Выражения в After Effects. Магический синус.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • Скачать файл проекта к уроку: yadi.sk/d/wZON...

Komentáře • 31

  • @MrBuddaPesht
    @MrBuddaPesht Před 6 lety +1

    Подробно, наглядно, с примером использования... Без комментариев. Респект!!

  • @techopex6745
    @techopex6745 Před 4 lety +2

    "Получаем вот такую замечательную хрень")Отличный урок и хрень,действительно ,получилась замечательной)

  • @Yulia-yw7ik
    @Yulia-yw7ik Před 2 lety

    Игорь, как всегда только самое необходимое, четко и по существу! Спасибо большое! для меня это еще, как шпаргалка, в которую часто заглядываю)

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  Před 2 lety

      Спасибо) Рад, что понравился урок. По выражениям можно будет сделать ещё несколько выпусков.

  • @Alanston
    @Alanston Před rokem

    Спасибо, братан, это очень крутая формула. Долго ломал голову на предмет того, как бы автоматизировать занудный процесс копирования ключевых кадров, чтобы помимо всего прочего менялись значения ровно по синусоиде. Я рад, что нашёл твоё видео. Держи лайк!))

  • @user-ge8nx3xl8k
    @user-ge8nx3xl8k Před 3 lety +1

    круто!, Очень полезно и просто для восприятия

  • @trickster1526
    @trickster1526 Před 3 lety

    Благодарю)) Здорово!

  • @olegkurapkin6709
    @olegkurapkin6709 Před 6 lety +5

    Потому что училка не знала After Effects)))

  • @Pazun
    @Pazun Před 4 lety

    Обожаю

  • @urmanova83
    @urmanova83 Před 6 lety

    Спасибо! Круто!

  • @Vorundnah
    @Vorundnah Před 4 lety

    офигенчиком!

  • @ninagurevich3773
    @ninagurevich3773 Před 4 lety

    Класс!!

  • @white_friend
    @white_friend Před 4 lety

    Спасибо)

  • @egormykhailov7639
    @egormykhailov7639 Před 6 lety +1

    value + 10*Math.sin(time*2); - и ваш магический синус не будет улетать вверх))

  • @Daminski_Elevator
    @Daminski_Elevator Před 4 lety

    Спасибо, очень интересный и увлекательный урок!! Скажите, а можно как-то написать выражение, которое будет отслеживать положение шарика по оси X и Y в пикселях и выводить эти циферные значения в режиме реального времени в отдельный текстовый объект (инструмент "Текст")? Например мы сдвинули шарик на 300 пикселей от нуля и в тексте нам написало автоматически цифру "300". Буду очень благодарен за подсказку

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  Před 4 lety

      Только сейчас заметил ваш комментарий. Скорее всего, решили вопрос, но дам подсказку. В свойствах текста есть Source. Привяжите его через пик вип к координате нужного слоя. Например, к X, Y или Z. Тогда в него будет передаваться это значение.

    • @Daminski_Elevator
      @Daminski_Elevator Před 4 lety

      @@MovieSecretsRu спасибо за ответ. Нет, вопрос не решили, а отложили по невозможности его реализации. А что такое "пик вип"?
      И можно ли сделать так чтобы значение координат на ходу изменялось под другие значения? Например, насколько я понимаю, координаты будут в пикселях, и если по высоте у нас 1080 пикселей, то это и вся шкала координат. Но мне например нужно чтобы на шкале координат было 10000 единиц, условных метров. Можно ли как-то программно разбивать 10000 единиц на реальные 1080 пикселей? Знаю в языке С++ так можно делать, там для этой цели есть функция под названием "map".

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  Před 4 lety +1

      @@Daminski_Elevator Пик вип - это завитушка-улитка для привязки. Да, в Source текста, которое уже привязано к какому-то значению, достаточно прописать нужное арифметическое действие. Например, + 10 000 или любое другое значение. То есть к текущему будет прибавляться нужно значение. Потренируйся сначала, чтобы просто выводилось значение. А потом уже можно производить с ним любые действия. Есть много уроков по анимации графиков в AE или что-то подобное. Там часто используют вывод значений положения объекта.

  • @user-px4sy5wj9l
    @user-px4sy5wj9l Před 2 lety

    У меня вопрос , почему когда я делаю easy ease выражение пропадают?

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  Před 2 lety

      Не должно быть такого. Возможно, что-то не так делаете.

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 Před 5 lety

    Спасибо за урок! Вопрос: если квадратик-Объект2 в начале работы создан как шейп, то его уже нельзя заменить на картинку?

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  Před 5 lety

      Выделите шейп и перетащите на него нужную картинку с зажатым Alt.

    • @svtkrug13
      @svtkrug13 Před 5 lety

      @@MovieSecretsRu в этом случае имею сообщение "слой не содержит источник" (26::335)

    • @svtkrug13
      @svtkrug13 Před 5 lety

      @@MovieSecretsRu картинка на картинку так заменяется, а вот шейп на картинку - нет :)

  • @sleepcity8363
    @sleepcity8363 Před 2 lety

    В 2021 в экпрешенах пишет ашибку....

    • @MovieSecretsRu
      @MovieSecretsRu  Před 2 lety

      Такое может быть. Почитайте, о чём ошибка и поищите решение.

    • @sleepcity8363
      @sleepcity8363 Před 2 lety

      @@MovieSecretsRu Ну вот что-то--на 2021работает-----СИНУС--
      x=value[0];
      a=240;
      f=5;
      y=Math.sin(time*2*Math.PI*f)*a;
      [x,y]
      ---------Вращение---------------
      a=45;
      f=5;
      t=time-inPoint;
      y=Math.cos(t*2*Math.PI*f)*a;
      y

  • @smellslikemyspirit.
    @smellslikemyspirit. Před 6 lety

    Можна зделать рандомную подпись !