Como o digital mudou a iluminação e as lentes nos animes?
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- čas přidán 22. 08. 2024
- Neste vídeo, falaremos sobre como a transição da animação tradicional para a digital trouxe mudanças significativas nos animes, afetando a textura e a atmosfera das obras. Mas claro, também facilitando a aplicação de efeitos e introduzindo novas possibilidades criativas.
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🎥 VÍDEOS USADOS
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EDIÇÃO por Franklin J.
MUSIC via Epidemic Sound
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Quanto menor o aspecto digital, mais um anime enche meus olhos, como é o caso dos filmes do Studio Ghibli.
Animação manual são incomparáveis. Bublegum Chrisis, Ghost in the Shell, Tenshi no Tamago, Akira....surreal. Os do stúdio ghibli nem vou comentar de tão absurdos de bom.
Tradicional e digital se servem dos mesmo princípios, ao meu ver eles importam pouco para a qualidade final.
@@dennysmangas4937 ambos tem suas qualidades e ambas tem suas forças e fraquezas
"your name" é um anime que colocou muito de ambos e mostrou que na dose certa o resultado é outro nível!
@@mlbbbrnews Aquele anime que parece IA de tantas camadas de efeito digital?
Mesmo com todos esses avanços tecnológicos, nada supera a beleza, naturalidade e qualidade das animações em células. Os animes até os anos 90 continuam lindíssimos e inigualáveis até hoje!
Muito interessante , eu tenho uma certa sensação de quebra da 4° parede com efeitos de luz muito realistas , agora saquei , realmente tem luzes reais envolvidas . Me fascina a variedade de formas que existem para criar arte .
Essa entrega rápida, uma "necessidade" que colocam em entregar rapidamente o produto final, que acaba não deixando a criatividade, zelo, carinho e o capricho trabalhar. Se temos ferramentas que agilizaram muitos processos, então temos mais tempo, logo a lógica seria haver um maior cuidado.
Mas o que temos em grande quantidade é a "animação bonita e consistente" mas sem o brilho, sem o tchan da coisa e principalmente sem o cuidado que antes eles tinham antes para entregar o produto final.
Acho que isso está melhorando bastante atualmente.
Antigamente tinham mt mais animes feitos sem zelo algum, tá maluco é muita coisa descartável kkkkkkk
Concordo em partes. A questão é que produzir um anime é extremamente caro, mesmo com os recursos atuais de animação digital e CGI. Realmente não tem aquele charme dos clássicos, mas vejo que se não fosse por isso, nem animes teríamos mais. Hoje em dia, um anime bom e bem animado, vai custar mais de 300 mil dólares por episódio, isso usando digital e muitas vezes CGI, que são processos de produção mais baratos.
@@pulodo_0017 realmentekkk
Não lembro de ter outro canal que traga nada parecido com o que você faz aqui!
Espero que seu trampo seja recompensado, muito bom!
Eu sou um desenhista e modelador 3D de robôs. Sei como a nossa raridade aumenta mais e mais e isso é um efeito colateral da modernidade.
A digitalização trouxe muita coisa boa. Especialmente nas cores. São tão coloridos que fritam os olhos feito laser, mas a galera curte então tenho de deixar alguns dos meus trabalhos com cores bem vivas
Concordo com você sobre a Kyoto Animation e o Makoto Shinkai. A Kyoto está em outro nível.
Será mesmo
Sobre a sensação de animação elástica que você citou sobre o filme de Lupin, acredito que dá para fazer isso sem muitos problemas hoje em dia. A Arc System que faz Guilty Gear e todos os filmes com estética baseada em Aranhaverso conseguem simular esse plasticidade da animação 2D.
mas aí são superproduções que exige verba e tempo, por isso são reservados a longa metragens e jogos.
anime de 12 episódios iria gastar uma grana extremamente proibitiva pra isso :(
@@ElsweyrDiego pior que não, quando a Arc System divulgou como eles desenvolveram a técnica deles, eles falaram que a tecnologia para isso já existia na época do play 2, só que era muito trabalho braçal então ninguém se importou em fazer. Se for para animar um veiculo frame a frame ou fazer um modelo frame a frame repuxando o modelo 3D, o trabalho que vai dar vai ser quase o mesmo, a diferença é que veiculos ou qualquer natureza morte vai ter o beneficio dos shaders, iluminação e várias outras coisas automáticas.
