【ロヴァー】え?何これ?私たち音ゲーやってる?【モンスト】

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  • čas přidán 26. 08. 2024
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Komentáře • 1,7K

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum108 Před 7 měsíci +2207

    マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった

    • @valore3723
      @valore3723 Před 7 měsíci +327

      攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね

    • @user-fu1pd8co6h
      @user-fu1pd8co6h Před 7 měsíci +462

      それは言い過ぎだろ
      一番やばいのは圧倒的に弱露

    • @Sekisei165
      @Sekisei165 Před 7 měsíci +124

      マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません?
      ロヴァーでも活躍したとは思えないし

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g Před 7 měsíci +99

      ​@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない
      結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…

    • @Kohalu1212
      @Kohalu1212 Před 7 měsíci +55

      @@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。
      (貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)

  • @user-qw1ei1wx6g
    @user-qw1ei1wx6g Před 7 měsíci +356

    真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったという
    ある意味伝説のクエ

    • @tuuti_off
      @tuuti_off Před 7 měsíci +2

      紋章禁止の弊害が出てきたクエスト

    • @user-ui3iw4si8o
      @user-ui3iw4si8o Před 7 měsíci +6

      紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる

  • @user-sy5ch5bi5g
    @user-sy5ch5bi5g Před 7 měsíci +70

    100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない

  • @nexyo714
    @nexyo714 Před 7 měsíci +160

    しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa Před 7 měsíci +790

    アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる

    • @mr.okaasan
      @mr.okaasan Před 7 měsíci +92

      制作秘話欲しいよね

    • @aaaii000
      @aaaii000 Před 7 měsíci +11

      ss止まるくね?

    • @user-by7xh6bt5m
      @user-by7xh6bt5m Před 7 měsíci +76

      @@aaaii000その後の演出の事やと思う

    • @bababa-ba.ba-bapapa
      @bababa-ba.ba-bapapa Před 7 měsíci +169

      @@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…

    • @user-fy5fc8ts1m
      @user-fy5fc8ts1m Před 7 měsíci +18

      ミカエルのSSつかうとわかる

  • @nojiko4649
    @nojiko4649 Před 7 měsíci +398

    このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた

    • @kage12nami24
      @kage12nami24 Před 7 měsíci +14

      普通にしんどいだけのクソクエだった

    • @user-tgdatpmjagmw
      @user-tgdatpmjagmw Před 7 měsíci +28

      反射ゲーは実力以外の部分も多いしね

    • @100日後に死ぬウニ
      @100日後に死ぬウニ Před 7 měsíci +8

      クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし
      適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね

    • @user-nu7sq6zm5r
      @user-nu7sq6zm5r Před 7 měsíci +2

      それな
      フォーサーはPSゲーだった
      これはマサムネ揃えてやるただの運ゲー

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x Před 7 měsíci +2

      フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない

  • @user-dm7mq2lt7t
    @user-dm7mq2lt7t Před 7 měsíci +28

    マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました

  • @kurosuke1834
    @kurosuke1834 Před 7 měsíci +129

    初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」
    数回目「なんとかなれーーっ!!」

    • @nya8321
      @nya8321 Před 7 měsíci +3

      ちいかわみたい

    • @user-qo1xk3pn6m
      @user-qo1xk3pn6m Před 7 měsíci +4

      俺のこと見てた?

    • @user-rg5dh3fh6t
      @user-rg5dh3fh6t Před 7 měsíci +5

      ハチワレちゃんやん笑笑
      実際僕もそうなりました……

    • @user-od5ie6tm7p
      @user-od5ie6tm7p Před 7 měsíci

      初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。

  • @luminous.MHlove
    @luminous.MHlove Před 7 měsíci +55

    ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ

  • @user-co1li8jj5z
    @user-co1li8jj5z Před 7 měsíci +91

    今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない

    • @hrtmr8981
      @hrtmr8981 Před 7 měsíci +6

      正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 Před 7 měsíci

      ⁠@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?

