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外装部品のHPや防御力の数値がパーツによって違うので確認しましたx.com/GamesSaera/status/1813204135774417192
動画だからサラッと見れるけど、めっちゃ細かく時間をかけて検証してくれててありがたい
ありがとうございます!
こういう検証動画ありがてえちゃんと検証までしてくれてる人本当少ない
めっっちゃ参考になりました!終盤入って急にやられる場面が増えてきたので助かります~
素晴らしい動画ありがとうございました😊とても大変だったはず!!みんなが求めてる答えだと思います。本当ありがとう
お役に立てて良かったです!
とてつもなく素晴らしい動画検証本当にありがとうございます!
ありがとうございます!お役に立てて良かったです。
1番知りたかったここ最近で一番ためになった
ものすごく時間のかかる検証に大感謝です!! バニー使うと暴発死が多い理由がやっと分かったのと防御特化が正しいのか疑問だったので助かりました!!
ありがとうございます。お役に立てて良かったです!
丁寧な動画ありがとうございます😊
わかりやすくて良かったです。
超助かりました検証ありがとうございます
めちゃめちゃためになりました😊
@@saeragames となるとイクシードの肉体強化はかなり有効ですよね😆
@@user-kd8ib7oz5c めちゃくちゃ強いです!表のエイジャックスは肉体強化を使ったステータスになっています。まさに鉄壁です。
感覚的に言われていたメタに対する検証作業ご苦労様です。以前から自動回復するシールドは重要だと考えていたので検証結果参考になりました!
ありがとうございます。そういって頂けると大変励みになります!
HP特化の最大の欠点は何か掠っただけで簡単にシールドが割れてその都度シールドが割れるクソデカ効果音が自分の耳を攻撃し毎回PTメンバーに割れた旨の通信が飛ぶことなんだよなぁ…
その発想はありませんでした(笑)
まさにそれ HP割れた時のクソデカ効果音が1番のプレイヤーへのダメージ。
これは勉強になる
かちかちジャックス目指してる自分にとってとても有益な動画でした。
検証ありがとうございました! シールドに防御は適用されないと思っていましたが、勘違いでした。大変助かりました!
シールド割れると防御あがるモジュール込みで防御12万のエイジャックスやってみてるんですが、爆発する敵からはめっちゃ食らうんであれも割合ダメージっぽいですね
やはりそうですよね・・・。ありがとうございます!
お初ですクリティカル耐性の検証をお願いします😊
ご提案ありがとうございます!確認してみます。
やっぱりダメージカット最強ってこと・・・
効果高いですよね!
めちゃくちゃ分かりやすくて助かりました!!とりあえず属性耐性は一つ付けるだけで良さそうですねー!グライはモジュール枠キツキツなのでめちゃくちゃ助かりました!
お役に立ててよかったです!
自分でいろいろ試した上でほぼ一致していたので良かった
仲間ですね!
エビデンスと共に結論出してくれるのほんまに助かる検証お疲れ様です!!
検証お疲れ様です!超有益情報ありがとうございます!チャンネル登録しました!カイルを使っているのですが、シールド最大値の影響が大きいので、ある程度HPと防御力を確保したらシールドをできる限りあげても良さそうですね!
ありがとうございます!カイルは面白そうです。シールド特化キャラに見えるのでシールドを多めでも良いかもしれません。HP2防御3シールド2とかも良さそうです
すごい地道なデータの積み重ね・・モヤモヤがスッキリ✋
難しくはないけど面倒というのを調べるのが得意です!(笑)お役に立てて良かったです
シールドに防御は乗らないとか言ってる人居たけど、騙されてたねね
warframeだとシールドには装甲値が乗らないからそこと混同してるのかもしれんね
ね、俺もwarframeのせいで勘違いしてた。勝手に勘違いしてたオレが悪いんだけど
内容が同じゲームなだけにwarframeの先入観、かなりありますね。あっちはこうだったから、こっちもこうだろう、みたいな
検証ありがとうございます武器のモジュールで移動速度低下などのデメリットが着いているものでそのモジュールをつけていない武器を手に持っている時はそのデメリットは適用されているのか気になります。メリット、デメリットがモジュール装備武器以外手に持った時にどう適応しているかという事で伝わるでしょうか?
武器を持った時の速度ですが、武器毎に構えている時の移動速度が決まっています。その速度がさがります。なので構えている時限定になります。
検証動画ありがとうございます!平均的にあげるのは大事そうですね。モンスター被ダメ検証の8バニーと9エイジャの防御力の差が役2万に対して軽減が23なので、ある程度まで上げれば十分そう。。。
敵の攻撃が強くなればなるほど防御力が大事になると思います!
エンゾだとシールドある方が良い
スキルでシールドの%での回復があるのでエンゾはシールド重要ですよね!
ビルドの方向性どうしようかと思ってたので助かります。結局優先度的にはHP = 防御 > シールドってことですか自分はビエッサー使ってまして、ビエッサー自体がシールド高め&シールド回復アビ持ちなので、上手いことシールド無限回復ビルドできないのかなーって思ってるんですけど難しいですかね?
その認識で間違いありません!シールドを維持しつつシールドが割れたら安全プレイという流れであれば全然いけると思います!3.5秒は被弾していない事がシールド回復の条件なので突撃プレイでは難しいと思います。エイジャックスで実践しています
圧倒的シールドってモジュールつけたら面白そう。ダメージ床踏んだらワンパンで終わるけどw
次はHP削って防御とシールド増やす構成が流行りそうですね笑
そうですね・・・!
