Yo en el Halo 3 me atasqué por 10 años en la nave esa con tripas donde te dicen "los pecados del padre pasan a sus hijos". Ya ni me acordaba, y cuando volví a jugar y por fin lo pasé y me saltó el logro de que me faltaba ese capítulo xd
Pensé que era el único que sufrió eso en Sonic 3 en Carnival Night de chico, pero años después me di cuenta que el chiste era quedarse parado en el barril mientras presionabas arriba y abajo según para donde se movía el barril
Efectivamente, no era a base de saltos como dice el video, si no presionando arriba y abajo. El problema es que el juego ni te lo dice ni es una mecánica que se use para nada más
Justamente estaba buscando este comentario jejeje si no para ponerlo yo, solo era cuestión d e quedarse parado y usar arriba y abajo para que se moviera
Yo esperaba encontrar el templo del agua de ocarine of time la verdad si me atasque en ese nivel y mas porque lo jugue cuando tenia como 10 años, saludos y buen video
Esa parte de Sonic 3 me tuvo tanto tiempo buscándole la vuelta para hacer el salto en el tiempo justo hasta que después me di cuenta que no era necesario saltar, sino apretar arriba y abajo en el momento justo como si se tratara de un columpio. Eso hacía que los barriles se muevan de manera más directa y se evitaba tanta frustración
1:25 Para mi fue facil a la primera vez, era ver hacia arriba cuando subia y hacia abajo cuando bajaba, recuerdo hacerlo por la forma de meterse Mario en los tubos por eso lo hice alla por los mediados de los 90s ;___;
En Aliens vs Predator para PC, en la primera versión un error no te dejaba abrir la ultima puerta del penúltimo nivel, por ende no te dejaba terminar el juego. De echo hasta uno tenia que terminar los niveles bonus para ver el final del juego: algunos muy chungos para ser terminados en especial cuando te tocaba ser marine ya que tenias que avanzar con un jet pack con combustible limitado y era raro encontrar mas combustible para el mismo; era regular acabarse el uso del mismo y tener que reiniciar el nivel. En Prince of Persia 2 o 3 había una escalera después de matar a un gigante la cual te dejaba usarla solo si te ponías en la posición indicada; perdí varias horas en idas y vueltas hasta encontrar el lugar. El nivel final de la campaña de Star Craft que tenías que aprender a administrar las 3 razas a la vez en tres bases diferentes. En la temprana versión del Diablo 2 en el acto 2 había un error con un item de la quest principal que no te dejaba pasar al siguiente mapa. Creo que podríamos incluir a Lost Ark ya que como mínimo necesitas hacer un grupo de 4 jugadores activos que coincidan con tus horarios de juego sino quedas estancado en el progreso, además que las mecánicas con cada nuevo jefe van en aumentando (lo abandone cuando agregaron uno que tenia de 140 a 170 mecánicas diferentes); parece mas un juego que busca mas trollear a sus jugadores que entretenerlos. Es la razón pro al cual que han perdido al 90% de jugadores en un año. Me paso con Runes of Magic que para poder pasar al siguiente mapa debía terminar el ultimo dungeon creado, para ese entonces la mayoría ya lo había echo y no tenia manera de como continuar. Lo arreglaron pasado un año, para ese entonces muchos de los nuevos jugadores que habían conseguido por la muda de servidores se habían marchado a otros juegos. Me hubiera trabado en mas lugares en diferentes juegos sino fuera por los mapas subidos por las comunidades.
En el sonic 3 no tenias que saltar, tenias que mover las flechas hacia arriba y hacia abajo repetidas veces y al ritmo de mover el tambor. Sorprendió porque era algo nuevo que trajo el juego y solo para ese nivel. Los juegos anteriores no tenían esto y no sé si los posteriores, pero era un movimiento de balanceo igual al del Resident evil 4 al momento de saltar a otra superficie balanceándose en las lamparas colgantes. En el sonic 3 es un movimiento que descubrís por accidente ya que al principio pensas que el cilindro es estático y que solo gira sobre su eje.
