Komentáře •

  • @sylvainscheers2593
    @sylvainscheers2593 Před rokem +2

    Ce tuto est juste incroyable. Merci merci merci. Cependant je vais devoir la revoir 10 fois...heu 20 fois... Destiny est quand même vachement compliqué pour un papy de 52 balay.. ayant une vie à côté. Une nouvelle fois merci à toi pour le boulot...PS la voie est apaisante et permet de se concentrer sur le contenu...je m'abonne et en parle au clan dont je fais parti.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Merci beaucoup et bienvenue sur la chaine ♥
      Comme dit dans la vidéo, si tu as besoin de plus de précisions pour t'aider à mieux comprendre, n'hésite pas je me ferai un plaisir de t'aider ^^
      P.S.: J'vais commencer à croire que j'ai une voix de crooner, hahahaha ^^

  • @Angerfiist31
    @Angerfiist31 Před 8 měsíci +1

    Extrêmement clair,
    Super voix et rythme 👍
    Je recommande et je m’abonne

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před 7 měsíci

      Merci beaucoup et bienvenue à toi sur la chaine ^^

  • @sylvainacille1558
    @sylvainacille1558 Před rokem +1

    Encore merci pour ton travail, c'est toujours d'écouter tes explications

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Merci à toi, j'suis content que ça puisse aider ^^

  • @shtoff4073
    @shtoff4073 Před rokem +2

    La voici la voilà la vidéo temps attendu un grand merci pour ton travail 🙏

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Et c'est que le début du sujet en plus, j'vais espacer un peu les épisodes suivants, mais ça va envoyer du lourd ^^

  • @davidlachance8610
    @davidlachance8610 Před rokem +1

    Superbe video, grace a elle je peux enfin comprendre les charge d'armure. J'ai vue pas mal de video de buld qui tourne autour des charges d'armure mais personne pour expliquer ses quoi sa.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Merci beaucoup ♥
      Le theorycraft a pas mal changé et j'voulais aussi me lancer dans ce genre de vidéo, mais il fallait poser les bases, ravi que ça ait pu t'éclaircir et comprendre le système ^^

  • @Accord-lurion
    @Accord-lurion Před rokem +2

    Novice de ce jeu merci pour cette vidéo très explicite. 👍 1 abonné de +

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Merci beaucoup et bienvenue sur la chaine ♥

  • @theunknown6980
    @theunknown6980 Před rokem +2

    Le travail fournit pr la vidéo est incroyable, étant nouveau sur le jeu, c'est top et même pr un vétéran je pense que c'est très utile, gg à toi à l'ami un pouce bleu et un abonné en + :)

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Merci beaucoup, bienvenue à toi sur la chaine ♥

  • @qlimax____fab8463
    @qlimax____fab8463 Před rokem +1

    Salut Para, vidéo nickel !!!
    A l'époque les orbes généraient des buffs et ca été abandonné mis aux oubliettes et de nouveau ça fait son grand retour, pour avoir un build optimale faut une machine à orbes.......

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Merci ♥
      Oui, j'me souviens de la mort des Surcharges, la fin des orbes sur les armes pièce maitresse, c'était pour les bonnes raisons, pour pouvoir ajouter les perks d'origine, maaaaaaais... c'était aussi pour mettre en avant les Puits Élémentaires on va pas se leurrer ^^'
      Mais ça fait plaisir de les revoir sur le devant de la scène, après tout ce temps ^^

  • @IIIMrdark
    @IIIMrdark Před rokem +4

    Je trouve leur nouveau système parfait perso est très facile à prendre en main peux importe le build que tu vise

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      "Parfait" c'est un peu trop conciliant à mes yeux, y'a des trucs qui seraient à revoir ^^'
      Mais la base est clairement plus solide et comme tu dis, c'est assez facile à prendre en main, comparé à ce qu'on avait avant, c'est le jour et la nuit ^^

    • @IIIMrdark
      @IIIMrdark Před rokem +1

      @@Paranoiiak dit toi que j'ai fait tout mes build pve le jour du dlc tellement c'est simple à faire en a 1 heure sur les 3 perso

  • @fenrir617
    @fenrir617 Před rokem +1

    OUIIIII UNE VIDÉO DE PARA !!! Merde mes ecouteur sont pas charger pour le retour en vélo jdois attendre 😭 esque y'a une hype sur un vidéo d'un système que je connais déjà ? OUI !!!!! emote "PARAFIRE" ici

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      :PARAFIRE: YEAAAAAAAAAAAH !

