디자인만 잘한다고 합격되지 않습니다. 결정적으로 이것 때문에 탈락되는 것 같은데..?

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  • čas přidán 18. 03. 2023
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    안녕하세요 디자이너 마디아입니다.
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    ►mail : madia_designer@naver.com
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    ►이미지 정보
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    unsplash.com
    ►그래픽소스
    www.freepik.com
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    본 디자인은 다양한 해외 벤치마킹을 통해 고민 없이
    비주얼 적으로만 디자인되었음을 알립니다.
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    #포트폴리오 #웹디자인 #UXUI
  • Jak na to + styl

Komentáře • 42

  • @oz1h3
    @oz1h3 Před rokem +106

    지원한 회사가 경쟁률이 높은 곳이었을거 같네요~ 장점을 잘 살려서 능력을 잘 발휘하시길 바래요~

  • @seung9-jiyoon
    @seung9-jiyoon Před 7 měsíci +2

    산업데이터를 분석하다가 현재 사용자분석쪽으로 옮기려고 하는데요. 올드한 기술레포트만 써왔다보니 디자인적인 부분을 많이 개선하려고 노력중입니다. 디자이너 분들은 공간을 정말 잘 쓰시는 것 같은데.. 보통 폰트사이즈를 어떻게 쓰시나요.. 대표적으로 타이틀하고 컨텐츠 설명 부분 폰트 사이즈 얼마를 선호하는지 궁금합니다!

  • @yubeenjang3174
    @yubeenjang3174 Před rokem

    많이 도전받고 배우고 갑니다!

  • @Studio-2X
    @Studio-2X Před rokem +30

    개인 디자인 느낌에 레퍼런스 말고 노멀한 느낌에 레퍼런스에 포토폴리오도 준비해서 명확하게 2트랙으로 포폴을 나누면 좋을 거 같은데요

  • @design_balmy
    @design_balmy Před rokem +21

    PDF포폴만들 때 꼭 1920*1080 말고 저분처럼 스크롤 긴 페이지를 끼워서 제작해도 상관없나요?!

  • @zuzi92
    @zuzi92 Před rokem +15

    이번 디자인에서 느꼈던 것은, 계속 말하고 계신것처럼 여백이 많이 부족한것 같습니다. 오브젝트&컬러 조금 빼거나 간격을 넓혔더라면 좀더 눈에 보기 편한 디자인이 되었을것 같네요. 오늘도 많이 배우고 갑니다~

  • @senior_center
    @senior_center Před 9 měsíci +2

    adobe xd에서 애니메이션을 다 설정해서 xd파일로 저장했는데, 이걸 그대로 웹서비스로 활용하려면 어떻게 javascript, css,html를 받을 수 있나요? 플러그인은 설정한것들이 100% 적용이 안되는것 같은데요...

  • @utang-hz8qx
    @utang-hz8qx Před 11 měsíci +26

    저도 현직 에이전시 디자인 팀장으로 솔직하게 적어봅니다 ㅠ
    학원냄새가 너무납니다.. 지원자님들 포폴을 계속 보다보면 어떤학원 다니셨는지 맞출수있을정도인데 이 포폴 역시 어디다녔는지 너무 뻔히 보입니다..
    보통 그런경우엔 '이 학원 출신 포폴 치고는....' 이라는 생각을 가지며 비교할수밖에 없는것같아요. 이미 심사하면서 똑같은 구성과 향기가 나는(?) 포폴을 수없이봤거든요..

  • @user-tl4qz8yy9o
    @user-tl4qz8yy9o Před rokem +7

    지원한 회사가 경쟁률이 높은 곳이었을거 같네요~ 장점을 잘 살려서 능력을 잘 발휘하시길 바래요 2

  • @grida7000
    @grida7000 Před rokem +14

    이런 사람이 안뽑히면 도대체 누가 뽑히는건가요? ㅎㄷㄷㄷㄷ

  • @rejoyful
    @rejoyful Před rokem +80

    에이전시 디자인 팀장의 시점으로 한번 보자면,
    일단 화려합니다. 효과가 너무 많아요. 그 부분을 좋게 보는 회사 입장에선 좋을 것 같은데, 요즘은 가독성과 심플함이 트렌드이기 때문에 그 관점으로 보다면 조잡한 느낌이 강하게 듭니다. 그리고 디자인은 오타가 나면 안됩니다. 너무나 기본적인 부분이에요. 제가 이 분 면접을 봤다면 우선 오타에 대해 가벼히 짚어 드렸을거고 디자인의도를 브리핑 해보라고 했을 것 같습니다. 분명 잘하시는 분이고 가능성이 다분하지만 지금 쉽게 말씀드리면 디자인에 힘이 너무 들어가있어요. 전체적으로 걷어내시고 점프비율(대비)을 잘 살리는 것에 집중하시길 바랍니다.
    마지막으로 쓴소리를 하자면, 각 섹션별로 다 다른 디자이너가 작업 한 것 같아요.