Yo tengo una aportación para una segunda parte o para otro vídeo (creo que queda para más categorías), espero que me lean 🙏 Spoilers de Guardian Tales En Guardian Tales en el mundo 10 viajas al futuro pero en esta parte nada más iniciar tienes un cambio de dificultad exagerado (Llegué a leer que tiene lógica por qué viajas al futuro) y al primer enemigo que te enfrentas es demasiado fuerte, literal si no vas con el personaje perfectamente preparado te derrota sin piedad una y otra vez, por ello llegué a dejar el juego durante 6 meses, pero se poner peor apartir de aquí en la dificultad de TODO el juego, si que fue un cambio demasiado exagerado para mí punto de vista. Gracias por leer y un gran vídeo 🙏
1:10 de hecho el barril sube y baja con tansolo mantener arriba y abajo,claro que eso era casi imposible de saber y todos pensabamos que era cuestion de inersia...
En resident evil 4, donde en el castillo tenemos que no sólo cuidar a ashley, también debíamos enfrentar enemigos con escudos con ballestas, con mazos, de allí tirar para bajar la escalera y de allí cuidar que no la atrapen para luego ver como también enemigos se nos acerca, con tal de colocar el puente
El Medabots Metabee Gold para gameboy advance tiene una parte donde hay una carrera necesaria para avanzar, para la cual hay que presionar el botón A a toda velocidad para poder ganar la carrera, y si uno no tiene la velocidad suficiente en el pulgar o en la mano en si, no va a poder pasar esa parte. Una sola vez en mi vida pasé esa parte, pero porque alguien me ayudó, y después de eso llegué al final de la historia, pero nunca más quise rejugarlo por esa misma carrera.
En silent hill 1 se podia atorar uno con el piano, en la habitacion con los tentaculos/sanguijuelas, en el refrigerador y asi XD. Tambien uno se podia atorar en los resident evil si no venian en español, uno de morro con su diccionario no siempre la armaba. Ejemplo: en Syphon Filter 1, en la primera misión, te pide destruir la computadora del delincuente y esta no resalta ni aparece un boton de acción si pasas junto a ella, todo te lo indican por radio sin subtitulos. También el hecho de ser morro, recuerdo en TOMBA 2 que hay un npc que tiene hambre (es un chango) le puedes dar bananas pero te las regresa diciendo "No bananas, baked bananas", en mi mente de 12 años no encontraba lógica, no conocia que los platanos se podian freir (nunca los habia comido asi) y pues obviamente despues de mucho buscar descubri que las bananas las podia cocinar... Obvio diran muchos, pero mi yo niño no lo captaba.
En destroy all humans,hay algunas misiones en las que tienes que tener precisión de cirujano si quieres completar el platino, específicamente en la carrera del Capitol y las destrucción de los tanques en la área 42, los reto a probar el juego es divertido y relajado hasta que llegas a ese punto
Před 6 měsíci
metal gear solid snake, mas de uno se quedó atascado en lo de ver la portada trasera del disco ORIGINAL para poder seguir avanzando el juego. Y lo de cambiar de mando, quitando el puerto 1 al puerto 2, el nivel de la torre es sencillo con una granada aturdidora, y también había una de como de esporas que enloquecía a los dispositivos electrónicos.
En Megaman x5, durante la primer fase de virus zero, todo el nivel era una recreación del nivel de quickman de Megaman 2, que de por sí está lleno de láseres que hacen instakill, el jefe del nivel siempre era un estrés, de niño nunca lo pude pasar
El nivel de Sonic 3 con el barril, tiene truco. Con todos los barriles saltas y podés hacer que descienda con facilidad. Pero ese no; nunca en el juego se dice nada, pero en ese barril hay que usar las flechas hacia abajo y hacia arriba, intercalando como si miraras al cielo y te agacharas. Así el barril desciende normal. No tengo ni idea de por qué lo habrán hecho así xd Yo alquilaba el juego y lo sufrí en ese momento y, aunque un compañero de la escuela me dijo que había que hacer eso, no pude probarlo hasta muchos años más tarde y me encontré con que era cierto.
