Un lien vers ma lettre d'amour au jeu • Commencer TWW3 en 2024 Voici le lien permettant d'accéder au Discord de la chaine : / discord Le Twitter/X pour des petites updates / awmedvain
Le truc le plus chiant avec la réso auto, et je vois peu de personne en parler de manière générale, c'est que l'armée perdante est totalement annihilé à tous les coups. Même pour les batailles très serrées il n'y a jamais de retraite. Donc très souvent il n'y a aucun intérêt à jouer une bataille en manuelle avec des unités de poursuite, autant prendre les unités les plus puissantes, faire une réso auto et voila, plus d'armée en face...
Je suis d'accord avec tout ces points. Ce sont ces points qui empêche le jeu d'être sur le piédestal du meilleur jeu de stratégie de tous les temps, mais les limitations à la fois techniques et organisationnelles de CA ont amener à cela. J'ose espérer qu'ils vont encore continuer à améliorer le jeu, la 5.2 annoncé, ça à l'air de nous donner de belles perspectives de changements positifs. Par rapport aux points en tant que tels: 1. Les vidéos d'intro me manque aussi, je me rappelle sur le 2 avoir passé du temps juste à regarder toutes les intros de chaque seigneurs sur ME. C'est important pour donner un contexte, une certaine direction à suivre, et une immersion totale dans la campagne à suivre. On dirait qu'ils ont été pressé par la sortie d'IE rapidement qu'ils ont cut cela mais je pense qu'il y a moyen qu'ils peuvent travailler cela à un moment donné pour chaque faction, en rajoutant cela au fur et à mesure. 2. Les ass laders sont ridicules, en plus du mauvais pathfinding que cela donne quand tu a ouvert la porte et que tu montes aussi un mur en même temps. Clairement le siège est le plus gros point noir du jeu, et j'ai tendance à l'auto resolve le plus possible ce genre de bataille. Mais l'auto resolve est plus forte pour le défenseur en siège car dans le code il rajoute des tours invisibles qui bénéficie beaucoup le défenseur dans le calcul de la résolution (source d'un modeur qui a fait un mod qui retire ces bonus, dont j'ai oublié le nom). 3. Les cartes de sièges sont peu variés et dès fois illogiques par rapport à la situation de la colonie sur la carte (par exemple map roi des tombes en Cathay, etc...). Pas grand chose à dire, le point ici est le moins important pour moi. 4. L'auto resolve est au fraise, oui il est juste mal équilibré et favorise que certains types d'unités. J'aime bien faire de belle batailles, mais y en a certaines comme des ridicules bataille de sièges ou de colonie ou il y a juste une garnison là on se fait chourrer des unités gratos, donc on est obligé de les faire. Il y a certaines de ces batailles qui sont les plus inintéressantes à faire qui demande le plus d'attention car l'auto resolve nous pourris la vie en tant qu'assaillant, dans un autre côté une bataille de plaine on est souvent favorisé alors que c'est souvent ici que j'aimerai faire mes batailles manuellement. Donc clairement, le second point le plus négatif du jeu, il y a un gros manque d'équilibre, il faudrait plus d'ajustements que ce soit assaillant ou défenseur, mais aussi aux pauvres unités qui ont le malheur d'être en dessous de 50 d'armures. 5. Wow je n'ai jamais réalisé qu'il y avait autant de belles animations. Dommage qu'elles y sont plus, maintenant que j'ai upgrade mon pc pour run les batailles clean en ultra, j'aurai aimé pouvoir profité de ce genre d'anim... 6. Certaines races doit être encore ajusté, je ne peux que être d'accord sur Norsca, roi des tombes, et bretonnie. Ils ont juste besoin d'un petit overhaul, rework, new dlc content, juste plein de trucs sympas pour eux, ils le méritent. J'ai envie aussi de rajouter cote vampire aussi dans la liste, j'aimerai qu'il est aussi une mécanique de campagne un peu plus travaillé sur IE, et du nouveau contenu en général en seigneur et unités. Je les trouve un peu trop limité par rapport aux autres races en termes de possibilités dans leur campagne, on est trop incité à faire du gameplay pirate pur avec les pirates coves que je ne trouve même pas intéressant comme mécanique quand tu compare avec les undercities skavens ou les cultes du changelin (et possiblement le rework culte des demons et les deeps des nains). Il y a un travail d'équilibrage à refaire pour moi sur les VCoast. Comme un rework bretonnie, norsca, roi des tombes, homme lezard (geomantic web), je suis sur qu'on aura un dlc avec les vcoast et les autres races cités pour les ramener à la page avec les autres races actuelles, ne serait-ce qu'avoir plus de possibilité de seigneurs légendaires et génériques. 7. Voilà pourquoi j'utilise le mod VCO que tu cites, c'est tellement plus intéressant à faire. Avoir de bons objectifs c'est ce qui permet de donner une bonne direction au joueur dans la manière il veut étendre son empire, ou juste focus certains objectifs. Donc le VCO propose 3 routes, ce qui fait 3 manières différentes d'aborder ta campagne, donc c'est la meilleur manière d'avoir une bonne rejouabilité. Quand tu compare au victoire courte et longue classique c'est souvent la même soupe pas très intéressant. Un point que je veux rajouter à ta liste: Une possibilité d'avoir des settings custom avant de lancer une campagne, de manière plus complète et détaillés comme dans Pharaoh. Pour ajuster ta campagne, tes batailles, tes IA.
CA sont des branleurs et ça depuis plus de 20ans, compare Rome 1 au jeux suivants... Faut pas leur chercher de fausses excuses. Un argument qui casse tout c'est 3 Royaumes qui était excellent mais qu'ils ont lâché, le jeu règle beaucoup défauts des précédents opus, preuve que CA peut se sortir les doigts.
Bien d'accord avec ce que tu dit. Juste petit detail que je rajouterais: La fuite aleatoire Quand tu arrive à coincer un ennemi contre une rivière, qu'il fuis (soit parce que tu a jouer la bataille en manuelle soit à cause de l'écart dans les troupes) ET QU'IL ARRIVE À FAIRE 8 KM POUR ALLER JUSQU'AU PONT ET PASSE DE L'AUTRE CÔTÉ DE LA RIVIERE. Et que tu a beau avoir encore 50% de mouvement, ru ne peut pas le rattrapper.
Alors je plussoies ce commentaire mais en plus je vais rajouter, la fuite aléatoire de nos armées en cas de retraite. Combien de fois j'ai vu mon seigneur fuir dans une direction complètement pétée pour aller finir son tour totalement isolé de ses alliés, plutôt que de tenter de rester grouper ou de se rapprocher d'une ville alliée. Ça c'est un événement qui ne se produit pas souvent mais quand l'IA te le sort au pire moment, crois moi ça donne envie de hurler.
Tellement d'accord avec tout ce que tu as montré dans la vidéo... Par contre y'a un problème que j'aurais mis dans le "top 7" c'est les personnages qui se retournent en 45 minutes. Je DÉTESTE voir mon Skarbrand s'arrêter, se retourner leeeentement, puis recommencer à avancer. On dirait un enfant de 4 ans qui joue le personnage et qui n'arrive pas à déplacer la caméra en même temps que le personnage. Et c'est comme ca pour 95% des unités j'ai l'impression. J'aimerais tellement qu'ils fassent plus de MàJ comme la 5.2 annoncées, avec des améliorations variées... Super vidéo j'espère vraiment que CA va la regarder et la prendre en compte !!!
Un autre point que je déteste, et encore sa a été améliorer légèrement, c'est que les unités larges ont ENORMEMENT de mal a touché les infanterie unique de type seigneur, héros ou autres. Même si tu as 120 d'attaque et que tu debuff le héros adverse a 18 de défense mêlée et qu'il y a PERSONNE autour de toi, tu es en 1v1, tu touche JAMAIS, tu tourne autour, tu bouscule, tu avance sans taper mais tu fait rien d'autre. De temps en temps sa touche avec une animation a la con mais sinon tu prend 18 min a tuer un héros que tu es censé tuer en 3 coup d'après tes stats. J'ai vu sa avec N'Kari, Skarbrand, Zhao Ming et Miao Ying en dragon et Imrik en Dragon. Il y a ce même problème a l'inverse avec les infanteries unique comme les Assassins skaven qui n'arrive pas la majorité du temps a toucher la hitbox de certaines entité large unique comme Zhao Ming et Miao Ying en dragon même si ils ont 100 d'attaque mêlée contre 30 de défense mêlée. Et donc reste devant, les suit, mais ne tapent pas.... Un autre truc qui m'énerve c'est que certaines cavalerie et ENCORE UNE FOIS certaines entité large n'arrivent pas a toucher des entité en déroute en les poursuivants. Ils tournes autours, les bouscules, les escortes, les pousses mais ne les tapent pas ! Encore une fois Skarbrand, N'Kari et les 3 dragons de Cathay le font tout le temps. Il faut manuellement les désengager et les réengager sinon ils bug et les poussent sans rien faire.
Je ne suis pas souvent entièrement d'accord avec toi dans tes vidéos, mais je suis totalement d'accord avec toi sur ces 7 ratés j'adore le jeu également ( avec 2700h heureusement 😅) Mais il faut dire que les défauts que tu pointes sont vraiment lourds à la longue et me poussent factuellement à moins jouer. Merci pour cette analyse et cette video.
Bon après les jeux Total war Warhammer se sont beaucoup simplifiés à tous niveaux par rapport aux autres total war. - Pour l'histoire des sièges, dans la plupart des autres total war si tu n'avais pas d'échelles ou de tours de siège, tu ne montais pas aux murs. Donc si tu n'avais pas d'artillerie ou d'arme de siège tu devais attendre! - les maps de siège ou de bataille non variées qui ne changent pas par rapport à la ville ou à l'endroit où tu te trouve sur la carte de campagne sont une "nouveauté" aussi... Dans medieval ou rome par exemple la carte changeait par rapport à la ville, ou si tu te trouvais en bord de mer, en forêt ou en montagne sur la carte de campagne, avec toujours des stratégies différentes pour appréhender les terrains. - je rajouterais: les villes dans les autres total war évoluaient, grandissaient visuellement sur la carte de campagne au fur et à mesure des upgrades. Aussi, les routes commerciales étaient visibles en mer et sur terre avec les caravannes qu'on voyait bouger. Ainsi tu pouvais faire blocus sur toutes ces routes pour "étouffer" financièrement la faction que tu attaquais. Je fais aussi partie de ceux qui sont TRÈS chagrin par rapport à la disparition des batailles navales! 😢 J'espère les voir revenir un jour dans d'autres total war (dans total war 40k? Qui sait 😂) C'est vraiment dommage qu'avec toute ces évolutions technologique, CA ne fasse pas évoluer son moteur, et qu'on reste coincé avec des éléments de gameplay ou visuels qui disparaissent par rapport au passé car ils sont limité techniquement ! 🫤
J'approuve ces critiques. Et plus de cinématiques pour certaines occasions ce serait sympa j'ai gardé un bon souvenir des petites cinématiques pour les assassinats dans TW Médiéval 2.
