Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 09. 2021
  • Unity держит вектор на разработку Data-Oriented Tech Stack (DOTS), который включает в себя Job System, Burst Compiler и, конечно же, Entity Component System (ECS). В данном докладе мы постараемся объяснить их мотивацию. Расскажем о том, что такое ECS. Рассмотрим существующие примеры реализации этого архитектурного паттерна, а также примеры их практического применения в играх.

Komentáře • 14

  • @PurpleDaemon_
    @PurpleDaemon_ Před 2 lety +3

    А проекта в описании нет(

  • @user-gr7lg7kp2v
    @user-gr7lg7kp2v Před 2 lety +2

    Спасибо за видео, полезная информация для новичков, но подача хромает.

  • @MikhailKolobovGamedevForge

    Дает ли в итоге LeoECS хотя бы похожую оптимизацию и увеличение производительности, как у DOTS (пускай и неготового)? Или это просто использование ECS ради ECS?

  • @GoodDemoman

    ecs это ревайвал старого роблокса)

  • @AB-sm9zd
    @AB-sm9zd Před 2 lety +3

    Отличный доклад, большое спасибо!

  • @deefstudio
    @deefstudio Před 2 lety +6

    Код проекта тут:

  • @lichlichi
    @lichlichi Před rokem

    10:44