Cara, seria muito interessante você fazer um vídeo sobre animação 3D no mundo dos animes. Hoje em dia, vejo muitas animações impressionantes nesse sentido, como as do Studio Orange ou, mais recentemente, Girls Band Cry da Toei animation
Boa ideia! Irei anotar.
@estudoanimacao Sempre que leio ou escuto sobre o digital e efeitos lembro da ufotable e do Yuichi Terao acho que rendia um vídeo sobre esses "dois
@@estudoanimacao incluindo a técnica que fazem em demon slayer de fazer tudo em 3d pra depois aplicar o 2d em cima. esse é o ápice atual da animação, referência total pra qualidade que supera a animação desenhada a mão e qualquer outra animação puramente 3d
@@ElsweyrDiego Acho que nesse caso o cgi ajuda. Não aplicar o cgi diretamente na cena, mas usá-lo como uma ferramenta de referência.
Sou ilustrador, e o efeito mais comum que vejo em ilustrações (não comerciais) é o "noise", que adiciona uma sujeira na imagem, pois qdo não se coloca, a imagem fica quase a automaticamente artificial!
Sempre gostei e sempre quis saber como faziam esses efeitos de luz nos animes antigos. Incrível e muito inteligente o método que utilizavam.
vídeo foda. Trabalho com produção de imagens e vídeos em CGI para o mercado imobiliário. Seu vídeo me deu gás para fazer estudos/experimentos para aplicar aos trabalhos depois
Meu deus! É isso! Eu adoro as animações super modernas de hoje, são incríveis (fate heavens feel)! Mas como eu era APAIXONADO pelo estilo antigo! NADA se compara ao estilo artístico de animes antigos (vampire hunter D)! Como eu SONHO com um Berserk novo com o estilo antigo! Adorei seu vídeo! Expressou TUDO o que eu sempre senti! Se esse vídeo tivesse 2h de duração eu teria assistido tudo pois foi perfeito.
Que canal incrível! Já me inscrevi e sei que seu canal vai crescer muito.
Que vídeo bom meu Deus, que esse canal continue crescendo bastante!
Ótimo vídeo (aliás, este canal é o maior achado em língua portuguesa para se aprender, estudar e debater o assunto _Sakuga)_
Só gostaria de fazer um adendo: ao contrário da concepção popular, animes modernos não possuem exatamente uma paleta de cores mais saturada e vibrante, na real, o que geralmente ocorre é o oposto - desde a digitalização do processo de animação, houve uma certa inclinação para paletas de cores menos saturadas e vivas, especialmente no que se refere a elementos que possuem cores quentes.
O que pode causar essa impressão é devido ao uso (muitas vezes abusivo) de filtros na pós-produção (glow, degradês, efeitos de brilho diversos, etc) que podem passar essa sensação; mas se observamos a paleta em si, os animes passaram a exibir cores cada vez mais 'lavadas' e desaturadas desde meados dos anos 2000, salvo exceções.
Compare, por exemplo, a paleta de cores da série original de Evangelion com os Rebuilds; Card Captor Sakura (1998) com o arco Clear Card (2018); a série original de Yu Yu Hakusho com os OVAs que saíram em 2018; Hunter x Hunter (1999) com o remake de 2011; Sailor Moon (1992) com Sailor Moon Eternal (2021); entre outros.
Repare nos tons pastéis, pouco contraste, baixa variedade tonal e predominância por paletas mais frias (mesmo para tons de pele e elementos orgânicos) nas produções mais recentes.
Se compará-los especificamente com animes da década de 90 (o ápice da saturação na paleta de cores), a diferença fica evidente.
E se a gente reparar bem, Urusei Yatsura acaba sendo justamente uma das poucas exceções de produções contemporâneas que vem a ter uma paleta de cores consideravelmente mais viva (poderia incluir aí também outras exceções como DBS: Brolly, The Elusive Samurai, One Piece Wano Arc, Wonder Egg, e produções do Trigger, que em geral, costumam ter paletas de cores consideravelmente vibrantes).
Infelizmente, estas são algumas das poucas exceções à regra, contudo.
Desculpe me estender tanto neste ponto, mas considero o elemento _cor_ um dos pontos mais problemáticos em animes pós-acetato/analógico, justamente devido a essa tendência em se adotar uma paleta de cores sem vida e desaturada, trend estética que se tornou tão predominante de duas décadas pra cá (e que só agora começa a mostrar algum sinal de mudança).
