УДВОЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Нужное обновление? • Crossout/Кроссаут

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 04. 2024
  • В Crossout хотят всю энергию от носителей и потребителей умножить на два. Затем, отбалансировать некоторые предметы, прибавив или отняв 1 ед. энергии. Нужное ли это обновление в Crossout? Какие тонкости здесь есть? - Подробнее в ролике
    💧 Скидка 3% в магазине Crossout: clck.ru/sYwYy
    📌 Телеграм: t.me/CHAINSAWonlyF
    👀 Мой твич: / chaaainsaw
    Мои ники в игре:
    REDЯUМ - основа
    CHAlNSAW - новичок
    ✔️ Мой дискорд: / discord
    ✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru
  • Hry

Komentáře • 470

  • @xateronosu
    @xateronosu Před 2 měsíci +89

    Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый

    • @SteitemX
      @SteitemX Před 2 měsíci +2

      Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.

    • @argustech48
      @argustech48 Před 2 měsíci +1

      @@SteitemXтам скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет

    • @SteitemX
      @SteitemX Před 2 měsíci +1

      @@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.

    • @BandaWest18
      @BandaWest18 Před 2 měsíci +2

      С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?

    • @user-ws9it5qe9z
      @user-ws9it5qe9z Před 2 měsíci +1

      а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего

  • @Andrew_39
    @Andrew_39 Před 2 měsíci +143

    Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.

    • @sherbinatormoments
      @sherbinatormoments Před 2 měsíci

      Блин, я тоже забросил получается😅

    • @cyndychok3998
      @cyndychok3998 Před 2 měsíci

      Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов

    • @kronprinz4917
      @kronprinz4917 Před 2 měsíci +2

      Спам

    • @majorpayne402
      @majorpayne402 Před 2 měsíci

      ахаха

    • @Dosstoev-sky
      @Dosstoev-sky Před 13 dny

      Нах*ра такие комментарии писать?!

  • @Дора_21
    @Дора_21 Před 2 měsíci +10

    Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно.
    Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный.
    Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей.
    А вот в кв ставится лучший из возможных.
    Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?

    • @isakone1475
      @isakone1475 Před 2 měsíci +3

      Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов

    • @Дора_21
      @Дора_21 Před 2 měsíci +5

      @@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.

    • @cyber_robot889
      @cyber_robot889 Před 2 měsíci

      бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь

    • @Дора_21
      @Дора_21 Před 2 měsíci

      @@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-Asscannon Před 2 měsíci +73

    как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации

    • @user-ge7ou8gz7q
      @user-ge7ou8gz7q Před 2 měsíci +3

      Абсолютно с тобой согласен

    • @klimelk7208
      @klimelk7208 Před 2 měsíci +1

      Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před 2 měsíci +3

      поддерживаю

    • @exclusive1500
      @exclusive1500 Před měsícem

      будет мета для эффективного фарма! комбинации на конкурсах не более

    • @user-jf8pt8vq6z
      @user-jf8pt8vq6z Před 21 dnem

      Привет из будущего! Энергию поменяли, нытики остались.

  • @user-oc4ef3lx9e
    @user-oc4ef3lx9e Před 2 měsíci +35

    ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.

  • @nortwel2194
    @nortwel2194 Před 2 měsíci +22

    Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc Před 2 měsíci +10

      Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6

    • @cobalt5397
      @cobalt5397 Před 2 měsíci +2

      Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть

    • @nortwel2194
      @nortwel2194 Před 2 měsíci

      @@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.

