Бар в метре от церкви, звучит очень духовно, кагор по чём?)
@@Sevabignest В новой республике никто ещё не атеист. Что бы они перестали верить нужно радио всякое ставить и т.д.
Прекрасно. Спасибо. А поговорка говорит: "Много будешь знать, скоро состаришся"... Поэтому жители и стареют быстро после учёбы.
Делаем работу над ошибками :
Махазин - Магазин Магазин Магазин
Хород - Город Город Город
(я не в серьёз, говори как хочешь, хе, главное, что ты помог многим 😀 )
Спасибо за гайд! Как всегда хорошо)
Мое почтение Александр, гайд разжевал даже для чайников понятно )))
Не за что) Играйте в удовольствие и без нервов) Давно просто просили я вот только набрался храбрости записать)
Кратко и полезно. Пожалуй, лучший гайд. Спасибо вам, записывайте ещё гайдов по игре, с удовольствием посмотрю и пролайкаю)
Замерять загрязнение в июне от котельной не совсем корректно, там его почти не будет. Лучше дождаться - 15 в январе и тогда уже смотреть))
А быстрее взрослеют дети все по той же причине, которую ты сам озвучил)) Чем быстрее идут циклы, тем быстрее идёт и возраст. Те, кто работает и учится рядом с домом, заметно быстрее стареют, чем те, кто катается через полкарты))
Запитка отопления и электрика это вообще отдельные больше темы, я так подумал если сильно подробно о них рассказывать человек может запутаться и ничего не понять. Я показал самую легкую начинающую запитку города. Долго еще думал как подать инфу и не запутать человека, если прям всё рассказывать то это часа на 2 точно вышло видео)
Лучше потом отдельно расскажу о потерях загрязнении и других мелочах если захотят.
Я кстати щас пробую твою схему с заработком на туристах спасибо за гайд.
Обоим здрямки. Андрей что это за АЦКОЕ видео с туристами было?))) Это называется уже не Гайд по Заработку на Туристах... это жим босса качалки последних соков. Гайд надо было назвать - Туристический ГУЛАГ)))
Саша, кстати "санитарные зоны" из зелёнки работают только до Pollution 2, при P-3 (ТЭЦ, Металлургия, Hydrokohlenkarbidwerke (особый мод где из угля делают нефть/битум и топливо)) мимо... народ не доживает ни до МРОТ, ни до пенсии.
@@gawrgurahololive-en1807 это были ещё цветочки, ягодки будут в прохождении, кредит надо отдавать))
@@HardCoreGamingBest Андрей ты тоже решил как Реил сыграть в "америку"? Ну типа, пофигу гос-долг если что сбегу в банановую республику(Transport Fever)? Или уже есть мод на работорговлю?
Не я конечно понимаю... весна, фонарик с АлиЭкспресса не пришёл ибо застрял на барже в ебипетском канале))) Но ваша такая тяга к ипотеке может и Сбер по миру пустить хД
Если кто не знает курс $ на тот(советский) момент то это 1,4 к 1... то есть 1,4 ярда $, что в пересчёте на сегодняшний курс примерно 21 ярд $ или... 1430 ярдов RUR) Боюсь кредиторы будут желать вас разобрать на... нет не на органы... на атомы и кварки.
@@gawrgurahololive-en1807 так я свой кредит брал ещё прошлой весной в особо жёстких обстоятельствах)) до сих пор никуда не убежал, но кредит конечно накопился знатно)) стандартными способами его не отдать в принципе, приходится применять нестандартный подход))
САМЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ ГАЙД ПО ЭТОЙ ИГРЕ! НУ НАКОНЕЦ-ТО! =))))
Огонь! Очень круто всё расписал! Это лайк!
Спасибо огромное за гайд! Очень помогло!!))
Спасибо за гайд.!
Отличный гайд - спасибо)
Спасибо за гайд
Спасибо, что поделился опытом❤
Общежитие университета - весьма занятный предмет, которому можно отдельно посвящать ролик :)
Если коротко - это отличная кузница кадров. И если взять дело на ручной контроль, то расселять народ можно очень эффективно. Но речь не про то.