De resto, reitero meus elogios ao fantástico trabalho no canal e torço para que ele se torne mais e mais popular :)
Sucesso!
Que tema riquíssimo!! Tem um anime chamado "Megalobox" nele os animadores tentam emular a estética clássica com a tecnologia atual, eu gostaria de ver uma analise sua sobre esse anime.
Cara, é impressionante, de verdade, os seus vídeos
Que conteúdo preciosoo, que abordagem sensacional... não consigo ver um vídeo seu sem vir nos comentários elogiar!!
Parabéns, esse canal é uma mina de ouro sem tamanho!!
tem sim é só fazer um estúdio super caro e ''arcaico'' que trabalha da forma antiga 😂😂
se o publico abraçasse a ideia quem sabe não daria certo, e pq não poderia existir obras feitas da forma digital e da forma antigas ao mesmo tempo? deveria haver essa possibilidade, espaço para os dois tipos
Eu ainda queria saber como eles faziam aquelas transições de fade-in e fade-out manualmente. Tem em várias animações dos anos 80
Acho que na época já existia edição de vídeo kk
Uma câmera móvel montada em um equipamento. Procura pelo vídeo aqui no CZcams com título "Explaining Parallax - Disney's Multi-Plane Camera" é sobre o efeito parallax mas mostra também como fazer um fade-in.
@@lilllilillililililil eu ja vi esse video, tem até uma versão mais detalhada de 7 minutos mas não fala nada sore fade in e fade out, só o parallax
@@feliperesende4505 sim é sobre parallax, mas o conceito de fade-in/fade-out está ali na câmera se movendo. Claro que cada estúdio fazia do seu jeito mas o conceito na época era usar o movimento da câmera.
@@lilllilillililililil Não sei se você entendeu, o efeito de fade-in e fade-out que me refiro é sobre uma imagem ficar transparente até desaparecer.
Que dia.. Eu tava mega estressado.. Já acordei de mau humor.. Ai apareceu essa sugestão de vídeo... Resolvi ver e foi muito relaxante e inspirador. Obrigado.
percebam que nós estamos seguindo um caminho de padronização em todas as artes. Cinema, musica, animação, etc. O criativo não tem sido mais exaltado.
Que informações maravilhosas. Fico imaginando se o saudoso e perfeito Shingo Araki com toda sua perfeita técnica de animação 2D fosse aliada a todas esses efeitos visuais ❤🎉
Gostei do seu vídeo! Sou ilustrador e grande fan da arte dos anos 80/90. Peguei a época da tv manchete, e o digital assim como tudo na vida.
Tem seus prós e contras.
que isso cara, muito aprendizado profundo
Cara melhor e unico video. Parabens. Na net nao tinha video falando sobre a transição do 2D para digitalização.
Vc disse o que eu queria ouvir
Esse canal é um achado. Que conteúdo bom.
Não conhecia seu canal mas por esse vídeo mostra a qualidade dos vídeos e me inscrevi e deixei o like
Eu adoro seu trabalho! Obrigada por compartilhar seu conhecimento conosco.
Canal bom d+++++. Parabéns pelo constante trabalho. ❤
Fenomenal! por anos eu procuro um video que explicasse como funciona esses efeitos práticos nas animações em acetato! parabens pelo trabalho!
Quando eu vi que era um vídeo sobre células de animação, então cliquei, porque são poucos os vídeos em português sobre o assunto.
eu sou desenhista e sempre tive vontade de criar uma história animada só que eu não gosto muito do digital
eu acho que a arte de animação tradicional deve continuar o digital é bom mais perde os detalhes acho que o que falta é dedicação em trazer esse tipo de arte de volta resgatar a animação tradicional e trasformar ela em um patrimônio cultural da humanidade
Cara, tudo que venho falando. Há algum tempo resolvi, depois de tantos anos, assistir Cowboy BeeBop. Que animação incrível, gostosa e elástica. Há pouco falado no vídeo que gostaria de acrescentar. Antigamente o traço era algo que nos fazia querer imergir em um história. Hoje está tudo muito séptico. A animação digital, assim como a fotografia digital, perdeu as tonalidades quentes, perdeu o sangue e até a vida. É tudo muito azul, traços igualmente finos e formas igualmente polidas. O que o digital traria de velocidade matou em estéttica e criatividade. Parabéns pelo vídeo e pelo canal. Me deu um alívio ver que tem gente empenhada em ver, analisar e estudar aquilo que foi tão bem feito no passado para que não se perca no futuro.