8: les héros de campagne qui ne servent qu'à scooter , on aurait pu avoir des slots pour les foutres dans les bâtiments plutôt que les voir trainer à coté de la ville, cela donnerai un coté gestion de ville et du territoire plus sympas ( l'inquisiteur servirait à éradiquer les menaces souterraines les capitaines amèneraient des buf aux garnison, des magos dans les villes des alliés pour renforcer le coté diplomatie etc ... (d'ailleurs la monté en exp est elle aussi a revoir, on devrait pouvoir programmer une carrière afin de ne pas avoir à repartir à la mano tout les tours car la aussi c'est très pénibles et viens briser le rythme du jeu ) ,bref il y a tant a faire que je ne peux que les encourager !
Ou même les mettre en garnison, y compris dans une ville alliée pour soutenir défendre un allié militaire qui tient une position interessante. Les héros d'Ubersreik ou les nécromanciens des Vcounts, pour ne citer qu'eux, apportent d'énormes bonus aux garnisons, alors qu'ils sont de niveau 1, alors des héros niveau 50, équipés, ca rendrait les garnisons bien plus dur à prendre.
Idée peut être bête de ma part pour la réso auto : mettre les point de réso auto dans des batailles manuels et conditionner les batailles grâce à ces points. Exemple = tu fait une bataille ou tu gagne contre l'IA qui avait 10 tu gagne 10 point, la bataille suivant l'IA a 5 unité tu dépense 5 pont pour pouvoir la jouer en réso auto et la suivante encore, elle en à 7 tu est obliger de la jouer en manuel car il ne te reste que 5 point et qu'il t'en faut 7. Ca permet de garder une réso auto qui peux être favorable eu jouer, mais il ne peux plus faire full auto, car il faut qu'il gagne des point de réso.
Je suis totalement d'accord également avec les points mentionnés et le dernier sur les conditions de victoires pourrait apporter tellement de durée de vie tout en donnant du lore à chaque campagne ça pourrait être dingue
Pour les animations de monstre unique en combat c'est une tristesse absolue...Comme la disparition des petites cinématique au début de campagne... Le jeu régresse au lieu de s'améliorer, voilà ce que j'ai pensé en voyant qu'ils avaient retiré ça 😢
La vache je savais pas qu’il y avait des animations aussi poussées dans le 2, j’ai pu en voir quelques unes mais les combats de monstres ou de Maz sont épiques !
Salut, bonne démarche concernant CA. Les conditions de victoire sont à revoir par pitié, le mod victory condition est un must have. Pour ma petite expérience personnelle j'attends toujours un rework religieux pour l'Empire (culte d'ulric, taal, nouvelles unités pour sigmar). Bon courage pour la suite.
Question : Est ce que en parallèle de l'upload de cette video, tu as aussi fais la remontée côté CA en ta qualité de partenaire ?! C'est le genre de retour qui peut etre interessant a leur faire via cette relation. Un autre point noir pour moi : La diplomatie sur le partage / l'échange des villes... Cela afin de pouvoir récupérer des provinces entières avec nos alliés et non plus nous les partager... Et aussi qu'on puisse s'échanger des colonies pas forcément accoler entre nos territoires Sinon, concernant la résolution automatique. Effectivement il devrait la revoir mais pas forcément à la baisse. Avec certaines races, à part sur mon armée principale, j'ai toujours des défaites alos qu'en manuelle je poutre l'IA de façon très violente... PS : Rip les animations, elles avaient l'air ouf. Pareil pour les pres aux débuts des campagnes, je kiffais ça 🤩
Comme pour le dernier point que tu évoques, la plupart des aspects négatifs dont tu parles peuvent être réglés par un ou des mods, la communauté des moddeurs fait vraiment un travail titanesque. Je pense par exemple à Redmagueule sur TWW2 qui avait fait une refonte complete des norses ou à ceux qui modélisent des cartes uniques pour les capitales les plus importantes, ca rajoute beaucoup de variétés. Mais encore une fois, ce sont des choses qui devraient être dans le jeu de base, pas sur le workshop. Je te rejoins grandement pour les objectifs de campagne, sur TWW2 on pouvait avoir des mécaniques interessantes, principalement dans la campagne du vortex, mais cette campagne restait interessante même à la sur les derniers patchs de TWW2, chaque faction ayant un objectif clair à accompir. Sur le 3, la campagne des royaumes du Chaos est morte presque depuis la sortie d'IE. Les seules campagnes qui sortent un peu du lot selon moi sont celles du Changelin (qui joue pas au même jeu que les autres) et celles des elfes sylvains qui se focalisent sur leurs forets.
Je suis pas d'accord avec le point sur la réso auto, pour la simple et bonne raison que pour ceux comme moi qui ont un pc pas très puissant, les chargements sur tww sont très longs. J'adore faire des batailles mais le fait d'être obligé d'en faire des inintéressantes parce que la réso auto me tue des unités importantes ou me dit perdant sur une bataille facilement gagnable, j'avoue que ça me soule. C'est moins le cas en ce moment et je trouve ça bien. Je ne sais pas si ce déséquilibre a été choisi sciemment mais c'est positif de mon pdv
Pour la question des sièges, il me semblerais mieux de créer des échelles en même temps que les tours et les béliers et pouvoir les assigner aux unités lors du déploiement
ça aurait de l'intérêt, ou alors que les échelles soient générées automatiquement par tour... Par exemple, un siège lancé automatiquement n'a qu'une seule échelle pour toutes les unités. Un siège lancé depuis 1 tour va en avoir 3... (qu'elles soient générées plus vite qu'une tour de siège ne me semble pas déconnant)
Totalement d'accord, Il y a même bien plus de défauts que ça au jeux, j'en ai déjà fait des pavés mais bon , a quoi bon ? A dans 10 ans pour l'éventuel médiéval 3 avec les nouveaux moteurs, et surtout qu'avec l'émergence de bon concurrents prometteur comme Manorlord , espérons que CA se sort les doigts et INNOVE en implémentant de bonnes idées, ou à minima toutes les bonnes idées de tous les jeux Total war , sans les défauts, poussé plus loins en s'inspirant des jeux 4x de Paradoxe et ou des batailles de Manorlord , enfin, pourquoi incarné un soldat sur le champ de bataille comme dans bannerlord , apres tout on peut deja incarner une catapulte et tirer en manuel...
Je suis entièrement d'accord avec toi sur tous les points que tu as soulevés. Ce qui me déçoit particulièrement, au-delà des problèmes de pathfinding, ce sont les batailles de siège. Comme tu l'as bien expliqué, les sièges, et en particulier ceux des capitales, devraient être des moments épiques et exigeants. En plus des points que tu as soulevés dans la vidéo, je trouve qu'en tant que défenseur, c'est frustrant de constater à quel point les garnisons sont sous-équipées, notamment en unités à distance. Se retrouver avec une vingtaine d'emplacements de mur dans une cité naine, mais seulement 4 arbalétriers et 2 arquebusiers, ce n'est pas ce qu'il y a de plus excitant. Je pense qu'il serait judicieux de réduire le nombre d'unités de base en garnison tout en offrant la possibilité de construire et d'améliorer un bâtiment défensif qui permettrait au joueur ou à l'IA de stocker les unités de son choix. Pourquoi ne pas permettre jusqu'à 40 unités pour les capitales de faction ? Cela rendrait les batailles de siège bien plus épiques et stratégiquement cruciales pour une campagne. Cela inciterait également à une préparation beaucoup plus soignée avant d'attaquer les points forts adverses, réduisant ainsi l'effet "snowball" en campagne. Associé à un nerf de la résolution automatique, les campagnes seraient bien plus captivantes. Sans parler du coût des unités stockées en garnison, ce qui freinerait l'agressivité excessive sur la carte de campagne. Pour ma part, je joue en très difficile, et mes campagnes suivent souvent le même schéma : je galère un peu pendant les 30 premiers tours, puis, une fois lancé, mes armées déferlent sur la carte, capturant une ville tous les deux tours, jusqu'à l'accomplissement de mon objectif. Même si j'adore ce jeu (j'y ai déjà passé environ 1100 heures), je dois avouer qu'une fois les premières phases passées, je m'ennuie souvent. On atteint trop rapidement un pic de puissance qui permet de littéralement rouler sur la carte de campagne. Ce manque de challenge après le début d'une campagne est vraiment dommage. Je suis conscient que les invasions existent, et même si elles apportent un bon renouvellement au jeu, personnellement, je n'accroche pas spécialement. Mais cela reste une question de goût, l'idée en elle-même est bonne.
J'approuve totallement l'idée d'avoir plus de 20 unités dans une capitale de faction, autant je comprend qu'une ville mineure n'ait qu'une faible milice et des barricades construites à la hâte pour la défendre, autant j'ai toujours trouvé ca ridicule qu'une grosse cité comme Middenheim ou Kislev ne soient défendue que par une petite milice, alors que dans le lore la garnison sur place est importante et très bien entrainée. Alors oui, on peut contourner ce problème en laissant une armée dans la ville... mais pour le coup, j'ai juste l'impression d'avoir une armée un peu grosse en défense, pas que ma ville me soutienne.
Le vrai problème c'est les mods. Tu peux régler la plupart des éléments que tu cites via eux. Du coup CA se dit que c'est pas urgent et peut se concentrer sur les contenus payants.
Je déteste la globalité de tw3 perso; j'attendais TELLEMENT LES DEMONS dans le 2 que j'ai passé 2000 heures, que j'en aurai vendu ma mère une seul seconde. Et le 3 m'en a dégoûté 😢 D'autant plus que je suis d'accord avec toi vis à vis des siège, mais le cassu est roi et il faut que ça plaise au plus grand nombre 😏
Perso les batailles de sieges, j'aurai aimé voir que chaque amélioration des murailles générent une bataille supplémentaire sur une map qui se reduit à chaque bataille. On aurait ainsi un interet à defendre les murs, jouer en back et fuir pour concerver ses troupes pour la bataille final. Et la bataille final serait les portes de Terra ! Bref un bon scénario de bataille. De plus, chaque bataille = 1 tour de jeu. Donc les villes fortifiées ralentiraient les progressions et seraient des points strategiques important. Nous laissant le temps d'amener des renforts.
Il faudrait aussi retirer le concept de capturer la place principale fait gagner automatiquement. Non, je comprend qu'un assaillant qui capture une zone empeche le défenseurs d'y construire des défenses, mais parce qu'il y a 3 chiens qui se baladent sur la place du marché tous les défenseurs hissent le drapeau blanc? C'est ridicule.
C'est là pour representer la force moral de la cité. Si le général ne sait pas defendre la place, c'est un mauvais général et les defendeurs perdent espoir. Mais dejà si les tours et baricades n'etaient pas detruites en perdant les points ca serait mieux. On ne pourrait juste plus construire car la zone n'est plus fiable pour prendre le temps de faire des constructions.
Je suis d'accord et attristé depuis ces 2 ans - en métant de côté les deux précédents. Et des inovations d'anciens Total War, absentes, comme chez Troy, ses herbes hautes et ses reliefs de carte de bataille tactique. Est-ce qu'il y a moyen de contribuer au référencement et propositions des fonctionnalités ?