こういう検証も見てから始めたい未プレイ勢なので助かります。文脈からコストや上昇値がHPは大きく、シールドが小さいのかな。だとしても自分なら連撃即死しないHPと防御確保したら残り全シールド振りだわ。キメラ元の作品やってる身からすると圧倒的にその方が生存率高いように思う。あ、もしかして検証でシールド1なのはそれ以上積めないのか?それならスマン。
シールド7にする事も出来ると思います!ただ外装部品の数値が基本ステータスとして認識されて、そこに倍率が乗ってくる形になるのでシールド7にするとHP2000、防御4000みたいなキャラになってしまうと思います。それだと仮にシールドが1万あっても直ぐに死んでしまうと思います・・・
巨神以外のミッションはHPコレクターと圧倒的HPで巨神はHPとシールドバランス良くが1番良いのかな?
HPコレクター良いですよね!認識通りだと思います。私の場合は普段から慣れるためにHPコレクターは付けずに戦っています。
なるほど・・・
友達1から手伝ってたらフィールドの爆薬だけはシールド割られるまで行くからコイツは割合ダメージなんだろうなとは薄々思ってた。海外からここまで盛るのが1番効率良い、みたいのはもう出てたけど日本中々情報出回らないから助かる
個人的には結局外装部品をドロップとか経験値にしてるからそんなんやってる余裕なしって感じ。外装部品厳選できるならまあええやん。属性耐性は1枠ぐらいはMOD刺してた方が安定するって分かったけどHP1枠防御1枠耐性1枠って、そんな枠あるのか?に行き着く。さらに8~10回は触媒刺して転生してるからマークが合わん。現状キャラに余裕があるのは1~2枠で外装が戦闘面以外を使用しているからしゃーなしHP盛っとこうという結果になった。かなり参考になりました。これから余裕が出てきた時に戦闘向けとそれ以外のビルドで用意した方が良いですね。
お役に立てて良かったです!モジュールのソケットが別設定が出来るとボス用と稼ぎ用と分けられるので、今後のバージョンアップに期待ですね!
@@saeragames 今はまだ活かせないけど、余裕が出てきたらかなり参考になるので助かりました!
防御1HP5シ1など記載ありますが、外装って計4個だと思いますがオプション込の認識で合ってますか?
はいそうです。
@@saeragames ありがとうございます!
数字だけならシールドも大事だと思うけど、スキル範囲や火力が落ちると結果的に被弾率が激増するので、シールドはあくまで余裕があった時でいいと思ってますが、キャラによって違うなんでしょうか?一時バニーで範囲を捨ててシールドに変えたときは一回の雑魚戦で何度も死にそうになったことがありましたが、範囲付けてるときはHPが90%を下回ることが殆ど無かった
バニーは範囲を広げて攻撃される前に倒すが基本なので、範囲を狭めてシールド増大は良くないかもしれません。継承者によって必須モジュールは変わるので付けても支障がない継承者もいると思います。私はエンゾにシールド増大を付けています。
バニーはシールドすぐ剥がれるので、圧倒的HPを付けてます🤤
外装部品に戦闘中・非戦闘中のシールド回復を付けて運用してみてください。明かに耐久力が上がると思います!
@@saeragames なるほどです!外装部品込みで防御力67000 HP14000 なのですが、やっぱりシールドあった方がいいですかね😅
@@user-vw6gc2cp6r 凄いです!瞬間的な耐久力は圧倒的HPが良くて、継続的な耐久力はシールドという感じだと思います。プレイスタイルとシールド運用の慣れもあるので一概にこれとは言い辛いです。。。
HP増幅(シールド減 HP大幅増大)モジュールはどう思いますか個人的には結構固くなるのと、HPオーブやHPコレクターからの回復量が高くなるので強いと思うのですが
グライであれば良いと思います!それ以外は同じカテゴリの体力比べの方が良いと思います。シールドを減らす選択肢は無いかなと思っています。
@@saeragames ありがとうございます!シールドも意識したビルド試してみます!比較が難しいかもしれないですがネットだと結構HP増幅を評価してる声もあるので、今回のまんべんなく上げるビルドとHP増幅ビルドを比べてみる動画とかもしあったら嬉しいなと思います。日本語で検証までしっかり解説してくれるTFD動画まだ少ないので応援しています!
@@coppelia8029 ありがとうございます!比較をしたのが今回の動画になります!スキップせずにご視聴頂ければ分かると思います。HP特化を推奨しているのが疑問だったので検証した結果、HP特化はNGという結果になりました!なので平均的に上げていくのが正解だと思います。
@@saeragames ごめんなさい、全部見たつもりが見落としてたかもしれないです!こんな質問にも丁寧に回答いただきありがとうございます!
なんとなく防御とHP、シールドそれぞれ一枚挿してので合っててうれしいけど、シールド回復を入れるという発想すらなかったのでこの動画は助かりました!
めちゃくちゃ参考になります!防御面はこの動画で基本理解できました!攻撃面(有効属性・弾性質)でのダメージの伸び方が気になっています自分で検証するのが難しいためもしお時間あれば見てみたいです
お役に立てて良かったです!ダメージの倍率気になります。確認してみますね。
防御力は最大8割ダメージカットとゲーム内の説明であったと思うのですが、キャラにもよりますが大体どれくらいの数値にするといいという目安はありますか?
防御力のダウン効果が80%までという事であって防御力の上限値は特に記載が無かったと思います。バニーで私のできる範囲だと4万ぐらいの防御力が一つのボーダーラインになっていました。HPと防御力を平均的に上げるのが良いのでエイジャックスとかであればもっと上げられると思います。HP2万防御6万とかですね。
@@saeragames おっしゃる通りで上限の記載は特にありませんでした。ただ8割カットするために盛り過ぎるのもリソースがもったいないので、効率よく7〜8割カットできる防御の数値がどれくらいなのかなと思いコメントさせていただきました。
@@onepx_ 防御特化にするとダメな理由が減少値が少なくなってくるからですね!防御力4万~6万程度にしたら後はHPで良いと思います。シールドの有効活用を重視するという事であれば防御力は気にせずに平均的に上げるのが良いと思います。
@@saeragames ありがとうございます、参考にさせていただきます🙇♂️
すみませんご存知だったら教えて欲しいのですが、非戦闘中のシールド回復の攻撃しない+被弾しないは敵に絡まれてても条件満たしたら発動するのでしょうか?
