Искусственная жизнь. Борьба кланов. Технические детали модели.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 03. 2024
  • В ролике описываю некоторые технические детали проекта "Борьба кланов", где происходит эволюция виртуальных клеток, способных создавать многоклеточные организмы.
    1:14 последовательность выполнения
    5:07 движение энергии внутри организма
    11:34 устройство генома
    Поддержать канал можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )
  • Věda a technologie

Komentáře • 376

  • @robdemo51
    @robdemo51 Před 2 měsíci +232

    Я раньше не замечал, но звуки в видео подобраны очень качественно. Даже сложные вещи с такой атмосферой интересно смотреть, будто какой-то древний магический механизм собираю)

    • @justafish_
      @justafish_ Před 2 měsíci +8

      Как по мне из за этих звуков и отсутствия музыки атмосфера в последних видосах стала какой то давящей

    • @PJutch
      @PJutch Před 2 měsíci +3

      @@justafish_ мне нормально вс1 видео, кроме заставки "Wallcraft" в начале. До скримера она не дотягивает, но звук жутковатый)

    • @404notfound2
      @404notfound2 Před 2 měsíci

      Как ты сказал, так и услышал. Ты прав. А то голос , как пердеда😂 любя😊

    • @boy4en660
      @boy4en660 Před 2 měsíci

      Таки кого я вижу...

    • @user-us3ss1jo9h
      @user-us3ss1jo9h Před 2 měsíci

      Мистический триллер)

  • @baronfox8829
    @baronfox8829 Před 2 měsíci +32

    Помню ты говорил в одном из прошлых видео что это будет скучно, но нет, это было очень интересно, будто на урок по информатике сходил, я к сожалению не программист и не имею представления какие можно предложить интересные альтернативы твоим алгоритмам, но я уверен тут есть другие люди, намного умнее которые предложат множество интересных идей, надеюсь ты не будешь забрасывать проект, мне нравиться смотреть за развитием твоих проектов и твоего канала

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Нравится - займись программированием. По минимуму тут ни чего сложного. Научись кусотром двигать точку по экрану, или графики/линии рисовать.

    • @baronfox8829
      @baronfox8829 Před 2 měsíci

      @@progressive_agriculture Да дело в том что я не считаю программирование такой уж полезной профессией, все нужные программы для обычного человека уже созданы, если создаешь игры то там скорее лотерея в том заметят ли твою игру, ведь есть столько хороших проектов которые умирают из-за того что их не заметили, я и так на самом базовом уровне понимаю как код устроен, этих знаний мне хватает в повседневной жизни например Картинку вытащить, скачать оригинал видео, убрать защиту от пиратства с игры или найти ключ внутри (обычно это очень нишевые игры где защита считай от обычных людей), иногда делаю мелкие модификации для игры чисто для себя, один раз даже смог скачать то что было удаленно используя одну уязвимость что я нашел в сайте, звучит круто, но это не так круто на самом деле, просто для меня важно что бы я лично сам считал профессию полезной для людей что ли, а тут дело в том что я явно не буду одним из тех кто создает передовые технологии, а буду кем то кто например создает очередной аналог скайпа для компании что бы их беседы были конфиденциальными или что то такое, то есть по факту буду делать велосипед, мне это не нравиться, я люблю создавать то чего ещё не было, а придумать то чего ещё не было очень затруднительно, хотя конечно есть несколько нишевых областей где я заметил что нет реально нужных программ и то, тогда не было, может сейчас уже есть, например в игре crossout есть рейды и они случайно сменяются каждый час на другие, какие следующие будут ты не знаешь, дело в том что одни выгоднее чем другие и потому было бы хорошо иметь прогу которая смогла бы уведомлять тебя о том какие сейчас рейды без твоего личного захода в игру, один чел даже сделал одну, но он её забросил и в конце концов она перестала работать, ведь игра не стояла на месте в отличии от программы, а исходный код он никому не захотел отдавать, учитывая тот факт как редко я встречаю случаи когда действительно нет специализированных программ для любой ситуации я считаю что профессия программиста это из рода создания велосипеда, что мне и не нравиться

  • @Doctor_Sad
    @Doctor_Sad Před 2 měsíci +30

    Один из самых интересных видеороликов, наконец то получили ответы на сложные вопросы)

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Не все... Ой, не все! На чем написано? Многоточность есть? Какова скорость? Как производится формирование видео записи? И т.д....

  • @user-oe3oh3eu8d
    @user-oe3oh3eu8d Před 2 měsíci +40

    Объяснения доступны и приятны глазу. Супер!

    • @user-or6fu5dc4s
      @user-or6fu5dc4s Před 2 měsíci +3

      Теперь всем стало ясно, для чего нужна предельность скорости света- чтобы успеть обсчитать процесс😂

    • @user-or6fu5dc4s
      @user-or6fu5dc4s Před 2 měsíci +2

      И это не шутка

    • @user-vm1hi7bo5s
      @user-vm1hi7bo5s Před 2 měsíci

      @@user-or6fu5dc4s Да, без этого никак, скорость света должна быть конечной. Иначе совсем банальные вещи, такие как два направленных друг на друга зеркала, создают неразрешимый парадокс. Это примерно как неостановимая сила сталкивается с неразрушимой стеной.

  • @user-px2rw3bt4l
    @user-px2rw3bt4l Před 2 měsíci +5

    Классный формат и подача! Такие видео очень полезны, ждем продолжения
    Занимаюсь симуляцией производственных процессов, для этих целей активно используется ECS (entity component system) на базе архитипов. Есть ощущение, что для ваших задач может быть полезно. Из доступных/готовых решений, что используем мы в своих проектах: Arch и Flecs.

  • @Lux-Sphinkx
    @Lux-Sphinkx Před 2 měsíci +4

    Это настолько невероятно и чудно
    Такая дикая сложность и простота
    Немыслимый контент
    сколько труда любви и времени
    чудо

  • @busy_beaver
    @busy_beaver Před 2 měsíci +7

    Очень качественно сделан ролик. Спасибо! Было интересно.

