STAR CITIZEN Patch 3.24: La révolution de l'inventaire ?

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  • čas přidán 3. 07. 2024
  • Découvrez la révolution de l'inventaire dans Star Citizen 3.24! Dans cette vidéo, nous plongeons au cœur des nouveautés et des changements apportés par le patch 3.24. Vous verrez comment le nouveau système d'inventaire transforme votre expérience de jeu, en rendant les interactions plus immersives et réalistes.
    Nous discutons également des défis et des implications de ces modifications, ainsi que de la balance entre simulation immersive et accessibilité.
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    #GameplayStarCitizen #RévolutionInventaire #SystèmeInventaire #HangarAscenseurs #SimulationImmersive
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Komentáře • 93

  • @GEARHOME83
    @GEARHOME83 Před 8 dny +8

    2:22 C'est pour eviter les gens qui se mette dans la zone de loot en vaisseau qui prennent leur loot sans se poser et reparte, on "perd" du temps mais ca fait parti du gameplay pensé par les développer depuis le début, et encore c'est simplifier vu qu'il y a des bornes de loot de partout dans les villes/stations

  • @rhetor4mentor13
    @rhetor4mentor13 Před 8 dny +4

    Même en 2017 il était déjà clair que CIG avait l'intention de physicaliser tout l'inventaire, et ce pas seulement dans un but d'immersion, mais aussi de gameplay: contrairement à Tarkov, Arma etc. SC a le potentiel de donner aux joueurs de "vraies" expeditions SciFi où la logistique et la préparation compte, y compris pour se rééquiper/se changer après une mission en revenant dans son vaisseau. L'idée n'est pas de rendre le processus d'equipement le plus efficace possible, mais le plus determinant possible. La satisfaction d'avoir le bon équipement pour parer à des aléas anticipés, la motivation d'aller chercher un arme/un casque pour ne pas le perdre, le regret de ne pas avoir pris assez de vivres etc. tout ça peut créer un lien très spécial avec le jeu, si équilibré correctement. Mais ça suppose d'enlever le plus possible tout "menu magique".
    Un truc qui va être crucial pour que ce design ne soit pas pénible c'est d'automatiser des séquences d'animations pour ne pas avoir à mettre les trucs un par un (par exemple, tu mets tout ce que tu veux dans le Storage Access, et quand tu appuie sur "équiper" au lieu d'avoir un menu qui apparait, ton personnage fait une séquence d'animation qui peut être interrompue et reprise pour enfiler/équiper tout ce que tu as sélectionné. A ma connaissance CIG n'a pas encore parlé de ça en détail.

  • @GEARHOME83
    @GEARHOME83 Před 8 dny +5

    4:55 ca rallonge le temps de préparation c'est vrai il faut orendre en compte le fait que tu dois te préparer une fois pour un long moment de gameplay dans le quelle a terme tu devra te deco dans la couchette de ton vaisseau, tu vas pas revenir xhanger de vaisseaux toutes les 20 secondes deja parce que c'est pas possible parce que 20s c'est c'est la moitié du temps que le vaisseau redescende dans le hangar 🤣 Et aussi parce qu'actuellement y a pas ou oeu cette notion de partir de la ville pendant de long moment apres c'est sue mon point de vue je l'impose pas mais je pense qu'il faut voir sur le long trrme et pas a cours termes et l'évolution du gameplay

  • @stevenssahso4013
    @stevenssahso4013 Před 9 dny +6

    Pour suivre le projet depuis ses débuts, les choix qu'ils font en terme de gameplay et de réalisme sont une bonne chose selon moi, je dirai même que c'est une première étape et que j'attends à ce que ce soit encore plus réaliste, long, fastidieux, un pure space simulator comme il nous a été vendu dès le début. J'ai parfois l'impression que les joueurs n'ont pas connaissance de ce qui est vraiment prévu à terme, et c'est la faute à CIG qui devraient tous les ans rappeler ce qui est prévu pour éviter que certains investissent dans un jeu qui ne va pas leur convenir à terme.
    Ceci dit concernant ce gameplay, l'important pour motiver c'est que la récompense à la clé soit suffisante. Tout système économique, quelque soit le jeu, doit penser au taux horaire comme IRL. Si je fais 5h de taff dans le jeu, que ce soit du trade, du minage, de la chasse à la prime, au bout de ces 5h d'investissement de temps et d'énergie, le gain doit être suffisamment motivant pour reproduire les actions. Si on te dit : "oui c'est plus chiant, par contre si tu le fais, t'es assuré de gagner à minima 5M aUEC", bon, tu le fais.

    • @PAPlDOX
      @PAPlDOX Před 8 dny +4

      Entièrement d'accord avec toi !

    • @arborealoctopus7235
      @arborealoctopus7235 Před 8 dny +5

      C'est ça ils n'ont pas connaissance et ils ont des attentes infondées, pour certains qui mettent de l'argent dans des gros vaisseaux qui nécessiteront des heures pour être prêts à partir et des semaines pour être claim, le réveil va être difficile et on a pas fini de voir des larmes et du sang dans les commentaires à cause d'eux.