Je trouve que le jeu manque de caractère de choix radicaux que ça soit dans l ambiance comme les vidéos d introduction ils devraient plus appuyer le lore des races créer de vraies ambiances plus poussees dans l interface etc ou dans le gameplay comme pour les sièges ça doit être une étape clé dans la guerre on devrait attendre un tour minimum pour avoir les échelles comme les béliers ou les tours je ne les ai jamais utilisées personnellement pourtant ils ont fait des skins différents pour toutes les factions avec des cartes uniques pour les lieux importants les capitales de race aldorf lothern naggaroth... Et le dernier points sur les objectifs de campagnes et les récompenses je suis entièrement d accord raser 70 colonies et détruire des factions des fois situées à l opposé de la carte mais sont détruites par l ia dans les 50 premiers tours et si c est pas fait la récompense de +3 héros n est pas forcement très engageante pour vouloir terminer la campagne ou passer plus de 100 tours. Ça se comprend ils ont fait le choix de bac à sable et moins de campagnes dirigistes mais il doit pouvoir y avoir un juste milieu
Salut Medvain. Belle vidéo, je souscris à tous les points cités. Je me pose la question depuis quelques temps, comment as-tu fait pour que ton jeu ait un "thème" (exemple sur la roue de campagne en bas à droite elle a des motifs, des ornements et des couleurs différents qui changent en fonction de la faction) ? Je trouve ça très joli à voir et j'aimerais bien avoir la même chose. Est-ce un mod ou un paramètre à régler ? Merci !
Tous a fait d’accord pour les sièges et l’introduction boucou trop simple, et à lotto résolution! 😅 et bon seng il ont enlevé c’est animation de combat spectaculaire !
Pour les sièges j'ai peur que ce soit une volonté faite exprès quand je vois le nombre de gens qui sonnent les batailles de sièges juste car ils veulent pas s'embêter a gérer la tactique dessus et juste vouloir avancé pour prendre des villes a chaque tour... Bref c'est une volonté de Speedrun je le crains
Bien d'accord, pour le changement des villes par la race qui la conquiert, il y a un mod sur le steam workshop : Simple Dynamic Settlements par Grandolph.
bonjour, peux tu donner un lien pour acquérir le mod qui change les conditions de victoire? car il y en a plusieurs du même nom qui ont des conditions différentes sur le workshop. Si jamais tu as d'autres mods qui seraient intéressant que tu utilises à mettre en lien? Merci d'avance
Je plussoie. Le débarquement/embarquement des unités hors port est à s'arracher les cheveux aussi je trouve. Les replis/mouvements d'après rasage de colonie complètement random et parfois si loin, incontrôlable.
la question que je me pose dans le pire des défauts de total war warhammer....qu'est ce que CA pourra faire pour nous faire changer d'opus...ça va être tellement dur de quitter ce jeu...et sinon oui je suis d'accord avec tes 7 ratés 😀
Je sais pas si c'est intentionnel ou si c'est un bug pour les animations mais c'est vraiment dommage qu'elles soient plus là sur Warhammer 3, surtout que beaucoup des animations du 2 avaient été réalisées sur le temps libre des développeurs donc je trouve ça un peu limite niveau respect de leur travail.
La reso auto est tellement pétée... Et je comprend toujours pas comment elle fonctionne ni comment elle évalue les pertes. J'ai vu des influenceurs dire que le calcul était un bête calcul de points pour décider du vainqueur... Sauf que ça ne colle absolument PAS avec ce que je vois IG. Par exemple logiquement si ce n'est qu'un système de calcul de point qui ne prend pas en compte outre mesure le moral, alors apporter une armée en renfort devrait obligatoirement donné un avantage en autoreso sauf que c'est pas le cas, j'ai déjà eu des cas où ramener une armée affaibli d'esclave skavens changeait une victoire a la pyrrus en défaite décisive... Ou un truc encore plus facile a voir c'est avec les ogres, quand je rajoute de la bouffe pour augmenter leur bonus de charge, il y avait des moments où en donnant 2bonus ça me donnait la victoire mais 3 bonus ça devenait une défaite en mode WTF quoi alors que ça ne donne QUE du bonus (et puis 4 ça revenait victoire). Ensuite ya le calcule de pertes en lui-même... Je vais pas revenir dessus mais des fois ce sont des unités avec des PV plus élevé que d'autres qui meurt en premier comme récemment avec les navires de l'empire qui meurt quais full PV alors que les lanciers survivent en étant midlife... incompréhensible.
Merci Medvain Tout à fait d'accord avec les 2 derniers points. Quand je vois un patch et des ajouts pour les nains et d'autres, je me dis encore et toujours les mêmes 😴 Clairement il y a du favoritisme alors que les rois des tombes et norns n'ont rien eu et d'autres peu ! J'imagine que faire des ajouts sur des dlc de races n'est pas assez rentable 😵. Quand tu vois le prix des dlc de races aujourd'hui. D'ailleurs je n'ai aucun dlc du 3eme alors que j'ai tout le reste ! Cela attendra peut être une bonne remise d'un buddle 😝 Globalement la difficulté du 3e opus à été nivelée par le bas avec des buffs de partout et trop fort pour le joueur. Cela en devient trop facile pour un joueur vétéran. Des niveaux de difficulté peu marqués ou artificiels ! Obligé d'augmenter la difficulté avec des objectifs trop long, une ia qui ne fera pas mieux qu'un joueur casu ou incapable de jouer correctement une mécanique. Je regrette le 2e opus, il y avait de gros défauts mais beaucoup plus amusant. Le 3e opus est devenu sans saveur et plutôt ennuyeux, tu déroules et roule sur l'IA sur 300 tours 😵
Les buttladders et la le peu de variété des cartes (de siège mais pas que, chaque biome a vraiment peu de carte) c’est vraiment les points qui m’embête le plus perso, ça casse l’immersion.
Simple dynamique settlements est un mod qui modifie le skin de la ville sur la carte de campagne en fonction de la faction qui l'occupe, ce qui peut palier à un de ces problèmes !
@@AWMedvain 2 minutes chez moi et à préciser seulement au lancement de la campagne et pas quand on la reprend ! Je pense que c'est le temps qu'il reatribut tout les villes de la map.
Merci, 3000 % d'accord au niveau des batailles de siège et de la résolution auto. Je ne comprends pas qu'on puisse attaquer une cité fortifiée en 1 tour, c'est beaucoup trop rapide effectivement même avec de l'artillerie ou gros monstre... Et la résolution auto ne fait perdre quasiment aucune unité entière au vainqueur, là où le perdant perd TOUTE son armée en 1 bataille Oo...
Encore pouvoir attaquer une cité fortifiée en 1 tour, perso j'accepte si c'est justifié. Si l'armée est très importante, avec un géant qui démolirait un mur (ca serait une idée pour leur donner une vraie utilité à ceux là) ou de l'artillerie qui bombarde des fortifications, pourquoi pas. Mais avoir juste une unité de trolls qui viennent faire les mariolles sous la porte ennemie pour justifier d'attaquer en un tour pendant que toute l'infanterie monte aux echelles comme c'est le cas maintenant, c'est non.
La brettonie est beaucoup décriée actuellement, pourtant elle n'est vraiment pas aussi faible que beaucoup le disent. Prennez des Gardien du graal, c'est des monstres complètement broken. Une seule unités de gardien du graal peut faire facilement 400-500 kills en une bataille, et terminer sans pertes à la fin.
En fait, Warhammer Total war 3 meriterais un Remake. DU CALME, Je m'explique. Je pense qu'une partie des problemes viens des limitations techniques. On a dans ce jeu des centaines de villes et des dizaines importantes, plus les lieux, etc... Le poids des données a traiter me semble colossal, surtout si on rajoute les effets de la corruption (ce qui serais fantastique, avouons le). Douves et compagnies serait aussi génial, on pourrais meme imaginer que certaines factions aurait des facilités pour passer ces obstacles. "-Des douves? Les hommes lezards ont aquatique, RAF!" "-des douves? Aller hop, une pile de mort vivant et on passe a autre chose" "Des murs? Mes araignees n'ont aucunement besoins d'echelle" Etc etc etc... Mais ca plus les animations, ca risque encore plus d'allourdir ce jeu qui a, me semble-t-il, un "code spaghetti" si je souviens bien du terme. Je pense qu'a terme, on pourrais passer d'un jeu exceptionnel a un jeu absolument extraordinaire. Pour le reste, entièrement d'accord. Des factions manquent d'amour. Et si ma faction de coeur, c'est les nains, j'aui quand même soufflé en voyant qu'on leur offrait ENCORE une amélioration, quand les Bretonniens, stars de The Old World (Si si, j'insiste) n'ont pas de nouveautés depuis longtemps. Empires immortel manque effectivement cruellement de caracterisation de la campagne. Les cinematiques du débuts offrait de montrer notre place en ce monde. Des objectifs spécifiques serait aussi un gros plus en ce sens. Et je rajouterai des cinématiques final de récompense, au meme niveau que Katarina qui sauve son dieu. Jeannes qui reussi sa croisade contre la non-vie qui l'a mené jusqu'au fief de Noctilius, Bam! Une cinématique. Les Nains reconquerissent leurs cités, Bam la cinématique qui salut l'exploit! Ouaip, ce serait fantastique. (Oui j'aime les bretonniens, je l'avous😂)
La variété des batailles et la résolution automatique ! De très gros problème en effet ! J'ai un ami qui joue depuis deux ans et il ne fait aucune bataille et quand la résolution été trop haute bah il a arrêté de jouer ! C'est pas qu'un problème de c'est trop facile donc. Car trop dur après sa degoute certain joueur. En faite je pensse que la résolution auto devrait être réglé dans les paramètres de campagne. Et c'est peut être la meilleure façon d'implémenter un changement qui conviendra à tous !
Je viens de faire quelque test en bataille et autant Mazdamundi contre les monstres ses animations se lance souvent autant pour les dragons et abomination de Malefosse j'ai rien eu (le combat dragon contre abomination était complètement bugger, ils se battaient pas...). Par contre j'ai eu une animation de l'hydre ou elle mange sa proie avec ses têtes mais une seule fois alors que Mazdamundi c'était bcp plus souvent. Les animations mon l'air plus bugger que autre chose...
je suis surtous triste pour les animation des dragon qui sont plus la, j'aimais bien voir les dragon des foret expérimenté pété la gueule a un dragon solaire ou lunaire
Pour le coup j'ai l'impression que certaines animations sont encore présente car j'ai été grandement surpris quand j'ai vue deux dragons s'affronter dans les cieux dans une animations vraiment très jolie mais trop rare ( Au dela de ca oui je suis parfaitement d'accord sur la plupart des points )
tu as de la chance... j'ai fait littéralement 40 combats de dragons sans qu'elle ne se déclenche une seule fois (sur le 2 c'était presqu'à chaque fois)
Pour les numéros : 1) Je suis aussi déçu de ce coté la. 2) Avant les sièges duraient trop longtemps la communauté a râler, et les ont nerf alors qu'ils auraient pu rajouter une option par exemple : (pas d'échelle pour l'infanterie) et décochez pour mettre les sièges qu'on connait maintenant🤮(je me suis fait tellement souvent la même remarque que toi sur la taille de la ville a défendre beaucoup trop grande et trop pénalisant a défendre vu que pas assez d'unité) 3) T'inquiète il y a pas que les sièges ou il manque des cartes même en dehors c'est pareil.(Pour les skins des cartes j'ai pensé comme toi) 4) Pour la résolution auto il faut pas oublier une chose même si ca favorise en ce moment le joueurs on prends quand même pas mal de perte élevé. Les batailles de quêtes je suis pas d'accord quand tu recommence des campagnes c'est chiant de devoir les refaire a chaque fois (surtout en sachant que l'IA en a rien a foutre et reçoit les items une fois le niveau requis) 5) Déjà quand on compare les animations de shoguns 2 et warhammer ont voit direct la différence. La on a l'impression que c'est un stagiaire qui est en charge de l'animation des attaques. 6) Les comtes vampires aussi sont assez bof niveau choix car leur seigneur sont très nul au corps corps contrairement a BEAUCOUP d'autre seigneur légendaire. 7)Tu as tout dis^^ 8)Je rajouterais même aucune bataille navale en sachant qu'ils ont mis différent type de navire (ce que je trouve complètement inutile vu qu'une terre apparait au beau milieu de l'océan) du coup il aurait pu laisser le seigneur se balader sur l'eau au point ou on est. 9) Après s'être replier ou avoir mis a sac par exemple quand l'armée se repli elle fait n'importe quoi (combien de fois une repli m'a couté mon armée car elle s'est replier vers la deuxième armée ennemi).