  • @alexandr_s
    @alexandr_s Před 2 měsíci +5

    Такты работы мира можно просчитывать для каждой клетки параллельно.
    1. расчет действий
    2. определение конфликтов
    3. разруливание конфликтов по правилам или рандому для начала
    4. фиксация нового состояния после такта
    Этот алгоритм не только ближе к реальности, но и гораздо более производительный при многопоточной реализации

  • @user-gf2yq5vn6f
    @user-gf2yq5vn6f Před 2 měsíci +5

    Атмосфера завораживающая! Лайк!

  • @bearmike_360KB
    @bearmike_360KB Před 2 měsíci +3

    Сам увлекаюсь кодом и внимательно слежу за проектом. Огромное спасибо за сегодняшнее видео. Идея использования генома до сих пор меня удивляет. Потому крайне интересно смотреть на этот результат.

  • @stas_v
    @stas_v Před 2 měsíci +8

    Очень просто и доходчиво. Захотелось самому повторить. Спасибо!

  • @ertitup-ch9vg
    @ertitup-ch9vg Před 2 měsíci +8

    Это то видео для которого я захожу на ютуб

  • @BSpont
    @BSpont Před 2 měsíci +13

    Круто, спасибо за детали, очень интересно так долго наблюдать за проектом

  • @AntonDudko1988
    @AntonDudko1988 Před 2 měsíci +12

    Приветствую ТехноШаман и всех зрителей! Вопрос/предложение: В реальном мире организм жив пока у него есть энергия\пит. в-ва, но в данной симуляции при отсутствии клетки ростка или семени весь организм по цепочке отмирает. Что мешает организму вернув цепочку энерго передачи к изначальной клетке не создать новый росток, или даже лучше не дожидаться возврата к изначальной клетке а создать её на первой энерго избыточной клетке от конца ростка. На подобии создания почек у растений у основания поврежденной ветви, или продолжении роста поврежденных кораллов. Таким образом тело организма не превратиться в статичный путь транспорта энергии а будет способен к восстановлению\адаптации, и избыток энергии не будет смертельным.

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      У него есть понятие семян. придется еще одно понятие вводить.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci +3

      Можно и так сделать. Я как то убрал смерть в случае, когда энергию некуда пересылать. Клетка просто энергию в землю скидывала. Со временем в почве накапливался переизбыток энергии и клетка уже погибала по другой причине.
      Но в этом варианте мир чаще погибал, а когда выживал, то визуально был не очень интересный.
      Я переодически меняю правила и смотрю, как всё будет развиваться.

  • @user-ul6ik9cp8d
    @user-ul6ik9cp8d Před 2 měsíci +6

    Супер! Обожаю твои видео про то, как работают твои симуляции
    Сейчас смотрю (пока только 3 минуты :D)
    Решил внезапно своё мнение вставить: я у себя просто перед каждым новым шагом симуляции перемешиваю порядок всех ботов тасованием Фишера Йетса, работает достаточно быстро и справедливо по-моему

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      хорошая идея

  • @user-db2th5em3v
    @user-db2th5em3v Před 2 měsíci +14

    Графика это прекрасно. Визуализация процесса это то, на что заточен мозг человека, но до определенных пределов. Наверняка, не менее интересным было бы смотреть на графики и иметь возможность манипулировать ими в анализе. Наверняка интерпретация визуализации не всегда похожа на результаты из таблиц данных

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      У меня реализована возможность сохранять данные симуляции в csv-файле. Но никак руки не дойдут до анализа данных, нагенерированных симуляцией :(

    • @user-db2th5em3v
      @user-db2th5em3v Před 2 měsíci

      @@foo52ru , как знать, может таблицы и анализ поможет сформулировать новые вводные для экспериментов

  • @ustredzo
    @ustredzo Před 2 měsíci +2

    Очень хотелось посмотреть как раз про устройство системы на этом уровне, большое спасибо!

  • @FAL0C
    @FAL0C Před 2 měsíci +4

    Братан, хорош, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Это немного с другого канала 😁

    • @FAL0C
      @FAL0C Před 2 měsíci +1

      @@progressive_agriculture главное, что контент в кайф 😏

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      @@progressive_agriculture с какого?

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      @@foo52ru Я на этом сталкиваюсь @ExtremeCode

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci +1

      @@progressive_agriculture не совсем понял. У нас есть какие то одинаковые ролики?

  • @nikitasssprogramming8710
    @nikitasssprogramming8710 Před 2 měsíci +2

    Это мы так долго ждали

  • @relicious6040
    @relicious6040 Před 4 dny

    Пробовал экспериментировать с полями в одноклеточных мирах. Поясню что имею в виду - количество энергии или органики в почве в данном проекте это примеры скалярных полей. Так вот на простых одноклеточных организмах попробовал в мире увеличить количество скалярных полей до восьми. Также добавил команды операций с полями так, что клетки могли в ходе мутаций приобретать различные возможности по использованию полей и это порой давало очень интересные результаты и неочевидные модели поведения популяций.
    Команды могли быть самые разнообразные - перевод единиц одного поля в единицы другого, поглощение единиц какого-то поля для получения энергии или наоборот и т.п. В общем могу посоветовать попробовать и понаблюдать.

  • @duard8652
    @duard8652 Před 2 měsíci +2

    Оч классно! Спасибо!

  • @yobi3d
    @yobi3d Před 2 měsíci

    Спасибо вам большое! Очень познавательно 👍

  • @user-gc9pw2uo6m
    @user-gc9pw2uo6m Před 2 měsíci +1

    Успехов!

  • @replay3069
    @replay3069 Před 2 měsíci +1

    Это просто офигенно!

  • @Ground1981
    @Ground1981 Před 2 měsíci +2

    Спасибо ! Круто 👍

  • @turdakhov
    @turdakhov Před 2 měsíci

    Спасибо за ваши видео! Коммент в поддержку!

  • @igorshingelevich7627
    @igorshingelevich7627 Před 2 měsíci +1

    Спасибо!

  • @Roid92
    @Roid92 Před 2 měsíci +26

    а почему бы не высвободить память?) вместо массива из четырех чисел с направлениями передачи энергии можно использовать битовые флаги. нужно всего четыре бита. так же поступить и с родителем. в итоге в одно восьмибитное число спокойно помещается инфа о направлении к клетке родителю и о направлениях для передачи энергии. да и битовые операции должны выполняться быстрее - что может ускорить симуляцию))

    • @Grey_Slime
      @Grey_Slime Před 2 měsíci +1

      Звучит логично

    • @darkfrei2
      @darkfrei2 Před 2 měsíci

      Для простоты объяснения же.