攻撃しない+被弾しないであれば敵にターゲットにされていても発動するようです。逃げ回っていたら非戦闘時の効果になります。バニーのイナズマ放出でオブジェクトなどを壊しても攻撃とみなされるので注意が必要です。イナズマ放出を出していてもダメージさえ入らなければ問題はありません。
@@saeragames ご返答ありがとうございます!!そして先に言うべきでした検証助かります、超絶助かります!!
@@subheryo お役に立てて良かったです!
外装部品の防御1とかは、オプション(メイン・サブ)の数ということですか?この意味なら、オプションの数はメイン1・サブ2で合計12なので、数が7ということは残り5枠は自由ということですか?
メインとサブで合計7カ所しか耐久系が付かないのです。固定コメントのXの内容を見て頂くと分かりやすいかもです。
@@saeragames そうなんですね!ありがとうございます!
検証ありがとうございます!今エイジャックスでHPとシールド28000ずつで防御13000なんですけどこの場合ならHP削って防御盛った方がいい感じになりますかね?( 'ω')
ありがとうございます!シールド28000・・・凄すぎますシールドの回復量はシールド最大値に対してではないので、あまり多すぎても回復が間に合わずに余らせてしまうのでシールドは多くても1万ぐらいあれば十分だと思います。
フム((¯ω¯*))フムならシールド下げてHPと防御にもう少し割り振ってみます!ありがとうございました!(´▽`)
モジュールの圧倒的HPってどうなんですかね…シールド変換するよりシールド残したままのがええんかな?
シールド自体の数値は低いのでHPを増やしてもそれほど大きな効果は得られないのかなと思います。それよりもシールドが回復するのを期待した方が総合的な耐久力は上がると思います。
実戦では防御≧HP>シールド回復>シールドなのかも。属性はないのも論外っぽいので外装かモジュールのどこかに一つ積んどけばよい感じでしょうか。
その組合せではシールド回復が最優先になるかと思います。戦闘中・非戦闘中の両方付けるかどうかでシールドの運用が明らかに変わってきます。迎撃戦では属性はどこかに1つは付けた方が良いですね!
なるほど。ありがとうございます。
被ダメージ係数もおなしゃす!ダメージから割合で減ってるのかよく分からん効果は大きい気がしなくもない!
カテゴリ?:守備となっているモジュールでしょうか。こちらは係数となっているのでトータルダメージから7.5%の割合で減少する事になると思います結構大きな補正になりますね!
安全回復?ってモジュールの最終ダメージってのも気になるのでそちらも出来ればお願いします!
@@R_KuReNai安全回復の最終ダメージって表記も係数にそのまま反映されるから自己免疫と合わせたら15%カットになるよ
おー、これは凄い検証だ!ありがたやーありがたやーお礼にエンゾで3発回復するデータは50%のと強迫一個だって教えておこう
お役に立てて良かったです!エンゾは理解できませんでした・・・><
@@saeragames必殺技でバルカンが肩に着いて弾薬回復するアレです!所持弾薬最大量上がる50%ともう一個の15%のを付けると3発回復だって検証したんでやってみてください( ̄^ ̄)ゞビシっ!
@@user-iv5lv2hv6g ありがとうございます!最大弾薬数の7%の敷居を超えるように高威力弾の最大数を増やすということでですね!ランチャーの弾を回復しながらやっていたので助かります!
今のところエイジャックスでHP17000防御48000シールド初期値最終ダメージ係数-15%でやってるけどほぼ死なないから後はエイジャックスのイクシードで更に防御とシールド盛るのが良さそう
そうなると鉄壁になりますよ!
@@saeragames 既に80回以上ダメージ受けられるからここからどこまで受けられるようになるのやら
No9がそれに近いと思うのですが既に180回受けれるようになっています(笑)
@@saeragames 木霊の沼の特殊任務くらいの難易度なら1発90くらいしか食らわないからまだ発展途上なのにこの硬さ他のキャラ使えなくなりそう
シールドないキャラはどうしたら?
グライの場合は外装部品はHP特化でも良いと思いますただ防御を一定以上上げると被ダメが大幅に下がる可能性もあるのでNo6の防御3HP3の組合せをお勧めします
@@saeragames DEFのレジの上がり幅的に上げれば上げるほど効率クソ悪くなるから他をあまり犠牲にしないで目指せる数値の10000~25000くらいでいいと思うよ、外装1箇所でほぼ10000行けるし
フィールドに対する敵のところで何もつけてない4番を基準にしてみると同じコスト使うなら3番の防御より2番のHPを盛った方が伸ばしやすくて恩恵が大きいって話じゃないでしょうか
HPと防御力の数値は7倍ぐらいの価値の違いがあります。No4に対しての比較対象で7倍ぐらいの差が出ているものは無いので判断は出来ないと思います。。。
@@saeragames 数値ではなくてやられるまでの被弾数の話ですね。言葉足らずですみません。
そもそも公式が出してくれればいいのにな🤔
出してくれたら嬉しいですね・・・
敵のHPゲージの赤と白の違いや対応が知りたいです
赤はHPで白はシールドになります。敵もシールドを持っているのですよね。継承者と同じで時間が立つと回復していきます。
外装部品って4つしかつけれないと思っていたんですが、検証の7つはどのように振り分けているんですか??
補助電源が2個、センサーが1個、メモリーが2個、処理装置がシールド固定+1個の合計7個になります。
たぶんなんですが、外装の7つというのはサブオプション込みのことじゃないかと思います。自分も詳しくは見てないのわからないですが、8つじゃないのはMPが入ってくる部位があるから7つだと思いますー
@@tsuyu_kusa115 仰る通りです!
お二人もありがとうございます!!サブオプションの金ステは、金外装のメインオプションのステと大体同じ数値ってことでしょうか??
