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「マリオの敵だったあの子猿が大きくなりました」はスパムメールの「主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました」みを感じる
ぼくのなつやすみ2の「今は、もうどこにもない、あの海を。」「毎日が、宝石だった。」はいまだに泣きそうになる
惜しい!毎日が宝石箱だったです
宝石だったで合ってるはずだけど?宝石箱は彦摩呂やんけ
@@user-tm2sn9pz1cあらホント?間違いなら指摘ありがとう
ぼく夏2はリアルタイムでぼく君と同じくらいの歳のとき夢中でプレイした、私にとってまさに宝石のような大切な思い出。キャッチコピー知りませんでした。シェアしてくれてありがとうございます。
@@Haru-pw4flうろ覚えで指摘してたの草
ニーアの「命もないのに、殺しあう」は内容を端的に表す最強のキャッチコピーと思います
これをあるある探検隊のリズムッて言った人のことを私は許さない。一生このキャッチコピーで笑うようになってしまった
そしてここから更に拡散するッ!@@amour9640
@@amour9640最悪の呪いを譲り受けてしまった
@@amour9640シリアスが消し飛んだ…
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
「何も無いから、なんでもできる」あつ森のキャッチコピーが好きです
「童貞だから、なんでもできる」
@@user-qk9tt7ti9i🤖「勇気を出せば交際出来るのに」
サンドボックス方面の楽しませ方に極振りしすぎて本来楽しい部分だったはずの住民との関係性まで極限まで削っちゃったのはちょっとなぁ…
「どう足掻いても絶望」って素晴らしいキャッチコピーよなハッピーエンドを絶対に与えるつもりがないのがよく分かる
方向性は同じなのに「抗え、最後まで」は鬼畜過ぎて泣いちゃった
コメ書こうと思ったら書かれてた
逃げ場なんて、ないよ。息する事さえ、恐怖。シリーズ通してキャッチコピーが秀逸なんよ
@@yumat9324 CMは「凄いやつが、来た」とか言ってさ。物語もカイム様も思った方向の凄いやつじゃなかったよ。
そりゃcmも中止になるわけだ
「これは人と機械の、そしてあなたの物語。」Detroit:Be come human自分が選んだ選択肢で物語が変わってしまうデトロイトらしい大好きなキャッチコピー。
自分で選んだストーリーだからこそ自分にとって最高のエンディングになる神ゲー
Detroit Become Human の3人それぞれのストーリーでみんなの運命が変わる、「選択」に責任感があるので、ほんとマジ神ゲー
ストIIの「俺より強いやつに会いに行く」はその後の格ゲー文化とかeスポーツに与えた影響も含めて名コピー
FF3のリメイクのCM「そこに隠し通路あるぞ」新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔、光の戦士だった。傑作だと思う。
しかも公募で選ばれたやつなんだよね
それをVTuberの配信で言ったらネタバレ厨とか言われたわ
@@user-nh7zj6kh9u仕事ばっかの堅物な父親が言うからカタルシスがあるし、短いCMの中に親と子それぞれの、また親子間のドラマがあるんだけどコメントで言われたら、そらそうなるよなwww
@@user-nh7zj6kh9uゲームしなそうな親父が言うからカタルシスがあるし、父と子の関係性や背景が見えて、数十秒のCMにドラマがあって感動するのにどこの誰かもわからんコメントに言われても、そうなるでしょうね笑
@@user-nh7zj6kh9u Vのパパおって草
ニーアオートマタTVCMの「命もないのに、殺しあう」が皮肉っぽくて冷たくてオタク心をくすぐられて好きだ
あるある探検隊?
@@inb_7483命もないのに殺し合う!はい、はい、はいはいはい、あるある探検隊!あるある探検隊!
@@inb_7483すき
@@inb_7483もうそれにしか聞こえない
@@inb_7483呪いだ
ブレワイ「駆ける、活きる、護る。」ティアキン「翔ける、創る、紡ぐ。」ストーリーにもゲーム性にもかかってて素敵だと思う
ニーアレプリカントの「1人のために、全てを滅ぼす」とICOの「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」が大好き
この前RTA in Japanであったけど早々に手を離して探索始めてたの笑った
「世界は救われる、彼女を失えば。」のテイルズオブシンフォニアめっちゃ好きっす
エクシリア2の「少女のために世界を壊す覚悟はあるか?」も好きです
「プレゼントに最悪」せがれいじりのキャッチコピーが好き
「世界を救うのはもう飽きた」マリーのアトリエ「謳うことを忘れた世界」アルトネリコ昔のガストちゃん本当にセンスある
世界を救うのはもう飽きたはマジで名キャッチコピーすぎるわ
「揃いも揃ってみんなダメ」が山口家のキャッチコピーだっけ?
