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1:07 オシリスがめっちゃドスケベな神になってるやんけ
最近はポールポジションはついに匙を投げて、「無限ループの元になる召喚はできない」から、「無限ループが起きたら後は知らね」に最低変更されたな…
1:11圧倒的な性圧力って気持ちよさそうだな
オープニングで使ってるスキドレバルバに懐かしさを感じた
あの頃は強かった・・・!
ディフェンドスライムは当時リバイバルスライムがスーパーかウルトラだったから子供の資産力では本気でこれでどうやって戦えばいいんだ!なカードだった
ポールポジションは、「攻撃力の増減以外の魔法の効果を受けない」にエラッタすればなんとかなる…?
リバイバルスライムとディフェンドスライム使うならくず鉄のかかしでいいな……
スキドレが制限で能力吸収石が無制限なら、勅命の能力吸収石バージョンが刷られてもいいんじゃないかと思うのはダメなんかな
一応バベルタワーがたぶんその系譜っぽい
原作リバイバルスライムは強すぎてリバイバルスライムを使うならわざわざゴッドファイブなんてコンボする必要も無かったしフィニッシャーがオシリスである必要すらなかったなんて言われてたよね
オシリスよりエクゾディアの方が効率良く勝てた気がするw
漆黒のパワーストーンはマスターデュエルのカウンターミッションで使いました
マジック・ディフェンダーとのコンボで活用していたかな。ディフェンダーの効果適用はチェーンを組まない処理時だから、ダークストーンのカウンターで破壊から守れるんだよね。
ポールポジション効果に「元々」を付けるだけで問題なくなるのでは?『フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。』を『フィールド上に表側表示で存在する、元々の攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。』ってすれば問題解決だと思うけど何か問題でもあるのかね?
進化する人類という装備魔法が元々の攻撃力を変化させる効果をもっているぜ!
@@user-Ud_udon なるほどwどう足掻いても無限ループが発生するのかw
ポールポジションの問題は、攻撃力を参照するタイミングを特定ではないからだと思うんだ。“ポールポジション”という名称とその意味から、各ターンの開始時かスタンバイフェイズ開始時のタイミングでのみ数値参照すれば良かったのに。
D・バインド登場当時はグラヴィティ・バインド規制されていたのは考慮して欲しいリビデ規制時の正統なる血統みたいな
一族の掟はアニメで遊戯さん使ってて真似して入れてたなあ
ポールポジションは効果適応対象を”元々の攻撃力が一番高いモンスター”にするだけで良さそうなもんだが…と言いたいけどそれでも進化する人類があるのが厄介なんだよなもう”カードに記された元々の攻撃力が一番高いモンスター”という新しいテキスト作るしかなさそう
あのポールポジション、当時のパックで買ってて沢山持ってたけどそんな複雑な裁定があったのか。事実上禁止という冠を授けられたある意味珍しいカードなのかもしれない
正々堂々が置いてあるとVSが効果を使えなくなる……?つまりVSは正々堂々と戦っていなかった?
メサイアの蟻地獄…GB版4で遊戯デッキでしか使えなかった罠カード。しかし除去も出来ずただ攻撃を一回だけ防ぐこのカードが遊戯デッキにとって生命線になるとは誰が思っただろうか(笑)
ユーチューブで存在を知ってやってみたくなったから全部種類買ったんだけど、遊戯デッキの弱いこと弱いこと笑城之内デッキだけ頭おかしいレベルで強い笑
正々堂々ってカード、一応ブルーアイズオルタナも止めれるのですね
砂漠の裁きは当時カードが場に出たら使えると思ってつまづきとコンボしてたわ...
リバイバルスライムの効果は戦闘では破壊されないで良かったと思う
当時の戦闘破壊されないはかなり強かったですからね…。付近で出た翻弄するエルフの剣士は子ども環境大活躍だったし結構後に出たマシュマロンは制限だし…。それにしてもこいつはガッカリな再現度でしたが。
それなんてマシュマロン?
当時の環境ならライフコストなければ多分喜んで使ってたわ同パックの生贄要員としては守備2000の『ナーガ』とか『ドルドラ』の方がノーマルだし効果破壊にも対応してて当時使ってた
たけしやマシュマロンが制限になるレベルの時代だったから同時に戦闘破壊されない効果だったら破格でしたね。
バトルシティルールだとサンダーボルトみたいな無条件破壊や相手ライフに直接減らせるファイアーボールのようなマジックは禁止ルールだから戦闘で破壊されないは強いよな
オーディンの眼、ハラルドの敗北を決定づけたハラルドのカードか…
一族の掟って確か闇遊戯(アテム)か誰かが使ってたような気がします。
もっと全身にシルバー巻くとかSA
1:07 圧倒的な性圧力wwww
紹介されてないやつだと『聖なる輝き』(今後セットされるモンスターは代わりに表側守備表示になる)あたりはかなりヤバいと思う一応『異星の最終戦士』と組めば完全ロックになるから、ギリギリ使い道があるだけマシか……?