tudo é questão de que ainda tem muita coisa sendo aprimorada, exemplo e a parte da elasticidade, hoje em dia tem a Arc System que vem fazendo um trabalho incrivel com o 3d, mas por enquanto ela ta quase que sozinha nesse ramo, mas com o passar do tempo mais expert a Arc ficara´, emais tecnicas ela descobrirá, e então o que era impossivel pra eles passará a ser possivel e em contrapartida o que é padrão pra Arc vai ser tornar possivel pros que antes não sabiam(afinal a Arc já vai ter destrincahdo e espalhado como ela fez pra varias pessoas)
CARAAAAA, que vídeo específico e maravilhoso! São temas que tenho pensado e analisado muito recentemente. Parabéns pelo vídeo e por toda essa pesquisa!
Gostaria de agradecer ao algoritmo por ter me jogado aqui! E a você por esse vídeo incrível!
Que vídeo bom cara parabéns, vc acrescenta bastante e de forma cativante.
Muito obrigado!! Isso me motiva muito
Cara que canal foda! Finalmente achei um canal focado em algo que eu tanto amo, parabens pelo video cara, ganhou mais um inscrito que vai acompanhar esse canal sempre.
Meu deus, eu sempre quis saber como eram feito efeitos de iluminação de antigamente. Seja no CDZ ou He-man eu sempre pensava, como eles fazem isso?
Ótimo vídeo mano.
Para mim é mais uma questão de design e estilo do que diminuição de qualidade, eu já vi animações 3D que imita animações antigas, e todas elas são curtas feitas pra internet.
6:40 acho q o terma mais correto seria "story board" neste caso, pois é nele que é planejado os ângulos, movimentos e cortes de uma cena...o layout vejo mais como algo do Mangá, onde vc planeja a página, o formato dos quadrinhos, os ângulos e tal
Cara que vídeo fantástico e cheio de informações e nuances, parabéns!!!!
Excelente vídeo. Uma pergunta, como você sabe tanto sobre animação?! Pode ter certeza de que quando abrir a área de membros, vou ser membro deste canal
Esse vídeo é o estado da arte analítica e crítica passiva... Incrível
O que este vídeo ganha pra mim é não ter um cegueta com o antigamente era dourado e hoje é escuridão.
Contra fraseando o tema, é o contrário, estamos iluminados e tu mostrou de forma muito respeitosa com o passado, mas sme cair na desilusão que pioramos nesse quesito, pelo contrário eles aplicam o mesmo princípio com menos gambiarra.
Infelizmente no final tu faz exatamente isso.
Acho engraçado como os caras do "só animação tradicional presta" sempre pegam os top melhores da tradicional (tipo hayao miyazaki) e comparam com o anime medio de temporada, uma comparação justa seria todos os animes tradicionais vs todos os animes digitais (e nesse caso ambos tem a maioria ruim) ou os melhores animes tradicionais vs os melhores animes diginais (nesse caso o mamoru hosoda não perde em nada pro miyazaki)
Esse video por mais que esteja longe de se comparar com saudosista chato ainda, as vezes, cai nessa armadilha, por exemplo na parte dos cenarios ele compara um anime dirido pelo isao takahata com o urusei yatsura novo. É a piada da bomba atomica vs o bebê tossindo
Vídeo excelente! Muito bem pesquisado, bons exemplos e bem didático na forma de apresentar os argumentos
parabéns pelos seus vídeos. Uma recomendação, de criador pra criador, mude sua foto de perfil pra algum ícone ou logo reconhecível e memorável. Isso vai ajudar as pessoas a voltarem no seu canal
Eu pedi uma refeição nos recomendados, mas o CZcams me entregou um banquete 🗿🍷.
Irmão, como tu não tem 50 mil inscritos??? Conteúdo de qualidade 👀
Ainda não vi o vídeo mas pelo título já está bem claro do que se tratará.
Ambas possuem um estilo único em todos os sentidos mas quanto a iluminação, prefiro aquela imposta sobre as celuloides e os efeitos, por mais complexos que sejam, realizados de maneira prática.
czcams.com/video/Zou_t-wmgZI/video.html
O link acima explica como eram realizados tais efeitos em animações em meados do século passado e inicio deste.
