Готовьтесь к распродаже правильно и переходите на купикод - bit.ly/4bnmeF7 Используйте промокод KWAZI2W, что бы снизить комиссию на первое пополнение на 10% Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod/videos Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqvv3cTY
Государственная религия делает так, что теперь ты не можешь просто взять, сменить религию у себя и покрасить карту. Теперь нужно сначала потратить кучу ресурсов и поменять гос религию. То есть, если бот на императоре застресует и сменит религию, не будет такого, что вся Византия перекрасится в Богомильство или ещё какую то чушь
Будет круто если еще введут ордены и тайные сообщества. Это дополнение так и подготавливает почву для этого направления. Плюс механика титула и армии этому способствует. Можно будет играть за всяких госпитальеров.
@@artyom_blinov В бюрократию можно будет перейти из любой игровой формы правления(кланы, феодалы, племя). Условия для этого стать империей, уровень престижа и превысить лимит территорий. Ну и плюс куча золота и престижа и согласие верховных вассалов. Так же разработчиком понравилась идея фанатов и они скорее сделают для Персии возможность перехода в бюрократию через завершение конфликта. А вообще к лейту я так понимаю многие империи сами перейдут на бюрократию и к концу игры Византия будет не единственным таким государством. Как заявили разработчики это соотносится с их пониманием какую форму правление приобретали государства того периода. В чем я 100% уверен, так это в том, что к лейту помимо Византии бюрократией будут как минимум еще Персия и СВИ.
@@user-dfnqltzHKах да, Габсбурги, знаменитые «губернаторы» Австрии. Почему у разработчиков крестоносцев либо никак, либо педаль в пол? Ну не превращались все империи к 15 веку в византию с фемами и стратигами. Византийская бюрократия должна быть обособленным реликтом, а не «следующей ступенью» некоего абстрактного феодализма. Постепенная бюрократизация-это круто, да. Но везде она выражалась по-разному
@@user-dfnqltzHKтакое ощущение, что эта бюрократическая система для СРИ и создавалась. Замени «губернаторства» на племенные герцогства и добавь постепенную феодализацию и все
А теперь представьте, что будет, когда это длс интегрируют в AGOT. Там же можно и адекватную бюрократию Семи Королевств организовать и лордтсва (губернаторства) через неё)
Нет ничего этого не будет,Семь королевств останутся феодалами,вольные города это республики,т.е. их тоже не затронет. Волантис станет административным,но его ещё нет на карте.
@@mitteleuropa8485Нечто подобное можно запилить для восстановленной Валирии. В саб-модах на древнюю эпоху была похожая система. Как вернут Век Крови, будет играть, а так да, для Волантиса будет смысл, Триархию разделять, валирийцы рулят республиками, а волантийцы бюрократией прочими землями.
Интересная мысль родилась. Сейчас читал описание форм правления СК2 и вот наткнулся на такой отрывок описания духовного ордена: "Поскольку в таком случае невозможно гарантировать династическую преемственность, духовные ордены НЕДОСТУПНЫ для игры." Но в СК3 как мы понимаем можно будет играть за безземельных персонажей и невозможность унаследовать титул не будет означать конец игры. Можете скринить комментарий я на 100% уверен что следующее ДЛС в 2025 будет посвящено организациям, городам и тайным сообществам.
Я почти уверен, что следующее глобальное длс будет менять священные войны. Потому что уже смешно - в игре про крестоносцев очень ущербная механика священной войны
@@PapaKwazi историчная, так-то. Десятки тысяч солдат идут куда-то в жопу мира и дохнут там от истощения и от сил врага, не добиваясь нихрена. И так раз 5-6. Так и было.
Надеюсь после безземельных персонажей (может в следующей главе?) добавят уже играбельные республики и теократии. Надо только добавить персонажам возможность не только перемещаться по карте, но и находится в городе. Пока что нахождение персонажа в городе - это просто условность соответствующая столице державы того кому она принадлежит и тех кто у него в гостях/плену/заложниках/подопечных
Если став империей как Рим на пример, Вассалы сменутся на Губернаторов которые будут не вести раскол вечный, а занимать какую-то зону (2-3 Тира) и будут отстаивать её - как бы не помогут особо в войне но и не навредят в мир. То это Кул. Если же это теже вассалы только лишняя морока, то опять мусор будет лишний. ====== Как бы замедлит Рост Империи, но усилит развитие империи и сложность борьбы с внутренними врагами (Ибо ими манипулировать будет проще и эффективнее).
Так и будет. Это ведь пародоксы, что с них взять Но длс всё равно куплю, потому что тот опыт, который предлагают их игры, больше никакие другие не предлагают
Вот сижу и слушаю всё это , и у меня появилась такая мысль: будет ли интересно играть теперь за обычные империи или королевства , ведь за административные империи геймплей куда интереснее и шире
Да пераходам надо будет феодализм перелопатить тоже, всё-таки он тоже неодинаковый даже в Германии-Франции-Англии-Италии, это не говоря уж про Иберию, Скандинавию и Восточную Европу
Ну я уже писал в другом комментарии. Большие империи будут превращаться в бюрократические со временем. К концу игры не одна Византия будет бюрократической. СРИ точно будет трансформироваться в процессе игры.