    • @user-ul1cn4xk4f
      @user-ul1cn4xk4f Před 7 měsíci +5

      @@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思う
      イグノーは例に漏れずクソ

    • @uko______mp3
      @uko______mp3 Před 7 měsíci

      @@user-ul1cn4xk4f ありゃクソでした😅

    • @Fuwarin-mnst
      @Fuwarin-mnst Před 7 měsíci +2

      @@user-ul1cn4xk4f ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね
      友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出

  • @BoBo-oo7wg
    @BoBo-oo7wg Před 7 měsíci +14

    閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ
    周回クエでこれは嫌笑

  • @user-bm6ih4yl5n
    @user-bm6ih4yl5n Před 7 měsíci +25

    2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位

  • @glweryoung1920
    @glweryoung1920 Před 7 měsíci +14

    新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ

  • @user-ns4xv8dk4v
    @user-ns4xv8dk4v Před 7 měsíci +35

    どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう
    普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル

  • @Lucas_1273
    @Lucas_1273 Před 7 měsíci +8

    ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜
    アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ

  • @user-dt1og1oy4p
    @user-dt1og1oy4p Před 7 měsíci +128

    まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g Před 7 měsíci +5

      まぁ難易度の差はあれど
      分からんでもないな

    • @donuttttt02
      @donuttttt02 Před 7 měsíci +8

      @@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?

    • @user-ki8bc1si5n
      @user-ki8bc1si5n Před 7 měsíci +3

      ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった

    • @user-nl9wf3cc8n
      @user-nl9wf3cc8n Před 7 měsíci

      ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw

    • @ex6612
      @ex6612 Před 7 měsíci +10

      ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった

  • @kinatti1110
    @kinatti1110 Před 7 měsíci +72

    パックの良いところ
    ・簡単に全体遅延がうてる
    パックの悪いところ
    ・一回しかうてないこと
    ステ5とラスゲがかなりきつかったです

    • @user-mx3sz3mx7p
      @user-mx3sz3mx7p Před 7 měsíci +19

      演出中に回転しないのが救い

    • @yuzukiamou4602
      @yuzukiamou4602 Před 7 měsíci +44

      パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい

    • @user-rz4adwpaj
      @user-rz4adwpaj Před 7 měsíci +4

      わかる
      あとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ

    • @user-sf3xb8yv7n
      @user-sf3xb8yv7n Před 7 měsíci

      次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想

    • @boiled_Egg1472
      @boiled_Egg1472 Před 7 měsíci

      逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ

  • @kouchi4039
    @kouchi4039 Před 7 měsíci +425

    タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。

    • @user-dr6sh7js2g
      @user-dr6sh7js2g Před 7 měsíci +224

      フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそ
      ロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか

    • @it-is-a-chicken-coop..
      @it-is-a-chicken-coop.. Před 7 měsíci +16

      運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw

    • @user-lt5ks3ko2w
      @user-lt5ks3ko2w Před 7 měsíci +154

      @@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは

    • @user-lc6mi4ol1z
      @user-lc6mi4ol1z Před 7 měsíci +38

      「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん

    • @user-ol1xx1mp6z
      @user-ol1xx1mp6z Před 7 měsíci +4

      簡単でたまるか

  • @user-pf3dm1di9l
    @user-pf3dm1di9l Před 7 měsíci +16

    こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない
    火力は出るけど違うそうじゃないって感じ

  • @user-nm4xq3lp4q
    @user-nm4xq3lp4q Před 7 měsíci +11

    無理に新ギミック作らなくていいよ運営

  • @uhe_mo
    @uhe_mo Před 7 měsíci +149

    楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだった
    ボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたw
    あと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない

    • @user-lt5ks3ko2w
      @user-lt5ks3ko2w Před 7 měsíci +55

      運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草

    • @user-bq1jq4rv1o
      @user-bq1jq4rv1o Před 7 měsíci +16

      多分ステ5が1番その事故多い

    • @user-bq1jq4rv1o
      @user-bq1jq4rv1o Před 7 měsíci +9

      さっき3体挟まって死んだ

    • @napo2865
      @napo2865 Před 7 měsíci +4

      自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ

    • @user-pw1hf7pj9o
      @user-pw1hf7pj9o Před 7 měsíci

      秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須

  • @user-iz4hc4th8e
    @user-iz4hc4th8e Před 7 měsíci +61

    同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな
    フォーサーを見習え

    • @user-mf5ml4yj8g
      @user-mf5ml4yj8g Před 7 měsíci

      ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた

    • @user-nw4mc4yf7w
      @user-nw4mc4yf7w Před 7 měsíci +2

      フォーサーと製作者一緒なの信じられん

  • @user-bh1zx5in3t
    @user-bh1zx5in3t Před 7 měsíci +189

    フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。
    周回クエストとしての完成度は置いといて()

    • @user-ct1ih6dx8j
      @user-ct1ih6dx8j Před 7 měsíci +14

      それは概ね同意

    • @guchan1651
      @guchan1651 Před 7 měsíci +18

      1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点

    • @user-rg8co7kn4u
      @user-rg8co7kn4u Před 7 měsíci +26

      いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい

    • @Safari-3861
      @Safari-3861 Před 7 měsíci +5

      うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあ
      コンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね