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar Před 8 dny +4

      Pareil, c'est le deal originel.

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn Před 8 dny +5

      Tu vois ici on est tous au courant, c'est que la com est passé, quand un de mes amis veut le jeu, je lui interdit de ne pas passer au moins 15 heures sur youtube et si il maitrise l'anglais, sur la chaine RSI.
      Les chiffres officiels de steam sont sortis cette semaine, 19 Milliards d'euros pour des jeux achetés et jamais lancés, ce genre de consommateurs ne s'informent même pas, donc ce n'est pas étonnant qu'on en soit là.

  • @BenitKolburn
    @BenitKolburn Před 9 dny +5

    Les hangars classiques seront toujours fonctionnels mais sans ascenseur, si j'ai bien compris mais ça sera plus complexe qu'actuellement, et les véhicules ça sera plus tard que la 3.24 même si je crois que pour le moment on peut charger le ursa à cause d'un bug.
    On pourra régler chaque détail du hud, couleur, icône, taille, actif/inactif et pareil pour les sons d'impact et de kill, et il y aura plus de limites par défaut liées au matériel comme pour la crosshair qui ne fonctionne qu'avec un casque de combat.
    On peut déjà retirer les icônes des points accès aux rampes et échelles de vaisseaux.
    Je crois bien que les joueurs qui veulent aller vite ne sont pas du tout le public cible de CIG, ils ont insisté en boucle entre 2016 et 2019 dans beaucoup d'SCL et ISC en expliquant que tout ira moins vite plus tard.
    Par exemple la vitesse de QT est beaucoup plus rapide que prévue, nous permettre d'enchainer rapidement les missions et permettre à CIG de collecter plus de données même sur une petite session de jeu, mais plus tard ça sera beaucoup plus lent de se déplacer.
    Ils ont accéléré plusieurs fois cette vitesse, si je dis pas de connerie, une fois quand Hurston est arrivé, et une autre fois à l"époque ou un bug pouvait nous casser les jambes et qu'on pouvait mourir en prenant les escaliers des avant-postes, et à chaque fois ils ont expliqué que c'est juste pour le temps de l'alpha.
    Ceux qui veulent aller vite, à mon avis SC n'est pas pour vous.
    o7

    • @PAPlDOX
      @PAPlDOX Před 8 dny +2

      Alors je suis d'accord sur ta conclusion mais je me permet de te corriger au niveau des hangars, en effet tout les hangars disposeront d'un ascenceur à vaisseau la seule différance entre un hangar personnel et un hangar normal est le fait que le hangar personnel est persistant et e hangar normal non.
      Sinon je suis entièrement d'accord avec le reste et oui Star Citizen n'est pas un jeu fais pour les fadas de rapiditée.

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn Před 8 dny +3

      @@PAPlDOX Oui je voulais dire que les hangars classiques ne seront pas dans une instance personnelle et je parlais des ascenseurs pour le cargo, et le contenu de l'inventaire.
      Faut que j'arrête de poster des commentaires à 3h du matin xD

    • @PAPlDOX
      @PAPlDOX Před 8 dny +3

      @@BenitKolburn OK pas de soucis mais je te confirme que les ascenseurs de fret seront bien également présent dans tout les hangars pas uniquement les personnels 👍

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn Před 8 dny +4

      @@PAPlDOX OK, tant mieux parce que ça serait compliqué sans ça de pouvoir débarquer du loot dans un hangar lamda.
      o7

  • @PAPlDOX
    @PAPlDOX Před 8 dny +7

    Star Citizen ne s'est jamais présenter comme le jeu accessible par excellence et c'est aussi ce qui le rend unique, le projet à toujours prôner le fait qu'il serait lent de jouer à Star Citizen, afin que les actions que l'on entreprends aient des conséquences et que la préparation et les actions des joueurs soient réfléchies.
    Exemple vous ne pourrez jamais vous téléporter dans Star Citizen alors que dans tout les autres jeux du style ou presque cela est possible, tout simplement car si vous voulez aller quelque part il faudra que vous réfléchissiez bien avant de partir si vous avez pris tout les équipements nécessaire, si vous avez besoins d'une escorte ou non là où vous irez ect ect, tout cela prendra du temps que vous le vouliez ou pas.
    Le projet de Star Citizen c'est toujours présenté sous cet angle et je ne pense pas qu'il faudrait qu'il changent cet angle de vue.
    Certes cela va impactez les joueurs qui pensaient naïvement qu'il pourraient en 10 minutes aller faire une petite session de gameplay sans conséquence n'y préparation et devenir riche en ce laps de temps mais au moins les joueurs qui on signé pour le postula de base du jeu eux auront ce pour quoi ils ont signés.
    Pour les autres il leurs restera l'arena commander ou l'a tu n'aura pas de soucis de temps ou de conséquence à tes actions.
    Alors oui actuellement nous avons surement l'impression que CIG ne fais que rajouter des bâtons dans les roues partout pour que tout prennes plus de temps alors que ce n'était pas forcément nécessaire mais c'est ce que le projet à toujours prôner.
    Et surement que les interactions du style rouvrir "i" après avoir retirer les équipements au distributeurs d'items ne restera que pour les première itérations le temps de trouver une solution plus adéquate et immersive.
    Mais dans tout les cas cela ne changera pas le fait qu'il faille en effet bouger ces fesses et aller jusqu'au dit distributeur pour avoir accès à son inventaire et ne plus pouvoir le faire depuis 20km de distance d'une station.
    Il en va de même pour les temps de chargement de cargaisons automatiques cela sera surement rééquilibrer avec le temps, mais cela ne devrais pas être plus rapide que de charger et décharger à la main sinon le fait de le faire manuellement n'aura plus d'intérêt.
    Bref laissons CIG aller de l'avant vers le projet promis depuis le début et ils ne nous décevront pas j'en suis certains.