    • @fenrir617
      @fenrir617 Před rokem

      @@Paranoiiak YEAAAAAAAHHHHHHHHHHHH "Tape sur la table à répétition"

  • @rogerklaus9183
    @rogerklaus9183 Před rokem +1

    Merci pour les explications 👍

  • @black-error
    @black-error Před rokem +1

    Un grand merci, j'ai commencé le jeu récemment, je met un peu de nimporte quoi sur les mods car je pige pas grand chose, mais grâce à toi j'ai bien compris le fonctionnement 😃👌

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      J'suis ravi d'avoir pu t'aider, si ça peut t'aider à faire des builds sympa en plus, j'serai le plus heureux des hommes ^^

  • @mary4561
    @mary4561 Před rokem +1

    Perso merci car ça m’a aidé et perso je préfère la mise à jour c’est beaucoup mieux que les puits de lumière ect , un exemple simple , avant ont ramasser un puit pour avoir charge de lumière qui disparaît si ont tuer un mob plutôt qu’un boss , avec leur système finie ce problème mais à la place un crono qui te permet de clean encore + vite une pièce ou un boss est les mobs et puits la facilité de faire des orbes est folle 👌🏾

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      J'suis content si ça a pu t'aider ^^
      Sur le côté Stasique on a quand même grandement perdu, c'est beaucoup plus dur de faire tourner un build depuis la perte du mod qui transformait les Éclats Stasiques en Puits Élémentaires. Il y a eu d'autres pertes, mais ça n'empêche pas que je préfère cette base à l'ancienne, laaaaaaaargement, tout est uni, tout est plus simple et puis y'a des orbes de partout, c'est trop fun à voir, haha ^^

    • @mary4561
      @mary4561 Před rokem +1

      @@Paranoiiak ah oui tu ma aider j’étais à 2,4 million de dps sur Nezarek du raid , après ta vidéo hier soir j’ai fait 3,4 million et j’ai loot l’exo en + 😜

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Proooooooooopre ! Et GG pour l'exo ^^

  • @patoches
    @patoches Před rokem +1

    Franchement merci beaucoup car j'avais rien compris 😂

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Avec plaisir, si j'ai pu t'aider à éclaircir le sujet, j'en suis ravi ^^

  • @sebastientison8732
    @sebastientison8732 Před 9 měsíci +1

    génial 😊

  • @thevirtualdenis3502
    @thevirtualdenis3502 Před rokem +1

    Merciiiiii

  • @ezran1000
    @ezran1000 Před rokem +1

    C'est certainement un des formats que je préfère sur ta chaîne 👍
    Merci pour les explications et les subtilités 🙏
    Bon que vaut ce nouveau système ?
    Et bien dans l'ensemble c'est oui pour moi. Le retour d'une source unique avec les orbes c'est très bien et c'est dans l'esprit du jeu depuis longtemps. Conserver un système de charge cumulée, pareil.
    Dans mon esprit, on est revenu à la surcharge de lumière en moins barbare mais élargie.
    Je suis quand même un peu déçu de devoir attendre pour voir le système complet, mais bon certainement un peu de peur du studio comme d'hab.
    Par contre il faut retravailler l'interface, les logos, les visuels, etc....Bref il faut travailler la visibilité (et s'il vous plaît ne confiez pas ça à la personne en charge des monnaies...)

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Merci à toi pour le compliment, ça me ravi, merci mon brave ♥
      Je ne peux que te rejoindre sur l'interface, l'UI en jeu est horrible, bien trop surchargé, et l'interface de modding est pas des plus parfaites non plus.
      Le mec qui gère les monnaies s'est quand même calmé, j'pense qu'on peut lui faire confiance pour gérer ça ^^
      Après, ce qui m'inquiète le plus, c'est le temps avant l'arrivée de nouveaux mods. On se doute tous qu'ils vont venir, mais quand ? Parce que bon, attendre 1 saison ou 2, pourquoi pas, mais le système risque de devenir assez fade rapidement.
      Ça sera à surveiller étroitement ça !