DODの「抗え、最後まで」が1番印象に残ってる抗えば争うほど絶望しか待ってないの辛すぎて…最後まで救いなんてなかったんや……
UNDERTALEの「誰も死ななくていい、やさしいRPG」ベタだけど、大好きドラゴン
最近のだと「米は力だ」が米作りと戦いのゲーム性を端的に表しててすごく良い。
FFVIIの「君はもうクラウドになったかい?」が衝撃だった。プレイしたあとを見越して作ってあるのに感銘受けたなあ。
「殺された未来が、復讐に来る」が鳥肌立つ
なにそれ!
クロノクロスか
かまいたちの夜の「あなたのせいで、死体が増える」が端的にゲーム性を表してて大好きです
アーマードコアの「その世界に、空は無かった」とミンサガの「神はひとをつくり、人は物語をつくる。」好き。
地上への…ゲートロックを…解除…
ミンサガえぐ、かっけぇ...
3:32ぐんぴぃが「MOTHER!」って言ったタイミングでちょうど土岡がPKファイヤー出す前みたいなポーズになってるの草
PKサンダーでは?
ぴーけー、しこーしこースマブラのこれすき
FF3のやつはキャッチコピーコンテストで優勝した時のやつだけど4位の「4個の玉ねぎ、再出荷。」が自分の中では優勝だと思ってる
どっちもたまらんですなー!
たけしの挑戦状の正解への持っていき方とそれぞれの活躍が、まさに「春ヒコ」って感じだった
「火をつけろ燃え残った全てに」ACのこのキャッチコピーはファンをまじで燃やしたと思う
親同然のキャラからの最後の命令文に持ってきたのは本当に惚れたわ
A〜C〜♪
@@user-bv1dj9gd5bその直後くらいにあの分岐ってな…
「たけしの映画のキャッチコピーみたい」 でほとんど当てた土岡怖すぎる
Falloutの「人は過ちを繰り返す」は翻訳としても秀逸だしキャッチコピーとしても好き
「生きる、死ぬ、託す」がゲーム内容もだけどキャッチコピーとしても大好き
俺屍いいよね。
俺屍はcmも好きだった。
未履修なのになんとなく俺屍のキャッチコピーってわかるの、俺屍が記憶に強く残る新しく独特なゲームであったことがひしひし伝わって来る…すごい…
ダークソウルの「人間性を捧げよ」この一文に独特の世界観と難易度の高さが凝縮されてる。
「最後の一撃は、せつない。」出てくるかな~どうかな~と思ってたらぐんぴぃさんの最初の一撃で吹いた。
マリオコレクションの「ようこそ、ぼくらの同窓会へ」はすごく粋を感じた
これは是非第二弾もやってほしい企画 てか世代じゃないのに全部わかったの本当にキャッチコピー考える人の凄さがわかりました
個人的には龍が如く7外伝の「あと何を失えば、大切な人を守れるのか。」かな。主人公の桐生一馬がどんな人生を歩んで来たのかを端的に表しているし、シリーズを遊んできて桐生ちゃんに少なからず感情移入している人たちは「うわぁ・・・・・・。」って思ったんじゃないかな。自分はそう思った。
小説版です恐縮ですが、schooldaysのキャッチコピーが好き「この気持ち、言葉にできないから・・・。『世界』が敵でも構わない。」(言葉編)「世界で一番愛してる・・・。『言葉』なんていらない。」(世界編)
「星はかつて夢をみた」が好きすぎて…
クロノトリガーは神
クロノトリガーはまじ神
夜廻三の「まぶたの裏で、君が死ぬ」ゲーム内のストーリーや最近やっと発売された小説も含め綺麗に表現されてて好き
勇者を名乗る不審者がタンスを漁るcmでお馴染みのmoon「もう勇者しない」が好き
moonはかなり奇を衒っていて興味を持たざるを得なくて最高
スイッチ移植は嬉しすぎた😂
@@user-ol2rd2dp9hスイッチ版買ったけど難しくて進んでないー😂
すき
ペルソナ3の「時は、待たない」がなんだかんだ好き
龍が如く7の「人生は冒険だ」は当時的に色々ギリギリすぎるキャッチコピーだったけど新主人公のめげない明るさを感じれて好きなんだよなぁ
3:32 「エンディングだぞ、泣けよ」が好きすぎて
アンテの「誰も死ななくていい優しいRPG」が結構好き
そのキャッチコピーがある中でGルート作るのはさすがトビー
このキャッチコピーはトビー氏が考えたんじゃない(プレイヤーが勝手に言い出した)と聞いたことあるけどどうなんだろう。結構なネタバレだし、誰も倒さないんだな!って思いながら始めるとおもろないと思うんだけどな。
死ななくていいやつを殺すから罪の清算が始まるんだよ
一番嫌いなキャッチコピーだわ、それのせいで初回から不殺プレイするやつが多すぎる
@@chronicle0083 確かに初回は普通にプレイして2週目でPルートに入ってくってのになりにくくなっちゃうのか
この流れでエロゲのキャッチコピークイズもやろう
「王になれ。」「火を点けろ、燃え残った全てに。」フロムのキャッチコピーは単純だけど少年というか中二心を刺激される感じですきだ
フロムは句読点の使い方がまじでトップクラスだと思います