  • @PyroSkorp
    @PyroSkorp Před 9 dny +6

    Je comprends tes craintes, mais pour le coup je ne suis pas d'accord dans l'ensemble. Le PU est forcément plus demandeur en temps, CIG veulent que l'on prenne le temps de préparer une mission, à terme tout prendra plus de temps. Faut pas oublier que TOUT est en changement, les sons sont en pleins changements, tout comme les master mod ou encore le modèle de vol atmo, ECTS... C'est sur que c'est un gros changement, que ça va bouleverser les habitudes des joueurs mais je penses que c'est pour le bien du jeu et de notre immersion. Par ailleurs le hangar instancié permettra de préparer des stuffs en avances par exemple donc finalement dans l'action ce préparer plus vite qu'actuellement. Il faudra juste apprendre la nouvelle façon de fonctionner.
    Et pour ceux qui veulent "de l'action rapide" comme tu dis, l'Arena Commander est fait pour eux ;)

  • @arborealoctopus7235
    @arborealoctopus7235 Před 8 dny +13

    Star Citizen commence à devenir de plus en plus lent comme prévu, et pas le contraire, je crois que vous êtes pas prêts.
    Dans le MMO c'est bientôt fini les dogfight en sperme suit et 1V1 en boucle, et le concept de parties rapides, c'est pour ça que l'Arena Commander existe.
    Ceux qui veulent jouer vite sont les mêmes qui ne prennent pas le temps de s'informer et finiront par aller jouer à d'autres jeux.
    Il faudrait être prêt à attendre que son vaisseau soit reconstruit pour pouvoir le claim et dans un souci de réalisme c'est beaucoup plus long que pour le détruire, et après 3 explosions la prime d'assurance coûtera quasiment le prix du vaisseau neuf.Cette orientation de game design est détaillée dans les 10 années d'archive de vidéos sur la chaine de CIG.
    Du coup je pense que CIG préfère perdre les joueurs qui ont acheté le jeu avant de se renseigner, et qui ne sont pas le public cible, plutôt que ceux qui sont dans l'attente que les promesses soient réalisées.
    Malheureusement il y a toujours trop de joueurs qui tentent d'influencer le développement dans une direction différente et ça alimente tout un tas de frustrations infondées, ça donne des arguments aux haters, et ça pollue le développement et les réseaux d'échanges entre membres de la communauté.

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar Před 8 dny +3

      Toutafay !

    • @millinag3817
      @millinag3817 Před 8 dny +1

      Et c'est ça qui va causer sa perte.
      Les simu spatiale sont rare donc déjà un jeu de niche si en plus ils font tout pour décourager les joueurs ça sera de la niche +++ déserte.
      Il y a tellement de gens qui ont acheter, puis entre le temps ou ils ont acheter et maintenant, le jeu a tellement changé...
      Comment il va faire le mec qui joue en rentrant du taff qui n'a que 2h de jeu ? Bah il va allé voir ailleurs.
      Il n'y a pas toujours eu 10 ans de vidéo et autre infos sur le jeu.
      Je suis persuadé que CIG retournera sa veste quand le manque de joueur se fera sentir, ou sortir un bon petit abonnement pour accélérer les choses.
      On a bien vu au début c'était Star Citizen, jamais sur console. Et maintenant il est pas contre...

    • @Muscida_
      @Muscida_ Před 8 dny

      @@millinag3817 je crois que c'est juste Squadron 42 sur console

    • @gwendhoul1808
      @gwendhoul1808 Před 7 dny +2

      @@millinag3817 Pour moi, c'est pour cela qu'il est en financement participatif et c'est pour cela que j'aime le projet et que j'aide a financer le projet. Pour être un jeu de niche+++

    • @thierrybo6304
      @thierrybo6304 Před 7 dny +1

      ​@@millinag3817et bien il mettra une semaine à faire son circuit en hull c. Je commence le lundi, et en fin de semaine je suis revenu à ma base de départ.

  • @Kimi-Olisar
    @Kimi-Olisar Před 8 dny +5

    Pourquoi SC devrait il être rapide ? Qui à dit ça ? A quel moment cig est revenu sur les propositions originelles d'un MMO lent ?