  • @nashfyrel
    @nashfyrel Před rokem +1

    L'arrivée d'Eclipse a signé l'arrivée de la pêche dans Destiny 2

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Qu'on le souhaite ou non, nous sommes entré dans une compétition de pêche contre l'Empire Cabal !

  • @francishamel9420
    @francishamel9420 Před rokem +1

    Les mode bleu peut se combiné avec coup de grâce rechargeur et restauration puisqu'ils sont peu couteux en charges et puis si elle sont toute consumer finition énergique nous redonne une charge qui être doublé par le mod unité par unité qui est pour moi le meilleur mod suivi de dilatation du temps et coup de grâce explosif,utilitaire,doublé,rempart.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Tout à fait, pour moi les mods de coup de grâce sont la grosse exception à la seconde règle de buildcrafting ^^
      Comme tu dis, avec Finition Énergique, Unité par Unité et Dilatation, ça marche comme un charme ^^

  • @man_off_hell
    @man_off_hell Před rokem +1

    Super vidéo comme d'hab 😉
    Les puits de lumières me manquent les brèches abyssales et les autres ne font pas le même travail ces dommage.
    Certains mods me manque surtout le faîte de transformer les éclat de stase en orbre de puissance. Rip les grenades stasique en illimité
    D'autres mods me manque puit ténacité ou même strikings light ( je connais plus son nom en français. )

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Merci ^^
      En vrai, les trucs genre Brèches/Feux Follets/etc... devraient nous traquer comme les Traces Ioniques, rien que ça, ça augmenteraient leur utilité de ouf ! Après, avec le theorycrafting, on pourrait compenser leurs défauts.
      Et avec des ajouts de mods qui font le lien entre Charge d'Armure et doctrines et ça marchera comme un charme ^^
      Puits de Ténacité existe toujours """"""techniquement"""""", c'est Source d'Endurance, il a été nerfé, simplement, donc ça m'étonnerait qu'on le voit réapparaitre ^^'
      Par contre, Striking Light (j'vois le mod dont tu parles, j'me souviens pas du nom non plus ^^') ouais, ça serait cool, y'a plein de mods comme ça, inventif, qui ont prit leur retraite à tort, c'est dommage !

    • @man_off_hell
      @man_off_hell Před rokem

      Oui ça serait tot que les brèches/ feu follet ect nous traqur et remette le mod qui faisait le lien entre les éclat stasique et les puits lumière. Et le tour est joué.
      En espérant que le patch de mis saison rajoute quelques mods et mécanique intéressant.