アニメの表側守備表示で召喚を再現してくれる
自分は王虎ワンフーと組み合わせてました。
一応人喰い虫みたいな奴らの効果を消せるという面ではまだマシなのかも、弱いけど
実装当時だとサイバーポット、カオスポットを月の書で使い回すデッキ破壊が普通に環境で戦えたから、それらのメタとしてサイドデッキに採用してもいいカードではあったまぁ自分に影響がない、相手にダメージを与えられる停戦協定のが使い勝手が良いんだけどさ…
メサイアの蟻地獄はグラビティバインドと合わせて凄い使ってたな友達と友達の兄ちゃんの余りカード貰って遊んでた環境では強かった
スライム<マシュマロ
オーディンの眼が弱いのはオーディンが老眼だからだな発動条件が極神の効果を無効にするのか…それでオーディンの効果を無効にしたら神どころかただのおじいちゃんなんだよな…神々の黄昏ってカードの効果も徘徊老人みたいな効果だし…
メサイアの蟻地獄はインゼクター環境でちょっっとだけ活躍したんだ
うぽつです、永続罠にもピンきりが……
原作からのガッカリ度で言えば「銀幕の鏡壁」も酷かったなぁ…当時の遊戯王ファンはまだ原作からの大幅な弱体化に慣れてなかったから相当スカン食らっただろうな笑
公式「ポールポジションは使うなよ」
正々堂々は天獄の王を公開状態にできる使い道がありますよ。通常魔法などを一度伏せてから使うだけで特殊召喚とセットする効果が使える。
動画の内容とは少し変わってしまいますがカードの紹介の際に使っているデュエルをしているソフトは何を使っているのですか?
遊戯王マスターデュエルと、遊戯王レガシーオブザデュエリストを使用してます!
バルバとスキドレは強かったなぁ
最近のカードと比較してもしょうがなくない?
使えない罠はディアベルスターやオオアリクイクイアリや真竜剣士のコストにしてしまえ
デプスアミュレットは小学生時代にお世話になってたなんで入れてたんだろ
何か名前が格好いいからじゃないかな
小学生時代は、謎のカード使いがちですよねえ・・・
なんかカードの診療所にありそう
なるほど...これは重症だな
個人的に衰弱の霧がぶち抜いて弱く見えた
ドラゴン族・封印の壺が無いだと…
効果が自分のリンクモンスター以外のドラゴン族にも及ぶから、ミラフォケアに使える
ポールポジションがあるとコアキメイルモンスターの維持コストなしでも破壊されなくなる
オシリスの性圧力の誤字で笑ってしまった
1族の掟はシャドウディストピア使えばワンチャン
なるほどこれは重症だな
どんだけカスな永続罠でも永続罠という時点で『ウリアの正規召喚コスト要員になれる』っていう救済がワンチャンあるから
何なら真竜のアドバンス召喚のコストになる。
マジックプランターのコストにもなるぞ
これじゃあオーディンの節穴になっちまうぜ
「いつかOCGでもゴッドファイブができると信じて」が「10年後の8月また出会えるのを信じて」っぽく聞こえた
銀幕のミラーウォールかな効果は強いかもだけど、自分スタンバイフェイズにコスト2000は重い
他に強いカード増えてきたんだからスキドレ返してくれ、頼む!
一族の掟は骨の塔デッキ破壊アンデットワールドに隠し味で入れてたゼ!ゾンビ同士が互いを敵と認識しないイメージだ!蘇生が得意でコストも賄いやすいしな!
どこぞのクソカード診療所も治療を放棄しそう…
霊夢が普通に戻ってよかったこーゆーのでいいんだよ
罠モンスターは後から出たやつが強かったりするし、罠装備は大体対象が一体だけだから使い方によっては微妙。まあもうウリア出してしまえ。
9:40 まって衰弱の霧やばい。Gや色々な大量ドローさせた後相手のエンドに無理矢理手札捨てさせられるけど、最近のデュエルで墓地に送られる事で発動できるカードが多いから今の現代遊戯王じゃものすごいハンデじゃん…
平時の手札制限が6枚だから平時と比べると1枚しか減りませんけどね…
@@s586rena 除去されたら終わりな話だからね、仕方ないね。
KONAMIさん、このコメント見てたら回答くださいフィールドに攻撃力ゼロのモンスター1体のみが存在しますこれに折れ竹光を装備しました相手にターンを渡し、ドローフェイズにポールポジションを発動したら攻撃力1以上のモンスターは召喚出来なくなりますか?詳しい人処理知ってたら教えてください
?