    • @Roid92
      @Roid92 Před 2 měsíci

      @@darkfrei2 возможно. не пришла такая мысль, когда писал комментарий)

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci +3

      Потому что памяти в современных компьютерах "немерено," А работа с битовыми операторами в 2 раза медленней, чем просто с числами. В таких симуляциях самое сложное добиться приемлемой скорости исполнения. Такая пробежка волны по экрану может десятки тысяч циклов занять. И исполняется 1 цикл за 10 сек, или 10 циклов за 1 сек - очень сильно влияют на желание этим заниматься вообще. Ждать результат в чашке Петри приятней, чем на дубовой роще.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci +2

      Боюсь современные компиляторы для значения boolean используют байт, а не бит. Но это не точно.
      Для генома мне нужен был массив байтов, но в Processing байт интерпретируется, как число от -128 до 127, а мне нужно было от 0 до 225. Наверно это как то можно исправить, но я не стал заморачиваться и использовал массив int

  • @user-cd9kj2rv1u
    @user-cd9kj2rv1u Před 2 měsíci

    Давно подписан, классный контент, уважение и успехов Вам!✨️👍💎

  • @alexnorton1305
    @alexnorton1305 Před 2 měsíci

    Молодец. Посвящать часть своей жизни чему-то, а результатом делиться с другими говорит о личных качествах.

  • @user-wz7ov1xt6x
    @user-wz7ov1xt6x Před 2 měsíci

    У тебя просто талант!!

  • @user-qc2qb6lx9i
    @user-qc2qb6lx9i Před 2 měsíci +1

    Отличное видео, нужно начинать переписывать всё это на видеокарту и запускать обучаться где-нибудь в google collab))

  • @dyvniy_vershitel
    @dyvniy_vershitel Před 2 měsíci

    Замечательная работа!
    Спасибо за подробный описание логики работы своей программы.
    Теперь Ваше дело непременно будет продолжено.
    Может и я смогу собраться с мыслями, чтобы реализовать это на видеокарте, или в ботнете.

  • @MrQuazar
    @MrQuazar Před 2 měsíci +1

    фундаментальная проблема все подобных систем - пошаговое выполнение каждого этапа для каждой клетки, именно это дает преимущество на начальном старте. Возможно необходим костыль - иммунитет на Н-циклов чтобы на достаточном пробеге клетки набрали силу и приступили к соревнованию

  • @gt34m62
    @gt34m62 Před 2 měsíci +3

    Возможно, я не правильно понял принцип фаз A и B, но вроде можно просто было сделать буфер для энергии, куда попадала бы перемещаемая энергия. А в конце хода она уже передавалась из этого буфера самой клетке.
    Т.е этим мы просто не дадим конкретной еденице энергии перемещаться более одного раза за ход.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      По моим прикидкам на бумажке, скорость в одну сторону будет клетка за ход, в обратную сторону - клетка за два хода

    • @gt34m62
      @gt34m62 Před 2 měsíci

      @@foo52ru разве? Это ведь будет (должно) работать просто как перекладывание всех энергии на одну клетку.

  • @MrFEARFLASH
    @MrFEARFLASH Před 2 měsíci +8

    не знаю задумался ли автор, но это интересное пособие по решению разных задач возникающих в циклах)

  • @zix2421
    @zix2421 Před 2 měsíci +1

    Это было очень интересно! Интересные решения в транспортировке энергии и геноме(условия).
    Вопрос: а как процессор справляется технически? Судя по видео, карта огромная, а вычислений много

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci +1

      Карта 3840 на 2160.
      Для одного ролика обычно больше недели симуляции уходит. (примерно 2 миллиона шагов).
      Сейчас симуляции крутятся на двух ПК. Раз в день заглядываю, что там происходит

  • @igorkroshkin9354
    @igorkroshkin9354 Před 2 měsíci +2

    Классно же :)

  • @illarionsamsonov
    @illarionsamsonov Před 9 dny

    Крутая работа! Очень интересно!

