¿Crees que Square tomó la decisión correcta? ¿Por qué MONOLITH SOFT es el estudio MÁS IMPORTANTE de NINTENDO?: czcams.com/video/e9zpSb72stA/video.html La DECADENCIA de MARIO Y LUIGI (Alphadream): czcams.com/video/gUxya6xegfg/video.html SHIGERU MIYAMOTO NO ES COMO TÚ CREES: czcams.com/video/44g6d_vSp1E/video.html El DESAFORTUNADO destino de SUPER MARIO RPG: czcams.com/video/1irNBVll_-I/video.html
Ya hiciste un video de Square Enix con Nintendo, ahora toca hacer uno de la Square Enix actual, de como se intentaron expandir a occidente con sagas como Tomb Rider y Deus Ex pero fallaron y su intento de NFTs y como Final Fantasy esta sosteniendo la compañía, quisiera saber tu punto de vista Danikyo.
Yo no soy fanático de Sony, pero hasta yo sé que esa decisión fue la mejor que han tomado, ni modo que tuvieran un fracaso garantizado solo para mantener una buena relación con Nintendo ¯\_(ツ)_/¯
Era bien conocido, que Hiroshi Yamauchi, era alguien de temer entre las compañías, su orgullo era bien grande ya que gracias a el, nintendo es lo que es ahora y que por causa de el, es que tuvo tantas peleas con otras compañias. Creo que habia una anécdota, que decia que si Square volvia, seria cuando el dejara la presidencia o sobre su cadaver, aunque no lo podria corroborar.
Lo más interesante de la pelea de Nintendo y Square fue que si bien hubo muchas otras empresas japonesas que también le dieron la espalda a Nintendo total o casi totalmente por la 64 (como Capcom, Namco, Atlus, Tecmo o Enix) estás siguieron apoyando bastante a la GB y después GBC, pero en cambio Square estaba tan peleada con Nintendo que prefirieron sacar sus juegos portátiles exclusivamente en la competidora de la GBC, la Wonder Swan, osea prefirieron vender substancialmente menos de lo que pudieron (ya que la WS vendió poco) con tal de no apoyar a Nintendo xd.
Lo que sucede es que nintendo amenazaba a los estudios de que si sacaba juegos en la competencia no los aceptaría nunca mas, compañias que se pasaron a Playstation como Square fueron vetadas de nintendo, aparemente esto tambien sucedía en la tiendas minoristas que se atrevían a vender una consola que no fuera de Nintendo
Dejando a un lado la quiebra entre Squaresoft y Nintendo en los 90s me sorprende que pocas veces se mencione la reacción de Enix. Enix publica la saga de Dragon Quest, la cual supera a Final Fantasy en popularidad en Japón y durante la época de la N64 ellos siguieron publicando juegos para dicha consola como Wonder Project J 2, Mischief Makers y Ogre Battle 64, sin mencionar que portearon varios juegos clásicos de DQ a la GameBoy Color e hicieron varios spin-offs, mientras que Squaresoft pasó a hacer juegos para la competencia portátil de Nintendo, la WonderSwan Enix tenía planeado que Dragon Quest VII saliera en la N64 DD, pero al final salió en la PSOne, aunque muy tarde, pero igual vendió mas que FF. Siento que Nintendo tiene una mejor relación con la rama de Enix y que en serio creen en la marca de DQ, a tal punto que ellos se encargaron de la traducción y el marketing de juegos de dicha saga que S-E no tenia plane de distribuir fuera de Japón por su cuenta como DQIX y los remakes que salieron para las DS y 3DS
Sabia que el conflicto de ambas compañias era por el tema de almacenamiento de la 64 para Final Fantasy VII, pero me sorprendio el ver como ese conflicto termino con ambas compañias en malos terminos por varios años, sin mencionar las declaraciones fuertes de Hiroshi Yamauchi. Me alegra que Iwata haya logrado que Nintendo y Square volvieran a tener buenos lazos y tengamos los tremendos juegazos como Twewy, los remakes de Final Fantasy en Ds y muchos mas en la actualidad. Excelente video Dani ¿algun dia te gustaria hablar de como Square Enix ha ido sobreexplotando Final Fantasy VII o la historia de Cameloth Soft?
lo dije y lo repito: debido a la forma en que se han dado las cosas pienso fue lo mejor, además de que nunca es tarde para que ambas compañías sigan colaborando entre ellas
En la época N64 y gamecube totalmente. Aunque ahora mismo no es tanto problema y les juega a su favor al ser la única consola actual cuyos juegos de pueden jugar desde minuto 1 sin descargas extras
@@miguellopezgalan8229cuando son juegos first party si, pero los ports de juegos AAA de PS4 y XB1 (como Doom, Wolf 2, etc) no vienen enteros en el cartucho pq pesan un monton, mas de 30GB y eso que estan recortados en comparación a su versión de PS4, que pesan el doble. Juegos como Final Fantasy 16 que pesan 100GB serian imposibles en Switch no solo por el tema grafico, si no por el almacenamiento de la Switch.
@@mythraawakens15 el unico juego grande que lograron meter en un cartucho y aun asi, barely. La versión de Switch pesa 32GB y la de otras consolas como 70GB, con todos los DLC. Al tener que descartar las texturas de alta resolución baja mucho el tamaño. Y bueno no pq un juego sea de mundo abierto tiene que pesar mas, el Zelda pesa 16GB por ejemplo. Lo que pesa son las texturas, dialogos que se graban en diferentes idiomas, etc. Por eso el FF16 pesa asi a pesar de ser un "pasillo".
@@miguellopezgalan8229 Yo solo tengo un Nintendo Switch, y me toma por sorpresa que en las otras compañías no se pueda jugar desde el minuto 1, si de verdad siempre les toca descargar el juego de internet ¿para qué carajos tienen los CD o formato físico?
La realidad es que los conflictos entre Square y Nintendo comenzaron desde antes. Cuando se estaba creando un formato CD para la super Nes, Square estaba creando varios juegos exclusivos para ese periférico sin contemplar ports para cartuchos.
Tengo entendido que Squaresoft tenía planeado que Secret of Mana fuera su primer juego para la Super NES CD, pero cuando el trato entre Nintendo y Sony se quebró tuvieron que mudarlo a un cartucho y eso afecto bastante el desarrollo. Hasta el traductor Ted Woosley mencionó que se perdió bastante texto del juego
Ah mi me gustaria en un futuro, que Squarenix junto con Monolith soft hagan un remake de Xenogears. Seria para mí uno de los momentos más gloriosos de la historia del gaming.
@@andro5091 jajaja. Eso sí. Pero creme a mi también me encantaría ver un xenogears sería épico no sé si de la historia pero para mí si lo sería y por la que veo para ti también. Es un juego que para su época traía temas muy fuertes dejando aun lado lo infantil. Uffff es la onda el juego es el juevo
Yo creo que muchas veces la creatividad surge de las limitantes y aunque es cierto que la N64 no tenia la potencia para FFVII, pudieron haber tomado la decision de hacer algo similar graficamente hablando a Octopath con elementos 2D y 3D.
El 64 era más potente que la PS1, que los cartuchos sean un problema, eso es otra cosa, se nota a la vista las imperfecciones del PS1 al lado del 64, puros gráficos feos y que sin filtros se ven horribles mientras la 64 se ve mejor. No por algo, los juegos del 64 envejecen mejor o son más disfrutables a la vista. Igual la PS1 fue una gran consola que nos dio grandes títulos y eso hay que agradecer.
@@hayleyhays5999 Los filtros de la N64 son útiles en consola original y CRT pero en tv nueva son horribles, y es donde la PS1 gana. Además cuántos juegos de PS1 pudieron haber entrado en un cartucho de N64? que tan comprimidos habrían quedado?
@@37000 de hecho tenemos el caso de Resident Evil 2, donde a excepción de los modelos 3D, todo lo demás se ve horrible, texturas y cinemáticas, y se nota más en un emulador con la resolución mejorada.