    • @arborealoctopus7235
      @arborealoctopus7235 Před 8 dny +3

      Surement la même personne qui à dit que ça devait être accessible, simple, et satisfaisant pour les joueurs de Tarkov
      Je suis sûre que plein de gens pris au hasard dans le rue peuvent dire ça.

  • @nivji
    @nivji Před 8 dny +3

    Sc a toujours été prévu ainsi, +1 pour l immersion

  • @benjaminmartin7899
    @benjaminmartin7899 Před 9 dny +6

    Humm , ces fonctionnalités étaient tres demander car annoncer depuis 2012
    Surtout au niveau du fret alors oui les temps sont tres long . Le temps de l equilibrage . Il faut garder a l esprit que le temps de chargement automatique , doit etre plus longs que le manuels.

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar Před 8 dny +3

      Oui il devient a peine plus long avec des première itérations et ça commence déjà à pleurer, de toute façon des qu'il se passe un truc les gens pleurent.

    • @user-lu5hw1iw8g
      @user-lu5hw1iw8g Před 2 dny

      Je suis pas forcément d'accord, d'abord le chargement ou déchargement n'est pas automatique mais sous-traité à de main d’œuvre PNJ et effectivement si tu es un joueur solo commerçant par exemple tu vas mettre beaucoup de temps à vider ou remplir ton C2. que cela prenne autant temps en embauchant un PNJ c'est normal mais si tu en embauche 10 cela doit aller 10 fois plus vite, non ?
      Avec une limite logique, 100 PNJ dockers c'est pas possible.

  • @rhetor4mentor13
    @rhetor4mentor13 Před 8 dny +1

    Sur le dilemme entre simulation et accessibilité: à noter que certains des nouveaux éléments dans le HUD peuvent déjà ou pourront être enlevés en configuration (par exemple le [F] pour les interactions, de même que les keybind hints). Les mini-maps ont vocation à être télécharger sur sa mobi, aussi.

  • @zer0m
    @zer0m Před 9 dny +2

    tu as gagné un abonné, j'apprécie beaucoup, merci.

  • @WOLF-SHADOWS
    @WOLF-SHADOWS Před 9 dny +3

    AU TOP VEGA ! ce genre de vidéo j'adore !

  • @TheSirBlackbird
    @TheSirBlackbird Před 8 dny +4

    Depuis 2012, le jeu devait être hardcore et très punitif, mais les pleureuses sont arrivées et change petit à petit le game play pour au final se barrer quand il sera sortie après avoir bien foutu la merde.

  • @raptorkysen177
    @raptorkysen177 Před 8 dny +2

    Les marqueurs AR et hud c'est de la réalité augmentée donc je ne vois pas en quoi c'est contre immersif ....

  • @TheSirBlackbird
    @TheSirBlackbird Před 8 dny +7

    Alors cela n'est pas un jeu pour eux, s'ils veulent faire du piou piou rapide qu'ils aillent sur BF.

    • @millinag3817
      @millinag3817 Před 8 dny +2

      Ouais, on en reparlera quand le jeu se sera vidé car tout prendra trop de temps.
      Quand vous aurez que 2 heures de jeu et qu'en 2 heures vous aurez juste eu le temps de sortir de l'attraction de la planète.

    • @arborealoctopus7235
      @arborealoctopus7235 Před 5 dny

      @@millinag3817 Mais il se sera vidé de ceux qui attendent autre chose que SC.

  • @chaps35300
    @chaps35300 Před 9 dny +1

    tout à fait d'accord avec toi 👍

  • @ghoxtbt
    @ghoxtbt Před 9 dny +10

    Je ne suis pas du tout d' accord avec toi .
    Je pense tout le contraire, c'est les joueurs comme toi et d' autres qui veulent un jeu rapide alors que la promesse initiale n'était pas celle là .
    Vous finirez par tuer le jeu car CIG n'arrête pas de vous écouter et de tout rendre plus simple ( pilotage , respawn ,on ce retrouve même avec un réticule de visé fps )et rapide ( quantum en atmosphère jusqu'à 20 km des avant poste ) pour plaire à tout le monde .
    Mais à vouloir plaire à tout le monde ils finiront par plaire à personne .

    • @PAPlDOX
      @PAPlDOX Před 8 dny +3

      Je suis d'accord sur certains points en effet SC est un jeu lent et il faut qu'il le reste, cependant en ce qui concerne le gameplay médical il n'en ai qu'au début et je ne pense pas que le fait de pouvoir respawn dans tout les véhicule soit un problème à cela car c'était la vision normale du jeu dès le début ce système, cependant nous n'avons pas encore les conséquence de respawn mis en place et ça changera beaucoup de chose à terme, et la ressource la plus importante (la réputation) on ne sait pas encore qu'elle conséquence cela aura sur elle de mourir trop régulièrement non plus.

    • @arborealoctopus7235
      @arborealoctopus7235 Před 8 dny +2

      C'est exactement ce que je pense, c'est un risque pour le jeux d'avoir des backers qui ne savent pas pourquoi ils attendent ce qu'ils attendent, juste parce que c'est comme ça dans d'autres jeux.

