Star Citizen - Du FEU PARTOUT ! (Le housing teasé !)
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Pour acheter le jeu et bénéficier de bonus ingame, crée vous un compte ici
robertsspacein...
Choisisez ensuite un gamepackage (contenant Star citizen digital download et vous pouvez ensuite télécharger le jeu ici
robertsspaceindustries.com/download
L'outil STARTRAD - startrad.fr/
Pour la traduction FR du jeu c'est par ici
traduction.cir...
Pour nous rejoindre
/ hugolisoir
Si vous voulez rejoindre notre discord c'est par ici
/ discord
J'ai hâte de pouvoir glander dans mon hangar avec le vaisseau sorti, boire ma bière bien fraîche tout en contemplant mon petit coin de vie bien calme.
On sera nombreux a faire ça je pense , moi avec mon vaisseaux cargaux a livrer des marchandises à prendre un slip Space .... Avant de me retrouver sur un champ de bataille par erreur 🤣
Pas besoin de sprinklage en plus pour éteindre un incendie il suffit de casser le triangle du feu, hop plus d'oxygène et on en parle plus. Fermeture des portes coupure des ventilations pire ouverture d'un évent connecté à l'espace si dans l'espace et hop la pièce est dans le vide incendie stoppé net ^^
c'est un jeu dans l'espace ou pompier simulator ?
3:55 "Le luxe c'est beau, mais inflammable". Nouveau slogan des indépendantistes Corse. ^___^
6:59 J'adore comment CIG glisse des memes très connus en les recréant dans SC :) ici ça fait clairement référence à la petite fille qui regarde le spectateur devant une maison en flemme 😅
J'ai adoré la ref inattendue ^^
C'est alléchant. Que ce soit le housing, le gameplay ingénieur ou même le gameplay incendie, j'ai hâte d'avoir le temps de m'y replonger.
Je reste assez dubitatif sur l'aspect "simulation" des incendies pour autant. Encore une fois, CIG aurait pu consulter des marins-pompiers pour savoir comment ça se passe dans les navires de commerce ou de guerre.
Aucune mention des systèmes de détection (détecteurs de fumée, de température, de flash ?) et de lutte incendie intégrés aux vaisseaux (arrosage des soutes, expulsion de l'atmosphère, injection de gaz inertes), ou de gestion de l'eau. Pas non plus d'infos sur les conséquences sur les systèmes (est-ce que la hausse de la température d'une soute à torpilles déclenche des mises à feu ?) ou sur les traverses électriques. Quid des effets extérieurs des vaisseaux en feu ? Un vaisseau "chaud" sera-t-il plus visible à l'infrarouge ?
(En vrai, je râle parce que je vois toute la richesse potentielle de cet aspect et que je suis frustré d'avoir juste un extincteur. J'espère que ca s'enrichira avec le temps ! J'imagine déjà la mule le ROC ou le Mole en mode pompier.)
L'enrichissement est déjà prévu pour la feature, jusqu'ici ils étaient largement concentrés sur l'élaboration du feu en lui-même et de sa gestion côté serveur pour sa réplication. De ce qu'ils ont montré techniquement son interaction avec l'expulsion de l'atmosphère a l'air rapidement implémentable, mais seulement une fois que la feature sera arrivée du côté des vaisseaux.
Si vous voulez une release de votre vivant faut que cig arrete les delires de ce genre. Du feu simple et extinction simple on passe a autre chose.
@@Pomate on voit veux qui veulent de la qualité et les autres .... C'est vrai que la simplicité a fait tellement de bien aux jeux vidéo ( non )
@@Pomate Si tu comprend pas l'interret de SC en tant que " simulateur " alors retourne vers des jeu plus " simples." comme call of ou autres Et viens pas pourrir le jeu d'une commu qui ne veut pas de ce genre de chose dans leur jeu.
En écoutant les gens comme toi, on clic et hope on as miner, on clic et hope on as heal on clic et hope on as fait du recyclage, on clic et hop on as réparer avec son rayon magique, on clic et hop, on nique tout l'interret de sc.
@@Pomatepersonne veut une release si c’est pour avoir des gameplay bouclé, on préfère une alpha/bêta avec des gameplay géniaux que l’inverse.
On suit le projet Star Citizen justement pour tous ces gameplay complexes et propre à chaque chose et pas juste 100 systèmes sans âme
Le Feu a quand même l'air de ce propagé hyper rapidement
il y aura certainement des corrections :)
Oui la propagation me semble aussi vraiment trop rapide.
