慢一點來吧
話是這樣說 但是隨著覺醒卡越多 其實這問題會改善的
以後如何是以後的事,現在玩的確實折磨就是了
破壞環境的爛東西,不能不帶,現在遊戲老了,為何不能讓玩家所有卡牌皆滿等,你就讓玩家單純靠技術和卡組比拼,100多張卡片,硬是被破東西影響玩家遊玩體驗,尤其是15等的雙進化格,14等打15等現在不僅要面對等壓,還要面對兩張進化!甚至現在聯盟賽玩著玩著就會遇到雙進化卡,即使沒有等壓,但雙進化卡的強度就擺在這,完全不公平,我想退遊了
等壓跟雙進化純粹是無課的問題吧,七年前我還是高中的時候也課不起,11級被13級等壓,小閃就把我閃得雞飛狗跳,超騎根本擋不住然後我那時傳說卡都沒幾張,抽不到,連滾木都沒有,還不是跟同學玩得很開心無課跑來跟中小課玩比不了的,去無課的杯段玩比較實在
原因很简单,这样做会没有钱
等級全滿是不可能的,因為官方出15級就是為了賺錢()
@@rayfjaiw5828 不是每個人都有這麼多時間可以玩遊戲,即使這樣,我上個賽季也有打到九階聯盟賽,等壓這我早就習慣了,只是無法接受官方完全不在乎所有玩家這件事
@@xiaotuzai2 我好奇他們這樣繼續更新讓絕大部分的人都感到不悅,結果可能會減少玩家人數,這樣應該不會賺的比較多吧,而且以數據來看,CR營收似乎沒有變得比較好吧
可能官方现在情人节送六张觉醒卡碎片,是为了在一定程度上平衡缩短零氪玩家与氪金玩家的差距
嗯,情人節活動我覺得還蠻好的。 不知道後續會不會有偶爾會弄些福利,如果光是商店兌換,一般玩家是很難追上進度的
我0課15級,本來玩騎士骨龍樵夫那套水灌石,雙覺醒之後換成黃毛小王子,確實玩得不如原本那麼舒服
很多覺醒是硬塞的,除非是無縫覺醒不然多多少少會有點怪怪的
我只是每个月买买78块的月卡,他觉醒就送了,所以我现在觉醒卡是全的,感觉觉醒并没有那么难获取啊,体验因人而异,我反倒觉得现在的游戏处在你说的玩家和赚钱中间比较合理的区域
確實,何況現在官方還免費送了一個進化卡😂
氪金的话当然没这么吃力,普通玩家平均三个赛季才能获得1张,根本追不上进度
我最爱的旧牢笼体系三枪也很难容下进化卡牌QAQ
很多卡組就是被淘汰了的,沒辦法
只能另尋出路了
3:21 我吃飯吃一半呢
hhhh😂
小王子已经够离谱了,还来两个进化,情人节送的进化更本没用,我现在组卡组都必须带进化烟花了
情人節活動沒得噴,領了個概念神,現在覺醒小骷髏強度T0
但是這麼說英雄卡也有那麼一點逼帶吧,一點點。呃,好像和進化卡比的話(看了一眼進化騎士骷髏),好吧確實
英雄卡一開始也是很超模的,但幾個版本的調整後就沒絕對優先順序了。 覺醒卡這個機制是沒辦法平衡的
@@xiaotuzai2 嗯,覺醒卡一輪約莫等於生出多兩費的東西,英雄再牛也是多個技能性價比稍微高
87%機率都會遇到覺醒煙火手
確實非常多,打吐了
我很喜歡這款遊戲 但雙進化加上環境太固定讓我感到厭煩 我也想玩其他卡組啊 憑什麼固定的費用強度差這麼多
只能去玩挑戰或全球錦標賽了
今年2月 一共13张觉醒了
嗯,網站的顯示有些延遲
小事,剥夺选择权&环境固化,皇室只是倒退回几年前,那时还没出几张牌,只有几张牌能玩的时代😂至于不公平,国王塔等压,卡牌等压,双进化,零氪只能靠时间去弥补了,要么氪金要么肝😅(反正我也就是个学生党,也没多少时间玩,只有几个卡组能玩也无所谓😂
進行煙火射手最好是給老子削弱!
煙火在低分段確實超多
3:22 超級大睪丸ww
AI字幕全責!