ダクソもそうだけど、フロムゲーの「火」の扱い方って我々がよく知る宇宙観みたいなところにも密接に通じているような仄めかしがあって、勝手に想像を滾らせてしまうところがあるよね。
キャッチコピーじゃなかったかもだけど、ダークソウル3が「王たちに玉座無し」がテーマだったのに対してダークソウル3の続編っぽい感じで出てきたエルデンリングがこれだったのめちゃくちゃ痺れたよ。
ブラボはマジでかっけぇ
ロックマンエグゼシリーズが好きで、キャッチコピーの「いつでもボクらは、つながっている」が印象的だった。それから長い時間を経てアドバンスドコレクションとして新作が出た時の、「いまでもボクらは、つながっている」のキャッチコピーを目にした時に時間忘れて無限に遊んでた頃の思い出が蘇ってきて凄く感動したのを覚えてる。
アニメの最終回もそんな感じのセリフで終わってたような気がする
キャッチコピーではないが、ゲーム開始して第一声が「全ての存在は壊れるようにデザインされている」ってめっちゃ惹かれたもんな
ニーアオートマタかな?「滅びるように」だったと思う
@@user-px2pz4nn2g 滅びるようにか、そうだそうだ
グラビティデイズっていうゲームの「空に落ちる」っていうキャチコピー好きだな。
キトゥンちゃそが可愛くてね。
@@星巡ノ謳 そう。キトゥンちゃそキャワたん。
@@user-uk6uf1qy1b 細かく言うと「少女は、空に落ちる」やね
アーマードコア6の「火を点けろ、燃え残った全てに」作中終盤で回収されたときは熱かった
Moonというゲームの「もう、勇者しない」というキャッチコピーは今でも覚えてるMoon自体の内容は全く知らないけど勇者が民家の物をニヤけながら物色するのが印象的だった
ゲームのキャッチコピーってどれも「よく思いつくなぁ…」ってなるよなぁ
テイルズオブジアビスの「生まれた意味を知るRPG」が1番好き
カルマ神曲よな
個人的にシンフォニアの「君と響き合うRPG」が好きだな
@@user-pl6xv3ls6j シンフォニアはキャチコピーの「世界は救われる。彼女を失えば。」も最高
旅路の末の答えが「生きていることに意味なんてない、生きたいから生きるんだ」になるのベタかも知れんけど好き
@@user-pl6xv3ls6jシンフォニアのキャッチコピーなら「世界は救われる。彼女を失えば。」もいいよね
バキ、土岡、20時が待ち遠しいぜ
「あ、僕バキバキDTですね」は今回紹介されたキャッチコピーに勝らずとも劣らないものだと思うよ
俺より強い奴に会いに行く高みへと登り続ける意思を感じる名キャッチコピー
ドラクエの「目を開けて、夢を見ろ」みたいなやつめっちゃ好き
たしかドラゴンクエストⅠ・Ⅱ
バイオハザードで惜しいって言われて2、3、4って増やしていくのおもしろいwwww
「奪え、その意思で」たった二言で全てを表しているのはすげぇと思った
ペルソナ5のカッコ良さを表しててすこ
ジョーカーの声で脳内再生余裕
人は誰かになれるこれ好き
ドラクエ7だよね?7の小説の最後が「いつも、いつでも、いつまでも。人は、誰かになれる。」だったのずっと覚えてるよ
アーマードコアラストレイヴンの「誰もが、生きるために戦っている。」にはハードな世界観とマッチしていて痺れました
変われる強さ、変わらぬ想い テイルズオブエターニア
ドラッグオンドラグーンの抗え、最後まで。が一番好き。
龍が如くの「ゲームに飽いた大人たちへ」がなんか好きなんだよね
個人的優勝はドラクエ11のCM「あの頃、僕らは勇者だった。」
ベタですが、クロノトリガーの「星はかつて、夢を見た」が好きすぎます。
土岡の謎の青鬼推し面白すぎる
奇ゲーとして有名なLSDの「Is this legal? (字幕:これ、大丈夫なんですか?)」が好き
20年も前のゲームだけど「世界は救われる。彼女を失えば。」はむっちゃ好きあとなんのゲームか忘れたけど「僕にその手を汚せと言うのか」とか
「僕にその手を〜」はタクティクスオウガですね。やったことない人は腰据えてやって欲しい名作。
世界は救われる〜はもしかしたらテイルズオブシンフォニアかもしれないですね
タクティクスオウガのキャッチコピーは『この混沌の時代に、無力であることは許されなかった』が正しいのですが、ストーリー序盤に大きな決断をしたあとに出てくる『僕にその手を汚せて言うのか』の方が有名です。
AIRの「夏はどこまでも続いていく。青く広がる大気の下で。彼女が待つ、大気の下で。」が好きすぎる。青く広がる「空」とかじゃなくて「大気」なのがまた良いし最後二文を同じような構成で繰り返して「彼女が待つ」という最も大事であろう部分を強調しているのも良き
逆転裁判の孤独な人に味方できる唯一の職業 弁護士とペルソナ2罪の噂は現実となり、人は罪を知る。も結構好き。最近のだとOmoriのあなたの物語はとっくに終わっている(?)みたいなのも良かったな〜
「世界一ピュアなキス」が一番好き
Xは色褪せない名作!