en la parte del barril de sonic 3 hay un error, lo que tienes que hacer en realidad es mirar arriba y abajo, lo cual tambien es un error de diseño de nivel por que en ningún momento el juego te dice
Buen tema para hablar de videojuegos Yo en lo personal fueron demasiados Juegos en los que me atoré en un Nivel Pero hubo 2 juegos en especial que me ciclaron. Super Metroid aun que este es un juego de exploracion abierta si Hubo varias Zonas en las que topaba con pared por no saber donde se encontraban los items necesarios para poder avanzar en los mapas. El.otro fue Zelda ocarina of time en el Nivel del Templo del Agua la primera y segunda vez di muchas Vueltas antes de poder llegar a la Parte Alta de la Torre, lo jugue en ingles, y despues en español pensando que al tenerlo en mi idioma iba a ser mas claro lo que debía hacer pero aun asi batalle,
En Zombies ate my neighbourhoods, el nivel 4 (ya mostrado en el vídeo) en ese ya me estancaba y no habia manera de pasar al siguiente. Es un buen juego pero... Hay que saber gestionar armas e items para poder seguir adelante x3
El nivel de Carnival Night de Sonic 3 también tuve problemas con los barriles hasta que vi como era era apretar arriba y abajo en la curzeta para este sube y baje mas y mas para luego saltar
El barril que mencionas en Sonic 3 es más sencillo de lo que mencionas, simplemente debes ir alternando arriba y abajo en el D-Pad (o Cruceta) del control para moverlo. No es necesario saltar 😉
El ultimo hospital alterno en el primer Silent Hill, si se desconecta la energia antes de desbloquear una puerta ya no se puede avanzar, no hay regreso solo cargar otra vez el juego. Silent Hill 3, el puzzle de los libros de Shakespeare y el de la llave del crematorio, dificil e ingenioso hacerlo sin guia en Hard. Parasite Eve II, descifrar el codigo de una computadora infectada con un virus. Un dolor de cabeza y sin esto NO hay final especial con Aya, Eve y Kyle en su epilogo al terminar el juego.
Start tropics, los niveles 4 y 5, uno debias mojar la carta fisica que estaba en el manual para obtener el codigo y el otro debias saber los acordes para poder tocar las notas que te da el perico ya que el piano gigante solo te indica el sonido do
La caja fuerte en las residencias del alumnado en el primer Obscure, es que... como iba yo a saber que debia rrojar al caja desde el segundo piso hacia e primero por un agujero... en que cabeza cabe esa idea?
Para mí el verdadero nivel secreto que me costó mucho trabajo en pasar en donkey country 2 fue ese nivel Donde te conviertes en todos los animales, y la parte del loro fue la más difícil.....
El barril de Sonic se puede bajar pulsando el pad hacia abajo cada vez que bajaba, es la forma más fácil pero en ningún momento del juego se da un indicio de que se puede hacer.
No crei ver 2 Castlevania en el mismo top y sin duda ambos mencionados son ciertos Y en Simon's esa parte del cristal rojo no se puede pasar sin guia. La unica pista es un aldeano que te arroja una frase sin sentido por la mala traduccion. Y el de Prince of Persia Arenas del Tiempo no era tan dificil descubrir como pasar esa parte solo escuchabas el agua y sabias a donde ir
Me sorprendió no ver al juego de Sub-Zero aquí, pero otros que podría mencionar son el Spiderman 2 y 3 para Game Boy Advance. El 2 te tira tutoriales medio inútiles avanzado el juego, pero cuando no sabes como avanzar no te dice nada. El 3 arranca con una misión de repartir pizza (nada de combatir el crimen) y no siempre te señalan en que edificio y piso hay que entregar cada pizza. Una cosa es que un jefe sea muy difícil, porque tarde o temprano vas a derrotarlo, pero cuando te atascas en una parte y el juego no te da pistas... es realmente frustrante, menos mal que existe internet
En el nivel de Sonic solo había que mover la cruceta arriba y abajo estando arriba del barril para que el barrio suba y baje con facilidad pero NO se tenía que saltar del barril
pero de eso se trata investigar y crear habilidad es lo que hace un juego duradero y por lo tanto entretenido a menos que seas u nlloron que quieres olo jugar por pasar y no jugar y descubrir
todos los juegos de los Simpson donde bart es el protagonista son imposibles , aun cuando volví a jugar el bart's nightmare ,muchos años despues , todavia no pude pasar del inicio , yo no se como la gente terminaba esos juegos , igual casi al final del spider man maximum carnage, cuando van saliendo todos los enemigos difíciles de dos en dos todos seguidos , esos si eran juegos dificiles , cual dark souls😵💀
Casi todos son juegazos, lo que sucedió es que no les dijeron a los programadores que tenían que hacer juegos para los que no son buenos videojugadores.