Alors pour la résolution automatique je dis pas que ça résoud tout les problèmes mais joues-tu en difficulté de bataille maximale? Tu peux toujours enlever les buffs de stats de l'IA maintenant sur le 3 mais un autre joueur encourage même un nouveau joueur à la mettre en difficile en enlevant les buffs de stats. Cela influence plus l'auto-résolution que la difficulté des batailles. De toute l'IA va toujours mongoliser.
@@AWMedvain Ok, apparemment le bonus d'auto en facile est tellement cassé que des nouveaux joueurs se sont retrouvés dégoutés du jeu, se croyant nul, ne pouvant pas rivaliser avec les résultats débile de la résolution automatique. Perso la dernière fois que j'ai joué c'était sur le 2, je fais la gueule à CA entre tout les problèmes du jeu et le prix des dlc
Le souci des tww c'est que CA a aucune concurrence, ils sont complètement leader du marché, donc ils peuvent se toucher les couilles, jusqu'à ce qu'un gros s'intéresse à ce genre de jeu
Je suis très pointilleux sur les animations et très triste qu’on est perdu certaines animations CEPENDANT depuis les dernières Maj ils commencent à remettre des animations pour les monstres comme les Hydres ou Carnosaures par exemple Les animations est un point que CA a révélé sur les forums mais ils doivent avoir des limitations techniques pour tous les remettre Par exemple à la sortie du 3 il n’y avait pas animations, elles ont été ajoutés 6 mois après Pour le dlc des nains du chaos, les animations ne se déclenchent pas ça a été rectifiées puis on les a reperdu Pour le dlc de shadow of changes, les animations n étaient pas la a la sortie mais elles ont été remises après Donc je pense que CA est au courant, en tant que joueurs il faut notifier sur les forums les animations manquantes, un dev m’avait parlé sur ça j étais tout fier ahah Bref les animations c est ma passion
Petite update: Les animations de Mazdamundi avec l hydra et le Carno on étaient remises Les animations de combat entre monstres pour l abomination de malfosse, le carnosaure, et l’hydra on aussi été remises :) Seul les animations de combats entre dragons et les animations des sang froids sont manquantes* (provenant de TWW2)
@@AWMedvain attention si tu as mods qui modifient les animations ça fait planter les sync animations J’avais testé hier suite à ta vidéo Mazda versus Hydre/ Carno et Stegadon les trois fonctionnaient bien et se déclenchaient vite Continue ton boulot par ailleurs :)
@@rathadam619 Salut 😉 moi j'ai fait des tests sur les carno ben j'ai rien eu. J'ai fait plein de tests globalement j'ai eu 0 animations pour les unités du 1 et du 2 j'ai eu uniquement des animations pour les unités du 3 ( ours éléments et dragon de Jad par exemple) mais le reste rien du tout
@@lucasperez7230 hello :) C’est bizarre j’avais eu ces problèmes il y a quelques mois mais ça avait été réglé avec les différentes mise à jour et je voyais la fréquence des animations augmenter. Au début je n’avais aucune animation du 1 et du 2 et au fur à mesure elles sont revenues et sont maintenant « fréquentes » J’ai remarqué qu’elles se déclenchaient plus facilement avec les squelettes des unités du un ou deux par contre Par exemple l’animation du Carno se déclenchent plus facilement avec un haut elfes ou un mec de l’empire qu’avec un mec de Cathay.
Pour la réso auto je suis pas du tout d’accord, je joue en TD est j’évite souvent les réso auto Seul bemol c’est que des fois elle fait perdre quelque unité tres puissante alors qu’en face y a rien, donc obliger de la faire inutilement
Moi se qui me gonfle le plus l'ia choisi toujours le même seigneur générique, les hommes lézard ses toujours les légendaires et le kroxigor, point bar, ses dommage en plus me semble que en lore ses moyens
Je suis plutôt d’accord mais pour la resau auto je prends comme exemple slaanesh en légendaire ou à haute difficulté ta resau auto est nul et il y a d’autres factions ou ces pareil .
Les Total war warhammer ont surtout casualisés la licence à fond... Y'à une overdose à tous les niveaux : tout fait trop mal trop vite, ce ne sont pas les meilleurs tacticiens qui gagnent leurs batailles la plupart du temps mais juste les meilleurs unités. La carte de campagne c'est le bordel, c'est le chaos absolument partout, il n'y aucune cohérence géopolitique c'est archi agaçant. Et la diplomatie tellement useless... À partir du moment où les "axes" sont prédéfinis par les alignements des factions, les campagnes en deviennent prévisibles et redondantes. Les héros ou seigneurs "one man army" ça pareil c'est insupportable... Bref, rendez nous les tw historiques bien fichus par pitié. Three Kingdom était en excellente voie (le meilleur jeu de la licence à mon sens) mais les joueurs d'aujourd'hui sont devenus, semble t il, incapables de percevoir l'intérêt tactique derrière une liste d'unités réduites. Ils le réduisent à : "gneu gneu gneu les units c quasi les mêm partout c nul c pas varié" alors que c'est ça qui rendait Napoléon et Medieval si chouettes niveau batailles
Le soucis avec la résolution automatique, c'est que le joueur reste toujours meilleurs quelle dans la majorité des cas, encore maintenant. Avant, c'était vraiment frustrant de voir ses unités mourrir bêtement alors que non, jamais cette bataille pouvait être une défaite, dans aucun monde. Je suis d'accord pour dire que la résolution automatique est un poil trop avantageuse, à cause des unités perce armure, elles sont vraiment favorisées actuellement. Mais honnêtement, je préfère largement ça, que la résolution automatique d'avant pour qui seul l'armure comptait vraiment, c'était une horreur.
Ce qui me saoule le plus c'est de voir des défauts présents depuis TWW1 toujours présent dans le 3. Par exemple des héros qui se courent les uns derrières les autres sans pouvoir se toucher, des unités volantes ou des cavaliers qui chargent à côté de leur cible, etc. Ces éléments montrent que CA est plus préoccupé à sortir de nouveau DLC qu'à améliorer son moteur.
Si je peu donner mon avis de joueur débutant ,ce qui me soule le plus dans le jeux ce sont les bataille de siège !!j aime pas sa,c est long et fastidieux surtout en attaque !!en plus j en suis pas encore a bute 3 armee d un coup alors enchaîner des armées full ds des villes majeurs...un peu la flemme,surtout en début de game 😂😂
Pour les conditions de victoire, je ne pourrais pas être plus en accord avec toi, quand tu joues Taurox par exemple, t'es conditions de victoire sont de raser l'empire... C'est stupide , tu commences à l'autre bout du monde. La même chose à peu près pour snikch...
el fait lque le condition de victioire soit les meme pour tout le monde ces un peut comme sa dans tout les totale war precedent avant les warhammer et sa a jamais gnr personne avant (du moin d'apres un de mes amis qui a joeur au total war precedent (moi je ne joeur aquz a la version war hammer)) donc pourquoi il ferait autrement sur la version war hammer ? par ce que cest un univers de fantasy ? par ce que on joue pas que des humains? il vont juste répondre wqui faudrait refondre tou le jeux pour sa et quiel on ny le temps ni le ressource pur le faire ... même si ces un s chengement qui serait vraiment necesaire pour l'immersion
Les mods qui ajoutent des animations en font disparaitre d'autre, d'après un moddeur avec lequel j'ai discuté. Pour faire simple, tu as une table dans le jeu qui gère les animations, et elle n'a qu'un nombre déterminé de cases. Pour faire entrer une nouvelle animation, il faut que la case soit vide ou remplacée, et apparemment, toutes les cases sont prises.
@@AWMedvain Merci pour l'info :) je ne savais pas. Après les moddeurs disaient avant tww3 que le nombre maxi de traits serait toujours capés (parce que écrit profondément dans le jeu), donc peut-être que CA supprimera cette limite un jour. Enfin j'espère x)
Désolé pour le gros drop de volume sur la dernière partie...
Je n'ai même pas remarqué qu'il y avait un drop de volume.
@@leprincedelu2344 Moi non plus... (Bon j'ai pas encore lancé la vidéo, ça explique XD)
Le truc le plus chiant avec la réso auto, et je vois peu de personne en parler de manière générale, c'est que l'armée perdante est totalement annihilé à tous les coups. Même pour les batailles très serrées il n'y a jamais de retraite. Donc très souvent il n'y a aucun intérêt à jouer une bataille en manuelle avec des unités de poursuite, autant prendre les unités les plus puissantes, faire une réso auto et voila, plus d'armée en face...
Je suis d'accord avec tout ces points. Ce sont ces points qui empêche le jeu d'être sur le piédestal du meilleur jeu de stratégie de tous les temps, mais les limitations à la fois techniques et organisationnelles de CA ont amener à cela. J'ose espérer qu'ils vont encore continuer à améliorer le jeu, la 5.2 annoncé, ça à l'air de nous donner de belles perspectives de changements positifs.
Par rapport aux points en tant que tels:
1. Les vidéos d'intro me manque aussi, je me rappelle sur le 2 avoir passé du temps juste à regarder toutes les intros de chaque seigneurs sur ME. C'est important pour donner un contexte, une certaine direction à suivre, et une immersion totale dans la campagne à suivre. On dirait qu'ils ont été pressé par la sortie d'IE rapidement qu'ils ont cut cela mais je pense qu'il y a moyen qu'ils peuvent travailler cela à un moment donné pour chaque faction, en rajoutant cela au fur et à mesure.
2. Les ass laders sont ridicules, en plus du mauvais pathfinding que cela donne quand tu a ouvert la porte et que tu montes aussi un mur en même temps. Clairement le siège est le plus gros point noir du jeu, et j'ai tendance à l'auto resolve le plus possible ce genre de bataille. Mais l'auto resolve est plus forte pour le défenseur en siège car dans le code il rajoute des tours invisibles qui bénéficie beaucoup le défenseur dans le calcul de la résolution (source d'un modeur qui a fait un mod qui retire ces bonus, dont j'ai oublié le nom).