  • @hanago9387
    @hanago9387 Před 8 měsíci +1

    겁나 잘한것 같은데 전문가의 시선은 다르네요 짱

  • @Goodday-cg1mg
    @Goodday-cg1mg Před rokem +16

    여기는 이 레퍼런스가 좋아서 쓰고 저기는 저 레퍼런스가 좋아서 쓰고 좋아보이고 이뻐보이는 걸 본인 기준없이 막 써버린 느낌이 강하네요.
    눈은 또 높으실거 같습니다.

  • @soooommmmminsuuuuu384
    @soooommmmminsuuuuu384 Před 7 měsíci +4

    이 분은 게임 좋아하시면 게임 ui 쪽으로 가시는것도 좋겠어요

  • @gindesign5496
    @gindesign5496 Před rokem +38

    지금 포르쉐 가이드 부분 보고 있는데 그레이 계열의 라인과 요소가 많은 좁은 여백, 겹침 등이 있으면 컬러가 선명함에도 답답함이 커보입니다.
    가이드 주실때 라인으로 묶음을 주셨는데 그거는 그룹핑의 역할을 하지 못해요. 흐린 눈으로 보실 때 묶여 보이는 식으로 하는 식으로 하시면 그룹핑하시기 편하실 거예요.
    그리고 포폴 만드실 때 타이틀, 서브 타이틀, 본문, 미니멈 폰트 사이즈와 세리프, 컬러를 통일하시고 컨텐츠 여백등을 동일하게 주시면 포폴이 한층 보기 편하고 통일성이 있어 보일거예요.
    그리고 이건 제가 포폴할때 쓰는 디자인 컨셉인데
    A프로젝트 디자인 컨셉: 라인, 좁은 여백
    B프로젝트 디자인 컨셉: 이미지, 텍스트 배치
    이렇게되면 포인트 컬러를 제외하고 디자인 컨셉을 바꿔서 포폴을 구성합니다. 해당 프로젝트의 디자인 컨셉은 인터렉션과 목업등으로 보여주면되니까요.
    다만 포폴을 풀어주는 디자인 컨셉이 이 프로젝트의 메인 비주얼을 죽일정도로 튀면 안되고요.
    이렇게하면 전체적인 포폴이 컨셉이 다름에도 보기 편하고 묶여 보여서 좋더라구요.
    저도 순수미술을 하다가 경로를 틀어 uiux쪽으로 갔어요. 그래서 아트적인 성향이 무척 강했는데 지금은 나름 제 디자인을 정립한것 같아요. 뭔가 저같아서 좀 길게 적고 갑니다. 취업 화이팅, 잘하실거예요!!

    • @UXUIDesign
      @UXUIDesign  Před rokem +6

      상세한 설명에 시청자 분도 많은 도움을 받으셨을 것 같아요
      감사합니다~

    • @Homesikboy
      @Homesikboy Před rokem +1

      오 인정

  • @winter_dud
    @winter_dud Před 11 měsíci +5

    하도 표절 도용 문제가 많다보니까 스타일이 다양하면 다른 사람 걸 '많이' 참고했는지 의심부터 하시더라고요 ^^;ㅠㅠ 특히 요즘은 AI까지 난리다보니까요..
    미래는 어찌될지 모르겠으나, 지금은 어느정도 자신의 느낌이나 스타일을 정착시키는 게 좋은 것 같아요

  • @haileyt6765
    @haileyt6765 Před 10 měsíci

    처음 인트로도 뭐에 시선이 가야될지 잘 모르겠네요. 깔끔한데 정신이없는 느낌? 그림을 봐야되는지 글씨를 봐야되는지 왼쪽을 봐야되는지 오른쪽인지 뭘 강조하고싶은지 잘 안보여요. 글씨가 큰 부분은 왜 크지.. 싶고 밑에 내려가서도 글씨보다 화살표가 커서 화살표로 눈이 더 가고 회색아미랑 글자가 겹친 부분 역시 글씨가 큰데도 글씨가 잘 안읽혀요. 겹친거 떨어트리고 싶네요. 여튼 전체적으러 내가 뭘봐야되는지 잡요소가 너무 많고 크거나 색이 진하거나 겹치거나 해서 그것들이 중요 요소들을 방해하는 느낌입니다. 일단 보여주고자 하는 부분이 눈에 명확하게 1빠로 먼저 보여야되고 디자인은 그 다음입니다.
    그리고 포폴 흐름이 제각각이에요. 통일성이 없고 그냥 잡지책 한권 보는 느낌입니다.
    포폴은 두번째꺼가 시각상 훨 편안하네요
    (그리고 오타 당장 수정하세요.. 절대 있으면 안되죠)

  • @wememe681
    @wememe681 Před rokem +1

    아무래도 아트에서 디자인으로 장르를 전환하셔서 그런가 아직 통일성에대한 감이 조금 없고 꾸밈요소에 집착하는 경향이 있는거같아요 디자인학과 수업 청강이라도 하셔야 할거같은데..