  • @lloydhart93
    @lloydhart93 Před rokem +1

    D'un autre coté, il y a pas mieux que la doctrine stasique pour gerer des champion tu fais surchargé et implaccable juste avec le ralentissement et les brisures.
    Alors ce que la stase perd d'un coté elle le gagne de l'autre.
    Je suis content que tu nous fournissent les valeurs des charge d'armure donc 10%/17% et 22% pour les buff elementaire (surcharge d'arme des bottes), c'est noté.
    Avec les mod de l'artefact prendre 3 buffs elementaire est au lieu de 2 (comme tu le dis est préférable), du moins pour cette saison on fait des lourdes facilement avec l'artefact.
    Enfin, il y a une autre génération d'orbes que tu as oublié de cité qui est utile pour ce nouveau système de build.
    Les fragments de doctrines qui genere des orbes notamment le très bon "etincelle d'amplitude" de la classe cryo electrique.
    Fabriquer 2 orbes en même temps avec une arme cryo est c'est cool.
    Etincelle d'amplitude + mod generation d'orbes sur arme cryo :
    On a alors l'orbe par :
    kill sous amplification
    kill par double kill de mob avec arme cryo.
    2 orbes d'un coup
    PS : je trouve qu'augmenter le nombre de charge au dessus de 3 ne sert à rien si on ne se concentre pas sur la consommation des charges pour les capacités.
    Parce-que si on veut prolonger le temps des charges, un seul "dilatation du temps est plus rentable qu'augmenter le nombre de charge.
    3 charges max = 10s par charge soit des charges pendant 30
    Par augmentation de charges :
    augmentation des charges 4, 5 ou 6 donc 40, 50 ou 60sec cout supplémentaire en slot "recharger" cout 3 slot donc 3, 6 ou 9 slot
    Gain 10sec pour 3 slot
    Gain 20sec pour 6 slot
    Gain 30sec pour 9 slot
    Par dilatation du temps :
    A coté juste une seul dilatation du temps :
    Tu parles de 10 à 15sec PAR CHARGE donc à la fin tu as 45sec de charge d'armure pour seulement 3 slot
    autre avantage les recharges sont sur le torse donc perte de slot pour mod de resistance
    Alors que la dilatation du temps est sur l'objet de classe.
    CONCLUSION :
    Dans le cas du dps :
    le dépassement des 3 charges
    Aucun boss du jeu dépasse les 45 sec de DPS.
    Et même si cétait le cas, il suffit d'une 2eme faille pour avoir de nouveau orbe et reboot le decompte des charges d'armure.
    Dans le cas de l'entretien des stats :
    On se maintien toujours à 3 charges très facilement et même quand on l'aura pu d'orbe on aura 30 ou 45sec de up de stats suivant si on a mis dilatation du temps.
    Tu prend des stats a 70 pts et le mod pour avoir un max de stats à 100 sous surcharge.
    Donc Je vois l'utilité de dépasser les 3 charges QUE pour le renouvelement de capacité vu que plus on a de charge plus on a d'energie de grenade mêler etc etc...
    Et même la, il y a les momd innervation et absolution des bottes, alors la vrai question est :
    Est-ce que c'est vraiment utile de depasser les 3 charges, je suis pas convaincu.
    Ce qui amène à une autre question si dépassé 3 charges n'a pas d'utilité est-ce que unité par unité à son utilité vu que l'on plafonnera à 3 charges car dépassé ne sert à rien ou presque.
    Vivement la vidéo sur les mod d'artefact et les mod classique "hors charges d'armure
    Pour ma part, cela change que peut de chose, j'ai 22% de buff en solaire au lieu de 25% avant sur ma lamentation (l'ancienne surcharge de lumière) mais le changement de lame lumineuse améliore la regeneration de mon épée ce que cela ne faisait pas avant.
    C'est presque pareil pour ma lamentation.
    Ce qui change vraiment :
    On a moins de competence et plus d'energie de super vu que tout se base autour des orbes au lieu des puits.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Pavé caesar ! J'adore ça :3
      Perso, j'arguerai que le Filobscur est meilleur dans la gestion des champions que la Stase ^^'
      La suspension est réellement équivalente au gel, mais sans condition de sortie, l'ennemi prend juste le débuff pour la durée du débuff et c'est tout. Alors qu'un gel peut être brisé de son côté. Et ces deux capacités offrent le même type de contrôle de foule : l'ennemi arrêté dans la capacité de bouger.
      Certes le Filobscur gère pas nativement les Surchargés, et c'est le plus gros défaut de la doctrine, mais un fusion avec Chargeur Surprise et ça passe comme un charme ^^'
      J'y vois même un powercreep du côté PvE, où le Filobscur a enterré la Stase en remplissant pratiquement le même rôle, mais en mieux. J'espère un rééquilibrage de ce côté là ^^
      Oui, j'ai oublié la génération des Orbes du côté des doctrines. Après, pour être sincère, même si j'y avais pensé, j'les aurai pas détaillés, j'me serai juste concentré sur les mods ^^'
      Mais oui, en Cryo, la génération d'Orbe est aussi très démesurée en état d'Amplification et ça me rappelle un mème que j'avais vu en début de saison "You can fit so many orbs in this bad boy" en montrant un chasseur Cryo. Ça m'a bien fait rire et pour l'avoir essayé par la suite, c'était tellement vrai !
      P.S.: En effet, je vois quasi pas l’intérêt d'avoir le maximum de réserve. Le cout du mod est très élevé, et les gains, derrière ne le sont pas ^^'
      Par contre, je pense que 4 charges avec une Dilatation c'est le montant parfait, on monte à 1 minute d'uptime et on couvre vraiment tout !
      J'pense notamment à Caiatl... même si le DPS dure 30s au total, avec les déplacements à droite et à gauche, on peut dépasser les 45s si elle est pas coopérative ou s'il faut gratter du temps pour qu'un équipier se mette en position.
      Mais à part ce détail, je te rejoins à 100% dans tes conclusions : c'est vraiment dans le cas où on veut un uptime très élevé de nos compétences, mais si on cherche ce genre de build, il faut utiliser des mods comme Innervation ou Absolution, tuant directement l'intérêt d'avoir 6 charges d'armures.