3. Les cartes de sièges sont peu variés et dès fois illogiques par rapport à la situation de la colonie sur la carte (par exemple map roi des tombes en Cathay, etc...). Pas grand chose à dire, le point ici est le moins important pour moi.
4. L'auto resolve est au fraise, oui il est juste mal équilibré et favorise que certains types d'unités. J'aime bien faire de belle batailles, mais y en a certaines comme des ridicules bataille de sièges ou de colonie ou il y a juste une garnison là on se fait chourrer des unités gratos, donc on est obligé de les faire. Il y a certaines de ces batailles qui sont les plus inintéressantes à faire qui demande le plus d'attention car l'auto resolve nous pourris la vie en tant qu'assaillant, dans un autre côté une bataille de plaine on est souvent favorisé alors que c'est souvent ici que j'aimerai faire mes batailles manuellement. Donc clairement, le second point le plus négatif du jeu, il y a un gros manque d'équilibre, il faudrait plus d'ajustements que ce soit assaillant ou défenseur, mais aussi aux pauvres unités qui ont le malheur d'être en dessous de 50 d'armures.
5. Wow je n'ai jamais réalisé qu'il y avait autant de belles animations. Dommage qu'elles y sont plus, maintenant que j'ai upgrade mon pc pour run les batailles clean en ultra, j'aurai aimé pouvoir profité de ce genre d'anim...
6. Certaines races doit être encore ajusté, je ne peux que être d'accord sur Norsca, roi des tombes, et bretonnie. Ils ont juste besoin d'un petit overhaul, rework, new dlc content, juste plein de trucs sympas pour eux, ils le méritent. J'ai envie aussi de rajouter cote vampire aussi dans la liste, j'aimerai qu'il est aussi une mécanique de campagne un peu plus travaillé sur IE, et du nouveau contenu en général en seigneur et unités. Je les trouve un peu trop limité par rapport aux autres races en termes de possibilités dans leur campagne, on est trop incité à faire du gameplay pirate pur avec les pirates coves que je ne trouve même pas intéressant comme mécanique quand tu compare avec les undercities skavens ou les cultes du changelin (et possiblement le rework culte des demons et les deeps des nains). Il y a un travail d'équilibrage à refaire pour moi sur les VCoast. Comme un rework bretonnie, norsca, roi des tombes, homme lezard (geomantic web), je suis sur qu'on aura un dlc avec les vcoast et les autres races cités pour les ramener à la page avec les autres races actuelles, ne serait-ce qu'avoir plus de possibilité de seigneurs légendaires et génériques.
7. Voilà pourquoi j'utilise le mod VCO que tu cites, c'est tellement plus intéressant à faire. Avoir de bons objectifs c'est ce qui permet de donner une bonne direction au joueur dans la manière il veut étendre son empire, ou juste focus certains objectifs. Donc le VCO propose 3 routes, ce qui fait 3 manières différentes d'aborder ta campagne, donc c'est la meilleur manière d'avoir une bonne rejouabilité. Quand tu compare au victoire courte et longue classique c'est souvent la même soupe pas très intéressant.
Un point que je veux rajouter à ta liste: Une possibilité d'avoir des settings custom avant de lancer une campagne, de manière plus complète et détaillés comme dans Pharaoh. Pour ajuster ta campagne, tes batailles, tes IA.
CA sont des branleurs et ça depuis plus de 20ans, compare Rome 1 au jeux suivants...
Faut pas leur chercher de fausses excuses.
Un argument qui casse tout c'est 3 Royaumes qui était excellent mais qu'ils ont lâché, le jeu règle beaucoup défauts des précédents opus, preuve que CA peut se sortir les doigts.
Bien d'accord avec ce que tu dit.
Juste petit detail que je rajouterais: La fuite aleatoire
Quand tu arrive à coincer un ennemi contre une rivière, qu'il fuis (soit parce que tu a jouer la bataille en manuelle soit à cause de l'écart dans les troupes)
ET QU'IL ARRIVE À FAIRE 8 KM POUR ALLER JUSQU'AU PONT ET PASSE DE L'AUTRE CÔTÉ DE LA RIVIERE. Et que tu a beau avoir encore 50% de mouvement, ru ne peut pas le rattrapper.
Alors je plussoies ce commentaire mais en plus je vais rajouter, la fuite aléatoire de nos armées en cas de retraite. Combien de fois j'ai vu mon seigneur fuir dans une direction complètement pétée pour aller finir son tour totalement isolé de ses alliés, plutôt que de tenter de rester grouper ou de se rapprocher d'une ville alliée. Ça c'est un événement qui ne se produit pas souvent mais quand l'IA te le sort au pire moment, crois moi ça donne envie de hurler.
Tellement d'accord avec tout ce que tu as montré dans la vidéo... Par contre y'a un problème que j'aurais mis dans le "top 7" c'est les personnages qui se retournent en 45 minutes. Je DÉTESTE voir mon Skarbrand s'arrêter, se retourner leeeentement, puis recommencer à avancer. On dirait un enfant de 4 ans qui joue le personnage et qui n'arrive pas à déplacer la caméra en même temps que le personnage. Et c'est comme ca pour 95% des unités j'ai l'impression.
J'aimerais tellement qu'ils fassent plus de MàJ comme la 5.2 annoncées, avec des améliorations variées...
Super vidéo j'espère vraiment que CA va la regarder et la prendre en compte !!!
Un autre point que je déteste, et encore sa a été améliorer légèrement, c'est que les unités larges ont ENORMEMENT de mal a touché les infanterie unique de type seigneur, héros ou autres.
Même si tu as 120 d'attaque et que tu debuff le héros adverse a 18 de défense mêlée et qu'il y a PERSONNE autour de toi, tu es en 1v1, tu touche JAMAIS, tu tourne autour, tu bouscule, tu avance sans taper mais tu fait rien d'autre. De temps en temps sa touche avec une animation a la con mais sinon tu prend 18 min a tuer un héros que tu es censé tuer en 3 coup d'après tes stats. J'ai vu sa avec N'Kari, Skarbrand, Zhao Ming et Miao Ying en dragon et Imrik en Dragon.
Il y a ce même problème a l'inverse avec les infanteries unique comme les Assassins skaven qui n'arrive pas la majorité du temps a toucher la hitbox de certaines entité large unique comme Zhao Ming et Miao Ying en dragon même si ils ont 100 d'attaque mêlée contre 30 de défense mêlée. Et donc reste devant, les suit, mais ne tapent pas....
Un autre truc qui m'énerve c'est que certaines cavalerie et ENCORE UNE FOIS certaines entité large n'arrivent pas a toucher des entité en déroute en les poursuivants. Ils tournes autours, les bouscules, les escortes, les pousses mais ne les tapent pas ! Encore une fois Skarbrand, N'Kari et les 3 dragons de Cathay le font tout le temps. Il faut manuellement les désengager et les réengager sinon ils bug et les poussent sans rien faire.
Je ne suis pas souvent entièrement d'accord avec toi dans tes vidéos, mais je suis totalement d'accord avec toi sur ces 7 ratés j'adore le jeu également ( avec 2700h heureusement 😅)
Mais il faut dire que les défauts que tu pointes sont vraiment lourds à la longue et me poussent factuellement à moins jouer. Merci pour cette analyse et cette video.
Bon après les jeux Total war Warhammer se sont beaucoup simplifiés à tous niveaux par rapport aux autres total war.
- Pour l'histoire des sièges, dans la plupart des autres total war si tu n'avais pas d'échelles ou de tours de siège, tu ne montais pas aux murs. Donc si tu n'avais pas d'artillerie ou d'arme de siège tu devais attendre!
- les maps de siège ou de bataille non variées qui ne changent pas par rapport à la ville ou à l'endroit où tu te trouve sur la carte de campagne sont une "nouveauté" aussi... Dans medieval ou rome par exemple la carte changeait par rapport à la ville, ou si tu te trouvais en bord de mer, en forêt ou en montagne sur la carte de campagne, avec toujours des stratégies différentes pour appréhender les terrains.
- je rajouterais: les villes dans les autres total war évoluaient, grandissaient visuellement sur la carte de campagne au fur et à mesure des upgrades. Aussi, les routes commerciales étaient visibles en mer et sur terre avec les caravannes qu'on voyait bouger. Ainsi tu pouvais faire blocus sur toutes ces routes pour "étouffer" financièrement la faction que tu attaquais.
Je fais aussi partie de ceux qui sont TRÈS chagrin par rapport à la disparition des batailles navales! 😢 J'espère les voir revenir un jour dans d'autres total war (dans total war 40k? Qui sait 😂)
C'est vraiment dommage qu'avec toute ces évolutions technologique, CA ne fasse pas évoluer son moteur, et qu'on reste coincé avec des éléments de gameplay ou visuels qui disparaissent par rapport au passé car ils sont limité techniquement ! 🫤
J'approuve ces critiques. Et plus de cinématiques pour certaines occasions ce serait sympa j'ai gardé un bon souvenir des petites cinématiques pour les assassinats dans TW Médiéval 2.
Plutôt d’accord surtout au niveau des objectifs de campagnes qui sont vraiment inintéressants pour la plupart…
8: les héros de campagne qui ne servent qu'à scooter , on aurait pu avoir des slots pour les foutres dans les bâtiments plutôt que les voir trainer à coté de la ville, cela donnerai un coté gestion de ville et du territoire plus sympas ( l'inquisiteur servirait à éradiquer les menaces souterraines les capitaines amèneraient des buf aux garnison, des magos dans les villes des alliés pour renforcer le coté diplomatie etc ... (d'ailleurs la monté en exp est elle aussi a revoir, on devrait pouvoir programmer une carrière afin de ne pas avoir à repartir à la mano tout les tours car la aussi c'est très pénibles et viens briser le rythme du jeu ) ,bref il y a tant a faire que je ne peux que les encourager !
Ou même les mettre en garnison, y compris dans une ville alliée pour soutenir défendre un allié militaire qui tient une position interessante. Les héros d'Ubersreik ou les nécromanciens des Vcounts, pour ne citer qu'eux, apportent d'énormes bonus aux garnisons, alors qu'ils sont de niveau 1, alors des héros niveau 50, équipés, ca rendrait les garnisons bien plus dur à prendre.
Idée peut être bête de ma part pour la réso auto : mettre les point de réso auto dans des batailles manuels et conditionner les batailles grâce à ces points.
Exemple = tu fait une bataille ou tu gagne contre l'IA qui avait 10 tu gagne 10 point, la bataille suivant l'IA a 5 unité tu dépense 5 pont pour pouvoir la jouer en réso auto et la suivante encore, elle en à 7 tu est obliger de la jouer en manuel car il ne te reste que 5 point et qu'il t'en faut 7.
Ca permet de garder une réso auto qui peux être favorable eu jouer, mais il ne peux plus faire full auto, car il faut qu'il gagne des point de réso.
Je suis totalement d'accord également avec les points mentionnés et le dernier sur les conditions de victoires pourrait apporter tellement de durée de vie tout en donnant du lore à chaque campagne ça pourrait être dingue
Pour les animations de monstre unique en combat c'est une tristesse absolue...Comme la disparition des petites cinématique au début de campagne... Le jeu régresse au lieu de s'améliorer, voilà ce que j'ai pensé en voyant qu'ils avaient retiré ça 😢
La vache je savais pas qu’il y avait des animations aussi poussées dans le 2, j’ai pu en voir quelques unes mais les combats de monstres ou de Maz sont épiques !