Il disent dans le isc qu'il ont augmenté la vitesse pour la démonstration et que dans le jeu ca ne sera pas aussi rapide.
@@codiat5158
Ouf tant mieux ^^
@@codiat5158 Oui parce que la parois en acier qui se met à bruler à cause d'une peluche en feu... bon moyen quoi!
CIG en a profité aussi pour mettre son planning au feu. Jamais les promesses des 12mois de l'année dernière ne seront tenues. Comme d'hab, CIG est de bonne volonté mais totalement à coté de la plaque en terme de délai. (et je ne parle même pas ni de la stabilité des mises à jour ni de la qualité des gameplays proposés, c'est pas compliqué: c'est soit basique, soit de la merde)
Tellement hâte pour le housing ! Cette isc donne vraiment envie pcq la propagation du feu a l air très très cool !
Néanmoins j espère vraiment qu un jour on aura le feu possible sur les planètes ou bunker. Pcq le gameplay pompier et s'imaginer des vaisseaux canadair où on drop des tonnes d eau pour éteindre tt ça et venir sauver qqch dans un bunker en feu serait INCROYABLE !!
Cela donne envie de se "reposer" au coin du feu, allongé sur un canapé au milieu de la soute d'un Caterpillar en regardant les étoiles
je casse mon crâne, ca rend trop bien la base du joueur
mais bon on espère que ca dév un peu le côté orga pour le gameplay housing
par contre incroyable de refaire la scène de community pour l'isc sur le feu mdr
"le luxe c'est beau, mais facilement inflammable"
-Karl marx
Plutôt Trotsky mais oui
Le triangle du feu ! si on a la possibilité par exemple de fermer une porte et d'ouvrir la soute et de la dépressurisé, ça mettra fin à l'incendie, en revanche dans la salles des machine ou dans le cockpit ca sera plus compliquer. Extincteur, ou system anti incendie sinon je voie pas
Ahahah jpp, des cheveux qui flottent, du feu, des hangars perso, et ... toujours pas possible de faire un bunker XD
Pour les feux il est certain que certains vaisseaux n'en auront pas. Leur composants n'étant pas encore physique.
les feux peuvent prendre sans composants, mais juste avec une température + carburant + oxy.
Donc en théorie TOUT peu prendre feu, même les poutres en acier, reste a savoir combien de pico-molotov seraient nécessaires... Aprés, sa veut dire aussi que des tires pourront faire prendre feu les vaisseaux de l'interrieur avec l'implémentation de la pénétration des ships? En combat on vas avoir les fenêtres ouvertes ... ce qui serait pas déconnant en réalité.
Encore une Ref d'internet à 7:00 mdr
c'est quoi la ref je l'ai pas
@@narayan9848 le meme de la gamine devant une maison qui brule
Bien vu
@@Kyanba yep je l'avais aussi x)
CIG ont l'habitude de recréer des memes dans SC oui :)
Merci pour cette vidéo Hugo et bonnes vacances !
Bonnes vacances Hugo ! et merci pour ce nouvel ISC !
C'est moi ou à 0:53, au milieu, le "casque" c'est un masque de plongé?
L'armure existe déjà, mais ce casque là je l'ai jamais vu... Peut être une "undersuit de plongée" ?
En plus avec le truc devant la bouche qui ressemble à un système d'air (le truc pour respirer sous l'eau là, j'sais pas comment ça s'appelle) et les trucs sur les côtés de la tête qui ressemble à des lampes...
C'est une armure spécifique à Pyro le casque était avec dans la demo.
Pas de gameplay plongée de teasé malheureusement
Le gameplay incendie me fait peur quand je vois la vidéo ^^' Quand tu vois qu'un pingouin en peluche démarre un panneau en fer en quelques secondes... Je crains à l'implémentation que le feu se déclenche bien trop facilement quand je vois ça.
D'autres coms disent qu'ils ont dis avoir accélérer le processus pour la démo
@@nicolasschumacher7925 vient le terrible avenement des pico-molotov!