我就是在8500還只有一進化還差一級國王塔直接被虐爛😔
慢慢來吧
這部影片完美的詮釋什麼叫不會駛船嫌溪彎,跟不上時代的人才需要抱怨。
有沒有可能是會駛船嫌溪彎。
那可能不夠會駛才要嫌舊玩家需要新創意,這次進化讓很多舊玩家回流,了無新意只會讓更多人離開
@@Sidnbdhdhs818 創意和平衡是可以同時兼顧的,從來沒有抵制創新,但不代表創新了就可以肆無忌憚了。 影片裡的觀點都是有理有據的,空穴來風,如果任何問題都只怪人那就沒什麼好聊的了,任何抱怨都可以套用這幅說辭,所有的問題都是自己一個人不適應導致的
就我一個打2.6的,帶覺醒骷髏兵進攻高了不說,防守能力也超強
小費卡組普遍還行,但中大費卡組的環境是愈發差了
機制本來就很有問題 只有循環次數一個觸發機制是很難玩出更多玩法的 終究會往小費、快循環的卡組去帶
進化卡這個主意很糟 但是對於sc來說沒辦法 他們也想用以前的模式來經營 但是隨著玩家卡牌滿等數愈來越多 想課金的慾望就會無限減少 像我以前是玩2.6的 那時候還是14等最高 當我2.6全部滿等了 就玩的很佛系了 連通行證都沒課 因為我堅信我一直玩2.6 然後其他卡開開寶箱 遲早都會滿等 我相信cr的盈利絕對是在下滑的 所以sc才沒辦法的推出了進化卡 有一說一 這個主意很糟 1 當有一天全部卡都進化了 難道要推出超進化嗎 進一步提升數值嗎2 卡組現在是開放兩個進化位置 那以後是不是就有3個 4個8個位置呢 如果真到了8個位置都有進化卡 那麼技術的差距就會無限變小 純粹是看哪邊的進化卡超模3 傳奇卡牌該怎麼進化呢 無論是做的太弱還是太強都不是玩家想看到的 不知道大家有沒有這種感覺 以前的cr 你真的需要研究建築擺位 每一滴聖水的用法 算對面的排序 而進化卡出來以後 很多時候你都必須單獨用很蠢的方法解決掉他們 不能拖的那種 就像是進化煙花一出來 你就必須立刻給火球 因爲慢一秒鐘 她就會在場上造成不可估量的破壞 這是以前我玩cr時不會出現的情況 也可能因為我是2.6玩家 對於卡牌間的互動需要有很精確的計算 所以當進化卡出來之後 這種卡牌平衡被打破了後 我的感受就非常深刻 我認為沒有進化卡的cr整體的競技性和邏輯性都是更強的 但是sc是企業 也要賺錢的 只能說沒辦法 --曾經打過本地前100的2.6玩家
賺錢可以多出新卡的,甚至賣皮膚都行。覺醒機製就是不氪金就玩不了(或者只能玩1~2套卡組),對於我這種主播來說沒有任何遊戲體驗😂
我最近剛回坑沒進化卡,請問能玩什麼卡組?
沒進化卡玩不了,打打活動肝個覺醒卡出來先吧
小兔崽最近都玩毒礦該不會下一部就是毒礦教程吧
哈哈哈哈,玩得一般沒自信出教學😂
單覺醒後就退坑了 但還是會看實況然後幾乎就是人手一隻小王子就很慶幸自己退了XD
是這樣的hhhhh
講得太好了
感謝支持~
求解為何開小號在6階遇到煙花射手:)那不是12階的嗎
通行陣 活動可以換碎片
好像是以前卡牌的競技場分佈不一樣
我玩礦冰墓然後被覺醒煙火射手全解
冰墓這種牌組太難處理煙火了
up加入过sc创作者吗
門檻最低的那一類sc創作者,下一階段需要到5000訂閱
我也覺得超爛,不帶根本玩不了,要用又要從新練牌組
嗯,普遍怨言還挺大的
說真的有用誒,最近有送
和我沒啥關係,策劃也是明白人,偶爾送一張萬用碎片可以緩解很多問題
覺醒卡就是官方為了圈錢.節操都不要了
不用賺錢的遊戲歡迎您開發供眾人遊玩
不用一棒打死,初衷是好的,創新是值得鼓勵的。 細節方面可以優化,雙覺醒什麼的裝太早太急了
冰球套玩家表示:哈哈,誰需要覺醒(這是反串,我超恨冰球玩家
冰球算是雙覺醒小受害者了,很久沒見到了
覺醒ac是啥
Archers,覺醒弓箭手的意思
搞那麼累,何必呢😂
簡單吐槽一下而已,我挺養老的
哎呀,今天主题超越了我游戏范围
這期不是攻略教學,偏聊天和雜談
@@xiaotuzai2 哈哈,没事,我也是乱玩,比较走极端卡组
3:22😳😳😳
最好的游戏机制和创意,最狗屎的运营和玩家沟通
精辟的
還好吧?我沒課也有進化,也還能玩
單覺醒的時候還行,但雙覺醒一下子就撕開這個大缺口了
當佛心玩家不就好了😂
雖然我也挺休閒玩家的,但並不能逼迫所有人都養老
@@xiaotuzai2 也是,不過現在進化卡完全被削弱了
為你點讚
感謝支持
說公道話..這遊戲已經算差異很小了.多少遊戲你只要大課就無敵.這遊戲就算你大課.一兩次下兵失誤就能全盤皆輸.課與無課.多花時間與少花時間本來就該有差異.這是很簡單的道理啊.真要論不公不義.中國社會多了去了.應該去噴中共破壞了平衡性.讓百姓玩家被高官玩家屌虐.
玩個遊戲都能扯到政治啊,別吧
@@xiaotuzai2 沒辦法.最極端的例子就在中共.哈哈
@@chiao792000 要說極端其實還有很多國家 只是我們也只看到內地的壞處 好處還是有的
超級大睪丸?