А мне нравилось в СК2 отсутствие наследования у вице-королей. Обычно я так снижал вассальный лимит и поощрял вассалов. Да и вроде там была функция, что они могут автоматически передаваться после смерти правителя
На счёт легенд не могу согласится т.к. легитимность прикольная и логичная штука,а легенды хоть и имели больший потенциал,по моему мнению,но всё же остаются крутым инструментом с точки зрения конфесии,династии и завоеваний.
@@user-yr1zg6uq2tЛегитимность невозможно повышать нормально. То есть, проиграв войну, у тебя будет -1000 легитимность, а выигрывая войну всего лишь +50, или те же занятия, которые за самый большой ценник дают всего лишь 20 легитимности.
ПАЦАНЫ ПАЦАНЫ я щя кое шо нашел!: кароче в трейлере показано как эти «ассасины» устраивают засаду какому то парню ночью и ослепляют его. Вот с византийским императором Константином VI тоже так сделали, а трейлер показывает и вся этот новый длс про Византию и новая стартовая дата тоже есть в 1160 если не ошибаюсь, а Константин VI правил в 780-797 годах, вот вопрос аче если разрабы не сказали про вторую стартовую дату шо б сделать сюрприз?
В принципе, меня заинтересовала тема с государственной религией, ведь смотря на то как она будет реализована, то надобность в обращении своих территорий в свою конфессию может даже отпасть, как это частично произошло со сменой культуры на повышение культурной терпимости. Но слушая все эти последние дневники разработчиков, мне кажется что они наконец-то осознали, что они слишком отошли от военной стратегии на ролевой отыгрыш, и теперь пытаются объединить это так, чтобы игроки остались довольны. Потому что, до этого, ну напишите честно, как хорошо до этого работала механика интриг и как часто вы к ней прибегали? Скорее всего лишь для того, чтобы у соседнего правителя порвать парочку союзов и ещё чтобы избавится от кандидата фракции претендента. Ну ещё шантажировать секреты персонажей за золото.
Интриги не так уж и плохи, а в некоторых местах даже имбалансные, как те же бесплатные деньги за секреты.Убийства работают даже если не качать ветку интриг в образе жизни, а если прокачать то вокруг все мрут как мухи и ничего с этим сделать не могут, в крупных империях так вообще император не способен выжить если нажать на него убийство сразу прилетает 5 недовольных и шанс 95 95 становится, у арабов это только с длс пофиксили дав халифу +200 к защите от враждебных происков, может и византию починят. С похищением тоже не всё так однозначно, его убили в плане войны, а другое использование сложно придумать, но можно красть персов с хорошими свойствами и вербовать, если отыгрывать мелкие племена может помочь найти 4 жен с хорошими врожденными свойствами. Сфабриковать рычаг влияния тоже довольно сильная штука, иногда может пригодится если в стране выборы и нужны голоса. В общем если не играть в спидран покраски карты то интриги много где полезны, только работают слишком долго на фоне войны которая позволяет за жизнь одного персонажа покрасить пол карты, но это потому что война слишком легкая, а не потому что интриги слишком слабые
Я вот тоже не понял. Графские титулы тоже будут административного правительства, тогда как это будет выглядеть? Как губернатор, только урезанный? Или они вообще не смогут существовать при административном правительстве и все графства будут у губернатора?
Очень плохо передан дневник разработчиков, Квази что с тобой? пришлось даже пойти читать, оригинал, много важных моментов опущено, часто просто что-то протараторил.. честн ну не надо так, все ж нормально было?
Для тебя что-то оказалось очень важным, для меня - наоборот, ненужной для большинства игроков, информацией. Это не я плохо передал дневник, это просто мы по разному смотрим на одни и те же вещи. Что могу сказать, если мой стиль изложения не подходит, то не смотри :)
Те самые два друга после выхода безземельных персонажей "У меня есть мечта, я хочу быть правителем всей империи" "твоя мечта дерьмо!" "А у тебя есть мечта" "Конечно она у меня есть!" "И что же ты хочешь?" "Я хочу быть счастливым !"
