Cómo vemos el posible futuro en UX

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  • čas přidán 11. 09. 2024
  • Ep 167 | En este episodio charlo con Fernando M. Herenu, Product & UX Design Manager en The Walt Disney Company charlo sobre diseño y videojuegos. Fer nos cuenta su paso desde el diseño gráfico hasta trabajar con Cartoon Network, Nickelodeon y Disney. Hablamos de la importancia de incluir a personas no diseñadoras en el proceso creativo, porque las ideas pueden venir de cualquier parte. Además, Fernando comparte su experiencia diseñando la app de Marvel y la importancia de escuchar a los usuarios. Reflexionamos sobre el papel del diseñador de UX como un puente entre roles y el impacto en nuestro trabajo cuando estamos abiertos a nuevas perspectivas.
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Komentáře • 2

  • @JosueAnicamaTorres
    @JosueAnicamaTorres Před 4 měsíci

    Increíble podcast!

  •  Před 4 měsíci

    Muy buena entrevista! Pensaba: el de seguridad de un banco debe saber más de los cajeros automáticos que ningún otro usuario!. Solo una cosa que disiento con Fernando, la disciplina de llevar un proyecto no es necesariamente exclusiva de un diseñador. Tiene que ver más con el haber incorporado esas habilidades, algo casi innato en el mundo UX en empresas o agencias. Por otro lado, antes de que empiecen a hablar de Design Sprints, pensaba en eso, porque he visto que lo han aplicado en proyectos no digitales como uno de solución habitacional en una zona rural (lamentablemente no subieron el video del meetup online). En resumen, eso de utilizar habilidades y herramientas, en pos de ser esa pieza que haga rodar los engranajes de las distinas áreas y puntos de vistas, creo que es una de las cosas más interesantes que tiene esa faceta, nada fácil, pero súper desafiante del UX. GRACIAS!