CMの「僕たちは運命に立ち向かった」が好きだな
@@zunda1636 なお続編と小説
ワッカさんが産むんだよ
なおシーモア
少女は「空」に落ちる。のグラビティデイズ好きだった。「空」が逆さになってるのもオシャレだった。
「その力さえあれば全てを守れると思った」幻想水滸伝2は記憶消してまたやりたいゲームだなあ
生理前のメンヘラな時もなんか安心して見れるありがとう
0:09 もう一人のバキ童出てきてて草
😡
土岡ローラー作戦やらずに、しっかり当ててくるから見ていて気持ちいい
夜廻シリーズは「あなたをさらいに よるがくる」「夜の怖さを 覚えていますか」「まぶたの裏で 君が死ぬ」とか名キャッチコピーしかない
やっぱここ最近だとAC6の「火を点けろ、燃え残った全てに」は頭抜けていいなって思う
ぐんぴぃの口からゆめにっきが出てきたのちょっと嬉しい
「あなたのせいで死体が増える」はコマンドーだと思ったけど、ゲームじゃなかった。
TVCMでは「戦うパパはカッコいい」でしたねだけどFPS的なのがリリースされた時にこのキャッチコピーだったら面白いですね
コマンドーといえば「弾けろ!筋肉‼︎飛び散れ!汗‼︎」
土岡の直感A +やな
好きなのは「受け継がれるのは「光」か「闇」か」(ファイアーエムブレム聖戦の系譜)「人は物語とともに成長する」(ファイアーエムブレム烈火の剣)「守るべきもののためただ戦う」(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡)「共に戦い、共に生きる」(ファイアーエムブレム暁の女神)ですな、とくに暁は蒼炎の続編故か対比になってる所も
けどなんだかんだ最初のCMのテーマソングが全てな気がする。
全部FEかい
ラチェクラ3の「ぶっ放す ぶっ壊す ぶっ楽しい」が妙に頭に残り続けてる
9:08 正しくは 世界を塗りかえなイカ ですね
それ思ったw振り返ってみたいに言われてもwwwって思ったわ
「この人の手を離さない。 僕の魂ごと離してしまう気がするから」
東京が死んで、僕が生まれた
メガテン3はガチ名作
奪え、その意思で。
真・女神転生III-NOCTURNE「東京が死んで、僕が生まれた。」真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス「悪魔は2度生まれる」真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER「2020年、少年は再び悪魔になる」
ガチで好き
童貞が死んで、僕が生まれた
名作保証。エンディングまで、泣くんじゃない大人も、子供も、おねーさんも奇妙で、おもしろい。そして、せつないどれもしっかり印象に残るキャッチコピーだ
沙耶の唄の「それは、世界を侵す恋」好き
「魂を塊にしよう!」のそのまま感が好きだったな
「抗え、最後まで」いいキャッチコピーだと思うんですよ…最後まで抗った末の結末は…うん…
新 宿
ゲームでしか味わえない、感動がある時のオカリナのCMの謳い文句最高だったなぁ
最近ファッションドリーマーの「今日も世界でほめられろ❤️」がパワーワードだと思った
「どうあがいても、絶望」
「逃げ場なんて、ないよ」もありますよね
SILENはやっぱりこのキャッチコピーに限るよな
「人間性を捧げよ」「火をつけろ、燃え残った全てに」フロムゲーは簡潔に作品の雰囲気や高難易度で心をすり減らしながらプレイする様子や10年近く待ち続けたファンの心情などプレイヤーのリアルを上手く絡めたキャッチコピーが秀逸。これも一種のファンサービスかなと思っている。
0:06 ぐんぴぃの、どうもバキ童ことぐんぴぃです!のあとに土岡が挨拶もなしに無言で頷くのなんかジワる
ドラゴンクエスト7の「ひとは、誰かになれる。」がストーリーの内容のプラスや裏設定のマイナスとか色々考えさせられる1文ですき
「大人も子供も、お姉さんも。」MOTHER 2自分の中ではこれが1番かな〜
ボールペンさんこんな企画考えられるの本当に優秀すぎます!
ゲームセンターCXのミニコーナーでやってた記憶
『誰も死ななくていいやさしいRPG』これが1番すき
メタルマックスの「竜退治はもう飽きた!(CV:ジャイアン)」は挑戦的で好き実はメタルマックスを作った人はドラクエの制作にがっつり関わってるから言えた所もある
キャッチコピーじゃないけど「かまいたちの夜」のおじいちゃんと孫のCMがめちゃんこ好き
👴「この歳になると怖いもんはない」👦「じゃあかまいたちの夜やろ」👴「嫌じゃ…」
「マリオの敵だったあの子猿が大きくなりました」はスパムメールの「主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました」みを感じる
ぼくのなつやすみ2の
「今は、もうどこにもない、あの海を。」「毎日が、宝石だった。」
はいまだに泣きそうになる
惜しい!毎日が宝石箱だったです
宝石だったで合ってるはずだけど?