    • @DeD_B_KycTax
      @DeD_B_KycTax Před 2 měsíci +5

      Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны

    • @tip_94
      @tip_94 Před 2 měsíci +1

      Я который катаю на 4600 с доплером)

  • @Mr_Pump
    @Mr_Pump Před 2 měsíci +12

    Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон"
    Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов
    *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон"
    *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости.
    Время жизни зонда составляет 60сек
    Перезарядка 30сек
    Зонд может быть уничтожен
    Потребление энергии 4(2)
    Создантся у Степных волков
    Чейн, закрепи, если понравилось)

    • @Hrizmont
      @Hrizmont Před 2 měsíci

      Нинада арту бажожда

    • @D1SK0V3RY
      @D1SK0V3RY Před 2 měsíci +1

      Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла

    • @Mr_Pump
      @Mr_Pump Před 2 měsíci

      @@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯
      P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной

  • @madracer9973
    @madracer9973 Před 2 měsíci +2

    5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)

    • @tip_94
      @tip_94 Před 2 měsíci

      Это было нечто )

  • @MOHCTEP_D
    @MOHCTEP_D Před 2 měsíci +4

    Вот смотри, ты говоришь что многие захейтили обнову с энергией, а вот у меня вопрос как они это поняли? я на тест не заходил, опросы не проходил, у меня, обычного рядового игрока никто ничего не спросил. Т.е. у массового пользователя никак инфу не взяли, да я глянул пару видосов и мне понравилось, уже во всю готовился к этой обнове, а чего в итоге? какие то там 2-3% аудитории которые просто сидят на форумах отложили эту обнову? нет погодите вы серьёзно? чё за чушь, вот когда будет массовый опрос в игре и будет статистика у большинства подпивасов типо меня тогда и можно говорить понравилось или не понравилось, пушто опять же повторюсь, у меня обычного рядового игрока никто ничего не спросил насчёт данных нововведений, и пока не будет централизованной системы опросов в игре для всех то и не будет нормального развития у игры, не надоело ещё делать игру для 2-3% игроков, которые сидят на КВ, фармят руду, и бабки в игру не приносят, игра держится за счёт нас, подпивасов которые берут наборы по акции, а топовые клановые игроки ни рубля не вкидывают, они сидят на своей руде им всё норм. Претензия не к руде а к тому что игнорируют массовую аудиторию на которой держатся и живут как сервера игры так и разрабы, потому и растеряли всю аудиторию игры, что слушаете эти 2% которые ни рубля в проект не положили...

  • @matras9616
    @matras9616 Před 2 měsíci

    Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂

  • @eromanga-sen4307
    @eromanga-sen4307 Před 2 měsíci +2

    Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.

  • @pulsaar1346
    @pulsaar1346 Před 2 měsíci +2

    Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂

  • @stepan5257
    @stepan5257 Před 2 měsíci +2

    2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!

  • @vester077
    @vester077 Před 2 měsíci +5

    Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить

    • @ivanka475
      @ivanka475 Před 2 měsíci

      А ты про что?

  • @Prosto_Tim
    @Prosto_Tim Před 2 měsíci +2

    Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий

  • @idite_naxyu_present
    @idite_naxyu_present Před 2 měsíci +1

    Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч

  • @dovakingPLAY
    @dovakingPLAY Před 26 dny +1

    разраб прибавив х2 энергию развязал себе руки.. теперь более точно можно настроить любое урожие,модуль итд. если он это уже сделал,то скорее всего ждет еще много контента :)

  • @DesMoines-zu8bc
    @DesMoines-zu8bc Před 2 měsíci +1

    10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5du Před 2 měsíci +3

    Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения

  • @solevaya_banderol
    @solevaya_banderol Před 2 měsíci +8

    Это понятно, но где крутящий момент

  • @nublalka8515
    @nublalka8515 Před 2 měsíci +1

    не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.

    • @user-wq6sq9fb3u
      @user-wq6sq9fb3u Před 2 měsíci +2

      Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф

  • @Kabanchikkkk
    @Kabanchikkkk Před 2 měsíci

    Охх, ну монтаж топ!

  • @bishamonf17
    @bishamonf17 Před 2 měsíci +1

    По ходу простомтра буду дописывать:
    1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают
    2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.

  • @bro6637
    @bro6637 Před 2 měsíci +1

    Это же сколько энергии будет у ливиафанов...

