今度は空中バトル!『ジャンプ特化型スタジアム』でベイブレードXが飛びまくる!!
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2023
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「アイアムマン」宛
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6:32 当たったら大怪我だろうに「わぁ⤴︎」だけで何事も無かったかのように話し始めるの草
そこの「わぁ⤴」の声がなんかマリオみたいwww(ゆうきさんチッスチッス)
アイアムマン「わぁ↑」ゆうき「痛テェ!!」
6:09 空中戦カッコよすぎる...!
ドランザー「やっと飛べるヒャッハアアアアアア!」
……って感じの凄いテンションかわいい。跳ぶベイが跳べるようになったらちゃんと強いの夢がある。
逆方面にもう1つ付けたら空中激突があったりして面白そう
天才だ
アニメみたいになるやーつw
アニメのケツァルカトルVSヴァルキリーのシーンを再現してほしい
左回転ベイ待ちやな
@@user-id9gl7us6t あれめっちゃ好きなんよな
5:46 のバトルどっちも意思を持ってる動きしててかっこよすぎw
ベリアルとラファエルの決着シーンと同じものを感じた
5:57
ここからめっちゃ好き
カッコイイ以外の言葉が見つからない
これでここまでしっかり跳ぶなら、通常のエクストリームラインの最後をちょっと厚くして高さを増すだけでもいい感じにジャンプしてくれそう
飛ぶ前にベイから使わねーよってぶっ壊してくの笑うw
そしてカバーを抜けてくシーンで公式は扱わないのが見てとれるw
角度浅くして高さ少し低くしたら実装するかも
最後ほんとに空中で当たってるやんすご
半端な調整だとレールを容赦なく破壊するドランソードくん、もはや半分兵器
レールの耐久力が無いだけ
空中戦かっこいい😊😊
これは凄い!
3Dの空中戦が成立している
公式採用して製品化しても良いレベルです!
ウィザードアローが縁に乗った時はドランザーが狙い撃ちすること期待したけど遥か彼方に飛んでっちゃった
それをリベンジするかのように今度はウィザードアローが空中のドランザーを撃ち抜くのもかっこよすぎる
この二試合のウィザードアローが空中上手すぎる
毎回普通に欲しいけど公式が作れないピーキーな物作れるのすごい
ありがとうございます!!!楽しんでいただけて本当に嬉しいです✨✨
今回色んな意味でいい画が撮れてますね!
空を飛びまくってスタジアム外へ自滅しにいくベイ達は笑えましたし、
空中でぶつかり合うベイは迫力がありましたし、見ていて楽しかったです。
めちゃくちゃ3Dな動き✨️これ外側も飛び出さず、中心に復帰出来る形にすればかなりたのしそう🐻
空中戦がかっこよすぎる
うぽつです!空中戦かっこよすぎる!!
ドランザーは普通のスタジアムでもめっちゃ飛ぶ笑
飛びにくい重さにしたらもっと空中戦とか激しそうですよね〜
これは楽しい動画
最後の空中戦はマジカッコよい
that midair impact was sick
こんな空中戦見た事ない!
まさにアニメの世界が今現実に!
長さもそうだけど、勢いでレールが変形してるから、ぶ厚さやギアのピッチを後半だけ変えるとかでも面白い動きしそうで興味深いですね。
想像以上にかっこよくて笑った
本体の軽さにより弱いと言われたドランザーが軽さを活かして飛んでたのでそういう戦術できて欲しいな
トライグル「なんだ、遅かったじゃないか。ようやく俺まで辿り着いたな。さぁ、始めようか……空中戦の真髄を見せてやろう」
山羊に電流走るw
めちゃめちゃ迫力あるけど、マジで目に当たりそうでヒヤヒヤするのでこれは公式からは絶対に出ないと言い切れますね…w
そもそもの強度問題がありますからねぇ
ジャンプ角度を低めにするか、シュート穴を小さくするか、全機体にトライピオのダウンフォース機構をつければあるいは……
ガチで立体的すぎる戦いができるの有能
壊れても抗い続けるベイブレードいるやんけ笑 3:40
めちゃくちゃいいですね!✨
めっちゃ飛んでってるw
友達とこういう対戦やったら盛り上がるんだろうな〜
めっちゃ画質良くなってる!!!
