【ファーストディセンダント】耐久力について徹底検証!常識が覆る衝撃の結果に・・・最適解はこれだ!!!【TheFirstDescendant】

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  • čas přidán 22. 08. 2024
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Komentáře • 180

  • @saeragames
    @saeragames  Před měsícem

    外装部品のHPや防御力の数値がパーツによって違うので確認しました
    x.com/GamesSaera/status/1813204135774417192

  • @love-h.b
    @love-h.b Před měsícem +13

    動画だからサラッと見れるけど、めっちゃ細かく時間をかけて検証してくれててありがたい

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ありがとうございます!

  • @user-pf2yh4gt2g
    @user-pf2yh4gt2g Před měsícem +16

    こういう検証動画ありがてえ
    ちゃんと検証までしてくれてる人本当少ない

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      ありがとうございます!

  • @user-he9vh4il6k
    @user-he9vh4il6k Před měsícem +5

    めっっちゃ参考になりました!
    終盤入って急にやられる場面が増えてきたので助かります~

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      ありがとうございます!

  • @user-wl5dd7fp5l
    @user-wl5dd7fp5l Před měsícem +2

    素晴らしい動画ありがとうございました😊とても大変だったはず!!みんなが求めてる答えだと思います。本当ありがとう

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @tama-ch2290
    @tama-ch2290 Před měsícem +2

    とてつもなく素晴らしい動画
    検証本当にありがとうございます!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ありがとうございます!お役に立てて良かったです。

  • @bitter_bit2775
    @bitter_bit2775 Před měsícem +2

    1番知りたかった
    ここ最近で一番ためになった

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @epeprofessorp5392
    @epeprofessorp5392 Před měsícem +2

    ものすごく時間のかかる検証に大感謝です!! バニー使うと暴発死が多い理由がやっと分かったのと防御特化が正しいのか疑問だったので助かりました!!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ありがとうございます。お役に立てて良かったです!

  • @maromaro66
    @maromaro66 Před měsícem +2

    丁寧な動画ありがとうございます😊

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @user-pd5pp3gn1w
    @user-pd5pp3gn1w Před měsícem +2

    わかりやすくて良かったです。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @TA56075
    @TA56075 Před měsícem +2

    超助かりました
    検証ありがとうございます

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @user-kd8ib7oz5c
    @user-kd8ib7oz5c Před měsícem +3

    めちゃめちゃためになりました😊

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      お役に立てて良かったです!

    • @user-kd8ib7oz5c
      @user-kd8ib7oz5c Před měsícem

      @@saeragames
      となるとイクシードの肉体強化はかなり有効ですよね😆

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@user-kd8ib7oz5c めちゃくちゃ強いです!表のエイジャックスは肉体強化を使ったステータスになっています。まさに鉄壁です。

  • @user-so7du8yq8i
    @user-so7du8yq8i Před měsícem +1

    感覚的に言われていたメタに対する検証作業ご苦労様です。
    以前から自動回復するシールドは重要だと考えていたので検証結果参考になりました!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      ありがとうございます。そういって頂けると大変励みになります!

  • @SinkuPac
    @SinkuPac Před měsícem +12

    HP特化の最大の欠点は何か掠っただけで簡単にシールドが割れてその都度シールドが割れるクソデカ効果音が自分の耳を攻撃し毎回PTメンバーに割れた旨の通信が飛ぶことなんだよなぁ…

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      その発想はありませんでした(笑)

    • @taxx_1o24
      @taxx_1o24 Před měsícem +6

      まさにそれ HP割れた時のクソデカ効果音が1番のプレイヤーへのダメージ。

  • @tokyotokyo7512
    @tokyotokyo7512 Před měsícem +3

    これは勉強になる

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ありがとうございます!

  • @kaz23-game
    @kaz23-game Před měsícem +1

    かちかちジャックス目指してる自分にとってとても有益な動画でした。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @user-vf7mc2ow7b
    @user-vf7mc2ow7b Před měsícem +1

    検証ありがとうございました! シールドに防御は適用されないと思っていましたが、勘違いでした。大変助かりました!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @rabirabi-jj4ip
    @rabirabi-jj4ip Před měsícem +4

    シールド割れると防御あがるモジュール込みで防御12万のエイジャックスやってみてるんですが、爆発する敵からはめっちゃ食らうんであれも割合ダメージっぽいですね

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      やはりそうですよね・・・。ありがとうございます!