    • @user-fn5fc5jr9o
      @user-fn5fc5jr9o Před 7 měsíci +1

      運に頼らないフォーサーの方がいい

  • @user-zv4qz4yh4r
    @user-zv4qz4yh4r Před 7 měsíci +13

    ロヴァーの何が悪いって
    難しい割にロヴァーの性能が
    見合ってないという所

    • @TTWillpower
      @TTWillpower Před 7 měsíci

      性能が見合ってないから諦めれるという考えもできる。

  • @Massakasamani
    @Massakasamani Před 7 měsíci +21

    新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと

  • @user-ve8pc4yt5x
    @user-ve8pc4yt5x Před 7 měsíci +25

    なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする

  • @sou3234
    @sou3234 Před 7 měsíci +16

    公式配信みてけどマルチでやるとレーザーカックカクになってて笑った

    • @user-yx2si2np9l
      @user-yx2si2np9l Před 7 měsíci +1

      見てる分には無理ゲーと化してたw

    • @sAkepoppo
      @sAkepoppo Před 7 měsíci

      あれバグなんですかね?

    • @sou3234
      @sou3234 Před 7 měsíci

      @@sAkepoppo 見た感じ同期バグっぽかったですね

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko Před 7 měsíci +10

    ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲーム
    これ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる

    • @user-lc6mi4ol1z
      @user-lc6mi4ol1z Před 7 měsíci

      秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?

    • @sakurautiyosiko
      @sakurautiyosiko Před 7 měsíci +6

      @@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?

    • @wwand2122
      @wwand2122 Před 7 měsíci

      @@user-lc6mi4ol1z
      ロヴァー挑戦してもらっていいですか?

    • @AppleJP262
      @AppleJP262 Před 7 měsíci +1

      @@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ

    • @kanabom1651
      @kanabom1651 Před 7 měsíci

      ​@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw

  • @user-tf7ox8em6y
    @user-tf7ox8em6y Před 7 měsíci +47

    ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。

    • @uhe_mo
      @uhe_mo Před 7 měsíci +16

      パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎

  • @yu-ki8401
    @yu-ki8401 Před 7 měsíci +13

    ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる

  • @user-yr7wt4ml5z
    @user-yr7wt4ml5z Před 7 měsíci +8

    友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑

  • @A_kistukami
    @A_kistukami Před 7 měsíci +15

    モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....

  • @user-xf8je8ox9n
    @user-xf8je8ox9n Před 7 měsíci +9

    これからの黎絶が心配になったクエスト

  • @user-zv7mf1kw6e
    @user-zv7mf1kw6e Před 7 měsíci +4

    14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん

  • @user-ul4cl3vy5h
    @user-ul4cl3vy5h Před 7 měsíci +9

    マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。

  • @ktrnnnn
    @ktrnnnn Před 7 měsíci +7

    フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…

  • @user-xj1gp4zw7p
    @user-xj1gp4zw7p Před 7 měsíci +43

    レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う

  • @user-to3zm8dt7k
    @user-to3zm8dt7k Před 7 měsíci +95

    ゲージの演出の時も回転してるのやばすぎる

    • @Mustard-3
      @Mustard-3 Před 7 měsíci +2

      ゲージ完璧に決めるのに慣れすぎて、ゲージ無視するの逆にむずい笑
      色々と集中しないとマジでやばい

    • @nukinoko
      @nukinoko Před 7 měsíci +2

      @@Mustard-3 音無にしてもゲージの方に目がいっちゃう

  • @user-jh8pd6qt3q
    @user-jh8pd6qt3q Před 7 měsíci +10

    いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える

  • @user-lb1qd3xd1x
    @user-lb1qd3xd1x Před 7 měsíci +7

    マサムネがいないと攻略不可能なクエストじゃなくてマサムネがいたら攻略が楽しくなるクエストが欲しい
    すごく難しい事言ってるのは分かってるんだけどこのままじゃ歴代の新春キャラの中で一番インパクトない気がする
    絵とか設定とか声とかめっちゃ好きなんだけどさ
    とりあえず今のところは一年も経ってるのにヤクモの方に高い評価せざるを得ない

  • @GawGawAki
    @GawGawAki Před 7 měsíci +4

    全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ…
    パック難民に救い下さい

  • @BigassThanos
    @BigassThanos Před 7 měsíci +4

    今後アルスラーンとかが獣神化・改して
    ・超バランス型貫通
    ・ゲージ無し転送壁
    ・木属性キラー&木属性耐性M
    ・新アビ「超プロテクション(HPの約20%ダメカット)」
    ・友情に防スピUPと超強マーキングミサイル
    ・弱点強化SS(8+12)
    くらいして楽にしてくれる事を祈っておこう。