宝石箱は彦摩呂やんけ
@@user-tm2sn9pz1c
あらホント?間違いなら指摘ありがとう
ぼく夏2はリアルタイムでぼく君と同じくらいの歳のとき夢中でプレイした、私にとってまさに宝石のような大切な思い出。キャッチコピー知りませんでした。シェアしてくれてありがとうございます。
@@Haru-pw4flうろ覚えで指摘してたの草
ニーアの「命もないのに、殺しあう」は内容を端的に表す最強のキャッチコピーと思います
これをあるある探検隊のリズムッて言った人のことを私は許さない。一生このキャッチコピーで笑うようになってしまった
そしてここから更に拡散するッ!@@amour9640
@@amour9640最悪の呪いを譲り受けてしまった
@@amour9640シリアスが消し飛んだ…
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
「何も無いから、なんでもできる」
あつ森のキャッチコピーが好きです
「童貞だから、なんでもできる」
@@user-qk9tt7ti9i🤖「勇気を出せば交際出来るのに」
サンドボックス方面の楽しませ方に極振りしすぎて本来楽しい部分だったはずの住民との関係性まで極限まで削っちゃったのはちょっとなぁ…
「どう足掻いても絶望」って素晴らしいキャッチコピーよな
ハッピーエンドを絶対に与えるつもりがないのがよく分かる
方向性は同じなのに「抗え、最後まで」は鬼畜過ぎて泣いちゃった
コメ書こうと思ったら書かれてた
逃げ場なんて、ないよ。
息する事さえ、恐怖。
シリーズ通してキャッチコピーが秀逸なんよ
@@yumat9324 CMは「凄いやつが、来た」とか言ってさ。
物語もカイム様も思った方向の凄いやつじゃなかったよ。
そりゃcmも中止になるわけだ
「これは人と機械の、そしてあなたの物語。」Detroit:Be come human
自分が選んだ選択肢で物語が変わってしまうデトロイトらしい大好きなキャッチコピー。
自分で選んだストーリーだからこそ自分にとって最高のエンディングになる神ゲー
Detroit Become Human の3人それぞれのストーリーでみんなの運命が変わる、「選択」に責任感があるので、ほんとマジ神ゲー
ストIIの「俺より強いやつに会いに行く」はその後の格ゲー文化とかeスポーツに与えた影響も含めて名コピー
FF3のリメイクのCM
「そこに隠し通路あるぞ」新聞を読みながら教えてくれた親父は、昔、光の戦士だった。
傑作だと思う。
しかも公募で選ばれたやつなんだよね
それをVTuberの配信で言ったらネタバレ厨とか言われたわ
@@user-nh7zj6kh9u仕事ばっかの堅物な父親が言うからカタルシスがあるし、短いCMの中に親と子それぞれの、また親子間のドラマがあるんだけど
コメントで言われたら、そらそうなるよなwww
@@user-nh7zj6kh9uゲームしなそうな親父が言うからカタルシスがあるし、
父と子の関係性や背景が見えて、数十秒のCMにドラマがあって感動するのに
どこの誰かもわからんコメントに言われても、そうなるでしょうね笑
@@user-nh7zj6kh9u Vのパパおって草
ニーアオートマタTVCMの「命もないのに、殺しあう」
が皮肉っぽくて冷たくてオタク心をくすぐられて好きだ
あるある探検隊?
@@inb_7483命もないのに殺し合う!はい、はい、はいはいはい、あるある探検隊!あるある探検隊!
@@inb_7483すき
@@inb_7483もうそれにしか聞こえない
@@inb_7483呪いだ
ブレワイ「駆ける、活きる、護る。」
ティアキン「翔ける、創る、紡ぐ。」
ストーリーにもゲーム性にもかかってて素敵だと思う
ニーアレプリカントの「1人のために、全てを滅ぼす」とICOの「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」が大好き
この前RTA in Japanであったけど早々に手を離して探索始めてたの笑った
「世界は救われる、彼女を失えば。」
のテイルズオブシンフォニアめっちゃ好きっす
エクシリア2の「少女のために世界を壊す覚悟はあるか?」も好きです
「プレゼントに最悪」
せがれいじりのキャッチコピーが好き
「世界を救うのはもう飽きた」
マリーのアトリエ
「謳うことを忘れた世界」
アルトネリコ
昔のガストちゃん本当にセンスある
世界を救うのはもう飽きたはマジで名キャッチコピーすぎるわ
「揃いも揃ってみんなダメ」が山口家のキャッチコピーだっけ?
DODの「抗え、最後まで」が1番印象に残ってる
抗えば争うほど絶望しか待ってないの辛すぎて…最後まで救いなんてなかったんや……
UNDERTALEの
「誰も死ななくていい、やさしいRPG」
ベタだけど、大好きドラゴン
最近のだと「米は力だ」が米作りと戦いのゲーム性を端的に表しててすごく良い。
FFVIIの「君はもうクラウドになったかい?」が衝撃だった。
プレイしたあとを見越して作ってあるのに感銘受けたなあ。
「殺された未来が、復讐に来る」
が鳥肌立つ
なにそれ!
