마인크래프트는 달린 상태로 때리면 더욱 넉백이 잘 들어갑니다. 하지만 두번째 힛부터는 그런 넉백이 안들어가죠. 그래서 pvp에서는 사람들은 두번째 이후의 힛도 달린 상태에서 때린 넉백을 주기 위해 탭을 사용합니다. 탭은 넉백과 콤보를 넣기 위해 감속 또는 무빙하는 기술을 말합니다. 처음 힛과 그 다음 힛 또한 달린 상태에서의 힛을 넣는 효과를 얻기 위해 감속후 다시 달리는 것이죠. 그렇기 때문에 블럭힛을 사용함으로서 감속시키고 다시 달리는 것입니다. 보통 사람들이 데미지 감소가 메인이라고 생각하시는데, 데미지 감소의 효과는 미미하다고 생각하시면 됩니다.
하이픽셀 전투 계열 미니게임에선 기본적으로 1.8.9로 해야 되고, 슈퍼 콤보 넣는것도 ㄱㄴ 개인피셜일수도 있긴한데 마인멘 같은데선 주로 1.7.10 많이쓰는듯. 일단 냄비(pot) 전투, 연습(practice), 하코팩(팩션) 같은 컨텐츠 할때 많이 씀. 샷보우 서버의 마인즈의 경우 현재는 최저 접속 가능 버전이 1.12.2가 되어서 블럭힛은 못하지만, 공속제한없어서 설탕먹고 그래플링훅 써서 치고박고 싸움. 이쪽은 신규유입 상당히 어려운 편
전 지금 최신 버전 PVP가 더 어려우면서 다양한 변수가 나올 수 있다고 봅니다 구버전은 좌클 연타만 빠르게 하면 되지만 최신 버전은 공격 게이지 때문에 공격 한 번을 신중하게 해야함 빗나가면 역으로 당할 수 있고 하지만 구버전은 그런거없이 막 누르기만 하면 돼서 PVP자체가 너무 단순하고 쉬움.. 오죽하면 무지성 광클이라는 사람도 있으니 또 방패와 도끼로 인해 높은 CPS가 유리한 구버전 보다 더욱 심리전 싸움이 될 수 있음
"블럭힛 뭔지 아는 분?"
몰라요
마크pvp하시는분들은 알지않을까요
@@정사각형square 하이픽셀에서 블럭힛을 사용하면 상대를 때릴때 넉백이 좀더 심해지고 받는 데미지도 약간 적어질겁니다. 보통 어디 갇혀있을때 점프하면서 사용하죠
모르긴한데 블럭이 Block 막다이고 힛이 Hit 때리다이니까 막으면서 때린다는건가
하픽해서 알아요
솔직히 검으로 인사하는거 초딩때 낭만 치사량 ㅈ간지 였었는데 나이먹고 광클이랑 문으로 텔포하는거 기타등등 사라져서 너무아쉬움
문텔ㄷㄷ
다락문, 자갈, 모래 텔포도 있었는데
@@user-sq5cs8fe7x나갔다오면 올라가는 그거임?
솔직히 광클만 하는것보다 지금이 훨 나음
"검사의 인사"
"그때의 우린 방어는 모르는 기사의 긍지를 가졌다"
와 ㅈ간지ㄷ
하지만 검으로 막았죠? 상남자 호소인 ㄷㄷ
와ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@asdaaafaii3162널빤지 뒤에서 덜덜 떨진 않았어
@@asdaaafaii3162 "막은게 아닌 서로의 공격이 맞닿은거다...!"
그때의 검에 딜레이 조금 추가로 끝났으면 좋았을텐데 방어 삭제 때문에 평소에도 화면 가리는 방패를 들어야하게 바뀐게 아쉬움
바닐라트윅스 리소스팩으로 방패 높이를 낮출 수는 있음
@Designbyappleincalifornia 이거 ㄹㅇ 이거땜에 바닐라트윅스 쓴다고 해도 과언이 아님
딜레이 파괴..... 그립다 추억 pvp유저에게는 꿈만같던시절
화로 굽는 중에 모르는 사람이 옆에서 불쑥 튀어나왔는데 칼로 방어 연타한다=착한사람
쉬프트 연타하면 그것도 친구하자는 거였는데
그 옛날...누가 누가 마우스를 빨리 누르냐가 전투의 전부이던 그 시절 그립읍니다......