  • @ld6245
    @ld6245 Před 7 měsíci

    제가 보기엔 바꾸라 그러나 바꾸지 마라 가 강조되어서 괜찮은 것 같은데요

  • @Peeppeepp
    @Peeppeepp Před rokem +27

    첨엔 엄청 괜찮았고 이게 떨어진다고? 했는데 뒤로갈수록 알긴알겠어요 근데 다 떨어진건 좀 너무한거같음 신입인데…?
    진짜 어렵다 😢

    • @wememe681
      @wememe681 Před rokem

      아마 지원한곳이 좀 높은회사들일듯요

  • @mnnmoon6076
    @mnnmoon6076 Před 11 měsíci +39

    하여튼 댓글보면 아가리로는 다 대기업 팀장이네 ㅋㅋ

  • @ianlee193
    @ianlee193 Před rokem +28

    Ux가아니라 그냥 ui디자인밖에없어요, 그래픽 디자이너 포폴이네요

  • @user-bi2pu7es8k
    @user-bi2pu7es8k Před rokem +2

    제가 다닌 학원이랑 포폴 방식이 아예 다르네요
    저희는 사이트 만들어서 씸플하게 작업했는데

  • @user-ue2nt4qc8g
    @user-ue2nt4qc8g Před rokem +25

    제발 포폴쓸때 저 스킬 스탯창좀 안 넣었으면;; 누가 저리 확고하게 판단해줘서 저리넣냐ㅋㅋㅋ

    • @user-cu6lh1ib6f
      @user-cu6lh1ib6f Před rokem +8

      동감합니다. 보통 포트폴리오들 보면 포토샵 90%, 일러스트 80% 이런식으로 쓰는 사람들 많은데
      실무에서 일하는 사람한테 본인이 프로그램들 몇 % 다룰줄 아느냐 라고 물어봐도 저런 수치는 절대 안나올거라 봅니다 ㅋㅋ;
      만약에 스킬 레벨에 대해 표현하고 싶다면 텍스트로 간결하게 설명을 써 놓는게 더 좋다고 봐요

  • @incerta893
    @incerta893 Před rokem +3

    9:07에 제목 오타내신게 영향을 끼쳤을수도? 의도이시려나

  • @grida7000
    @grida7000 Před rokem +1

    할로

  • @WSXRFVYHN
    @WSXRFVYHN Před rokem +1

    신입이면 정말 잘하시는 것 같은데ㅎㅎ 정말 오브젝트만 좀 빼면 괜찮을 듯

  • @user-pb2ju9vr6w
    @user-pb2ju9vr6w Před rokem +2

    그냥 포트폴리오 컨셉을 버리고 깔끔하게.. 만드세요 ㅠㅠ

  • @rami4004
    @rami4004 Před 7 měsíci +1

    안녕하세요 마디아님 혹시 uiux쪽 포폴이아니더라도 편집디자인도 받을 수 있을까요?

    • @UXUIDesign
      @UXUIDesign  Před 7 měsíci

      그쪽은 제가ㅜ전문 분야가 아니라 다른 전문가 문에게 요청하시는게 좋을 것 같아용!

  • @Xong24
    @Xong24 Před rokem +2

    UX는 아니에요 이건 UI이지

  • @asdasd-jg1re
    @asdasd-jg1re Před rokem +5

    1. 지원한 회사에서 애초에 포트폴리오를 보지 않았다
    2. 포트폴리오가 학원에서 다 같이 찍어낸 포트폴리오다
    일단 1, 2번 거치고나서..

  • @HyeyunKim
    @HyeyunKim Před 7 měsíci

    C

  • @ykkim6677
    @ykkim6677 Před 2 měsíci

    베낀느낌이 마니 나는데...

  • @rainnovember2331
    @rainnovember2331 Před rokem +5

    진짜 3초 보고 스킵하는 개같이 구린 디자인임. 마디아가 구독자가 많아져서 너무 착하게 말한거임.ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @wememe681
      @wememe681 Před rokem

      솔직히 좀 올드한것도있지만 그냥 계층구조나 가독성, 전체통일감, 파트별 통일감이 너무떨어져서 ㅋㅋ..

    • @user-dr5gh6xe7c
      @user-dr5gh6xe7c Před 10 měsíci

      Ux에 대한 이해가 없음