クロノクロスか
かまいたちの夜の「あなたのせいで、死体が増える」が端的にゲーム性を表してて大好きです
アーマードコアの「その世界に、空は無かった」とミンサガの「神はひとをつくり、人は物語をつくる。」好き。
地上への…ゲートロックを…解除…
ミンサガえぐ、かっけぇ...
3:32ぐんぴぃが「MOTHER!」って言ったタイミングでちょうど土岡がPKファイヤー出す前みたいなポーズになってるの草
PKサンダーでは?
ぴーけー、しこーしこー
スマブラのこれすき
FF3のやつはキャッチコピーコンテストで優勝した時のやつだけど4位の「4個の玉ねぎ、再出荷。」が自分の中では優勝だと思ってる
どっちもたまらんですなー!
たけしの挑戦状の正解への持っていき方とそれぞれの活躍が、まさに「春ヒコ」って感じだった
「火をつけろ燃え残った全てに」
ACのこのキャッチコピーはファンをまじで燃やしたと思う
親同然のキャラからの最後の命令文に持ってきたのは本当に惚れたわ
A〜C〜♪
@@user-bv1dj9gd5bその直後くらいにあの分岐ってな…
「たけしの映画のキャッチコピーみたい」 でほとんど当てた土岡怖すぎる
Falloutの「人は過ちを繰り返す」は翻訳としても秀逸だしキャッチコピーとしても好き
「生きる、死ぬ、託す」がゲーム内容もだけどキャッチコピーとしても大好き
俺屍いいよね。
俺屍はcmも好きだった。
未履修なのになんとなく俺屍のキャッチコピーってわかるの、俺屍が記憶に強く残る新しく独特なゲームであったことがひしひし伝わって来る…すごい…
ダークソウルの「人間性を捧げよ」
この一文に独特の世界観と難易度の高さが凝縮されてる。
「最後の一撃は、せつない。」出てくるかな~どうかな~と思ってたらぐんぴぃさんの最初の一撃で吹いた。
マリオコレクションの「ようこそ、ぼくらの同窓会へ」はすごく粋を感じた
これは是非第二弾もやってほしい企画 てか世代じゃないのに全部わかったの本当にキャッチコピー考える人の凄さがわかりました
個人的には龍が如く7外伝の「あと何を失えば、大切な人を守れるのか。」かな。主人公の桐生一馬がどんな人生を歩んで来たのかを端的に表しているし、シリーズを遊んできて桐生ちゃんに少なからず感情移入している人たちは「うわぁ・・・・・・。」って思ったんじゃないかな。自分はそう思った。
小説版です恐縮ですが、schooldaysのキャッチコピーが好き
「この気持ち、言葉にできないから・・・。
『世界』が敵でも構わない。」(言葉編)
「世界で一番愛してる・・・。
『言葉』なんていらない。」(世界編)
「星はかつて夢をみた」が好きすぎて…
なにそれ!
クロノトリガーは神
クロノトリガーはまじ神
夜廻三の「まぶたの裏で、君が死ぬ」
ゲーム内のストーリーや最近やっと発売された小説も含め綺麗に表現されてて好き
勇者を名乗る不審者がタンスを漁るcmでお馴染みのmoon
「もう勇者しない」が好き
moonはかなり奇を衒っていて興味を持たざるを得なくて最高
スイッチ移植は嬉しすぎた😂
@@user-ol2rd2dp9hスイッチ版買ったけど難しくて進んでないー😂
すき
ペルソナ3の「時は、待たない」がなんだかんだ好き
龍が如く7の「人生は冒険だ」は当時的に色々ギリギリすぎるキャッチコピーだったけど新主人公のめげない明るさを感じれて好きなんだよなぁ
3:32 「エンディングだぞ、泣けよ」が好きすぎて
アンテの「誰も死ななくていい優しいRPG」が結構好き
そのキャッチコピーがある中でGルート作るのはさすがトビー
このキャッチコピーはトビー氏が考えたんじゃない(プレイヤーが勝手に言い出した)と聞いたことあるけどどうなんだろう。結構なネタバレだし、誰も倒さないんだな!って思いながら始めるとおもろないと思うんだけどな。
死ななくていいやつを殺すから罪の清算が始まるんだよ
一番嫌いなキャッチコピーだわ、それのせいで初回から不殺プレイするやつが多すぎる
@@chronicle0083 確かに初回は普通にプレイして2週目でPルートに入ってくってのになりにくくなっちゃうのか
この流れでエロゲのキャッチコピークイズもやろう
「王になれ。」
「火を点けろ、燃え残った全てに。」
フロムのキャッチコピーは単純だけど少年というか中二心を刺激される感じですきだ
フロムは句読点の使い方がまじでトップクラスだと思います
ダクソもそうだけど、フロムゲーの「火」の扱い方って我々がよく知る宇宙観みたいなところにも密接に通じているような仄めかしがあって、勝手に想像を滾らせてしまうところがあるよね。
キャッチコピーじゃなかったかもだけど、ダークソウル3が「王たちに玉座無し」がテーマだったのに対してダークソウル3の続編っぽい感じで出てきたエルデンリングがこれだったのめちゃくちゃ痺れたよ。
ブラボはマジでかっけぇ
ロックマンエグゼシリーズが好きで、キャッチコピーの
「いつでもボクらは、つながっている」が印象的だった。
それから長い時間を経てアドバンスドコレクションとして新作が出た時の、
「いまでもボクらは、つながっている」のキャッチコピーを目にした時に
時間忘れて無限に遊んでた頃の思い出が蘇ってきて凄く感動したのを覚えてる。
アニメの最終回もそんな感じのセリフで終わってたような気がする
キャッチコピーではないが、ゲーム開始して第一声が「全ての存在は壊れるようにデザインされている」ってめっちゃ惹かれたもんな
ニーアオートマタかな?