  • @user-nb4zu5ui7u
    @user-nb4zu5ui7u Před 7 měsíci +5

    単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑

  • @genshin972
    @genshin972 Před 7 měsíci +5

    マサムネの性能フルに活かして「引きたい!楽しい!」ってなるクエスト作らないと販促にならないだろ😂😂😂何してんねん🤣🤣

  • @user-bb9ub2tm5j
    @user-bb9ub2tm5j Před 7 měsíci +5

    個人的おんないポイント
    ・マサムネ以外だと火力キツすぎる
    ・上記のせいでマサムネ3〜4必須
    ・ほぼマサムネ艦隊になるので真獣神化のアシストスキルが意味をなさない
    ・ゲージ後の硬直中も砲台回るからゲージキャラ全員ほぼ人権なし
    ・アイテム取ったりSSの演出の硬直ですら砲台回るからユーザーに有利要素が全部邪魔になる
    なんかルートが見えない気もしないくはないがキャラ毎のスピードの違いやイレバンで全てが狂うからやってておもんないに限る
    ラブの時もおもんね〜と思ったけど更におもんないクエストが出るとは…

  • @user-qx3bx9wp5r
    @user-qx3bx9wp5r Před 7 měsíci +6

    理不尽と高難易度を履き違えるなおじさん「理不尽と高難易度を履き違えるな」

  • @devilx781
    @devilx781 Před 7 měsíci +11

    このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう

    • @user-uc9tm4wn3g
      @user-uc9tm4wn3g Před 7 měsíci

      それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか

  • @saba_san_
    @saba_san_ Před 7 měsíci +24

    フォーサーはちゃんとモンストのクエスト作ってる人が作った
    ロヴァーはミクシィのサビ終ゲーム作ってる人が作った
    …それくらい印象が違った

  • @user-to3zm8dt7k
    @user-to3zm8dt7k Před 7 měsíci +222

    フォーサーが神クエだったと再認識できる素晴らしいクエスト

    • @Neliurn
      @Neliurn Před 7 měsíci +23

      相 対 評 価

    • @kinatti1110
      @kinatti1110 Před 7 měsíci +48

      あのクエ完成度高い
      ラック10いってもまたやろうと思うし
      このクソクエは一回クリアすればいいやってなった

    • @user-fn8zo3ru8x
      @user-fn8zo3ru8x Před 7 měsíci +66

      リムル関連以外だとまじでまともだなこいつ

    • @mr.okaasan
      @mr.okaasan Před 7 měsíci +6

      ​@@Neliurnフォーサーはクエストそのものが楽しかった

    • @Ka1n_q0191wz
      @Ka1n_q0191wz Před 7 měsíci

      パクコメ乙

  • @user-zw9xm3mf9j
    @user-zw9xm3mf9j Před 7 měsíci +15

    今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな

  • @ahhy-eo3uw
    @ahhy-eo3uw Před 7 měsíci +14

    何かマサムネの殴りを感じられるギミックじゃなかったから悲しいよ

    • @nishiura-ms6mz
      @nishiura-ms6mz Před 7 měsíci

      マサムネね

    • @Chikarataro_LOVE
      @Chikarataro_LOVE Před 7 měsíci +6

      このクエでのマサムネの良さが、ゲージ無しと弱点露出なの草
      頭1つ抜けてるマサムネの殴りと友情の強さで盛り上がるクエがやりたかったンゴねぇ…
      でもそれだとイデアの繰り返しになっちゃうのかってなると…難しい……

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x Před 7 měsíci

      防御ダウンの弾強かったけど

  • @user-vb1ik9iy2j
    @user-vb1ik9iy2j Před 7 měsíci +81

    ゲージ有り無しがギミックになるとは思わなかった

    • @user-og8wp6ly6p
      @user-og8wp6ly6p Před 7 měsíci +2

      属性、撃種、アビで適正決まるモンだと思ってた

    • @user-mr7is4ny7t
      @user-mr7is4ny7t Před 7 měsíci +3

      ⁠@@user-og8wp6ly6pどっかの轟絶さんはラックスキルもギミックになってたね

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover Před 7 měsíci +4

      新しいとこ突いて来るのは面白いなと思う、楽しくはないけど()

  • @user-macchacha
    @user-macchacha Před 7 měsíci +4

    ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった
    音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!

