我很喜歡第二段 遊戲創造自習室的新類型
分析分享製作人打造遊戲時的理念
希望可以多做這種節目
超喜歡最後的遊戲自習室的
對任天堂的遊戲創作思考非常有興趣
希望之後可以製作更多相關主題
如果可以的話
對於索尼的「重力異想世界Gravity Rush」也很有興趣,希望有機會做一集影片
感謝Gamker,碰巧我所在的公司正在開發一款有RTS元素的游戲,這一集視頻對我很有啓發。
很喜歡第二段的分析方式。
期待可以獨立成另外一系列新的影片。
很多游戏想要体会到一些精妙的地方也是需要学习的,很赞这个游戏自习室,对玩家和对设计师都很有启发。
我从沙丘、DOS命令与征服开始玩的RTS,魔兽争霸2、红警、星际也都热衷过。但直到玩水雷的RTS:战锤40k系列、英雄连(尤其是英雄连),让我觉得几年后出的星际2也与其不在一个档次上。但水雷的RTS却一直不温不火,感觉只有硬核玩家才会热衷。不知道gamker的兄台们怎么想?以后会有机会做英雄连这个RTS游戏的视频吗?
皮克敏好可愛,音樂也很舒壓 期待新作~~
Gamker 最近有kerbal space program 2的消息啦,想聽你做隻影片討論討論!
第二部分分析很好,很希望多多益善
公主手中搶走庫巴...emmmm好像沒甚麼不對,再倒退看一次句子...咦?
WiiU 消耗我时间最多的游戏,感谢能制作这期内容。respect
天啊我快一口氣看完你們頻道所有影片了
也太好看了吧!!!!!!!超優質超乾貨!!!!!!
現在疫情超無聊的可以玩一堆遊戲太棒ㄌ
感謝繁體啊哥~
希望gamker能聊聊《节奏天国》系列~
没想到聂俊不知道皮克敏,而且皮克敏当年挺出名的
覺得兩支不同的節目做在一起的效果也不錯,
應該說這樣更加的連貫而且完整
明明終點就在眼前 但卻不得不放棄的尷尬
這很對應我目前工作的處境,或許我該玩玩這遊戲
當初剛看到皮克敏的時候下意識的覺得這是個什麼鬼玩意啊。。。玩了一下後恩。。。我這幾天的時間跑哪去了?
非常喜欢游戏创作自习室,希望它早日独立面世。对你们的新游戏开发过程也很有兴趣,可以考虑一下devlog的形式。不过有一些担心攻壳的工作重心问题,现在是否过于多线出击。游戏自媒体,游戏开发工作室,游戏开发自媒体,每一个做好都不容易,每一个都需要高度专注,每一个也不近相同。攻壳现在多路齐头并进,当心欲速则不达。
看開頭我還以為這次要介詔AI如何開發跟對遊戲有啥影響
GAMKER可以花時間介詔一下AI嗎?
GAMKER有做過遊戲開發公司部門、引擎
感覺AI對很多遊戲的成敗也至關重要
AI算是那個部門負責
或是有專門在幫別人製作遊戲AI的公司嗎
聶大能聊聊卡車浪漫旅...不對,歐洲卡車模擬到底為什麼會那麼好玩嗎?
Wii上的皮克敏让我知道自己的手残,不死心之下又买了WiiU的,结果证实了,从此死心......
以前经常看完忘了点赞,现在养成习惯先点赞后看。
還記得國小時皮克敏真的超好玩,三天三夜好可愛的體驗
发现YT比B站早更新耶
喜歡期待獨立開一個節目,個人對遊戲配樂和遊戲斜事特別有興趣,不知道Gameker會以這兩項作某期節目的主題呢?
第二段特别好,期待强化
遊戲自習室不錯,謝謝Gamker
希望能介绍一下猫狗大战和EA的魔戒 这两个RTS
皮克敏,主題歌很有趣的遊戲。
7:08 原來我馬力歐從小玩到大都搞錯遊戲目標了 庫巴才是真愛啊
说到持续贯彻执行自己的游戏理念。想问,Gamker的游戏理念是什么?
黑了game freak 一把,关注了
我这次是真没看够广告······
真的很用心欸!! 在廣告上。 笑!!
黄晓明被黑得不怨😂
大推!
最喜欢这个节目了,广告鬼才聂胖好!
真的有 switch 新作嗎? 等皮克敏 4 好久了~
感覺背景好像皮克斯的螞蟻雄兵,操作著一堆會跳的螞蟻XD
看起來系統很像一款叫霸王2的遊戲
用遊戲內時間壓力減少直覺操作造成的簡易與無聊感
你不說他是RTS
我根本沒認知到他是
你說了他是之後
我還是不能理解 哈哈
想到一个游戏overlord 2控制小鬼的感觉有点相似哈哈哈哈
讓我想起齒與尾這款rts遊戲
從公主手中救出庫巴, 好有畫面啊
很喜歡自習室的部分!