@@user-wq7rt7pr5z 最高値はメインの数値と同じになると思いますが、そこは厳選していくしかないです・・・
検証お疲れ様です特殊弾用のモジュールで分析エキスパートというものがあります最高強化で10秒間のクールダウンとなり常に相手へクリティカル耐性-25を付けることができますですが、クリティカル耐性なるものの性能が不明すぎて...実験室のかかしにモジュール有無で1000発分ぐらい検証したのですが武器クリ率46.375%無41.4%有43.0%という、意味なさそうな数字ですダメも増えませんし、何に使うんでしょうコレ
説明だけ見ると実質的にクリティカル率かクリティカルダメージを25%上げるという意味に取れそうですよね。被弾側に100%を基準とした耐性値があるのかもしれませんね。
個人的にはビエッサーに金opのシールド回復係数つけてもアホみたいに時間かかるし、敵倒して赤拾えばHPも回復するからシールド周りの強化は一部キャラ除いてガチで要らん。伸ばしやすいHPとソフトキャップ考慮して防御40k〜50k,属性耐性を外装の金opで持たせて、残りはスキル強化やピンポイントで状態異常無効化なんかでいい。隠れて回復する暇あったらリソース吐いてさっさと倒した方が結果的にリスク減る。時間制限のないミッションなら耐久戦もできるんだろうけど、それくらいしか活路がない。今後シールド回復係数をガッツリ伸ばせるモジュールが追加されれば評価変わるだろうけど、現時点でシールドの重要性は原則薄い。
勘違いされる方が多いのですが、シールドは隠れて回復するものではありません。戦闘中でも10~15秒被弾しなければシールドは1000回復します。なので戦いながらHPを少しずつ回復出来る機能と思って頂くと分かるかと思います。PT戦だと15秒被弾しないタイミングはよくあると思います。これが10回あれば1万のHPが回復したと同じ事になります。
@@saeragames10〜15秒を10回繰り返すと100〜150秒ほどになりますが、これは迎撃戦の1/6〜1/4に当たります。その辺はどうお考えですか?雑魚も召喚される+状態異常のDOTも考慮せず無被弾で殴り続けられていると思えるのであればまずそちらの立ち回りから動画化すべきでは無いでしょうか。ヘイトのシステムはまだ不明ですが、少なくともダメージをきちんと与えていれば10〜15秒も隠れずフリーで攻撃はかなり限定的だと思われます
@@puppy8516 10秒~というのはあくまでもシールドを1000回復するまでになります。3.5秒後からシールドが回復しますので、少なくても3.5秒i以上被弾しなければ効果が感じられると思います。
@@saeragames回復が始まるのは3.5秒ほどかもしれませんが、検証されているようにシールドが割れきった過剰ダメージはHPに入ります。そうなると結局HP回復アイテムを獲得するため雑魚がドロップするHP回復アイテムか、HPコレクターによる回復を行うことを強制されるかと思いますが……そもそも回復が始まったとはいえ2〜5辺りを継続回復する形なのでやはりシールド“も”重要ではあると思いますが、HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。10分という制限の中で戦う都合上、できる限り火力を盛るべきなので耐久はもちろん大事ですが、火力を余計に落としてまで耐久に振るのは現状間違いだと思います
@@puppy8516 「HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。」これは仰る通りですね!HP>=防御>シールドの優先順位は動画で言った通りです。
普通に防御特化にしてHPコレクター、余り枠でHPとシールド盛ってシールド1が良さそうな気もする?
No5のパターンでシールドを維持しつつの戦い方であれば全然良いと思います!
有能オブ有能オブ有能。感謝
ありがとうございます!!
防御3やHP5の、3とか5の数字の意味がわからない。。。
外装部品の特性に付けた数を表しています。防御3なら4つの外装部品のメインオプション・サブオプションの合計で3個防御アップの効果が付いている状態になります。
ちょっと分かってないかもですが、HP最大値を1にしてシールド最大値を上げるモジュール使えば、ガスタンクのダメージは1以下になるってこと?
それは試していませんでした。素晴らしい発想です!!ガスタンク対策に良さそうですね
HP最大値が1になるモジュールをつけて遊んでいた友が「ガスタンク全く食らわへん。何で?」と言っていたので、おそらく1ダメしか受けないと思います。
@@kooonbu2560やっぱりそうなるんですね笑 情報ありがとうございます!
@@saeragamesHPを元にして与えてくる割合ダメージがどれくらいあるか分かりませんが、使用用途あったら面白いですね
ultバニーでシールド600hp11000防御65000。即死以外死なないからいいや。シールド割れ防御up入れたら89000まで防御上がるよ。防御どれだけ積めば上限−80%か分からないから積んどけ精神。
素晴らしいです!そこまで盛れれば快適そうですね。
@@narunaru1949 軽減が80%ということではなく難易度によって自身の防御力が-80%されるということらしい説明文にも防御力をダウンとありますしね私も最初はDiablo脳で数字を見ただけで脳死で軽減の上限が80なんだと思いました
@@narunaru1949 装備自慢か?
防御値に対して20%カットが上限になってると思うんですが20%カットの防御上限値が知りたかったです。個人の勝手な意見ですいません🙇
すみませんが動画の趣旨が全く違いますので・・・動画を見て頂ければ20%カットが上限ではない事は気が付くと思います。。。
結局、防御力はいくつ積めばいいのか…
4万~6万ぐらいが良いかなと思いますが万遍なくが無難です!
簡単に言うとこういう事?防御>HP>シールド❌シールド>防御🟰HP⭕️
ステータスにもよりますがHP>=防御>シールドという結果でした。シールドが生きるのは防御力があってこそなのです。ただHPも高くないと死ぬまでの被弾数も減ってしまうので・・・シールドを最大限に有効活用するのであれば防御>シールド>>HPとなります。
外装部品のHPや防御力の数値がパーツによって違うので確認しました
x.com/GamesSaera/status/1813204135774417192
動画だからサラッと見れるけど、めっちゃ細かく時間をかけて検証してくれててありがたい
ありがとうございます!