En aquella época lo que más llamaba la atención y se quería era el 3D, no hubiera funcionado igual una mezcla de 2D y 3D, además, FF VII era muy ambicioso para una N64.
Viendo la jugabilidad del Final Fantasy 7 y comprándola con el modo estrellas perdidas del Súper Smash Bros Últimate, me doy cuenta que el modo aventura es una clara referencia al Final Fantasy 7, no lo hicieron plataformero pero si hicieron un modo aventura al estilo Final Fantasy 7, el como se ven los personajes como se desplazan por un mapa gigantesco, ahora le veo sentido el modo aventura del último Smash
@@abetakakazu5864 Si, he jugado a otros Rpg pero hice referencia específicamente a este por el título del vídeo y la similitud del modo del Super Smash Bros Últimate
me pregunto qué habría sido si final fantasy se hubiese mudado a Sega, digo, Saturn ni con sus 2 chips gráficos podría llegar a la potencia de ps1, principalmente por sus cuellos de botella imposibles, pero de todos modos habría sido un buen juego si sega hubiese facilitado herramientas, capaz y hubiese podido levantar a una Saturn herida de muerte
@@Rocker_666 por eso mismo, si square hubiera traído FF a saturn y Sega le hubiese dado mejores herramientas para desarrollar, sí, era más difícil que ps1, y no llegaría al nivel de gráficos como en ps1, pero se pueden hacer grandes cosas, como se hizo con panzer dragoon saga o sega rally
Actualmente estoy jugando Xenogears. Y es una obra maestra a nivel narrativo e historia. Siendo mi personaje favorito Billy, su arco es turbio pero a la vez épico y reflexivo
Estos videos son los buenos, donde informas y nos aportas datos interesantes... los de opiniones como "mi problema con..." deberían ser como para twitch. Buen video
Muchas Gracias por este vídeo @Danikyo. Deseaba mucho que contaras esa historia y resolvieras muchas dudas que tenía. Muchísimas Gracias y saludos con los mejores deseos desde Guatemala hasta México.
@@37000 ¿acaso tampoco leíste mi otro comentario que habla sobre la posibilidad de una nueva consola después de que la Switch sea la consola mas vendida?
Esa es su maldicion, pero mas que nada creo que es por que nintendo esta llevada por "señores de trajes" y estos tiene ideas super viejas, si nintendo viera un poco mas al futuro y a la modernidad, la verdad podria estar mucho mejor a como lo esta ahora.
Si es una conpleta lástima el hecho de que compañías con tanta creatividad y excepcionalidad como square enix , sega o capcom tuvieran tantas dificultades y problemas a la hora de trasladar sus creaciones a los sistemas de Nintendo eso fue precisamente lo que hizo que no tuvieramos un final fantasy 64 un sonic generations de wii o Sonic unleashed completo por lo menos no en el caso de los usuarios de Nintendo wii aunque esto es mas que nada debido a que en varias de las ocasiones en las que Nintendo decidió estar a la delantera en cuanto a capacidad de almacenaje , procesamiento y potencia no le fue demasiado bien F por wii u y GameCube que fueron esos 2 intentos fallidos
Aunque algunas companías abandonaron o traicionaron a Nintendo, sigue siendo la fuente de los videojuegos con su creatividad y diversión. PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para quienes fueron responsables.
Mi estimado tengo una pregunta ¿Como c@r@j0$ logras estar en todos los canales que veo? Bobicraft,mundo n,nintenduo,Dankev y muchos mas PD:tenga un buen día señor🧐🍷
Fue el ego que terminó jodiendo la relación entre ambas partes,pero mejor es lo que pasa e influyó mucho para el éxito de Sony con Playstation ,el resto es historia.
Pues no creo que hayan tenido una mala relación pues han lanzado juegos de Square Enix en Nintendo Switch y son nuevas ips, solo creo que Nintendo nunca se animo a negociar los derechos de Mario RPG
10:55, Si, en ese tiempo todos los anuncios de Square-Soft se hacian tanto en Shonen Jump como en V-Jump, en Shueisha tenian una muy buena relación tanto Enix y Square como muchos editores de videojuegos, tanto Enix (gracias a Yuri Horii y al Akira Toriyama, tanto asi que hubo mangas basados de DragonQuest en la linea principal de la Shonen Jump, incluso cuando la misma Enix tenia su propia revista de Mangas, la Shonen Gangan, Banpresto, Namco, Bandai, Capcom, era de lo mas normal)
Eh... Mi problema con la pataleta de Square con los CDs contra los cartuchos es que al final mas de la mitad del almacenamiento que utilizaron fue en FMV.
La verdad es que Square hizo lo correcto al irse con Sony en la quinta generación, puesto a que lograron que sus juegos tuviesen la calidad que esperaban, juegos que actualmente son muy recordados y que muchos piden que sean remasterizados o que tengan un Remake, por el lado de Nintendo, si bien a Nintendo no le fue muy bien con N64 por esto, sobre todo en Japón, que muchos no lo saben, pero N64 fue superada en ventas tanto por PS1 como por Sega Saturn en el país Nipón por la falta de juegos RPG (OJO solo en Japón, porque en el resto del mundo N64 si quedo segundo y Saturn en tercero), esto sirvió para que Nintendo bajara ligeramente su Ego y comenzase a darse cuenta que las Third Party's son mas importantes de lo que creían, me alegra que hoy en día SquareEnix y Nintendo tengan una buena relación, lo que abre la posibilidad a mas juegos hechos por ambas compañías en conjunto. Excelente video Dani ^^
Pues ni tanto, nintendo repitio otra vez su error con GC, GC si hubiera tenido DVD normales y no mini-dvd, te aseguro que hubiéramos visto muchos mas juegos en la consola, de hecho, se sabe que el lector de la consola puede leer dvd normales, pero pues, ya es un sello de identidad para la GC.
@@Estebansan123 Sip, justo por eso dije que bajo su ego ligeramente, pero no del todo, por lo de los mini discos en GC, si bien GameCube tuvo mas juegos Third Party's que N64, en esa generación Nintendo se limito mucho con los mini discos y el error mas criticado... Dejar ir a Rareware. Pero no todo es malo, como dije la Gamecube tuvo mas juegos Third's que N64 y al igual que la N64, La Gamecube tiene juegos que actualmente son muy queridos y recordados. ^^
Después estaría bueno que hablaras del declive de Square enix y Final fantasy en su época oscura y su resurgimiento con el remake del 7 y FF16 con rebirth a la vuelta de la esquina.
"fue un error alejarse de nintendo... que tan mejor le hubiera ido de quedarse con nintendo" ese alejamiento fué un buen 'paradigm shift' para Squaresoft, lo malo fué lo que hizo cuando la populariodad nublo su juicio y lo llevo a estar al filo del barranco(bancarrota), que hubiera pasado si Squaresoft nunca hubiera metido la pata con esos ostentosos proyectos(en especial la película de FF) y nunca se hubiera visto en la necesidad de fusionarse(en realidad 'absorvido' es la palabra que más aplica) con Enix... talvez hubiera sido Squaresoft quien hubiera rescatado a Enix(que tampoco las estaba viendo bien por esos tiempos)
Square ha hecho juegos muy bellos y se gano mi cariño con Chócobo Racing, el cual fue el juego que me metió directamente a la saga de Final Fantasy, siento que toda empresa tiene que tomar decisiones difíciles y aunque Square ya no fue la misma desde que se fusiono con Enix por su tontería de película, todo fue para un bien mayor, espero que sigan haciendo cosas hermosas como el mas reciente FFXVI el cual estoy disfrutando mucho pero ahora con Nintendo.
Tengo una relacion de amor y odio con squaresoft buenos juegos pero sacaron algunas cosas que... como decirlo p0rqu3rias te veo FF15 Es gracioso pensar que todo comenzara por un cartucho
Raro que ff7 solo salió en ps1 y dijeron que en nintendo 64 no salio por que optaron por cartucho pero la sega saturn tenia formato cd. Sony y square hicieron pacto alli.