Вице-королевства может и надоедало раздавать снова и снова после смерти вице-короля (или вице-герцогства после смерти вице-герцога), но в этом и был смысл в том числе исторический, что в том числе отражало особенность Восточной Римский Империи (Византии, да и Римской Империи вообще). В Византии до самых последних этапов её существования не было феодализма не только как эталонного варианта присутствовавшего, наверное, только в средневековой Франции, а не было его вообще ни в коем даже обобщённом роде, который можно перенести на другие средневековые государства Европы. Византия именно что была империей, сохранявшей римские традиции, которые возродятся в Европе только во времена абсолютизма. В Римской Империи вся власть и вся земля принадлежали императору, так что в Римской Империи не было феодалов, а были именно наместники провинций, которые назначались императором, что и было отражено во вторых крестах как "вице-королевство/герцогство" (что, кстати, наверное, не очень правильно, с точки зрения терминологии, но и хрен с ним). Это сильно отличает идею Византии как империи от других средневековых государств, как феодальных королевств. В феодальном королевстве, король - первый среди равных (самый могущественный феодал), в империи по типу римской, император - самый главный, выше всех остальных (по сути их часто чуть ли не обожествляли), феодалы реально могли выступать наравне с королём (часто буквально, смотри интересные правовые коллизии средневековья, когда король Англии был в Англии собственно - король, а вот на территории королевства Франции - он просто герцог Нормандии и подданный собственно Французского короля), наместник правинции же - просто наместник поставленный править от имени императора, когда он умрёт император просто поставит другого наместника, земля - не его собственность, он её в наследование не передаст. Во вторых крестах на это накладывалась ещё и механика наследования, которая пыталась отразить достаточно мощные, как ни странно, социальные лифты, когда до императора мог подняться даже обычный крестьянин (можно глянуть историю Юстинеана I Великого, он же Флавий Пётр Савватий Юстиниан, настолько жёсткое "из грязи в князи" это конечно не регулярная история для Византии, но императора там выбирали, так что династии менялись очень часто и стать императором вполне себе мог дослужившийся человек, который основывал свою новую династию императоров, которая вполне себе рисковала продлиться не более 50-и лет и закончется на 3-м наследнике в очереди). Всё это создавало уникальный геймплей, уникальное отличие ИМПЕРИИ от КОРОЛЕВСТВА (законы с допуском создания вице-герцогств и вице-королевств были доступны только с достижением уровни империи). Я всегда проходя в своих прохождениях путь от однопровинчатого герцога до императора огромной империи старался вывести свою империю именно в такую империю с вице-герцогствами и вице-королевствами по образцу римской, проводя глобальную реформу и отнимая земли у бывших королей-феодалов, оставляя только титулы столичного герцогства и королевства как домен переходящий моим прямым наследникам. Вся земля империи - моя земля, земля - императора, все остальные же правят на ней с моего повеления. Вот это создавало уникальный геймплей за империю (может и не кардинально, но по крайней мере отличающийся и меняющий стиль игры) от геймплея за королевство. Сейчас же империя в игре - просто большое королевство, были у вас в вассалах герцоги, теперь в вассалах короли. Так что, как по мне, переходящие по наследству губернаторства - бред. В чём смысл? Я не против чтобы такое было в игре, переназначать вице-герцогов/королей - задача достаточно муторная и не для всех. Привязывать империю к тому типу устройства, который я описал тоже не нужно конечно. Пусть каждый играет как хочет, но вот была бы возможность всё это настроить под себя, была бы возможность создать себе такое уникальное гос устройство и уникальный геймплей, но увы. Во вторых крестах система законов была шире и гибче (а она там была куцая и топорная) и позволяла уже себе настроить два достаточно разных типа государства, как я уже описал и сделать себе разный стратегический (ну игра - от части стратегия как бэ) геймплей. Не, ерунда, вот тебе возможность написать эпос о том как твой король хорошо покакал, а ещё смотри он может топ-топ по карте делать, классно же! Ладно, хрен с ним, вторые кресты тоже не сразу строились, и идеальными они не были, мб в длцшках ещё добавят того-этого, но в последние годы что-то пароходы не сильно радуют...
Та хз мне в цк2 была удалена та механика. Типа кому я захочу дам норм васал титут а кто мне нужен чтоб временно подержал территорию или чтоб не начал войду в стране или ещё что то. Как по мне довольно удобная механика была
Крутое обновление. Но мне хочется хотя бы того, что бы при попытке арестовать виноватого вассала не возникал мятеж сразу по всему государству. Сейчас это выглядит максимально глупо, когда даже твой сын-наследник и вассалы с 100 отношением мгновенно присоединяются к восстанию, организатор которого греховный граф из богом забытой части государства
Неужто Византия перестанет разваливаться каждую вторую катку в первые 50 лет игры, вау?! Ну и на самом деле это реально "Господи, наконец-то!". Потому что видеть феодализм в Византии уже конеш привычно, после CK2 и CK3 то, но все равно это несколько выбивает из отыгрыша А теперь наконец-то любители построить империю (вроде меня) смогут сделать это! Притом так, чтобы баланс сил внутри нее не ломался нафиг через 10-20 лет правления (например "почему два моих сына вассала-короля устроили кровавую войну, пока два других - нанимают убийц друг на друга?!" Ну и в целом было обидно, что они завозят новый интересный контент для Испании, для гребаной Персии. А самую необычную и крутую державу Средиземноморья обходят стороной. А еще эта обнова позволит строить Русское царство "аля 16 век" в 11 веке по сути)))
Кто нибудь знает, как сделать так чтобы было куча восстаний и развалов? Просто я недавно играл за самое северное племя скандинавов и за несколько часов я чуть не объединил сервер, заработал несколько тысяч, активно тратя деньги, да и с престижем всё было хорошо, и вот только из-за смерти наследников, я всё просрал (долбанная чахотка)
Начать за правителя-скандинава, лишится земель, приплыть в Византию, сделать все возможное, стать графом, кое-как повоевать, создать герцогство, получив возможность встать у власти, как правящая семья. И только после всего этого стать василевсом.