  • @exclusive1500
    @exclusive1500 Před měsícem +2

    Мусорная если вдруг выйдет обнова! Проще кабинам дать немного энергии что бы фул модули люди могли одевать раз уж так хочется и пусть они на ОВЕР ОМы летят и не портят игры малышам....Эти все роскоши только богатым игрокам по карману новых игроков оно врятли привлечёт

  • @ror005_
    @ror005_ Před 2 měsíci +6

    Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(

  • @Ospod_Bo
    @Ospod_Bo Před 2 měsíci +2

    1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo Před 2 měsíci +1

      С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo Před 2 měsíci

      @@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo Před 2 měsíci

      @@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo Před 2 měsíci

      @@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...

  • @user-fh4gj2xs6i
    @user-fh4gj2xs6i Před 2 měsíci +1

    Ломаем то что работало
    Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии
    Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два
    Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых

  • @RAGExSHOOTER
    @RAGExSHOOTER Před 2 měsíci +2

    Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.

  • @electrotatar7357
    @electrotatar7357 Před měsícem

    Юхххуууу новые ребалансы!

  • @tweiny
    @tweiny Před 2 měsíci +1

    Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию
    И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.

  • @RaWa_ga
    @RaWa_ga Před 2 měsíci +1

    лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 Před měsícem

      Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?

  • @aset6675
    @aset6675 Před 2 měsíci +5

    В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.

    • @user-mo1cq5xo3x
      @user-mo1cq5xo3x Před 2 měsíci

      👍

    • @chaburack_
      @chaburack_ Před 2 měsíci

      И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.

    • @aset6675
      @aset6675 Před měsícem +1

      @@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.

  • @never3502
    @never3502 Před 2 měsíci +17

    Я один музыку из ангара Вар Тандер слышу?)))

  • @user-qp3kg1vy3v
    @user-qp3kg1vy3v Před 2 měsíci

    Очень интересно, ну а насчёт балансных правок и что ожидается - есть хоть форум где почитать?

    • @shuvazyvra_ne_fyra_Blize
      @shuvazyvra_ne_fyra_Blize Před měsícem

      Заходишь в лаунчер там в новостях будет надпись «дневник разработки» заходишь туда и читаешь всё

  • @slavayakovlev8027
    @slavayakovlev8027 Před 2 měsíci +1

    фиолетовые средние кабины ни туда и ни сюда

  • @fizik1376
    @fizik1376 Před 2 měsíci +3

    2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?

    • @user-ov3qg6of1n
      @user-ov3qg6of1n Před měsícem

      оба прожкта от гайдзин может быть

  • @nikitaromanov3424
    @nikitaromanov3424 Před 2 měsíci +1

    Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?

  • @Bone_Seeker
    @Bone_Seeker Před 2 měsíci

    Классно пояснил

  • @user-qq2mt8ed9b
    @user-qq2mt8ed9b Před 2 měsíci

    Ты прав, молодец, разрабы тоже)

  • @benmelni
    @benmelni Před 2 měsíci

    Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.

  • @user-qm9if9pd2d
    @user-qm9if9pd2d Před 2 měsíci +2

    Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние

    • @user-tb4lh7hb8b
      @user-tb4lh7hb8b Před 2 měsíci

      Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя

    • @GuillotinePWNZ
      @GuillotinePWNZ Před 2 měsíci +1

      ​@@user-tb4lh7hb8bс недавних пор они уже нахуй не нужны

    • @user-qm9if9pd2d
      @user-qm9if9pd2d Před 2 měsíci

      @@user-tb4lh7hb8b очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа

  • @mzil
    @mzil Před 2 měsíci +9

    Да, я и сам этот концепт поддерживаю.
    Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы.
    Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики.
    Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными.
    Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили.
    А задумка с генераторами интересная:
    получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс.
    Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным,
    и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.

