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NISAの動画見てたらおススメの動画に出てきて投資の動画かなと思ってみてみたらスプラの動画だった。
なるほど。リスクリターンを連呼してたからか…w
この方の解説動画は本当にわかりやすいし、タメになる事ばかりです。
めちゃくちゃ分かりやすい!もはやスプラの教科書です
最近またりんさんの動画のおかげで勝っても負けても自分なりに成長出来てることを実感出来て感謝してます。またりんさんが仰るように試合中に忘れない為にずっと(イカランプイカランプイカランプイカランプ…)と唱えてるうちに最近、家族から俺への視線が冷たくなりました。こういった場合の立ち回り教えて頂きたいです。3vs1で常に人数不利です。
www頭の中で唱えるしかないですね…w
@@matarinch くだらない質問に回答ありがとうございますww解説の他にまたりんさんのイカちゃんお洒落で可愛いのでそこもひっそり参考にさせてもらってます!時間が合えばツイッチの方も遊びにいきますー!!!
立ち回りの原則がよく分かっておらず、試合の決め手となる場面で突っ込んでしまってから「・・・冷静に考えてあれは違ったなぁ」となることが多かったので、とても参考になりました
ものすごくわかりやすいです!今、自分は下がるべきなのか上がるべきなのかわからなくて何もしない時間ができてましたが、こういう考えで行けばよかったんですね、、、、!
13:00 こういう場面でサブはトラップやビーコンなどの設置型のブキはどんな動きした方が良いでしょうか。潜伏してて様子見すると味方負担にもなるしもうメインで行くしかないでしょうか。少しでもアドバイスが有れば知りたいです。
・射程が長いブキ → 遠くからメインで攻撃・射程が短い かつ スペシャルが強いブキ → 塗ってスペシャルを溜める・射程が短い かつ スペシャルが弱いブキ → 潜伏キルを狙う(無理なら適当に様子見しながら味方のスペシャルを待つ)だいたいこんな感じです!人数不利のときはどっちみち何もできないことが多いので潜伏して様子見しても大丈夫ですよ👍
ためになる動画ありがとうございます!今回の例は最初にカウント進んでいて余裕がある時のリスク・リターンだったのですが、相手側の様な状況の時はどのくらいのリスクを許容すべきなんでしょうか?また、カウントリードされた状態の時に、人数不利でリスクが大きくてもあと少しでカウントリード出来る様な状況の場合は、またりんさんはどう考えてますか?
カウントで負けてるときは、リスク=リターンのときに強気に行くぐらいですね。人数不利のときなど、リスク>リターンになってしまうときは負けてるときでも無理はしません。リスクが大きいタイミングでわざわざ攻めるより、きちんと味方が揃うのを待ってから攻めたほうが、攻めの成功率が高いからですね。あと少しでカウントリードできる場合は…経験から体感で判断することが多いです。リードできそうなら攻めますし、リードできる確率が低そうならしっかり味方の復帰を待ってからもう一度攻めます。ここは正直体感で行くか行かないか決めるところなので、正しく判断するためには経験を積むしかないです!
@@matarinchありがとうございます!!!あと少しで、と言う部分は、やはり様々な条件が複雑に絡んでてこれまでの経験からやるしかないんですね。まだ経験値が低いせいか、私がイケる!と思ってても、味方はリス地からこっちに来る事があり、もどかしい思いをすることがありますwスパッタリーなので、ワンチャン生存できる事が多くてついパワープレイに走る傾向にあります・・・。とても参考になりました!ありがとうございました!!!
今までスプラやってて人数有利とかでの有効キルとか無駄キルとか考えたこと無かった……。ただ、「人数有利だから前に出よう」「人数不利だから下がろう」くらいしか考えてなくて、「慎重にプレイしてたはずなのになんで負けたんだ」とブチ切れてました。XP3000には到達できないのか〜とつくづく感じていましたが、これが原因だとは……。(よろしければ今度コーチングお願いします…。)
今回の動画も勉強になりました。(最高XP19、普段15〜18)一つ質問ですが、13:08 カウントが13まで進めててリードしてるから、無理して止めに行ってなかったのですが、もしカウント差が僅差で、残り時間が少ない、リードされてしまいそうな時には人数不利でも突っ込んだりして無理やり止めるべきでしょうか?それとも復帰を待って確実に止めて、延長線での逆転を狙うべきですか?
その場合は状況によるので、経験から判断するしかないですね…突っ込んで止まる可能性が少しでもあるなら無理やり行きますが、ほぼ無理そうならいったんリードさせて延長で逆転を狙います。人数状況、敵味方のスペシャル状況、自分のポジションなどを総合的に考えて、体感でいけるかどうか判断すると思います!
@@matarinch 詳しい返答ありがとうございます。そこはやはり経験がものを言うんですね。関門では絶対止めなければならないって謎のこだわりがあるのでそこも踏まえ柔軟に考えて行動するようにしてみます。ありがとうございます。
人数有利の場面は意識するようにしていましたが、それでも漠然と前に出ていたのですごくわかりやすかったです!考えながらプレイしていこうと思います:-)
味方の残り人数と敵の残り人数、それぞれリスクの大小、リターンの大小とマッチしている気がしました。あと、10:10この辺りから「防衛」が何なのか分からなくなってしまったので良ければ教えていただきたいです。
「防衛」の定義でしょうか?相手にヤグラを進められている状態です。
@@matarinch ありがとうございます
NISAの動画見てたらおススメの動画に出てきて
投資の動画かなと思ってみてみたらスプラの動画だった。
なるほど。リスクリターンを連呼してたからか…w
この方の解説動画は本当にわかりやすいし、タメになる事ばかりです。
めちゃくちゃ分かりやすい!
