遊戲 黑街聖徒 大翻車 工作室連帶遭殃🚑 Bioware 也危險了嗎?| 遊戲新聞/偷閒加油站
Vložit
- čas přidán 13. 07. 2024
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這集的 遊戲新聞
要來講因為遊戲翻車所引起的慘案
去年推出的 黑街聖徒 重啟新作
到底是發生什麼事
賠了夫人又折兵
遊戲沒賣好 連工作室都一起賠掉了
另外歐美的 RPG 專業戶 Bioware
似乎也狀況不太好
前面遊戲已經翻車了兩次
但連接下來要推出的新作 闇龍紀元4
也有很大的可能性會翻車
沒搞好說不定連工作室都有可能一起翻過去
到底 Bioware 的內部出了哪些問題呢
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#bioware #dragonage #xbox
我是時間軸:
00:00 - 開場
01:27 - 繼魔咒和咕嚕之後又有一間工作室中招
05:19 - 曾經的RPG王者會成為EA刀下亡魂嗎?
10:23 - 不是廣告的小廣告
11:40 - 在海底深處
12:21 - 星之海
13:06 - 30XX
13:51 - 星空裡的麥特戴蒙馬鈴薯海另類玩法~
Track: Ikson - Soda🥤[Official]
Music provided by Ikson®
Listen: • #130 Soda (Official)
Song "Place On Fire" by Creo
• Creo - Place On Fire
licensed under creativecommons.org/licenses/ - Hry
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這集最後的小故事,我非常非常非常佩服RICOPAPA大大的勇氣,居然把結婚說成難關,可能會跪主機板或者榴槤😇
母親69歲難關:兒子做死
工作室終結者 不易外
目前各家廠商有名的工作室 這幾年都陸續暴死
沒幾個守得住自己招牌
29歲結婚 如果還有呼吸 下次出片記得喊一下
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老婆看到最後你就可以買新算盤了 👍
工作室可能有問題
但遊戲公司負責決策的高層更有問題 而且還不小
敘事才是一個遊戲的靈魂阿!每次在玩新的遊戲總會期待後續的劇情是甚麼,真是可惜了!
感覺一大堆遊戲都是管理層出問題了,常常會令人感覺"他們真的有玩過遊戲嗎?"
暴雪就是其中一個,我覺得就算倒了賣給其他家反而對遊戲界更好
這些管理層大部分都是講求回報速度,才會令他們的分紅提高,大部分管理層都沒有玩電子遊戲也沒有任何興趣。
這幾年來歐美很多工作是明顯有遭受到投資者的嚴重干預
所以柏德之門三的開發商真的很難得可以堅持到底
而今年和去年就是投資者干預創作的大爆炸日翻車翻不完
我只希望卡普空跟fromsoft能順風順水的推出高品質遊戲😂
歐美的遊戲商已經崩得差不多了 只剩些小工作室的遊戲能玩
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這集告訴我們 在好的工作室都敵不過發行商的亂搞 這幾年看過太多這樣的案例 所以現在對於幾間大間的發行商所推出的遊戲也開始不會去衝首波 感覺這些發行商都只想要賺錢 想要坑玩家
發行商罪大滔天,玩家廠商怨聲滿道
9:07 作為業界人士,這個感觸實在是太深了。我覺得很多專案最後有問題都是那些上層的問題,要碼是大主管、老闆,不然就是擁有IP版權方的上層,就是那些有決策權力的人在胡搞瞎搞。
現在很多"大公司",感覺有很多所謂的高層決策者,都不懂遊戲,只是看數據,看現在流行什麼,然後亂指點江山,最後做出來的作品,很少有真正能被稱為"第九藝術"的作品
