Pour le build ambidextre basé sur le charisme vous devez mettre la rapière infernale en main gauche (elle tape sur le charisme) et n'importe quelle arme liée en main droite (je conseille l'épée longue du duc pour le +2 charisme), ca permet de sacrifier la force pour monter la dextérité à la place et gagner en initiative et pouvoir choisir des armures intermédiaires si nécessaire.
Salut et merci du retour constructif, je n'avais pas fait gaffe ou je n'ai pas débloqué l'épée du duc dans mon premier run, faudra que je check cette arme du coup. Perso la dex si tu la cherches tu peux remplacer les gants de Raphaël par les gants d'ambidextrie de la fin de l'acte 1 et passer direct à 18. Après j'ai toujours une préférence pour la dague d'orin avec le +1 d'armure et le fait qu'elle soit lié par nature donc ne peut pas être drop à cause de métal brûlant et donc on reste avec deux armes quoiqu'il peut arriver.
Les drows peuvent être des paladins de Loth ou Ellistrae par exemple ;) depuis les versions récentes de D&D, il n'est plus obligé d'être loyal bon, mais loyal (si on devait parler alignement qui d'ailleurs n'est plus non plus actuellement :/ )
Coucou mon youtubeur préféré du moment ! ❤ Je voulais te dire de penser a toi irl et ralentir la cadence de tes vidéos ou tu ne tiendras pas dans la durée. Moi même, je n'arrive pas a tout regarder en ce moment 😅. Tu as déjà tes abonnés, ne t'inquiète pas pour ça, perso je préfère des vidéos de qualité (comme tu sais tres bien faire) que de la quantité mal realisé ( comme font la majorité des gens ) et au final ne plus les regarder. Merci pour ton boulot, merci a ton équipe jdr aussi . Prend un peu de repos et déconnecte un peu, ca fait énormément de bien, tu verras ... Bise, si je peux me permettre 😊
Le malus du miroir de l'égarement dans une caractéristique peut être annulé avec délivrance des malédictions, je n'ai pas testé avec l'oeil de la guenaude, il faudrait voir ;)
Sympa cette vidéo 😂. Mais pour le palouf ambidextre, je jouerai ça plutôt avec un multiclasse barde genre 5 lvl de palouf, 5 ou 7 barde voire 2 guerrier sinon. Je vais regarder ça ce soir. 😂
Il faudrait voir ce que ça donne mais je pense que le côté occultiste est plus rentable sur le fait que les sorts reviennent sur un repos court et donc tu fais des châtiments plus souvent ;)
@@ginpachisensei589 Hello Sensei, oui tu as raison mais j'ai testé le palouf 5 et barbe 7 et cela donne un personnage vraiment versatile, avec des sorts lvl 4 et 5, la possibilité au CAC de tabasser plusieurs ennemis en même temps, de jouer également double arbalètes, et c'est donc que du fun en fait certe, moins efficace en monocible mais terriblement fun à jouer, car tu peux te passer d'un voleur, tu as des choix de dialogue originaux. C'est que du bon et tout ça grâce à toi qui m'a mis sur la piste de ce multiclassage 😉... Un vrai Sensei quoi 👍
Salut, merci pour tes vidéos et pour le temps que tu y passes. Pour le 1er build, je me pose la question du plus opti entre un Paladin/Occultiste et un Guerrier/Occultiste. Ça marche bien avec le Paladin mais toujours en gardant les 5 nv d'Occultiste, est-ce qu'il ne vaut pas mieux prendre 7 nvx de Guerrier ? On aurait tout basé sur le charisme avec Pacte de lame, la double attaque au nv 5 avec l'Occultiste, la triple attaque au nv 5 de Guerrier (donc nv 10) + la Fougue dès le nv 2 de Guerrier et en prenant Chevalier occulte, on a une attaque d'arme supplementaire après l'utilisation d'un sort mineur au nv 7 de Guerrier (donc nv 12). On se prive de certains avantages du Paladin mais avec un stuff CA et Charisme on n'est pas trop mal.
salut, et merci du retour constructif personnellement les châtiments sont quand même un plus en terme de dommage, tu rajoutes 2d8 pour n'importe quelle sort lvl 1 sacrifié et 4d8 pour un sort occultiste qui reviennent sur un repos court. Tu gagnes énormément en dps et avec deux larves investis tu peux choisir quand tu veux critiquer et donc claquer ton 8d8 de châtiment par exemple en plus de ton attaque. Et je ne prend en compte qu'un châtiment sur toutes les attaques possibles ^^ Pour ça que le paladin me semble toujours plus intéressant par rapport à un guerrier sur ce point
Salut Genpachi ! Merci pour ta vidéo elle est super! Je serais intéressé pour faire un palock parjure aurais-tu un build à me conseiller ? Merci d'avance !