Если желаете получать молодых спецов бодрыми, сытыми, здоровыми у красивыми - общагу нужно ставить тоже в центре (магазин/бар/спорт/больница/кино). В этом случае на выходе будут настоящие строители коммунизма.
з.ы. Я бы прибил секретаря горкома, если бы добирался на работу подобным образом - пешими перебежками от остановки до остановки :(
Да кузня кадров шикарная, по университетам согласен этому надо посвящать отдельное видео там много нюансов.
@@DimitriyUKA Вот так и пишут дураки, ни дня не жившие в Советском Союзе.
@@Donn.Sezarr сдаётся мне, что вы неспособны в иронию. Тяжело жить, воспринимая все услышанное за чистую монету?
Спасибо! Интересно было бы послушать про необходимость автобусов и личного транспорта. И да вопрос данный гайд актуален для ванилы или только для игры с модами? Я давно уже не запуска лигру, но там один универ займёт пол города.
Для ванили тоже актуален, только некоторых зданий таких как спорт площадка нужно ставить 3. В первом сезоне я играл без модов там можно посмотреть как я это делал. Сезон Припять называется. Вот плей лис по сезону czcams.com/play/PLA6j-IWwEL9L2vx_u-hy_elIJFySlN8rA.html
@@RailSangeims, сейчас вместо площадок лучше ставить крытый бассейн из туристических зданий. Обычные поля зимой не работают, а вот в бассейн люди ходят круглый год.
9:56 На самом деле, отопление и электричество можно провести почти через любую жопу. Над дорогами в любом случае удастся проложить. Проблемы могут быть только в местах подключения.
14:41 Это не по теме авторасселения, но людей можно возить в универ на общественном транспорте.
Да тут я полностью согласен с тобой но если возить до универа взросления жителя будет происходить дольше.
Ввели механику изменения глубины пролегания теплотрасс, я стараюсь делать на 3-4 уровня, а там уже через жопу подключаю. По крайней мере, город на 50к жителей держит)
вот ты всё классно расказываешь. шаришь в механнике. но хотелось бы через тебя обратиться к разработчикам. а именно. было бы неплохо настроить смены на заводах. тоесть сделать какой нибудь трёхсменный график. назначить графики рабочим. что бы отрасль которая не может встать работала круглосуточно. а магазины кинотеатры и прочее на 5тидневку по 8 часов работы. думаю было бы круто управлять сменами. и из этого расчитывать сколько строить домов. сколько людей туда заселять
Прямой связи с разработчиками у мня нет, по сути точно такой же игрок как все.
@@RailSangeims Всё равно спасибо тебе. оч классно всё разжёвываешь . без такого как ты я бы тыкался по щас как слепой котёнок
@@RailSangeims а по честному. разрабы должны прислушиваться к такому тонкому разбору игры как у тебя на канале. я считаю ты оч классный тестер
План Города Workers & Resources 😁👍👍
Топ
У меня на 3км ходили в тесте , правда из 200 в доме от которого тестил доходило реально 3-5
Где ты был раньше??? Видео топ из топов. Еще пол года назад по всему интернету искал подобное, негде не было.
Единственное это, что ты забыл сказать про автостоянки, как где лучше ставить и сколько и про телестанцию/компартию, потому что я еще не полностью понимаю их функционала.
Если сделаешь такой же гайд с жд светлофорами и развязками, цены тебе не будет
)) Ну телестанцию/компартию не обязательны основное то что должно стоять в городе я назвал, ну в тогда мне не особо хотелось гайды писать да и меньше знал чем сейчас.
@@RailSangeims Компартия или институты нужны полюбому, ибо если закончатся граждане с высшим образованием, вся атомная энергетика встанет.
А вообще так себе гайд. Город и по другому можно распланировать с той же эффективностью.