  • @user-sn9gk1ju5p
    @user-sn9gk1ju5p Před měsícem +3

    お初です
    クリティカル耐性の検証をお願いします😊

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ご提案ありがとうございます!確認してみます。

  • @tukinagi5686
    @tukinagi5686 Před 16 dny

    やっぱりダメージカット最強ってこと・・・

  • @user-if2ue4gw2u
    @user-if2ue4gw2u Před měsícem

    めちゃくちゃ分かりやすくて助かりました!!とりあえず属性耐性は一つ付けるだけで良さそうですねー!グライはモジュール枠キツキツなのでめちゃくちゃ助かりました!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立ててよかったです!

  • @user-ox7cp7ic4e
    @user-ox7cp7ic4e Před měsícem

    自分でいろいろ試した上でほぼ一致していたので良かった

  • @mahousi
    @mahousi Před měsícem +2

    エビデンスと共に結論出してくれるのほんまに助かる
    検証お疲れ様です!!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      ありがとうございます!

  • @calmcalm51
    @calmcalm51 Před měsícem

    検証お疲れ様です!
    超有益情報ありがとうございます!
    チャンネル登録しました!
    カイルを使っているのですが、シールド最大値の影響が大きいので、ある程度HPと防御力を確保したらシールドをできる限りあげても良さそうですね!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ありがとうございます!カイルは面白そうです。シールド特化キャラに見えるのでシールドを多めでも良いかもしれません。HP2防御3シールド2とかも良さそうです

  • @tetuhiroful
    @tetuhiroful Před měsícem

    すごい地道なデータの積み重ね・・モヤモヤがスッキリ✋

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      難しくはないけど面倒というのを調べるのが得意です!(笑)
      お役に立てて良かったです

  • @user-gs2ev4nz8h
    @user-gs2ev4nz8h Před měsícem +21

    シールドに防御は乗らないとか言ってる人居たけど、騙されてたねね

    • @user-yx8pm7bu2q
      @user-yx8pm7bu2q Před měsícem +5

      warframeだとシールドには装甲値が乗らないからそこと混同してるのかもしれんね

    • @love-h.b
      @love-h.b Před měsícem +5

      ね、俺もwarframeのせいで勘違いしてた。
      勝手に勘違いしてたオレが悪いんだけど

    • @papuwakun0319
      @papuwakun0319 Před měsícem +2

      内容が同じゲームなだけにwarframeの先入観、かなりありますね。
      あっちはこうだったから、こっちもこうだろう、みたいな

  • @user-xz4lp8ic9i
    @user-xz4lp8ic9i Před měsícem

    検証ありがとうございます
    武器のモジュールで移動速度低下などのデメリットが着いているものでそのモジュールをつけていない武器を手に持っている時はそのデメリットは適用されているのか気になります。
    メリット、デメリットがモジュール装備武器以外手に持った時にどう適応しているかという事で伝わるでしょうか?

    • @saeragames
      @saeragames  Před 29 dny

      武器を持った時の速度ですが、武器毎に構えている時の移動速度が決まっています。その速度がさがります。なので構えている時限定になります。

  • @user-sr7hp6cg5v
    @user-sr7hp6cg5v Před měsícem

    検証動画ありがとうございます!
    平均的にあげるのは大事そうですね。
    モンスター被ダメ検証の8バニーと9エイジャの防御力の差が役2万に対して軽減が23なので、ある程度まで上げれば十分そう。。。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      敵の攻撃が強くなればなるほど防御力が大事になると思います!

  • @ZTFT
    @ZTFT Před měsícem +2

    エンゾだとシールドある方が良い

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      スキルでシールドの%での回復があるのでエンゾはシールド重要ですよね!