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar Před 8 dny +2

      Vous me faites plaisir les gars, j'étais au bord de la dépression et je vois qu'il y en à qui savent ce qu'il font là.
      ❤🏴‍☠

    • @millinag3817
      @millinag3817 Před 8 dny +2

      J'ai backé le jeu au tout début.
      Et le fait que tout prenne une plombe va vite, très vite me gonfler.
      Un futur jeu dédié aux chomeurs.
      Le jeu ne ressemble déjà plus beaucoup a celui que j'ai backer...

    • @Muscida_
      @Muscida_ Před 8 dny +1

      @@ghoxtbt je suis d'accord ils rendent le jeu de plus en plus Arcade, plus en plus rapide et en enlevant aussi un peu le skill nécessaire, qu'on apprenait avec le temps. Sans parler de la mort qui à l'air de prendre le même chemin

  • @GEARHOME83
    @GEARHOME83 Před 8 dny +7

    Comme le dit une personne dans les commentaires, si c'est trop lent pour vous ce n'est peut etre pas fait pour vous. Apres s'équiper, se preparer, etc... comme je l'ai écrit précédemment ça ne sera pas toute les heures mais plutôt toute les 6/7h de gameplay peut-être, voir plus, c'est un jeu lent et c'est cette lenteur qui fait que les moments "dynamiques" sont renforcés et qu'on a se sentiments de dinguerie.

    • @sunoncream1118
      @sunoncream1118 Před 8 dny

      on comprend pas bien ton phrasé... et non si toi tu aime les truc lent ne va pas chié sur l avis des gens qui pense que rallonger les temp de pépa vont nuir au gameplay deja trop lent

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar Před 8 dny +6

      @@sunoncream1118 Et si tu aimes les trucs rapides c'est à toi d'expliquer ce que tu fais là, et si tu peux le faire sans une faute d'orthographe par mot, ça te permettrait de juger les autres.😜
      Franchement ce n'est pas pour le plaisir de faire une attaque personnelle mais tu ne sais pas de quoi tu parles et tu te permets d'être désagréable.
      Maintenant tu vois ce que ça fait, j'espère que tu comprends qu'il y a des façons de répondre plus sympa et des méthode pour fonder son avis sur la réalité et pas sur des fantasmes.
      SC ne vas pas devenir plus rapide parce que tu en as envie, et si tu en as envie c'est pour de mauvaises raisons, qui vont à l'opposé de ce que cig à promis et que les joueurs attendent depuis 10 piges.
      SC va devenir plus lent, tout est expliqué sur les canaux officiels de cig, et ça ne date pas d'hier et pour l'ignorer il faut vraiment acheter le jeux sans prendre la peine de s'informer.
      On peut critiquer la communication du studio mais alors, pourquoi je le sais ?
      Et pourquoi la majorité des commentaires sont postés par des joueurs informés correctement ?

    • @GEARHOME83
      @GEARHOME83 Před 8 dny +1

      @@sunoncream1118 D'accord, c'est corrigé j'ai changé la fin "qu'on a se sentiments...". Je chie pas dessus les gens qui disent que c'est trop lent loin de là, ça fait 10 ans que je joue, le jeu a toujours été lent et vu par les dev comme lent, calme toi parce que oui à ma dernière phrase j'ai oublié le "a" mais toi c'est des ta première phrase qui chie

  • @nominconnu4312
    @nominconnu4312 Před 8 dny

    merci

  • @marcassin1034
    @marcassin1034 Před 5 dny

    Le manque d'équilibre et d'intérêt au niveau de certaines fonctionnalités est ce qui me fait un peu peur. Une bonne partie des devs d'SC ne sont pas particulièrement compétent vis à vis du jeu qu'ils sont en train de développer. (Le glint en est un très bon exemple, une mécanique qui n'a absolument pas sa place dans ce type de jeu, rien que sur le principe ça n'aurait même pas dû être tenté)
    De mon point de vue le fait que certaines tâches puissent prendre du temps n'est pas un problème en soit, en revanche ce que je n'aime pas c'est le fait que des tâches prennent trop de temps au points de donner l'impression de nous battre avec notre propre personnage ce qui casse complètement l'immersion ainsi que l'intérêt de certains gameplay. Si beaucoup de jeux proposent des interactions "arcade" ce n'est pas parce qu'ils ne savent pas faire du réalisme, c'est parce que les devs derrière ont très bien compris le problème et le paradoxe que ça implique. Trop de réalisme sur certains éléments d'un jeu alors que nous sommes limités par nos périphérique, détruit les feedback et donc l'immersion et le réalisme. C'est à dire qu'en rajoutant trop de réalisme à certains endroit on finit par se retrouver avec un jeu tour par tour en vue fps ce qui est ultra désagréable sauf peut être pour les fans de point and clic. Donc il est important que les objets soient localisés pour donner du sens à l'organisation de notre matériel et à notre position géographique dans l'univers du jeu tout en donnant plus de sens et d'intérêt à l'éconnomie. Par contre il est clair que si sur les bornes de récupération de stuff il faut récupérer chaque item 1 par 1 et que les animations prennent des plombes ce sera juste chiant et ceux qui trouvent ça bien sont juste ravagé, c'est même pas une affaire de goût c'est juste pas intéressant. Qu'on soit obligé d'aller sur les bornes pour s'équiper c'est très bien mais oui il faudrait pouvoir se stuff et gérer notre inventaire à la manière d'un Tarkov où d'un ARK. Et un système où il faudrait pick up chaque objet 1 par 1 ne serait pas vraiment raccord avec le système d'inventaire rapide qu'ils ont mis en place.
    Donc je verrais en essayant mais c'est ce qui me fait un peu peur. Et j'entends déjà les gros débiles pas capable de comprendre et de faire la diff entre des mécanique qui prennent du temps mais avec un intérêt derrière et des mécanique qui prennent du temps pour prendre du temps inutilement... Malheureusement il faut constamment supporter les avis des livreurs de caisses à 2 APM. Bref c'est un compromis, c'est un équilibre et si le temps nous est imposé partout sans que le skill puissent avoir un impact dessus ce sera inintéressant et chiant.