Oui les dev ont fortement augmenter l'indice de propagation pour la démo.
j'imagine qu'en combat il suffira de dépréssuriser le vaisseau pour être tranquille
J'espère que le feu ne sera pas trop punitif dans le sens où il ne prendra pas trop facilement, car j'ai l'impression que vider un chargeur met le feu.
il y a des gens à qui il faut vraiment tout expliquer :D
Mais pourrons-nous éteindre un feu en dépressurisant la pièce enflammée sans forcément ouvrir les portes du vaisseau ?
Hâte de voir la 4.0
Ça va être beau !
Si la on as pas de la pub ....
Faut bien manger à la fin du mois.... mais c'est de pire en pire 😅
et bonne vacances a vous deux ! 👍😉
Tonton Johnny est enfin canon dans l'univers se star citizen !
Allumez le feu ! 🤘🔥
Ils font de nouveaux vaisseaux alors qu'il Y'en a qui (je pense à mon avenger) n'ont pas encore été rafraîchi😢
En fait je me demande si CIG n'utilise pas la tech des hangars perso pour tester la tech du housing
Enorme, vivement la suite et les prochaines maj, je suis trop impatient!
Ps : Je fais quelques vidéos chill POV dans la ville de cyberpunk 2077 et prochainement Starcitizen, pour celles et ceux qui veulent découvrir : TimideLion :)
Spéculation immobilière comme dans Decentraland avec la crypto MANA ? Et à quand la Crypto adossée à genre du Solana liée à Star Citizen et les aUEC ?
Honnêtement je me demande si ce n’est pas une fausse bonne idée… Je viens de commencer le jeu et à peine je vais dans l’espace et je me fais exploser mon vaisseau, si en plus les grenade, l’environnement, etc peuvent déclencher un feu qui comme ça donne impression de se propager rapidement…
D’où le fait qu’il est important de jouer en groupe pour que chacun fasse son taf dans le vaisseau
IRL tu prend un avion de type Airbus, il y a de l’équipage, bah sur SC c’est pareil
La petite référence glissée à 7:00 🤣
Vous pensez que des agents de carrière sur sc dans chaque capital serai utile (le même concept que Eve online)
comment mettre un peu plus nos PC en pls
Enfin ils pensent a des missions de réparation, depuis le temps qu'on le propose sur spectrum 🤭😁
Donc visiblement les vaisseaux sont du combustible et en plus le vide ne reduit pas le feu ?
Tellement des truc de fictions les balles dans des machines pour créer des incendies 🤣
Pour les vaisseaux non annoncés, est-ce possible qu'il s'y trouve les motos Ranger apparus dans le dernier mail d'infos Weekly ?
Je me hype, çà fait si longtemps que j'attends la sortie de ma moto Ranger CV (celle avec les boites de transport)
A terme j'espère aussi que les réparations prendront plus de temps, car là on peut avoir un vaisseau quasi détruit réparé en quelques secondes :) ça serait plus réaliste qu'il faille laisser notre vaisseau à un centre de réparation un certain temps pour les dégâts les plus importants...
3:50 Le luxe c'est un truc de flambeur. Hé hé ! 😂
Désolé.
Je sort.
Nan c'est pas viable de laisser les portes ouvertes par contre laisser les zones cargo des vaisseau sous vide là c'est d'avantage possible 😊
Avec tous ces détails on est pas prêts de voir la version finale du jeu 😅
Bonnes vacances !
Au feu , les pompiers !!!! ^^
En gros, il vaut mieux éviter de flamber pour éviter de flamber.
le déclenchement du feu lors d'abordage va avoir un gros impact.....
et est ce que le vaisseau risque d''être détruit ou de passer en soft death si le feu n'est pas maitrisé ?
J'espère que l'on pourra avoir des extincteurs indépendants à ajouter au vaisseau surtout pour les gros....
Si je suis le raisonnement des devs, le "softdeath" artificiel devrait disparaitre avec l'arrivée des composants physiques à durée de vie limitée. Actuellement quand les PV de ton vaisseau arrivent à 0 alors tu passes en softdeath et si ton assaillant insiste alors il explose et devient une épave.
Avec ce qui arrive (le gameplay ingénieur etc), les vaisseaux ne seront plus des sacs à PV: Si suffisamment de composants sont détruits alors ton vaisseau sera dans un état comparable à la softdeath. Donc un feu qui détruit des composants en se propageant devrait faire tomber en panne tout un vaisseau.
Et si Maelstrom arrive par dessus, un vaisseau pourrait très bien se faire découper en deux sans exploser.