Salut, bonne démarche concernant CA. Les conditions de victoire sont à revoir par pitié, le mod victory condition est un must have. Pour ma petite expérience personnelle j'attends toujours un rework religieux pour l'Empire (culte d'ulric, taal, nouvelles unités pour sigmar). Bon courage pour la suite.
Question : Est ce que en parallèle de l'upload de cette video, tu as aussi fais la remontée côté CA en ta qualité de partenaire ?!
C'est le genre de retour qui peut etre interessant a leur faire via cette relation.
Un autre point noir pour moi : La diplomatie sur le partage / l'échange des villes... Cela afin de pouvoir récupérer des provinces entières avec nos alliés et non plus nous les partager... Et aussi qu'on puisse s'échanger des colonies pas forcément accoler entre nos territoires
Sinon, concernant la résolution automatique. Effectivement il devrait la revoir mais pas forcément à la baisse. Avec certaines races, à part sur mon armée principale, j'ai toujours des défaites alos qu'en manuelle je poutre l'IA de façon très violente...
PS : Rip les animations, elles avaient l'air ouf. Pareil pour les pres aux débuts des campagnes, je kiffais ça 🤩
Pour info, la résolution automatique avec Skraag full armée d'élite lvl7 est toujours en faveur de l'adversaire quel qu'il soit.
Comme pour le dernier point que tu évoques, la plupart des aspects négatifs dont tu parles peuvent être réglés par un ou des mods, la communauté des moddeurs fait vraiment un travail titanesque. Je pense par exemple à Redmagueule sur TWW2 qui avait fait une refonte complete des norses ou à ceux qui modélisent des cartes uniques pour les capitales les plus importantes, ca rajoute beaucoup de variétés. Mais encore une fois, ce sont des choses qui devraient être dans le jeu de base, pas sur le workshop.
Je te rejoins grandement pour les objectifs de campagne, sur TWW2 on pouvait avoir des mécaniques interessantes, principalement dans la campagne du vortex, mais cette campagne restait interessante même à la sur les derniers patchs de TWW2, chaque faction ayant un objectif clair à accompir. Sur le 3, la campagne des royaumes du Chaos est morte presque depuis la sortie d'IE. Les seules campagnes qui sortent un peu du lot selon moi sont celles du Changelin (qui joue pas au même jeu que les autres) et celles des elfes sylvains qui se focalisent sur leurs forets.
Ton opinion sur la 5.2 bientôt cher medvain?
Super vidéo
Il faudrais également ajouter de nouvelles invasions comme par exemple une invasion homme bêtes pour l'Empire.
Je suis pas d'accord avec le point sur la réso auto, pour la simple et bonne raison que pour ceux comme moi qui ont un pc pas très puissant, les chargements sur tww sont très longs. J'adore faire des batailles mais le fait d'être obligé d'en faire des inintéressantes parce que la réso auto me tue des unités importantes ou me dit perdant sur une bataille facilement gagnable, j'avoue que ça me soule. C'est moins le cas en ce moment et je trouve ça bien. Je ne sais pas si ce déséquilibre a été choisi sciemment mais c'est positif de mon pdv
Superbe vidéo.
Merci
Pour la question des sièges, il me semblerais mieux de créer des échelles en même temps que les tours et les béliers et pouvoir les assigner aux unités lors du déploiement
ça aurait de l'intérêt, ou alors que les échelles soient générées automatiquement par tour... Par exemple, un siège lancé automatiquement n'a qu'une seule échelle pour toutes les unités. Un siège lancé depuis 1 tour va en avoir 3... (qu'elles soient générées plus vite qu'une tour de siège ne me semble pas déconnant)
Totalement d'accord,
Il y a même bien plus de défauts que ça au jeux, j'en ai déjà fait des pavés mais bon , a quoi bon ?
A dans 10 ans pour l'éventuel médiéval 3 avec les nouveaux moteurs, et surtout qu'avec l'émergence de bon concurrents prometteur comme Manorlord , espérons que CA se sort les doigts et INNOVE en implémentant de bonnes idées, ou à minima toutes les bonnes idées de tous les jeux Total war , sans les défauts, poussé plus loins en s'inspirant des jeux 4x de Paradoxe et ou des batailles de Manorlord ,
enfin, pourquoi incarné un soldat sur le champ de bataille comme dans bannerlord , apres tout on peut deja incarner une catapulte et tirer en manuel...
Je suis entièrement d'accord avec toi sur tous les points que tu as soulevés. Ce qui me déçoit particulièrement, au-delà des problèmes de pathfinding, ce sont les batailles de siège. Comme tu l'as bien expliqué, les sièges, et en particulier ceux des capitales, devraient être des moments épiques et exigeants.
En plus des points que tu as soulevés dans la vidéo, je trouve qu'en tant que défenseur, c'est frustrant de constater à quel point les garnisons sont sous-équipées, notamment en unités à distance. Se retrouver avec une vingtaine d'emplacements de mur dans une cité naine, mais seulement 4 arbalétriers et 2 arquebusiers, ce n'est pas ce qu'il y a de plus excitant.
Je pense qu'il serait judicieux de réduire le nombre d'unités de base en garnison tout en offrant la possibilité de construire et d'améliorer un bâtiment défensif qui permettrait au joueur ou à l'IA de stocker les unités de son choix. Pourquoi ne pas permettre jusqu'à 40 unités pour les capitales de faction ? Cela rendrait les batailles de siège bien plus épiques et stratégiquement cruciales pour une campagne.
Cela inciterait également à une préparation beaucoup plus soignée avant d'attaquer les points forts adverses, réduisant ainsi l'effet "snowball" en campagne. Associé à un nerf de la résolution automatique, les campagnes seraient bien plus captivantes. Sans parler du coût des unités stockées en garnison, ce qui freinerait l'agressivité excessive sur la carte de campagne.
Pour ma part, je joue en très difficile, et mes campagnes suivent souvent le même schéma : je galère un peu pendant les 30 premiers tours, puis, une fois lancé, mes armées déferlent sur la carte, capturant une ville tous les deux tours, jusqu'à l'accomplissement de mon objectif. Même si j'adore ce jeu (j'y ai déjà passé environ 1100 heures), je dois avouer qu'une fois les premières phases passées, je m'ennuie souvent. On atteint trop rapidement un pic de puissance qui permet de littéralement rouler sur la carte de campagne. Ce manque de challenge après le début d'une campagne est vraiment dommage.
Je suis conscient que les invasions existent, et même si elles apportent un bon renouvellement au jeu, personnellement, je n'accroche pas spécialement. Mais cela reste une question de goût, l'idée en elle-même est bonne.
J'approuve totallement l'idée d'avoir plus de 20 unités dans une capitale de faction, autant je comprend qu'une ville mineure n'ait qu'une faible milice et des barricades construites à la hâte pour la défendre, autant j'ai toujours trouvé ca ridicule qu'une grosse cité comme Middenheim ou Kislev ne soient défendue que par une petite milice, alors que dans le lore la garnison sur place est importante et très bien entrainée. Alors oui, on peut contourner ce problème en laissant une armée dans la ville... mais pour le coup, j'ai juste l'impression d'avoir une armée un peu grosse en défense, pas que ma ville me soutienne.
Le vrai problème c'est les mods. Tu peux régler la plupart des éléments que tu cites via eux. Du coup CA se dit que c'est pas urgent et peut se concentrer sur les contenus payants.
J’ajouterais le manque de diversités des Maps de bataille et le caractère absurde de bois / forêts sur la map
Bonne chance pour aller voir CA :)
Excellente Vidéo !
Je déteste la globalité de tw3 perso; j'attendais TELLEMENT LES DEMONS dans le 2 que j'ai passé 2000 heures, que j'en aurai vendu ma mère une seul seconde.
Et le 3 m'en a dégoûté 😢
D'autant plus que je suis d'accord avec toi vis à vis des siège, mais le cassu est roi et il faut que ça plaise au plus grand nombre 😏
La résolution automatique ça dépend grandement de la faction jouée.
J'en ai quelques unes en tête qui ont des biais positifs ou négatifs majeurs.
c'est vrai que ces animations de monstre étaient géniale
Perso les batailles de sieges, j'aurai aimé voir que chaque amélioration des murailles générent une bataille supplémentaire sur une map qui se reduit à chaque bataille.
On aurait ainsi un interet à defendre les murs, jouer en back et fuir pour concerver ses troupes pour la bataille final.
Et la bataille final serait les portes de Terra ! Bref un bon scénario de bataille.
De plus, chaque bataille = 1 tour de jeu.
Donc les villes fortifiées ralentiraient les progressions et seraient des points strategiques important.
Nous laissant le temps d'amener des renforts.
Il faudrait aussi retirer le concept de capturer la place principale fait gagner automatiquement. Non, je comprend qu'un assaillant qui capture une zone empeche le défenseurs d'y construire des défenses, mais parce qu'il y a 3 chiens qui se baladent sur la place du marché tous les défenseurs hissent le drapeau blanc? C'est ridicule.
C'est là pour representer la force moral de la cité. Si le général ne sait pas defendre la place, c'est un mauvais général et les defendeurs perdent espoir.
Mais dejà si les tours et baricades n'etaient pas detruites en perdant les points ca serait mieux.
On ne pourrait juste plus construire car la zone n'est plus fiable pour prendre le temps de faire des constructions.
Je suis d'accord et attristé depuis ces 2 ans - en métant de côté les deux précédents.
Et des inovations d'anciens Total War, absentes, comme chez Troy, ses herbes hautes et ses reliefs de carte de bataille tactique.
Est-ce qu'il y a moyen de contribuer au référencement et propositions des fonctionnalités ?
Plus la vidéo aura de pouces bleus, plus je pourrais aller voir CA avec.
Je trouve que le jeu manque de caractère de choix radicaux que ça soit dans l ambiance comme les vidéos d introduction ils devraient plus appuyer le lore des races créer de vraies ambiances plus poussees dans l interface etc ou dans le gameplay comme pour les sièges ça doit être une étape clé dans la guerre on devrait attendre un tour minimum pour avoir les échelles comme les béliers ou les tours je ne les ai jamais utilisées personnellement pourtant ils ont fait des skins différents pour toutes les factions avec des cartes uniques pour les lieux importants les capitales de race aldorf lothern naggaroth...
Et le dernier points sur les objectifs de campagnes et les récompenses je suis entièrement d accord raser 70 colonies et détruire des factions des fois situées à l opposé de la carte mais sont détruites par l ia dans les 50 premiers tours et si c est pas fait la récompense de +3 héros n est pas forcement très engageante pour vouloir terminer la campagne ou passer plus de 100 tours. Ça se comprend ils ont fait le choix de bac à sable et moins de campagnes dirigistes mais il doit pouvoir y avoir un juste milieu
Salut Medvain. Belle vidéo, je souscris à tous les points cités.
Je me pose la question depuis quelques temps, comment as-tu fait pour que ton jeu ait un "thème" (exemple sur la roue de campagne en bas à droite elle a des motifs, des ornements et des couleurs différents qui changent en fonction de la faction) ? Je trouve ça très joli à voir et j'aimerais bien avoir la même chose. Est-ce un mod ou un paramètre à régler ? Merci !