自動字幕發病了()
遊戲真難做 不出新機制又被說不做事 出了又被說做的爛透了
免費仔問題比較多沒辦法
@@targerinehong3491主要是遊戲本來就為了娛樂 平衡也必須得做到 每局都被對手等壓平推換你當那個被推的你會開心不 在遊戲上花一堆錢為了贏和獲取優越感 那只能送給那人四個字叫遊戲人生
新機制好是好 錯在無氪玩家根本不用玩 又是15級 又是雙覺醒
其實多出新卡就行了,我還是願意幫遊戲說話的。 只是覺醒機制確實忽略了許多問題,是有理有據的分析而不是無腦吐槽。 覺醒輪次底層邏輯上也是利好小費,即使退一萬步講,等所有卡覺醒了獲取門檻也很低了,照樣會出現環境不公平的問題
四分鐘後基本沒甚麼內容簡單一句話【不公平】拉這麼長講,挺噁心人的
雜談就是偏聊天的,覺得無聊可以去看看我的其它攻略
感觉话都说不清楚
即興的,沒這麼專業,不然我就去當主持人了
講白一點,不爽不要玩啊!這遊戲已經是無廣告,無課也能爽玩了,再雞雞巴巴那就乾脆別玩啦!
你對爽玩的理解是什麼😂
只能說創意很好 但完全破壞平衡
精闢的
要大家接受進化的話,那進化要有一些缺點,就是要犧牲一些代價,例如失去原本功能,更高聖水,有時候不帶比帶更好,讓不進化也成為一個選擇,不進化也能成一個體系
我最一開始也希望有利有弊最好,依照自己的需求選擇帶或不帶
攻城炸彈人 我直接課的心得就是沒必要課金去進化他!! 進化只是增加傷害 但增加幅度也就那樣。
我覺得每個賽季至少要兩張萬能碎片會比較平衡一點
然後sc應該遲早會把全卡牌進化
我也是這麼覺得的,現在太難追上版本了
@@xiaotuzai2 雀食
超級大睪丸我笑死
AI字幕有時候會發癲
所以原本是要說什麼😂
天梯的問題還比較少,決鬥卡組四套8張進化卡就很難搞了,第四套卡組進化卡根本是為塞而塞,其實卡組邏輯根本不通,全靠進化卡的超模打出一條生路
嗯,決鬥模式這點忘記談了,現在總共就13張覺醒,決鬥配置太難弄了,CRL比賽估計會很乏味,因為排列組合也只能是那幾套牌組了
我的決鬥卡組八張進化都有裝 而且 都是完整的卡組
@@zwea. 我在想是不是要先針對黃毛迫砲家駒衛隊組個2隊,然後再把剩下的排列組合,否則這些核心卡很難同時塞下同一隊
然後小費卡組又搶滾木,相當麻煩
@@zwea. +1
建議不要硬裝雙進化,這模式本身就多高等才舒服。我自己也因為要跟上,每月通行證必須🫡
我覺得進化不錯,至少惡絕了自閉流,增加了更多互動及策略
讓玩家勇於進攻而非被動
機製本身或許不壞,但玩家體驗也是實打實的差
自閉流本身就是種玩法
等將來新出的進化卡可以漸漸覆蓋大部分牌組後,應該就不會有所謂浪費進化槽的問題
如果速轉牌組對進化的機制比較有利,也可以強化重費單位 (比如進化天狗可以超模一點)
當然缺點就是組meta牌組會越來越貴,不過這就要看官方的福利了,像這次就可以自選進化一張,個人是覺得官方也沒這麼小氣
這次活動是不錯的,但只是因為情人節罷了。 如果以後都能穩定取得覺醒卡就好很多了,不然根本追不上
我覺得只是因為現在出的進化卡還不夠多所以才會有環境固化的問題
等之後出的進化多了甚至可能每張卡都進化了
自然也就沒有一定要帶那張卡的問題了
而且進化卡也是可以平衡的啊
只是對無課玩家很不友善就是了
雖然可能有生之年都遇不到??
設計失敗只是以當下的情況做的評價,如果之後風評反轉並不是奇怪的事情。 現在的問題影片裡說的很明白了,覺醒本身或許沒問題,但所帶來的一系列問題卻並沒有被觀察到,看sc之後能不能注意到吧
冰凍氣球0進化上天梯最高終極冠軍聯盟絕對沒問題,不過還是要15級。我佛系玩家每季都終極冠軍聯盟,沒課過進化卡現在也有5張15級進化了,現在比較破壞平衡的是炸彈兵,低費下第二次就有進化,只是比較容易開主塔
無進化史可以結算top前500的,但真的存在天然的劣勢就是了
完全同意你的說法,現在天梯真的難得打要命,不是他們變強了,而是用進化卡等壓我們,感覺Supercell在背棄玩家的路上愈走愈遠。
天梯現在主要還是15級噁心人,覺醒機制只是次要的
個人其實是不排斥進化卡的,但我還是認為他能做的更好,譬如說酌量的增加or削減進化所需次數,不然你要怎麼讓石頭人這種盡可能不要繳太多費的牌組過出進化卡,這讓環境變得只適合小費卡組,然後是雙進化,我覺得雙進化可以,但真的太早了,現在大家進化卡根本就不多,就是有點逼玩家得課的感覺,而且我14等,天梯678階滿地都是15等,每次除了等壓還要被進化壓制真的很煩,基本上8階以後根本打不了,但之前我是能打到9階後半的
然後卡組單一化問題也是超級嚴重,現在每一把幾乎都是煙火地震豬,大概兩把遇到一把,完全遇不到推進,有些原本沒帶到進化的卡組,現在硬是被逼著帶兩張,根本就是隨便在湊
設計失敗只是以當下的情況做的評價,如果之後風評反轉並不是奇怪的事情。 現在的問題影片裡說的很明白了,覺醒本身或許沒問題,但所帶來的一系列問題卻並沒有被觀察到,看sc之後能不能注意到吧
無氪玩家報到
只能說兩張覺醒卡有很多卡組都是硬湊上去的
有當年皇巨配精蠻的那種感覺
然後覺醒碎片也是超難拿,完全追不上推出的速度
嗯,沒辦法,不帶2張覺醒就吃虧。 現在平均每出3張覺醒卡獲得1張覺醒卡,根本追不上
去年才剛入坑這遊戲 main卡組都還沒有滿15就推雙進化
重點還剛好是沒進化卡的大費卡組 哭了
@@_eese 抱抱
孩子別怕..你的聲音我們聽到了~
我們的計畫是...未來八格都會開覺醒槽且每一張卡片都能覺醒!!