  • @dofidf3570
    @dofidf3570 Před 2 měsíci +1

    Здравствуй. У меня есть предложения по поводу Очередности клеток и Перемещения энергии.
    1) Начнем с очередности:
    Так как подразумевается в симуляции, что все действия происходят одновременно, то нам понадобятся 2 списка:
    • Первый список (ПС) - список клеток участвующих в цикле;
    • Второй список (ВС) - список новых клеток (добавляются в конец ПС при новой итерации цикла).
    ПС можно обходить: от 1 до N с шагом 1 (то как показано в видео).
    А можно еще обходить таким образом:
    a) заведем простое число P, где P > N и N - количество элементов в ПС;
    b) заводим переменную: текущий индекс (ТИ) равную 0;
    c) вычисляем индекс клетки в ПС по формуле: ТИ = (ТИ + P) mod N, где mod - это остаток от деления (11 mod 3 = 2).
    Таким образом мы будем «прыгать» по клеткам из ПС в псевдослучайном порядке и если сделать N таких «прыжков», то мы побываем во всех клетках без повтора. И при каждой итерации цикла будем начинать не с клетки из предыдущего цикла, а с новой:
    - из этого следует, что не будет отдаваться предпочтение какой-либо клетки;
    - больше случайности будут добавлять новые клетки из ВС, присоединённые к ПС;
    - больше случайности можно добавить путем использования при каждой итерации цикла нового простого числа P (можно использовать список простых чисел).
    ВС при таком подходе необходимо использовать так как при увеличении количества клеток в ПС (кода еще полностью не обошли его): часть клеток не будет задействована, а другая часть пойдет по второму кругу.
    ВС также поможет находить клетки, которые пытаются встроится на одну и туже область, тут как поступить решает автор, единственное что я придумал:
    - это либо отдавать предпочтение раньше появившиеся клетки в ВС (при разных P порядок появление в ВС тоже псевдослучайный);
    - или при добавлении в ВС проверять не претендует ли другая клетка на туже область.
    2) Перемещение Энергии:
    Для перемещения энергии можно использовать такой же механизм как в реальных клетках.
    Немного теории, адаптированной к нашей ситуации:
    - у клетки есть Накопитель Энергии (НЭ): в единицах или штуках;
    - у клетки есть Степень Требования Энергии (СТЭ): от 0 до 100% с шагом 0.1% (думаю такой шаг будет нормальным);
    - у клетки есть Степень Наследования Энергии (СНЭ): от 0 до 100% с шагом 0.1%;
    - клетка берет/передает энергию со всех соседей вокруг разом;
    - при делении клетка передает долю НЭ в зависимости от СНЭ.
    Объяснение:
    - НЭ - это то сколько есть энергии у клетки, которую она вырабатывает/тратит/передает, при 0 клетка умирает, возможен верхний лимит (в зависимости от автора);
    - СТЭ - это доля НЭ, которую клетка берет/передает соседям, тут такой смысл если:
    • СТЭк клетки меньше соседней СТЭс, то передаем долю НЭ соседней, долю считаем как: доля = СТЭс - СТЭк;
    • СТЭк клетки равна соседней СТЭс, то не передаем НЭ (по формуле выше это видно);
    • СТЭк клетки больше соседней СТЭс, то берем долю НЭ из соседней (формула выше);
    • СТЭк клетки значительно больше соседней СТЭс, то получаем раковую клетку (обычно так и происходит + ещё реплицируется постоянно).
    • Можно использовать в условиях (которые выше) не доли СТЭ, а конечное количество энергии (ККЭ), то есть: ККЭ = НЭ * СТЭ, а по результатам пересчитывать как передача среднего_значения( ККЭс - ККЭк ) или както по другому (тут решает автор).
    - СНЭ - это доля НЭ, которая передается при делении клетки наследнику (если можно так сказать):
    • так как было выше сказано при НЭ равно 0 клетка умирает, то при делении обязательно нужно передать часть НЭ;
    • причем передать такое количество НЭ, чтобы наследник смог некоторое время продержатся;
    • можно при делении изменить значение СНЭ у родителя, чтобы не объедать наследников или более сложного поведения, или выстроение магистрали с постоянным значением СНЭ, или при каждом делении уменьшать значение СНЭ пока клетка не сможет физически передать столько энергии и умрет, тут сложно прогнозировать что лучше;
    • можно поставить ограничение на количество делений (прям как в реальности ≈50).
    - Что касаемо передачи энергии от всех/всем соседей(ем), то можно:
    • каждому соседу по отдельности;
    • или вычислять общее кол-во передаваемой энергии от клетки, а соседи забирают её в зависимости от своей доли.
    - Реализация - 2 переменные (сколько получили (Дебет) и сколько потратили (Кредит)):
    • в начале: клетка увеличивает свой НЭ энергией, переданной от Предыдущего цикла;
    • в середине: тратит/передает энергию, на действия или передача соседям;
    • в конце: получает энергию, выработкой или от соседей.
    Таким образом при каждой итерации цикла мы получаем что все клетки передали/получили энергию соседям(ей). При таком решении клетки не будут умирать сразу, как только потеряют свою «цели жизни», а будут жить пока не израсходуют свой ресурс. Тут нужно подумать стоит ли пересчитывать сколько тратит каждая клетка энергии.
    Также этот метод можно использовать в передаче ресурсов между клетками.
    Надеюсь помог.

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      При наличии буферов, чтоб энергия за 1 шаг не могла дальше 1 клетки сместиться, вся эта заумь ни к чему.

  • @user-si2iw8hl1q
    @user-si2iw8hl1q Před 2 měsíci +51

    читаю комменты и просто не понимаю ........ вы КТО? Вы зачем пишите вообще?) Ни один не задал вопроса по теме .... И уж тем более свои идеи.....
    То что делает этот человек - гениально......

    • @leok2640
      @leok2640 Před 2 měsíci +12

      Твои идеи и вопросы по теме? М?

    • @sergeyfamiliy2781
      @sergeyfamiliy2781 Před 2 měsíci +4

      По голосу, с монотонным и без интонации звучанием , понятно что это ИИ-учитель со сверхинтеллектом разработанный в Нашей РОССИИ!

    • @greatorb61
      @greatorb61 Před 2 měsíci

      ​@@sergeyfamiliy2781чего

    • @Toxovchanin
      @Toxovchanin Před 2 měsíci +5

      Люди оставляют комментарии ради поддержки канала. Алгоритмам Ютуба важно количество, а не качество. Решение писать лишь "конструктивные" комментарии уменьшит их общее количество и распространение ролика соответственно.

    • @user-yf5zn9us5z
      @user-yf5zn9us5z Před 2 měsíci +3

      очень сильно на ютубе не хватает разделение комментариев по категориям. Например, категории "просто поддержка" (по умолчанию), идеи, другие проекты и т.д.

  • @alexorlov8875
    @alexorlov8875 Před 2 měsíci +1

    Круто

  • @TheVadych
    @TheVadych Před 2 měsíci

    Спасибо за видео.
    Для полноты картины не хватает вводной с описанием мира и типов клеток

  • @hpw-dev
    @hpw-dev Před 2 měsíci +1

    Хорошие визуализации

  • @user-qi6pv9jh7o
    @user-qi6pv9jh7o Před 2 měsíci +1

    Кста, вспомнил флешку garden of war
    Там боëвка основана на отрезании снабжения (у каждой территории, состоящей из граничащих покрашенных клеток, есть столица, в которой хранится голда, собираемая по 1 штуке с каждого шестиугольника каждый ход. Тратится она на содержание юнитов, и каждый юнит уровня Х абсолютно неуязвим для юнитов с таким же уровнем или слабее, а заодно защищает до 6 соседних клеток своего цвета(так сказать, зона контроля). Но чем выше уровень, тем ниже скорость, а снабжение вообще утраивается. Если столицу отрезать от территории с войском, то у новой территории появится новая с 0 голды, а и скорее всего затраты этой столицы превысят прибыль. Как только такое происходит, на следующий ход все юниты становятся гробами, а гробы территорией нежити. Нежить очень опасна, так как, несмотря на уровень силы 0, игнорирует зоны контроля и не требует снабжения, так что может всех окружать, создавая ещё больше гробов)

  • @drago285
    @drago285 Před měsícem +2

    Привет Шаман! Есть у меня для тебя и твоих нейронок интересная идея, точнее загадка. Играют в шахматы двое, один читает мысли, другой прыгает во времени. Оба знают только правила игры и то как ходят фигуры. Читающий мысли узнает планы и стратегию прыгуна как только тот окажется перед ним возвращаясь из будущего. Прыгающий во времени может когда угодно вернуться в любую секунду от начала игры до того момента в котором сам находится. И он знает что играет с чтецом мыслей. Игра прекращается как только объявлен шах и мат. Кто победит? Это типа неразрешимая загадка, но я подумав над ней несколько дней прихожу к выводу что если бы эта игра начиналась снова и снова, не зависимо сохранялся бы опыт и знания от предыдущей выигрывал бы за частую один и тот же - читающий мысли. Кто прочёл это - ставь лайк что бы автор увидел.

