Cataclysm: Bright Nights , но МИР сплошной город
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- САМОЕ КРУПНОЕ СООБЩЕСТВО В СНГ:
/ discord
МОЯ ГРУППА В ТЕЛЕГРАММ ГДЕ ПРОХОДЯТ ГОЛОСОВАНИЯ ПО ТЕМАМ ВИДЕО:
t.me/MeatflyOr...
Поддержать финансово:
boosty.to/meatfly
/ @meatflyoriginal
Информация для ютуба:
Братан, привет!
Добро пожаловать на наше видео по Cataclysm: Bright Nights! В этом видео мы будем играть прохождение и рассказывать историю в этом мире и да, игрокам Cataclysm dda тоже должно зайти
Ютуб, не сердчай
Типичный день каждого адекватного человека в мире cataclysm
Митфлай: "Запомните, дети, никогда не ходите в подвалы!"
Тот же Митфлай: "Хмм… А что там по луту в метро?" :)
xD
Просто имба, один большой мир-город очень хорош, твой скилл шикарен, проду!
9:10 - "А может аммиаку долбануть? Хотя это не болеутоляющее, но мало ли..."
Комментарий в поддержку данного видеоролика. У тебя неправильные настройки мира 1:05 видно, что ты поставил слишком большое расстояние между городами, надо минимум там ставить
Факт, Братюнь. Огромное спасибо за поддержку)))
Давай еще, очень увлекательно получилось. Сразу вспоминаются мои первые забеги. Но ты скилловый, нравится наблюдать, как ты справляешься с проблемами
делай обязательно полноценное прохождение, очень круто и интересно получилось❤
Прикольно, а был челендж со всеми негативными характеристиками или как они там называются, ну по типу стеклянная челюсть, нелюбовь к животным и подобные?
Прикольная идея 🤣
Ого, видео без кринжовых вставок. Однозначно лайк!
Хм... Интересная задумка. Буду ждать 2 часть.
Спасибо за видео ❤ с удовольствием посмотрел
Хороший день, стал еще лучше благодаря видосу).
Вот это самое главное xD
Даёшь ещё такие видосы!))) Кстати, а никак мосты не сделать между домами?)
Ну вроде можно но зомби будут мешать как в зомбойде не получиться безмятежно передвигать по крышам
Начать строительство транспорта/деревянная рама/деревянная рама
Хорошо
Именно такого экшона не хватало кате!
Богоподобен!
Выживание в Москве!
ООООООООО. Видос по BN, кайф!
Классный видос. Спасибо, по смеялся!)
На здоровье, Братюнь)
0:28 Не совсем согласен. В DDA тоже есть настройки по луту, ордам, расстоянию и размеру городов. И да я душнила
Попробуй выкрутить настройки и увидишь разницу
@@MeatFlyOriginal я тоже смотрел чë за настройки. Выкрутил на максимум размеры городов, а расстояние в ноль. Как итог при спавне в бункере вокруг него есть 5-6 тайлов карты (то есть на M). А остальное сплошные города. Немного не допонимаю о какой разнице идëт речь.
@@HhGg-dm6zg Выкрути количество монстров например, будет слайд шоу
@@MeatFlyOriginal а в чём собственно претензия? Разве не во всех версиях при гигантском количестве зомбятины будет слайд шоу?
Замечательный видос
Когда вторая серия
Охуенно!
Сделаешь подробный гайд по бионике?
было
Точно не в ближайшее время, Братюнь. У же выбрали путём голосования в ТГ гайд на автомобили и я хочу сделать ещё одну историю. А там и продолжение по сталкеру у меня просят. Точно не в ближайший месяц)))
А что ты хочешь узнать? Для базовой бионики надо качать медицину и электронику. Ищешь бионический сканер, включаешь его, когда убиваешь тех, у кого есть бионика, вскрываешь тело инструментом для вскрытия (например, хирургическим скальпелем) Успешно извлекаешь необходимое, моешь в автоклаве... Еще можешь искать КБМ в банке. Я всегда там стартовые находил. Все в конце концов тащишь к автодоку (не забывая про набор для анестезии) Молишься, чтобы тебя не убило автодоком и вставляешь в себя тонну бионики.