Наконец то я смогу без за зрения совести сделать всех своих вассалов своей династии но оставить пару других родов но не ради прикола а с действительной пользой Каролинги, вам есть теперь за что оставить во власти Брётань и Франкию
@@yersultan912 Так, если я отключили длс, то легитимность и поветрии всё равно останутся, а я не хочу с ними играть. Даже в правилах игры перед началом нельзя это настроить, понимаешь?
Пусть сначала шансы и события поправят!!! Вчера экспериментировал: выпало событие - исход положительный 85%, исход отрицательный 15% вероятность. Я сохранился с этим окошком и 10 раз перезагружался выбирая один и тот же вариант. В итоге из 10 раз положительные и отрицательные исходы произошли 50/50!!! После этого я нахер вырубил это говно и сделал возврат средств. Захочется поиграть - спирачу нахрен. Но платить за поломанную игру нахер не надо
Бля чел, если вероятность события 85% и 15%, то при 10 попытках не будет этих же значений Низкий шанс события не отменяет вероятность его появления, если тебе 20 раз выпадет решка, это не значит что мир сломался, просто произошло событие с очень низкой вероятностью
@@user-iy2jq5jh4g при выборке в 10 бросков и вероятности события 85%, вероятность того что событие не произойдет в половине случаев будет что-то около 5%. А по факту там реально 50 на 50, даже если написано 99 к 1. Я тоже много играл и куча событий с низкими вероятностями стабильно происходят, хотя и не должны.
Это так не работает. При перезагрузке ты не делаешь вторую, третью и так далее попытку, ты начинаешь игру в вероятности заново. Но соглашусь, с вероятностями что-то не так в СК3, слишком часто выпадает очень низкая вероятность.
Готовьтесь к распродаже правильно и переходите на купикод - bit.ly/4bnmeF7
Используйте промокод KWAZI2W, что бы снизить комиссию на первое пополнение на 10%
Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod/videos
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqvv3cTY
Кайф ща еще распродажа скоро, интересно до скольки работает)
@@FinnCarmichael8 да она до 26 числа, быстрее юзай)
Государственная религия делает так, что теперь ты не можешь просто взять, сменить религию у себя и покрасить карту. Теперь нужно сначала потратить кучу ресурсов и поменять гос религию. То есть, если бот на императоре застресует и сменит религию, не будет такого, что вся Византия перекрасится в Богомильство или ещё какую то чушь
Что ж, имперскую форму правления вернули, осталось только ждать республики и, возможно, даже теократии и кочевников.
Будет круто если еще введут ордены и тайные сообщества. Это дополнение так и подготавливает почву для этого направления. Плюс механика титула и армии этому способствует. Можно будет играть за всяких госпитальеров.
Кочевников не будет.
В теократию можно вроде с помощью мода поиграть
@@anton_khomenko Когда нибудь будут, если не забросят игру. Но точно не ближайшие 1.5-2 года с момента выхода Wandering Nobles.
@@anton_khomenkoочень даже будут, просто не в ближайшее время
Ты ошибся. Бюрократом может стать любой феодальный правитель , необязательно быть вассалом бюрократической державы
А что насчёт кланового?
@@artyom_blinov В бюрократию можно будет перейти из любой игровой формы правления(кланы, феодалы, племя). Условия для этого стать империей, уровень престижа и превысить лимит территорий. Ну и плюс куча золота и престижа и согласие верховных вассалов. Так же разработчиком понравилась идея фанатов и они скорее сделают для Персии возможность перехода в бюрократию через завершение конфликта. А вообще к лейту я так понимаю многие империи сами перейдут на бюрократию и к концу игры Византия будет не единственным таким государством. Как заявили разработчики это соотносится с их пониманием какую форму правление приобретали государства того периода. В чем я 100% уверен, так это в том, что к лейту помимо Византии бюрократией будут как минимум еще Персия и СВИ.
@@user-dfnqltzHKах да, Габсбурги, знаменитые «губернаторы» Австрии. Почему у разработчиков крестоносцев либо никак, либо педаль в пол? Ну не превращались все империи к 15 веку в византию с фемами и стратигами. Византийская бюрократия должна быть обособленным реликтом, а не «следующей ступенью» некоего абстрактного феодализма. Постепенная бюрократизация-это круто, да. Но везде она выражалась по-разному
@@user-dfnqltzHKтакое ощущение, что эта бюрократическая система для СРИ и создавалась. Замени «губернаторства» на племенные герцогства и добавь постепенную феодализацию и все
@@user-dfnqltzHK вообще то логично. Вот типичный переход из племенной формы в бюрократию то Монгольская империя.