그때 일부러 도끼들고 광클했던...
@@kong_gb2921왜 도끼를 드나요?
@@user-wn8vk7rr9c 데미지 자체는 더 세서요
@@kong_gb2921 1.8.9 때는 검이 데미지가 더 높았어요
옛날에 검 막기 한채로 머리 살짝 내려서 공격키 누르면 머리깎는 모션 나온다고 자주 썼었는데 ㅋㅋㅋ 추억이네
ㄹㅇ
머리깎는 모션 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 처음 발견했을 때 그렇게 불렀는데 다 똑같군요
와 검 우클릭 개 추억이다 진짜.. 약탈 서버에서 스폰 지점 밖에 나갔다가 도망쳐서 사람들 죽은거 아이템 스틸해서 스폰 돌아오고 pvp 기술 유튜브로 배우고 재밌었는데 ㅋㅋ
블럭힛이란 검=방패로 사용할수있는 기능
'다이아몬드를 그대에게'라는 도전과제도 있었죠...
진짜....그거 언제 없어짐?...개 추억이네
베드락에는 아직 있죠😢
어 생각해보니 없어졌네 왜없어졌지
스카이 서버에서 여우무빙하면서 마우스 좌우 광클 국룰이었는데 그립네
스카이서버ㅋㅋ 그시절 멀티섭 국률이름
ㄹㅇ 낭만ㅋㅋㅋ 검우클릭 언재부턴가 사라짐ㅠㅠ
추억보정이 좀 들어가있는 부분임 일반 야생이면 몰라도 pvp할때 진짜 개억까였음
그때가 좋았지...
딱 저때까지하고 마크 접었는데 확실히 옛날이 낭만이네요
저 시절 pvp가 가장 재밌었고 낭만 넘쳤었다...
마인크래프트는 달린 상태로 때리면 더욱 넉백이 잘 들어갑니다. 하지만 두번째 힛부터는 그런 넉백이 안들어가죠. 그래서 pvp에서는 사람들은 두번째 이후의 힛도 달린 상태에서 때린 넉백을 주기 위해 탭을 사용합니다.
탭은 넉백과 콤보를 넣기 위해 감속 또는 무빙하는 기술을 말합니다. 처음 힛과 그 다음 힛 또한 달린 상태에서의 힛을 넣는 효과를 얻기 위해 감속후 다시 달리는 것이죠. 그렇기 때문에 블럭힛을 사용함으로서 감속시키고 다시 달리는 것입니다.
보통 사람들이 데미지 감소가 메인이라고 생각하시는데, 데미지 감소의 효과는 미미하다고 생각하시면 됩니다.
오..
1.5.2 복돌 약탈섭은 진짜 내 초중딩때 인생을 갈아넣었는데 그땐 가드하고 광클 심리전 이런거밖에 없어서 오히려 더 재밌었고 pvp지는 상대 있으면 진짜 분석도 힘들고 그런 사람들이 권력 잡으면 걍 벽 느끼고 섭 옮김 ㅋㅋ
안타깝네요
TMI:블럭힛을 쓰는 이유는 우클릭으로 공격을 막으면 공격력이 더 적게 들어올 뿐만 아니라 밀치기 저항이 붙어서 콤보에 더 좋았음 그래서 리치가 늘어나서 하픽 하거나 pvp유저는 무조권 써야 했었음
그냥 하픽 들어가자마자 듀얼에서 무지성 매칭 돌려서 맞으면서 배우다보면 알아서 깨달을 것이다
2012가 진짜 피지컬 심리전 다 지금보다 요구되는 낭만의 시대지 지금 마크 싸움보면 솔직히 좀 씹게이같음
하이픽셀 전투 계열 미니게임에선 기본적으로 1.8.9로 해야 되고, 슈퍼 콤보 넣는것도 ㄱㄴ
개인피셜일수도 있긴한데 마인멘 같은데선 주로 1.7.10 많이쓰는듯. 일단 냄비(pot) 전투, 연습(practice), 하코팩(팩션) 같은 컨텐츠 할때 많이 씀.