Es increíble que por un cartucho haya si la gota que derramó el vaso entre Square y Nintendo, aunque entiendo porque Square quería ofrecer calidad que los cartuchos de nintendo no podía en ese entonces aunque como dicen exigían mucho y más a PS hubiera sido muy arriesgado pero lo bueno es que se reconciliaron 🤝
Yo creo que la pelea de Nintendo vs Square (SquareSoft o SquareEnix) y el cambió de Square a Sony (PlayStation) solo fueron una pequeñas peleas empresariales
De hecho fueron 7 años porque square ya fusionada con enix hizo las pases con nintendo, en 2003 lanzaron Final Fantasy Crystal Chronicles. Pero incluso quiza desde mas antes se habran arreglado, porque Crystal Chronicles estuvo en desarrollo ni bien Gamecube salio al mercado en 2001 y fue anunciada creo que en la tokyo game show de 2002 como FF for GC y mas adelante como FF Co-op por el simple hecho que jugariamos de forma cooperativa 4 jugadores en la misma consola pero tambien se decia que tendria funciones online como el FFXI lanzado el mismo año del anuncio de Crystal Chronicles 2002. En revistas de la epoca se la mensionaban con estos nombres, recien en el e3 2003 fue que se anuncio como Crystal Chronicles.
Puede que SquareSoft haya sellado a Super Mario RPG durante varios años, pero al menos no son como cierta persona que creo los comics Fleetway de Sonic (KP)
A la final, Nintendo fue la que terminó perdiendo cuando rompió sus lazos con square, y todo por la terquedad de Yamauchi 😓. No solo hubiera contado con juegos que pasaron para la posteridad como el citado FF, sino que otras maravillas como xenogears habrían nacido en el seno de la compañía nipona 😅... Pero bueno,lo importante es que hoy en día sus relaciones ya se han restablecido 😊... Pero aún tengo la duda de que habría pasado con la saga FF si no se hubiera suscitado ninguna ruptura 🤔. Tal vez FF sería todavía exclusiva de la gran N 👀
Mi miedo es que square enix sea comprado por Xbox o play, es que quiero ver más de rpgs de mario porque paper mario ya no es lo que era y mario y luigui ya esta muerto
Para mi cada día la teoria de que Sony en realidad le hizo una estrategia troyano a Nintendo para sacar su propio consola si es real ,ya que para que nintendo haya sanado relaciónes con toda las compañías con las que se peleado en las últimas dos décadas menos con Sony es porque de verdad les hicieron algo
Uno de los tantos rumores de eso, es que nintendo realmente se molesto con la nintendo playstation, pues no vieron nada que se relacionara con nitendo en esa consola, de hecho si ves los prototipos de esa consola, no hay nada de nintendo mas haya del control de la SFC, ni siquiera los logos de nintendo, que a mi, me parece algo muy exagerado, pero ya sabes como son los japos, esa accion fue las que los hizo buscar a otra compañia y ya sabemos en que termino el resto. Pero igual esto son todos chismes y rumores, al final algo de competencia es buena y mira lo que nos regalo nintendo.
Eso explica porque siempre los fans de Nintendo y de Playstation se ponían a pelear entre Zelda ocarina of time y Final Fantasy 7 porque ambos representaba a las compañías y hasta veces la pelea de Link vs Cloud debido a la potencia que Square quería tener en su juego y cosa que Nintendo no pudo, entonces al unirse a Sony fue algo que no fue el agrado de la gran N.
Que bueno que Square volvio a trabajar con Nintendo, crees que si Nintendo tuviera una consola igual de potente que su competencia, Square Enix portearia los Final Fantasy?
Honestamente no estoy seguro de eso debido a que los costos de producción de cada juego de la saga FF se están volviendo cada vez más caros y Sony es la única compañía dispuesta a co-financiar los costos de desarrollo, por es que Final Fantasy VII Remake y XVI son exclusivos de PS y no hay versiones en Xbox, aunque hay versiones en PC Honestamente no sé si es la mejor decisión a la larga, FFXVI ha vendido un montón, pero siento que S-E no ha logrado expandir la marca FF desde el VII. Sin contar relanzamientos FFVII es el juego más vendido de la saga en una sola consola con 10 millones de copias, pero desde ese entonces ningún juego de la saga ha alcanzado esos números, solo el XV lo logró pero con varios descuentos y en varias consolas. Por otra parte Nintendo logró que Zelda, que solía vender entre 5 y 8 millones, a 30 millones con BotW y vender 10 millones en 3 días con TotK
@@pablocasas5906 Sony no es la única que esta dispuesta, las demás estan dispuestas también, el problema son los contratos de exclusividad temporal con Sony., porque dime, cómo Xbox o Nintendo pueden hacer que dichos juegos salgan en sus plataformas, si hay un contrato de exclusividad de por medio? Practicamente no pueden, y si aun así decide comprar Square Enix, aun estarian ligados al contrato al menos que paguen lo que cuesta cancelar un contrato de exclusividad temporal. Practicamente Xbox y Nintendo tienen las manos atadas con la saga FF por dicho contrato de exclusividad, que en mi parecer, perjudica más a Square Enix a nivel de ventas y expandirse, que otra cosa. Por no mencionar que FF cada vez vende menos en Japon y se le esta dando más atención a sagas que estan siendo reconocidas, como lo son Persona, Trails, Tales, Shin Megami Tensei, Xenoblade, etc. Que en si me alegro que se le den atención porque son muy buenas Franquicias, pero por otra Square Enix se duerme en los laureles e intentan todo lo posible de sacar un BOOM pero siempre fracasa, para mi porque la directiva se mete de por medio en el desarrollo de los mismos juegos y dictan lo que piensan ellos que va a atraer, en vez de hacer productos más propios sin tener que estar occidentalizando sus franquicias para intentar llamar la atención.
Square debió llamar a los Magos de Angel Studios quienes hicieron el port de Resident Evil 2 El juego lo corría la consola, el problema eran las cinemáticas, eso era lo que demandaba la cantidad de memoria. En el CD hicieron tantas como pudieron.
Es mas culpa de Nintendo de que square , aunque square se quedo enojada . Fue Nintendo la que se nego a ceder ante peticiones obvias como elegir cd sobre cartucho como formato eso les costo su mejor aliado
Me da gusto que hoy en dia Nintendo y Square enix se lleven mejor ,ya quiero ver que mas juegos sacan para sorprendernos juntas. The World ends wiht you ❤ Lets go
Era un evento canónico, ojalá apoyando mario rpg pueda salir otro mario y luigi o almenos un remeik para la Switch o que alguien haga los nuevos mario y luigi porque alpadrem no creo que reviva
Sino hubieran podido publicar en el estado que querían esos juegos (todos los final fantasy de ps) es probable que sería hoy square otro publisher de nintendo como son inteligent systems o rare. Irse le permitió alcanzar su estrella y darle una capacidad de negociación frente a nintendo qué de otro modo no tendria
Ese es el problema de tener un canal de youtube dedicado a los videojuegos y no tener idea de lo que se habla, dejaste varias cosas afuera, te dejo algunas notas: - Comencemos por aclarar que los cartuchos de Nintendo 64 tenían una capacidad de 512MB, los de primera hornada eran de 64. - La pelea entre Nintendo y Square se dió cuando Final Fantasy VII salió en PSX, Nintendo le dió un portazo a Square y Sakaguchi hizo un llamado a varias desarrolladoras para que no sacaran sus juegos en N64 (uno de los que se sumaron fueron los de Enix cuando cancelaron Dragon Quest VII que estaba planeado para N64), acto seguido le envió un mensaje a Yamauchi que decía "¿Ahora sabes lo que es estar dolido?". - Eso enfureció a Yamauchi, y durante años se negó a retomar relaciones con Square mientras estuviera Sakaguchi al mando, de hecho cuando se anunció la WonderSwan Color, Square sacó sus juegos en esa portátil pero ellos querían lanzarlos realmente en Gameboy Color, Yamauchi se enteró y declaró "Que bueno que Sakaguchi quiera, pero yo no quiero". - Al año siguiente, el 2001, con el fracaso de The Spirit Within los de Sony más alejaron toda posible reconciliación porque compraron el 19% de las acciones de Square más un contrato de exclusividad que impedía a Square lanzar sus juegos en otras plataformas (eso fué casi comprarlos). - Por último, el conflicto no duró 10 años, sino 6 cuando mucho, fué en el 2003 que el mismo Yamauchi al dejar su cargo se trajo a Square de vuelta y burlando el contrato de exclusividad con Sony, ya que decía que "Square no podía sacar juegos para otras plataformas", pero no decía nada de "sacar juegos para otras desarrolladoras", lo cual Yamauchi aprovechó ingeniosamente fundando a Game Designer's Studio para que trabajaran en conjunto con Square (lo que hizo que Final Fantasy Cristal Chronicles saliera en Gamecube). - Luego llegó Enix a comprar el 100%, al ser la parte propietaria el 19% de Sony se redujo a un 9% y con eso Square ya podía trabajar para Nintendo y Microsoft.