А теперь представьте, что будет, когда это длс интегрируют в AGOT. Там же можно и адекватную бюрократию Семи Королевств организовать и лордтсва (губернаторства) через неё)
Нет ничего этого не будет,Семь королевств останутся феодалами,вольные города это республики,т.е. их тоже не затронет. Волантис станет административным,но его ещё нет на карте.
@@mitteleuropa8485 а кто мешает нам принять там эту систему? Ну кроме оптимизации
@@mitteleuropa8485после создания сценария с Завоеванием Эйгона еще Новую Валирию (при захвате Эссоса) наверняка сделают административной
@@mitteleuropa8485Нечто подобное можно запилить для восстановленной Валирии. В саб-модах на древнюю эпоху была похожая система. Как вернут Век Крови, будет играть, а так да, для Волантиса будет смысл, Триархию разделять, валирийцы рулят республиками, а волантийцы бюрократией прочими землями.
Лордства это именно феодализм
Интересная мысль родилась. Сейчас читал описание форм правления СК2 и вот наткнулся на такой отрывок описания духовного ордена: "Поскольку в таком случае невозможно гарантировать династическую преемственность, духовные ордены НЕДОСТУПНЫ для игры." Но в СК3 как мы понимаем можно будет играть за безземельных персонажей и невозможность унаследовать титул не будет означать конец игры. Можете скринить комментарий я на 100% уверен что следующее ДЛС в 2025 будет посвящено организациям, городам и тайным сообществам.
Я почти уверен, что следующее глобальное длс будет менять священные войны. Потому что уже смешно - в игре про крестоносцев очень ущербная механика священной войны
@@PapaKwazi историчная, так-то. Десятки тысяч солдат идут куда-то в жопу мира и дохнут там от истощения и от сил врага, не добиваясь нихрена. И так раз 5-6. Так и было.
Хотелось бы, но вообще не факт.
Надеюсь после безземельных персонажей (может в следующей главе?) добавят уже играбельные республики и теократии. Надо только добавить персонажам возможность не только перемещаться по карте, но и находится в городе. Пока что нахождение персонажа в городе - это просто условность соответствующая столице державы того кому она принадлежит и тех кто у него в гостях/плену/заложниках/подопечных
Следующий дневник будет про новую играбельную дату. (1178)Думаю дневник про безземельных персонажей будет сразу после каникул парадоксов
Если став империей как Рим на пример, Вассалы сменутся на Губернаторов которые будут не вести раскол вечный, а занимать какую-то зону (2-3 Тира) и будут отстаивать её - как бы не помогут особо в войне но и не навредят в мир.
То это Кул.
Если же это теже вассалы только лишняя морока, то опять мусор будет лишний.
======
Как бы замедлит Рост Империи, но усилит развитие империи и сложность борьбы с внутренними врагами (Ибо ими манипулировать будет проще и эффективнее).
Есть ощущение что губернаторство будет дроч*м с кучей однотипных ивентов😊
Так и будет. Это ведь пародоксы, что с них взять Но длс всё равно куплю, потому что тот опыт, который предлагают их игры, больше никакие другие не предлагают
@@Mardolok буквально как солевой наркоман.
игроки схавают
Вот сижу и слушаю всё это , и у меня появилась такая мысль: будет ли интересно играть теперь за обычные империи или королевства , ведь за административные империи геймплей куда интереснее и шире
Да пераходам надо будет феодализм перелопатить тоже, всё-таки он тоже неодинаковый даже в Германии-Франции-Англии-Италии, это не говоря уж про Иберию, Скандинавию и Восточную Европу
Ну я уже писал в другом комментарии. Большие империи будут превращаться в бюрократические со временем. К концу игры не одна Византия будет бюрократической. СРИ точно будет трансформироваться в процессе игры.
Ну дык это развитие феодальных империй и королевств.
Звучит интересно главное чтобы не получилось как с легендами
+
А мне нравилось в СК2 отсутствие наследования у вице-королей. Обычно я так снижал вассальный лимит и поощрял вассалов. Да и вроде там была функция, что они могут автоматически передаваться после смерти правителя
Звучит интересно, но посмотрим как всё это будет на деле. Легенды и эпидемии тоже выглядели интересными, но оказались пустышкой.
На счёт легенд не могу согласится т.к. легитимность прикольная и логичная штука,а легенды хоть и имели больший потенциал,по моему мнению,но всё же остаются крутым инструментом с точки зрения конфесии,династии и завоеваний.
@@user-yr1zg6uq2tЛегитимность невозможно повышать нормально. То есть, проиграв войну, у тебя будет -1000 легитимность, а выигрывая войну всего лишь +50, или те же занятия, которые за самый большой ценник дают всего лишь 20 легитимности.