    • @Mishchuk_A_S
      @Mishchuk_A_S Před 2 měsíci +1

      Gaзген - мечты взрываются!

  • @masterugwa1522
    @masterugwa1522 Před 2 měsíci +1

    А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...

  • @Az_Zet
    @Az_Zet Před 2 měsíci +1

    И вот ещё что, уже много лет говорю:
    За более высокую цену, должен быть намного лучше товар. В кроссауте НЕ так.
    Например, пулемёт «Синус» стоит 90-100 золотых монет, а пулемёт «Уравнитель» 300-330 монет, а пулемёт «Егоза» ещё больше от 390 до 430 монет. Разница в цене в 3, а то и 4 раза. Разница в эффективности минимальна, 5-10 процентов.
    А теперь разработчики ещё больше хотят уменьшить разницу в эффективности.
    Я снова объявляю бойкот на донат!

  • @inf1exible
    @inf1exible Před 2 měsíci +1

    Всем привет, выскажу свое мнение. Какую то муть придумали, в следствии которой опять придётся все ребалансить. И если мне придётся ребилдеть любимого кабана (которого я, на минуточку, оттачивал 2 года) то я останусь крайне недоволен. Правильным решением будет ограничение деталей по омам. Типа нельзя выходить с реликтами в ПВП ниже 8к, с легами ниже 6к. Так и проблема педобирства решится. А для тех кто очень хочет побороться сделать типа анлим лигу, где за грейд деталей можно получать бонусы (ну типа если бирюзой нагнул реликт)

  • @Гелиос
    @Гелиос Před 2 měsíci +4

    Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc Před měsícem

      С чего вдруг много? Для тех же пуликов, тошей или автопушек нужно по 2 нерпы или нерпа и озноб что будет 2 энергии, как и БП 2

    • @Гелиос
      @Гелиос Před měsícem

      @@Andreyfull-vo7xc пулику не надо 2 нерпы, ставят 1
      Да и я могу решать сколько их ставить, а блок обязателен для геликов. Тем более используют только 1 режим блока питания, 2-й не нужен, я бы вообще забрал 2 режим и дал 3 энергии в новой системе ему

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc Před měsícem

      @@Гелиос пуликам и тошам нужно 2 нерпы, да и кого волнует какой режим ты используешь, БП и должен быть 2 энергии

    • @Гелиос
      @Гелиос Před měsícem

      @@Andreyfull-vo7xc каралки, аспекты используют 1 нерпу, от 2-й нет смысла, если ты умеешь прокликом стрелять, не неси херню

  • @user-wh1rd4cx4p
    @user-wh1rd4cx4p Před 2 měsíci +1

    пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72

  • @user-zc1zb9sh7j
    @user-zc1zb9sh7j Před měsícem

    Три мандрагоры поставить можно будет? спать уже не могу, мне двух мало

  • @user-ud4uo7ui6u
    @user-ud4uo7ui6u Před 2 měsíci

    Заучит круто, быстрей бы были изменения

  • @IlyaGamesPC
    @IlyaGamesPC Před 2 měsíci +1

    обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно

  • @user-wp1le4wt2s
    @user-wp1le4wt2s Před 2 měsíci +2

    Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ

  • @sharah3726
    @sharah3726 Před měsícem +1

    0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 Před měsícem

      Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт

  • @KAMA3_OTXODOB
    @KAMA3_OTXODOB Před 2 měsíci

    Чейни под энергетиком, как белка под кофе

  • @foxi_cena
    @foxi_cena Před 2 měsíci +1

    ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?

  • @ttjloxou_kpojluk263
    @ttjloxou_kpojluk263 Před 2 měsíci

    Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)

  • @Sanya_78
    @Sanya_78 Před 2 měsíci +1

    Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.