@@svyatogor27 На данный момент компартия, институт, мед инстит выполняют одну функцию сделать гражданина образованным всё! А вариантов планированная масса я сотни сам перепробовал это самая эффективная для меня.
@@svyatogor27 И да я видео сказал что обязательно должны бить здания детский сад школа и университет не знаю как вы там смотрели видео, наверное прослушали.
👍
Скажите пожалуйста, а в ваниле церковь была или ея позже добавили?
крутой гайд, особенно подробное описание работы пересылки между остановками. А есть чего нибудь про связки производств, складов, сельхозки, развоза по магазинам? Когда это происходит в больших масштабах уже сложно грамотно спланировать и добиться адекватной работы.
В больших маштабах я смотрю инфу по регионах в горкомах. И потом их сравниваю с Заводом производства продукции. Исходя из этих данный или добавляю производство или понижаю производство данной продукции.
@@RailSangeims Я имею ввиду другое. Я про сами стройки, планирование структуры производств, логистики. Когда строится что то крупное или перетасовывается логистика и снабжение по всей республике, часто сталкиваешься с проблемами, о которых вовремя не подумал, а очевидно решение оказывается слишком неудобным или малоэффективным. Ошибка по сути была ещё в неудачном проекте заводской территории или в неверно организованной логистике. Вот, например, моя проблема по логистике: когда не было офисов снабжения и маршрутов я назначал грузовики развозить товары по магазинам вручную. Это было не только сложно контролировать, потому что для изменения чего либо грузовики раньше приходилось искать каждый (грузовиков там не один десяток) и переназначать маршрут, но и ездили они часто между складом и магазином с полной загрузкой товара туда и обратно (а если поставить галку ждать разгрузки, то не сможет разгрузится другой грузовик и устроит пробку). Когда вышли офисы снабжения в перевёл всё на них, но оказалось что эффективность наоборот снизилась (хотя склады, магазины и грузовики те же) и за того что игра формирует как бы запрос сколько какого товара нужно, а пока грузовик этим загрузится запрос устаревает и грузить нужно было в 2 раза больше. Пока я эту проблему решаю только подключением складов к магазинам или сложной многоступенчатой системой развоза через дополнительные промежуточный склады и дополнительные офисы снабжения, что превращает игру в какую то рутину. Было бы круто если были бы гайды про организацию больших производств, снабжению крупных городов и вообще всей республики (за ресурсы без закупок). На мелких городах и производствах всё понятно и легко, а при больших масштабах решает или опыт или какая то теория "как надо".
Понял твою проблему, я в основном делаю подвоз ресурсов по ЖД в город а там уже в магазин. Дабы долго текстом не объяснять вот видос с 1 сезона, там как раз я строю город с нуля при это уже населения республики вроде 20к точно есть czcams.com/video/q75XRRhTuI8/video.html
Ну а в общем возьму на заметку какая инфа нужна для создания гайда.
@@RailSangeims по ссылке очень ровная карта на которой получается строить те же поля ровно и централизовано, так же как и производства, склады, дороги и жд. У меня карта стандартная "Восточная европа" на которой застройка где придётся, так как достаточно большие ровные площади остались только на большом удалении от действующей инфраструктуры, население 57к. Похоже мне нужно просто удалить сейвы и начать на более удачной карте, так как на ней если что то не так есть место где нормально перестроить и не нужно экономить место.
На холмистых картах всегда трудно строить) Вы прям по хардкору сразу решили играть) Алексей если это вы прислали донат спасибо вам.
А как ты повернул камеру,чтобы она была сверху?
1:53 Ответ очень прост: людям удобнее купить всё необходимое в одном месте и сразу, а не бегать по нескольким разным магазинам и искать нужный товар
ТЫ ПРОСТО ОХУЕННО ЧЁТКО ВСЁ РАССКАЗАЛ ДАЖЕ СПУСТЯ ГОД ВСЁ АКТУАЛЬНО! КРАСАВА!!!!