Pour le second build, dans l'optique de Dual, j'ai toujours tendance à aller chercher 3 points de voleur pour la double action bonus. On reste à 4 attaques dès le niveau 8 (3 au niveau 3), et quitte à rester en arme finesse, on gagne de potentielles sournoises.
Je l'ai envisagé mais tu perds l'extra attaque et le côté fighter du build :/ donc après tout reste une question d'orientations de build ;) mais ça fonctionne bien aussi :)
@@ginpachisensei589 @ginpachisensei589 Avec 12 niveaux on ne peut effectivement pas avoir la triple attaque main droite en mettant 3 en rogue, Cela dit, dans l'optique d'optimiser les dégâts d'une ambidextrie, il me semble que sacrifier la partie occultiste reste plus sage, les points dépensés pour la main gauche me paraissent cher payés dans cette configuration en comparaison d'une base 2 guerrier / 3 voleur / 5 pala. Les 5 points de Paladin ne permettent pas vraiment de rentabiliser le charisme. On pourrait penser à monter à 6 de pala pour l'aura de protec et gratter un feat côté rogue afin d'y remédier avec cette base. Bref on peut pas tout avoir, et on perd évidemment le blast de l'occultiste et les deux spell 3 qui se rechargent court repos, mais pour une ambidextrie je trouve ça plus RP dirons nous de taper avec les deux armes 😇 En parlant de ça, il me vient une idée, mais j'ai un gros doute car il me semble que ce n'est pas possible, est-ce qu'on peut lier une arme "classique" dans une main tout en équipant dans l'autre une arme de pacte invoquée ? Dans quel cas un dual wield basé sur le charisme reviendrait potentiellement dans la course
Il faudrait que je test ça pour voir si c'est possible, mais ça serait sûrement due à un glitch en gros l'idée: 1)ton arme de main gauche, tu la place en main droite, tu pactises avec 2)une fois le pacte fait, tu la replaces dans la main gauche 3)tu invoques une arme de pacte dans ta main droite Si cela fonctionne et je dis bien si, ça serait effectivement un moyen de taper en charisme avec ses deux armes
Salut ! Dans le premier build, je comprends pas pourquoi 14 en force vu que tu as le pacte des lames, à moins que ça soit pour éviter de respec en cours de route ? Si le but c'est d'avoir 10 en force si on veut optimiser, dans ce cas, on peut mettre 10 en force, prendre la potion +2 en force, aller au miroir et faire -2 en force (donc on revient à 10) et ca peut permettre d'avoir plus dans une autre stat à la création du perso ? On est d'accord que le combo gant + epée proc aussi avec le pacte des lames ?
Salut, le pacte des lames permet d'utiliser ton charisme pour attaquer et les dommages. Mais le pacte n'arrive qu'au niveau 5, ce qui est tard donc le 14 en force permet d'avoir un +2 au départ et de tenir jusque là pendant le lvl up sans aller voir fletriss tout de suite. Une fois l'épée d'Ansur débloqué par la suite, le +2 de force rentrera en compte dans le calcul des dommages et en toute fin de l'acte 3 tu récupères les gants de raphael pour avoir le 23 de force et basculer ton 14 ailleurs. La popo de force de l'acte II, je préfère la laisser à des persos dans mon groupe qui peuvent utiliser la force^.^" Et oui justement le but de l'épée est de récupérer le bonus de force en plus du bonus de charisme au dommage d'arme ;)
Au top la vidéo 👍 comme tjrs
Pour le build ambidextre basé sur le charisme vous devez mettre la rapière infernale en main gauche (elle tape sur le charisme) et n'importe quelle arme liée en main droite (je conseille l'épée longue du duc pour le +2 charisme), ca permet de sacrifier la force pour monter la dextérité à la place et gagner en initiative et pouvoir choisir des armures intermédiaires si nécessaire.
Salut et merci du retour constructif, je n'avais pas fait gaffe ou je n'ai pas débloqué l'épée du duc dans mon premier run, faudra que je check cette arme du coup.
Perso la dex si tu la cherches tu peux remplacer les gants de Raphaël par les gants d'ambidextrie de la fin de l'acte 1 et passer direct à 18.
