Deja eso, el kara cancel de 6B a 236D es safe jump y te deja mixear entre hacer throw, pegar un aereo o hacer empty y tirar lows, mendigo shun ei esta bien cochino lo amo
@@blindulin Tambien uno chistoso que encontre es que Shun Ei Tiene que hacer un j.C a la cabeza del rival y luego EX 236B/D y cancelar el 236B y hacer un combo con la entrada que quieras con los 2B>2A. (*Especialmente con los personajes altos 😈)
El Kara cancel de 6B>236D o 236A/C lo hace atterador para pelear con el
Deja eso, el kara cancel de 6B a 236D es safe jump y te deja mixear entre hacer throw, pegar un aereo o hacer empty y tirar lows, mendigo shun ei esta bien cochino lo amo
@@blindulin Tambien uno chistoso que encontre es que Shun Ei Tiene que hacer un j.C a la cabeza del rival y luego EX 236B/D y cancelar el 236B y hacer un combo con la entrada que quieras con los 2B>2A.
(*Especialmente con los personajes altos 😈)
mi ash lo vence
🥱