  • @user-iu6oz6xc2j
    @user-iu6oz6xc2j Před 2 měsíci

    Подскажите сколько энергии жрет искра на тесте

  • @laslas5403
    @laslas5403 Před 2 měsíci +3

    Лично я, как и весь мой клан являемся противниками даного изменения. Причина проста нахрена мне ап лег модули если я даже на кв билд их не поставлю? А не ходить же с берюзой в это же самое кв? Это обновление сделает хай омам плевок в лицо. К тому же если дать такой инстумент как энергия разрабам то придется каждое обновление перестраивать билды, лично у меня их 15+

    • @ror005_
      @ror005_ Před 2 měsíci +1

      У всех же это изменят а не только у тебя

    • @laslas5403
      @laslas5403 Před 2 měsíci +1

      @@ror005_не только меня этот ребаланс бесит, а много, очень много игроков

  • @Neurax-lx7ck
    @Neurax-lx7ck Před 2 měsíci

    На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети
    почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей
    на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки

  • @Olhin
    @Olhin Před 2 měsíci +1

    Даааа вторая жизнь флейтаводам ребята вставайте идём в бой

  • @DenisFedosov774
    @DenisFedosov774 Před 2 měsíci +1

    «модулЕй», «модулЯм»

  • @Anydavai
    @Anydavai Před 2 měsíci

    Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4

  • @Mr.Vompik
    @Mr.Vompik Před 2 měsíci +1

    Мне больше всего жалко дедов, они в игре с самого её начала, наизусть знают всё и обо всём, а тут ещё и мозг дополнительной энергией нагружают, сложно это всё на мой взгляд

    • @user-zr7qr8xf6c
      @user-zr7qr8xf6c Před 2 měsíci +3

      сложно когда застой в игре. Деменция раньше начнется. Давно пора расшевелить эту богадельню.

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n Před 2 měsíci +1

      Я в игре с БТ(что было раньше ЗБТ) и чего то такого давно не хватало в игре. Даль физику все не хотят усложнять чтоб метовые кв дрoчилы не начали ныть что их палка нагибалка сломалась

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 Před 2 měsíci

      Чем сложно? конечно когда в игре половина игроков могут только w нажимать, скачивать с выставки мету и играть на ней

    • @user-zr7qr8xf6c
      @user-zr7qr8xf6c Před 2 měsíci

      @@Qualle1235 самое страшное, половина старых игроков за 5-6 лет тоже ни чего кроме W нажимать не научились.

  • @tip_94
    @tip_94 Před 2 měsíci

    Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды.
    В этом и смысл игры в 1 очередь строить!

  • @NITROYUASH
    @NITROYUASH Před 2 měsíci +8

    "Мы дадим тебе легендарные модули, двигатели и кабины, чтобы ты мог собрать лучший из лучших крафтов, а потом переработаем энергию, чтобы ты вместо омамори ставил оберег, а вместо йети - хамелеона"? А в чём смысл? Если вся эта идея нужна была просто чтобы скорректировать энергию для пары предметов, почему нельзя просто перемножить ВСЁ на x2 энергии а потом микро-патчами добалансить то, что не нравится? В рандоме корректировка осуществляется по ОМам, в КВ чуваки на мете в реликтах быстро объяснят в какой лиге твоё место, хоть ты броню из легендарных модулей сооруди. Омамори, кстати, люди после этого ставить не перестанут, потому что оберег ошивается где-то в фиолках, а эгида не такая удобная и всё равно жрёт больше энергии, так что альтернатив у него всё равно не будет.

    • @BandaWest18
      @BandaWest18 Před 2 měsíci +1

      Разрабы пытаются наконец заставить игроков ставить неиспользуемые (мусорные) модули: аргус - нейтрализатор мин, перехватчик - убийца дронов, ступор - отключает оружку и т.д. Игроки всегда шли и идут по легчайшему пути, им выгодней потратить всю энергию на оружку + усилительные модули и убить противника быстрее, чем усиливать свою защиту. Игроки экономят на домкрате с радио, что уж говорить о модулях, которые тратят энергию.