こういう検証動画ありがてえ
ちゃんと検証までしてくれてる人本当少ない
ありがとうございます!
めっっちゃ参考になりました!
終盤入って急にやられる場面が増えてきたので助かります~
ありがとうございます!
素晴らしい動画ありがとうございました😊とても大変だったはず!!みんなが求めてる答えだと思います。本当ありがとう
お役に立てて良かったです!
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ありがとうございます!お役に立てて良かったです。
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ものすごく時間のかかる検証に大感謝です!! バニー使うと暴発死が多い理由がやっと分かったのと防御特化が正しいのか疑問だったので助かりました!!
ありがとうございます。お役に立てて良かったです!
丁寧な動画ありがとうございます😊
お役に立てて良かったです!
わかりやすくて良かったです。
お役に立てて良かったです!
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検証ありがとうございます
お役に立てて良かったです!
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お役に立てて良かったです!
@@saeragames
となるとイクシードの肉体強化はかなり有効ですよね😆
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感覚的に言われていたメタに対する検証作業ご苦労様です。
以前から自動回復するシールドは重要だと考えていたので検証結果参考になりました!
ありがとうございます。そういって頂けると大変励みになります!
HP特化の最大の欠点は何か掠っただけで簡単にシールドが割れてその都度シールドが割れるクソデカ効果音が自分の耳を攻撃し毎回PTメンバーに割れた旨の通信が飛ぶことなんだよなぁ…
その発想はありませんでした(笑)
まさにそれ HP割れた時のクソデカ効果音が1番のプレイヤーへのダメージ。
これは勉強になる
ありがとうございます!
かちかちジャックス目指してる自分にとってとても有益な動画でした。
お役に立てて良かったです!
検証ありがとうございました! シールドに防御は適用されないと思っていましたが、勘違いでした。大変助かりました!
お役に立てて良かったです!
シールド割れると防御あがるモジュール込みで防御12万のエイジャックスやってみてるんですが、爆発する敵からはめっちゃ食らうんであれも割合ダメージっぽいですね
やはりそうですよね・・・。ありがとうございます!
お初です
クリティカル耐性の検証をお願いします😊
ご提案ありがとうございます!確認してみます。
やっぱりダメージカット最強ってこと・・・
効果高いですよね!
めちゃくちゃ分かりやすくて助かりました!!とりあえず属性耐性は一つ付けるだけで良さそうですねー!グライはモジュール枠キツキツなのでめちゃくちゃ助かりました!
お役に立ててよかったです!
自分でいろいろ試した上でほぼ一致していたので良かった
仲間ですね!
エビデンスと共に結論出してくれるのほんまに助かる
検証お疲れ様です!!
ありがとうございます!
検証お疲れ様です!
超有益情報ありがとうございます!
チャンネル登録しました!
カイルを使っているのですが、シールド最大値の影響が大きいので、ある程度HPと防御力を確保したらシールドをできる限りあげても良さそうですね!
ありがとうございます!カイルは面白そうです。シールド特化キャラに見えるのでシールドを多めでも良いかもしれません。HP2防御3シールド2とかも良さそうです
すごい地道なデータの積み重ね・・モヤモヤがスッキリ✋
難しくはないけど面倒というのを調べるのが得意です!(笑)
お役に立てて良かったです
シールドに防御は乗らないとか言ってる人居たけど、騙されてたねね
warframeだとシールドには装甲値が乗らないからそこと混同してるのかもしれんね
ね、俺もwarframeのせいで勘違いしてた。
勝手に勘違いしてたオレが悪いんだけど
内容が同じゲームなだけにwarframeの先入観、かなりありますね。
あっちはこうだったから、こっちもこうだろう、みたいな
検証ありがとうございます
武器のモジュールで移動速度低下などのデメリットが着いているものでそのモジュールをつけていない武器を手に持っている時はそのデメリットは適用されているのか気になります。
メリット、デメリットがモジュール装備武器以外手に持った時にどう適応しているかという事で伝わるでしょうか?
武器を持った時の速度ですが、武器毎に構えている時の移動速度が決まっています。その速度がさがります。なので構えている時限定になります。
検証動画ありがとうございます!
平均的にあげるのは大事そうですね。
モンスター被ダメ検証の8バニーと9エイジャの防御力の差が役2万に対して軽減が23なので、ある程度まで上げれば十分そう。。。
敵の攻撃が強くなればなるほど防御力が大事になると思います!
エンゾだとシールドある方が良い
スキルでシールドの%での回復があるのでエンゾはシールド重要ですよね!
ビルドの方向性どうしようかと思ってたので助かります。
結局優先度的にはHP = 防御 > シールドってことですか
自分はビエッサー使ってまして、
ビエッサー自体がシールド高め&シールド回復アビ持ちなので、上手いことシールド無限回復ビルドできないのかなーって思ってるんですけど難しいですかね?
その認識で間違いありません!
シールドを維持しつつシールドが割れたら安全プレイという流れであれば全然いけると思います!
3.5秒は被弾していない事がシールド回復の条件なので突撃プレイでは難しいと思います。
エイジャックスで実践しています
圧倒的シールドってモジュールつけたら面白そう。ダメージ床踏んだらワンパンで終わるけどw
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そうですね・・・!
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だとしても自分なら連撃即死しないHPと防御確保したら残り全シールド振りだわ。
キメラ元の作品やってる身からすると圧倒的にその方が生存率高いように思う。
あ、もしかして検証でシールド1なのはそれ以上積めないのか?それならスマン。
シールド7にする事も出来ると思います!