另外我們還提供了尊爵不凡的16等 17等 等等等未來卡片等級上升後所帶來的特殊性。
我們現在所擔心的是你的荷包支撐不了,我們的創意產權所帶來的高昂的支出...
說回正題 我本來是退坑三~四年的玩家這次一回鍋就聽到15級才能開放雙槽!!
那做為一個長期被等壓的玩家來講(從遊戲剛出就有玩)
這次直接大刀闊斧的靠荷包一次性衝到...55等開放雙槽並且把很多以前常用或現在MATA 弄到15等!!
說真的我才真的體會到了這遊戲的快樂!!
但遊戲就是"有人可以用錢得到快樂" "但不花錢打贏那些花錢的人不是又能得到另外一種快樂?"
emmm,到達一定程度以後沒這麼幼稚了,我還是想更全面的體驗這個遊戲,而不是被覺醒卡限制住
我覺得卡牌覺醒就應該用在一些出場率很低的卡(如9費三槍),即使覺醒效果很離譜,但起碼用的時候會有缺點,因為大多數出場率低的卡都很難用,這可以有助平衡遊戲。而不是一直加強出場率很高的卡,讓本來很強的卡更強,令遊戲好像表現出誰充錢誰贏。所以我覺得野蠻人和皇家巨人有覺醒是不錯的(但我覺得效果一般)。還有現在開放雙覺醒,沒有覺醒卡的人更難贏了。
我一開始也是這麼覺得的,可惜遊戲不照這個邏輯來
整體而言我還是蠻喜歡覺醒機制的,因為本來 CR 的發展已經有點停滯了。最主要還是因為平衡沒做好(強勢卡就那幾張),還有就是多半的卡沒有覺醒。如果當初先把弱勢卡先覺醒,然後覺醒卡數多一點,可能會比較好吧。一堆長年墊底的卡:暗夜女巫,天使,黃毛房子,鏡子之類的....根本沒有人用,然後現在每一把都炮妹騎士小王子....
下樑不正上樑歪吧,其實輪轉機製天生利好小費,我覺得設計上可以更公平一些的
覺醒機制大砍啦!
這部影片要不要更新一部新的?(還可以水一部影片😂
不用,官方能開始意識到覺醒機制的問題就夠了,之後再慢慢降低覺醒的獲取難度就皆大歡喜了
我主要個人感覺是對平民玩家非常不公平,出進化卡牌不是什麼問題,但重點是基本上都要充錢,會有一些沒有金錢能力的玩家沒有遊戲體驗,我認為如果要變得公平,首先當然要保管「覺醒」這個創意,但是主要的是應該要全部卡牌覺醒,其次覺醒草只有一個,這樣會公平得多,大家可以用自己喜歡的卡組,自己分析應該那一張覺醒才是最有價值
嗯,其實覺醒數量和取得門檻改善以後就解決大部分問題了
這種東西應該一推出就要全部一起
寧可放久一點
把全部都做全+測試過後再放
也不會這麼多反彈
同公司的荒野亂鬥也一樣
「極限威能」就是荒野亂鬥的覺醒
導致生態被大幅破壞
有極限威能的角色出場率就是高了其他角色不少
而且還很貴 無課同樣也是不好取得
雖然遊戲這樣做是有點必然
因為要賺錢
但是改成pay to win真的會很容易流失玩家
不說無課玩家無法為遊戲帶來收入
但是他們為遊戲帶來熱度、知名度
這也不是能忽視的部分
能先把所有進攻核心都覺醒了就好了,雙覺醒也等至少30+覺醒了再裝,現在13張覺醒就裝雙覺醒限制太大了
現在很多覺醒卡已經破壞了平衡,由其是覺醒煙花,我在打2 v 2的時候幾乎每一把喔我說的是每一把都會遇到覺醒煙花。
(我已經打吐了)🤮
覺醒煙花確實令人詬病
我覺醒都帶皇巨跟護衛隊,然後帶滾木`神箭射手`寒冰法師😂
取決於卡組吧,如果玩的順手可以這麼帶
雙覺醒真的白癡,這麼少張覺醒卡還要雙覺醒,那個15級才能有兩個覺醒槽也是看不懂
主要是太急了,如果30+覺醒卡了雙覺醒我不覺得有人會反感,現在純純折磨人
簡單說就是這機制是用了完全不虧的 不像之前英雄卡 技能按了還可能虧費 進化卡是完全不虧的
而且因為進化的技能做的太強 導致即便原本不適合帶目前推出進化卡的卡組 帶了進化卡還是比較強(例如石頭放棄暗夜女巫擺騎士) 不存在某些卡組可能不帶進化卡還比較強的情境 就導致環境的固化
比較平衡的作法可能是把進化當第二型態,還沒進化的數值會比原本弱,但進化那回合會比較強,讓玩家做出取捨
有利有弊的機制肯定是更健康的,可惜機制確定以後估計不會改變了
@@xiaotuzai2 看看短短時間出英雄卡、進化卡、砲兵塔 三種不同機制 每個機制也都沒有發展起來(目前)
整個策劃方向是看不懂的 我們能拿很多遊戲當借鑑