    • @NITROYUASH
      @NITROYUASH Před 2 měsíci +1

      ​@@BandaWest18 Ну от того, что я йети не смогу воткнуть, не значит что я эти крошки энергии захочу потратить на бесполезный перехватчик :D

    • @tip_94
      @tip_94 Před 2 měsíci

      Ты из какого года вылез домкрат уже как год броня с хорошим показателем массы к прочке ​@@BandaWest18

    • @user-fc1vz5fr9n
      @user-fc1vz5fr9n Před 2 měsíci +1

      ​@@tip_94 может он говорит про кол-во деталей на крафте)

  • @danilbits9701
    @danilbits9701 Před 2 měsíci +1

    Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)

  • @Anydavai
    @Anydavai Před 2 měsíci

    Жду когда наконец выпустят Зевс (тяж. реликтовый ген)

  • @solar8446
    @solar8446 Před 2 měsíci +1

    Имхо надо сначала удвоить, чтобы челики привыкли к числам и не ливали из игры, потом через пол годика начинать балансить понемногу. А то народ охренеет билды перестраивать. Но у нас всё будет как всегда.

  • @FlexLord001
    @FlexLord001 Před 2 měsíci +7

    С вводом 3 энергии для финвала согласен, объясню почему. У нас в игре есть такой модуль как омамори, практически удваивющий хп у прикреплённой к нему детали, а также есть движок, что точно так же удваивает хп у оружия. Из-за этого получается совершенно дикая синергия, ведь финвал + омамори + кабина на резист + Гризли + сама по себе живучая оружка = почти неотбиваемое оружие. Если и хочется живучести в оружке, то придётся поплатиться энергией.
    В остальном со всем согласен, систему эту давно пора ввести в игру.

  • @UnliShader
    @UnliShader Před 2 měsíci

    С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень).
    У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине.
    Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же.
    Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 Před 2 měsíci +1

    средние кабины нерфят. За что? не понятно. И без того обделенный разнообразием класс кабин. Как минимум средним фиолетовым кабинам нужно снизить ом до 1300. Ну и обязательно добавить синий генератор на 2 ед новой энергии, чтобы можно было как то компенсировать недостаток энергии у средних кабин, после нерфа. По поводу 3 ед энергии у двигателей - согласен полностью, легендарность вообще никак не перекрывает повышение жора электрички. Омамори и лег инвиз - должны полюбому жрать больше, ибо слишком сильные модули.

    • @ror005_
      @ror005_ Před 2 měsíci

      Средние не много понерфили, а от тяжам плохо будет после обновы

  • @_zlyuka_2461
    @_zlyuka_2461 Před 2 měsíci

    Ёнван с 10 домкратами будет рад)))

  • @user-dc8ic4mn6r
    @user-dc8ic4mn6r Před 2 měsíci

    Идея очень хорошая и я полностью поддерживаю разработчиков в этом деле!!!

  • @denbell8919
    @denbell8919 Před 2 měsíci

    2:55 музыка из тундры?)))

  • @WkirpakirW
    @WkirpakirW Před 2 měsíci +1

    Ухты , там есть адекватные разрабы. И решили отбалансить абракадабру с перками и отсутствием смысла прокачки крафта. А не всё ещё нет смысла в группировках, в уровнях крафта, в добыче крутых ресурсов потому что с прокачкой крафта не чего не меняется. А кланы нафик не сдались обычному игроку , а кланам обычный игрок. В игре нет контента из-за которого надо взаимодействовать. А не тупо спидранить рейды.

  • @mqrneverrr
    @mqrneverrr Před 2 měsíci +2

    Нельзя повышать энергию ни на одном модуле, это идиотское решение, поскольку есть альтернатива. Например, если разрабы считают омамори дисбалансным, то пусть оставят его за 2 энергии, но сам модуль понерфят на 33%. А слабым модулям как раз можно понизить энергию. Таким образом например НЕ СДОХНУТ ВСЕ БИЛДЫ НА ВЫСТАВКЕ и баланс будет достигнут.
    Может мне кто-нибудь скажет, почему это решение не лучше предложенного разработчиками варианта?