В моде After The End как раз не мешает это механики губернаторов на Бразилию, Калифорнию и Мексикунскую Республику или на Мексикунскую Диктатуру
«DLC которое изменило всё»
ПАЦАНЫ ПАЦАНЫ я щя кое шо нашел!: кароче в трейлере показано как эти «ассасины» устраивают засаду какому то парню ночью и ослепляют его. Вот с византийским императором Константином VI тоже так сделали, а трейлер показывает и вся этот новый длс про Византию и новая стартовая дата тоже есть в 1160 если не ошибаюсь, а Константин VI правил в 780-797 годах, вот вопрос аче если разрабы не сказали про вторую стартовую дату шо б сделать сюрприз?
изменит ли это то, что в Византии бесконечные войны за претендентов за титул Византии?
Так и не понял как кланы работают, и будут ли они вообще, губерни конечно круто, но хочется быть ронином
В принципе, меня заинтересовала тема с государственной религией, ведь смотря на то как она будет реализована, то надобность в обращении своих территорий в свою конфессию может даже отпасть, как это частично произошло со сменой культуры на повышение культурной терпимости.
Но слушая все эти последние дневники разработчиков, мне кажется что они наконец-то осознали, что они слишком отошли от военной стратегии на ролевой отыгрыш, и теперь пытаются объединить это так, чтобы игроки остались довольны.
Потому что, до этого, ну напишите честно, как хорошо до этого работала механика интриг и как часто вы к ней прибегали? Скорее всего лишь для того, чтобы у соседнего правителя порвать парочку союзов и ещё чтобы избавится от кандидата фракции претендента. Ну ещё шантажировать секреты персонажей за золото.
Интриги не так уж и плохи, а в некоторых местах даже имбалансные, как те же бесплатные деньги за секреты.Убийства работают даже если не качать ветку интриг в образе жизни, а если прокачать то вокруг все мрут как мухи и ничего с этим сделать не могут, в крупных империях так вообще император не способен выжить если нажать на него убийство сразу прилетает 5 недовольных и шанс 95 95 становится, у арабов это только с длс пофиксили дав халифу +200 к защите от враждебных происков, может и византию починят. С похищением тоже не всё так однозначно, его убили в плане войны, а другое использование сложно придумать, но можно красть персов с хорошими свойствами и вербовать, если отыгрывать мелкие племена может помочь найти 4 жен с хорошими врожденными свойствами. Сфабриковать рычаг влияния тоже довольно сильная штука, иногда может пригодится если в стране выборы и нужны голоса. В общем если не играть в спидран покраски карты то интриги много где полезны, только работают слишком долго на фоне войны которая позволяет за жизнь одного персонажа покрасить пол карты, но это потому что война слишком легкая, а не потому что интриги слишком слабые
@@aicanya5869 Я крал белых людей себе в африку и выдавал их за своих подданных, перекрашивал население так сказать)
@@user-pt9ju5bj1lахаха) удачно?
Почему-то никто не написал, что можно убить персонажа, с которым заключил перемирие, и не дожидаться конца перемирия)
@@user-wm8rn9np1v Просто это настолько очевидная механика, что забыл про неё написать.
Не сильно понял, а что с графами и графствами? Я так понимаю губернаторы - вместо герцагов? Или будут и герцоги и губернаторы?
Для того, чтобы стать губернатором, надо обладать герцогским титулом. Графы и ниже не могут становиться губерами
Я вот тоже не понял. Графские титулы тоже будут административного правительства, тогда как это будет выглядеть? Как губернатор, только урезанный? Или они вообще не смогут существовать при административном правительстве и все графства будут у губернатора?
Нужно будет закатное вторжение перенести из 2 части и дать инкам администрацию.
Очень плохо передан дневник разработчиков, Квази что с тобой?
пришлось даже пойти читать, оригинал, много важных моментов опущено, часто просто что-то протараторил.. честн ну не надо так, все ж нормально было?
Для тебя что-то оказалось очень важным, для меня - наоборот, ненужной для большинства игроков, информацией. Это не я плохо передал дневник, это просто мы по разному смотрим на одни и те же вещи. Что могу сказать, если мой стиль изложения не подходит, то не смотри :)
Еее, промик забрал кста, спасибо тебе дружище
Хорош, они долго действуют же?
@@salvatik393ну на первое пополнение ещё действует
Оох, я жду безземельных, но не этих Византийцев
Те самые два друга после выхода безземельных персонажей "У меня есть мечта, я хочу быть правителем всей империи" "твоя мечта дерьмо!" "А у тебя есть мечта" "Конечно она у меня есть!" "И что же ты хочешь?" "Я хочу быть счастливым !"