Hiroshi Yamauchi y Nintendo les dio una patada a los de Square y los despidió como si fueran una compañía del montón y todavía Yamauchi puso la sal en la herida diciendo que los RPG eran juegos para aislados sociales 😂. Square y Nintendo no volvieron a hacer tratos hasta después de la muerte de Yamauchi
Hay algunos errores tecnicos y bulos/mitos en tu video. Lo que me gustó es que das a entender que no fue solamente por el CDROM que se cambio el proyecto a Playstation, una creencia muy arraigada en la comunidad que deberia desmitificarse.
Después de este video, me ví el de monolith soft, y me di cuenta de que sería buena idea si hablaras de otros estudios, como Camelot y su Golden Sun, o intelligent systems y su fire emblem, reto studios, etc. Ya que al parecer todos tuvieron una historia y aportaron algo a nintendo y sería interesante ver cómo lograron llegar hasta donde estan ahora estás companias, y si tuvieron éxito o están como alpha dream...
Hicieron lo correcto creo, aparte tengo entendido que Sony aportó mucho en publicidad para Final Fantasy VII, incluso en Europa, siendo otro empujón para el punto aparte que fue este juego.
De hecho esto es un evento Canonico *Insertar Tema de SPIDER-MAN 2099* de no haber ocurrido el cisma de Nintendo y Square...La Saga Metaserie Xeno no existiria como la conocemos de hecho Xenogears fue considerado pa ser Final Fantasy VII (La Manera en la que Mythra creo a Pyra esta basado en los aspectos de Cloud autoinsertandose en los eventos de Nibelheim y borrando a Zack) y despues en una Secuela de Chrono Trigger pero al ser demasiado oscuro para un Final Fantasy (Lo cual ya no cuenta porque XVI ya rompió ese esquema) por lo que termino siendo lo que es ahora conocido como Xenogears.
Sinceramente creo que fue una excelente idea que Square se quedase con Sony mientras sacaban su FF7, creo que eso hizo que sobrevivieran hasta su fusión con Enix y pudiesen reestablecer su vínculo con Nintendo. Más vale tarde que nunca, y sinceramente, es bueno que hayan regresado. PD. Deje la notificación de que publicaste este vídeo casi 3 días para poder verlo pronto.
¿Crees que Square tomó la decisión correcta?
¿Por qué MONOLITH SOFT es el estudio MÁS IMPORTANTE de NINTENDO?: czcams.com/video/e9zpSb72stA/video.html
La DECADENCIA de MARIO Y LUIGI (Alphadream): czcams.com/video/gUxya6xegfg/video.html
SHIGERU MIYAMOTO NO ES COMO TÚ CREES: czcams.com/video/44g6d_vSp1E/video.html
El DESAFORTUNADO destino de SUPER MARIO RPG: czcams.com/video/1irNBVll_-I/video.html
Obviamente si
Tomó una gran decisión!
Tal vez, estoy como el meme: no lo sabía pero ya lo se
Es debatible. Ambas partes tenían sus motivos para tomar esa decisión. Pero personalmente: Considero que no fue la decisión correcta.
@@ChrisYupe Porque?? Si al final les fue muy bien con PlayStation
Ya hiciste un video de Square Enix con Nintendo, ahora toca hacer uno de la Square Enix actual, de como se intentaron expandir a occidente con sagas como Tomb Rider y Deus Ex pero fallaron y su intento de NFTs y como Final Fantasy esta sosteniendo la compañía, quisiera saber tu punto de vista Danikyo.
Tuvieron un hictus como ubisoft y estaban haciendo juegos mediocres de buenas sagas
Si sería genial un vídeo así porfa Danny hazlo!!
@@joseantoniovalleuzcategui3575 sip, por fia Danikyo, por fis.
No estaría mal
Pero deus ex no fue un éxito con human revolución y Mankind divided?
Yo no soy fanático de Sony, pero hasta yo sé que esa decisión fue la mejor que han tomado, ni modo que tuvieran un fracaso garantizado solo para mantener una buena relación con Nintendo ¯\_(ツ)_/¯
Mi primera consola fue la ps1.
Era bien conocido, que Hiroshi Yamauchi, era alguien de temer entre las compañías, su orgullo era bien grande ya que gracias a el, nintendo es lo que es ahora y que por causa de el, es que tuvo tantas peleas con otras compañias. Creo que habia una anécdota, que decia que si Square volvia, seria cuando el dejara la presidencia o sobre su cadaver, aunque no lo podria corroborar.
Lo más interesante de la pelea de Nintendo y Square fue que si bien hubo muchas otras empresas japonesas que también le dieron la espalda a Nintendo total o casi totalmente por la 64 (como Capcom, Namco, Atlus, Tecmo o Enix) estás siguieron apoyando bastante a la GB y después GBC, pero en cambio Square estaba tan peleada con Nintendo que prefirieron sacar sus juegos portátiles exclusivamente en la competidora de la GBC, la Wonder Swan, osea prefirieron vender substancialmente menos de lo que pudieron (ya que la WS vendió poco) con tal de no apoyar a Nintendo xd.
Ja, detalles.
@@Mr.MaravillaO eso o que Hiroshi Yamauchi (menudo era) no les dejó sacarlos en Game Boy y tuvieron que sacarlos en Wonderswan.
@@Dremayer2000Mayormente.
@@CapitanFalcon
El bueno de Hiroshi puso sus cojones amarillos sobre la mesa xd
Lo que sucede es que nintendo amenazaba a los estudios de que si sacaba juegos en la competencia no los aceptaría nunca mas, compañias que se pasaron a Playstation como Square fueron vetadas de nintendo, aparemente esto tambien sucedía en la tiendas minoristas que se atrevían a vender una consola que no fuera de Nintendo
Que bien ver al Danikyo unos 13 minutos para esperar máximo 2 semanas XD
Por esa regla de 3 lo de LocoDamian deberia estar penado por ley😂😂😂
@@derekmedinaabelleira9760 XD
No sabía que mi comentario fuera con muchos likes
@@derekmedinaabelleira9760 contenido de missa si esa ley existiera: 💀
Dejando a un lado la quiebra entre Squaresoft y Nintendo en los 90s me sorprende que pocas veces se mencione la reacción de Enix. Enix publica la saga de Dragon Quest, la cual supera a Final Fantasy en popularidad en Japón y durante la época de la N64 ellos siguieron publicando juegos para dicha consola como Wonder Project J 2, Mischief Makers y Ogre Battle 64, sin mencionar que portearon varios juegos clásicos de DQ a la GameBoy Color e hicieron varios spin-offs, mientras que Squaresoft pasó a hacer juegos para la competencia portátil de Nintendo, la WonderSwan
Enix tenía planeado que Dragon Quest VII saliera en la N64 DD, pero al final salió en la PSOne, aunque muy tarde, pero igual vendió mas que FF.