「滅びるように」だったと思う
@@user-px2pz4nn2g 滅びるようにか、そうだそうだ
グラビティデイズっていうゲームの「空に落ちる」っていうキャチコピー好きだな。
キトゥンちゃそが可愛くてね。
@@星巡ノ謳 そう。キトゥンちゃそキャワたん。
@@user-uk6uf1qy1b 細かく言うと「少女は、空に落ちる」やね
アーマードコア6の「火を点けろ、燃え残った全てに」
作中終盤で回収されたときは熱かった
Moonというゲームの「もう、勇者しない」というキャッチコピーは今でも覚えてる
Moon自体の内容は全く知らないけど勇者が民家の物をニヤけながら物色するのが印象的だった
ゲームのキャッチコピーってどれも「よく思いつくなぁ…」ってなるよなぁ
テイルズオブジアビスの
「生まれた意味を知るRPG」が1番好き
カルマ神曲よな
個人的にシンフォニアの「君と響き合うRPG」が好きだな
@@user-pl6xv3ls6j
シンフォニアはキャチコピーの「世界は救われる。彼女を失えば。」も最高
旅路の末の答えが「生きていることに意味なんてない、生きたいから生きるんだ」になるのベタかも知れんけど好き
@@user-pl6xv3ls6jシンフォニアのキャッチコピーなら「世界は救われる。彼女を失えば。」もいいよね
バキ、土岡、20時が待ち遠しいぜ
「あ、僕バキバキDTですね」は今回紹介されたキャッチコピーに勝らずとも劣らないものだと思うよ
俺より強い奴に会いに行く
高みへと登り続ける意思を感じる名キャッチコピー
ドラクエの「目を開けて、夢を見ろ」みたいなやつめっちゃ好き
たしかドラゴンクエストⅠ・Ⅱ
バイオハザードで惜しいって言われて2、3、4って増やしていくのおもしろいwwww
「奪え、その意思で」
たった二言で全てを表しているのはすげぇと思った
ペルソナ5のカッコ良さを表しててすこ
ジョーカーの声で脳内再生余裕
人は誰かになれる
これ好き
ドラクエ7だよね?
7の小説の最後が「いつも、いつでも、いつまでも。人は、誰かになれる。」だったのずっと覚えてるよ
アーマードコアラストレイヴンの「誰もが、生きるために戦っている。」にはハードな世界観とマッチしていて痺れました
変われる強さ、変わらぬ想い テイルズオブエターニア
ドラッグオンドラグーンの抗え、最後まで。が一番好き。
龍が如くの「ゲームに飽いた大人たちへ」がなんか好きなんだよね
個人的優勝はドラクエ11のCM
「あの頃、僕らは勇者だった。」
ベタですが、クロノトリガーの「星はかつて、夢を見た」が好きすぎます。
土岡の謎の青鬼推し面白すぎる
奇ゲーとして有名なLSDの「Is this legal? (字幕:これ、大丈夫なんですか?)」が好き
20年も前のゲームだけど「世界は救われる。彼女を失えば。」はむっちゃ好き
あとなんのゲームか忘れたけど「僕にその手を汚せと言うのか」とか
「僕にその手を〜」はタクティクスオウガですね。
やったことない人は腰据えてやって欲しい名作。
世界は救われる〜はもしかしたらテイルズオブシンフォニアかもしれないですね
タクティクスオウガのキャッチコピーは『この混沌の時代に、無力であることは許されなかった』が正しいのですが、
ストーリー序盤に大きな決断をしたあとに出てくる『僕にその手を汚せて言うのか』の方が有名です。
AIRの「夏はどこまでも続いていく。青く広がる大気の下で。彼女が待つ、大気の下で。」が好きすぎる。青く広がる「空」とかじゃなくて「大気」なのがまた良いし最後二文を同じような構成で繰り返して「彼女が待つ」という最も大事であろう部分を強調しているのも良き
逆転裁判の
孤独な人に味方できる唯一の職業 弁護士
とペルソナ2罪の
噂は現実となり、人は罪を知る。
も結構好き。最近のだとOmoriのあなたの物語はとっくに終わっている(?)みたいなのも良かったな〜
「世界一ピュアなキス」が一番好き
Xは色褪せない名作!