Очень полезные пассивные КБМ. Еще если играешь в мидл можешь получить полезнейший перк (медицинской сывороткой), который отключает боль у перса, сможешь без анестезии вставлять КБМ, а так придется варить. Еще мутагенами можно получить абсолютный иммунитет или как-то так, сможешь вставлять еще и грязные бионические модули без обработки в автоклаве. Я стал немножко уродцем, пока все это делал сам. У меня рога и зачатки крыльев, смарт-пурификаторы помогли избавиться от нежелательных мутаций
сталкер с ножом видимо показался слишком лёгким для вас, а что дальше факторио на сборке параноидал? что бы точно стопорина мозга произошла
В факторио вообще ни разу не играл xD Но после сталкера зов чернобыля есть одна интересная идея, братюнь)))) Спойлерить не буду, но считаю будет очень годно)))
А есть мод меняющий всех зомби на одичавших людей?
Не знаю о таком, Братюнь
:)
С 3D зрением теперь по крышам не особо полазишь, т.к. тебя сразу видят абсолютно все.
Видео в целом годное, с меня лайк, НО можно пожалуйста поменьше шуток про отсосы/анусы/изнасилования/опускания и т.п? К месту можно ввернуть время от времени, но когда они через каждое предложение, то звучит не очень.
Кстати, это странный баг. В BN персонаж с земли видит сразу всю крышу (скорее всего зомби обладают той же способностью), даже те части, которые по логике видеть не должен.
В DDA этого бага нет (другая реализация): игра пытается просчитать, до куда персонаж может видеть по тригонометрии (особенно заметно на мостах), но нагружает игру это знатно. :(
@@XelexMirror В BN игрок видит не всю крышу, а часть. Чем дальше от здания и чем оно ниже - тем больше видно. Сам факт, что игрок видит крышу, будто бы сверху, это следствие необходимости реализации видимости игроком объектов на крыше, потому что не плоские и могут быть видны за краем крыши. А вот что с крышами в дда я даже понять не смог, потому как несмотря на включенное 3д зрение на несколько уровней и использование её убожественного тайлсета по умолчанию, чтобы всё работало, игра вобще не позволяет именно видеть, что сейчас происходит наверху. Получается игрок не просто не сможет увидеть абстрактного трехметровоно халка, стоящего на краю крыши, но даже присутствие второго этажа у здания не в силах осознать, посмотрев на верх. Причем зомби игрока на крыше видят отлично. Может это баг последней эксперименталки, не знаю, но если нет, то у меня к этой "тригонометрии" есть ряд вопросов.
@@user-or-no Узнаю BN-щика. Вы, братцы, не можете пройти мимо, не испражнившись на DDA.
P.S. Тайлсет BN по умолчанию -- убогое уродливое месиво. Накатил ChibiUltica из DDA и радуюсь :)
@@XelexMirror Метко и по теме. +1% опыта в меткость и в общение
@@user-or-no Про "не плоские крыши" - это ты сам придумал? Если они, якобы, не плоские, то где дебафы к перемещению по ним и возможность скатиться вниз? В DDA, как минимум, реализован так называемый sight coverage, когда ты, стоя в центре крыши, не видишь, что твориться вплотную у стен, но и монстры в свою очередь тебя под таким углом не видят. Более того, ты можешь полностью скрыться из поля зрения, если ляжешь и будешь ползать по крыше. На вопрос "почему в dda с земли не видно, что твориться на крыше?" ответить легко: потому что крыши плоские в игре. И в BN они, кстати, тоже плоские, но очень удобно оправдывать очевидный баг тем, что они "не плоские"
Я немогу вступить в дискорд
Рад что понравилось, Братюнь! Ссылка рабочая, проблема с твоей стороны )))