Я бы не играл у такого ГМа, у которого нельзя умереть, враги слабы, а в босс-файте отстойный переворот событий, плюс если он ещё не считает мнение игроков хоть немного важным (в том числе это и к игрокам относиться)
ну иногда может быть такая ситуация что враги слабы осознано и смерть невозможноа или по желанию игрока просто чтобы особо не напрягаться. лично у меня была такая ролевуха где умерать не могли только по желанию, ибо у нас и так было две ролевые где умереть можно было от каждого тыка так что хардкор был. В основном упор в этом рп был на текстовое составляющие и прочее. но вот заствлять игрока играть персом который ему не нравится или играть так как хотят игроки а не сам игрок уже свинство и неуважение. ибо удовольствие должны получать все. так что в этой истории тут гм и те трое повели слишком неправильно.
А у моей группы умерло по одному персонажу из-за провала спас проверки внимательность уже из-за этого попали в засаду банды плутов (гдето 10-12 было чтоли их) с парализующим ядом, тифлинги в конце концов плуты просто убежали с небольшими потерями Я отличный дм! (Нет)
Ну не знаю гм мог как-то разнообразить игру за этого перса, либо позволить сменить перса если игроку реально надоело, я считаю глупо играть за персонажа если он тебе уже не интересен
В моей игре надоело человеку играть за барда слегка, мы поговорили о этом, потом я подумал и дал ему артефакт с интересной механикой(которую сам придумал) чтобы ему не скучно было
Я бы в такой ситуации начала бы отыгрывать у персонажа сильнейший депресняк. Или ещё какое ментальное расстройство. И так, чтобы это осознали другие игроки. Чтобы они своими персонажами попытались бы помочь несчастному хилу, но ничего не помогало бы... Он стал бы вялым, безынициативным, БЕСПОЛЕЗНЫМ. Ну и далее как кривая выведет.
"И это не только моя игра но и их игра" но это же работает и наоборот "Это не только их игра но и моя игра" разве не логичнее было бы тогда по крайней мере это обсудить нормально?
Хреново их гм описал двух Калозанов. Можно было сказать что Калазан просто создал своего двойника или сделал кого то похожим на него а первый ритуал подделка.
@@ferosvv56.21 нет, это сугубо зависит от персонажа которого вы сами создавали. Играл два года по разу в неделю за одного и того же персонажа. И мысли не было его сменять, как и у сопартийцев.
не этот режим не скучен. сам в таком играю дабы не умереть своим персом)) правда все же отличия есть: кому никто не отменял, или критические ранения да и нпс тоже не бесмерты. тоесть у нас было два режима для киберпанка (один хардкор где умереть можно от всего) и второй режим мирны(где умереть нельзя) во втором режимы мы придумали куча всего от целей, нпс и других и нашим персам надо было не допустить смерти их или утечки инфы ну и еще много чего))) хоть умереть и не могли. но могли попасть в жуткие долги, кому, лишиться имплантов, лишиться лучших и важных нпс (исключения были животные ибо у нас не хватит смелости их убить) короче много чего делали что могло убить скорее морально чем физически да и кома или критическое ранение по факту тоже выводило на недели или больше персонажей))) мой совет в том что если это реализовывать то для социалки и чтобы бесмертый перс мог потерять нечто большее чем свою жизнь. а так если перс бесмертен но при этом не имеет целей даже банально разбаготеть то увы таким будет очень скучно отыгрывать
А разве там не было такого что ты в течении игры ты эволюционируешь свои навыки или заменяешь один навык на другой? Потихоньку так нормального медика можно извести в маньяка который (эволюционировал "исцеление" в "скальпель") режет безжалостно врагов. Из целителей в асасины)))
А по сделке с дьяволом можно бы и расу сменить, тогда ты сразу и в колдуны себя подписать можешь) + 100500 к сюжету + Млн развития персонажей + ∞ работы для ДМа.
Мораль этого видео: не играйте хилом, а уж тем более жрецом.
Играть ради кубиков точно не стоит, а вот для наротива - вообще шикарно.
мораль сей басни такова "самое могущественное существо во вселенной это гм")
Естественно, блла.
Или "очень нудный чувак" который за столом будет говорить "Это, Так, Не, Работает!"
@@user-up7ji3hq2y
Соглласен.
А что, кто-то сомневался?
Эти две вещи есть всегда за столом....
но ведь воскрешение работает только если душа согласна
Хватило согласия ГМа.
Я бы не играл у такого ГМа, у которого нельзя умереть, враги слабы, а в босс-файте отстойный переворот событий, плюс если он ещё не считает мнение игроков хоть немного важным (в том числе это и к игрокам относиться)
ну иногда может быть такая ситуация что враги слабы осознано и смерть невозможноа или по желанию игрока просто чтобы особо не напрягаться.
лично у меня была такая ролевуха где умерать не могли только по желанию, ибо у нас и так было две ролевые где умереть можно было от каждого тыка так что хардкор был. В основном упор в этом рп был на текстовое составляющие и прочее.
но вот заствлять игрока играть персом который ему не нравится или играть так как хотят игроки а не сам игрок уже свинство и неуважение. ибо удовольствие должны получать все. так что в этой истории тут гм и те трое повели слишком неправильно.