Siento que Nintendo tiene una mejor relación con la rama de Enix y que en serio creen en la marca de DQ, a tal punto que ellos se encargaron de la traducción y el marketing de juegos de dicha saga que S-E no tenia plane de distribuir fuera de Japón por su cuenta como DQIX y los remakes que salieron para las DS y 3DS
Sabia que el conflicto de ambas compañias era por el tema de almacenamiento de la 64 para Final Fantasy VII, pero me sorprendio el ver como ese conflicto termino con ambas compañias en malos terminos por varios años, sin mencionar las declaraciones fuertes de Hiroshi Yamauchi. Me alegra que Iwata haya logrado que Nintendo y Square volvieran a tener buenos lazos y tengamos los tremendos juegazos como Twewy, los remakes de Final Fantasy en Ds y muchos mas en la actualidad. Excelente video Dani ¿algun dia te gustaria hablar de como Square Enix ha ido sobreexplotando Final Fantasy VII o la historia de Cameloth Soft?
Hey hola Víctor 😀👋
Hice un video hace tiempo de la decadencia de Final Fantasy :D
Hooola Victor, no esperaba verte aqui :D
La canción del minuto 13:22 se llama "Layer Cake" es del juego Persona 5
Por si a alguien le interesa
Gracias
Creo que pudiste mencionar a la saga de Final Fantasy Crystal Chronicles, la cual crearon exclusivamente para Game Cube.
Y también DS
lo dije y lo repito: debido a la forma en que se han dado las cosas pienso fue lo mejor, además de que nunca es tarde para que ambas compañías sigan colaborando entre ellas
el almacenamiento siempre ha sido un problema en nintendo, al menos en los juegos
En la época N64 y gamecube totalmente.
Aunque ahora mismo no es tanto problema y les juega a su favor al ser la única consola actual cuyos juegos de pueden jugar desde minuto 1 sin descargas extras
@@miguellopezgalan8229cuando son juegos first party si, pero los ports de juegos AAA de PS4 y XB1 (como Doom, Wolf 2, etc) no vienen enteros en el cartucho pq pesan un monton, mas de 30GB y eso que estan recortados en comparación a su versión de PS4, que pesan el doble.
Juegos como Final Fantasy 16 que pesan 100GB serian imposibles en Switch no solo por el tema grafico, si no por el almacenamiento de la Switch.
@@DZ-rt7hbonda cae un the witcher 3 pero no un ff16 🤔 que es un pasillo, lo que mas pesa de ff16 son los gráficos lo más probable
@@mythraawakens15 el unico juego grande que lograron meter en un cartucho y aun asi, barely. La versión de Switch pesa 32GB y la de otras consolas como 70GB, con todos los DLC. Al tener que descartar las texturas de alta resolución baja mucho el tamaño.
Y bueno no pq un juego sea de mundo abierto tiene que pesar mas, el Zelda pesa 16GB por ejemplo. Lo que pesa son las texturas, dialogos que se graban en diferentes idiomas, etc. Por eso el FF16 pesa asi a pesar de ser un "pasillo".
@@miguellopezgalan8229 Yo solo tengo un Nintendo Switch, y me toma por sorpresa que en las otras compañías no se pueda jugar desde el minuto 1, si de verdad siempre les toca descargar el juego de internet ¿para qué carajos tienen los CD o formato físico?
La realidad es que los conflictos entre Square y Nintendo comenzaron desde antes.
Cuando se estaba creando un formato CD para la super Nes, Square estaba creando varios juegos exclusivos para ese periférico sin contemplar ports para cartuchos.
Tengo entendido que Squaresoft tenía planeado que Secret of Mana fuera su primer juego para la Super NES CD, pero cuando el trato entre Nintendo y Sony se quebró tuvieron que mudarlo a un cartucho y eso afecto bastante el desarrollo. Hasta el traductor Ted Woosley mencionó que se perdió bastante texto del juego
Ah mi me gustaria en un futuro, que Squarenix junto con Monolith soft hagan un remake de Xenogears.
Seria para mí uno de los momentos más gloriosos de la historia del gaming.
Sería genial ver eso pero siendo realistas jamás va a pasar
@@hectoravila3447 como dicen el señor cara de papá en toy Story : Soñar es gratis.
Al menos es bonito hacerse esa pequeña ilusión
@@andro5091 jajaja. Eso sí. Pero creme a mi también me encantaría ver un xenogears sería épico no sé si de la historia pero para mí si lo sería y por la que veo para ti también. Es un juego que para su época traía temas muy fuertes dejando aun lado lo infantil. Uffff es la onda el juego es el juevo
Yo creo que muchas veces la creatividad surge de las limitantes y aunque es cierto que la N64 no tenia la potencia para FFVII, pudieron haber tomado la decision de hacer algo similar graficamente hablando a Octopath con elementos 2D y 3D.
El 64 era más potente que la PS1, que los cartuchos sean un problema, eso es otra cosa, se nota a la vista las imperfecciones del PS1 al lado del 64, puros gráficos feos y que sin filtros se ven horribles mientras la 64 se ve mejor. No por algo, los juegos del 64 envejecen mejor o son más disfrutables a la vista. Igual la PS1 fue una gran consola que nos dio grandes títulos y eso hay que agradecer.
@@hayleyhays5999el cd almacenaba mas informacion pero los cartuchos eran mas avanzados tecnologicamente
@@hayleyhays5999 Los filtros de la N64 son útiles en consola original y CRT pero en tv nueva son horribles, y es donde la PS1 gana.
Además cuántos juegos de PS1 pudieron haber entrado en un cartucho de N64? que tan comprimidos habrían quedado?
@@37000 de hecho tenemos el caso de Resident Evil 2, donde a excepción de los modelos 3D, todo lo demás se ve horrible, texturas y cinemáticas, y se nota más en un emulador con la resolución mejorada.
En aquella época lo que más llamaba la atención y se quería era el 3D, no hubiera funcionado igual una mezcla de 2D y 3D, además, FF VII era muy ambicioso para una N64.
Viendo la jugabilidad del Final Fantasy 7 y comprándola con el modo estrellas perdidas del Súper Smash Bros Últimate, me doy cuenta que el modo aventura es una clara referencia al Final Fantasy 7, no lo hicieron plataformero pero si hicieron un modo aventura al estilo Final Fantasy 7, el como se ven los personajes como se desplazan por un mapa gigantesco, ahora le veo sentido el modo aventura del último Smash
Nunca jugaste otro rpg que no sea final fantasy, verdad?
@@abetakakazu5864 Si, he jugado a otros Rpg pero hice referencia específicamente a este por el título del vídeo y la similitud del modo del Super Smash Bros Últimate
me pregunto qué habría sido si final fantasy se hubiese mudado a Sega, digo, Saturn ni con sus 2 chips gráficos podría llegar a la potencia de ps1, principalmente por sus cuellos de botella imposibles, pero de todos modos habría sido un buen juego si sega hubiese facilitado herramientas, capaz y hubiese podido levantar a una Saturn herida de muerte
Pos mal, no ve que programar en sega saturn era un infierno, decían los mismos desarrolladores.
Lo interesante es que SEGA trató de responder al éxito de Final Fantasy VII con el juego RPG de Panzer Dragoon para la Saturn
@@Rocker_666 por eso mismo, si square hubiera traído FF a saturn y Sega le hubiese dado mejores herramientas para desarrollar, sí, era más difícil que ps1, y no llegaría al nivel de gráficos como en ps1, pero se pueden hacer grandes cosas, como se hizo con panzer dragoon saga o sega rally
Actualmente estoy jugando Xenogears. Y es una obra maestra a nivel narrativo e historia. Siendo mi personaje favorito Billy, su arco es turbio pero a la vez épico y reflexivo
Estos videos son los buenos, donde informas y nos aportas datos interesantes... los de opiniones como "mi problema con..." deberían ser como para twitch. Buen video
No
Las dos compañías (Nintnedo y Square) vivían en armonía
Pero todo cambió cuando un pequeño cartucho atacó :)
Pero ahora se están volviendo amigos otra vez xd
Qué historia más triste y con final feliz xd
Nintendo la leyenda de Mario
@@animexplayer59 yo creo que la parte de Enix en Square-Enix ayudó bastante, los ejecutivos en Nintendo aman la saga de Dragon Quest
era un evento canon
Muchas Gracias por este vídeo @Danikyo.