    • @lloydhart93
      @lloydhart93 Před rokem +1

      @@Paranoiiak J'avoue je me suis pas trop pencher sur le filobscur mais quand on sait que la suspension desactive les implaccables et aussi que quand un bloqueur est en phase de suspension il ne peut pas activer sont bouclier sa donne envie de joueur titan filobscur.
      Donc Filobscur faire très facilement implaccable + bloqueur
      Et Stase fait très facilement surchargé et implaccable.
      Titan Filobscur syntoceps cela va être fort en end game.
      Approuver à 100%.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      J't'encourage à passer un peu de temps sur cette doctrine, j'avais aussi un peu de mal au début, mais une fois gouté à la suspension, on peut plus s'en passer ^^

  • @jeanclaudeboisseau800
    @jeanclaudeboisseau800 Před rokem +2

    Merci encore une fois pour nous simplifier la compréhension de ces nouveautes ce qui entre parenthèse devrait être du ressort de bungie. Est ce que l'augmentation des stats de base grâce aux modes bleus est pérenne où dépend à la fois et des orbes créés donc des chargures d 'armures. Plus simplement quand je n' ai plus de chargures d'armes est ce que je bénéficie toujours de l'augmentation des stats à minima de 30%?

    • @pierre_c946
      @pierre_c946 Před rokem +1

      Non les 30 points de stats c'est avec une charge d'armure il me semble !

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      @jeanclaudeboisseau800 J'suis tout à fait d'accord, ça devrait être le boulot de Bungie de nous montrer tout ça, mais hey, au moins ça me fait du contenu héhé !
      Pour répondre à ta question, @pierre_c946 a tout à fait juste, si tu n'as pas de charge, le bonus n'est pas actif, il faut avoir une charge pour obtenir l'effet de gain de stat ^^

  • @Irtuss
    @Irtuss Před rokem +1

    super vidéo mais à 11.33 tu as écris retauration

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      Sérieux ? Oh merde !
      J'vais p'tete refaire venir cette faute de frappe à l'avenir comme private joke, héhéhé ^^

  • @ShiBBy1664
    @ShiBBy1664 Před rokem +1

    FIRST :PARAFIRE:

  • @imperatricekebabologue4817

    Pas first. Je dormais xD

  • @dreamergamers6423
    @dreamergamers6423 Před rokem +1

    Super video merci ca permet de mieux comprendre le système de mods du jeu mais du coup cela veut dire que les anciens builds trouvables ne sont plus faisable du fait que les mods ai changé ? Cela signifie que l'on ne peut plus s'inspire d'anciens build pour les faire a sa sauce apres (désolé si la question est bête je débute sur d2 et c'est un peu la galere de comprendre le fonctionnement de certains trucs du jeu style le fragment qui trahis sur la stasique)

    • @maitr74
      @maitr74 Před rokem +1

      alors techniquement la base reste la meme mais effectivement il faut faire preuve d'ingéniosité pour que ceux ci correspondent à ce qui était

    • @dreamergamers6423
      @dreamergamers6423 Před rokem +1

      @@maitr74 ok je vois du coup merci beaucoup juste par rapport aux mods en général a partir de quand ils sont achetable chez banshee 44 (s'il en vend toujours) ou sont ils tous débloqué de base ?