認同你說的進化卡出來後造成的環境失去了這遊戲的多元性,也認同你說的現在這遊戲的改動很大程度是在逼你課金,但在進化卡跟15級出來前有在玩的玩家都知道,這遊戲真的很佛,所以之前那一兩年想養卡課個通行證就可以升很快了,老實說通行證減少獎勵跟放進化卡在上面很明顯也是為了賺錢,但我覺得這種競技類型遊戲,不出造型,要做到兼顧平衡跟收入是非常困難的,尤其這種大型更新,對於平衡的影響更是大,我覺得進化卡要平衡真的只能靠時間慢慢出進化卡,去改善環境固化的現象,比起亂出一些有的沒的課金禮包縮短遊戲壽命好很多了,官方算是有聽取玩家的意見啦,短期內這遊戲確實會因進化卡喪失一些多元性,不過喜歡這遊戲並持續玩下去,這遊戲環境遲早會改善啦❤
嗯,策劃起碼還是會考慮玩家體驗的,只是目前來說雙覺醒真的出太急了
@@xiaotuzai2 我自己猜是因為前兩個月的進化跟砲兵塔不強,銷量不佳,導致這個月為了衝銷量,一次推出一堆東西,不然單看之前雙進化聯賽的環境,真的強的就那幾套,環境真的很不舒服
我也沒課金,舉個例:如果你去餐廳吃飯遇到特別貴的,你能跟老闆抗議嗎?我能做的就是選擇不吃,現在皇室搞一些花樣,也是沒強迫玩家必須玩啊?我的想法一樣,不能玩的時候就棄遊,時間剛好省下,能做一些應該做的事😂
例子不是很恰當,玩不玩是一回事,好不好又是另一回事了。 玩家怎麼選擇是他們的自由,但玩家評價遊戲也是自由吧🥲
沒錯 當看到覺醒槽有兩個的時候我只有一張覺醒(還是送的 就想退了 以前的牌組還能打的有來有回 現在則是被單方面的壓制 我還得為活動送的那張牌直接改掉整個牌 然後從新適應 好不容易上手了 又要面對現在這樣兩張覺醒的局面 直接退坑
沒辦法,想法是好的,但太過於急功近利了
覺醒出得不夠多 瞬間開啟2覺卡槽 整個就問號
結果能有更多變化的塔卡 一點動靜都沒有
取得難度也是高的誇張
下個賽季活動商店可以兌換砲塔
利用暑假回坑試玩了一下,有辦新帳號也有舊的帳號。舊帳號一出門左轉就是一票有覺醒的卡組,新帳號一出門右轉就是帶覺醒卡虐菜的。我不知道這樣的遊戲哪裡好玩,我現在在等開學後沒時間就把遊戲刪除
簡單來說這遊戲很好的拒絕了新玩家和回鍋玩家,他大概在等的天命人是有錢沒地方花享受失敗的玩家,反正我大概不是他們期待的對象
確實沒辦法,回歸立馬送你3張自定義覺醒說不定還能留久一些
@@xiaotuzai2 太大方了,我覺得這不是我認識的supercell
全部卡牌也覺醒就沒有這個問題了👍🏿
那最终得花掉多少钱啊?😂
等八個進化欄位
官方的意思也是要慢慢覺醒所有卡,但同時又增加覺醒卡欄位就很怪異
那得很久很久
真的很懷念高中時的皇室,那時候是很平衡的,後來出英雄又拉等級上限,現在又搞覺醒,直接不玩
14級和15級吃相確實難看
我重一開始就一直練2套卡組沒有可以配進化所以一直被打爆 之前還可以打到10階現在8階就是極限害我現在都不想玩
沒辦法,不是所有卡組都有適配覺醒的,很多牌組都慢慢被淘汰了
其實有個簡單平衡帶進化卡與不帶的方法,既然進化那輪的單卡會獲得加強是必然的,那為何不設計成在輪到那輪的時候那張進化卡費用增加呢?例如原本騎士3費,進化騎士的那輪就變成5費,這樣就可以讓顧及到費用的玩家有權利選擇不去進化。
會沒人用
平衡機制的方法挺多的,但cr還沒更改機制的先例,所以不太可能
等全部卡牌都有進化就公平了(至於平衡是過後慢慢調整的事),不過對新手就越來越不友善,除非皇室固定送友善大禮包
全部卡牌進化的時候遊戲都不知道還在不在,可能你孩子都學會走路了😂
@@xiaotuzai2可我估計在那之前等壓戰爭會先涼(
簡單來說就是賺錢的好機制
哈哈哈哈哈,是這樣的
雙覺醒15等才能解鎖真的很靠杯
覺醒以後也不一定有適合的搭配
進化卡倒不是很折磨
因為你要是專精的話根本上你不需要11張進化卡
一般來說有4張夠玩了
只不過問題是牌組的確限制了組合
反而15等比較難受
因為真的很難升上去
雙覺醒的話4張其實不太夠,因為這遊戲天梯不是全部,其它模式會很受限。 我自己平常也會打一些小比賽,對卡池還是有一定要求的,感覺挺難受的
@@xiaotuzai2 部落戰的話的確很難受
但部落戰等壓比較痛苦
至於小比賽的話
這個就沒辦法了
不過無課玩家一個月能拿4張碎片
其實以騙錢的角度來說已經很佛心了w
我感覺這次情人節活動反應熱烈
以後肯定會再有的
@@chanalex9400 嗯,如果以後陸陸續續有些福利的話肯定能改善不少,還是對cr抱有希望的
我是覺得覺醒卡傷害太高了,我用招換飛斧炮車牌組遇到覺醒卡只要對方不失誤幾乎打不贏😢