  • @KogothLetsPlays
    @KogothLetsPlays Před 2 měsíci +5

    Идея: Что если добавить клеткам нейроны, которые будут принимать решения о том нужно ли порождать новые клетки, и каким типам отдать предпочтение в зависимости от общих суммарных параметров всего тела? (размер тела, накопленная энергия всего тела, скорость получения энергии всем телом, какой тип энергии более доступен) Это может ограничить рост супер организмов или заставить их переключаться с солнца на переработку трупов. Нейроны как в нейросетях вместо генов, думаю будут более гибко обучаться управлению.

    • @pka_human
      @pka_human Před 2 měsíci +3

      Это очень хорошее предложение. Думаю нужен отдельный тип клетки хранящий определённое количество нейронов и собирать из таких клеток слои. Таким образом нейросеть будет формироваться по геному. Так-же появится забавная деталь, если повредить "мозговые" клетки можно нарушить поведение всего организма... огромнейший потенциал для эксперементов.

    • @Maturman
      @Maturman Před 2 měsíci +3

      Так уже есть в клетках условия. Они делают тоже самое, если что

    • @neutrinozh2070
      @neutrinozh2070 Před 2 měsíci

      @@Maturman Вроде бы как эти условия выполняються только один раз (при порождении клетки). Нейросеть функционировала б на протяжении всей жизни клетки.

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      ​@@neutrinozh2070 Эти условия выполняются в каждом цикле симуляции.

    • @KogothLetsPlays
      @KogothLetsPlays Před 2 měsíci

      @@Maturman В клетках сейчас есть гены, которые всегда одинаковые отростки дают, а я говорю о том чтобы учесть параметры всего растения.

  • @nowar452
    @nowar452 Před 2 měsíci +2

    Очень интересные решения! Особенно с буферами!
    И алгоритм определения направления для передачи энергии с логичной и простой системой перенаправления - просто музыка!
    Классический вечный вопрос: не пробовали добавить механизм ретравирусов? Было бы крайне интересно, если бы клетки умели заставлять соседей копировать геном. Для одного организма разницы бы не было, но вот клетки-паразиты могли бы навести шороху. Правда, встаёт вопрос, будет ли такой механизм вносить хоть какие-то изменения с учётом основного принципа: геном исполняют только отростки...

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Если вирусов много, то они иногда и на отростки попадать будут. Другой вопрос, что это приведет к прекращению роста этой ветви и быстрому отмиранию.

  • @jaros.chashin
    @jaros.chashin Před 2 měsíci +4

    Если максимальное количество клеток определено заранее (даже если пока не доходило до того лимита) совсем новые души рождаться не смогут. Будет лишь реинкарнация старых. Умерла 4ая клетка и теперь ждёт пока какая-нибудь другая клетка её заново родит в эту очередь.

    • @user9x0Hj4
      @user9x0Hj4 Před 2 měsíci +1

      Максимальное количество клеток определенно размером мира: на поле 100x100 не может быть больше 10 000 клеток.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci +2

      Всё верно. У меня реализован механизм реинкарнации душ. У каждой клетки есть прошлая жизнь. :)

  • @1382200
    @1382200 Před 2 měsíci

    Лайк, подписка, комментарий!

  • @47clere
    @47clere Před 2 měsíci +1

    Ккккайф!) название топ)

  • @grummusss
    @grummusss Před 2 měsíci

    У меня 2 идеи по такому проекту:
    Вместо того что бы симулировать передачу енергии каждой ход между клетками которые не являются носителем генома можно пересчитывать приток енергии к клеткам носителям генома при событиях приводящим к перераспределение енергии
    Не знаю как реализован геном но нету необходимостью давать каждому организму(отростку) копию всех данных генома. Например когда отросток создаёт 2 новых отростка без мутации то они оба будут подключены 1 геному различаясь только номером активного гена и тд. Также возможно разделить геном на более и менее стабильные части которые имеют иерархической порядок(то-есть есть типо корневая часть генома и дальнейшее части генома которые ссылаются на корневой геном/прошлую часть генома)

  • @acectent9335
    @acectent9335 Před měsícem

    Возможно для передачи энергии в обратном направлении сделать буфер ссылками конечных потребителей, который будет обновляться каждую итерацию со стоимостью пути(можно еще и ген приоритета путей добавить). Ну и условие чтоб можно было использовать только накопленную энергию с прошлых ходов.

  • @user-sm7xb9xt8l
    @user-sm7xb9xt8l Před 2 měsíci

    Крутяк

  • @user-ze3ez3iy6c
    @user-ze3ez3iy6c Před 2 měsíci +1

    Безумно интересно, хочу скачать openGL и повторить!
    Из идей - добавить организмам размножение с участием двух родителей.
    ***
    Семечко движется, пока не врежется в какую либо живую клетку. Как врежется - копирует некоторые числа из её генома в свой, предварительно проверив, достаточно ли геномы различны.
    Ксли геномы не слишком похожи - размножению быть. Семечко копирует числа. Каждое из 672 чисел скопируется с шансом 50/50. Таким образом, семечко получает новый геном, производит с шансом 1/100 мутацию и приступает к его выполнению

  • @user-bj4hj9gy7r
    @user-bj4hj9gy7r Před 2 měsíci +3

    Проблема преимущества очереди исполнения будто бы решается двухэтапным выполнением - сначала все выставляют свои намерения, дальше все намерения резолвятся с разрешением конфликтов
    И проблема перемещения энергии может быть решена двухэтапным выполнением организмов - создаём намерение на передачу энергии, которое отменится при невозможности

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Проблема преимущества несколько надуманна. Она таковой является в самом начале только если в симуляции 1 не большой многоклеточный организм. Когда организм большой и/или их много, да еще после волны вымирания. Ведь, полагаю, свободные ячейки в начале списка заполняются новорожденными элементами. Иначе, в каждом цикле придется отрабатывать все элементы массива, при том что их столько же, сколько точек на карте. То объекты начнут отрабатываться в разнобой. Уж такой цельной последовательной волны точно не будет. А если последний элемент переносить в свободную ячейку в перед по списку вместо вымершей, там такой салат будет, что ни каких преимуществ ране/поздно рожденных не останется.