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Il y a certains anciens builds "simples" qui peuvent être recopié assez facilement et d'autres améliorés mêmes ^^'
      Mais pour la majorité de ces anciens builds, ils se transposent assez mal et comme le dit @maitr74, il va falloir faire preuve d'ingéniosité pour les adapter sans trop de pertes ^^'
      Et oui, ils sont tous débloqués de base normalement, j'ai vu qu'ils étaient censé être débloqué par le système de rang des gardiens... mais j'les ai tous eu depuis le premier jour, donc j'imagine que c'était une ancienne idée que Bungie a abandonné ^^
      P.S.: Il n'y a pas de questions cons, juste des cons qui refusent d'y répondre :3

  • @neki-coule8152
    @neki-coule8152 Před rokem +1

    Quelle est ton casque je le trouve incroyablement stylé

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      C'est le casque du solstice 2020 ou 2021, je sais plus quelle année c'était, mais en gros, c'est un casque du Solstice !
      Tu pourras probablement l'acquérir quand cet événement reviendra en jeu si tu ne l'as pas déjà ^^

  • @julienrobert9159
    @julienrobert9159 Před rokem +1

    La facilité à laquelle nous pouvons augmenter les dégâts de nos armes (pour une phase dps) enlève la difficulté du dps.
    Quand avant je devais faire pop un puit pour augmenter mes dégâts là j'ai juste à entrer dans la radiance.
    Je pense que c'est une des raisons pour laquelle ce day one était simple. Bon même les étapes qui précède les boss sont moins difficile que les étapes de rulk.
    D'ailleurs tu as fait le day one?

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem +1

      J'ai pas fais le dayone, j'l'ai suivi par contre... et ouais y'a eu un couac ^^'
      Je pense pas que le theorycraft est responsable de cet échec... enfin... pas à lui seul ! A mon avis, il y a 3 raisons principales.
      - La taille du raid et la surutilisation de la même mécanique du début jusqu'à la fin (à l'exception de la 3ème étape qui reste malgré tout assez simple). Le raid est assez court et une fois la mécanique ingérée, c'est juste de la coordination tout du long et s'assurer que le DPS tienne la route... et vu que les boss n'avaient pas des masses de vie, même en dayone... Voilà quoi ^^'
      - Une incompréhension des dayone de la part de Bungie.
      Depuis le Dernier Vœu, les dayones sont de plus en plus accessible. Ils ont d'abord eu le challenge fixé avec l'ajout du mode Concours, certes, mais après ça, le défi a été rendu de plus en plus accessible... ce qui est pas déconnant, mais jusqu'à une certaine limite. Cette limite a été franchie avec ce dayone en particulier.
      Dans une interview, Joe Blackburn a été un peu étonné par ce dayone et Bungie va réévaluer ce qu'est un dayone. Ça montre une déconnexion entre ce que souhaite Bungie d'un dayone et ce qu'en souhaite la communauté.
      - Le Powercreep ! Même si on a vu notre puissance diminuer avec cette extension, on reste tellement puissant ! Certes les mods participent, mais nos doctrines 3.0 aussi, nos armes, etc... et on a bouffé ce raid en partie à cause de ça.
      Pour l'avoir fait après le dayone, en vrai, j'pense que ce raid va perdurer sur le temps avec facilité. Il est accessible et même si le loot est assez peu désirable, il en reste pas moins fun ^^'
      Mais ça n'empêche qu'un dayone devrait être une démonstration de la puissance et le teamwork des différentes équipes dans la course et j'suis convaincu que c'est possible même avec un raid conçu pour être accessible !
      Les secteurs oubliés sont plus dangereux que le raid en day one ! C'est obligé, y'a quelque chose qui a cafouillé quelque part...

    • @julienrobert9159
      @julienrobert9159 Před rokem

      @@Paranoiiak complètement d'accord avec toi.
      Déjà je ne comprend pas pk 48h00?? Et même les mob n'avaient pas de pv.
      Et en rapport avec les secteurs oublié il y a aussi la mission exo qui plus dure que le raid.