  • @k4getor4
    @k4getor4 Před měsícem +4

    ビルドの方向性どうしようかと思ってたので助かります。
    結局優先度的にはHP = 防御 > シールドってことですか
    自分はビエッサー使ってまして、
    ビエッサー自体がシールド高め&シールド回復アビ持ちなので、上手いことシールド無限回復ビルドできないのかなーって思ってるんですけど難しいですかね?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +3

      その認識で間違いありません!
      シールドを維持しつつシールドが割れたら安全プレイという流れであれば全然いけると思います!
      3.5秒は被弾していない事がシールド回復の条件なので突撃プレイでは難しいと思います。
      エイジャックスで実践しています

    • @rushwall681
      @rushwall681 Před měsícem +1

      圧倒的シールドってモジュールつけたら面白そう。ダメージ床踏んだらワンパンで終わるけどw

  • @user-vf9yc1pu9s
    @user-vf9yc1pu9s Před měsícem

    次はHP削って防御とシールド増やす構成が流行りそうですね笑

  • @esueru9403
    @esueru9403 Před měsícem +1

    こういう検証も見てから始めたい未プレイ勢なので助かります。
    文脈からコストや上昇値がHPは大きく、シールドが小さいのかな。
    だとしても自分なら連撃即死しないHPと防御確保したら残り全シールド振りだわ。
    キメラ元の作品やってる身からすると圧倒的にその方が生存率高いように思う。
    あ、もしかして検証でシールド1なのはそれ以上積めないのか?それならスマン。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      シールド7にする事も出来ると思います!
      ただ外装部品の数値が基本ステータスとして認識されて、そこに倍率が乗ってくる形になるのでシールド7にするとHP2000、防御4000みたいなキャラになってしまうと思います。それだと仮にシールドが1万あっても直ぐに死んでしまうと思います・・・

  • @zkpweqgnhkyyftktydt7293
    @zkpweqgnhkyyftktydt7293 Před měsícem +2

    巨神以外のミッションはHPコレクターと圧倒的HPで巨神はHPとシールドバランス良くが1番良いのかな?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      HPコレクター良いですよね!
      認識通りだと思います。
      私の場合は普段から慣れるためにHPコレクターは付けずに戦っています。

  • @mtg1289
    @mtg1289 Před měsícem +1

    なるほど・・・

  • @user-gu4wy6hs4j
    @user-gu4wy6hs4j Před měsícem

    友達1から手伝ってたらフィールドの爆薬だけはシールド割られるまで行くからコイツは割合ダメージなんだろうなとは薄々思ってた。海外からここまで盛るのが1番効率良い、みたいのはもう出てたけど日本中々情報出回らないから助かる

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @masa-wj7cc
    @masa-wj7cc Před 13 dny

    個人的には結局外装部品をドロップとか経験値にしてるからそんなんやってる余裕なしって感じ。外装部品厳選できるならまあええやん。
    属性耐性は1枠ぐらいはMOD刺してた方が安定するって分かったけどHP1枠防御1枠耐性1枠って、そんな枠あるのか?に行き着く。
    さらに8~10回は触媒刺して転生してるからマークが合わん。
    現状キャラに余裕があるのは1~2枠で外装が戦闘面以外を使用しているからしゃーなしHP盛っとこうという結果になった。
    かなり参考になりました。これから余裕が出てきた時に戦闘向けとそれ以外のビルドで用意した方が良いですね。

    • @saeragames
      @saeragames  Před 13 dny

      お役に立てて良かったです!モジュールのソケットが別設定が出来るとボス用と稼ぎ用と分けられるので、今後のバージョンアップに期待ですね!

    • @masa-wj7cc
      @masa-wj7cc Před 13 dny

      @@saeragames 今はまだ活かせないけど、余裕が出てきたらかなり参考になるので助かりました!

  • @tom04171225
    @tom04171225 Před měsícem

    防御1HP5シ1など記載ありますが、外装って計4個だと思いますがオプション込の認識で合ってますか?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      はいそうです。

    • @tom04171225
      @tom04171225 Před měsícem

      @@saeragames ありがとうございます!