  • @user-uh6co3rd3n
    @user-uh6co3rd3n Před 7 měsíci +17

    ピコンピコンしてるとき必ずひとつは敵に向いてるよ
    それ意識したらだいぶ変わる

  • @nu1930
    @nu1930 Před 7 měsíci +4

    マルチだと解散必須のラグが出てくるのゲームとしてやばすぎだろ

  • @user-it7lq1ll4x
    @user-it7lq1ll4x Před 7 měsíci +4

    ・レーザーとキャラが被ると死ぬほど見ずらい
    ・ゲージキャラが辛い
    ・ステ5とボス3の雑魚処理きつい
    ・たまに雑魚と壁にキャラが挟まってどうしようも無くなる
    きつい

  • @user-md3gv7ub7q
    @user-md3gv7ub7q Před 7 měsíci +13

    ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよな
    あとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x Před 7 měsíci

      ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。

  • @nekaMax
    @nekaMax Před 7 měsíci +6

    これがマリオみたいな一回クリアすれば次のステージに進めるようなゲームならええねん
    これが周回前提のゲームだってことが「難ゲー」じゃなくて「クソゲー」にしてる

  • @user-cg8fx1oz7u
    @user-cg8fx1oz7u Před 7 měsíci +7

    あくまで個人的な感想です!
    ロヴァー
    ・マサムネの圧倒的な1強(他の追随を一切許さないレベル)
    ・キャラがパネルに重なると方向見づらい
    ・ゲージ持ち(特にゲージ転送)
    連れてくのキツい
    ・ミカエルのSS使うとパネル合わせるのキツい
    ・難解なギミック且つ理解しても安定化させるのが難しい(運要素絡む)
    ・ロヴァー自体の性能もフォーサーと比べるといまいち汎用性にかける(今後次第ではある)
    フォーサー
    ・マギア、週末、アレス、シャドウと全員が別々の役割と弱点を持ってるから共存出来る
    ・構造理解したらスーとフーの倒すタイミングに気をつけてキャラの停止位置を予想することが出来たりと理不尽な死はほとんどなく難しくもやり甲斐のある難易度
    ・フォーサーのスペック

    • @user-lt5ks3ko2w
      @user-lt5ks3ko2w Před 7 měsíci +3

      キャラが重なったら動きが見えないも追加やね

    • @user-cg8fx1oz7u
      @user-cg8fx1oz7u Před 7 měsíci

      @@user-lt5ks3ko2w 追加します!ありがとう

  • @Ari_Sari17
    @Ari_Sari17 Před 7 měsíci +18

    フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。
    ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う

  • @user-hs5sd7jp4k
    @user-hs5sd7jp4k Před 7 měsíci +16

    クソクエトレンド入りでクソ笑った

  • @panta9809
    @panta9809 Před 7 měsíci +3

    割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した

  • @user-si3kz3qf8t
    @user-si3kz3qf8t Před 7 měsíci +6

    ゲージアイテムは必須!
    ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え
    放った瞬間にfantastic!や失敗で、
    転送壁に吸い込まれるリスク大!!
    アリ→ゲージが固定されfantastic!
    のみになるので難易度がだいぶ変わります!

  • @user-ln5fv8wh7q
    @user-ln5fv8wh7q Před 7 měsíci +5

    1手目から笑えたクエストは初めて
    運営は初笑いを狙ったんだな!

  • @user-oe5zl6rz9m
    @user-oe5zl6rz9m Před 7 měsíci +19

    ディクエクスでダメだと分かっていたことをなんで今回は分からなかったのか

    • @user-by7xh6bt5m
      @user-by7xh6bt5m Před 7 měsíci +15

      その子は引っ張ったら固定されるから別に何とも思わんけど
      これはクソ

  • @user-xy9rm1mx5o
    @user-xy9rm1mx5o Před 7 měsíci +10

    シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。
    クソギミックすぎる。

  • @H-ks8fv
    @H-ks8fv Před 7 měsíci +5

    これ次の黎絶のギミック
    「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない

  • @user-en8ko2se5i
    @user-en8ko2se5i Před 7 měsíci +7

    作業してる感が半端なかった
    カンカン挟まるクエストが欲しかったかな

  • @user-id8yo2qr4w
    @user-id8yo2qr4w Před 7 měsíci +132

    頼むから期間限定の高難易度クエでこのギミックは無しで頼む
    あまりにもクソギミックすぎる

    • @user-yy1tg5si6v
      @user-yy1tg5si6v Před 7 měsíci

      お前が下手なだけだよw俺運極作り終えたぞお疲れ様

    • @52R30
      @52R30 Před 7 měsíci

      ロヴァーのパネル?配置なら固定打ちがある程度出来るしマサムネ艦隊なら1個ずつ当てても即死間に合うから運ゲーとまでは言わないけど、このギミックでいちいち固定打ち探すのつらすぎるよね…
      てかマサムネ前提みたいなクエだから引かなきゃ挑めんし結局ガチャによる運ゲーか()