ただ外装部品の数値が基本ステータスとして認識されて、そこに倍率が乗ってくる形になるのでシールド7にするとHP2000、防御4000みたいなキャラになってしまうと思います。それだと仮にシールドが1万あっても直ぐに死んでしまうと思います・・・
巨神以外のミッションはHPコレクターと圧倒的HPで巨神はHPとシールドバランス良くが1番良いのかな?
HPコレクター良いですよね!
認識通りだと思います。
私の場合は普段から慣れるためにHPコレクターは付けずに戦っています。
なるほど・・・
友達1から手伝ってたらフィールドの爆薬だけはシールド割られるまで行くからコイツは割合ダメージなんだろうなとは薄々思ってた。海外からここまで盛るのが1番効率良い、みたいのはもう出てたけど日本中々情報出回らないから助かる
お役に立てて良かったです!
個人的には結局外装部品をドロップとか経験値にしてるからそんなんやってる余裕なしって感じ。外装部品厳選できるならまあええやん。
属性耐性は1枠ぐらいはMOD刺してた方が安定するって分かったけどHP1枠防御1枠耐性1枠って、そんな枠あるのか?に行き着く。
さらに8~10回は触媒刺して転生してるからマークが合わん。
現状キャラに余裕があるのは1~2枠で外装が戦闘面以外を使用しているからしゃーなしHP盛っとこうという結果になった。
かなり参考になりました。これから余裕が出てきた時に戦闘向けとそれ以外のビルドで用意した方が良いですね。
お役に立てて良かったです!モジュールのソケットが別設定が出来るとボス用と稼ぎ用と分けられるので、今後のバージョンアップに期待ですね!
@@saeragames 今はまだ活かせないけど、余裕が出てきたらかなり参考になるので助かりました!
防御1HP5シ1など記載ありますが、外装って計4個だと思いますがオプション込の認識で合ってますか?
はいそうです。
@@saeragames ありがとうございます!
数字だけならシールドも大事だと思うけど、スキル範囲や火力が落ちると結果的に被弾率が激増するので、シールドはあくまで余裕があった時でいいと思ってますが、キャラによって違うなんでしょうか?
一時バニーで範囲を捨ててシールドに変えたときは一回の雑魚戦で何度も死にそうになったことがありましたが、範囲付けてるときはHPが90%を下回ることが殆ど無かった
バニーは範囲を広げて攻撃される前に倒すが基本なので、範囲を狭めてシールド増大は良くないかもしれません。継承者によって必須モジュールは変わるので付けても支障がない継承者もいると思います。私はエンゾにシールド増大を付けています。
バニーはシールドすぐ剥がれるので、圧倒的HPを付けてます🤤
外装部品に戦闘中・非戦闘中のシールド回復を付けて運用してみてください。
明かに耐久力が上がると思います!
@@saeragames
なるほどです!
外装部品込みで防御力67000 HP14000 なのですが、やっぱりシールドあった方がいいですかね😅
@@user-vw6gc2cp6r 凄いです!
瞬間的な耐久力は圧倒的HPが良くて、継続的な耐久力はシールドという感じだと思います。
プレイスタイルとシールド運用の慣れもあるので一概にこれとは言い辛いです。。。
HP増幅(シールド減 HP大幅増大)モジュールはどう思いますか
個人的には結構固くなるのと、HPオーブやHPコレクターからの回復量が高くなるので強いと思うのですが
グライであれば良いと思います!それ以外は同じカテゴリの体力比べの方が良いと思います。シールドを減らす選択肢は無いかなと思っています。
@@saeragames ありがとうございます!シールドも意識したビルド試してみます!
比較が難しいかもしれないですがネットだと結構HP増幅を評価してる声もあるので、今回のまんべんなく上げるビルドとHP増幅ビルドを比べてみる動画とかもしあったら嬉しいなと思います。
日本語で検証までしっかり解説してくれるTFD動画まだ少ないので応援しています!
@@coppelia8029 ありがとうございます!比較をしたのが今回の動画になります!スキップせずにご視聴頂ければ分かると思います。HP特化を推奨しているのが疑問だったので検証した結果、HP特化はNGという結果になりました!なので平均的に上げていくのが正解だと思います。
@@saeragames ごめんなさい、全部見たつもりが見落としてたかもしれないです!
こんな質問にも丁寧に回答いただきありがとうございます!
なんとなく防御とHP、シールドそれぞれ一枚挿してので合っててうれしいけど、シールド回復を入れるという発想すらなかったのでこの動画は助かりました!
お役に立てて良かったです!
めちゃくちゃ参考になります!
防御面はこの動画で基本理解できました!
攻撃面(有効属性・弾性質)でのダメージの伸び方が気になっています
自分で検証するのが難しいためもしお時間あれば見てみたいです
お役に立てて良かったです!ダメージの倍率気になります。確認してみますね。
防御力は最大8割ダメージカットとゲーム内の説明であったと思うのですが、キャラにもよりますが大体どれくらいの数値にするといいという目安はありますか?
防御力のダウン効果が80%までという事であって防御力の上限値は特に記載が無かったと思います。
バニーで私のできる範囲だと4万ぐらいの防御力が一つのボーダーラインになっていました。HPと防御力を平均的に上げるのが良いのでエイジャックスとかであればもっと上げられると思います。HP2万防御6万とかですね。
@@saeragames おっしゃる通りで上限の記載は特にありませんでした。ただ8割カットするために盛り過ぎるのもリソースがもったいないので、効率よく7〜8割カットできる防御の数値がどれくらいなのかなと思いコメントさせていただきました。
@@onepx_ 防御特化にするとダメな理由が減少値が少なくなってくるからですね!防御力4万~6万程度にしたら後はHPで良いと思います。シールドの有効活用を重視するという事であれば防御力は気にせずに平均的に上げるのが良いと思います。
@@saeragames ありがとうございます、参考にさせていただきます🙇♂️
すみませんご存知だったら教えて欲しいのですが、非戦闘中のシールド回復の攻撃しない+被弾しないは敵に絡まれてても条件満たしたら発動するのでしょうか?