  • @user-rj2eg9it2r
    @user-rj2eg9it2r Před měsícem

    数字だけならシールドも大事だと思うけど、スキル範囲や火力が落ちると結果的に被弾率が激増するので、シールドはあくまで余裕があった時でいいと思ってますが、キャラによって違うなんでしょうか?
    一時バニーで範囲を捨ててシールドに変えたときは一回の雑魚戦で何度も死にそうになったことがありましたが、範囲付けてるときはHPが90%を下回ることが殆ど無かった

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      バニーは範囲を広げて攻撃される前に倒すが基本なので、範囲を狭めてシールド増大は良くないかもしれません。継承者によって必須モジュールは変わるので付けても支障がない継承者もいると思います。私はエンゾにシールド増大を付けています。

  • @user-vw6gc2cp6r
    @user-vw6gc2cp6r Před měsícem +1

    バニーはシールドすぐ剥がれるので、圧倒的HPを付けてます🤤

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      外装部品に戦闘中・非戦闘中のシールド回復を付けて運用してみてください。
      明かに耐久力が上がると思います!

    • @user-vw6gc2cp6r
      @user-vw6gc2cp6r Před měsícem

      @@saeragames
      なるほどです!
      外装部品込みで防御力67000 HP14000 なのですが、やっぱりシールドあった方がいいですかね😅‪‪

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@user-vw6gc2cp6r 凄いです!
      瞬間的な耐久力は圧倒的HPが良くて、継続的な耐久力はシールドという感じだと思います。
      プレイスタイルとシールド運用の慣れもあるので一概にこれとは言い辛いです。。。

  • @coppelia8029
    @coppelia8029 Před měsícem

    HP増幅(シールド減 HP大幅増大)モジュールはどう思いますか
    個人的には結構固くなるのと、HPオーブやHPコレクターからの回復量が高くなるので強いと思うのですが

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +2

      グライであれば良いと思います!それ以外は同じカテゴリの体力比べの方が良いと思います。シールドを減らす選択肢は無いかなと思っています。

    • @coppelia8029
      @coppelia8029 Před měsícem

      @@saeragames ありがとうございます!シールドも意識したビルド試してみます!
      比較が難しいかもしれないですがネットだと結構HP増幅を評価してる声もあるので、今回のまんべんなく上げるビルドとHP増幅ビルドを比べてみる動画とかもしあったら嬉しいなと思います。
      日本語で検証までしっかり解説してくれるTFD動画まだ少ないので応援しています!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@coppelia8029 ありがとうございます!比較をしたのが今回の動画になります!スキップせずにご視聴頂ければ分かると思います。HP特化を推奨しているのが疑問だったので検証した結果、HP特化はNGという結果になりました!なので平均的に上げていくのが正解だと思います。

    • @coppelia8029
      @coppelia8029 Před měsícem

      @@saeragames ごめんなさい、全部見たつもりが見落としてたかもしれないです!
      こんな質問にも丁寧に回答いただきありがとうございます!

  • @D0R0D0R04
    @D0R0D0R04 Před měsícem

    なんとなく防御とHP、シールドそれぞれ一枚挿してので合っててうれしいけど、シールド回復を入れるという発想すらなかったのでこの動画は助かりました!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!

  • @gasman2
    @gasman2 Před 27 dny

    めちゃくちゃ参考になります!
    防御面はこの動画で基本理解できました!
    攻撃面(有効属性・弾性質)でのダメージの伸び方が気になっています
    自分で検証するのが難しいためもしお時間あれば見てみたいです

    • @saeragames
      @saeragames  Před 26 dny

      お役に立てて良かったです!ダメージの倍率気になります。確認してみますね。

  • @onepx_
    @onepx_ Před měsícem

    防御力は最大8割ダメージカットとゲーム内の説明であったと思うのですが、キャラにもよりますが大体どれくらいの数値にするといいという目安はありますか?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      防御力のダウン効果が80%までという事であって防御力の上限値は特に記載が無かったと思います。
      バニーで私のできる範囲だと4万ぐらいの防御力が一つのボーダーラインになっていました。HPと防御力を平均的に上げるのが良いのでエイジャックスとかであればもっと上げられると思います。HP2万防御6万とかですね。