Après j'ai toujours une préférence pour la dague d'orin avec le +1 d'armure et le fait qu'elle soit lié par nature donc ne peut pas être drop à cause de métal brûlant et donc on reste avec deux armes quoiqu'il peut arriver.
Bonjour je découvre un peu tout vos build bravo 👏👏
Celui ci me plaît bien drow guerrier deux arme bien ....mais paladin question lore on y est pas ...
Les drows peuvent être des paladins de Loth ou Ellistrae par exemple ;) depuis les versions récentes de D&D, il n'est plus obligé d'être loyal bon, mais loyal (si on devait parler alignement qui d'ailleurs n'est plus non plus actuellement :/ )
@@ginpachisensei589 soit mais quid d'un paladin occultistes il pactise avec une autre entité c'est un peu border non ?
J'ai pas trouvé votre discord ?
Coucou mon youtubeur préféré du moment ! ❤
Je voulais te dire de penser a toi irl et ralentir la cadence de tes vidéos ou tu ne tiendras pas dans la durée. Moi même, je n'arrive pas a tout regarder en ce moment 😅.
Tu as déjà tes abonnés, ne t'inquiète pas pour ça, perso je préfère des vidéos de qualité (comme tu sais tres bien faire) que de la quantité mal realisé ( comme font la majorité des gens ) et au final ne plus les regarder.
Merci pour ton boulot, merci a ton équipe jdr aussi .
Prend un peu de repos et déconnecte un peu, ca fait énormément de bien, tu verras ...
Bise, si je peux me permettre 😊
merci je vais prendre une pause assez longue pendant le week end justement ;)
Le malus du miroir de l'égarement dans une caractéristique peut être annulé avec délivrance des malédictions, je n'ai pas testé avec l'oeil de la guenaude, il faudrait voir ;)
Sympa cette vidéo 😂. Mais pour le palouf ambidextre, je jouerai ça plutôt avec un multiclasse barde genre 5 lvl de palouf, 5 ou 7 barde voire 2 guerrier sinon. Je vais regarder ça ce soir. 😂
Il faudrait voir ce que ça donne mais je pense que le côté occultiste est plus rentable sur le fait que les sorts reviennent sur un repos court et donc tu fais des châtiments plus souvent ;)
@@ginpachisensei589 Hello Sensei, oui tu as raison mais j'ai testé le palouf 5 et barbe 7 et cela donne un personnage vraiment versatile, avec des sorts lvl 4 et 5, la possibilité au CAC de tabasser plusieurs ennemis en même temps, de jouer également double arbalètes, et c'est donc que du fun en fait certe, moins efficace en monocible mais terriblement fun à jouer, car tu peux te passer d'un voleur, tu as des choix de dialogue originaux. C'est que du bon et tout ça grâce à toi qui m'a mis sur la piste de ce multiclassage 😉... Un vrai Sensei quoi 👍
Salut, merci pour tes vidéos et pour le temps que tu y passes.
Pour le 1er build, je me pose la question du plus opti entre un Paladin/Occultiste et un Guerrier/Occultiste. Ça marche bien avec le Paladin mais toujours en gardant les 5 nv d'Occultiste, est-ce qu'il ne vaut pas mieux prendre 7 nvx de Guerrier ? On aurait tout basé sur le charisme avec Pacte de lame, la double attaque au nv 5 avec l'Occultiste, la triple attaque au nv 5 de Guerrier (donc nv 10) + la Fougue dès le nv 2 de Guerrier et en prenant Chevalier occulte, on a une attaque d'arme supplementaire après l'utilisation d'un sort mineur au nv 7 de Guerrier (donc nv 12). On se prive de certains avantages du Paladin mais avec un stuff CA et Charisme on n'est pas trop mal.
salut, et merci du retour constructif personnellement les châtiments sont quand même un plus en terme de dommage, tu rajoutes 2d8 pour n'importe quelle sort lvl 1 sacrifié et 4d8 pour un sort occultiste qui reviennent sur un repos court. Tu gagnes énormément en dps et avec deux larves investis tu peux choisir quand tu veux critiquer et donc claquer ton 8d8 de châtiment par exemple en plus de ton attaque. Et je ne prend en compte qu'un châtiment sur toutes les attaques possibles ^^
Pour ça que le paladin me semble toujours plus intéressant par rapport à un guerrier sur ce point
Salut Genpachi ! Merci pour ta vidéo elle est super!
Je serais intéressé pour faire un palock parjure aurais-tu un build à me conseiller ? Merci d'avance !