  • @user-lu5hw1iw8g
    @user-lu5hw1iw8g Před 2 dny

    Dans la vie si tu veux pas manutentionner des colis et des caisses tu fais pas magasinier ou docker ben là c'est pareil.
    Personnellement j'aurais fait en sorte que le joueur doivent stocker ses possessions uniquement dans sont hangar, hors vaisseaux et véhicules. Les ascenseurs ne servant plus que lors de l'achat ou de la vente comme pour amener tout ça depuis ou vers une sorte de centre de triage genre "dépôt AMAZON" .
    A mon sens ce serait plus réaliste, si on physicalise les choses, pourquoi les stocker dans un gigantesque endroit magique ?
    Comme à la maison quand tu as plus de place dans ton garage tu passes à déchèterie ou tu vends sur le bon coin.

  • @dashtv1994
    @dashtv1994 Před 8 dny +2

    Enfin qqn qui dit les termes ! Un abo de plus 👍🏽

  • @nero5334
    @nero5334 Před 8 dny +2

    Désolé mais SC ne sait jamais vu comme un jeu qui valorise la falicité ou la rapidité d'acces , jamais Chris Roberts n'a émis ce type de gamplay dans le jeu et encore un moins un gamplay Arcade et il faut que la communauté cesse de vouloir un jeu arcade, il y a plein de jeu qui donne ce type de gameplay, je ne sais pas depuis combien de temps tu joue mais tu as mal compris le but du jeu! Sinon pour le reste certains de tes doutes sont légimitime mais il faudrait que tu retourne t'informer pour mieux comprendre le jeu.Déjà qu'il ont brisé le gamplay médicale avec le spawning a tous vas....commencer a rendre Star Citizen ca Arcarde c'est non et la majorité des backeurs (surtout les anciens) n'ont pas signé et payé pour cela. Si ca vous plait pas jouer a d'autre jeu. Star Citizen se veut un jeu lent basé sur le réalisme (immsersif) tout en combinant le fun et le ludique, il se veut le plus proche possible d'une simulation sans en être une pour autant. Mais jamais au grand jamais il se veut arcarde ou cherche en s'en approcher.

    • @Muscida_
      @Muscida_ Před 8 dny +2

      malheureusement le jeu devient de plus en plus arcade...

  • @gwendhoul1808
    @gwendhoul1808 Před 7 dny

    Tu a mis en vidéos nos pensées et nos inquiétudes. Merci

  • @Muscida_
    @Muscida_ Před 8 dny +1

    ils ajoutent une immersion et réalisme plus poussé d'un côté , mais de l'autre ils ajoutent le Master Mode et toujours plus de rayons magiques...

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn Před 8 dny +1

      Tu peux dire en quoi le jeu avec ou sans master mode est plus ou moins réaliste ?
      Il y à un mode minage, un mode recyclage, un mode remorquage, et il ne faudrait pas de mode de combat ?

    • @Muscida_
      @Muscida_ Před 8 dny +1

      @@BenitKolburn en master mode il y'a un freinage automatique quand tu est en découplé ce qui n'est pas realiste, et toujours en découplé le vaisseau ne se comporte plus de manière réaliste quand on change de cap etc.
      On a des vaisseaux spatiaux hyper rapides et manœuvrant mais ont doit se battre comme pendant la deuxième guerre mondiale car cig trouve que ça fait plus joli^^
      Et quand on passe du mode nav au mode combat on a un super freinage qui u fais passer de 1000m/s a 300 quasiment instantanément. Malgré des réacteurs minuscule pour freiner, sans parler des G qu'on encaisse^^