Soy el unico que se atascó en Transformers The Game en la mision de destruir los ventiladores de la presa hoover o algo asi se llamaba? desde niño que me atasqué en esa mision
En mí juventud por lo manco siempre me pudo el helicóptero de gta vc y un nivel de la sega génesis del demonio de Tazmania dónde ibas por un carro minero.
disculpame, muy lindo el video, pero el de zombies ate my neighbours, si bien el nivel 46 es mas jugable con posiones de monstruo y bazucas... se puede passar! dado que estan los locos de la motosierra que ROMPEN las libustrinas, abriendo paso, el cuidado que hay qe tener es que esos hijos de puta no maten a los vecinos, o no te atrapen... pero SI se puede pasar sin bazucas, eso es todo, muy lindo video
Yo en el Halo 3 me atasqué por 10 años en la nave esa con tripas donde te dicen "los pecados del padre pasan a sus hijos". Ya ni me acordaba, y cuando volví a jugar y por fin lo pasé y me saltó el logro de que me faltaba ese capítulo xd
😂😂
Pensé que era el único que sufrió eso en Sonic 3 en Carnival Night de chico, pero años después me di cuenta que el chiste era quedarse parado en el barril mientras presionabas arriba y abajo según para donde se movía el barril
Efectivamente, no era a base de saltos como dice el video, si no presionando arriba y abajo. El problema es que el juego ni te lo dice ni es una mecánica que se use para nada más
Justamente estaba buscando este comentario jejeje si no para ponerlo yo, solo era cuestión d e quedarse parado y usar arriba y abajo para que se moviera
Yo pasé esa parte con emulador, saves y loads para lograr los saltos perfectos y terminé odiandolo 😅
Ahí se nota cuando el youtuber ni juega el juego del que habla 😂
La escalada de la torre en Metal Gear Solid fue tan pesada, hasta que recordé podías usar las granadas aturdidoras y sin broncas a partir de ahí.
Buen vídeo🎮 desde Argentina
Yo tambien soy argentino xd 👍
Yo esperaba encontrar el templo del agua de ocarine of time la verdad si me atasque en ese nivel y mas porque lo jugue cuando tenia como 10 años, saludos y buen video
Esa parte de Sonic 3 me tuvo tanto tiempo buscándole la vuelta para hacer el salto en el tiempo justo hasta que después me di cuenta que no era necesario saltar, sino apretar arriba y abajo en el momento justo como si se tratara de un columpio. Eso hacía que los barriles se muevan de manera más directa y se evitaba tanta frustración
fear fue el primer juego que me estuvo hasta los cojones jajajajaajaajaja
En Silent Hill 4 me atasque en una especie de torre donde había que girar varios pisos para activar otra salida. Nunca lo logré
Es,difícil,requiere,paciencia,la,clave,es,girar,saltar,hermano,nunca,es,fácil,llo,sentí,el,mismo,estres
@@user-nm4jr9vt7q No son los unicos:Yo estoy atascada en el caso isla escupefuego de Pokémon leyendas arceus
1:25 Para mi fue facil a la primera vez, era ver hacia arriba cuando subia y hacia abajo cuando bajaba, recuerdo hacerlo por la forma de meterse Mario en los tubos por eso lo hice alla por los mediados de los 90s ;___;
Excelente Video Carnal
Saludos desde Los Ángeles
Buen Video Sigue asi John Ifluxi
En Aliens vs Predator para PC, en la primera versión un error no te dejaba abrir la ultima puerta del penúltimo nivel, por ende no te dejaba terminar el juego. De echo hasta uno tenia que terminar los niveles bonus para ver el final del juego: algunos muy chungos para ser terminados en especial cuando te tocaba ser marine ya que tenias que avanzar con un jet pack con combustible limitado y era raro encontrar mas combustible para el mismo; era regular acabarse el uso del mismo y tener que reiniciar el nivel.
En Prince of Persia 2 o 3 había una escalera después de matar a un gigante la cual te dejaba usarla solo si te ponías en la posición indicada; perdí varias horas en idas y vueltas hasta encontrar el lugar.
El nivel final de la campaña de Star Craft que tenías que aprender a administrar las 3 razas a la vez en tres bases diferentes.
En la temprana versión del Diablo 2 en el acto 2 había un error con un item de la quest principal que no te dejaba pasar al siguiente mapa.
Creo que podríamos incluir a Lost Ark ya que como mínimo necesitas hacer un grupo de 4 jugadores activos que coincidan con tus horarios de juego sino quedas estancado en el progreso, además que las mecánicas con cada nuevo jefe van en aumentando (lo abandone cuando agregaron uno que tenia de 140 a 170 mecánicas diferentes); parece mas un juego que busca mas trollear a sus jugadores que entretenerlos. Es la razón pro al cual que han perdido al 90% de jugadores en un año.