    • @user-bj4hj9gy7r
      @user-bj4hj9gy7r Před 2 měsíci

      @@progressive_agriculture в целом вся моделируемая система выглядит несправедливо из-за того что все равно существует приоритет исполнения и может случиться каша в случайный момент
      Нужен эксперимент с одинаковыми начальными данными - с разными способами приоретизации и без нее вовсе

  • @user-pf4so7sd5d
    @user-pf4so7sd5d Před 2 měsíci

    Я прям кайфую от представленного.

  • @user-cf3rm2xs5u
    @user-cf3rm2xs5u Před 2 měsíci +5

    если честно я бы посмотрел на мир где место в начале списка даёт приимущестово, ьыло бы интерсено посмотреть как органищмы к этому адоптируються

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Реальный мир не? Быть первыми в списке людей не дает преимущества по сравнению с последними?

  • @ruru_farm6856
    @ruru_farm6856 Před 2 měsíci

    Творец!

  • @razvigor2819
    @razvigor2819 Před 2 měsíci +2

    Теперь понятно, откуда описанные в предыдущих роликах проблемы. 32 генов банально не достаточно для кодирования тех возможностей, что потенциально заложены в геноме. А рудимент с 3 направлениями с заранее типизированными отростками добивает картину, т.к. чтобы просто закодировать все возможные варианты ветвления требуется 5*5*5=125 генов. А ведь еще и нужен запас на гены-условия, минимум столько же. Итого получается, что чтобы в данной структуре генома получить не урезанный по возможностям организм, необходимо не 32 гена, а 256.
    Решить эту проблему частично можно возвратом к коротким генам цифровых деревьев, увеличив число строк за счет их длины. Более оптимальное, имхо, решение: выделение нетипизированных побегов, которые выберут кем стать сами, по проверке параметров энергонасыщенности и органики в месте своего появления, тогда потребуется меньше генов, но вырастет размер самого гена на +6.

  • @euwaq
    @euwaq Před 2 měsíci +1

    превью крутое)

  • @QuaterfoilFikusS
    @QuaterfoilFikusS Před 2 měsíci

    ничего не понял, но звучит шикарно

  • @Artovna
    @Artovna Před měsícem

    Извините, я на этом канале 5 минут после листания шортсов, вопрос: Борьба кланов будет в открытом доступе? Я так понимаю, что это симулятор эволюции, но когда публикация (Полноценная версия)?

  • @ghost_n0
    @ghost_n0 Před 2 měsíci +1

    Жесть, не думал что настолько много факторов нужно учитывать при создании корректной симуляционной системы

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      А там и не надо думать, хотя, можно. Оно само в процессе приходит, когда в одну сторону начинает расти активней, чем в остальные.

  • @ViktorRussia14477
    @ViktorRussia14477 Před 2 měsíci

    Можно попробовать поэкспериментировать с ускорением и замедлением мутаций.

  • @syntet8743
    @syntet8743 Před 2 měsíci

    foo52ru ТехноШаман 5:00 Есть идея о справедливом массовом ходе(шагах) организмов. Тебе надо создать иллюзию одновременности, это как в игре мафия, пока все участники не походят, действий не будет, и только когда город проснётся (это у тебя клетка 0) только тогда выполнится все запланированные действия. То есть будет одновременно убиты 2,3 клетки, рождены новые 2-3 клетки. Тогда преимущество первоочерёдных клеток будет полностью нивелировано.

  • @tohtarbekovabzal189
    @tohtarbekovabzal189 Před 2 měsíci

    Это звучит очень круто, желаем вам удачи! Вы лучший!

  • @crystalrain7776
    @crystalrain7776 Před měsícem

    чел ты крут

  • @sabbat8310
    @sabbat8310 Před 2 měsíci

    Спасибо за видео! Вечер обещает быть интересным :)

  • @Losinkyilos
    @Losinkyilos Před 2 měsíci

    Интересно, какие методы для решения таких же задач предпринял бы ИИ.

  • @Shedshebolda
    @Shedshebolda Před 2 měsíci

    Ураааааааа

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko Před 2 měsíci

    Ничего не понял, но очень интересно.

  • @Rizomus
    @Rizomus Před 2 měsíci

    У каждого цикла есть начальные условия (НУ) - результат изменений предыдущего цикла. Мы хотим исключить фактор последовательности обхода клеток, т.к. в нашей реальности все клетки действуют одновременно. Иными словами, при итерации по клеткам в рамках одного такта эволюционное правило, применяемое к клетке, должно опираться ровно на те же НУ, что и остальные. Поэтому имеет смысл в начале нового цикла делать, что называется, snapshot начальных условий и для каждой клетки, брать входные значения из него.
    Понятно, что при таком подходе будут возникать коллизии. Для их разрешения можно придумать дополнительный слой логики, либо отдавать приоритет рандомно. В последнем случае история будет похожа на развитие квантовой системы, которая также из состояния суперпозиции (все возможные варианты исхода) каждый такт "схлопывается" в какое-то одно (ну или разделяется по параллельным вселенным, если вам больше нравится Эверетт и т.п.)

  • @user-sd6xh2jo7k
    @user-sd6xh2jo7k Před 2 měsíci

    Что мешает сделать 2 массива - входной и результат, пото меняем их местами?