    • @user-tj8nb1uz7h
      @user-tj8nb1uz7h Před 7 měsíci

      これ出すならメインギミック無しくらいじゃないと釣り合わんな
      それでも他属性にマサムネみたいなやつおらんし、同時処理求められるだけで黎絶クラスの難易度になるけど

  • @user-vb9bg3hi1s
    @user-vb9bg3hi1s Před 7 měsíci +37

    初めて初降臨で勝てた!!
    初見無理ゲーって思ったけどやってるうちに打ち方分かってきて結構楽しかった。
    打ち方広まったらだいぶ難易度下がるタイプのクエだと思う

  • @data-database
    @data-database Před 7 měsíci +6

    現状クソクエと言われる理由
    ・演出中も回り続けるギミック
    ・マサムネ前提(弱露+FKM+防御ダウン+攻撃チャージ)の敵の硬さ
    ・ゲージ有無による格差(これはアイテムで消せる)
    ・友情やアイテム取得によるギミックのラグ発生
    ・運要素
    アリアみたいに撃ち方研究進めばある程度緩和されそうだけど普通にクソクエですね

    • @Icomppp01
      @Icomppp01 Před 7 měsíci +2

      ちなみにゲージの方はアイテムいれてもファンタスティック入るのでどっちみち読むのクソだるいです。つまりクソクエです

  • @user-nu7sq6zm5r
    @user-nu7sq6zm5r Před 7 měsíci +4

    ハービセルがかわいく見えるレベル
    ステージ5とラスゲのピエロが鬼
    ステージ2は慣れてくれば行ける

  • @miceko22
    @miceko22 Před 7 měsíci +16

    去年にヤクモ以外お断りのハービセルで荒れたから今年は多少変わるかと思いきや、同等かそれ以下の内容のクエが来るとは思わなかった
    これはクソクエ言われてもしょうがない
    トレンドに「クソクエ」「クソゲー」両方入ったし

    • @iwhen7539
      @iwhen7539 Před 7 měsíci +2

      ハービセルよりは他キャラ使えるけどその代わりクソゲー度を100倍にした感じ

    • @mnst0610
      @mnst0610 Před 7 měsíci +1

      ハービセルはクローバーで殴った後もラッキークリティカルでダメ伸びたりしたけど、これレーザーしかダメージソース無いのがなぁ

    • @chocoice9013
      @chocoice9013 Před 7 měsíci

      ​@@iwhen7539ハービはエンペディオス2ヤクモ2でも勝てる難易度だったろ

  • @user-ym2wl9vg7f
    @user-ym2wl9vg7f Před 7 měsíci +9

    ハービセルとかイデアもそうだけど、なんでよりによって新春の時に限って批判されるようなクエ出すんや笑

    • @user-hc6dg9ji9e
      @user-hc6dg9ji9e Před 7 měsíci

      新春キャラと他のキャラの差を明確に見せるためじゃないかなーはは‥過去一自分に合わんかったクエストやった

  • @topia5820
    @topia5820 Před 7 měsíci +8

    何が不満かって言うとマサムネ使ってやっと戦えるてレベルだし、火力に上限があるレーザーでの攻撃だったからマサムネの強さっていうのが感じづらかったていうこと
    今後のコラボ超究極とかに期待かなあ

    • @trd6981
      @trd6981 Před 7 měsíci

      これマサムネ抜きで勝てないだろ

  • @naoyasakura6229
    @naoyasakura6229 Před 7 měsíci +2

    10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね

  • @rasetusan
    @rasetusan Před 7 měsíci +522

    黎絶が難しいのは当然として
    今までもこれからも
    難しいとクソゲーを履き違えないように
    運営はクエスト制作して欲しい

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Před 7 měsíci +31

      多分理解してはいるけど新春の商売のために意図的にクソクエ作ってそう...去年もそうだったし

    • @tryK_hako3
      @tryK_hako3 Před 7 měsíci +111

      ​​@@Ultima-viore_striker_C.bせめて新春キャラが欲しくなるようなクソクエ作ってくれ

    • @user-bf2bq2cr8w
      @user-bf2bq2cr8w Před 7 měsíci +71

      ガチでやってておもんなかったクエやったな

    • @user-tj8pi9hf4j
      @user-tj8pi9hf4j Před 7 měsíci +6

      もしクソゲーだと思っているならマサムネを引いてくるかモンスト上手になってこい。マサムネで確実に実力ゲーだぞ

    • @yyyyy5720
      @yyyyy5720 Před 7 měsíci +82

      ⁠@@user-tj8pi9hf4j
      マサムネ引かないといけない時点で運ゲー

  • @shin-mi9ii
    @shin-mi9ii Před 7 měsíci +4

    ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる…
    必中つけても同じなのはうーん…
    完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ