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn Před 8 dny

      @@Muscida_ Pour info, l'ensemble des principaux acteurs de la communauté du combat, les corporations de dogfighter et les meilleurs joueurs au classement de l'Arena Commander sont tous unanimes, le master mode est une amélioration sans précédant, et ils ont largement contribué au resultat, CIG ne prends les avis des joueurs en compte que d'après le nombre d'heures passées sur le gameplay.
      Pour le moment il n'y a aucun équilibrage, c'est la première implémentation, il faudra plusieurs patchs pour que ça fonctionne proprement, ce n'est absolument pas sur les détails actuels qu'il faut juger le master mode.
      Le prospector et le vulture peuvent aussi se déplacer et manœuvrer rapidement mais pas pendant le minage ou le recyclage.
      Je pense qu'un enfant de 5 ans peu comprendre que la la vitesse est l'énnemi de la précision.
      Les avions de combat modernes ne se battent pas plus à 300 mètres par seconde que ceux de la seconde guerre mondiale, et les fusées et sondes spatiales réelles n'ont pas le choix, le mode découplé est la seule méthode pour se déplacer dans le vide.

    • @Muscida_
      @Muscida_ Před 8 dny +1

      @@BenitKolburn je pense qu'un enfant de 5 ans peu comprendre que les avions de combats ne se battent pas dans l'espace, ce qui change pas mal les choses niveau vitesse. La vitesse change la précision mais ça devrait être le choix des joueurs pas imposé artificiellement pour avoir des combat plus rapprochés et "cinématographique".
      Sans gimball et assistance de visée si poussé les joueurs devraient naturellement ralentir et s'approcher pour se battre.

    • @BenitKolburn
      @BenitKolburn Před 8 dny

      @@Muscida_ Comme ça fait 8 ans que les joueurs se battaient a 1000m/s, il faut les contraindre un peu et justement il n'y a plus de gimbal assist dans les master mode.
      Dans les prochaines mises à jour tout sera rééquilibré, les vitesses aussi si besoin.

  • @ThePerizzo
    @ThePerizzo Před 8 dny

    je pense qu'il devrait déjà en priorité corriger les bug et les énorme lag server....

  • @boblefou5591
    @boblefou5591 Před 9 dny +4

    Encore une analyse de qualité. Au top !

  • @Kiritsun
    @Kiritsun Před 8 dny +2

    Je suis d'accord le nouvel inventaire est horrible, c'est la raison principal pour lequel j'ai arrêter de joué a SC.
    Maintenant je lance le jeu uniquement pendant les MAJ je test les nouveaux truc et quand je meurt je Alt+F4 et j'attend la prochaine MAJ.

    • @millinag3817
      @millinag3817 Před 8 dny +2

      Je ne le lance même plus.
      La communauté est tellement toxic...

    • @gwendhoul1808
      @gwendhoul1808 Před 7 dny +2

      @@millinag3817 Oui c'est vrai, la 3.23 a détruit la communauté qui étais souder et fraternel. Je dois aussi plaidait coupable sur la toxicité, sa ma rendu fou tout ce silence autour des default de la 3.23 et de voir des personnes heureuse des changement du projet SC et de toute notre tristesse et dégout qui en découle 😓😞

  • @philhomer235
    @philhomer235 Před 8 dny +2

    "Pour les joueurs qui veulent tout de suite rentrer dans l'action..." Comme tu cites, il y a l'arena ou tu ne perds pas de temps. Ces joueurs-là seront ravis. Pourquoi toujours aller vite vite ? @PAPIDOX et @arborealoctopus7235 on bien résumé. Sinon ta vidéo est pas mal. "L'objectif et l'immersion sont des objectifs louables...." Prenons le temps de jouer, de contempler le jeu aussi beau soit il.

  • @jbapt38
    @jbapt38 Před 7 dny

    Hello, je trouve qu'un des plus gros problème de ce jeu c'est la sauvegarde et personne n'en parle .....Merci pour cette vidéo.

  • @dowzer3608
    @dowzer3608 Před 8 dny +1

    abo et +1
    j'ai peur du délire s'équiper pièce par pièce, armure et armes, couteau, multitool, faudrait 9 interactions....

    • @tomulus92600
      @tomulus92600 Před 8 dny +1

      il est déjà prévu d'avoir des packs comme dans the division2 un set complet armure armes en un click

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar Před 8 dny +3

      Du coup le matin quand tu t'habilles et que tu prends ton portable, ton porte feuille, tes clefs, des lunettes de soleil...
      t'as peur du délire aussi ?
      On a eu des kit complets pré-sauvegardés de la 3.0 à la 3.2 si je me souviens bien, il suffisait de porter une undersuit pour que tout ce qui était dessus revienne, mais ça ce n'est pas réaliste, donc ça limite l'immersion.
      Pour rappel en fonction de si tu pilotes un vaisseau, du climat ou tu vas en sortir, des armes que tu veux porter sur toi, des PNJ que tu vas rencontrer, de la réputation que tu souhaites conserver, et de bien d'autres choses, il faudra sans cesse jongler entre les tenues civiles et les armures les plus adaptées à chaque contexte.
      Il faudra donc avoir du stock et en changer souvent, c'est à dire que c'est une partie du jeu qui va bien au delà de 9 interactions par cessions mais plutôt des centaines.
      Mais comme c'est techniquement déjà fait et qu'il y a des pleureuses dont le but est de reproduire ce qu'ils font dans les autres jeux, ça sera probablement disponible un jour même si il n'y aura pour seul intérêt de moins vous entendre.