  • @c4x_skilzz_833
    @c4x_skilzz_833 Před rokem +1

    Ref

  • @meddysauverinlousta6802
    @meddysauverinlousta6802 Před rokem +1

    Je trouve les mods coup de grace un peut chiant, toujour faire un coup de grace pour restaurer c'est competence en multi c'est difficile car les alier tue tous ce qui bouge et en solo il faut soit faire vite (avant de mourir ) soit y penser.

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Je vois un peu ce que tu veux dire, j'ai ce même genre de frustration quand il s'agit de faire des contrats d'execution en Assaut ou en Gambit ^^'
      Par contre, ils ont un avantage par rapport à ces contrats : tant que tu arrives à lancer l'animation, tu bénéficieras des effets, même si l'ennemi meure pendant l'animation.
      Après, la cible de ces mods, c'est les activités haut niveau (j'pense à Coup de Grace de Rempart, Coup de Grace Spécial, les plus intéressants) telles que les Nuits Noires, Secteurs Oubliés, etc... où tout ne meure pas si facilement et où un coup de grâce est vraiment une option viable ^^

  • @thomasdanhiez3089
    @thomasdanhiez3089 Před rokem +1

    "BILDE"

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      Hahahahaha, en effet, j'ai un accent à couper au couteau ^^'
      "Laddaire" "Pairk" "bilde", tout prononcé avec un bon accent de baguette :3

  • @macross761
    @macross761 Před rokem +2

    Pas de build surpuissant… les arca solaire sont pas d’accord 😅

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      C'est pas faux, clairement et le pire, c'est qu'ils ont même pas besoin de ces mods ces fous furieux d'Arca avec leur Protocole ^^'

  • @deistarro9542
    @deistarro9542 Před rokem +4

    Marre de leurs mauvaises idées à répétition, ils savaient qu'ils allaient détruire tous nos builds en modifiant même les fragments qui nous aider à la constitution de notre puissance en capacité générale... Bref, déçu d'avoir perdu "amis puissants et lumière rayonnante" avec 20 sup de states...

    • @Skhal
      @Skhal Před rokem +1

      Pas d'accord, C'est juste qu'on est attaché à nos stats ''visuelles'' mais sinon c'est exactement pareil..
      Alors oui ça flattait l'ego de voir un triple 100 sur son perso H24, mais la c'est exactement la même chose quand tu ramasses une orbe voir mieux selon ton build. juste que c'est pas écrit comme tel

    • @Paranoiiak
      @Paranoiiak Před rokem

      En vrai, j'comprends leur position, ils ont voulu tout unifier en changeant le système et soit il fallait introduire de nouveaux mods qui filaient un bonus de stat afin qu'elles soient toutes couvertes, soit virer le bonus de stat.
      Ça étant dit, ça aurait été bien qu'ils itèrent sur leur expérimentation de la saison d'avant où on avait des mods de bonus de stat dans les emplacements de mod de combat. Même pas forcément un +20 comme on avait avec Ami Puissant et qui était assez élevé, mais des mods +10 pour toutes les stats, dans les emplacements de mod de combat, ça serait bien. Ça offrirait un choix au joueur et ça aiderait au theorycraft que du positif ^^'
      Parce qu'en vrai, c'est clairement pas une mauvaise idée ce qu'ils ont eu là, mais c'est comme d'hab', la transition est chaotique, comme l'Efficacité Aérienne récemment encore...