샷보우 서버의 마인즈의 경우 현재는 최저 접속 가능 버전이 1.12.2가 되어서 블럭힛은 못하지만, 공속제한없어서 설탕먹고 그래플링훅 써서 치고박고 싸움. 이쪽은 신규유입 상당히 어려운 편
요즘은 딜레이 때문에 pvp의 실력의 요소가 줄을 것 같음. 물론 칼로 대신 방어하는 것도 마찬가지 인 거 같음. 요즘 방패는 무지성으로 막고 보는데 칼은 떄리면서 막으니까 타이밍이 중요했음
여러 서버, 여러 컨텐츠에서 블럭힛 하면서 피터지게 싸우는 고인물들 영상 보는게 존나 재미였는데..
휘두르기 추가되서 자꾸 친구때려서 개판나...
아니면 동물 키우던거 죽이는데 옆에놈도 맞아서 혼돈이 발생한다던가...
방패 따윈 없고 온리 누가더 마우스클릭을 더빨리 하냐와 무빙을 잘하냐 시절이 짱이지 난 거의 초창기때 했는데
기능은 빼버려로 검 가드 모션만이라도 다시 추가해주면 좋을듯
하픽 브릿지 유저로써 말하지만 공속 있는건 최대의 망겜
블럭힛 개좋은디 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
요즘은 왕실기사단이 카타나와 방패 들고 싸우는 느낌인데 10년전에는 진짜 그레이트소드 들고 막고 때리고 하는것 같아서 재밌음 찌르기도 나왔으면ㅠㅠ
방패로 막기보다 토템 들고 무적타임동안 한대 더 때려벌이기
갑옷입어도 바지 안입는 김민덕씨 사랑합니다
대충
아무이유없이 우클- 동맹(싸움의사 X)
쉬프트하면서 우클- 인사
14년부터 했을때 대충 저런의미로 의사소통했는데..
약간 딜레이 없이 칼 휘두르는거 뭔가 몬스터가 무서워서 빠르게 휘두르는 거 같은(?)
전 요즘게 더 편한듯. 방패좋아해서 예전에도 배틀기어모드? 그거 꼭 추가했는데, 방패가 디폴트가 되어서 아주 만족했어요.
방패와 메인무기로 치고 막고 공방전하는게 과거보다 좀더 재밌는지도.
도끼로 방패블럭 무력화? 그것도 재밌는 특징인듯 하고.
저는 칼로 방어를 못하게 바뀌면서 방패를 강요하는 느낌이 드는 게 조금 아쉽더라구요
방패라는 선택지만 줬으면 좋았을걸..
@@karea_00 그래도, 모드떡칠러(?)입장에선 기믹이 늘어난다는점 때문에 장점도 있지 싶네요.
모드로, 쌍수무기랑, 구버전의 무기막기를 구현한것에, 몇가지 무기모드의 힘을 통해서, 전투쪽이 좀더 풍족해진거 같더라구요.
@@녹차맛토끼 맞아요 그래사 방패만 추가하고 칼로 방어는 할 수 있게 남겨놨으면 싶더라고요
딜레이는 오토마우스때문에 넣는게 맞아도 검으로 패링하는게 진짜 좋았는데
아무리 블럭 생기고 그래픽 화려해져도 추억을 잊을 순 없지 다시 돌아갈 수 없으니까...
옛날 저 상태에 스마트 무빙 추가 시키면 ㄹㅇ 고인물 싸움 시작임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
낭만의 시대였지...
영상너무재미있어요
옛날에는 검 기능이 완전 사기 였는데
우클릭 + 좌클릭 같아하는게 근본...