A iluminação digiatal, na minha opinião, é intensa demais e atualmente exagerada ao extremo em alguns títulos. No início, eles tentavam simular a aparência daquela que já estavam acostumados com as células mas acabou criando identidade própria mas que não me agrada.
Havia um certo miticismo na iluminação tradicional, que causava uma sensação tranquilizante e uma vibe inexplicável que mexe com nossos sentimentos, um ar atmosférico perfeito.
Quanto a animação digital, começou horrível, em meados de 2006 à 2010 mais ou menos, melhorou e de lá para cá, piorou devido ao quão branco e intenso são as cores vibrantes e iluminadas com efeitos e filtros o que causa desconforto nos olhos e não embeleza em nada a produção.
Eu prefiro a estética retro, não porque vivi com muitos títulos da época ou porque me encanto com produções que não conhecia dos anos 80 e 90 mas porque não suporto esse estilo artítico simples e maquiado da nova geração. As animações japonesas sempre foram limitadas mas antes eram belamente limitadas com visual incrível, detalahado e impecável e atmosférico e isso é atribuido a iluminação retro que merece mas comsideração pelo o quão trabalhoso era obter tais efeitos.
Assistirei ao vídeo agora e, qualquer coisa, comentarei algo depois tendo em vista o que será dito.
Os animes do takahata e do miyazaki também são a exceção da exceção, não precisa nem ir muito longr pra ver e só comparar a primeira série de lupin, que teve grande participação dos dois, com a segunda que teve muito menos.
Que vídeo sensacional!
14:03 uma dúvida, modelar mechas e coisas mecânicas em 3d é até bem mais fácil que desenhá-los o mesmo vale para prédios, onde dá até para renderizá-los em NPR (non photo realistic render) para colocar em animação inclusive fazer o rig de cada botão, pistão, alavanca, etc. e colocá-lo com duas camadas de rig, uma que permite elasticidade e outra mais mecânica, então porque a quantidade de detalhes das coisas mecânicas caiu tanto nos animes?
Corte de custos.
@@ikarohenrique4330 não pode ser tem assets em 3d detalhados pra caramba cheios de botões etc que poderiam ser renderizados no estilo anime e isso custa uma fração da hora trabalho de um artista, para você ter uma ideia com 100 doletas de assets tu consegue fazer um quarto cheio de equipamentos bem detalhados em múltiplos angulos, ou seja se for um quarto que aparece muito em poucos episódios ele já se pagou e muito mais barado que mandar alguém desenhar todos aqueles âgulos. o mesmo vale para o interior de um carro, o cockpit de uma nave ou robô gigante, ou algum dispositivo usado pelos personagens.
Excelente, o vídeo 🎉
Parabéns pelo vídeo.
Pouca midia e muito conteudo. Esse canal ainda tem muito a crescer
Video fantástico 😃
Muito obg! Fico feliz d+ que gostou
Mas eu acho uma obra de arte os antigos animes, principalmente os cyberpunk que tinha uma riqueza de detalhes... ❤
Eu sinto falta e muita falta mesmo dessa vibe que o cells tinha. Sem falar que muitos dos meus animes favoritos eram justamente dessa época. Hoje vendo cowboy bebop eu sinto comk se ele tivesse perdido uma certa identidade
Que video bom , parabéns, obrigado pelo trabalho
Muito legal a análise
Video mt massa, man
Obrigado pelo vídeo
A luz em animes antigos é um dos maiores mistérios da humanidade. Obrigado por esclarecer
Otimo video muito completo
Atualmente é perfeitamente possível simular aquarela e guache ( o que era comumente usado, junto com acrilica ) no digital.Assim como é possível usar o 3d, pra fazer animações mais elásticas O grande problema é o sistema de produção em comitê, que domina o mercado de anime desde 2000, criou uma demanda insana de produção então os estudios acabam optando por finalizações mais pragmáticas e menos artisticas.
Como falei no vídeo, a questão não é de ferramentas. Você dificilmente terá uma produção 3D com a mesma qualidade da animação 2D (e nunca terá um 3d com animação parecida com elasticidade da 2d, apenas simular), pois a questão é estrutural.
O 3D é mais caro em seu estilo básico, e gastar mais com profissionais para um anime não faz sentido hoje em dia. Portanto, o digital é apenas uma técnica, mas que vem acompanhada de toda uma política de produção.
O problema não é o digital, é a equipe envolvida no projeto. O digital é imensamente superior em tudo, a questão principal é o quanto o estúdio está disposto a investir no refinamento da cena. Assisti os últimos ep de Kimetsu no Yaba e a cena do muzan chegando no local é surreal. A animação com Cels nunca permitiria aquela cena.