很多都只是普普,能玩,還不差,但卻無法被稱為神作,甚至有一些,雜了一大堆錢,結果製作過程中,被高層扯後腿,浪費時間浪費錢,最後乾脆讓人端出個莫名其妙的東西.........最近的例子,應該就是OW2了吧
反而是一些中、小型的遊戲工作室,成員有熱情,高層也懂遊戲,反而能作出一個又一個的經典
像是From Software,就是因為宮崎英高自己也是董遊戲,熱愛遊戲的人,所以才能夠讓每個作品都成為經典
而且近年也很多小型的獨立遊戲工作室,雖然資金、技術不夠,作不出3A大作,但是開發成員對遊戲的熱情,以及少了那些自以為是,只會亂指揮的高層來扯後腿,反而能作出內容、品質很好的優秀作品
很多博主也讨论过这个问题,这也是游戏圈里的一个误区。很多人认为随着时间的推进,游戏质量会越来越好,其实并不会。相反的,随着科技越来越多,学做游戏越来越麻烦。随着要求越来越多,把游戏做好需要的时间和投资越来越多。游戏翻车和关闭三A工作室会越来越频繁。
皆大欢喜🎉 可喜可嘉🎉
等等,黑街老玩家要的,從來不是那個“超鬧”的遊戲模式,而是一開始的正統黑幫生活吧
所有這一代回歸初心,走回正常幫派劇情時,大家才抱有期待,結果只是扮演屁孩小混混
,整個主角團的刻畫就是,在玩幫派家家酒的感覺,超鬧從來不是黑街該被稱讚的部份,
相反更像是原本認真的網紅,發現裝瘋賣傻有人看,還比較好賺,所有直接一路瘋到底,更本喪失初心
覺得很可惜,以前超級經典的招牌作品,每次回想都想得出一些震撼的橋段,現在最近作品反而想不起來.......遊戲真的需要尊重專業人員,讓他們發展所長
現在一堆發行商都只想要炒短線賺錢 負責管理的人也都不懂遊戲 不過這也是為什麼博德3能做得好的原因
變成充氣娃娃XD
畢竟劇情做大做好就等於要做更多的內容,不如趕快做個型出來賣錢就好了(尤其有內購的)。
而且在那種理組的環境中,負責劇情編排的文組常常都被看不起。會覺得你只會出一張嘴,但實際做遊戲的是我啊!
當初冒險聖歌在剛發表的時候
看到宣傳畫面 真的是讓人激動不已!!!
等到實際上市開始遊玩以後....
卻是變成了激憤不已....唉...可惜了
Anthem 是我對EA容忍的最後一根稻草🔥🖕🔥
@@tunglee0328 +1
@@tunglee0328 一个拥有大好前途的IP,工作室努力想救回来,但EA高层开会决定要直接放生。从此我不再碰任何一款EA游戏。
Anthem 是我第一個預購入手的遊戲, 也是最後一個預購入手的遊戲了, 感謝EA另我完美回避了以後所有的預購大翩車事件😂
黑街如果能用2代那個風格做
就算畫面略顯過時也一定會比現在這個好很多
前面的新聞聽到快睡著
但也因為這樣
不是廣告的小廣告
讓我突然眼睛一亮😂😂😂
那個鍵盤跟磁碟片真的懷念😂
好可惜啊, 柏德之門1, 2 當時劇情與設定都很好, 玩家口碑也很好. (還好現在有其他工作室繼續帶給玩家驚豔的續作)
本來想回有關工作室的種種,但看到鍵盤那邊完全被引開注意力,現代藝術的惡搞潛力真是太驚人了
跟我一樣 我也是看到那裏 精神回來了😂😂
看來29歲結婚這關是真的艱難 LUL
果然片尾最後面的小故事都最吸引人
希望講出這個下禮拜還能繼續看到新影片
2代真的經典,特別是卡洛斯被兄弟會拖刑到瀕死,主角最後忍痛把他斃了的橋段
冒險聖歌 一開始的畫面及世界的美景差點入坑ps4的世界 好險有觀望 結果失望翻了
闇龍系列 真的很對味 但看了這期還是先觀望等遊戲出了在考慮入不入手 現在遊戲都太同一套路了 又不是網路手遊 現在太多重複 全重在畫面
Papa不是有副頻道
有時想看你玩遊戲 但發現好像都沒什麼影片😂 敲碗想看你遊玩的影片
原本以為星之海不是動作RPG而想忽略的我 卻意外被音樂跟劇情深深吸引 真的很玩
最近感覺因為公司高層介入太多導致暴死的案例越來越多了,電影、影集跟遊戲都有...希望在暴死後這些高層能檢討一下...