看全了广告,支持一下!
最後說的在來的路上了是指有情報說PIKMIN會登上SWITCH嗎?
鼠标也是食指哦
遊戲創造窒息室ㄋ?? 沒有啊!!我想看~
喜歡
有緣介紹個霸王吧,也是奇妙的RTS
竟然有皮克敏!我不喜歡RTS遊戲,但我喜歡玩皮克敏,話說我三代還沒玩...WiiU壞掉了QQ
從公主手中拯救庫巴,沒毛病
终于来了,今年10月10号,皮克敏3豪华版,登录switch!
玩了大亂鬥 才知道這個角色
主机为什么不能玩RTS?当初第一代红警不就是在PS1吗?
要讲 富甲天下4了吗 听到bgm了
加法遊戲 鬼泣………
5代簡直喪心病狂…
我都跟朋友介紹這個是當螞蟻收集垃圾的遊戲
朋友說這有什麼好玩的
明明就超好玩啊
在路上的是皮克敏3豪华版啊哈哈哈哈。
预告刚出过来回顾一下。
皮克敏的灵感其实是来自蚂蚁……
看来明学也是游戏设计里的必修课是在下输了
帶兵自動作戰就像天使帝國了
信仰之躍(直覺
講講 warframe 吧...!...真心覺得是個好遊戲
希望把视频恢复成30min款~只嫌听不够,不嫌费时间
每天都在等Gamker更新
每次看Gamker的優質影片途中,總是彈出一堆拉機手遊廣告,對比之下更顯出Gamker的深度
gamker是我大哥,牛逼
皮克敏 3 準備要上 NS 了,再回過頭來看看 Gamker 神機妙算奶這一口,真香啊~
最近有3代試玩 那果實蛹展開時真的認不住喊了句
NEW CONSTRUCTION OPTIONS
每次回收數字牌或祭品時 TRAINING
每次拔出時 UNIT READY
每隻皮克敏升天時 UNIT LOST
打倒大蜈蚣時 PRIMARY OBJECTIVE COMPLETE
X的 是我命証和紅警玩太多了嗎?
所以我想問那個3DS版是怎麼回事......好難玩啊😫(無聊的意味)
這是我第一款玩到一半就棄坑的皮克敏遊戲....
完全不好玩,無法搬糖果繁殖皮克敏,只能在路上撿野生的來用,謎題也不有趣,就是不斷的累積皮克敏數量就可用人海戰術強行搬開擋路的謎題,以前的皮克敏裡的怪物每一隻都好有趣,有不同的攻擊方式,需要靈活的切換皮克敏種類來戰鬥,結果3DS版只有枯燥的丟出去...叫回來而已就可以贏,甚至還變成橫向捲軸過關遊戲,這到底誰做的= =? 這玩意根本就不是皮克敏....
为游戏创造自习室续一秒+1。未来的游戏很可能就出自这个节目的小观众。
记得will上玩过这个
可以单独做!
那么问题来了,你们的游戏在哪里发售啊?
聂胖加油。虽然大体量游戏还是有一定差距,大公司群魔乱舞,但是现在大陆地区制作的中小体量游戏是越来越好了,特别是前几天的任天堂indie尤其期待《风来之国》(话说开发团队叫做皮克皮,这期视频讲的是皮克敏哈哈) ,以前很多有意思的游戏都是台湾出品。(以及楼上Nicknname tian这种弱智,想长篇大论请去那条动态底下发,那里你可以得到几个赞,这边没人看完也没人搭理你)
@@user-hl4fz9sb7o 哈哈哈其实我大概一两年前就心水这个游戏了,然而一直不发售导致我甚至都把它给忘了。在任天堂indie看到它简直眼前一亮
看了Pikmin3 Deluxe的公布就来看了
這遊戲應該晚10年出現 太早出現很難流行
坐的位置不一样,还有点小不习惯。。
这一次的视频是不是有美颜滤镜?
小明现在真的火了啊
總的, 參考和致敬, 對比抄襲... 明眼人是能看出來的, 這邊單純是提醒, 前事不忘後事之師而已... 不是說你們一定會如何... 自己拿捏就好, 我是希望中國產遊戲可以活起來啦~
新一集出來啦
觉得gamker自己开发游戏真的很敢,试想下,如果游戏推出后反应不错甚至是佳作再夸张一点被称神作的情况就还好,相反一个不小心啊咦哦啊的。。。那么之前对那么多的游戏深刻分析,深入了解的各种理念,这些都会被某些人作为攻击的最有力武器。。。想想都恐怖也佩服
瑪利歐賽車(不是賽車的賽車)
明星大亂鬥(不是格鬥的格鬥)
節奏天國(不是音遊的音遊)
Splatoon(不是槍的槍)
各種瑪利歐球類運動(不是球的球)
皮克敏作為不是RTS的RTS,光是補完任天堂的遊戲類型這點就有歷史定位了