    • @deistarro9542
      @deistarro9542 Před rokem

      @@Skhal Si certains ont des problèmes psychologiques C pas trop mon problème, on ne va pas dans le même ou c que tu crois que j'aime les fausses sensations... Je dis que les mods com amis puissants étaient utiles car SI le but du jeu est qu'on soit OPTI alors nous enlever des mods ou modifier les fragments qui contribuent à l'élévation de nos states qui par ce biais nous permettent d'être fluids dans nos capacités dans le jeu et qu'on kiff nos vies, C pas sympa car non seulement cela a détruit des millions de builds assez parfait, mais en plus on doit reprendre à 000 com si on se refait un date alors qu'on est déjà en couple et en bonne relation, je ne sais pas si tu vas comprendre l'image mais tant pis au pire... Viens donc pas me prendre pour un gigolo qui se branle la kktt pour un 4x100 pask c beau, déjà oui, non seulement c beau à voir mais c t pas la question... Beaucoup com moi on en avait rien à foutre des states MM après 2 ans de jeux, C seulement après qu'on a compris que ça aider énormément et cela nous a permis de dépasser et encore plus apprécié, donc nos states on farm des armures par milliers, 20 donjons dans la semaine pour des states C pas rien, si ton but c ce chié sur les autres ne reviens plus stp... On lis et on cherche à comprendre avant de répondre et pas dire "ah tient un branleur de states, nos efforts et notre temps C ça la question, ça fait mal de perdre un 4x100, le PvP j'y vais plus pask mon 3x100 je l'ai perdu je me sens plus com avant, 1 seul 100 sur une states ça me les brise oui et plus qu'à l'époque où je n'y connaissais rien... Garde ton msg pour d'autres qui sont dedans, j'espère avoir été plus que clair sur ma déception...

    • @LeinadCigam92
      @LeinadCigam92 Před rokem +2

      Il n'y a même pas à répondre comme ça mon gars, si tu n'es pas content du jeu n'y joue plus
      Dans tous les cas il suffit d'une seule stat à 100 pour la majorité des builds, optimiser son personnage n'était ensuite uniquement du farm
      Maintenant c'est surtout selon ton skill, si tu arrives à créer des orbes, les ramasser et survivre pour ne pas perdre tes charges d'armure tu es récompensé

    • @deistarro9542
      @deistarro9542 Před rokem

      @@Paranoiiak Com je disais à l'autre, ce que je trouve dérangeant avec eux, c'est qu'ils ne prennent jamais de décision qui a de simples effets, y'a tjrs des retours catastrophique à leur projetc jamais équilibré, ils ne prennent jamais le temps de réfléchir en vrai et c encore une preuve de leur incompétence... Les mods amis puissants et lumière rayonnante pouvaient rester telle qu'ils avaient avec leur states sup tout en étant en mesure de fusionner avec le nouveau système, aucun besoin de les avoir modifié, le meilleur en disant ça, C qu'ils auraient pu en faire d'autres qui servent à ce qu'ils ont fait et laisser tranquille nos mods et les fragments, pask les fragments, lol, y'en a ils donnaient un +10, mais cette saison ça donne des -10 et d'autres plus rien... Non mais hello, ça va pas du tout... J'appelle pas ça une refonte, mais une catastrophe... Je devrais bosser avec eux je suis sûr je leur donne ce qui leur manque, je connais la commu, je sais ce dont les gens ont besoin C mon job de connaître les gens et de savoir ce qu'ils veulent après un bref petit café ☕ à les écouter pour de vrai et entendre pour de vrai... L'autre parler d'égo pour un branlage de states, je v lui donner de l'ego, mon job je suis tellement doué que je suis en mesure de comprendre sans avoir à parler avec certains et je dis bien certains, ça c de l'égo, mais on est pas là pour se LeBron James...
      Bref, l'autre m'a chauffé avec son com à la con mdr, C passé maintenant... En soi en tout cas, je ne rejet pas le système, je dis juste que com d'hab C mal réfléchi ici et là car certaines choses n'avaient pas besoin d'être affecter au point de détruire sans aucune considération tout ces que les autres ont construits... On ne détruit pas un mur qui tient bien et qui n'a pas besoin d'être refait... Les mods qu'il y'a là c super, tout s'intègre, l'ancien fusionne en général avec le nouveau pour mieux évoluer, on ne jette pas ce qui n'a pas besoin d'être rejeté... C ça l'évolution... Bref... Certains mods je ne les touches pas, zéro intérêt, 10 secondes d'augmentation d'une state, It's useless, je préfère une state présente et permanente pas temporaire... On avait du bon avant... L'efficacité aérienne d'ailleurs C du bon, com dis le nouveau système je ne le rejet pas, juste y'a des trucs ça va jamais... Le positif on aime et com toi j'en attends de pouvoir faire des expériences ect, ils doivent s'améliorer chez Bungie...