Il existe du bois traité ignifugé hein? :)
Donc dans le futur ils ont perdu la technologie pour faire des revêtements ignifuges sur le bois... intéressant 😂
En vrai un vaisseau pompier comme dans star Wars why not
Le pionner pour le housing il est ou ??
donc la 4.0 c'est la gestion du feu (enfin son début ?) Désolé je débarque.
Bon aller barbecue
On avais pas besoin de sa maintenant de la contrainte supplémentaire alors que le jeu est dans un état lamentable on a besoin de stabilité dans le jeu de profondeur dans les quête est surtout de sauvegarde de ce que l’on créer
Je vais encore me faire passer pour un hâter mais :
oui effectivement, je voyais pas hasard dans mon fil de vidéo youtube deux vignettes sur SC : celle là qui parle du feu et une autre comme titre un truc du genre " nouveautés caisse de transport ". . .
OK . . . 12 ans de dev' et on en est encore à réfléchir à des caisses de transport pas bugué et avoir du feu. J'ai pas de mot sans déconner. Si encore c'était une vidéo de présentation de la gestion du feu dans le nouveau unreal engine. . . même pas, il y a un jeu entier à terminer et on en est encore à savoir comment le feu va se propager 😪
Bah ouais mais leur but n’est pas de nous proposer un jeu facile, il ne faut pas oublier le point numéro 1 qui dit que le jeu est toujours en phase d’alpha et que nous sommes que des testeurs. Alors heureusement qu’ils en profitent pour nous sortir un maximum de technologies si on veut un jour que le jeu soit release définitivement
@@Squalex_ on sait bien que c'est en alpha, et raison de plus ! les MAJ devraient limite être toutes les semaines ( j'exagère un poil mais pas tant que ça ) Là t'as autant de màj que sur un jeu déjà sortie limite, deux par an. . .
@@harbardr63trouve moi un jeu équivalent à SC avec des techs semblables qui sort des MaJ toutes les semaines ^^
et toi t'as besoin d'ouvrir un Bescherelle
pfff prend des vacances jusqu'au 01/02/25 tranquille
Voler avec les portes ouvertes, c'est pas vraiment une bonne idée a mon avis ! ^^
Sauf si tu veux dire adieu a ta cargaison ... ^^
Si la cargaison est explosive, ça fait quoi le feu ?😮
A ton avis ?
Arf, pas convaincu par cette mécanique d'"incendie" ... :/ Le metal inflammable et carrément les parois en métal qui prennent feu quand on tire dessus ? .... Euh ? .... J'ai l'impression qu'au-delà même du caractère peu crédible que cela revêt, l'importance que cette mécanique va prendre risque être disproportionnée par rapport à ce que cela devrait représenter dans un tel contexte ... Une bonne analogie des vaisseaux de SF sont les navires, et si un incendie expose à des conséquences catastrophiques sur un navire de guerre, ils sont rarissimes et ne représentent pas un enjeu significatif en termes de stratégie d'attaque... Là j'ai l'impression qu'on s'engage vers des enjeux très bizarres à haut risque d'entamer la crédibilité des situations et donc l'immersion ...... (et puis simplement le fun : pas envie de passer mon temps à courir partout avec un extincteur pour un oui / pour un non ...) ((en tout cas en ce qui me concerne))
Tu m'étonnes que la sortie du jeu est toujours repoussée.
il est pas repoussé, il n'y a pas de date de sortie!
@@AntoLef21 ta gueule . Vraiment.... tu as très bien compris ce qu'il veut dire. Déjà la sortie du cargo...on s'en branle.... et là on se masturbe sur des flammes alors qu'on se fait chier et que plein de choses ne sont toujours pas corriger. Putain ferme là à tout jamais.
j'ai trop hate.. quand le feu commencera a se propager, je vais trouver ca super immersif avec mon PC à 4000€ qui se consume en meme temps..
des incendies dans des vaisseaux metalique...normal
les chars d'assaut brulent très bien de l'intérieur
Quelqu’un connaît le nom du vaisseau a 3:05 ?
Au doigt levé je dirais un freelancer Max, ils sont de base orange et plus large que les Freelancer.
Et la notion de Sprinklage ? Je suis mort de rire quand même, limite le simulateur de propagation de l'incendie meilleur que celui de Bureau Veritas/Apave que tu commandes 2000€ quand t'es installation classée ou SEVESO ^^ dans le cadre de l'étude de danger réclamé par la DREAL ^^ !!!!