うおおおお!!60fpsにしてみましたあああ
天才すぎる
リアルスピンファイヤーボム!!これは世代はたまらん!!最高!!
空中戦がーちで楽しそう。
ホンマに公式から出て欲しいなぁ
凄い
ちゃんと空中アタックなってるぅ〜♪
ジャンプ台少し小さくしても効果あるかもしれない....?
アイアムマン天才すぎw
壁の高層化不可避w
飛び出る防止+そこにも下降用のレーンとかあっても面白いかも
元のレールと同じ形で角度緩やかにするのはどうでしょうか?
飛び上がりと落下のぶつかり合いはロマンありますね。
上に抜ける事故さえ減らせれば、安定したバトルになりそうですな。
でも縁に乗る事が無いとあのぶつかり合いが再現できないと思うので、乗れぐらいの縁を残しつつその外を少し高めに囲うのが好さそう。
空中戦格好良い
公式から立体的なの出してほしいですね
空中戦かっこよすぎ
もうちょい緩い角度に調整したらもっといい感じなりそう。
2段スタジアム、空中衝突、登るって夢ありますねぇ
ドランザーくんが楽しそうで何よりですw
ジャンプ台付きスタジアム、すごく楽しそうなんだけどそのままだと危ないし、かといってフェンス高くするとシュートしづらくなってしまうジレンマ…!
なんかこう、うまいことできませんかタカトミさん!
これは良いものです。
As an english viewer I just wish I could understand what you are saying! Your content is so cool but I never understand what you say so I just skip to the battle parts of the Video!
前のと少し被せてるの好き
スタジアムカバーの高さを考慮したら坂の勾配を今の半分くらいにしても十分激しい闘いが見れそう。
さらにラインの巻き角度ももう少し緩くすればエクストリーム自滅も減りそう
なんであれ更なる続編楽しみにしてますw
ドラン⤵ザァ⤴めっちゃ好きw
1号機さぁぁぁん!
2号機さぁぁぁぁん!
3号機さ… お?
めっちゃカッコイイ動きするー!
でも結局切るんかい😂
バーストフィニッシュ好きなので、増えると嬉しいな
カッコイイですねー。ジャンピングで斜めになったのでラチェットにダイレクトアタックかましてバーストしたんかな?
こういうの考えるのって楽しいですよね
エクストリームフィニッシュの︗辺りに柱で補強したレールを角度低くしてつけれたら良い感じになるのかな?
マジでアニメのワンシーンみたいでクソかっこいいな
空中バトルするにはスタジアムが狭いから、4つ溶接したらいい感じになりそう
反対側にもジャンプ台設置して、同時ジャンプで空中で激突とかしたらかっこよさそう
こうやってマン氏の休日は過ぎていく・・・
もうちょっと傾斜抑え目にすれば派手さはなくなるけどよさそう?
今後の復刻ベイ・・・トライグル「伝説と語りつがれたわし等の出番かのう」
トライピオ「...」
クソほど格好いいな。
危険性なんとかして公式実装して欲しい
更に進化した…!
ただ角度を誤るとエクストリーダッシュでそのまま場外にすっ飛んでいくのは恐ろしいですね;
それこそメタベイのときのような外部フェンスが必要になりかねない…!w
もうここまで来たらあれですね
スタジアム自体を2階構造にして、
レールで2階に飛んでそこから飛び降りる縦方向での戦いも見たいですね
2段スタジアム本当作りたくなってきましたw
そういえばゴッドの時に二段スタジアムアニメでありましたねナツカシイ
あれは上から下に落ちるタイプだったけど
アロー乗った時クロノスやん!って思ったwwww
上に登るのであれば、2、3回の空中フィールドが作れそう
ドランザーいいなぁ
ドランザーは朱雀なだけあってよく飛びますね
逆に角度を緩くしつつ延長してスロープみたいな感じに上の縁に上がれるようにすれば2段スタジアムとして立体的な勝負になりそう
スタジアム2段にして真ん中の穴からエクストリームラインで上がったり下がったりできるようにしたら面白そう
ドランザーよく飛んで迫力のある試合になってますね~
ただ、どう考えても危険なので子供はマネするなってやつですね
にしてもベイブレードX エクストリームダッシュ本当にいいシステムだ。
かっけええええ
太極拳型紋章のステージで空中戦してほしい
スタジアムの上の所(ベイが飛び出した時に乗るところ)にもエクストリームダッシュを付ければ二段階で飛ぶのでは??