その条件なら普通に召喚できるぞ多分ポールポジションループやりたいんだろうけどあのループの成立条件は装備カードの効果で打点が1位となることだから例えばATK0に執念の剣(ATK500UP)を装備させた場合ATK1〜499のモンスターが無限ループの原因となり召喚できなくなるよってATK0に上昇値0を装備させてもそもそもループが発生しないデメリットなしで最高上昇率のカードはガーディアンの力みたいな机上の空論では∞になるカードを除けばサイコ・ブレイド(ATK2000UP)だから現代遊戯王では正直実用性が薄いコンボだな
観賞(感傷)用カード?🌠
遊馬がアストラルに対して一族の掟を使い裸族を選択、アストラルは動けなくなりました(^^)
古いカードばっかりやんけ笑
Dバインド発売当時はグラヴィティバインドに規制がかかっていたという背景ガン無視で下位互換って言ってるの面白いな
そもそもディフォーマーデッキならグラビティバインドよりD・バインドの方が有用ですしねハッキリ言って用途も違いますし、これについては本当に謎です
禁止には一度もなってないし、単体性能で比較する分にはおかしくないのでは。デッキ構築の話じゃないんだから。
@@king-0721 その単体性能を「ほぼ同じ」と評価しているのは結構違和感ありますけどねディフォーマーはレベル4以上も普通に入るので、直接攻撃特化のデッキでもなければ自壊できないグラビティは中々入らないですし
@@Gyubgyjjbgyuijj 違和感がある→ほんなら自分で解説動画つくりゃええやん は飛躍し過ぎでは
@@gravity32064なるほど。相手に及ぶ効果にしか意識がいってませんでした。自分にデメリットがない点は明確に強みですね。
1:07 オシリスがめっちゃドスケベな神になってるやんけ
最近はポールポジションはついに匙を投げて、
「無限ループの元になる召喚はできない」から、「無限ループが起きたら後は知らね」に最低変更されたな…
1:11
圧倒的な性圧力って気持ちよさそうだな
オープニングで使ってるスキドレバルバに懐かしさを感じた
あの頃は強かった・・・!
ディフェンドスライムは当時リバイバルスライムがスーパーかウルトラだったから子供の資産力では本気でこれでどうやって戦えばいいんだ!なカードだった
ポールポジションは、「攻撃力の増減以外の魔法の効果を受けない」にエラッタすればなんとかなる…?
リバイバルスライムとディフェンドスライム使うならくず鉄のかかしでいいな……
スキドレが制限で能力吸収石が無制限なら、
勅命の能力吸収石バージョンが刷られてもいいんじゃないかと思うのはダメなんかな
一応バベルタワーがたぶんその系譜っぽい
原作リバイバルスライムは強すぎてリバイバルスライムを使うならわざわざゴッドファイブなんてコンボする必要も無かったしフィニッシャーがオシリスである必要すらなかったなんて言われてたよね
オシリスよりエクゾディアの方が効率良く勝てた気がするw
漆黒のパワーストーンはマスターデュエルのカウンターミッションで使いました
マジック・ディフェンダーとのコンボで活用していたかな。
ディフェンダーの効果適用はチェーンを組まない処理時だから、ダークストーンのカウンターで破壊から守れるんだよね。
ポールポジション
効果に「元々」を付けるだけで問題なくなるのでは?
『フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。』を
『フィールド上に表側表示で存在する、元々の攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。』
ってすれば問題解決だと思うけど何か問題でもあるのかね?
進化する人類という装備魔法が元々の攻撃力を変化させる効果をもっているぜ!