  • @yu_xxy3062
    @yu_xxy3062 Před 7 měsíci +6

    2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ

  • @user-nq4qw1ou3l
    @user-nq4qw1ou3l Před 7 měsíci +3

    かぐや様使ったらssの演出時間にこの砲台動くんやけど

  • @elizanan44
    @elizanan44 Před 7 měsíci +13

    身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った

  • @user-yk3lq2xt6c
    @user-yk3lq2xt6c Před 7 měsíci +7

    正直めちゃくちゃ楽しかった

  • @user-fk5no7rh8z
    @user-fk5no7rh8z Před 7 měsíci +3

    公式ライブのチャット欄で
    『まだ壁眺めてた方が楽しい』
    ってのにめっちゃ笑った

  • @zuyaya
    @zuyaya Před 7 měsíci +24

    一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x Před 7 měsíci

      周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ

    • @user-komugiko239
      @user-komugiko239 Před 7 měsíci

      あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ
      慣れるとめっちゃ楽しい😊

    • @user-nw9xk9tw2x
      @user-nw9xk9tw2x Před 7 měsíci

      @@user-komugiko239 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ

  • @watagasi692
    @watagasi692 Před 7 měsíci +5

    友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよな
    ハービセルが可愛く見えるレベル

    • @user-se5dm6cv4l
      @user-se5dm6cv4l Před 7 měsíci

      ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた
      計算するの無理だろ

  • @user-uw4fq8mm9h
    @user-uw4fq8mm9h Před 7 měsíci +3

    ハービゼルから何も学んでない、新春キャラ必須なクエストはまじきちぃ

    • @user-tgdatpmjagmw
      @user-tgdatpmjagmw Před 7 měsíci +1

      ガチャ引かせるためやもん。学んでないんじゃなくて意図的にやってる

    • @user-kk7by6yg1o
      @user-kk7by6yg1o Před 7 měsíci

      必須(最低2体必要)

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 Před 7 měsíci +2

    フォーサーってまだ良心的だったんやなって思った。
    ヤクモの時のハービセルを思い出したよ…まあ変に勝てるかもしれないっていう希望持たせられるより、圧倒的に「無理」って思わせられる方が諦めもつけやすい。

  • @mikuru_4887
    @mikuru_4887 Před 7 měsíci +5

    ここまで約束が空気になるクエストだとは

  • @user-zo6hc7zt4u
    @user-zo6hc7zt4u Před 7 měsíci +70

    ハービセル以上のクソクエ出せるのはある意味尊敬する

    • @user-ld5sp4zk4i
      @user-ld5sp4zk4i Před 7 měsíci

      ハービセルの方が圧倒的にクソクエだった

    • @Hello.o7
      @Hello.o7 Před 7 měsíci

      ​@@user-ld5sp4zk4i
      それな

    • @user-si4qy4bf6u
      @user-si4qy4bf6u Před 7 měsíci +4

      でもハービセルは気持ちよくヤクモ使わせてくれたからなー

    • @user-zo6hc7zt4u
      @user-zo6hc7zt4u Před 7 měsíci +4

      @@user-ld5sp4zk4i マジで?ハービセルはルートとかしっかり読めれば全然いける。けどロヴァーは運要素強いしショットのタイミングをギミックによって決められるせいで周回効率悪いから個人的にはロヴァーの方がクソだと思った