カバーの高さ2倍くらいにして、中腹あたりにエントリー用のレールつければ吹っ飛びも少なそうだし画になりそう
4:10のあれ、ヘルズサイズが残ってたらドランザーが完璧ないなしになってた
レールの角度と長さは再検討&要調整が必要ですね!
積み重ねてどれだけ上の段に行けるか試してほしい逆にw
ドランザーは朱雀の四聖獣だから飛ぶのは原作再現
スタジアムの上の穴にやや急なラッパ状の
壁も付けたら戻りそう、あとその穴の淵
にもエクストリームラインを設置して、
沿って加速して落ちれるようにすれば…
なんかトライピオに圧倒的飛行能力の可能性を与えてくれる。
ぴおの呼吸...弐の型...フライピオ!(逆空力とスタジアムを利用し空を飛ぶ...)
コレジャンプ台を下向きに捩れさせれば外に出ていかないし、上から叩きつけるような攻撃ができるんじゃないかな?
4:04 スローで見てみましょう(空耳)
ジャンプしたときに、ラチェットに相手のブレードが直撃する問題を、ブレードを飛び越える高さで跳ばせることで問題を解決!!
レーンを途中で切らずに反対まで繋げて橋みたいにしたらどうなるんだろう
エクストリームするとこのストッパーはずしてレーンを上げると再現できるよ!
やはり跳躍ベイは自滅する運命にあるのか…
もっと緩やかで少しだけ跳ぶ程度なら公式からもワンチャンあるかな…?
一応上から出たのは無効試合だったはずですね
問題はルール上、上場外はノーカウント扱いになる事か...w
多分だけど動画の大体の「勝敗どっち?」ってなった試合は仕切り直しになる説が濃厚かとw
2:59
跳ぶ、まではいかないけど、跳ねる位の高さなら出そう?
あと数カ所に付けて跳ぶ前に助走付けれないようにするか
登録しました
ジャンプする部分を小さくし、カバーを高くすれば飛び出し自滅がなくなるかもしれませんね
ジャンプ部分を複数にすればもっと面白くなるかも
公式が何故やらなかったか
それがわかる事にもまた
やった意味があると思うのです
2:40
何回かドランザーがやってる2段ジャンプ、メタルファイトで必殺技にしてるのいたな
アーチャーグリフの必殺転技だけどデルタなんとかって名前だったと思うけど
坂の角度を軸の高さ程度におさえれば多分きっとおそらく飛びすぎないかな 多分もうタカトミで試作研究してると思いたい
画的にハデでいいですが
中央の凸部分で倍の板厚になる程度の浅いスロープにした方がバトルとしてはハデになると思います
5:48ここのドランザージャンプレールなしで飛んでる
今回のベイの構造だとベイにジャンプしこめなさそうだもんな
飛ばすならこの方向になりそう
左にも対応させて角度抑えたら公式がワンチャン?
ドランザーがジャンプするとスタジアムの縁に当たる事が多かったから
スタジアムの縁にもエクストリームラインをつけたら
ジャンプして再加速する事も可能なのだろうか
ガードパネル高くして飛んでがないようにしたらいいのかな
多分、角度が急過ぎるんだと思います。
あと支えがないので不安定なのも吹き飛ぶ要因の一つだと思います。
ジャンプしてかつベイにドランザーが追加されました
もうちょっと飛ぶ角度下げたら飛び出なくて良さそうな気がする?