Около магазина? Я обычно делаю вокруг предприятий
Наиграл 500 часов и только сейчас узнал про фильтры в виде остановок ...
Так-то все нормально, но можно лучше.
Про отопление: не надо делать так как в видео. Делаем так: большую котельную создаем и тащим от нее 3 большие трубы к распредпунктам большим вокруг города. От них уже маленькими трубами к конечному потребителю.
Про электричество: тут все более-менее. Смотреть лучше на правый стрелочный индикатор. Так сэкономить можно, хотя и недорого стоят распредпункты с проводами.
Про обучение: лучше всего использовать механику с авторасселением из второй части видео, т.е. чтобытолько 1 дом напрямую соединялся с университетом, а все остальные только через общежития.
Остальное все нормально.
P.S. Остановки ставьте большие не для жд транспорта. Для жд - какие хотите
А у вас есть советы по личному транспорту? Я видел как некоторые строят городки, где только коттеджи, гаражи и парковки и больше ничего, но при этом жители все потребности как-то закрывают.
Запитка отопления и электрика это вообще отдельные больше темы, я так подумал если сильно подробно о них рассказывать человек может запутаться и ничего не понять. Я показал самую легкую начинающую запитку города. Долго еще думал как подать инфу и не запутать человека, если прям всё рассказывать то это часа на 2 точно вышло видео)
Личный транспорт это вообще имба) Жаль что они на нем далеко не ездят есть ограничение. Может как-то руки дойдут расскажу о нем.
@@foxemperor1678 личным транспортом не пользуюсь - хватает автобусов с поездами. У тех кто пользуется могут возникнуть проблемы с пробками. Недаром же когда появился личный транспорт появились и односторонние дороги. Пользуйтесь обычным транспортом - он лучше
@@foxemperor1678 обычно делают гибриды ОТ+ПТ... персональный транспорт нужен(ПТ) или для посёлков городского типа, что-бы не перегружать общественный транспорт(ОТ). Ну не будешь же ты из за колхоза даже с 1-2,5к жителей гонять там целый трамвай в соседний город на учёбу/закупки/туризм/etc. Автобуса хватит с головой, остальное закрывает ПТ. Кстати неплохая экономия. Пробки кстати не проблема. Хотя можно сделать "москву" и стоять на переезде в 5 баллов всей республикой. Именно по этому надо разносить производства, а не лепить всё в одну кучу.
Как делать такие прямые дороги и постройки? Будто все по линейке сделано. Как это сделать?
Сетка есть в игре, включается строить по сетке называть вот по ней ровно и строю.
Так, после 245го раза просмотра я начинаю кое что понимать. Но всё таки. Как увеличить размер города?
Привет Саша 15 апреля выходит игра лицензионая voxel Tycoon в стим
О круто спасибо!) я там еще в альфе нахожусь можно будет видосы по записывать.
Спасибо за ваш труд! Сейчас гайд актуален, или нет?
Перекидывание по остановкам не эффективно, т.к. добравшись до работы они скоро уйдут от туда.
Подскажите пж как назвать свой город?
Махазин :)
У меня вопрос один откуда такая церковь, это мод или что ?
Интересно, можно будет увеличивать зону города
Можно делать соседствующие "города" со своими горкомами. Всё равно фактически получится один город, просто с несколькими районами.
Как же Советский союз и без очередей?)
Ага, щас. Это у тебя на автозакупе все. А ты попробуй одним магазином обеспечить 5к жителей, если ты на машинках им вручную подвозишь)
Видео не о обеспечении города, а о механике! А во-вторых такое обеспечения города я настраивал в прохождении 2 сезона. Там нет ничего сложно.
Помогите пожалуйста решить проблему. Автобусы с максималкой в 105 км/ч на некоторых участках ползут 30 км/ч. Заправки стоят, топливо есть. Покупал другие автобусы - тоже тупят.