    • @onepx_
      @onepx_ Před měsícem

      @@saeragames おっしゃる通りで上限の記載は特にありませんでした。ただ8割カットするために盛り過ぎるのもリソースがもったいないので、効率よく7〜8割カットできる防御の数値がどれくらいなのかなと思いコメントさせていただきました。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@onepx_ 防御特化にするとダメな理由が減少値が少なくなってくるからですね!防御力4万~6万程度にしたら後はHPで良いと思います。シールドの有効活用を重視するという事であれば防御力は気にせずに平均的に上げるのが良いと思います。

    • @onepx_
      @onepx_ Před měsícem +1

      @@saeragames ありがとうございます、参考にさせていただきます🙇‍♂️

  • @subheryo
    @subheryo Před měsícem

    すみませんご存知だったら教えて欲しいのですが、非戦闘中のシールド回復の攻撃しない+被弾しないは敵に絡まれてても条件満たしたら発動するのでしょうか?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      攻撃しない+被弾しないであれば敵にターゲットにされていても発動するようです。
      逃げ回っていたら非戦闘時の効果になります。
      バニーのイナズマ放出でオブジェクトなどを壊しても攻撃とみなされるので注意が必要です。イナズマ放出を出していてもダメージさえ入らなければ問題はありません。

    • @subheryo
      @subheryo Před měsícem

      @@saeragames ご返答ありがとうございます!!そして先に言うべきでした検証助かります、超絶助かります!!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      @@subheryo お役に立てて良かったです!

  • @user-gx1bu7co4j
    @user-gx1bu7co4j Před měsícem

    外装部品の防御1とかは、オプション(メイン・サブ)の数ということですか?
    この意味なら、オプションの数はメイン1・サブ2で合計12なので、数が7ということは残り5枠は自由ということですか?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      メインとサブで合計7カ所しか耐久系が付かないのです。
      固定コメントのXの内容を見て頂くと分かりやすいかもです。

    • @user-gx1bu7co4j
      @user-gx1bu7co4j Před měsícem

      @@saeragames そうなんですね!ありがとうございます!

  • @user-se7ec5pe6p
    @user-se7ec5pe6p Před měsícem

    検証ありがとうございます!
    今エイジャックスでHPとシールド28000ずつで防御13000なんですけどこの場合ならHP削って防御盛った方がいい感じになりますかね?( 'ω')

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ありがとうございます!
      シールド28000・・・凄すぎます
      シールドの回復量はシールド最大値に対してではないので、あまり多すぎても回復が間に合わずに余らせてしまうのでシールドは多くても1万ぐらいあれば十分だと思います。

    • @user-se7ec5pe6p
      @user-se7ec5pe6p Před měsícem

      フム((¯ω¯*))フム
      ならシールド下げてHPと防御にもう少し割り振ってみます!ありがとうございました!(´▽`)

  • @user-ys7en7ut2f
    @user-ys7en7ut2f Před měsícem

    モジュールの圧倒的HPってどうなんですかね…シールド変換するよりシールド残したままのがええんかな?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      シールド自体の数値は低いのでHPを増やしてもそれほど大きな効果は得られないのかなと思います。
      それよりもシールドが回復するのを期待した方が総合的な耐久力は上がると思います。

  • @motomoto4834
    @motomoto4834 Před měsícem +2

    実戦では防御≧HP>シールド回復>シールドなのかも。属性はないのも論外っぽいので外装かモジュールのどこかに一つ積んどけばよい
    感じでしょうか。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      その組合せではシールド回復が最優先になるかと思います。
      戦闘中・非戦闘中の両方付けるかどうかでシールドの運用が明らかに変わってきます。
      迎撃戦では属性はどこかに1つは付けた方が良いですね!

    • @motomoto4834
      @motomoto4834 Před měsícem

      なるほど。ありがとうございます。

  • @nullpo2023
    @nullpo2023 Před měsícem +2

    被ダメージ係数もおなしゃす!ダメージから割合で減ってるのかよく分からん
    効果は大きい気がしなくもない!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      カテゴリ?:守備となっているモジュールでしょうか。こちらは係数となっているのでトータルダメージから7.5%の割合で減少する事になると思います
      結構大きな補正になりますね!