Я жду только новой начальной даты, это единственный аспект игры, который точно будет работать как надо
А не жду безземельных ибо кресты игра про ДИНАСТИИ а не про ебланство фанатов
Не понимаю кайфа от новых дат. Вот новые эпохи было бы ахуенно. Чтобы партия шла подольше @@MrAlzGamer7
Вице-королевства может и надоедало раздавать снова и снова после смерти вице-короля (или вице-герцогства после смерти вице-герцога), но в этом и был смысл в том числе исторический, что в том числе отражало особенность Восточной Римский Империи (Византии, да и Римской Империи вообще). В Византии до самых последних этапов её существования не было феодализма не только как эталонного варианта присутствовавшего, наверное, только в средневековой Франции, а не было его вообще ни в коем даже обобщённом роде, который можно перенести на другие средневековые государства Европы. Византия именно что была империей, сохранявшей римские традиции, которые возродятся в Европе только во времена абсолютизма. В Римской Империи вся власть и вся земля принадлежали императору, так что в Римской Империи не было феодалов, а были именно наместники провинций, которые назначались императором, что и было отражено во вторых крестах как "вице-королевство/герцогство" (что, кстати, наверное, не очень правильно, с точки зрения терминологии, но и хрен с ним). Это сильно отличает идею Византии как империи от других средневековых государств, как феодальных королевств. В феодальном королевстве, король - первый среди равных (самый могущественный феодал), в империи по типу римской, император - самый главный, выше всех остальных (по сути их часто чуть ли не обожествляли), феодалы реально могли выступать наравне с королём (часто буквально, смотри интересные правовые коллизии средневековья, когда король Англии был в Англии собственно - король, а вот на территории королевства Франции - он просто герцог Нормандии и подданный собственно Французского короля), наместник правинции же - просто наместник поставленный править от имени императора, когда он умрёт император просто поставит другого наместника, земля - не его собственность, он её в наследование не передаст. Во вторых крестах на это накладывалась ещё и механика наследования, которая пыталась отразить достаточно мощные, как ни странно, социальные лифты, когда до императора мог подняться даже обычный крестьянин (можно глянуть историю Юстинеана I Великого, он же Флавий Пётр Савватий Юстиниан, настолько жёсткое "из грязи в князи" это конечно не регулярная история для Византии, но императора там выбирали, так что династии менялись очень часто и стать императором вполне себе мог дослужившийся человек, который основывал свою новую династию императоров, которая вполне себе рисковала продлиться не более 50-и лет и закончется на 3-м наследнике в очереди).
Всё это создавало уникальный геймплей, уникальное отличие ИМПЕРИИ от КОРОЛЕВСТВА (законы с допуском создания вице-герцогств и вице-королевств были доступны только с достижением уровни империи). Я всегда проходя в своих прохождениях путь от однопровинчатого герцога до императора огромной империи старался вывести свою империю именно в такую империю с вице-герцогствами и вице-королевствами по образцу римской, проводя глобальную реформу и отнимая земли у бывших королей-феодалов, оставляя только титулы столичного герцогства и королевства как домен переходящий моим прямым наследникам. Вся земля империи - моя земля, земля - императора, все остальные же правят на ней с моего повеления. Вот это создавало уникальный геймплей за империю (может и не кардинально, но по крайней мере отличающийся и меняющий стиль игры) от геймплея за королевство. Сейчас же империя в игре - просто большое королевство, были у вас в вассалах герцоги, теперь в вассалах короли.
Так что, как по мне, переходящие по наследству губернаторства - бред. В чём смысл? Я не против чтобы такое было в игре, переназначать вице-герцогов/королей - задача достаточно муторная и не для всех. Привязывать империю к тому типу устройства, который я описал тоже не нужно конечно. Пусть каждый играет как хочет, но вот была бы возможность всё это настроить под себя, была бы возможность создать себе такое уникальное гос устройство и уникальный геймплей, но увы. Во вторых крестах система законов была шире и гибче (а она там была куцая и топорная) и позволяла уже себе настроить два достаточно разных типа государства, как я уже описал и сделать себе разный стратегический (ну игра - от части стратегия как бэ) геймплей. Не, ерунда, вот тебе возможность написать эпос о том как твой король хорошо покакал, а ещё смотри он может топ-топ по карте делать, классно же!
Ладно, хрен с ним, вторые кресты тоже не сразу строились, и идеальными они не были, мб в длцшках ещё добавят того-этого, но в последние годы что-то пароходы не сильно радуют...
Может я прослушал, но вроде помню , что разрабы говорили про двоевластие ещё
Да, пока молчат
Та хз мне в цк2 была удалена та механика. Типа кому я захочу дам норм васал титут а кто мне нужен чтоб временно подержал территорию или чтоб не начал войду в стране или ещё что то. Как по мне довольно удобная механика была
Крутое обновление. Но мне хочется хотя бы того, что бы при попытке арестовать виноватого вассала не возникал мятеж сразу по всему государству.
Сейчас это выглядит максимально глупо, когда даже твой сын-наследник и вассалы с 100 отношением мгновенно присоединяются к восстанию, организатор которого греховный граф из богом забытой части государства
Надеюсь, однажды выпустят дополнение про славянские народы
Жду когда длс выйдет и его интегрируют в мод на свитки
Крусаки становятся все невозможнее для новичков😅
Неужто Византия перестанет разваливаться каждую вторую катку в первые 50 лет игры, вау?!
Ну и на самом деле это реально "Господи, наконец-то!". Потому что видеть феодализм в Византии уже конеш привычно, после CK2 и CK3 то, но все равно это несколько выбивает из отыгрыша
А теперь наконец-то любители построить империю (вроде меня) смогут сделать это! Притом так, чтобы баланс сил внутри нее не ломался нафиг через 10-20 лет правления (например "почему два моих сына вассала-короля устроили кровавую войну, пока два других - нанимают убийц друг на друга?!"