攻撃しない+被弾しないであれば敵にターゲットにされていても発動するようです。
逃げ回っていたら非戦闘時の効果になります。
バニーのイナズマ放出でオブジェクトなどを壊しても攻撃とみなされるので注意が必要です。イナズマ放出を出していてもダメージさえ入らなければ問題はありません。
@@saeragames ご返答ありがとうございます!!そして先に言うべきでした検証助かります、超絶助かります!!
@@subheryo お役に立てて良かったです!
外装部品の防御1とかは、オプション(メイン・サブ)の数ということですか?
この意味なら、オプションの数はメイン1・サブ2で合計12なので、数が7ということは残り5枠は自由ということですか?
メインとサブで合計7カ所しか耐久系が付かないのです。
固定コメントのXの内容を見て頂くと分かりやすいかもです。
@@saeragames そうなんですね!ありがとうございます!
検証ありがとうございます!
今エイジャックスでHPとシールド28000ずつで防御13000なんですけどこの場合ならHP削って防御盛った方がいい感じになりますかね?( 'ω')
ありがとうございます!
シールド28000・・・凄すぎます
シールドの回復量はシールド最大値に対してではないので、あまり多すぎても回復が間に合わずに余らせてしまうのでシールドは多くても1万ぐらいあれば十分だと思います。
フム((¯ω¯*))フム
ならシールド下げてHPと防御にもう少し割り振ってみます!ありがとうございました!(´▽`)
モジュールの圧倒的HPってどうなんですかね…シールド変換するよりシールド残したままのがええんかな?
シールド自体の数値は低いのでHPを増やしてもそれほど大きな効果は得られないのかなと思います。
それよりもシールドが回復するのを期待した方が総合的な耐久力は上がると思います。
実戦では防御≧HP>シールド回復>シールドなのかも。属性はないのも論外っぽいので外装かモジュールのどこかに一つ積んどけばよい
感じでしょうか。
その組合せではシールド回復が最優先になるかと思います。
戦闘中・非戦闘中の両方付けるかどうかでシールドの運用が明らかに変わってきます。
迎撃戦では属性はどこかに1つは付けた方が良いですね!
なるほど。ありがとうございます。
被ダメージ係数もおなしゃす!ダメージから割合で減ってるのかよく分からん
効果は大きい気がしなくもない!
カテゴリ?:守備となっているモジュールでしょうか。こちらは係数となっているのでトータルダメージから7.5%の割合で減少する事になると思います
結構大きな補正になりますね!
安全回復?ってモジュールの最終ダメージってのも気になるのでそちらも出来ればお願いします!
@@R_KuReNai安全回復の最終ダメージって表記も係数にそのまま反映されるから自己免疫と合わせたら15%カットになるよ
おー、これは凄い検証だ!ありがたやーありがたやー
お礼にエンゾで3発回復するデータは50%のと強迫一個だって教えておこう
お役に立てて良かったです!エンゾは理解できませんでした・・・><
@@saeragames必殺技でバルカンが肩に着いて弾薬回復するアレです!
所持弾薬最大量上がる50%ともう一個の15%のを付けると3発回復だって検証したんでやってみてください( ̄^ ̄)ゞビシっ!
@@user-iv5lv2hv6g ありがとうございます!最大弾薬数の7%の敷居を超えるように高威力弾の最大数を増やすということでですね!ランチャーの弾を回復しながらやっていたので助かります!
今のところエイジャックスでHP17000防御48000シールド初期値最終ダメージ係数-15%でやってるけどほぼ死なないから後はエイジャックスのイクシードで更に防御とシールド盛るのが良さそう
そうなると鉄壁になりますよ!
@@saeragames 既に80回以上ダメージ受けられるからここからどこまで受けられるようになるのやら
No9がそれに近いと思うのですが既に180回受けれるようになっています(笑)
@@saeragames 木霊の沼の特殊任務くらいの難易度なら1発90くらいしか食らわないからまだ発展途上なのにこの硬さ
他のキャラ使えなくなりそう
シールドないキャラはどうしたら?
グライの場合は外装部品はHP特化でも良いと思います
ただ防御を一定以上上げると被ダメが大幅に下がる可能性もあるのでNo6の防御3HP3の組合せをお勧めします
@@saeragames DEFのレジの上がり幅的に上げれば上げるほど効率クソ悪くなるから他をあまり犠牲にしないで目指せる数値の10000~25000くらいでいいと思うよ、外装1箇所でほぼ10000行けるし
フィールドに対する敵のところで何もつけてない4番を基準にしてみると同じコスト使うなら3番の防御より2番のHPを盛った方が伸ばしやすくて恩恵が大きいって話じゃないでしょうか
HPと防御力の数値は7倍ぐらいの価値の違いがあります。No4に対しての比較対象で7倍ぐらいの差が出ているものは無いので判断は出来ないと思います。。。
@@saeragames 数値ではなくてやられるまでの被弾数の話ですね。言葉足らずですみません。
そもそも公式が出してくれればいいのにな🤔
出してくれたら嬉しいですね・・・
敵のHPゲージの赤と白の違いや対応が知りたいです
赤はHPで白はシールドになります。敵もシールドを持っているのですよね。継承者と同じで時間が立つと回復していきます。
外装部品って4つしかつけれないと思っていたんですが、検証の7つはどのように振り分けているんですか??
補助電源が2個、センサーが1個、メモリーが2個、処理装置がシールド固定+1個の合計7個になります。
たぶんなんですが、外装の7つというのはサブオプション込みのことじゃないかと思います。
自分も詳しくは見てないのわからないですが、8つじゃないのはMPが入ってくる部位があるから7つだと思いますー
@@tsuyu_kusa115 仰る通りです!
お二人もありがとうございます!!
サブオプションの金ステは、金外装のメインオプションのステと大体同じ数値ってことでしょうか??