Salut, il s'agit d'"Unique faction UI", un mod extrêmement léger et toujours à jour.
@@AWMedvain merci bien Medvain !
Tous a fait d’accord pour les sièges et l’introduction boucou trop simple, et à lotto résolution! 😅 et bon seng il ont enlevé c’est animation de combat spectaculaire !
Pour les sièges j'ai peur que ce soit une volonté faite exprès quand je vois le nombre de gens qui sonnent les batailles de sièges juste car ils veulent pas s'embêter a gérer la tactique dessus et juste vouloir avancé pour prendre des villes a chaque tour... Bref c'est une volonté de Speedrun je le crains
ce qui me manque le plus c'est les assassinats de shogun 2 ou tu avais une cinématique qui te montrais si l'assassinat avait reussi ou non.
Bien d'accord, pour le changement des villes par la race qui la conquiert, il y a un mod sur le steam workshop : Simple Dynamic Settlements par Grandolph.
le soucis, c'est qu'il bloque le jeu pendant 5 minutes au départ de la campagne.
Merci Chef , pouce bleu
bonjour, peux tu donner un lien pour acquérir le mod qui change les conditions de victoire? car il y en a plusieurs du même nom qui ont des conditions différentes sur le workshop.
Si jamais tu as d'autres mods qui seraient intéressant que tu utilises à mettre en lien?
Merci d'avance
Bonjour,
Il s'agit de Victory Conditions Overhaul. Vraiment indispensable dans l'état actuel du jeu.
@@AWMedvain merci de la réponse, j'en ai trouvé deux, c'est celui avec quelle image?
Je plussoie. Le débarquement/embarquement des unités hors port est à s'arracher les cheveux aussi je trouve. Les replis/mouvements d'après rasage de colonie complètement random et parfois si loin, incontrôlable.
la question que je me pose dans le pire des défauts de total war warhammer....qu'est ce que CA pourra faire pour nous faire changer d'opus...ça va être tellement dur de quitter ce jeu...et sinon oui je suis d'accord avec tes 7 ratés 😀
Pour la résolution auto ils devraient ajouter un scaling, plus tu fais des victoires heroiques et plus ça buff les réso auto par exemple.
Je sais pas si c'est intentionnel ou si c'est un bug pour les animations mais c'est vraiment dommage qu'elles soient plus là sur Warhammer 3, surtout que beaucoup des animations du 2 avaient été réalisées sur le temps libre des développeurs donc je trouve ça un peu limite niveau respect de leur travail.
+ 1000 AWMedvain !!!
La reso auto est tellement pétée... Et je comprend toujours pas comment elle fonctionne ni comment elle évalue les pertes.
J'ai vu des influenceurs dire que le calcul était un bête calcul de points pour décider du vainqueur... Sauf que ça ne colle absolument PAS avec ce que je vois IG.
Par exemple logiquement si ce n'est qu'un système de calcul de point qui ne prend pas en compte outre mesure le moral, alors apporter une armée en renfort devrait obligatoirement donné un avantage en autoreso sauf que c'est pas le cas, j'ai déjà eu des cas où ramener une armée affaibli d'esclave skavens changeait une victoire a la pyrrus en défaite décisive...
Ou un truc encore plus facile a voir c'est avec les ogres, quand je rajoute de la bouffe pour augmenter leur bonus de charge, il y avait des moments où en donnant 2bonus ça me donnait la victoire mais 3 bonus ça devenait une défaite en mode WTF quoi alors que ça ne donne QUE du bonus (et puis 4 ça revenait victoire).
Ensuite ya le calcule de pertes en lui-même... Je vais pas revenir dessus mais des fois ce sont des unités avec des PV plus élevé que d'autres qui meurt en premier comme récemment avec les navires de l'empire qui meurt quais full PV alors que les lanciers survivent en étant midlife... incompréhensible.
Merci Medvain
Tout à fait d'accord avec les 2 derniers points.
Quand je vois un patch et des ajouts pour les nains et d'autres, je me dis encore et toujours les mêmes 😴
Clairement il y a du favoritisme alors que les rois des tombes et norns n'ont rien eu et d'autres peu !
J'imagine que faire des ajouts sur des dlc de races n'est pas assez rentable 😵. Quand tu vois le prix des dlc de races aujourd'hui.
D'ailleurs je n'ai aucun dlc du 3eme alors que j'ai tout le reste ! Cela attendra peut être une bonne remise d'un buddle 😝
Globalement la difficulté du 3e opus à été nivelée par le bas avec des buffs de partout et trop fort pour le joueur. Cela en devient trop facile pour un joueur vétéran. Des niveaux de difficulté peu marqués ou artificiels !
Obligé d'augmenter la difficulté avec des objectifs trop long, une ia qui ne fera pas mieux qu'un joueur casu ou incapable de jouer correctement une mécanique.
Je regrette le 2e opus, il y avait de gros défauts mais beaucoup plus amusant. Le 3e opus est devenu sans saveur et plutôt ennuyeux, tu déroules et roule sur l'IA sur 300 tours 😵
Les buttladders et la le peu de variété des cartes (de siège mais pas que, chaque biome a vraiment peu de carte) c’est vraiment les points qui m’embête le plus perso, ça casse l’immersion.
je suis pour, go voir CA
Résolution auto et objectifs de fin de campagne, modifs indispensables !
Simple dynamique settlements est un mod qui modifie le skin de la ville sur la carte de campagne en fonction de la faction qui l'occupe, ce qui peut palier à un de ces problèmes !
Mais qui met 5 minutes à s'activer au départ
@@AWMedvain 2 minutes chez moi et à préciser seulement au lancement de la campagne et pas quand on la reprend ! Je pense que c'est le temps qu'il reatribut tout les villes de la map.
Merci, 3000 % d'accord au niveau des batailles de siège et de la résolution auto. Je ne comprends pas qu'on puisse attaquer une cité fortifiée en 1 tour, c'est beaucoup trop rapide effectivement même avec de l'artillerie ou gros monstre... Et la résolution auto ne fait perdre quasiment aucune unité entière au vainqueur, là où le perdant perd TOUTE son armée en 1 bataille Oo...
Encore pouvoir attaquer une cité fortifiée en 1 tour, perso j'accepte si c'est justifié. Si l'armée est très importante, avec un géant qui démolirait un mur (ca serait une idée pour leur donner une vraie utilité à ceux là) ou de l'artillerie qui bombarde des fortifications, pourquoi pas. Mais avoir juste une unité de trolls qui viennent faire les mariolles sous la porte ennemie pour justifier d'attaquer en un tour pendant que toute l'infanterie monte aux echelles comme c'est le cas maintenant, c'est non.
La brettonie est beaucoup décriée actuellement, pourtant elle n'est vraiment pas aussi faible que beaucoup le disent. Prennez des Gardien du graal, c'est des monstres complètement broken. Une seule unités de gardien du graal peut faire facilement 400-500 kills en une bataille, et terminer sans pertes à la fin.
Je suis entièrement d'accord, c'est surtout chez les elfes qu'on voit les problèmes de sièges et d'équilibrage
Vu et approuvé 😊
En fait, Warhammer Total war 3 meriterais un Remake.
DU CALME, Je m'explique. Je pense qu'une partie des problemes viens des limitations techniques.
On a dans ce jeu des centaines de villes et des dizaines importantes, plus les lieux, etc... Le poids des données a traiter me semble colossal, surtout si on rajoute les effets de la corruption (ce qui serais fantastique, avouons le). Douves et compagnies serait aussi génial, on pourrais meme imaginer que certaines factions aurait des facilités pour passer ces obstacles.
"-Des douves? Les hommes lezards ont aquatique, RAF!"
"-des douves? Aller hop, une pile de mort vivant et on passe a autre chose"
"Des murs? Mes araignees n'ont aucunement besoins d'echelle"
Etc etc etc...
Mais ca plus les animations, ca risque encore plus d'allourdir ce jeu qui a, me semble-t-il, un "code spaghetti" si je souviens bien du terme. Je pense qu'a terme, on pourrais passer d'un jeu exceptionnel a un jeu absolument extraordinaire.
Pour le reste, entièrement d'accord. Des factions manquent d'amour. Et si ma faction de coeur, c'est les nains, j'aui quand même soufflé en voyant qu'on leur offrait ENCORE une amélioration, quand les Bretonniens, stars de The Old World (Si si, j'insiste) n'ont pas de nouveautés depuis longtemps.
Empires immortel manque effectivement cruellement de caracterisation de la campagne. Les cinematiques du débuts offrait de montrer notre place en ce monde. Des objectifs spécifiques serait aussi un gros plus en ce sens.
Et je rajouterai des cinématiques final de récompense, au meme niveau que Katarina qui sauve son dieu.
Jeannes qui reussi sa croisade contre la non-vie qui l'a mené jusqu'au fief de Noctilius, Bam! Une cinématique.
Les Nains reconquerissent leurs cités, Bam la cinématique qui salut l'exploit!
Ouaip, ce serait fantastique. (Oui j'aime les bretonniens, je l'avous😂)
Je te rejoins à 100%. Cela prendrait des années, mais je suis à peu près persuadé que ce serait un énorme succès
La variété des batailles et la résolution automatique ! De très gros problème en effet !
J'ai un ami qui joue depuis deux ans et il ne fait aucune bataille et quand la résolution été trop haute bah il a arrêté de jouer !
C'est pas qu'un problème de c'est trop facile donc. Car trop dur après sa degoute certain joueur.
En faite je pensse que la résolution auto devrait être réglé dans les paramètres de campagne. Et c'est peut être la meilleure façon d'implémenter un changement qui conviendra à tous !
D'accord sur ces points!
Je viens de faire quelque test en bataille et autant Mazdamundi contre les monstres ses animations se lance souvent autant pour les dragons et abomination de Malefosse j'ai rien eu (le combat dragon contre abomination était complètement bugger, ils se battaient pas...). Par contre j'ai eu une animation de l'hydre ou elle mange sa proie avec ses têtes mais une seule fois alors que Mazdamundi c'était bcp plus souvent. Les animations mon l'air plus bugger que autre chose...
je suis surtous triste pour les animation des dragon qui sont plus la, j'aimais bien voir les dragon des foret expérimenté pété la gueule a un dragon solaire ou lunaire
Es-tu partenaire avec CA ? Ce sont des infos que tu peux remonter ? Bien que la plupart sont des points connus depuis assez longtemps
Oui, et dans quelques abonnés, je passerai dans la catégorie des partenaires "confirmés".
Pour le coup j'ai l'impression que certaines animations sont encore présente car j'ai été grandement surpris quand j'ai vue deux dragons s'affronter dans les cieux dans une animations vraiment très jolie mais trop rare ( Au dela de ca oui je suis parfaitement d'accord sur la plupart des points )
tu as de la chance... j'ai fait littéralement 40 combats de dragons sans qu'elle ne se déclenche une seule fois (sur le 2 c'était presqu'à chaque fois)
Pour les numéros :
1) Je suis aussi déçu de ce coté la.