屠夫炮車有點怪,可以多去了解一些熱門卡組
兔崽哥 我帶這套有時候會被對面進化煙花給搞掉比賽 我帶的時候 進化衛隊 進化攻城炸彈人 綠胖 箭雨 狂暴 小皮 小王子 骨龍 不知道有沒有什麼箭雨要不要改火球 或是有其他更好解煙花的
狂暴劍雨可以秒覺醒煙火的,當然劍雨也可以換成火球
能理解無氪的痛苦
但是遊戲公司也不是做慈善的啊 太快讓玩家拿到碎片還怎麼賺錢呢
當然是讓你每個月買通行證有穩定的現金流啊
Supercell比起其他遊戲,每個月花個390 算佛心了
在覺醒時代之前也是能賺錢的不是嘛
能賺錢是肯定的 不然現在你也不會有這麼多素材能拍 但產品生命週期已經到頂了 當初願意氪金買通行證的 都是為了全能之書而買的 每個月有買的人早就不知道都滿等多久了 在願意氪金的玩家等級都幾乎滿的情況下 早就沒有誘因去花錢買通行證了
最近雙覺醒感覺真的不必要 好歹也等多點覺醒卡再出 覺醒的創意很好 應該讓普通玩家有更多能獲得覺醒卡的機會 光是等壓就有夠難搞現在還搞覺醒 如果不改預計最晚明年末這遊戲直接涼了 變成真正的等壓戰爭
嗯,雙覺醒是壓垮駱駝的最後一根稻草,現在出真的太早了
一個卡組也就8張,而進化卡都已經出13張了,結果還是只能用一次用一張,讓那些培育多張覺醒卡的玩家情何以堪?特別是通行證買好買滿的克金玩家,其次覺醒本身就是偏向克金系統的,讓你普通玩家容易獲得?當克金玩家是盤子嗎?別鬧了好嗎😂遊戲公司也是要賺錢的,沒錢可以直接刪遊沒關係,活動打好打滿每月至少會有1個任意進化隨便+當季角色至少兩個進化碎片,練級練到15等左右貌似也有3個,這或許還會難?更別說官方情人節免費6選1了,這還不夠佛?
@@targerinehong3491 應該是跟以前對比的關係 出十五級 卡等上限提高這些就已經讓普通玩家沒法玩 遊戲從來都不是單純給儲值玩家玩的對吧 那官方也就應當考量到普通玩家 不然就變單純的斂財戰爭 覺醒從來都沒明確說明過是什麼系統對吧 如果一開始就是每個人都能使用每張覺醒中的任何一張那其實問題不大 你也不會覺得那是氪金系統 單純的上帝視角關係了屬於是 覺醒其實影響不大 大部分還是在說卡等跟等級上限影響 覺醒屬於是助攻了 甚至雙覺醒
培育多張卡也是氪金玩家自願的 本來花錢就是得考慮好
雙進化的條件太高,強迫升等,花費根本巨大
體驗方面就是差,應該是能達成共識的
還有一點沒提到,就是遊戲中的過牌也會優先過覺醒
這是適應機制的打法思路,不算痛點
快兩年沒完剛回鍋卡片是很多14等了,但沒覺醒卡難受,回鍋也沒什麼獎勵
回归玩家确实头疼,觉醒卡太难获得了
現在這問題還不算嚴重~因為之後三覺醒卡槽更嚴重
希望3覺醒慢一點來吧
話是這樣說 但是隨著覺醒卡越多 其實這問題會改善的
以後如何是以後的事,現在玩的確實折磨就是了
破壞環境的爛東西,不能不帶,現在遊戲老了,為何不能讓玩家所有卡牌皆滿等,你就讓玩家單純靠技術和卡組比拼,100多張卡片,硬是被破東西影響玩家遊玩體驗,尤其是15等的雙進化格,14等打15等現在不僅要面對等壓,還要面對兩張進化!甚至現在聯盟賽玩著玩著就會遇到雙進化卡,即使沒有等壓,但雙進化卡的強度就擺在這,完全不公平,我想退遊了
等壓跟雙進化純粹是無課的問題吧,七年前我還是高中的時候也課不起,11級被13級等壓,小閃就把我閃得雞飛狗跳,超騎根本擋不住
然後我那時傳說卡都沒幾張,抽不到,連滾木都沒有,還不是跟同學玩得很開心
無課跑來跟中小課玩比不了的,去無課的杯段玩比較實在
原因很简单,这样做会没有钱
等級全滿是不可能的,因為官方出15級就是為了賺錢()
@@rayfjaiw5828 不是每個人都有這麼多時間可以玩遊戲,即使這樣,我上個賽季也有打到九階聯盟賽,等壓這我早就習慣了,只是無法接受官方完全不在乎所有玩家這件事
@@xiaotuzai2 我好奇他們這樣繼續更新讓絕大部分的人都感到不悅,結果可能會減少玩家人數,這樣應該不會賺的比較多吧,而且以數據來看,CR營收似乎沒有變得比較好吧
可能官方现在情人节送六张觉醒卡碎片,是为了在一定程度上平衡缩短零氪玩家与氪金玩家的差距
嗯,情人節活動我覺得還蠻好的。 不知道後續會不會有偶爾會弄些福利,如果光是商店兌換,一般玩家是很難追上進度的
我0課15級,本來玩騎士骨龍樵夫那套水灌石,雙覺醒之後換成黃毛小王子,確實玩得不如原本那麼舒服