Sur un build parjure tu peux rester en palock classique ou le combiner avec un druide des spores pour le côté chevalier de la mort
Pour le second build, dans l'optique de Dual, j'ai toujours tendance à aller chercher 3 points de voleur pour la double action bonus. On reste à 4 attaques dès le niveau 8 (3 au niveau 3), et quitte à rester en arme finesse, on gagne de potentielles sournoises.
Je l'ai envisagé mais tu perds l'extra attaque et le côté fighter du build :/ donc après tout reste une question d'orientations de build ;) mais ça fonctionne bien aussi :)
@@ginpachisensei589 @ginpachisensei589 Avec 12 niveaux on ne peut effectivement pas avoir la triple attaque main droite en mettant 3 en rogue,
Cela dit, dans l'optique d'optimiser les dégâts d'une ambidextrie, il me semble que sacrifier la partie occultiste reste plus sage, les points dépensés pour la main gauche me paraissent cher payés dans cette configuration en comparaison d'une base 2 guerrier / 3 voleur / 5 pala. Les 5 points de Paladin ne permettent pas vraiment de rentabiliser le charisme. On pourrait penser à monter à 6 de pala pour l'aura de protec et gratter un feat côté rogue afin d'y remédier avec cette base.
Bref on peut pas tout avoir, et on perd évidemment le blast de l'occultiste et les deux spell 3 qui se rechargent court repos, mais pour une ambidextrie je trouve ça plus RP dirons nous de taper avec les deux armes 😇
En parlant de ça, il me vient une idée, mais j'ai un gros doute car il me semble que ce n'est pas possible, est-ce qu'on peut lier une arme "classique" dans une main tout en équipant dans l'autre une arme de pacte invoquée ? Dans quel cas un dual wield basé sur le charisme reviendrait potentiellement dans la course
Il faudrait que je test ça pour voir si c'est possible, mais ça serait sûrement due à un glitch en gros l'idée:
1)ton arme de main gauche, tu la place en main droite, tu pactises avec
2)une fois le pacte fait, tu la replaces dans la main gauche
3)tu invoques une arme de pacte dans ta main droite
Si cela fonctionne et je dis bien si, ça serait effectivement un moyen de taper en charisme avec ses deux armes
Salut ! Dans le premier build, je comprends pas pourquoi 14 en force vu que tu as le pacte des lames, à moins que ça soit pour éviter de respec en cours de route ? Si le but c'est d'avoir 10 en force si on veut optimiser, dans ce cas, on peut mettre 10 en force, prendre la potion +2 en force, aller au miroir et faire -2 en force (donc on revient à 10) et ca peut permettre d'avoir plus dans une autre stat à la création du perso ? On est d'accord que le combo gant + epée proc aussi avec le pacte des lames ?
Salut, le pacte des lames permet d'utiliser ton charisme pour attaquer et les dommages. Mais le pacte n'arrive qu'au niveau 5, ce qui est tard donc le 14 en force permet d'avoir un +2 au départ et de tenir jusque là pendant le lvl up sans aller voir fletriss tout de suite.
Une fois l'épée d'Ansur débloqué par la suite, le +2 de force rentrera en compte dans le calcul des dommages et en toute fin de l'acte 3 tu récupères les gants de raphael pour avoir le 23 de force et basculer ton 14 ailleurs.
La popo de force de l'acte II, je préfère la laisser à des persos dans mon groupe qui peuvent utiliser la force^.^"
Et oui justement le but de l'épée est de récupérer le bonus de force en plus du bonus de charisme au dommage d'arme ;)
Hello, tu comptes faire également des guides de perso sur Pathfinder ?
je ne maîtrise pas assez pathfinder mais c'est en cours de réflexion pour le faire aussi, une fois que j'aurais le jeu en main^^"
@@ginpachisensei589 super merci pour la réponse
le son y est je viens de vérifié
excuse j'arrive pas à trouver le lien pour ton discord ?
Et voila le lien discord.gg/hpndAgm5 tu seras direct dans le salon pour choisir ton rôle
Salut c est quoi le lien discord ? 😊
Salut et voila le lien :
discord.gg/nJ3Rn4sJ
Hello, petit problème sur ta vidéo qui n'a pas de son ;)
L'encodage ne devait pas être finit pour la version SD, mais après test, normalement on a du son ^^"
Salut, aucun son sur ta vidéo 😢
L'encodage ne devait pas être finit pour la version SD, mais après test, normalement on a du son ^^"
C'est bon, merci 😊