  • @Relat_Mensal
    @Relat_Mensal Před 2 měsíci

    Ужас как сложно, завтра опять пересмотрю и попытаюсь Все понять

  • @Myself0094
    @Myself0094 Před 2 měsíci +1

    Я бы порекомендовал портировать вычисления на Vulkan или cuda - они могут стать в разы быстрее. Вдобавок, можно распараллелить процессы дампа состояний и отрисовки кадров(если это не так), чтобы не перегружать симуляцию графическими процессами. По файлам дампов (json например) рисовать графику можно будет как после завершения симуляции, так и параллельно в отдельном потоке, что удобно.

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Дамп будет занимать на порядок больше памяти, чем видео. В видео информации гораздо меньше, чем в дампе. А у вулкана и куда проблемы с рандомизацией. Она там или медленная, или далека от случайной. Тем более, что обсчет на видюхах больше рассчитан на абсолютно одинаковые действия без условий. Условия все портят. Они требуют разных действий для всех элементов.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      У меня нет опыта в программировании видеокарт. Я не являюсь профессиональным программистом.
      Сейчас программирую в среде Processing - это обрезанная Java для дизайнеров.
      Насколько я понимаю, видеокарты накладывают ряд ограничений на код, чего нет у процессора.
      Так что пока на процессоре. Хотя я встречал интересные проекты на видеокарте, работающие в реальном времени.

    • @Myself0094
      @Myself0094 Před 2 měsíci +1

      @@progressive_agriculture Хм, я сейчас посчитал, дамп кадра из миллиона клеток с таким жирненьким геномом может занимать ~600мб. Если однобайтовый геном заменить полубайтовым и там понерфить чуток флаги и буферы, можно снизить до 350мб, что тоже не мало. Если уменьшить длину таблицы генов до 16, можно ужаться до 168байт на клетку и 168мегабайт на миллион клеток. Если поверх применить какой-нибудь дефлейт, можно скукожить результат еще процентов на 30, а то и больше, то есть дойти до 110-120мб, что уже гораздо проще и с ростом дампа будет увеличивать ратио компрессии, тк монотонность будет расти за счет большого числа одинаковых чисел. В итоге немаленькая эволюция системы в 200к прохождений линкед листа через нулевую клетку с дампом на каждые 20 проходов займет терабайт дискового пространства. Мда, похоже процессорным временем в данном случае действительно проще пожертвовать, чем памятью, т.к. стейт уж больно тяжел.
      Но вот на счет графики есть мысль, что состояние уж больно математично, поэтому существенную часть ветвлений можно заменить на математические операции а ля branch avoidance. Даже довольно сложные выражения в батче видеокарта потенциально может выполнять в десятки раз быстрее. Но от алгоритма конечно зависит.

  • @VErshov.
    @VErshov. Před 2 měsíci +1

    Считай мы в расчёте

  • @user-ju7xj3qu6k
    @user-ju7xj3qu6k Před 2 měsíci

    ТехноШаман, твои проблемы являются следствием преждевременного изменения состояния клеток. Для преодоления этого можно ввести фазы подготовки к изменению и изменения состояния. На фазе подготовки мы рассматриваем состояние всех клеток "только для чтения" и формируем дельту состояния для каждой из них. А на фазе изменения состояния мы эту дельту применяем, в условиях запрета на чтение состояний других клеток.

  • @fluffybobber
    @fluffybobber Před 2 měsíci

    Уважаемый техношаман, спасибо за разъяснения. Я как-то писал, что реализовывал схожие алгоритмы, даже в 3д. Вот сначала вы описываете список и объясняете недостатки, а потом предлагаете свой вариант с ссылками. Поясните пожалуйста почему ссылки ? При этом при добавлении элементов вы меняете ссылки у соседей, но разве это технически возможно, изменить ссылку? Разве это тогда не указатели ли? Подскажите пожалуйста почему вы противопоставляете свой метод списку, разве контейней с указателями на соседей не является классическим двусвязным списком? 😊

  • @Engineer_KO
    @Engineer_KO Před měsícem

    Здравствуйте, я создал свой проект по типу первого "пруда" с ботами. Хочу поделится с сообществом, но не могу найти старую ВК группу на тему кибербиологии. Подскажите пожалуйста, где можно своим творчеством поделиться?

  • @utimij
    @utimij Před 2 měsíci

    Спасибо! ЛУЧШАЯ СЕРИЯ ВИДЕО, БОРЬБА КЛАНОВ МАЙ ЛАВ❤

  • @chillbear7051
    @chillbear7051 Před 2 měsíci +2

    А может сделать гексагональную сетку?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      Можно, но немного сложнее. По моим представлениям, это кардинально ничего не меняет, но должно выглядеть более красиво и естественно

  • @INGVAR_K
    @INGVAR_K Před 2 měsíci +2

    ОНО ЖИВОЕ!

  • @igorcoolman
    @igorcoolman Před 2 měsíci

    а можно как-то использовать где-нибудь Чи́сла Фибона́ччи - элементы последовательности : 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, то-есть следующее число это сложение текущего с предыдущим.

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Их не используют. В больших системах они сами вылазят как неотъемлемое свойство вселенной.

  • @nothing4542
    @nothing4542 Před 2 měsíci

    Благодарю за технический ролик, но мне все ещё интересно сколько ресурсов компьютера ест такая симуляция?

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      В идеале, 100% потока, а если паралелить вычисления, то и 100% процессора. А памяти в зависимости от сложности объектов и размера поля. В силу любопытности экспериментатора - "а что будет если объекты сложней? А что будет, если полянка по больше?" память тоже можно утилизировать на 100%. Видеокарта 5%. Тут для нее работы нет. На диске тоже считаные мегабайты занимает.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci +2

      В приделах 3 шагов симуляции в секунду. Для ролика надо где то неделю, что бы пара миллионов шагов просчиталось.

    • @nothing4542
      @nothing4542 Před 2 měsíci

      @@foo52ru благодарю

  • @Green_slimer
    @Green_slimer Před 2 měsíci +1

    Когда видео про кочевников это мой любимые существа!!!???

  • @gok-pro
    @gok-pro Před 2 měsíci

    Коммент пишу чисто для продвижения ролика, а так интересно было бы узнать на чем ты все это пишешь? Какой язык, библиотеки и тд?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      язык Processing. Библиотеки не используются

  • @whitelrabbit
    @whitelrabbit Před 2 měsíci

    Подскажите пожалуйста, если я хочу такое повторить у себя и смотреть на такие вселенные, с чего мне начать? И готовое и сделать самому мне было бы очень интересно

    • @user-sc4ic3ey7i
      @user-sc4ic3ey7i Před 2 měsíci +1

      Научиться программировать

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 Před 2 měsíci +4

      Начни с простого - запрограммируй классическую конвеевскую "Жизнь".