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 Před 2 měsíci +2

      Я думаю, надо не на два умножить энергию, а просто дроби ввести. 1.25, 5.5 энергии и т.п. Это будет привычнее. Нерфится тот же омамори(хотя нет смысла его резать, убили уже), и будет у него 1.25, например

  • @cheloveknosiklo0006
    @cheloveknosiklo0006 Před 2 měsíci

    На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления

  • @zipzip5245
    @zipzip5245 Před 2 měsíci +1

    Зачем делать изменение потребления, если ом регулирует баланс даже с тем же инвизом

  • @hush1424
    @hush1424 Před 2 měsíci

    Я не понял , какой подход нужен?

  • @viperzero9156
    @viperzero9156 Před 2 měsíci

    У сверчков там скоко будет енергии?

  • @XopoLLi_kak_Tbi
    @XopoLLi_kak_Tbi Před 2 měsíci +1

    Мне тест потому и не понравился тем что там всё привязана редкость = энергия , лучше пусть у каждой пушки или модуля будет своя энергия

  • @SolidGearful
    @SolidGearful Před 2 měsíci +1

    С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом

    • @user-zr7qr8xf6c
      @user-zr7qr8xf6c Před 2 měsíci +2

      йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n Před 2 měsíci

      Ом- далеко не единственный параметр баланса

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 Před 2 měsíci

      Даже сказать нечего

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před 2 měsíci

      @@user-zr7qr8xf6c согласен

  • @PaulMats
    @PaulMats Před 29 dny

    3 энергии двиглу - это эпик фейл. И так любая единица на вес золота. Будут катать на нетоповых движках вместо четкого, только и всего
    На мой взгляд фиол и леге двиглу надо было оставить 1 ед энергии, тогда их имело бы смысл ставить на крафт. 3 ед йети тоже слишком жирно.
    Фиолу и леге считаю надо делать одинаковое количество энергии, чтобы у игрока был выбор. А так получается выбирать игрок будет только исходя из количества доступной энергии.

  • @user-xb7kl9lr9h
    @user-xb7kl9lr9h Před 2 měsíci +1

    я уже так привык
    да и менять ничего не хочется

  • @Lefka.
    @Lefka. Před 2 měsíci +2

    Все просто: всем двигателям убрать потребление в энергии. А вот остальные модули можно уже и начинать балансировать.
    Я не согласен на счет разделение энергии по типу кабинок, на своей редкости у всех должно быть равное кол-во, что за предрассудки в 2024 году?! Эта система устарела.

    • @Lefka.
      @Lefka. Před 2 měsíci

      ЧЕТКИЙ?! Задний ход 100%, тоже хочу заднеезд колесный, плюс к разнообразию и вариативности колесных крафтов.

  • @kirillpokoy8891
    @kirillpokoy8891 Před 2 měsíci

    А что делать если появилась ошибка кроссаут прекратил работу

  • @_Windel_
    @_Windel_ Před 2 měsíci

    Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃
    А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов

    • @ryzech4800
      @ryzech4800 Před 2 měsíci +1

      А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника

  • @majorpayne402
    @majorpayne402 Před 2 měsíci

    Найс, мне нраица.
    Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет

  • @user-vj9uu6xd2b
    @user-vj9uu6xd2b Před 2 měsíci +12

    Мне кажется, что у легких кабин больше энергии как то не логично. По идее мощная кабана = много энергии. А тут наоборот получается

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 Před 2 měsíci +3

      Это чисто для баланса. Если у тяж кабины будет энергии, как у средней/легкой, то зачем нужны кабины кроме тяжей?