  • @user-eb2po5tk6t
    @user-eb2po5tk6t Před 7 měsíci +41

    イデア、ハービセルといい、ロヴァーといい新年一発目の高難易度クソクエばっかなのホンマ笑う

    • @canon216
      @canon216 Před 7 měsíci +10

      イグノー追加で

    • @MAX-cf2ge
      @MAX-cf2ge Před 7 měsíci +2

      新春キャラ入れても轟絶(黎絶)としての難易度を守ろうとするとこうなる

    • @user-cq7hq1vh9x
      @user-cq7hq1vh9x Před 7 měsíci +2

      イグノーじゃなくてディヴィジョンじゃなかったっけ?自分の勘違いかもしれないけど

    • @frisk9528
      @frisk9528 Před 7 měsíci

      ​@@user-cq7hq1vh9xイグノーだぞ

    • @user-xd3lo2dp8t
      @user-xd3lo2dp8t Před 7 měsíci

      ​@@user-cq7hq1vh9xアビニじゃね

  • @user-qm3nl4qp9z
    @user-qm3nl4qp9z Před 7 měsíci +2

    パズドラのルーレットが如何に優しいか分かってきた

  • @Rapunzel-mo5pl
    @Rapunzel-mo5pl Před 7 měsíci +4

    1ヶ月後…
    さな◯っちょ「レッドスターズ新限定なんと4ターンで撃てる遅延SS!」
    ぱ◯え「ゲージが無いんであそこに連れて行けますね❤」

  • @shitoshito00to
    @shitoshito00to Před 7 měsíci +34

    零絶はほんとに「モンスト」の上手さ求められてる感があっていい、
    フォーサーは 停止位置とスピード感
    、ロヴァーはキャノン通過するまでの時間って具合にルートの難しさ求められてた今までの難しさじゃない新境地って感じ
    だからこそクソクエって言われちゃうんだろうな〜今までのPSが役に立たないから

    • @user-vt1pq6vv6z
      @user-vt1pq6vv6z Před 7 měsíci +15

      今回のクソ要素はゲージと硬直関連だからその辺の調整は入ってほしいね

    • @nalu819
      @nalu819 Před 7 měsíci +3

      まぁゲージのラグのせいでマサムネ以外お断りクエストになってるからクソクエも納得なんだけど、打ち方の確定や降臨、恒常キャラの適正が増えれば面白いクエストになりそう

    • @user-cd8iq8yj6y
      @user-cd8iq8yj6y Před 7 měsíci +2

      黎絶な

    • @user-se5dm6cv4l
      @user-se5dm6cv4l Před 7 měsíci +1

      貫通ゲーだったらな
      反射はイレバンとマッチで全部崩れるからクソ

    • @shitoshito00to
      @shitoshito00to Před 7 měsíci

      @@user-vt1pq6vv6z まじでその2つはクソ

  • @patisara_tyudoku
    @patisara_tyudoku Před 7 měsíci +82

    個人的には慣れて来てできるようになってく感覚が楽しかった。
    1回しか勝てなかったし連勝できる気は全くしないけど、黎絶だからまあこれくらいの難易度でちょうどいいと思う。

    • @user-uw6ex7qf7e
      @user-uw6ex7qf7e Před 7 měsíci +4

      激しく同意

    • @user-bl2ce3be2w
      @user-bl2ce3be2w Před 7 měsíci

      俺はベル込みの3時間で一回しか勝てなかった_φ( ̄ー ̄ )

    • @user-tr8xr7zj7u
      @user-tr8xr7zj7u Před 7 měsíci +13

      でもマサムネしか現状安定しないのはクソ。フォーサーはまだ実装時少なくとも三体はいたからね

    • @user-lo3dz8eu4c
      @user-lo3dz8eu4c Před 7 měsíci +2

      大和なかなかに火力出せたしキルユア良かったですよ……!

    • @user-tj8pi9hf4j
      @user-tj8pi9hf4j Před 7 měsíci +3

      @@user-tr8xr7zj7u 強い毒枠がいるとミカエルも行けると思う。SSなんて遅延と割合以外使わないし

  • @user-hi8xf7bq4u
    @user-hi8xf7bq4u Před 7 měsíci +2

    マサムネの殴りを活かしたクエスト作って欲しかったな、まさかゲージなしが活かされるとは

  • @user-mx3sz3mx7p
    @user-mx3sz3mx7p Před 7 měsíci +5

    回転運ゲーのせいで連勝ボーナスと相性悪いの最悪すぎる

  • @user-uk3dk8kx5r
    @user-uk3dk8kx5r Před 7 měsíci +4

    ホーエンハイムの全体遅延が意外に強い

  • @le-mon7986
    @le-mon7986 Před 7 měsíci +2

    モンスト、某パズルゲームのルーレットと同じ秒数を意識するギミックが出てきたか。

  • @nama-hamu
    @nama-hamu Před 7 měsíci +1

    ・マサムネゲー(キャラ固定)
    ・厳選不可(速度ズレなし)
    の2点から時間利用クエという、仕様を最大限活かしたギミック作ったったで!っていう意気込みだけは感じるw
    固定ルートの正規攻略が研究期間かければ出来そうではあるってのが腹立つw

  • @user-lx1kd5lxz
    @user-lx1kd5lxz Před 7 měsíci +6

    1個目のレーザー触れてから2個目のレーザーの方向合わせるのマジで厄介すぎる、感覚でやるしかない