    • @whitelrabbit
      @whitelrabbit Před 2 měsíci

      @@1kvolt1978 Спасибо большое

  • @Eugeny_Goncharuk
    @Eugeny_Goncharuk Před 2 měsíci

    Миллионы лет эволюции за 19 минут.

  • @ataksanimation176
    @ataksanimation176 Před 2 měsíci +1

    А техношаман не думал о веб версии такой симуляции - или непотянет?

  • @SIM31r
    @SIM31r Před 2 měsíci

    Круто конечно. Но хотелось бы организмы с небольшим умом, нейросеть из десятка нейронов и пусть думаю этим ))

    • @progressive_agriculture
      @progressive_agriculture Před 2 měsíci

      Всему свое время. Половину времени жизни на зкмле ни каких сейронов не было вообще. Были одноклеточные без нервов и мозгов. Торопиться не надо!

  • @snickersdestroyer
    @snickersdestroyer Před 2 měsíci

    Ех хочется 2х часовую версию без коментариев. Посмотреть как ячейки бегают суетятся

  • @shoxruX_wantxo
    @shoxruX_wantxo Před 2 měsíci

    ТехноШаман на какой программе происходит визуализация?

  • @Occultist_
    @Occultist_ Před 2 měsíci

    Симуляции конечно круты, но вот ощущение, что ну как-то вот все организмы - колониальные одноклеточные. Можно ли в теории смоделировать такие процессы, как формирование именно многоклеточных организмов, то есть, когда клетки будут приобретать разные свойства в рамках некоего общего организма, подчиняясь единой цели?

  • @melrim3958
    @melrim3958 Před 2 měsíci

    Техношаману. Энергия не является веществом, энергия также не является полем. Энергию следует понимать как процесс перехода материи из одного состояния в другое. Условия для энергии, или цепного запуска изменений, соблюдаются всегда. Мы называем этот набор условий материальным миром.
    Вы говорите, что в многоклеточном организме движется энергия!? Что там движется?
    Является ли процесс моделирования в компьютере материальным миром?

  • @user-hr9vz7zm9o
    @user-hr9vz7zm9o Před 27 dny

    предлагаю добавить новую клетку такую как лунная клетка она будет потреблять и выробатывать2/3 от обычной солнечной но если добавить четыре периода сменяющие друг друга каждые 50 циклов работы клеток
    1 период - утро: солнечные клетки работают на 80%, лунные на 20%
    2 период - день: солнечные клетки работают на 100%, на 0%
    3 период - вечер: и солнечные и лунные клетки работают на 50%
    4 период - ночь: солнечные работают на 0%, лунные на 100%
    таким образом все виды без лунных клеток не получающие по другому энергию будут вымирать ночью, а без солнечных днем.
    также можно добавить клетки-клыки которые будут отстреливаться и лететь по прямой оставляя за собой энергетическую дорожку а встречая другую клетку заменять ее на энергетическую дорожку и тем самым соединяя два организма в один
    также можно добавить воздух и сделать так чтобы он распределялся равно мерно по всей карте
    в воздухе будет три вещества: кислород, азот, углекислый газ
    лунной и солнечной клетке нужен углекислый газ для работы они его перерабатывают в кислород
    семечку, отростку, клыку нужен кислород для работы
    органическому корню(красной клетке) и энергетическому корню(синей клетке) нужен и кислород и углекислый газ
    но им нужна прохлада
    кислород выравнивает температуру
    углекислый газ повышает температуру
    азот понижает температуру
    можно добавить также клетку которая будет перерабатывать все газы в энергию и на оборот для тех случаев когда не хватает газов но эта клетка будет потреблять большое количество энергии
    можно кислород раскрашивать зеленым, азот - синим, углекислый газ красным

  • @Rocalic
    @Rocalic Před 2 měsíci +1

    3:57 а что насчёт противоположной стороны от родительской клетки?

    • @Rocalic
      @Rocalic Před 2 měsíci +1

      Или например выбирать случайные из списка?

    • @foo52ru
      @foo52ru  Před 2 měsíci

      Можно и с противоположной стороны. Но возможны неприятные моменты.
      Например:
      Клетка создаёт новую клетку. Управление сразу передает на новую клетку.
      Новая клетка создаёт клетку. Управление сразу передает на новую клетку.
      Новая клетка создаёт клетку. Управление сразу передает на новую клетку.
      ....
      Если энергии было много, то за один шаг симуляции сразу возникнет длиннющая ветка.
      Если новую клетку в списке ставить перед родителем, то очередь до неё дойдёт только на следующем шаге симуляции. Ветка будет расти - одна клетка за шаг симуляции.

    • @Rocalic
      @Rocalic Před 2 měsíci

      @@foo52ru нет, в смысле, например, на тайкоде клетка 7 создаёт клетку между пятой и четвёртой.

  • @klaxwork1208
    @klaxwork1208 Před 2 měsíci

    Я уже задавал вопрос, но, все-таки, задам его снова. Не сделаете ли такую жизнь на основе не генома, а нейросети? Пускай начнется с малой, буквально штук 10-15 входных нейронов, один-два слоя скрытых с 10-15 нейронами, и десяток выходных нейронов. Ну или сколько там будет действий конечных для каждой клетки...
    Сначала только одиночные клетки, а там, глядишь, и до растений доберетесь... :)

  • @smundaredda2334
    @smundaredda2334 Před 2 měsíci

    Да уж, куда сложнее самых первых проектов 😅😅

  • @user-ze3ez3iy6c
    @user-ze3ez3iy6c Před 2 měsíci +1

    Посчитал...
    Поле размером 8192х8192.
    Что бы в каждой клетке хранить геном, понадобится 42 Гб оперативы

    • @xelizy
      @xelizy Před 2 měsíci

      128GB + Xeon + 4090.

    • @Valentin_I
      @Valentin_I Před 2 měsíci

      Такие данные очень хорошо и быстро сжимаются. Можно из оперативы доставать блоками, их распаковывать, обсчитывать, сжимать обратно.