Deseaba mucho que contaras esa historia y resolvieras muchas dudas que tenía.
Muchísimas Gracias y saludos con los mejores deseos desde Guatemala hasta México.
si Nintendo dejara sus malos hábitos quizás tendría mejor reputación.
No tendrían porque hacerlo, la compañía llegó a dónde está por esas prácticas.
@@37000 ¿acaso tampoco leíste mi otro comentario que habla sobre la posibilidad de una nueva consola después de que la Switch sea la consola mas vendida?
Esa es su maldicion, pero mas que nada creo que es por que nintendo esta llevada por "señores de trajes" y estos tiene ideas super viejas, si nintendo viera un poco mas al futuro y a la modernidad, la verdad podria estar mucho mejor a como lo esta ahora.
@@Estebansan123 lo se, pero ¿ya leíste mi otro comentario?
Si es una conpleta lástima el hecho de que compañías con tanta creatividad y excepcionalidad como square enix , sega o capcom tuvieran tantas dificultades y problemas a la hora de trasladar sus creaciones a los sistemas de Nintendo eso fue precisamente lo que hizo que no tuvieramos un final fantasy 64 un sonic generations de wii o Sonic unleashed completo por lo menos no en el caso de los usuarios de Nintendo wii
aunque esto es mas que nada debido a que en varias de las ocasiones en las que Nintendo decidió estar a la delantera en cuanto a capacidad de almacenaje , procesamiento y potencia no le fue demasiado bien
F por wii u y GameCube que fueron esos 2 intentos fallidos
Cómo los papás de mi amigo el Ortiz jajaja
Lo bueno es que al igual que Nintendo y Square, se arreglaron 10 años después
Aunque algunas companías abandonaron o traicionaron a Nintendo, sigue siendo la fuente de los videojuegos con su creatividad y diversión.
PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para quienes fueron responsables.
Mi estimado tengo una pregunta
¿Como c@r@j0$ logras estar en todos los canales que veo?
Bobicraft,mundo n,nintenduo,Dankev y muchos mas
PD:tenga un buen día señor🧐🍷
@@ElrincondeotisEs verdad el tipo esta en todos lados
@@don_nadie000Es cierto ya me asusta,lit está en *TODOS* los canales
piña kawai eres tu?
@@Elrincondeotisporque esta suscrito a todos
La verdad si me interesaba saber cómo un juego tan bueno como Mario RPG destruyó una gran amistad
No fue por eso, si viste el vídeo?
Fue el ego que terminó jodiendo la relación entre ambas partes,pero mejor es lo que pasa e influyó mucho para el éxito de Sony con Playstation ,el resto es historia.
Pues no creo que hayan tenido una mala relación pues han lanzado juegos de Square Enix en Nintendo Switch y son nuevas ips, solo creo que Nintendo nunca se animo a negociar los derechos de Mario RPG
Pusiste atención al vídeo? lol
Ese avatar que tienes es una mezcla de Joshua y Fred de The World Ends With You en cuanto a sprites, me encanta
Danikyo podrias hacer en algun momento un video de la historia de la caída y ascenso de level five por favor 🙌🙌🙌🙌😅
10:55, Si, en ese tiempo todos los anuncios de Square-Soft se hacian tanto en Shonen Jump como en V-Jump, en Shueisha tenian una muy buena relación tanto Enix y Square como muchos editores de videojuegos, tanto Enix (gracias a Yuri Horii y al Akira Toriyama, tanto asi que hubo mangas basados de DragonQuest en la linea principal de la Shonen Jump, incluso cuando la misma Enix tenia su propia revista de Mangas, la Shonen Gangan, Banpresto, Namco, Bandai, Capcom, era de lo mas normal)
Eh... Mi problema con la pataleta de Square con los CDs contra los cartuchos es que al final mas de la mitad del almacenamiento que utilizaron fue en FMV.
Increible que si no fuera por squaresoft no tendriamos tan buenos juegos rpg de mario como paper mario 64,mario and luigi,super mario rpg,etc...
La verdad es que Square hizo lo correcto al irse con Sony en la quinta generación, puesto a que lograron que sus juegos tuviesen la calidad que esperaban, juegos que actualmente son muy recordados y que muchos piden que sean remasterizados o que tengan un Remake, por el lado de Nintendo, si bien a Nintendo no le fue muy bien con N64 por esto, sobre todo en Japón, que muchos no lo saben, pero N64 fue superada en ventas tanto por PS1 como por Sega Saturn en el país Nipón por la falta de juegos RPG (OJO solo en Japón, porque en el resto del mundo N64 si quedo segundo y Saturn en tercero), esto sirvió para que Nintendo bajara ligeramente su Ego y comenzase a darse cuenta que las Third Party's son mas importantes de lo que creían, me alegra que hoy en día SquareEnix y Nintendo tengan una buena relación, lo que abre la posibilidad a mas juegos hechos por ambas compañías en conjunto.
Excelente video Dani ^^
Pues ni tanto, nintendo repitio otra vez su error con GC, GC si hubiera tenido DVD normales y no mini-dvd, te aseguro que hubiéramos visto muchos mas juegos en la consola, de hecho, se sabe que el lector de la consola puede leer dvd normales, pero pues, ya es un sello de identidad para la GC.
@@Estebansan123 Sip, justo por eso dije que bajo su ego ligeramente, pero no del todo, por lo de los mini discos en GC, si bien GameCube tuvo mas juegos Third Party's que N64, en esa generación Nintendo se limito mucho con los mini discos y el error mas criticado... Dejar ir a Rareware.
Pero no todo es malo, como dije la Gamecube tuvo mas juegos Third's que N64 y al igual que la N64, La Gamecube tiene juegos que actualmente son muy queridos y recordados. ^^
Después estaría bueno que hablaras del declive de Square enix y Final fantasy en su época oscura y su resurgimiento con el remake del 7 y FF16 con rebirth a la vuelta de la esquina.
Nintendo: Desgracia, desgracia, desgracia, te ofreci mi amistad y me escupiste en la cara.
Asi que ya saben que cloud y sephirot estén en Smash es un milagro y más el remake de Mario RPG
Es que satoru iwata es todo un caballero mano, además era humilde, una virtud que muy pocos tienen.
Me encantaría que hicieras un video sobre Square Enix como empresa así como lo hiciste con Monoliftsoft
square: ay no fuchi, no puedo trabajar asi
capcom: señor, optimizamos tanto el espacio que hasta quedó sobrando, le vamos a meter contenido extra
Square Enix seria actualmente una FIRST PARTY de nintendo, es decir, los hubieran comprado en algún punto. Y eso seria lo mejor para Square
Que buenas cinematicas del FFVII, estan re-escaladas???
Nunca las habia visto tan bien.
Sí!
3:49 de echo por eso se considera al port de residen evil 2 como el port más imposible, para que se den una idea todo estaba lo más comprimido posible
"fue un error alejarse de nintendo... que tan mejor le hubiera ido de quedarse con nintendo"
ese alejamiento fué un buen 'paradigm shift' para Squaresoft, lo malo fué lo que hizo cuando la populariodad nublo su juicio y lo llevo a estar al filo del barranco(bancarrota), que hubiera pasado si Squaresoft nunca hubiera metido la pata con esos ostentosos proyectos(en especial la película de FF) y nunca se hubiera visto en la necesidad de fusionarse(en realidad 'absorvido' es la palabra que más aplica) con Enix... talvez hubiera sido Squaresoft quien hubiera rescatado a Enix(que tampoco las estaba viendo bien por esos tiempos)
Square ha hecho juegos muy bellos y se gano mi cariño con Chócobo Racing, el cual fue el juego que me metió directamente a la saga de Final Fantasy, siento que toda empresa tiene que tomar decisiones difíciles y aunque Square ya no fue la misma desde que se fusiono con Enix por su tontería de película, todo fue para un bien mayor, espero que sigan haciendo cosas hermosas como el mas reciente FFXVI el cual estoy disfrutando mucho pero ahora con Nintendo.