很多覺醒是硬塞的,除非是無縫覺醒不然多多少少會有點怪怪的
我只是每个月买买78块的月卡,他觉醒就送了,所以我现在觉醒卡是全的,感觉觉醒并没有那么难获取啊,体验因人而异,我反倒觉得现在的游戏处在你说的玩家和赚钱中间比较合理的区域
確實,何況現在官方還免費送了一個進化卡😂
氪金的话当然没这么吃力,普通玩家平均三个赛季才能获得1张,根本追不上进度
我最爱的旧牢笼体系三枪也很难容下进化卡牌QAQ
很多卡組就是被淘汰了的,沒辦法
只能另尋出路了
3:21 我吃飯吃一半呢
hhhh😂
小王子已经够离谱了,还来两个进化,情人节送的进化更本没用,我现在组卡组都必须带进化烟花了
情人節活動沒得噴,領了個概念神,現在覺醒小骷髏強度T0
但是這麼說英雄卡也有那麼一點逼帶吧,一點點。呃,好像和進化卡比的話(看了一眼進化騎士骷髏),好吧確實
英雄卡一開始也是很超模的,但幾個版本的調整後就沒絕對優先順序了。 覺醒卡這個機制是沒辦法平衡的
@@xiaotuzai2 嗯,覺醒卡一輪約莫等於生出多兩費的東西,英雄再牛也是多個技能性價比稍微高
87%機率都會遇到覺醒煙火手
確實非常多,打吐了
我很喜歡這款遊戲 但雙進化加上環境太固定讓我感到厭煩 我也想玩其他卡組啊 憑什麼固定的費用強度差這麼多
只能去玩挑戰或全球錦標賽了
今年2月 一共13张觉醒了
嗯,網站的顯示有些延遲
小事,剥夺选择权&环境固化,皇室只是倒退回几年前,那时还没出几张牌,只有几张牌能玩的时代😂
至于不公平,国王塔等压,卡牌等压,双进化,零氪只能靠时间去弥补了,要么氪金要么肝😅(反正我也就是个学生党,也没多少时间玩,只有几个卡组能玩也无所谓😂
以後如何是以後的事,現在玩的確實折磨就是了
進行煙火射手最好是給老子削弱!
煙火在低分段確實超多
3:22 超級大睪丸ww
AI字幕全責!
我就是在8500還只有一進化還差一級國王塔直接被虐爛😔
慢慢來吧
這部影片完美的詮釋什麼叫不會駛船嫌溪彎,跟不上時代的人才需要抱怨。
有沒有可能是會駛船嫌溪彎。
那可能不夠會駛才要嫌
舊玩家需要新創意,這次進化讓很多舊玩家回流,了無新意只會讓更多人離開
@@Sidnbdhdhs818 創意和平衡是可以同時兼顧的,從來沒有抵制創新,但不代表創新了就可以肆無忌憚了。 影片裡的觀點都是有理有據的,空穴來風,如果任何問題都只怪人那就沒什麼好聊的了,任何抱怨都可以套用這幅說辭,所有的問題都是自己一個人不適應導致的
就我一個打2.6的,帶覺醒骷髏兵進攻高了不說,防守能力也超強
小費卡組普遍還行,但中大費卡組的環境是愈發差了
機制本來就很有問題 只有循環次數一個觸發機制是很難玩出更多玩法的 終究會往小費、快循環的卡組去帶
進化卡這個主意很糟 但是對於sc來說沒辦法 他們也想用以前的模式來經營 但是隨著玩家卡牌滿等數愈來越多 想課金的慾望就會無限減少 像我以前是玩2.6的 那時候還是14等最高 當我2.6全部滿等了 就玩的很佛系了 連通行證都沒課 因為我堅信我一直玩2.6 然後其他卡開開寶箱 遲早都會滿等
我相信cr的盈利絕對是在下滑的 所以sc才沒辦法的推出了進化卡 有一說一 這個主意很糟
1 當有一天全部卡都進化了 難道要推出超進化嗎 進一步提升數值嗎
2 卡組現在是開放兩個進化位置 那以後是不是就有3個 4個8個位置呢 如果真到了8個位置都有進化卡 那麼技術的差距就會無限變小 純粹是看哪邊的進化卡超模
3 傳奇卡牌該怎麼進化呢 無論是做的太弱還是太強都不是玩家想看到的
不知道大家有沒有這種感覺 以前的cr 你真的需要研究建築擺位 每一滴聖水的用法 算對面的排序 而進化卡出來以後 很多時候你都必須單獨用很蠢的方法解決掉他們 不能拖的那種 就像是進化煙花一出來 你就必須立刻給火球 因爲慢一秒鐘 她就會在場上造成不可估量的破壞 這是以前我玩cr時不會出現的情況 也可能因為我是2.6玩家 對於卡牌間的互動需要有很精確的計算 所以當進化卡出來之後 這種卡牌平衡被打破了後 我的感受就非常深刻
我認為沒有進化卡的cr整體的競技性和邏輯性都是更強的 但是sc是企業 也要賺錢的 只能說沒辦法
--曾經打過本地前100的2.6玩家
賺錢可以多出新卡的,甚至賣皮膚都行。覺醒機製就是不氪金就玩不了(或者只能玩1~2套卡組),對於我這種主播來說沒有任何遊戲體驗😂
我最近剛回坑沒進化卡,請問能玩什麼卡組?