Me paso con Runes of Magic que para poder pasar al siguiente mapa debía terminar el ultimo dungeon creado, para ese entonces la mayoría ya lo había echo y no tenia manera de como continuar. Lo arreglaron pasado un año, para ese entonces muchos de los nuevos jugadores que habían conseguido por la muda de servidores se habían marchado a otros juegos.
Me hubiera trabado en mas lugares en diferentes juegos sino fuera por los mapas subidos por las comunidades.
En el sonic 3 no tenias que saltar, tenias que mover las flechas hacia arriba y hacia abajo repetidas veces y al ritmo de mover el tambor. Sorprendió porque era algo nuevo que trajo el juego y solo para ese nivel. Los juegos anteriores no tenían esto y no sé si los posteriores, pero era un movimiento de balanceo igual al del Resident evil 4 al momento de saltar a otra superficie balanceándose en las lamparas colgantes. En el sonic 3 es un movimiento que descubrís por accidente ya que al principio pensas que el cilindro es estático y que solo gira sobre su eje.
Que buen vídeo detesto la misión de Demolition man
Aguja dinámica 😂😂😂
Yo tengo una aportación para una segunda parte o para otro vídeo (creo que queda para más categorías), espero que me lean 🙏
Spoilers de Guardian Tales
En Guardian Tales en el mundo 10 viajas al futuro pero en esta parte nada más iniciar tienes un cambio de dificultad exagerado (Llegué a leer que tiene lógica por qué viajas al futuro) y al primer enemigo que te enfrentas es demasiado fuerte, literal si no vas con el personaje perfectamente preparado te derrota sin piedad una y otra vez, por ello llegué a dejar el juego durante 6 meses, pero se poner peor apartir de aquí en la dificultad de TODO el juego, si que fue un cambio demasiado exagerado para mí punto de vista.
Gracias por leer y un gran vídeo 🙏
1:10 de hecho el barril sube y baja con tansolo mantener arriba y abajo,claro que eso era casi imposible de saber y todos pensabamos que era cuestion de inersia...
Qué mal amigo ☹️❤ Saludos desde Chile
En resident evil 4, donde en el castillo tenemos que no sólo cuidar a ashley, también debíamos enfrentar enemigos con escudos con ballestas, con mazos, de allí tirar para bajar la escalera y de allí cuidar que no la atrapen para luego ver como también enemigos se nos acerca, con tal de colocar el puente
El Medabots Metabee Gold para gameboy advance tiene una parte donde hay una carrera necesaria para avanzar, para la cual hay que presionar el botón A a toda velocidad para poder ganar la carrera, y si uno no tiene la velocidad suficiente en el pulgar o en la mano en si, no va a poder pasar esa parte. Una sola vez en mi vida pasé esa parte, pero porque alguien me ayudó, y después de eso llegué al final de la historia, pero nunca más quise rejugarlo por esa misma carrera.
En silent hill 1 se podia atorar uno con el piano, en la habitacion con los tentaculos/sanguijuelas, en el refrigerador y asi XD. Tambien uno se podia atorar en los resident evil si no venian en español, uno de morro con su diccionario no siempre la armaba. Ejemplo: en Syphon Filter 1, en la primera misión, te pide destruir la computadora del delincuente y esta no resalta ni aparece un boton de acción si pasas junto a ella, todo te lo indican por radio sin subtitulos. También el hecho de ser morro, recuerdo en TOMBA 2 que hay un npc que tiene hambre (es un chango) le puedes dar bananas pero te las regresa diciendo "No bananas, baked bananas", en mi mente de 12 años no encontraba lógica, no conocia que los platanos se podian freir (nunca los habia comido asi) y pues obviamente despues de mucho buscar descubri que las bananas las podia cocinar... Obvio diran muchos, pero mi yo niño no lo captaba.
Hey john hablanos de tii , subes contenido chingon , sigue asi !
En destroy all humans,hay algunas misiones en las que tienes que tener precisión de cirujano si quieres completar el platino, específicamente en la carrera del Capitol y las destrucción de los tanques en la área 42, los reto a probar el juego es divertido y relajado hasta que llegas a ese punto
metal gear solid snake, mas de uno se quedó atascado en lo de ver la portada trasera del disco ORIGINAL para poder seguir avanzando el juego. Y lo de cambiar de mando, quitando el puerto 1 al puerto 2, el nivel de la torre es sencillo con una granada aturdidora, y también había una de como de esporas que enloquecía a los dispositivos electrónicos.