Tengo una relacion de amor y odio con squaresoft buenos juegos pero sacaron algunas cosas que... como decirlo p0rqu3rias te veo FF15
Es gracioso pensar que todo comenzara por un cartucho
Sería muy interesante si hicieras un video hablando de loa proyectos de Sacaguchi luego de dejar Square
Saludos compita!, excelentes vídeos :3, he aprendido mucho jeje, que siga creciendo tu proyecto!, un abrazo!
Lo importante para mí es que regresa Mario RPG
No tenía idea que le hicieron un remake =0, lástima que no tengo consola para jugarlo xd
Aja, pero da igual Mario solo tiene fama por ser juego público aunque fuera RPG, prefiero los juegos de verdad..
@@brayanalvarez1225 eso es gusto de cada persona. Pero para mí súper Mario RPG es uno de los mejores RPG de todos
Raro que ff7 solo salió en ps1 y dijeron que en nintendo 64 no salio por que optaron por cartucho pero la sega saturn tenia formato cd. Sony y square hicieron pacto alli.
Es increíble que por un cartucho haya si la gota que derramó el vaso entre Square y Nintendo, aunque entiendo porque Square quería ofrecer calidad que los cartuchos de nintendo no podía en ese entonces aunque como dicen exigían mucho y más a PS hubiera sido muy arriesgado pero lo bueno es que se reconciliaron 🤝
Es una pena que para esa época no existieran los cartuchos de 512mb como los de la DS.
Yo creo que la pelea de Nintendo vs Square (SquareSoft o SquareEnix)
y el cambió de Square a Sony (PlayStation) solo fueron una pequeñas peleas empresariales
100% de acuerdo con su decisión
Por qué vas a limitarte teniendo tantas ideas?
De hecho fueron 7 años porque square ya fusionada con enix hizo las pases con nintendo, en 2003 lanzaron Final Fantasy Crystal Chronicles. Pero incluso quiza desde mas antes se habran arreglado, porque Crystal Chronicles estuvo en desarrollo ni bien Gamecube salio al mercado en 2001 y fue anunciada creo que en la tokyo game show de 2002 como FF for GC y mas adelante como FF Co-op por el simple hecho que jugariamos de forma cooperativa 4 jugadores en la misma consola pero tambien se decia que tendria funciones online como el FFXI lanzado el mismo año del anuncio de Crystal Chronicles 2002. En revistas de la epoca se la mensionaban con estos nombres, recien en el e3 2003 fue que se anuncio como Crystal Chronicles.
Se que esto no tiene nada que ver con el video pero , ¿ harás un video analizando en remaster de ghost trick??
Puede que SquareSoft haya sellado a Super Mario RPG durante varios años, pero al menos no son como cierta persona que creo los comics Fleetway de Sonic (KP)
Ken Penders AKA Sonic Feo.
Escuchando lo de los polígonos me hace recordar a qué el trasero de Lady Dimitrescu cuánto con más polígonos qué todo Resident Evil 1.
Gran video Dani, siempre estuve interesado sobre el tema, gracias por el video, lo escuho mientras juego Animal Crossing, saludos desde Chile.
A la final, Nintendo fue la que terminó perdiendo cuando rompió sus lazos con square, y todo por la terquedad de Yamauchi 😓. No solo hubiera contado con juegos que pasaron para la posteridad como el citado FF, sino que otras maravillas como xenogears habrían nacido en el seno de la compañía nipona 😅... Pero bueno,lo importante es que hoy en día sus relaciones ya se han restablecido 😊... Pero aún tengo la duda de que habría pasado con la saga FF si no se hubiera suscitado ninguna ruptura 🤔. Tal vez FF sería todavía exclusiva de la gran N 👀
Mi miedo es que square enix sea comprado por Xbox o play, es que quiero ver más de rpgs de mario porque paper mario ya no es lo que era y mario y luigui ya esta muerto
9 vistas y 52 likes, danikyo la esta rompiendo 🗿
Wen video dani sigue asi, su merecido like mi señor
Para mi cada día la teoria de que Sony en realidad le hizo una estrategia troyano a Nintendo para sacar su propio consola si es real ,ya que para que nintendo haya sanado relaciónes con toda las compañías con las que se peleado en las últimas dos décadas menos con Sony es porque de verdad les hicieron algo
Uno de los tantos rumores de eso, es que nintendo realmente se molesto con la nintendo playstation, pues no vieron nada que se relacionara con nitendo en esa consola, de hecho si ves los prototipos de esa consola, no hay nada de nintendo mas haya del control de la SFC, ni siquiera los logos de nintendo, que a mi, me parece algo muy exagerado, pero ya sabes como son los japos, esa accion fue las que los hizo buscar a otra compañia y ya sabemos en que termino el resto. Pero igual esto son todos chismes y rumores, al final algo de competencia es buena y mira lo que nos regalo nintendo.
Eso explica porque siempre los fans de Nintendo y de Playstation se ponían a pelear entre Zelda ocarina of time y Final Fantasy 7 porque ambos representaba a las compañías y hasta veces la pelea de Link vs Cloud debido a la potencia que Square quería tener en su juego y cosa que Nintendo no pudo, entonces al unirse a Sony fue algo que no fue el agrado de la gran N.
Que bueno que Square volvio a trabajar con Nintendo, crees que si Nintendo tuviera una consola igual de potente que su competencia, Square Enix portearia los Final Fantasy?
Honestamente no estoy seguro de eso debido a que los costos de producción de cada juego de la saga FF se están volviendo cada vez más caros y Sony es la única compañía dispuesta a co-financiar los costos de desarrollo, por es que Final Fantasy VII Remake y XVI son exclusivos de PS y no hay versiones en Xbox, aunque hay versiones en PC
Honestamente no sé si es la mejor decisión a la larga, FFXVI ha vendido un montón, pero siento que S-E no ha logrado expandir la marca FF desde el VII. Sin contar relanzamientos FFVII es el juego más vendido de la saga en una sola consola con 10 millones de copias, pero desde ese entonces ningún juego de la saga ha alcanzado esos números, solo el XV lo logró pero con varios descuentos y en varias consolas. Por otra parte Nintendo logró que Zelda, que solía vender entre 5 y 8 millones, a 30 millones con BotW y vender 10 millones en 3 días con TotK
@@pablocasas5906 Sony no es la única que esta dispuesta, las demás estan dispuestas también, el problema son los contratos de exclusividad temporal con Sony., porque dime, cómo Xbox o Nintendo pueden hacer que dichos juegos salgan en sus plataformas, si hay un contrato de exclusividad de por medio? Practicamente no pueden, y si aun así decide comprar Square Enix, aun estarian ligados al contrato al menos que paguen lo que cuesta cancelar un contrato de exclusividad temporal. Practicamente Xbox y Nintendo tienen las manos atadas con la saga FF por dicho contrato de exclusividad, que en mi parecer, perjudica más a Square Enix a nivel de ventas y expandirse, que otra cosa. Por no mencionar que FF cada vez vende menos en Japon y se le esta dando más atención a sagas que estan siendo reconocidas, como lo son Persona, Trails, Tales, Shin Megami Tensei, Xenoblade, etc. Que en si me alegro que se le den atención porque son muy buenas Franquicias, pero por otra Square Enix se duerme en los laureles e intentan todo lo posible de sacar un BOOM pero siempre fracasa, para mi porque la directiva se mete de por medio en el desarrollo de los mismos juegos y dictan lo que piensan ellos que va a atraer, en vez de hacer productos más propios sin tener que estar occidentalizando sus franquicias para intentar llamar la atención.