    • @R_KuReNai
      @R_KuReNai Před měsícem

      安全回復?ってモジュールの最終ダメージってのも気になるのでそちらも出来ればお願いします!

    • @user-yx8pm7bu2q
      @user-yx8pm7bu2q Před měsícem

      ​@@R_KuReNai安全回復の最終ダメージって表記も係数にそのまま反映されるから自己免疫と合わせたら15%カットになるよ

  • @user-iv5lv2hv6g
    @user-iv5lv2hv6g Před měsícem

    おー、これは凄い検証だ!ありがたやーありがたやー
    お礼にエンゾで3発回復するデータは50%のと強迫一個だって教えておこう

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      お役に立てて良かったです!エンゾは理解できませんでした・・・><

    • @user-iv5lv2hv6g
      @user-iv5lv2hv6g Před měsícem +1

      @@saeragames必殺技でバルカンが肩に着いて弾薬回復するアレです!
      所持弾薬最大量上がる50%ともう一個の15%のを付けると3発回復だって検証したんでやってみてください( ̄^ ̄)ゞビシっ!

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      ​@@user-iv5lv2hv6g ありがとうございます!最大弾薬数の7%の敷居を超えるように高威力弾の最大数を増やすということでですね!ランチャーの弾を回復しながらやっていたので助かります!

  • @user-yx8pm7bu2q
    @user-yx8pm7bu2q Před měsícem

    今のところエイジャックスでHP17000防御48000シールド初期値最終ダメージ係数-15%でやってるけどほぼ死なないから後はエイジャックスのイクシードで更に防御とシールド盛るのが良さそう

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      そうなると鉄壁になりますよ!

    • @user-yx8pm7bu2q
      @user-yx8pm7bu2q Před měsícem

      @@saeragames 既に80回以上ダメージ受けられるからここからどこまで受けられるようになるのやら

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      No9がそれに近いと思うのですが既に180回受けれるようになっています(笑)

    • @user-yx8pm7bu2q
      @user-yx8pm7bu2q Před měsícem

      @@saeragames 木霊の沼の特殊任務くらいの難易度なら1発90くらいしか食らわないからまだ発展途上なのにこの硬さ
      他のキャラ使えなくなりそう

  • @user-qt8dc8vq7c
    @user-qt8dc8vq7c Před měsícem +2

    シールドないキャラはどうしたら?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +2

      グライの場合は外装部品はHP特化でも良いと思います
      ただ防御を一定以上上げると被ダメが大幅に下がる可能性もあるのでNo6の防御3HP3の組合せをお勧めします

    • @user-ih1xm2oc2k
      @user-ih1xm2oc2k Před měsícem

      @@saeragames DEFのレジの上がり幅的に上げれば上げるほど効率クソ悪くなるから他をあまり犠牲にしないで目指せる数値の10000~25000くらいでいいと思うよ、外装1箇所でほぼ10000行けるし

  • @tacchan121
    @tacchan121 Před měsícem

    フィールドに対する敵のところで何もつけてない4番を基準にしてみると同じコスト使うなら3番の防御より2番のHPを盛った方が伸ばしやすくて恩恵が大きいって話じゃないでしょうか

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      HPと防御力の数値は7倍ぐらいの価値の違いがあります。No4に対しての比較対象で7倍ぐらいの差が出ているものは無いので判断は出来ないと思います。。。

    • @tacchan121
      @tacchan121 Před měsícem

      @@saeragames 数値ではなくてやられるまでの被弾数の話ですね。言葉足らずですみません。

  • @PX-mg2rl
    @PX-mg2rl Před měsícem

    そもそも公式が出してくれればいいのにな🤔

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      出してくれたら嬉しいですね・・・

  • @user-um6pb1nt8r
    @user-um6pb1nt8r Před měsícem

    敵のHPゲージの赤と白の違いや対応が知りたいです

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      赤はHPで白はシールドになります。敵もシールドを持っているのですよね。継承者と同じで時間が立つと回復していきます。

  • @user-wq7rt7pr5z
    @user-wq7rt7pr5z Před měsícem

    外装部品って4つしかつけれないと思っていたんですが、検証の7つはどのように振り分けているんですか??