@@user-Ud_udon
なるほどwどう足掻いても無限ループが発生するのかw
ポールポジションの問題は、攻撃力を参照するタイミングを特定ではないからだと思うんだ。
“ポールポジション”という名称とその意味から、各ターンの開始時かスタンバイフェイズ開始時のタイミングでのみ数値参照すれば良かったのに。
D・バインド登場当時はグラヴィティ・バインド規制されていたのは考慮して欲しい
リビデ規制時の正統なる血統みたいな
一族の掟はアニメで遊戯さん使ってて真似して入れてたなあ
ポールポジションは効果適応対象を”元々の攻撃力が一番高いモンスター”にするだけで良さそうなもんだが…と言いたいけどそれでも進化する人類があるのが厄介なんだよな
もう”カードに記された元々の攻撃力が一番高いモンスター”という新しいテキスト作るしかなさそう
あのポールポジション、当時のパックで買ってて沢山持ってたけどそんな複雑な裁定があったのか。
事実上禁止という冠を授けられたある意味珍しいカードなのかもしれない
正々堂々が置いてあるとVSが効果を使えなくなる……?
つまりVSは正々堂々と戦っていなかった?
メサイアの蟻地獄…GB版4で遊戯デッキでしか使えなかった罠カード。しかし除去も出来ずただ攻撃を一回だけ防ぐこのカードが遊戯デッキにとって生命線になるとは誰が思っただろうか(笑)
ユーチューブで存在を知ってやってみたくなったから全部種類買ったんだけど、遊戯デッキの弱いこと弱いこと笑
城之内デッキだけ頭おかしいレベルで強い笑
正々堂々ってカード、一応ブルーアイズオルタナも止めれるのですね
砂漠の裁きは当時カードが場に出たら使えると思ってつまづきとコンボしてたわ...
リバイバルスライムの効果は戦闘では破壊されないで良かったと思う
当時の戦闘破壊されないはかなり強かったですからね…。付近で出た翻弄するエルフの剣士は子ども環境大活躍だったし結構後に出たマシュマロンは制限だし…。
それにしてもこいつはガッカリな再現度でしたが。
それなんてマシュマロン?
当時の環境ならライフコストなければ多分喜んで使ってたわ
同パックの生贄要員としては守備2000の『ナーガ』とか『ドルドラ』の方がノーマルだし効果破壊にも対応してて当時使ってた
たけしやマシュマロンが制限になるレベルの時代だったから同時に戦闘破壊されない効果だったら破格でしたね。
バトルシティルールだとサンダーボルトみたいな無条件破壊や相手ライフに直接減らせるファイアーボールのようなマジックは禁止ルールだから戦闘で破壊されないは強いよな
オーディンの眼、ハラルドの敗北を決定づけたハラルドのカードか…
一族の掟って確か闇遊戯(アテム)か誰かが使ってたような気がします。
もっと全身にシルバー巻くとかSA
1:07 圧倒的な性圧力wwww
紹介されてないやつだと『聖なる輝き』(今後セットされるモンスターは代わりに表側守備表示になる)あたりはかなりヤバいと思う
一応『異星の最終戦士』と組めば完全ロックになるから、ギリギリ使い道があるだけマシか……?
アニメの表側守備表示で召喚を再現してくれる
自分は王虎ワンフーと組み合わせてました。
一応人喰い虫みたいな奴らの効果を消せるという面ではまだマシなのかも、弱いけど
実装当時だとサイバーポット、カオスポットを月の書で使い回すデッキ破壊が普通に環境で戦えたから、それらのメタとしてサイドデッキに採用してもいいカードではあった
まぁ自分に影響がない、相手にダメージを与えられる停戦協定のが使い勝手が良いんだけどさ…
メサイアの蟻地獄はグラビティバインドと合わせて凄い使ってたな
友達と友達の兄ちゃんの余りカード貰って遊んでた環境では強かった
スライム<マシュマロ
オーディンの眼が弱いのは
オーディンが老眼だからだな
発動条件が極神の効果を無効にするのか…
それでオーディンの効果を無効にしたら
神どころか
ただのおじいちゃんなんだよな…
神々の黄昏ってカードの効果も
徘徊老人みたいな効果だし…
メサイアの蟻地獄はインゼクター環境でちょっっとだけ活躍したんだ
うぽつです、永続罠にもピンきりが……
原作からのガッカリ度で言えば「銀幕の鏡壁」も酷かったなぁ…
当時の遊戯王ファンはまだ原作からの大幅な弱体化に慣れてなかったから相当スカン食らっただろうな笑
公式「ポールポジションは使うなよ」
正々堂々は天獄の王を公開状態にできる使い道がありますよ。
通常魔法などを一度伏せてから使うだけで特殊召喚とセットする効果が使える。
動画の内容とは少し変わってしまいますがカードの紹介の際に使っているデュエルをしているソフトは何を使っているのですか?
遊戯王マスターデュエルと、遊戯王レガシーオブザデュエリストを使用してます!