Если на маршруте несколько автобусов и включено соблюдение дистанции, так же влияет на скорость при наличии дорог с разным покрытием на данном маршруте или в данной группе есть тихоход, то остальные подстроятся под его скорость
Тэщщу махазин))) 😂
Реил ,когда серия будет?
К сажелению стрим только в записи смогу посмотреть потому что на дачу еду с субботы до васкрисеня
ну как всегда приеду уставшим такчто только в понедельник смогу стрим посмотреть
Всё так сложно, так непонятно, надеюсь гайды вывезут уровень игры
всё-таки ты применил тот способ переводить людей с одной остановки на другую! работает?
Да работает но бесконечно они не ходят, лимит есть жалко что ты тогда о нем не сказал.
Я простр забыл
Ну что-ж, пора строить города в советах правильно, возможно не так красиво, как я строил до этого, ну и ладно)))
а разабы ничего не говорят, когда они нормальный общественный транспорт сделают, что бы баг с остановками не юзать? :)
Я так понимаю для них это не баг, время тупи 5 часов все ровно пешком далеко не уйдет. Так что я думаю они не будут его фиксить.
В чит-меню уже можно включить экспериментальный поиск пути общественного транспорта. Там по замыслу, автобусы, трамваи и прочее, будут в зависимости от количество транспорта на одном маршруте, автоматически время между остановками рассчитывать и для грузового транспорта, например КамАЗа, появиться возможность гонять без дорог по карте. Но это не точно. =)
@@foxemperor1678, экспериментальный поиск пути отвечает за объезд пробок. За распределение транспорта отвечает другая функция, и в данный момент она работает сразу на всю автомобильную технику.
Разработчики обещают в новой версии сделать опциональным распределение техники по маршруту (для каждого маршрута отдельно). В этот раз без чит-меню.
Я всё жду не дождусь пока они видут такое на маршрут, мне очень не нравиться когда они кучкуються на линии.
сделай гайд по геодезическому инструменту
Добираться 2 км до работы за 5 часов это кринж
Так, я за столько лет так и не понял нифига. Как вообще город нормальный построить. Давай максимальную плотность населения слелай, самые большие дома и город на 50к жителей.
А церьковь зачем? Вроде в игре нужно стремиться подавить религиозность, так как религиозность плохо влияет на лояльность населения!
Нет, религиозность - потребность граждан, без которой они будут несчастны, либо церковь, либо антирелигиозная пропаганда, тут как совесть подскажет
@@USSR-LENIN-STALIN как раз таки слишком сильный процент религиозности, понижает процент лояльности
нет места под стоянки авто.
А теперь вопрос: Где брать допустим, церковь или качалку?
Можно мордовскую церковь поставить вот steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105151322
Если не хотите церковь ставить можно радиостанцией заменить, в радиостанции настроить что бы потребность в церкви закрывала и всё.
ну и как так ровно строить?
@@RailSangeims на какую кнопку сеткой как у тебя??? у меня гиганские треугольники между домами и круглые улицы
@@user-yx6wj4er1v Там где тераформинг есть опция показать сетку ставишь галку и сетка появляется.
3:17 - "ихние потребности" - ихние????
Кровь из ушей. Нет такого слова "ихние", есть слово "их" и никакое другое. Совет на будущее)))
Отстань от человека. Это южнорусский говор, там ещё и не такое возможно.
Из данного видео можно увидеть как построить по механике город, но чтоб по механике красивый не видно. Поэтому название ролика обман для увеличения просмотров.
Вообще, по логике игры, религиозную потребность надо не удовлетворять, а наоборот - всячески снижать, избавляться от неё. Именно поэтому ванильные церкви нельзя строить кроме как в режиме редактирования местности. И именно поэтому на радио и ТВ есть антирелигиозная пропаганда. Связано это будет с механикой лояльности, но она пока не работает. Тем не менее, такова задумка авторов и ЛОР игры.
Ну задумку мы знаем про религию, но если её не давать то цыкл идет медленней рабочего, а на радио и ТВ нужно всегда настраивать в плюс религию на данный момент, если ставить в минус делаешь еще хуже. Я так понимаю в скрипте гражданина просто не прописано что потребность может пропасть если её постоянно минусовать она не исчезнет из потребностей.