2) Avant les sièges duraient trop longtemps la communauté a râler, et les ont nerf alors qu'ils auraient pu rajouter une option par exemple : (pas d'échelle pour l'infanterie) et décochez pour mettre les sièges qu'on connait maintenant🤮(je me suis fait tellement souvent la même remarque que toi sur la taille de la ville a défendre beaucoup trop grande et trop pénalisant a défendre vu que pas assez d'unité)
3) T'inquiète il y a pas que les sièges ou il manque des cartes même en dehors c'est pareil.(Pour les skins des cartes j'ai pensé comme toi)
4) Pour la résolution auto il faut pas oublier une chose même si ca favorise en ce moment le joueurs on prends quand même pas mal de perte élevé. Les batailles de quêtes je suis pas d'accord quand tu recommence des campagnes c'est chiant de devoir les refaire a chaque fois (surtout en sachant que l'IA en a rien a foutre et reçoit les items une fois le niveau requis)
5) Déjà quand on compare les animations de shoguns 2 et warhammer ont voit direct la différence. La on a l'impression que c'est un stagiaire qui est en charge de l'animation des attaques.
6) Les comtes vampires aussi sont assez bof niveau choix car leur seigneur sont très nul au corps corps contrairement a BEAUCOUP d'autre seigneur légendaire.
7)Tu as tout dis^^
8)Je rajouterais même aucune bataille navale en sachant qu'ils ont mis différent type de navire (ce que je trouve complètement inutile vu qu'une terre apparait au beau milieu de l'océan) du coup il aurait pu laisser le seigneur se balader sur l'eau au point ou on est.
9) Après s'être replier ou avoir mis a sac par exemple quand l'armée se repli elle fait n'importe quoi (combien de fois une repli m'a couté mon armée car elle s'est replier vers la deuxième armée ennemi).
Pour moi le plus gros fail du jeu c'est le rework des nains, c'est juste insane de se planter à ce point.
Ils viennent des rajouter les « deeps » pour le gameplay défensif donc la on est perfecto 👌🏼
On peut jouer agressif ou défensif ou les deux
Alors pour la résolution automatique je dis pas que ça résoud tout les problèmes mais joues-tu en difficulté de bataille maximale? Tu peux toujours enlever les buffs de stats de l'IA maintenant sur le 3 mais un autre joueur encourage même un nouveau joueur à la mettre en difficile en enlevant les buffs de stats. Cela influence plus l'auto-résolution que la difficulté des batailles. De toute l'IA va toujours mongoliser.
Je pousse tous les curseurs au max, l'IA est plus que buffée contre moi ^^
@@AWMedvain Ok, apparemment le bonus d'auto en facile est tellement cassé que des nouveaux joueurs se sont retrouvés dégoutés du jeu, se croyant nul, ne pouvant pas rivaliser avec les résultats débile de la résolution automatique. Perso la dernière fois que j'ai joué c'était sur le 2, je fais la gueule à CA entre tout les problèmes du jeu et le prix des dlc
Je trouve ca vraiment dommage pour les animations supprimé. Quelqu'un sait si peut-être il existe un mode qui les remets dans le jeu ?
Il existe des mod d'animations, mais pas pour rétablir celles que j'ai montré...
Le souci des tww c'est que CA a aucune concurrence, ils sont complètement leader du marché, donc ils peuvent se toucher les couilles, jusqu'à ce qu'un gros s'intéresse à ce genre de jeu
Maintenant une videi de présentation de mod qui comble ces problemes ?
malheureusement, ce n'est pas le cas pour beaucoup d'entre eux.
Je suis très pointilleux sur les animations et très triste qu’on est perdu certaines animations
CEPENDANT depuis les dernières Maj ils commencent à remettre des animations pour les monstres comme les Hydres ou Carnosaures par exemple
Les animations est un point que CA a révélé sur les forums mais ils doivent avoir des limitations techniques pour tous les remettre
Par exemple à la sortie du 3 il n’y avait pas animations, elles ont été ajoutés 6 mois après
Pour le dlc des nains du chaos, les animations ne se déclenchent pas ça a été rectifiées puis on les a reperdu
Pour le dlc de shadow of changes, les animations n étaient pas la a la sortie mais elles ont été remises après
Donc je pense que CA est au courant, en tant que joueurs il faut notifier sur les forums les animations manquantes, un dev m’avait parlé sur ça j étais tout fier ahah
Bref les animations c est ma passion
Petite update:
Les animations de Mazdamundi avec l hydra et le Carno on étaient remises
Les animations de combat entre monstres pour l abomination de malfosse, le carnosaure, et l’hydra on aussi été remises :)
Seul les animations de combats entre dragons et les animations des sang froids sont manquantes*
(provenant de TWW2)
Merci. Néanmoins, je viens de tenter avec Mazda et l'hydre, sans résultat.. Peut être un de mes mods qui fout le dawa
@@AWMedvain attention si tu as mods qui modifient les animations ça fait planter les sync animations
J’avais testé hier suite à ta vidéo Mazda versus Hydre/ Carno et Stegadon les trois fonctionnaient bien et se déclenchaient vite
Continue ton boulot par ailleurs :)
@@rathadam619 Salut 😉 moi j'ai fait des tests sur les carno ben j'ai rien eu. J'ai fait plein de tests globalement j'ai eu 0 animations pour les unités du 1 et du 2 j'ai eu uniquement des animations pour les unités du 3 ( ours éléments et dragon de Jad par exemple) mais le reste rien du tout
@@lucasperez7230 hello :)
C’est bizarre j’avais eu ces problèmes il y a quelques mois mais ça avait été réglé avec les différentes mise à jour et je voyais la fréquence des animations augmenter.
Au début je n’avais aucune animation du 1 et du 2 et au fur à mesure elles sont revenues et sont maintenant « fréquentes »
J’ai remarqué qu’elles se déclenchaient plus facilement avec les squelettes des unités du un ou deux par contre
Par exemple l’animation du Carno se déclenchent plus facilement avec un haut elfes ou un mec de l’empire qu’avec un mec de Cathay.
🎉
Pour la réso auto je suis pas du tout d’accord, je joue en TD est j’évite souvent les réso auto
Seul bemol c’est que des fois elle fait perdre quelque unité tres puissante alors qu’en face y a rien, donc obliger de la faire inutilement
oui c'est ça, dans les hauts niveau de difficulté, y a pas de réso auto pendant les 15 premiers tours si tu veux jouer opti
Moi se qui me gonfle le plus l'ia choisi toujours le même seigneur générique, les hommes lézard ses toujours les légendaires et le kroxigor, point bar, ses dommage en plus me semble que en lore ses moyens
Le jeu manque de profondeur sauf pour les nains ...
Ouais RdT, Norsca, côté vampire et Bretonnie ont BESOIN d'un dlc :/
Je suis plutôt d’accord mais pour la resau auto je prends comme exemple slaanesh en légendaire ou à haute difficulté ta resau auto est nul et il y a d’autres factions ou ces pareil .
Reel
Aucun rapport avec ta super video mais... tes Franc Comtois ?
à 50% ^^
Les Total war warhammer ont surtout casualisés la licence à fond... Y'à une overdose à tous les niveaux : tout fait trop mal trop vite, ce ne sont pas les meilleurs tacticiens qui gagnent leurs batailles la plupart du temps mais juste les meilleurs unités. La carte de campagne c'est le bordel, c'est le chaos absolument partout, il n'y aucune cohérence géopolitique c'est archi agaçant.
Et la diplomatie tellement useless... À partir du moment où les "axes" sont prédéfinis par les alignements des factions, les campagnes en deviennent prévisibles et redondantes.
Les héros ou seigneurs "one man army" ça pareil c'est insupportable...
Bref, rendez nous les tw historiques bien fichus par pitié. Three Kingdom était en excellente voie (le meilleur jeu de la licence à mon sens) mais les joueurs d'aujourd'hui sont devenus, semble t il, incapables de percevoir l'intérêt tactique derrière une liste d'unités réduites. Ils le réduisent à : "gneu gneu gneu les units c quasi les mêm partout c nul c pas varié" alors que c'est ça qui rendait Napoléon et Medieval si chouettes niveau batailles
Le soucis avec la résolution automatique, c'est que le joueur reste toujours meilleurs quelle dans la majorité des cas, encore maintenant.
Avant, c'était vraiment frustrant de voir ses unités mourrir bêtement alors que non, jamais cette bataille pouvait être une défaite, dans aucun monde.
Je suis d'accord pour dire que la résolution automatique est un poil trop avantageuse, à cause des unités perce armure, elles sont vraiment favorisées actuellement. Mais honnêtement, je préfère largement ça, que la résolution automatique d'avant pour qui seul l'armure comptait vraiment, c'était une horreur.
Ce qui me saoule le plus c'est de voir des défauts présents depuis TWW1 toujours présent dans le 3. Par exemple des héros qui se courent les uns derrières les autres sans pouvoir se toucher, des unités volantes ou des cavaliers qui chargent à côté de leur cible, etc. Ces éléments montrent que CA est plus préoccupé à sortir de nouveau DLC qu'à améliorer son moteur.
Si je peu donner mon avis de joueur débutant ,ce qui me soule le plus dans le jeux ce sont les bataille de siège !!j aime pas sa,c est long et fastidieux surtout en attaque !!en plus j en suis pas encore a bute 3 armee d un coup alors enchaîner des armées full ds des villes majeurs...un peu la flemme,surtout en début de game 😂😂
Disons que c'est dommage que pour certaines armées, un siège soit aussi facile qu'une chasse aux phoques.
@@AWMedvain ouai c est sa tu passe ton temps a leurs courir après ds toute la ville 😂
Pour les conditions de victoire, je ne pourrais pas être plus en accord avec toi, quand tu joues Taurox par exemple, t'es conditions de victoire sont de raser l'empire... C'est stupide , tu commences à l'autre bout du monde. La même chose à peu près pour snikch...
Oui la deffence n'est tjrs pas intéressante !
ref
X
el fait lque le condition de victioire soit les meme pour tout le monde ces un peut comme sa dans tout les totale war precedent avant les warhammer et sa a jamais gnr personne avant (du moin d'apres un de mes amis qui a joeur au total war precedent (moi je ne joeur aquz a la version war hammer)) donc pourquoi il ferait autrement sur la version war hammer ? par ce que cest un univers de fantasy ? par ce que on joue pas que des humains? il vont juste répondre wqui faudrait refondre tou le jeux pour sa et quiel on ny le temps ni le ressource pur le faire ... même si ces un s chengement qui serait vraiment necesaire pour l'immersion
Le retrait des animations est vraiment triste. Je ne suis pas sûr que ce soit lié au moteur (des mods en ajoutent sans faire planter le jeu).
Les mods qui ajoutent des animations en font disparaitre d'autre, d'après un moddeur avec lequel j'ai discuté. Pour faire simple, tu as une table dans le jeu qui gère les animations, et elle n'a qu'un nombre déterminé de cases. Pour faire entrer une nouvelle animation, il faut que la case soit vide ou remplacée, et apparemment, toutes les cases sont prises.
@@AWMedvain Merci pour l'info :) je ne savais pas.
Après les moddeurs disaient avant tww3 que le nombre maxi de traits serait toujours capés (parce que écrit profondément dans le jeu), donc peut-être que CA supprimera cette limite un jour.
Enfin j'espère x)