    • @SezKiTo
      @SezKiTo Před 2 měsíci +1

      Вспоминая коготь, можно предположить что от вращения колëс машины можно вырабатывать электричество, а значит и энергию. Да, это нарушающая законы физики система, но похоже это норма для кроссаута, мрачного мира будущего

    • @Mad_Shrimp
      @Mad_Shrimp Před 2 měsíci

      ​@@_molochko_9723но выходит, что на лёгкие кабины втыкают самое тяжёлое оружие, и в целом они универсальны, а тяжёлые кабины оказываются мало кому нужны, ибо энергии мало и скорость низкая
      Тогда нужно сильно резать грузоподъёмность у лёгких кабин, и увеличивать вес оружия, чтобы было справедливо

    • @ieiwb
      @ieiwb Před 2 měsíci +1

      это для баланса, думать надо, это игра

    • @Malalit
      @Malalit Před 2 měsíci

      @@_molochko_9723, скорость, маневренность, компактность, потребление бензина. Как в той же Ex Machina. Чертов Белаз еле ворочается, по нему легко попасть, пушки в упор не опускаются до врага, а расход топлива конский - из-за этого его и маленький Урал разносит. Из-за потребности в тяжелых кабинах гусеницы это самая слабая ходовая - медленные, не поворачиваются за прицелом, и в добавок имеют меньше энергии.

  • @zZloliZz
    @zZloliZz Před 2 měsíci +8

    Это конечно хорошо, но когда на машину можно будет поставить больше одного птура

    • @timbl4964
      @timbl4964 Před 2 měsíci +1

      В мобильном кросыче так можно) Он там даже может вверх и вниз летать)

    • @ODIN-eg6zz
      @ODIN-eg6zz Před 2 měsíci

      Я бы хотел такое увидеть, это прикольно.
      Как по мне в игру надо больше механик.

  • @playpingvinso2
    @playpingvinso2 Před 2 měsíci

    можете мне пояснить почему он модули заблюривал

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-Asscannon Před 2 měsíci +9

    лично я хочу эти изменения хоть и некоторые нюансы и расходы надо обдумать ещё...

  • @cyndychok3998
    @cyndychok3998 Před 2 měsíci +9

    Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф.
    И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок.
    Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше....
    (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь)
    ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov Před 2 měsíci

      Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша
      P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей

    • @SezKiTo
      @SezKiTo Před 2 měsíci +2

      ​@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov Před 2 měsíci

      @@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами

    • @SezKiTo
      @SezKiTo Před 2 měsíci +1

      @@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.

    • @SezKiTo
      @SezKiTo Před 2 měsíci +1

      @@Alex_Savrov у меня есть единомышленники. Я почти не играю в рандом, это слишком скучно. Захожу иногда на кв и в потасовки. У меня есть такие же друзья, многие из них забросили игру по причине скучности. Многие новички делают так же. Потасовки избавили бы игроков от этой проблемы, а те кому надо и дальше бы играли в рандом

  • @KOIIIMAP_BO_TbME
    @KOIIIMAP_BO_TbME Před měsícem +1

    Нда, чувствую после этой обновы я брошу играть.

  • @cobalt5397
    @cobalt5397 Před 2 měsíci +1

    Обвинителю и палачу 4 с половиной энергии

  • @user-nl9yk2hs4p
    @user-nl9yk2hs4p Před 2 měsíci

    Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 Před 2 měsíci +1

      Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.

    • @user-nl9yk2hs4p
      @user-nl9yk2hs4p Před 2 měsíci

      @@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 Před 2 měsíci

      @@user-nl9yk2hs4p при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.

  • @Futilest
    @Futilest Před 2 měsíci +1

    Гравастары прикольно понерфили. Призрак -1 Чёткий -1 Гравастары -3 Йети -1 итого минус 3 фиол радиатора с билда

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 Před 2 měsíci

    И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...

    • @gboard228
      @gboard228 Před 2 měsíci +1

      Бокоходы и задоходы передают привет

  • @kk_kmy428
    @kk_kmy428 Před 2 měsíci +1

    Жду видео про крафт за 2000 монет