CMの「僕たちは運命に立ち向かった」が好きだな
@@zunda1636 なお続編と小説
ワッカさんが産むんだよ
なおシーモア
少女は「空」に落ちる。
のグラビティデイズ好きだった。「空」が逆さになってるのもオシャレだった。
「その力さえあれば全てを守れると思った」
幻想水滸伝2は記憶消してまたやりたいゲームだなあ
生理前のメンヘラな時もなんか安心して見れるありがとう
0:09 もう一人のバキ童出てきてて草
😡
土岡ローラー作戦やらずに、しっかり当ててくるから見ていて気持ちいい
夜廻シリーズは「あなたをさらいに よるがくる」「夜の怖さを 覚えていますか」「まぶたの裏で 君が死ぬ」とか名キャッチコピーしかない
やっぱここ最近だとAC6の「火を点けろ、燃え残った全てに」は頭抜けていいなって思う
ぐんぴぃの口からゆめにっきが出てきたのちょっと嬉しい
「あなたのせいで死体が増える」はコマンドーだと思ったけど、ゲームじゃなかった。
TVCMでは「戦うパパはカッコいい」でしたね
だけどFPS的なのがリリースされた時にこのキャッチコピーだったら面白いですね
コマンドーといえば「弾けろ!筋肉‼︎飛び散れ!汗‼︎」
土岡の直感A +やな
好きなのは
「受け継がれるのは「光」か「闇」か」(ファイアーエムブレム聖戦の系譜)
「人は物語とともに成長する」(ファイアーエムブレム烈火の剣)
「守るべきもののためただ戦う」(ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡)
「共に戦い、共に生きる」(ファイアーエムブレム暁の女神)
ですな、とくに暁は蒼炎の続編故か対比になってる所も
けどなんだかんだ最初のCMのテーマソングが全てな気がする。
全部FEかい
ラチェクラ3の「ぶっ放す ぶっ壊す ぶっ楽しい」が妙に頭に残り続けてる
9:08 正しくは 世界を塗りかえなイカ ですね
それ思ったw
振り返ってみたいに言われてもwwwって思ったわ
「この人の手を離さない。 僕の魂ごと離してしまう気がするから」
東京が死んで、僕が生まれた
メガテン3はガチ名作
奪え、その意思で。
真・女神転生III-NOCTURNE
「東京が死んで、僕が生まれた。」
真・女神転生III-NOCTURNE
マニアクス
「悪魔は2度生まれる」
真・女神転生III NOCTURNE
HD REMASTER
「2020年、少年は再び悪魔になる」
ガチで好き
童貞が死んで、僕が生まれた
名作保証。エンディングまで、泣くんじゃない
大人も、子供も、おねーさんも
奇妙で、おもしろい。そして、せつない
どれもしっかり印象に残るキャッチコピーだ
沙耶の唄の「それは、世界を侵す恋」好き
「魂を塊にしよう!」のそのまま感が好きだったな
「抗え、最後まで」いいキャッチコピーだと思うんですよ…最後まで抗った末の結末は…うん…
新 宿
ゲームでしか味わえない、感動がある
時のオカリナのCMの謳い文句最高だったなぁ
最近ファッションドリーマーの「今日も世界でほめられろ❤️」がパワーワードだと思った
「どうあがいても、絶望」
「逃げ場なんて、ないよ」もありますよね
SILENはやっぱりこのキャッチコピーに限るよな
「人間性を捧げよ」
「火をつけろ、燃え残った全てに」
フロムゲーは簡潔に作品の雰囲気や高難易度で心をすり減らしながらプレイする様子や10年近く待ち続けたファンの心情などプレイヤーのリアルを上手く絡めたキャッチコピーが秀逸。
これも一種のファンサービスかなと思っている。
0:06
ぐんぴぃの、どうもバキ童ことぐんぴぃです!のあとに土岡が挨拶もなしに無言で頷くのなんかジワる
ドラゴンクエスト7の「ひとは、誰かになれる。」
がストーリーの内容のプラスや裏設定のマイナスとか色々考えさせられる1文ですき
「大人も子供も、お姉さんも。」
MOTHER 2
自分の中ではこれが1番かな〜
ボールペンさんこんな企画考えられるの本当に優秀すぎます!
ゲームセンターCXのミニコーナーでやってた記憶
『誰も死ななくていいやさしいRPG』
これが1番すき
メタルマックスの「竜退治はもう飽きた!(CV:ジャイアン)」は挑戦的で好き
実はメタルマックスを作った人はドラクエの制作にがっつり関わってるから言えた所もある
キャッチコピーじゃないけど
「かまいたちの夜」のおじいちゃんと孫のCMがめちゃんこ好き
👴「この歳になると怖いもんはない」
👦「じゃあかまいたちの夜やろ」
👴「嫌じゃ…」