バルバとスキドレは強かったなぁ
最近のカードと比較してもしょうがなくない?
使えない罠はディアベルスターやオオアリクイクイアリや真竜剣士のコストにしてしまえ
デプスアミュレットは小学生時代にお世話になってた
なんで入れてたんだろ
何か名前が格好いいからじゃないかな
小学生時代は、謎のカード使いがちですよねえ・・・
なんかカードの診療所にありそう
なるほど...これは重症だな
個人的に衰弱の霧がぶち抜いて弱く見えた
ドラゴン族・封印の壺が無いだと…
効果が自分のリンクモンスター以外のドラゴン族にも及ぶから、ミラフォケアに使える
ポールポジションがあるとコアキメイルモンスターの維持コストなしでも破壊されなくなる
オシリスの性圧力の誤字で笑ってしまった
1族の掟はシャドウディストピア使えばワンチャン
なるほどこれは重症だな
どんだけカスな永続罠でも永続罠という時点で『ウリアの正規召喚コスト要員になれる』っていう救済がワンチャンあるから
何なら真竜のアドバンス召喚のコストになる。
マジックプランターのコストにもなるぞ
これじゃあオーディンの節穴になっちまうぜ
「いつかOCGでもゴッドファイブができると信じて」が「10年後の8月また出会えるのを信じて」っぽく聞こえた
銀幕のミラーウォールかな
効果は強いかもだけど、自分スタンバイフェイズにコスト2000は重い
他に強いカード増えてきたんだからスキドレ返してくれ、頼む!
一族の掟は骨の塔デッキ破壊アンデットワールドに隠し味で入れてたゼ!
ゾンビ同士が互いを敵と認識しないイメージだ!
蘇生が得意でコストも賄いやすいしな!
どこぞのクソカード診療所も治療を放棄しそう…
霊夢が普通に戻ってよかった
こーゆーのでいいんだよ
罠モンスターは後から出たやつが強かったりするし、罠装備は大体対象が一体だけだから使い方によっては微妙。
まあもうウリア出してしまえ。
9:40 まって衰弱の霧やばい。
Gや色々な大量ドローさせた後相手のエンドに無理矢理手札捨てさせられるけど、最近のデュエルで墓地に送られる事で発動できるカードが多いから今の現代遊戯王じゃものすごいハンデじゃん…
平時の手札制限が6枚だから平時と比べると1枚しか減りませんけどね…
@@s586rena 除去されたら終わりな話だからね、仕方ないね。
KONAMIさん、このコメント見てたら回答ください
フィールドに攻撃力ゼロのモンスター1体のみが存在します
これに折れ竹光を装備しました
相手にターンを渡し、ドローフェイズにポールポジションを発動したら攻撃力1以上のモンスターは召喚出来なくなりますか?
詳しい人処理知ってたら教えてください
?
その条件なら普通に召喚できるぞ
多分ポールポジションループやりたいんだろうけどあのループの成立条件は装備カードの効果で打点が1位となることだから
例えばATK0に執念の剣(ATK500UP)を装備させた場合ATK1〜499のモンスターが無限ループの原因となり召喚できなくなる
よってATK0に上昇値0を装備させてもそもそもループが発生しない
デメリットなしで最高上昇率のカードはガーディアンの力みたいな机上の空論では∞になるカードを除けばサイコ・ブレイド(ATK2000UP)だから現代遊戯王では正直実用性が薄いコンボだな
観賞(感傷)用カード?🌠
遊馬がアストラルに対して一族の掟を使い裸族を選択、アストラルは動けなくなりました(^^)
古いカードばっかりやんけ笑
Dバインド発売当時はグラヴィティバインドに規制がかかっていたという背景ガン無視で下位互換って言ってるの面白いな
そもそもディフォーマーデッキならグラビティバインドよりD・バインドの方が有用ですしね
ハッキリ言って用途も違いますし、これについては本当に謎です
禁止には一度もなってないし、単体性能で比較する分にはおかしくないのでは。デッキ構築の話じゃないんだから。
@@king-0721 その単体性能を「ほぼ同じ」と評価しているのは結構違和感ありますけどね
ディフォーマーはレベル4以上も普通に入るので、直接攻撃特化のデッキでもなければ自壊できないグラビティは中々入らないですし
@@Gyubgyjjbgyuijj 違和感がある→ほんなら自分で解説動画つくりゃええやん は飛躍し過ぎでは
@@gravity32064なるほど。相手に及ぶ効果にしか意識がいってませんでした。
自分にデメリットがない点は明確に強みですね。