우클릭으로 나는 데미지 감소, 좌클릭으로 상대 때리기 ㅋㅋ
칼싸움하다 상대기 무지성 돌진하면 바로 발밑에 용암뿌려서 불태워 승리하던게 진짜 낭만
한창 마크 많이 했을때 해외 pvp 서버 들어가서 열심히 했는데 추억이네요 ㅋㅋㅋ
기존껀 치명적인 단점이 있는데 멀티 플레이 시 물속에 있는 유저를 칼로 절대 못이김 그리고 선빵 맞으면 나는 상대를 못 때리는데 상대는 나를 때릴 수 있는 치명적인 오류가 있음
갬성 쩌는 칼싸움
2012년
진짜 저 심장을 바쳐라 포즈 어디갔어!!!!!!!
근데 방패 생긴거 너무 좋긴해요. 원래 좀비 무서워했는데 방패로 몇번 방어하니깐 방패없어도 별로 안무섭습니다. 는 사실 제가 네더라이트 갑옷을 장만해서 인 것 같기도 합니다
처음에 바지는 왜 안입으신거죠?!
근데 이제는 휘두르기가 있어서 좋고 네더라이트가 추가되고 방패가 생겨서 더 좋음(난 요즘 유저여서 모름)
싹다 딜레이 없는 버전 미만잡.. 😂😂
야생유저입장에서는 나름 좋은것이 경험치팜에 노다지로 있는 몹들 잡을 때 스플뎀이 있어서 처리속도가 빨라져요.
검막도 없던때가 그립다 그땐 화살 우클 연발이 가능했는데
그런대 배드락에디션은 광클공격인데 왜 자바와 배드락 공격기술이 좀다른거지?.
달리지도 못하던 2009년도.. 배고픔조차 없고 음식을 먹어야 피가 차던 그 시절..
상대 넉백해서 공중에서 나만때리기도. 재밌었는데...
와 저거 개오랜만이다 안되니까 안써서 자연스럽게 잊음ㅋㅋㅋ도전과제도 없어졌구나..
요새는 투탭에, 힛셀렉트에.... 기술이 너무 많아졌음
1.5.2 유저인데 지금은 몇이 최신인가요
며칠 전에 1.20 출시되었습니당
벚꽃.. 이라고 아나?
2012년 검 대화 안때릴게
2023년 검 대화:[검으로 툭] 안때릴게(?)
블랙힛 추억이네.. 저 시절 때 하픽 베드워즈로 ㅈㄴ 애들 패고 다녔는데
능력자 서버때 저런 공격이라서 참 좋았는데..
지금도 컴뱃 업뎃은 맘에 안듬
옛날의 광클 개싸움이 좋았는데
싸움은 무조건 옛날이 좋았어 그래서 아직도 하픽은 싸울때 예전 버전이잖어 좌우클릭 타이밍 맞춰서 누르면서 싸우는거 연마했었는데..최신버전은 그게 아니라 슬프지 ㅠ
1.5.2 반야생약탈 올보16 포션pvp가 젤 꿀잼이었는데 지금은 1.5.2서버가 있긴하나
검으로 방어할 수 있던게 ㄹㅇ 낭만이네
옛날이 딜레이같은거 없고 칼에 가드도 있어서 진짜 심리전이었음ㅋㅋㅋㅋ
? 지금 버전이 더 컨트롤 요구하고 심리전 싸움 아닌가?
@@user-xb1fx8nt1c 컨트롤은 훨씬 요구하는데 심리전은 솔직히 예전이 더 있다고 봄
딜레이 없다보니까 붙으면 바로 골로 갈 수 있어서
전 지금 최신 버전 PVP가 더 어려우면서 다양한 변수가 나올 수 있다고 봅니다
구버전은 좌클 연타만 빠르게 하면 되지만 최신 버전은 공격 게이지 때문에 공격 한 번을 신중하게 해야함 빗나가면 역으로 당할 수 있고
하지만 구버전은 그런거없이 막 누르기만 하면 돼서 PVP자체가 너무 단순하고 쉬움.. 오죽하면 무지성 광클이라는 사람도 있으니
또 방패와 도끼로 인해 높은 CPS가 유리한 구버전 보다 더욱 심리전 싸움이 될 수 있음
@@modplaytf2643 혹시 구버전 pvp 제대로 해보셨어요?