Finalmente un video de mi problema de los problemas
yo pienso lo mismo, que fue una gran idea irse con Sony para lanzar el Final Fantasy 7, para luego volver con Nintendo y arreglar todo
Ahora habla del conflicto que tuvieron Nintendo y Rare
Square debió llamar a los Magos de Angel Studios quienes hicieron el port de Resident Evil 2
El juego lo corría la consola, el problema eran las cinemáticas, eso era lo que demandaba la cantidad de memoria.
En el CD hicieron tantas como pudieron.
Gente lo logramos,ahora sabremos el contexto
11:49 te extrañó, caballero de armadura dorada 😔
ay danikio hablando de la mejor compañia de rpg's, bueno no es como que haya mas
Es mas culpa de Nintendo de que square , aunque square se quedo enojada . Fue Nintendo la que se nego a ceder ante peticiones obvias como elegir cd sobre cartucho como formato eso les costo su mejor aliado
Es hora de un videazo.
Final fantasy 7 eran puros problemas de optimización, si el resident evil 2 pudo estar en 64 y era increíble con más razón este
Me da gusto que hoy en dia Nintendo y Square enix se lleven mejor ,ya quiero ver que mas juegos sacan para sorprendernos juntas.
The World ends wiht you ❤ Lets go
Y solo porque a square le fue mal en la pelicula y ocupaban ganar dinero
@@arturtherufian3953 cherto
Era un evento canónico, ojalá apoyando mario rpg pueda salir otro mario y luigi o almenos un remeik para la Switch o que alguien haga los nuevos mario y luigi porque alpadrem no creo que reviva
Sino hubieran podido publicar en el estado que querían esos juegos (todos los final fantasy de ps) es probable que sería hoy square otro publisher de nintendo como son inteligent systems o rare. Irse le permitió alcanzar su estrella y darle una capacidad de negociación frente a nintendo qué de otro modo no tendria
Yo sigo esperando tu video se Zelda Skyward Sword
Hubieras puesto de miniatura la imagen donde sephiroth atraviesa a mario en smash
yo creo que el personal de SquareSoft se ardió porque declararon muchas cosas diferentes, ni como creerles xd
0:57 ilusión optica no intencionada?
Ahora un video sobre el divorsio de Nintendo y Rare
A sus órdenes
Harías un video de qué pasó con Japan studio
Dany y cuando nos vas a hablar de Zelda Minish cap??
Ese es el problema de tener un canal de youtube dedicado a los videojuegos y no tener idea de lo que se habla, dejaste varias cosas afuera, te dejo algunas notas:
- Comencemos por aclarar que los cartuchos de Nintendo 64 tenían una capacidad de 512MB, los de primera hornada eran de 64.
- La pelea entre Nintendo y Square se dió cuando Final Fantasy VII salió en PSX, Nintendo le dió un portazo a Square y Sakaguchi hizo un llamado a varias desarrolladoras para que no sacaran sus juegos en N64 (uno de los que se sumaron fueron los de Enix cuando cancelaron Dragon Quest VII que estaba planeado para N64), acto seguido le envió un mensaje a Yamauchi que decía "¿Ahora sabes lo que es estar dolido?".
- Eso enfureció a Yamauchi, y durante años se negó a retomar relaciones con Square mientras estuviera Sakaguchi al mando, de hecho cuando se anunció la WonderSwan Color, Square sacó sus juegos en esa portátil pero ellos querían lanzarlos realmente en Gameboy Color, Yamauchi se enteró y declaró "Que bueno que Sakaguchi quiera, pero yo no quiero".
- Al año siguiente, el 2001, con el fracaso de The Spirit Within los de Sony más alejaron toda posible reconciliación porque compraron el 19% de las acciones de Square más un contrato de exclusividad que impedía a Square lanzar sus juegos en otras plataformas (eso fué casi comprarlos).
- Por último, el conflicto no duró 10 años, sino 6 cuando mucho, fué en el 2003 que el mismo Yamauchi al dejar su cargo se trajo a Square de vuelta y burlando el contrato de exclusividad con Sony, ya que decía que "Square no podía sacar juegos para otras plataformas", pero no decía nada de "sacar juegos para otras desarrolladoras", lo cual Yamauchi aprovechó ingeniosamente fundando a Game Designer's Studio para que trabajaran en conjunto con Square (lo que hizo que Final Fantasy Cristal Chronicles saliera en Gamecube).
- Luego llegó Enix a comprar el 100%, al ser la parte propietaria el 19% de Sony se redujo a un 9% y con eso Square ya podía trabajar para Nintendo y Microsoft.
Sea lo que sea que allá pasado en esa última reunión.. Definitivamente hubo un conflicto pero no fue una mala decisión que se fueran con Sony
A lo mejor si Square Soft se hubiera quedado en la Nintendo 64 hubieran lanzado FFVII en 3 o 4 Partes, como lo hacen actualmente con FFVII Remake
Hiroshi Yamauchi y Nintendo les dio una patada a los de Square y los despidió como si fueran una compañía del montón y todavía Yamauchi puso la sal en la herida diciendo que los RPG eran juegos para aislados sociales 😂.
Square y Nintendo no volvieron a hacer tratos hasta después de la muerte de Yamauchi
Buen video danikyo estuvo muy entretenido sigue a si
Tu contenido es genial hermano! me gustaria saber, que editor de video utilizas? Tu estilo de edicion es buenisimo
3:34 no se quisieron esperar a la llegada del Expansion pak xd...
es que Rareware eran consentidos en esa época.
Hay algunos errores tecnicos y bulos/mitos en tu video. Lo que me gustó es que das a entender que no fue solamente por el CDROM que se cambio el proyecto a Playstation, una creencia muy arraigada en la comunidad que deberia desmitificarse.
Después de este video, me ví el de monolith soft, y me di cuenta de que sería buena idea si hablaras de otros estudios, como Camelot y su Golden Sun, o intelligent systems y su fire emblem, reto studios, etc. Ya que al parecer todos tuvieron una historia y aportaron algo a nintendo y sería interesante ver cómo lograron llegar hasta donde estan ahora estás companias, y si tuvieron éxito o están como alpha dream...
Lo tomaré en cuenta :D gracias
Tengo miedo de comerme más spoilers de final fantasy 7 así que voy a ver este vídeo como si fuera un podcast
buen video, está genial, me gusta mucho tu trabajo en estos videos, y el esfuerzo que le echas un saludo
Muchas gracias!!!
Dani no nombró a Mario Hoop 3 on 3 juegazo de la DS
Hicieron lo correcto creo, aparte tengo entendido que Sony aportó mucho en publicidad para Final Fantasy VII, incluso en Europa, siendo otro empujón para el punto aparte que fue este juego.
De hecho esto es un evento Canonico *Insertar Tema de SPIDER-MAN 2099* de no haber ocurrido el cisma de Nintendo y Square...La Saga Metaserie Xeno no existiria como la conocemos de hecho Xenogears fue considerado pa ser Final Fantasy VII (La Manera en la que Mythra creo a Pyra esta basado en los aspectos de Cloud autoinsertandose en los eventos de Nibelheim y borrando a Zack) y despues en una Secuela de Chrono Trigger pero al ser demasiado oscuro para un Final Fantasy (Lo cual ya no cuenta porque XVI ya rompió ese esquema) por lo que termino siendo lo que es ahora conocido como Xenogears.
Y entonces Hiroshi se enojo y los de Square también, se dice que se hicieron de palabras fuertes y los mando a volar
Sinceramente creo que fue una excelente idea que Square se quedase con Sony mientras sacaban su FF7, creo que eso hizo que sobrevivieran hasta su fusión con Enix y pudiesen reestablecer su vínculo con Nintendo.
Más vale tarde que nunca, y sinceramente, es bueno que hayan regresado.
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