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      補助電源が2個、センサーが1個、メモリーが2個、処理装置がシールド固定+1個の合計7個になります。

    • @tsuyu_kusa115
      @tsuyu_kusa115 Před měsícem

      たぶんなんですが、外装の7つというのはサブオプション込みのことじゃないかと思います。
      自分も詳しくは見てないのわからないですが、8つじゃないのはMPが入ってくる部位があるから7つだと思いますー

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@tsuyu_kusa115 仰る通りです!

    • @user-wq7rt7pr5z
      @user-wq7rt7pr5z Před měsícem +1

      お二人もありがとうございます!!
      サブオプションの金ステは、金外装のメインオプションのステと大体同じ数値ってことでしょうか??

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@user-wq7rt7pr5z 最高値はメインの数値と同じになると思いますが、そこは厳選していくしかないです・・・

  • @ssz004
    @ssz004 Před měsícem +1

    検証お疲れ様です
    特殊弾用のモジュールで分析エキスパートというものがあります
    最高強化で10秒間のクールダウンとなり常に相手へクリティカル耐性-25を付けることができます
    ですが、クリティカル耐性なるものの性能が不明すぎて...
    実験室のかかしにモジュール有無で1000発分ぐらい検証したのですが
    武器クリ率46.375%
    無41.4%
    有43.0%
    という、意味なさそうな数字です
    ダメも増えませんし、何に使うんでしょうコレ

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      説明だけ見ると実質的にクリティカル率かクリティカルダメージを25%上げるという意味に取れそうですよね。被弾側に100%を基準とした耐性値があるのかもしれませんね。

  • @boiledegg-c9o
    @boiledegg-c9o Před měsícem +1

    個人的にはビエッサーに金opのシールド回復係数つけてもアホみたいに時間かかるし、敵倒して赤拾えばHPも回復するからシールド周りの強化は一部キャラ除いてガチで要らん。
    伸ばしやすいHPとソフトキャップ考慮して防御40k〜50k,属性耐性を外装の金opで持たせて、残りはスキル強化やピンポイントで状態異常無効化なんかでいい。隠れて回復する暇あったらリソース吐いてさっさと倒した方が結果的にリスク減る。時間制限のないミッションなら耐久戦もできるんだろうけど、それくらいしか活路がない。
    今後シールド回復係数をガッツリ伸ばせるモジュールが追加されれば評価変わるだろうけど、現時点でシールドの重要性は原則薄い。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      勘違いされる方が多いのですが、シールドは隠れて回復するものではありません。戦闘中でも10~15秒被弾しなければシールドは1000回復します。
      なので戦いながらHPを少しずつ回復出来る機能と思って頂くと分かるかと思います。
      PT戦だと15秒被弾しないタイミングはよくあると思います。
      これが10回あれば1万のHPが回復したと同じ事になります。

    • @puppy8516
      @puppy8516 Před měsícem +2

      @@saeragames10〜15秒を10回繰り返すと100〜150秒ほどになりますが、これは迎撃戦の1/6〜1/4に当たります。
      その辺はどうお考えですか?
      雑魚も召喚される+状態異常のDOTも考慮せず無被弾で殴り続けられていると思えるのであればまずそちらの立ち回りから動画化すべきでは無いでしょうか。
      ヘイトのシステムはまだ不明ですが、少なくともダメージをきちんと与えていれば10〜15秒も隠れずフリーで攻撃はかなり限定的だと思われます

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@puppy8516 10秒~というのはあくまでもシールドを1000回復するまでになります。3.5秒後からシールドが回復しますので、少なくても3.5秒i以上被弾しなければ効果が感じられると思います。

    • @puppy8516
      @puppy8516 Před měsícem +2

      @@saeragames回復が始まるのは3.5秒ほどかもしれませんが、検証されているようにシールドが割れきった過剰ダメージはHPに入ります。
      そうなると結局HP回復アイテムを獲得するため雑魚がドロップするHP回復アイテムか、HPコレクターによる回復を行うことを強制されるかと思いますが……
      そもそも回復が始まったとはいえ2〜5辺りを継続回復する形なのでやはりシールド“も”重要ではあると思いますが、HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。
      10分という制限の中で戦う都合上、できる限り火力を盛るべきなので耐久はもちろん大事ですが、火力を余計に落としてまで耐久に振るのは現状間違いだと思います

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      @@puppy8516 「HPや防御より劣るのは事実だと思いますよ。」これは仰る通りですね!HP>=防御>シールドの優先順位は動画で言った通りです。

  • @KanadeAngel
    @KanadeAngel Před měsícem

    普通に防御特化にしてHPコレクター、余り枠でHPとシールド盛ってシールド1が良さそうな気もする?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      No5のパターンでシールドを維持しつつの戦い方であれば全然良いと思います!