검마다 발화 날카로움 밀치기 달아놓고 123돌아가면서 마우스 광클로 블럭힛 하던 낭만시절... 그 중딩이 이젠 25이 되어버림..
첫번째는 배드락에디션으로 하면됩니다
검 방어? 몰?루 그냥 남자답게 두들겨팼는데
와 가드샷 개추억
2012년.. 내가 1살일 때 시절이구만
나도 해보고싶다 2012버전
10년전 그때가 좋았는데 2013년 11월 몇일이더라 암튼 처음시작한 달만 기억하는데 암튼 울형의 선물로 마크를 받았는데 그때가 3살때였는데 형이 자세하게 가르쳐준 덕분에 하루만에 완전히 조작법을 알게되었지... 그리고 몬스터와 싸워보고 요즘 마크는 근본을 잃어버린것 같아
확실히 전투 시스템이 개편되고나서 재밌어진듯. 기존거는 너무 무지성 광클싸움..
ㄹㅇ 저도 이렇게 생각해요 좀 생각을 해야하니까 더 재밌달까
기존꺼는 오토마우스의 존재여부로 싸움이 갈림
@@Light_ysh오토마우스는 핵임 그렇게 따지면 지금도 핵있는사람이 이기는건 같음
무지성 광클 아냐!
그 안에도 싸움이 있었다고
초반 싸움에서 탭으로 우위를 점하고 투사체로 견제한 다음 또다시 탭으로 카이팅 하면서 콤보 넣는게 진짜 pvp다!
@@Chopstickmasterer이게 맞지 구버전에서도 아무리 클릭속도 높아도 상대가 힛셀렉팅이나 탭 잘쓰면 못이김
데미지 입는 쿨? 없는 콤보듀얼이 참 재밌었죠...
저건 진짜 초광속으로 죽어서 딜레이 생긴 게 더 나은듯
둘다 경험했던 사람으로서 솔직히 둘다 장단점 있다고 생각합니다 전자는 편하기는 했지만 너무 무지성이란 생각이 들어서요
Pvp서버에서 방패 소유한 채로 시작되는데 버려지지도 않고 광클릭 안되서 계속 죽는데 이거 어케 해결함?
근데 왜 굳이 공속을 추가했을까 쓸데도 없고 불편해 죽겠는데
모장의 상상:아 딜레이 넣으면 무지성 광클 싸움 안하겠지?
현실:흑요석 엔크 광클
와 마크 그때로 되돌아가고 싶다..
방패도 좋은데 검으로 막는 멋이있음
요즘 pvp:엔드 크리스탈 리스폰 정박기 등등 폭팔물들이 날뛰는중
그때 진짜 존잼이였는데..
저때 pvp가 진짜 실력으로 승부보던 시대인데 지금은...
저거 검으로막는거 버전 머에여??
솔직히 도구 딜레이 추가와 방패 업데이트는 역대 최악의 업데이트였다
야생은 지금이 좀더 게임같은 느낌이 나서 좋은데
멀티로하면 이전이 나은듯
좀비한테 방패를 드는 *바보짓* 을 해서는 안됩니다
이래서 아직도 하픽은 과거에 멈춰있지
12년이요.
진짜 낭만의 시대ㅋㅋㅋ
방패 삭제되고 다시 검 돌아갔으면 좋겠다
전 광클보단 지금이 PVP 실력이 더 늘은 관계로 지금이 더 좋습니다
지금 제드는 어떻게 써야하나요..
아 2022라고 해야지 10년인대기래😊
2012년
전투의 다양성을 주겠다며 한 패치였지만 오히려 다양성을 막아버린 최악의 패치
빵으로 회복하던시절
다른사람이랑 한적이 없어서 그냥 뭔가 검이 옆면이 버인다 정도였는대
검으로 막는건 진짜 좋았는데 너무아쉬움
ㅏ 블럭힛은 막는기술이 아니라 상대에게 넉백을 더 주기 위함인대
저걸로 국기에 대하여 경례 이러고 다녔었는데
2012년도 저거 모르면.. 마크를 알아가야할 시간 ~ 가드하면 공격하지 말고 협동/때리지 말자