Ну и в целом было обидно, что они завозят новый интересный контент для Испании, для гребаной Персии. А самую необычную и крутую державу Средиземноморья обходят стороной.
А еще эта обнова позволит строить Русское царство "аля 16 век" в 11 веке по сути)))
В СК 2 в Византии была имперская форма правления, а не феодализм.
@@cobaltxiv4408 Так и было. Но фактически тот же самый феодализм. Только ч нюансами
Кто нибудь знает, как сделать так чтобы было куча восстаний и развалов? Просто я недавно играл за самое северное племя скандинавов и за несколько часов я чуть не объединил сервер, заработал несколько тысяч, активно тратя деньги, да и с престижем всё было хорошо, и вот только из-за смерти наследников, я всё просрал (долбанная чахотка)
В правилах игры есть параметр стабильности державы, мб там можно подкрутить, чтобы выссалы охотнее во фракции вступали
@@paradox5384 так я там максимум поставил и в основном воевали вассалы, а я даже не чувствовал
ємм а взрослие по нашим меркам или же по меркам средневековья?
Тяжело...
Я не пойму я могу начать за без земельного викинга и приплыть в византию и захватить трон ?
Начать за правителя-скандинава, лишится земель, приплыть в Византию, сделать все возможное, стать графом, кое-как повоевать, создать герцогство, получив возможность встать у власти, как правящая семья. И только после всего этого стать василевсом.
@@yersultan912 ну или создать без земельного персонажа и отыграть
@@vitalirSmotrov если я не ошибаюсь изначально безземельного персонажа не создать.
Как я понял, хоть какую-то сложность все также не завезут.
Они говорили о добавлении персонажей "завоевателей". Но сомневаюсь что это сделает игрк сложнее
Пока все это звучит как очень узконаправленный флейвор пак. Остаётся одна надежда на безземельные механики и соответствующий отыгрыш.
Спасибо за промокод цена получилась действительно самая низкая на рынке)
че реально самая низкая?)
@@otryadovlevik да сам недавно узнал
Если вассалы не смогут воевать мне нравится. Я устал от бесконечной грызни вассалов.
Наконец то я смогу без за зрения совести сделать всех своих вассалов своей династии но оставить пару других родов но не ради прикола а с действительной пользой
Каролинги, вам есть теперь за что оставить во власти Брётань и Франкию
Где,механики,степняков!?
Не будут, нет смысла
Пусть выйдет длс, которое убирает легитимность и поветрии
Ты всегда можешь отключить длс
@@yersultan912 Так, если я отключили длс, то легитимность и поветрии всё равно останутся, а я не хочу с ними играть. Даже в правилах игры перед началом нельзя это настроить, понимаешь?
@@DEFOLT_303 откати обновление. По другому никак
@@yersultan912 Вполне разумная идея, но я играю на пиратке)
А когда там дополнение выйдет?
В сентябре вроде как
@@user-bc7gc5xs7t Ну, летние каникулы и отпуска никто у них не отменял.
24 сентября. Лол так в магазине даже указана дата. Ты можешь в список желаемого добавить и следить.
Самый большой минус в том, что все нововведения с губернаторством и поместьями касается только Византии.
не обязательно,может будет фишкой бюрократического типа правления
Пусть сначала шансы и события поправят!!!
Вчера экспериментировал: выпало событие - исход положительный 85%, исход отрицательный 15% вероятность. Я сохранился с этим окошком и 10 раз перезагружался выбирая один и тот же вариант. В итоге из 10 раз положительные и отрицательные исходы произошли 50/50!!!
После этого я нахер вырубил это говно и сделал возврат средств. Захочется поиграть - спирачу нахрен. Но платить за поломанную игру нахер не надо
Бля чел, если вероятность события 85% и 15%, то при 10 попытках не будет этих же значений
Низкий шанс события не отменяет вероятность его появления, если тебе 20 раз выпадет решка, это не значит что мир сломался, просто произошло событие с очень низкой вероятностью
Ахахахах ну и балабол ты конечно🤣🤣🤣
Чел тут дело в движке игры, когда тебе игра пишет какие-то шансы, то она их «запоминает» и при перезагрузке ничего не изменится
@@user-iy2jq5jh4g при выборке в 10 бросков и вероятности события 85%, вероятность того что событие не произойдет в половине случаев будет что-то около 5%. А по факту там реально 50 на 50, даже если написано 99 к 1. Я тоже много играл и куча событий с низкими вероятностями стабильно происходят, хотя и не должны.
Это так не работает. При перезагрузке ты не делаешь вторую, третью и так далее попытку, ты начинаешь игру в вероятности заново. Но соглашусь, с вероятностями что-то не так в СК3, слишком часто выпадает очень низкая вероятность.
В ней онлайн игроки или ПК история итд..?