    • @dowzer3608
      @dowzer3608 Před 8 dny +2

      @@Kimi-Olisar je passe pas par une interface qui me drop un objet le matin 😂

    • @millinag3817
      @millinag3817 Před 8 dny

      @@Kimi-Olisar Tu a osé comparer la préparation dans un jeu avec l'IRL ? Sérieusement ?
      Personnellement, je joue a un jeu c'est pas pour me retrouver dans une simulation de vie...
      Vous ne pourvez pas rentrer dans votre vaisseau. Vous l'avez vérouillé avec les clés dedans. Merci de contacter Deblockserrure.
      Génial le jeu.
      Les mecs veulent de l'immersif au point que ça rende le jeu aussi chiant que de déboucher un évier...

    • @gwendhoul1808
      @gwendhoul1808 Před 7 dny

      @@millinag3817 oui, deso 🤣😜

  • @soundy6888
    @soundy6888 Před 9 dny +1

    Ah, et ... ça fait encore mal aux zoreilles, la diff de mix du volume de ton propos en vidéo et celui du générique de fin. 🙉 😉

  • @soundy6888
    @soundy6888 Před 9 dny

    Eh bien, content de me sentir moins seul à ne pas comprendre où est le fun dans ces choix très (trop ?) impactants pour notre expérience de joueurs, à mon sens.
    Ces escaliers interminables, ces ascenseurs partout, tout le temps... maintenant ces inventaires multiples aux micro-services poussifs la plupart du temps.
    On est pourtant sensé être 900 ans plus tard que notre ère, si je ne m'abuse...
    Je ne vois pas trop les évolutions que nos sciences et expertises toujours galopantes auraient dues nous apporter, dans l'intervalle temporel, dans notre vie de Citoyens de tous les jours.
    (Hormis le moteur de saut quantique, hein 😉)
    Quoi qu'il en soit, comme tu le précises, espérons que CIG restera bien à l'écoute de sa commu et qu'ils seront également enclins à repenser globalement certains pans de gameplay, même si ce n'est pas Chris qui le demande. Affaire à suivre donc...
    Amicalement, un voisin de France, juste derrière la frontière qui nous relie avec la (ta ?) Suisse (... que je crois reconnaitre à ton léger accent). 😉
    Allez, tout de bon ou Fly safe, en version in the Verse !

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 Před 9 dny +3

      Des escaliers ? Où? Justement il n'y a que des ascenseurs.

    • @TheSirBlackbird
      @TheSirBlackbird Před 8 dny +2

      @@thibauthusson3130 C que le jeu n'est pas fait pour toi. Depuis le début cette simulation est lente, très lente pour pas ressembler à tous les autres jeux rapide et oubliable. Star Field en est la preuve.

    • @millinag3817
      @millinag3817 Před 8 dny

      @@TheSirBlackbird Ah c'est sur quand tu aura pris le même ascensseur 37 fois dans la même journée, t'es pas prêt de l'oublier...
      En général, on oublie pas les bon jeux, rapide ou lent. X par exemple jeu lent et pourtant très bon...
      Et on oubli pas non plus les jeux qui nous on fait souffrir parce que nul à chier.
      Star Citizen, je suis certain qu'il se placera dans la seconde catégorie. Qui a honnètement envie de passer 1/3 de son temps dans son inventaire... Déja que ça a été reproché a d'autres jeux...

  • @lamotrosse
    @lamotrosse Před 8 dny

    on aura 45 mn de préparation avant de jouer 5 mn et mourir sur un bug

    • @TheSirBlackbird
      @TheSirBlackbird Před 8 dny +3

      Change de jeu.

    • @Kimi-Olisar
      @Kimi-Olisar Před 8 dny +3

      45 mn si tu as un Aurora pourquoi pas.
      Mais si tu as un Carrack, que tu dois faire le plein, bourrer la soute de tout les composants de rechange, le matériel pour l'exploration, les ressources pour les drones et le lit médical, les armes, les munitions, les 3 modules adaptés, stocker de quoi entretenir le rover et le snub, avoir de quoi carfter avec le petit atelier, des multitlool de toutes les tailles et avec la panoplie d'attachement, et réunir 6 personnes avec tout ce qu'il leur sera nécessaire pour une expédition, tu peux compter ça en heures.
      Et principalement parce que c'est ce que cig à annoncé en début de projet, et que tout ceux qui prennent quelques jours pour se renseigner avant d'acheter le jeu savent et attendent.

    • @TheSirBlackbird
      @TheSirBlackbird Před 8 dny

      @@Kimi-Olisar Si tu as un Carrack c'est que tu joues déjà en équipe, donc tu divises les tâches à faire au nombre de joueurs et du coup cela prend beaucoup moins de temps. ;)

    • @Muscida_
      @Muscida_ Před 8 dny +1

      honnêtement ça fait très longtemps que je suis pas mort à cause d'un bug (hors event).