對啊,現在同樣問題一直浮現。跟其他行業的潛規則一樣吧,遊戲業不是純製作方的想法,有時也被迫走向他們完全不擅長或違背意願的發展
最後星空好險是收集癖而不是囤積癖,
不然什麼都囤其實蠻恐怖的,
尤其具現化後看起來超噁心😂
日本有那種專門清理囤積癖的影片,
每次看到都會覺得能清除囤積的垃圾超厲害👍
星之海整體確實很不錯,只是那個更有互動性的戰鬥,就是叫你看時機按空白鍵提升傷害或格檔,一開始算有趣,後來戰鬥多了時間長了就很煩躁了。
除了這點對我來說是缺點之外,其他方面的表現都值得肯定,非常推薦。
很好很好,不用衝的3A又多一個了,讚啦
不得不說今年的上下限差距真的很大
上有薩爾達和博德之門在神仙打架
下有咕嚕和Forspoken在狗咬狗
感覺現在的大公司都由一些根本不懂遊戲,只會所謂的商業管理的白痴來對遊戲制作指手畫腳,結果都是。。。。。。
魔術方塊鍵盤的創意很棒
聽到Ricopapa最後的小故事,有點擔心還能不能靠到下一集的偷閒加油站.....
很期待闇龍紀元的說Q_Q
看到開發商在搞就想到守夜人長夜...蠻可惜的
我怎麼聽B社的時候,都自動想到SE最近的表現也差不多🥲
Bioware對於老玩家而言,覺得很可惜,以前聽到這個名字就知道是好遊戲。
去你的Bioware 去你的冒險聖歌🤣🤣
冒險聖歌
我心中永遠的痛😢😢😢
現在看到人形機甲都會PTSD😢😢
怀念黑街圣徒3,我最喜欢的版本,这样看来龙腾世纪4应该是大翻车了,希望游戏做出来会来个大反转。
可惜了兩家不錯的工作室演變到現在這樣...
多樣式的鍵盤也太有趣www
雖然真的很無用 但 好有趣喔www
製作遊戲真的不容易,希望這些不錯的ip有人可接手
現在的遊戲開發成本真的太高,以至於投資方跟遊戲團隊理念不合也是合理,只能說會玩死自己吧
看完影片想到了過往的一款遊戲"槍神(Gungrave)",很可惜去年底出的系列新作糟糕成那樣,雖然整個遊戲都已經是不同開發商/發行商主導的,玩完新作後又去翻了2004年PS2上的OD來玩,老遊戲真的比較值得
鍵盤那個做成魔術方塊好像有點搞頭?!
只要造型修一下 配合手掌的形狀 一個指頭能碰個3個鍵就變得很有未來風了?!
我自己蠻期待新的Mass Effects 看起來要繼續等下去了😢😢
冒險聖歌真的很可惜,當初還蠻期待的
黑街聖徒真的巨好玩,可惜就跟我消失的青春一樣回不去了
鍵盤做成魔術方塊 有創意!
黑街聖徒2、3可以說是經典
當時跟GTA類型的遊戲真的不多
玩法也比GTA有趣的很多
最喜歡車禍詐領保險金的橋段
突然有點擔心開發“血色降臨” 的Arkane...
聖歌針的剩歌了....當初買豪華版~先買沒享受 後買更難過~w
超小的時候以為開頭有顯示EA標誌的遊戲都是不差的遊戲(也確實蠻多好的),結果後來才知道那可能都是工作室最後榮光,因為大概都會被EA殺掉 qwq
Bioware非常可惜,聖歌明明是個可以做的遊戲卻被他搞砸了,那操作真的不錯我也買了玩了一陣子.打蜘蛛是真的爽阿
老工作室如果再這樣不思進取,那被收掉也是活該
Bioware以前還是我挑RPG遊戲的指標之一,可現在看完之後覺得真慘😢
馬鈴薯ub機房 哈哈哈
R6還是蠻好玩的啦~
我自己的理解:敘事設計就是建構整個故事;也就是遊戲基底,如果做得很強,就表示故事的細節會增加、對各種場景的明確要求會更強、故事的時間線也可能會變得更加曲折。這些所有東西,在他的企劃裡可能只有幾行字,卻會增加美術、建模、系統、音效等等其他所有設計師幾個月的工作量。如果真的是這樣,也難怪這個職位在這種遊戲大廠裡會變得顧人怨。
SR3入坑,持續玩過4代、GOOH,雖然無法接受2代畫面但依然買下來支持
2022重啟版也沒錯過,DLC全收,沒想到卻是這種慘狀收場,可惜了...