Assunto muito interessante, mas sempre quando é abordado em qualquer canto, atrai um monte de saudosista e purista da animação 2D, (que negam o 3D) e sua evolução na indústria de animes
Video top, parabens
😮😮na parte dos layalt, faço sempre quando fotos dos desenhos, mas como aplicar no digital?
Sim, o anime em Cels é rico em detalhes e parece mais preenchido. Mas acho que que o anime digital hoje em dia está muito mais superior às vezes me impressiono com a qualidade quando estou assistindo casualmente
em suma, os defeitos torna as animações naturais, e o digital torna as animações mecânicas.
Tem algum vídeo sobre a surpreendente arte do finado Shingo Araki de Rosa de Versales e Cavaleiros do Zodíaco? 🎉❤❤
Ainda não! Mas vou anotar pq são sugestões muito boas
Ótimo vídeo.
Muuuito bom!
Que video ótimo!
Irmão, como faço para dar mil likes nesta obra de arte??
Sensacional 👌
A arte dos animes atuais não chegam na unha do pé dos animes dos anos 80 e 90. Acho que somente o ghibli permanece desde sempre. os Cyberpunk japonês e surreal.
Lhe desafio a falar sobre a animação de Wakfu, feito pela Ankama Games.
Opa manda salver
Na comparação das imagens do clássico e o moderno, o clássico parece mais vivo, mas infelizmente como a demanda é muito, tem que optar pelo moderno, fora que tem a IA que está aí nas animações, pode facilitar?
Até que pode mas a que custo?
No mangá a era digital também mudou os traços, o mangá de Cavaleiros do Zodíaco mostra bem isso.
Vídeo bem bacana. Mesmo com "truques", acho que a animação 2D digital nunca vai reproduzir um 2D "clássico" inteiramente.
E nem deve ser a intenção dos atuais realizadores, devido as possibilidades (e facilidades) que o uso digital permitem.
De qualquer forma, sempre me perguntei como era criado esse efeito de "raios de sol" em animes da era analógica. Um efeito que sempre achei muito bonito.
video massa demais
Excelente video
A principal questão é que se não fosse o digital, incluindo o CGI, não teríamos mais animes, ou teríamos pouquíssimas obras, pois o custo de produção é altíssimo. Mesmo com todos esses recursos ainda é muito caro produzir animação 2D, e vários desenhos saem com uma animação toda torta e travada por conta do alto custo e prazo apertado. 🤷
😂eu tbm se os matérias não fossem tão caros, acabando com a motivação, so pude evoluir no digital, ainda n consegui fazer no papel, o que faço no digital, eu nunca iria evoluir, papel, lapis de cor, borracha, tinta é custa o bolso, mas ainda tenho vontade de uma dia ter condições de fazer os dois tipos juntos
Onde eu acho Akage no Anne legendado?
Quando via alguém reclamando do titans em cgi do AOT/SNK , eu não concordava, pq os titans da primeira temporada eram feios cheios de blur, pra esconder detalhes, e imagens estáticas. Pelo menos os titans normais
Acrescenta em nada na minha vida, mas muito legal o vídeo 👊
E eu achando que era birra de velho, em teimar que as obras antigas eram melhores...
Agora está comprovado que eram mesmo kkkk
Não comprova nada, só questão de gosto mesmo.
Pra mim não parece tão diferente.
Mudou a técnica mas o resultado depende inteiramente da equipe.
Sinto falta mesmo dessa "textura" que os desenhos antigos tinham. tanto anime, quanto ocidentais, como digital é claro ganharam muitos efeitos bonitos. mas o desenho em si, parece mais pobre, sempre parece que está faltando algo.. e é isso, essa "textura" dava mais vida a tudo.
O CGI em animações 2d costuma me incomodar muito. Não tenho nada contra essa técnica, quando é usada direito. Na maioria das vezes os objetos de cgi ficam duros, cagados e distoantes, parecendo brinquedos de plástico.
Nas animações daqui do ocidenta é muito menos comum o uso de CGI para máquinas e outras coisas (por mais que exista), tendo animações inteiras feitas apenas com 2d. E eu gosto do resultado final.
👏
Lupin terceiro tem uma estética de desenho animado
Desenho animado só pôde ser feita por humanos mesmo