沒進化卡玩不了,打打活動肝個覺醒卡出來先吧
小兔崽最近都玩毒礦該不會下一部就是毒礦教程吧
哈哈哈哈,玩得一般沒自信出教學😂
單覺醒後就退坑了 但還是會看實況
然後幾乎就是人手一隻小王子
就很慶幸自己退了XD
是這樣的hhhhh
講得太好了
感謝支持~
求解為何開小號在6階遇到煙花射手:)那不是12階的嗎
通行陣 活動可以換碎片
好像是以前卡牌的競技場分佈不一樣
我玩礦冰墓然後被覺醒煙火射手全解
冰墓這種牌組太難處理煙火了
up加入过sc创作者吗
門檻最低的那一類sc創作者,下一階段需要到5000訂閱
我也覺得超爛,不帶根本玩不了,要用又要從新練牌組
嗯,普遍怨言還挺大的
說真的有用誒,最近有送
和我沒啥關係,策劃也是明白人,偶爾送一張萬用碎片可以緩解很多問題
覺醒卡就是官方為了圈錢.節操都不要了
不用賺錢的遊戲歡迎您開發供眾人遊玩
不用一棒打死,初衷是好的,創新是值得鼓勵的。 細節方面可以優化,雙覺醒什麼的裝太早太急了
冰球套玩家表示:哈哈,誰需要覺醒(這是反串,我超恨冰球玩家
冰球算是雙覺醒小受害者了,很久沒見到了
覺醒ac是啥
Archers,覺醒弓箭手的意思
搞那麼累,何必呢😂
簡單吐槽一下而已,我挺養老的
哎呀,今天主题超越了我游戏范围
這期不是攻略教學,偏聊天和雜談
@@xiaotuzai2 哈哈,没事,我也是乱玩,比较走极端卡组
3:22😳😳😳
最好的游戏机制和创意,最狗屎的运营和玩家沟通
精辟的
還好吧?我沒課也有進化,也還能玩
單覺醒的時候還行,但雙覺醒一下子就撕開這個大缺口了
當佛心玩家不就好了😂
雖然我也挺休閒玩家的,但並不能逼迫所有人都養老
@@xiaotuzai2 也是,不過現在進化卡完全被削弱了
為你點讚
感謝支持
說公道話..這遊戲已經算差異很小了.多少遊戲你只要大課就無敵.
這遊戲就算你大課.一兩次下兵失誤就能全盤皆輸.
課與無課.多花時間與少花時間本來就該有差異.這是很簡單的道理啊.
真要論不公不義.中國社會多了去了.
應該去噴中共破壞了平衡性.讓百姓玩家被高官玩家屌虐.
玩個遊戲都能扯到政治啊,別吧
@@xiaotuzai2
沒辦法.最極端的例子就在中共.哈哈
@@chiao792000 要說極端其實還有很多國家 只是我們也只看到內地的壞處 好處還是有的
超級大睪丸?
自動字幕發病了()
遊戲真難做 不出新機制又被說不做事 出了又被說做的爛透了
免費仔問題比較多沒辦法
@@targerinehong3491主要是遊戲本來就為了娛樂 平衡也必須得做到 每局都被對手等壓平推換你當那個被推的你會開心不 在遊戲上花一堆錢為了贏和獲取優越感 那只能送給那人四個字叫遊戲人生
新機制好是好 錯在無氪玩家根本不用玩 又是15級 又是雙覺醒
其實多出新卡就行了,我還是願意幫遊戲說話的。 只是覺醒機制確實忽略了許多問題,是有理有據的分析而不是無腦吐槽。 覺醒輪次底層邏輯上也是利好小費,即使退一萬步講,等所有卡覺醒了獲取門檻也很低了,照樣會出現環境不公平的問題
四分鐘後基本沒甚麼內容
簡單一句話【不公平】
拉這麼長講,挺噁心人的
雜談就是偏聊天的,覺得無聊可以去看看我的其它攻略
感觉话都说不清楚
即興的,沒這麼專業,不然我就去當主持人了
講白一點,不爽不要玩啊!
這遊戲已經是無廣告,無課也能爽玩了,
再雞雞巴巴那就乾脆別玩啦!
你對爽玩的理解是什麼😂