  • @tengu4064
    @tengu4064 Před měsícem

    有能オブ有能オブ有能。感謝

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      ありがとうございます!!

  • @shintarosu0925
    @shintarosu0925 Před 29 dny

    防御3やHP5の、3とか5の数字の意味がわからない。。。

    • @saeragames
      @saeragames  Před 29 dny

      外装部品の特性に付けた数を表しています。
      防御3なら4つの外装部品のメインオプション・サブオプションの合計で3個防御アップの効果が付いている状態になります。

  • @user-cd3jv6kx2c
    @user-cd3jv6kx2c Před měsícem

    ちょっと分かってないかもですが、HP最大値を1にしてシールド最大値を上げるモジュール使えば、ガスタンクのダメージは1以下になるってこと?

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +1

      それは試していませんでした。素晴らしい発想です!!ガスタンク対策に良さそうですね

    • @kooonbu2560
      @kooonbu2560 Před měsícem +1

      HP最大値が1になるモジュールをつけて遊んでいた友が
      「ガスタンク全く食らわへん。何で?」
      と言っていたので、おそらく1ダメしか受けないと思います。

    • @user-cd3jv6kx2c
      @user-cd3jv6kx2c Před měsícem

      @@kooonbu2560やっぱりそうなるんですね笑 情報ありがとうございます!

    • @user-cd3jv6kx2c
      @user-cd3jv6kx2c Před měsícem

      @@saeragamesHPを元にして与えてくる割合ダメージがどれくらいあるか分かりませんが、使用用途あったら面白いですね

  • @narunaru1949
    @narunaru1949 Před měsícem

    ultバニーでシールド600hp11000防御65000。
    即死以外死なないからいいや。シールド割れ防御up入れたら89000まで防御上がるよ。
    防御どれだけ積めば上限−80%か分からないから積んどけ精神。

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      素晴らしいです!そこまで盛れれば快適そうですね。

    • @user-iw2ou7kc1n
      @user-iw2ou7kc1n Před měsícem

      @@narunaru1949 軽減が80%ということではなく難易度によって自身の防御力が-80%されるということらしい
      説明文にも防御力をダウンとありますしね
      私も最初はDiablo脳で数字を見ただけで脳死で軽減の上限が80なんだと思いました

    • @user-ep8xu2lk5k
      @user-ep8xu2lk5k Před měsícem

      @@narunaru1949 装備自慢か?

  • @gtv7455
    @gtv7455 Před měsícem

    防御値に対して20%カットが上限になってると思うんですが20%カットの防御上限値が知りたかったです。個人の勝手な意見ですいません🙇

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      すみませんが動画の趣旨が全く違いますので・・・
      動画を見て頂ければ20%カットが上限ではない事は気が付くと思います。。。

  • @user-ry5xx1sz3d
    @user-ry5xx1sz3d Před měsícem

    結局、防御力はいくつ積めばいいのか…

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem

      4万~6万ぐらいが良いかなと思いますが万遍なくが無難です!

  • @user-xg8ng1nt6o
    @user-xg8ng1nt6o Před měsícem

    簡単に言うとこういう事?
    防御>HP>シールド❌
    シールド>防御🟰HP⭕️

    • @saeragames
      @saeragames  Před měsícem +3

      ステータスにもよりますが
      HP>=防御>シールドという結果でした。
      シールドが生きるのは防御力があってこそなのです。
      ただHPも高くないと死ぬまでの被弾数も減ってしまうので・・・
      シールドを最大限に有効活用するのであれば
      防御>シールド>>HPとなります。