13:10 30XX感覺不錯玩,但也很考驗玩家的反應,看了介紹畫面,主角閃來閃去的高超技術,手殘玩家的我,不知道玩得起來嘸🤣
怎麼感覺這幾年好多遊戲都被公司高層的意見毀掉... 有點可惜這些好IP
天啊!如果Bioware的情況很慘烈的話,我的闇龍紀元...😢
冒險聖歌當初真的是蠻期待的...結果就是個悲劇 他好像也是最開始被玩家抓出來一起罵的遊戲吧
這周用抽到的XGP玩了星之海 跟想像中的一樣很和我的胃口預計這陣子應該會把它全通
用更短的敘事來完成一個感動玩家的故事 果然就是短視近利的商人主導公司 會有的想法...我看BIOWARE大概是涼涼了
原來頑皮狗是學黑街的行銷逆方式…就是槓上所有玩家…
29歲 不堪回首的那年....
老死的工作室拆掉之後,未來還是會有新的工作室冒出來,我要正面看待ㄏㄏ
現在只要看到線上服務型遊戲多是雷,只有消費沒有服務。
育碧的機房!😂😂😂😂
還記得黑街三剛發售的時候跟朋友兩個人連打了兩天一口氣通關,到有一處變成充氣娃娃全裸拿假屌打人那邊,我們兩個都笑到翻掉,就算沒用語音看操控就看得出來笑到不能自己,黑街三多人真的很歡樂,劇情雖然不怎樣但任務都很有趣。
可惜,想當年看到黑街內開車載嫖客在車內happy的小遊戲笑死
所以主公司很重要一個決定可以左右子公司的方向
看到拉瑞安那種發售方式,就會思考,發行商?是否真的需要?
Volition真的是很可惜,haiyaaaa
14:35 偷臭笑死w
現在的渣老闆們喜歡用非專業去管理專業 結果全部失敗都是專業的人承擔失敗 自己收攬成果,所以公司都是這樣子
終於趁這次"原價"買了XBX啦!!!太感動了~~😭😭
黑街聖徒覺得蠻可惜的,三代接觸到他,覺得很好玩,很有特色,又惡搞好笑,但後面幾代感覺都拿一樣的模組,畫面跟遊玩都感覺不出進步,新的以為可以翻轉這種狀況,結果直接下去,可惜
育碧機房超好笑
人在玩遊戲 總會遇上大翻車......
主公司管太多或是放羊吃草最後下場好像都不太好
磁碟鍵盤等到會睡著吧
黑街可惜了,又是一個被商人搞掉的ip
Rico的逢9難關,想必39歲就是被原本不看節目的老婆意外聽到片尾彩蛋吧。
冒險聖歌個人覺得很好玩,只是內容太少了😢
冒險聖歌 當時真的好玩 可惜了
懷念以前的黑街
Ricopapa,你最後的一句跟我一樣,我也是29嵗結婚呢🙃
在游戏公司运作越来越成熟的情况下,现在反而是独立工作室做出来的东西好玩。
質量效應真的好可惜,bioware 千萬不要解散啊
冒險聖歌當初打了100多個小時,跟朋友組團打最難的圖,刷稀有裝。
先不說主線超短,故事沒說完,很多當初發布會公布出來的東西都只是為了宣傳做的,實際上根本沒那遊戲系統。
但整體機甲的飛行,戰鬥的爽快感多少能讓玩家無視些缺點。
但真的最要命的是,官方後面竟然說要改變稀有裝跟稀有能力字條的掉寶率,原因是玩家玩到的遊戲掉寶率是當初測試時在用的.......
遊戲發售多久了,一堆玩家都玩到100小時以上了,你才在說要大砍掉寶率,大家直接棄坑
可能我沒玩過原始一代所以覺得重製還可以?😂,因為它就玩起來跟很多遊戲給我的感覺一樣,能玩且玩得下去玩到結尾,這樣的遊戲在我認為就算及格了
至於闇龍紀元⋯⋯我回去玩三代好了,對四代沒什麼期望😂
ea真的是不見棺材不掉淚
玩家: 我們做出了一個沉重的決定,不再碰BioWare的任何東西
簽到🎉
逢9必有難關結果說29歲結婚這。。。生命拉起警報xd
Bioware......
我的Mass Effect
EA真的......
笑死 那馬鈴薯 是不是 用來充電的XDDD
闇龍紀元粉瑟瑟發抖不敢期待QQ