А у моей группы умерло по одному персонажу из-за провала спас проверки внимательность уже из-за этого попали в засаду банды плутов (гдето 10-12 было чтоли их) с парализующим ядом, тифлинги в конце концов плуты просто убежали с небольшими потерями
Я отличный дм! (Нет)
Ну по факту, запрещать менять персонажа - нечестно.
Если бы я пришел в кампанию, где табу не только на смену, но и на убийство персонажей, я бы ливнул без сожалений.
Ну не знаю гм мог как-то разнообразить игру за этого перса, либо позволить сменить перса если игроку реально надоело, я считаю глупо играть за персонажа если он тебе уже не интересен
В моей игре надоело человеку играть за барда слегка, мы поговорили о этом, потом я подумал и дал ему артефакт с интересной механикой(которую сам придумал) чтобы ему не скучно было
Я бы в такой ситуации начала бы отыгрывать у персонажа сильнейший депресняк. Или ещё какое ментальное расстройство. И так, чтобы это осознали другие игроки. Чтобы они своими персонажами попытались бы помочь несчастному хилу, но ничего не помогало бы... Он стал бы вялым, безынициативным, БЕСПОЛЕЗНЫМ. Ну и далее как кривая выведет.
"И это не только моя игра но и их игра" но это же работает и наоборот "Это не только их игра но и моя игра" разве не логичнее было бы тогда по крайней мере это обсудить нормально?
Возможно, но тогда было бы слишком хорошо, а слишком хорошо не бывает.
@@user-up7ji3hq2y Ещё более логично)
Калазан:Техника клонирование.
-Нарутооооо!
-Сасекеееее!
А зачем убивать? Клирика можно так сплавить - ох, ох я валю в монастырь
🔥🔥🔥
Спасиба за перевод.Спасиба что несёшь возвышенный DnD юмар в массы
Спасибо, БРО. За хорошую активность, под этими видео. Это реально - приятно.
Хреново их гм описал двух Калозанов. Можно было сказать что Калазан просто создал своего двойника или сделал кого то похожим на него а первый ритуал подделка.
да не, этот вариант оригинальнее и смешнее
Согласен
Большое спасибо что переводишь эти видео. Давно хотела насладиться ими без словаря) а то мало на каких на оригинальных видосах есть русские сабы
Я передам твое "спасибо" - Дани*. А то, он реально - старается.
А за комментарий "Спасибо, БРО"
Истинная мораль такова: "Не играйте за персонажа, за которого можете устать".
За любого персонажа можно устать если играть слишком долго
Можно за любого перестать играть
@@ferosvv56.21 нет, это сугубо зависит от персонажа которого вы сами создавали. Играл два года по разу в неделю за одного и того же персонажа. И мысли не было его сменять, как и у сопартийцев.
Круто получается. А главное и часто. Продолжай в том же духе.
Спасибо, БРО!
Какая же скука, типа "табу на убийство персонажей"? Серьёзно? А в чем тогда вообще веселье от игры можно получить если персы неубиваемы?
не этот режим не скучен. сам в таком играю дабы не умереть своим персом)) правда все же отличия есть: кому никто не отменял, или критические ранения да и нпс тоже не бесмерты.
тоесть у нас было два режима для киберпанка (один хардкор где умереть можно от всего) и второй режим мирны(где умереть нельзя)
во втором режимы мы придумали куча всего от целей, нпс и других и нашим персам надо было не допустить смерти их или утечки инфы ну и еще много чего))) хоть умереть и не могли. но могли попасть в жуткие долги, кому, лишиться имплантов, лишиться лучших и важных нпс (исключения были животные ибо у нас не хватит смелости их убить) короче много чего делали что могло убить скорее морально чем физически да и кома или критическое ранение по факту тоже выводило на недели или больше персонажей)))
мой совет в том что если это реализовывать то для социалки и чтобы бесмертый перс мог потерять нечто большее чем свою жизнь.
а так если перс бесмертен но при этом не имеет целей даже банально разбаготеть то увы таким будет очень скучно отыгрывать
Но есть же правило простоя когда персонаж живёт своей жизнью а игрок играет за другого.
почему так мало просмотров?
Ролик только вышел)
Но за коментар "спасибо, БРО"
Переводы - это хорошее начинание, но я бы рекомендовал в описании оставлять ссылку на оригинал, хотя бы из уважения к первоисточнику.
Уже увидел, что в остальных ставите.
@@machetas делал вечером, не заметил
И ещё случайно получился "байт" на коментарий)
А так спасибо что заметил БРО!
А разве там не было такого что ты в течении игры ты эволюционируешь свои навыки или заменяешь один навык на другой? Потихоньку так нормального медика можно извести в маньяка который (эволюционировал "исцеление" в "скальпель") режет безжалостно врагов.
Из целителей в асасины)))
А по сделке с дьяволом можно бы и расу сменить, тогда ты сразу и в колдуны себя подписать можешь)
+ 100500 к сюжету
+ Млн развития персонажей
+ ∞ работы для ДМа.
Мараль глупая. Всем должно быть интересно, а не лишь им. Твоё мнение тожн важно.
Просто перестань каРтавить и людям будет приятней тебя смотреть
Будешь меньше трындеть и тебя спустят с кола.
Но это уже совсем другая история)