もはやスプラの教科書です
最近またりんさんの動画のおかげで勝っても負けても自分なりに成長出来てることを実感出来て感謝してます。
またりんさんが仰るように試合中に忘れない為にずっと(イカランプイカランプイカランプイカランプ…)と唱えてるうちに最近、家族から俺への視線が冷たくなりました。
こういった場合の立ち回り教えて頂きたいです。
3vs1で常に人数不利です。
www
頭の中で唱えるしかないですね…w
@@matarinch
くだらない質問に回答ありがとうございますww
解説の他にまたりんさんのイカちゃんお洒落で可愛いのでそこもひっそり参考にさせてもらってます!
時間が合えばツイッチの方も遊びにいきますー!!!
立ち回りの原則がよく分かっておらず、試合の決め手となる場面で突っ込んでしまってから「・・・冷静に考えてあれは違ったなぁ」となることが多かったので、とても参考になりました
ものすごくわかりやすいです!
今、自分は下がるべきなのか上がるべきなのかわからなくて何もしない時間ができてましたが、こういう考えで行けばよかったんですね、、、、!
13:00 こういう場面でサブはトラップやビーコンなどの設置型のブキはどんな動きした方が良いでしょうか。潜伏してて様子見すると味方負担にもなるしもうメインで行くしかないでしょうか。少しでもアドバイスが有れば知りたいです。
・射程が長いブキ → 遠くからメインで攻撃
・射程が短い かつ スペシャルが強いブキ → 塗ってスペシャルを溜める
・射程が短い かつ スペシャルが弱いブキ → 潜伏キルを狙う(無理なら適当に様子見しながら味方のスペシャルを待つ)
だいたいこんな感じです!
人数不利のときはどっちみち何もできないことが多いので潜伏して様子見しても大丈夫ですよ👍
ためになる動画ありがとうございます!
今回の例は最初にカウント進んでいて余裕がある時のリスク・リターンだったのですが、相手側の様な状況の時はどのくらいのリスクを許容すべきなんでしょうか?
また、カウントリードされた状態の時に、人数不利でリスクが大きくてもあと少しでカウントリード出来る様な状況の場合は、またりんさんはどう考えてますか?
カウントで負けてるときは、リスク=リターンのときに強気に行くぐらいですね。
人数不利のときなど、リスク>リターンになってしまうときは負けてるときでも無理はしません。
リスクが大きいタイミングでわざわざ攻めるより、きちんと味方が揃うのを待ってから攻めたほうが、攻めの成功率が高いからですね。
あと少しでカウントリードできる場合は…経験から体感で判断することが多いです。
リードできそうなら攻めますし、リードできる確率が低そうならしっかり味方の復帰を待ってからもう一度攻めます。
ここは正直体感で行くか行かないか決めるところなので、正しく判断するためには経験を積むしかないです!
@@matarinch
ありがとうございます!!!
あと少しで、と言う部分は、やはり様々な条件が複雑に絡んでてこれまでの経験からやるしかないんですね。
まだ経験値が低いせいか、私がイケる!と思ってても、味方はリス地からこっちに来る事があり、もどかしい思いをすることがありますw
スパッタリーなので、ワンチャン生存できる事が多くてついパワープレイに走る傾向にあります・・・。
とても参考になりました!
ありがとうございました!!!
今までスプラやってて人数有利とかでの有効キルとか無駄キルとか考えたこと無かった……。
ただ、「人数有利だから前に出よう」「人数不利だから下がろう」くらいしか考えてなくて、「慎重にプレイしてたはずなのになんで負けたんだ」とブチ切れてました。
XP3000には到達できないのか〜とつくづく感じていましたが、これが原因だとは……。
(よろしければ今度コーチングお願いします…。)
今回の動画も勉強になりました。(最高XP19、普段15〜18)
一つ質問ですが、13:08 カウントが13まで進めててリードしてるから、無理して止めに行ってなかったのですが、もしカウント差が僅差で、残り時間が少ない、リードされてしまいそうな時には人数不利でも突っ込んだりして無理やり止めるべきでしょうか?
それとも復帰を待って確実に止めて、延長線での逆転を狙うべきですか?
その場合は状況によるので、経験から判断するしかないですね…
突っ込んで止まる可能性が少しでもあるなら無理やり行きますが、ほぼ無理そうならいったんリードさせて延長で逆転を狙います。
人数状況、敵味方のスペシャル状況、自分のポジションなどを総合的に考えて、体感でいけるかどうか判断すると思います!
@@matarinch 詳しい返答ありがとうございます。そこはやはり経験がものを言うんですね。関門では絶対止めなければならないって謎のこだわりがあるのでそこも踏まえ柔軟に考えて行動するようにしてみます。ありがとうございます。
人数有利の場面は意識するようにしていましたが、それでも漠然と前に出ていたのですごくわかりやすかったです!
考えながらプレイしていこうと思います:-)
味方の残り人数と敵の残り人数、それぞれリスクの大小、リターンの大小とマッチしている気がしました。
あと、10:10この辺りから「防衛」が何なのか分からなくなってしまったので良ければ教えていただきたいです。
「防衛」の定義でしょうか?
相手にヤグラを進められている状態です。
@@matarinch ありがとうございます