Ca à l'air incroyable le feu, mais ca m'as l'air vraiment trop encombrant sur le gameplay, si un joueur lambda à juste à tirer 10x avec une auto laser pour enflamer le vaisseau d'un mec, franchement plus trop besoin d'aller chercher un fight, tu fou le feu et vu la vitesse de progression il finira par sortir :/. Et c'est dommage ! Mettre le feu devrais etre plus compliqué à defaut de rendre plus simple sa gestion, évitons qu'il pop toute les 30 secondes
Après ça sera retravailler , comme pour tout ce type de gameplay n'est dans aucune autre jeux donc il y aura forcément des mauvais passage a un instant T
@@monsieurgeekus871 Si il est dans Rodina ;)
@@numidara ta déjà vu rodina avec un gameplay de feu , dans un vaisseaux spatial en plein combat avec gameplay ingénieur et médecin ? Fait comparer le comparable et pas prend un jeu avec le gameplay spécifique ... C'est comme si tu comparer sc avec flight simulator car ta de la simulation aherien ...
Pas vraiment hypé par le concept du feu, je trouve ça bien qu'il existe mais quelque chose me dit qu'il sera bien trop présent, et donc pas très réaliste. Combien de fois dans votre vie vous avez été confronté à un incendie?
Qu'il démarre parce-que vous avez fait n'importe quoi (soudure, barbecue,...) OK, que vous êtes en plein bataille OK mais qu'il démarre dans une utilisation normal, sous prétexte qu'il y a un composant un peu bof, pas sûr (y'aurait pas mal de voiture qui bruleraient dans nos rues, j'imagine que vous regardez vos fusibles régulièrement 😅). Juste par expérience je conçois des produits dans la "vraie vie"😊 et certains avec des composants avec risque d'échauffement et donc d'incendie, et bien il y a des normes on ne peut pas faire ce qu'on veut, donc ces composants sont protégés par des "enclosures" qui sont pare-feu ... et je vous dit ça pour des produits type lave linge, etc... alors j'ai un peu de mal a croire qu'un vaisseau qui t'amène dans l'espace ai des composants à risque non protégés.
J'attends de voir, mais si le game play incendie est juste là pour faire du : OUUAHH!! alors que ce n'est pas réaliste, ça gache un peu le reste du jeu qui se veut hyper-réaliste non?
c'est un jeu et ce n'est pas une simulation.
Ca devient vraiment beaucoup trop compliqué, un style de jeu toujours plus ralenti qui risque d'épuiser le plaisir du jeu. Le mieux est parfois l'ennemi du bien.
pareil, j'ai peur qu'au final, SC ne soit plus un "jeu' au sens strict du terme, mais plutôt une grosse simulation de gestion ultra compliquée.. si la pénibilité prend l'ascendant sur le plaisir..
@@brahal7611 ca a toujours eu pour but d'etre une simulation ...
Bah non c'est tout le contraire ? Approfondir le gameplay pour le rendre plus immersif
@@brahal7611mettez vous déjà dans le crâne que le jeu aura sa commu et ne saura pas tout public ...
Je préfère largement un jeu qui simule la réalité plutôt qu'une pâle copie de tout ce qui sort actuellement .
Franchement c'est honteux ils ont pas le sens de priorité au lieu de se concentrer sur les vrais bugs et de rendre le jeu potable il perdent leurs temps sur ce genre de conneries parce qu'à l'heure actuelle ce jeu ne sert qu'à faire des jolis capture d'écran pas plus
Point des jolie capture d'ecran il est plutôt bien complet , je préfère ça qu'un FIFA , qu'un jeu sans âme , ou autre ...
T'es parti a Pyro IRL ou quoi? Plus de video depuis 3 semaines !! 😡😤
le jeux est beau le feu est moche
T’es woke, t’es broke.
Ni oubli ni pardon
Le rapport avec sc ?
Ouais bah salut mec, et a jamais ;).
Au revoir et ne revient plus :D
Mdr les fanboys qui suivent encore cette pompe à fric.
En même temps vu le projet ça vaut le coup , regarde baldure gates 3 critiqué aux dev et maintenant reconnus lui même critiquer de pompe à fric , je prêfere ça qu'un no man Sky et de loin !
Mdr les haters qui prennent du temps pour écrire ce genre de commentaire :D