@@RailSangeims странно, значит что-то изменили. я обычно её сводил к нулю и граждане просто переставали интересоваться церковью.
более того, это происходило, когда церкви просто не было рядом (я не использую церковные моды и стараюсь играть по изначальной задумке). то есть, у меня ещё не было радио, но отсутствие церкви при удовлетворении остальных потребностей просто сводило религию к нулю.
@@RailSangeims ещё кстати, по моим наблюдениям, граждане, приглашённые из СССР, изначально не имели религиозной потребности. надо проверить, неужели это тоже изменили?
@@dimndroll Щас расскажу как я тести и как пришел к такому выводу, Я взял одного гражданина и напряжении целого его цикла не давал ему религию, он всю жизнь был не доволен что не смог сходить в церковь. Но его потомство родилось и показатель религии у них был достаточно высок с рождения удовлетворённости и они долгое время не требовали религию.(выяснилось что показатель религия очень медленно уходит если он с рождения достаточно высок) Но если начать на радио и ТВ минусовать религию их потребность в религии опять появляется со временем.
@@RailSangeims странно, значит действительно что-то поменяли. может, готовятся систему лояльности вводить? в ближайшей обнове вроде не планируется, может, в следующей?
маХазин
Нахрен эти моды все
Церкви не обязательно, пусть и не довольны будут, но это у меня никак не влияло. В СССР церкви уничтожали
Да причем тут СССР к цифрам игре? По цифрам если смотреть цыкл быстрей идет с церковью, это вшитый параметр в гражданах который нельзя убрать, если удовлетворять цыкл быстрей если нет медленней всё просто.
@@RailSangeims то есть воспроизводство людей быстрее? Пойду качать ещё церквей 🙃
@@geo78693 Ну производство это как-то грубо) Рождаемость скажем так) Без церкви допустим родиться 20, а с церковью 50 при том же населении.
жуткий акцент. смотреть не смог
Южнорусский говор, видимо. Не нравится - ищи уроженцев солнечного Кавказа или Средней Азии)))
Такое чувство, что автор гайда не дополучил высшего образования.
Представляешь нет у меня вышки! Родителям это было тогда не по карману, а впрочем какая тебе разница в инете только обсерать могут, благодарности некогда не дождешься.
@@RailSangeims А за что тут благодарить. 1000 часов наиграно, а городок в гайде такой, что похвастаться нечем. Как будто нуб строил. И туда же - других учить.
@@underwaterunder9386 Стандартный ответ как у всех которые так пишут, причем тут город не понятно, я что рассказываю как красиво город построить НЕТ! Я рассказываю как работает механика игры. Этот город супер продуктивный по рождаемости и расселению, а вот нубик вы раз такие гайды смотрите.
@@RailSangeims Супер продуктивный город по рождаемости и расселению? В чем же секрет плодовитости ваших граждан? Удобрения что ли какие используете? Хахаха.
Ведешь себя как типичный троль! Если ты не можешь воспринять информацию которая подана видео то ты или тупеньки или троль!!! Если я даже и распишу как оно всё работает, подкрепив всё доказательствами ты же все ровно не поймешь. Пиши по факту что не так! Тайминг где это видео и что не так. Если хочешь написать претензию изучи материал видео и оспаривай. Тупые какие-то насмешки тебя ниже плинтуса опускают. Также тупые насмешки и провокации отвечать не буду. То что ты не понимаешь игру я уже понял!
МАХАЗИН
маХазин
Подержать канал копеечкой donatepay.ru/don/RailSangeims
Все видео по игре Workers & Resources Soviet Republic можно посмотреть тут czcams.com/play/PLA6j-IWwEL9Kj9h4Hi4aiY6vPbMZXYclw.html
Если тебе понравилось данное видео! Подержи лайком и подпиской спасибо.