@@user-wq7rt7pr5z 最高値はメインの数値と同じになると思いますが、そこは厳選していくしかないです・・・
検証お疲れ様です
特殊弾用のモジュールで分析エキスパートというものがあります
最高強化で10秒間のクールダウンとなり常に相手へクリティカル耐性-25を付けることができます
ですが、クリティカル耐性なるものの性能が不明すぎて...
実験室のかかしにモジュール有無で1000発分ぐらい検証したのですが
武器クリ率46.375%
無41.4%
有43.0%
という、意味なさそうな数字です
ダメも増えませんし、何に使うんでしょうコレ
説明だけ見ると実質的にクリティカル率かクリティカルダメージを25%上げるという意味に取れそうですよね。被弾側に100%を基準とした耐性値があるのかもしれませんね。
個人的にはビエッサーに金opのシールド回復係数つけてもアホみたいに時間かかるし、敵倒して赤拾えばHPも回復するからシールド周りの強化は一部キャラ除いてガチで要らん。
伸ばしやすいHPとソフトキャップ考慮して防御40k〜50k,属性耐性を外装の金opで持たせて、残りはスキル強化やピンポイントで状態異常無効化なんかでいい。隠れて回復する暇あったらリソース吐いてさっさと倒した方が結果的にリスク減る。時間制限のないミッションなら耐久戦もできるんだろうけど、それくらいしか活路がない。
今後シールド回復係数をガッツリ伸ばせるモジュールが追加されれば評価変わるだろうけど、現時点でシールドの重要性は原則薄い。
勘違いされる方が多いのですが、シールドは隠れて回復するものではありません。戦闘中でも10~15秒被弾しなければシールドは1000回復します。
なので戦いながらHPを少しずつ回復出来る機能と思って頂くと分かるかと思います。
PT戦だと15秒被弾しないタイミングはよくあると思います。
これが10回あれば1万のHPが回復したと同じ事になります。
@@saeragames10〜15秒を10回繰り返すと100〜150秒ほどになりますが、これは迎撃戦の1/6〜1/4に当たります。
その辺はどうお考えですか?
雑魚も召喚される+状態異常のDOTも考慮せず無被弾で殴り続けられていると思えるのであればまずそちらの立ち回りから動画化すべきでは無いでしょうか。
ヘイトのシステムはまだ不明ですが、少なくともダメージをきちんと与えていれば10〜15秒も隠れずフリーで攻撃はかなり限定的だと思われます
@@puppy8516 10秒~というのはあくまでもシールドを1000回復するまでになります。3.5秒後からシールドが回復しますので、少なくても3.5秒i以上被弾しなければ効果が感じられると思います。
@@saeragames回復が始まるのは3.5秒ほどかもしれませんが、検証されているようにシールドが割れきった過剰ダメージはHPに入ります。
そうなると結局HP回復アイテムを獲得するため雑魚がドロップするHP回復アイテムか、HPコレクターによる回復を行うことを強制されるかと思いますが……
そもそも回復が始まったとはいえ2〜5辺りを継続回復する形なのでやはりシールド“も”重要ではあると思いますが、HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。
10分という制限の中で戦う都合上、できる限り火力を盛るべきなので耐久はもちろん大事ですが、火力を余計に落としてまで耐久に振るのは現状間違いだと思います
@@puppy8516 「HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。」これは仰る通りですね!HP>=防御>シールドの優先順位は動画で言った通りです。
普通に防御特化にしてHPコレクター、余り枠でHPとシールド盛ってシールド1が良さそうな気もする?
No5のパターンでシールドを維持しつつの戦い方であれば全然良いと思います!
有能オブ有能オブ有能。感謝
ありがとうございます!!
防御3やHP5の、3とか5の数字の意味がわからない。。。
外装部品の特性に付けた数を表しています。
防御3なら4つの外装部品のメインオプション・サブオプションの合計で3個防御アップの効果が付いている状態になります。
ちょっと分かってないかもですが、HP最大値を1にしてシールド最大値を上げるモジュール使えば、ガスタンクのダメージは1以下になるってこと?
それは試していませんでした。素晴らしい発想です!!ガスタンク対策に良さそうですね
HP最大値が1になるモジュールをつけて遊んでいた友が
「ガスタンク全く食らわへん。何で?」
と言っていたので、おそらく1ダメしか受けないと思います。
@@kooonbu2560やっぱりそうなるんですね笑 情報ありがとうございます!
@@saeragamesHPを元にして与えてくる割合ダメージがどれくらいあるか分かりませんが、使用用途あったら面白いですね
ultバニーでシールド600hp11000防御65000。
即死以外死なないからいいや。シールド割れ防御up入れたら89000まで防御上がるよ。
防御どれだけ積めば上限−80%か分からないから積んどけ精神。
素晴らしいです!そこまで盛れれば快適そうですね。
@@narunaru1949 軽減が80%ということではなく難易度によって自身の防御力が-80%されるということらしい
説明文にも防御力をダウンとありますしね
私も最初はDiablo脳で数字を見ただけで脳死で軽減の上限が80なんだと思いました
@@narunaru1949 装備自慢か?
防御値に対して20%カットが上限になってると思うんですが20%カットの防御上限値が知りたかったです。個人の勝手な意見ですいません🙇
すみませんが動画の趣旨が全く違いますので・・・
動画を見て頂ければ20%カットが上限ではない事は気が付くと思います。。。
結局、防御力はいくつ積めばいいのか…
4万~6万ぐらいが良いかなと思いますが万遍なくが無難です!
簡単に言うとこういう事?
防御>HP>シールド❌
シールド>防御🟰HP⭕️
ステータスにもよりますが
HP>=防御>シールドという結果でした。
シールドが生きるのは防御力があってこそなのです。
ただHPも高くないと死ぬまでの被弾数も減ってしまうので・・・
シールドを最大限に有効活用するのであれば
防御>シールド>>HPとなります。