Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников
Vložit
- čas přidán 20. 09. 2021
- Unity держит вектор на разработку Data-Oriented Tech Stack (DOTS), который включает в себя Job System, Burst Compiler и, конечно же, Entity Component System (ECS). В данном докладе мы постараемся объяснить их мотивацию. Расскажем о том, что такое ECS. Рассмотрим существующие примеры реализации этого архитектурного паттерна, а также примеры их практического применения в играх.
А проекта в описании нет(
Спасибо за видео, полезная информация для новичков, но подача хромает.
Дает ли в итоге LeoECS хотя бы похожую оптимизацию и увеличение производительности, как у DOTS (пускай и неготового)? Или это просто использование ECS ради ECS?
ecs это ревайвал старого роблокса)
Отличный доклад, большое спасибо!
Код проекта тут:
10:44