En Megaman x5, durante la primer fase de virus zero, todo el nivel era una recreación del nivel de quickman de Megaman 2, que de por sí está lleno de láseres que hacen instakill, el jefe del nivel siempre era un estrés, de niño nunca lo pude pasar
El nivel de Sonic 3 con el barril, tiene truco. Con todos los barriles saltas y podés hacer que descienda con facilidad. Pero ese no; nunca en el juego se dice nada, pero en ese barril hay que usar las flechas hacia abajo y hacia arriba, intercalando como si miraras al cielo y te agacharas. Así el barril desciende normal.
No tengo ni idea de por qué lo habrán hecho así xd
Yo alquilaba el juego y lo sufrí en ese momento y, aunque un compañero de la escuela me dijo que había que hacer eso, no pude probarlo hasta muchos años más tarde y me encontré con que era cierto.
en la parte del barril de sonic 3 hay un error, lo que tienes que hacer en realidad es mirar arriba y abajo, lo cual tambien es un error de diseño de nivel por que en ningún momento el juego te dice
Buen tema para hablar de videojuegos
Yo en lo personal fueron demasiados Juegos en los que me atoré en un Nivel
Pero hubo 2 juegos en especial que me ciclaron. Super Metroid aun que este es un juego de exploracion abierta si Hubo varias Zonas en las que topaba con pared por no saber donde se encontraban los items necesarios para poder avanzar en los mapas. El.otro fue Zelda ocarina of time en el Nivel del Templo del Agua la primera y segunda vez di muchas Vueltas antes de poder llegar a la Parte Alta de la Torre, lo jugue en ingles, y despues en español pensando que al tenerlo en mi idioma iba a ser mas claro lo que debía hacer pero aun asi batalle,
El metal gear solid para subir puro disparo del FAMAS está chulo ese nivel puro disparo y después el helicóptero 😮
En Zombies ate my neighbourhoods, el nivel 4 (ya mostrado en el vídeo) en ese ya me estancaba y no habia manera de pasar al siguiente.
Es un buen juego pero... Hay que saber gestionar armas e items para poder seguir adelante x3
Excelente video 👌🏻
El nivel de Carnival Night de Sonic 3 también tuve problemas con los barriles hasta que vi como era era apretar arriba y abajo en la curzeta para este sube y baje mas y mas para luego saltar
El barril que mencionas en Sonic 3 es más sencillo de lo que mencionas, simplemente debes ir alternando arriba y abajo en el D-Pad (o Cruceta) del control para moverlo. No es necesario saltar 😉
El ultimo hospital alterno en el primer Silent Hill, si se desconecta la energia antes de desbloquear una puerta ya no se puede avanzar, no hay regreso solo cargar otra vez el juego.
Silent Hill 3, el puzzle de los libros de Shakespeare y el de la llave del crematorio, dificil e ingenioso hacerlo sin guia en Hard.
Parasite Eve II, descifrar el codigo de una computadora infectada con un virus. Un dolor de cabeza y sin esto NO hay final especial con Aya, Eve y Kyle en su epilogo al terminar el juego.
Buen video
Aguja dinámica 😂😂😂😂😂
Aguja Dinámica 👌
Me saludas por favor me encanta tus videos ❤
El dark souls de las zonas de sonic jajaj, chingon wey. 👍🏻
La estatua en el pantano de Crystalis es mi peor trauma de videojuegos!
Start tropics, los niveles 4 y 5, uno debias mojar la carta fisica que estaba en el manual para obtener el codigo y el otro debias saber los acordes para poder tocar las notas que te da el perico ya que el piano gigante solo te indica el sonido do
No en uno,en varios juegos me he atascado y pues ni modo,a ver guias del juego porque si no se me quema el cerebro 😂😂
La caja fuerte en las residencias del alumnado en el primer Obscure, es que... como iba yo a saber que debia rrojar al caja desde el segundo piso hacia e primero por un agujero... en que cabeza cabe esa idea?
La última misión del primer Sniper elite es muy difícil, bastante complicada.
El palacio de Okumura de Persona 5 fue un dolor de cabeza, casi dejo el juego por ese desgraciado xd
Deep Jungle y Atlantica de Kingdom Hearts son los que se me ocurren.
Los niveles dando bienvenida a Ryoga Hibiki
Para mí el verdadero nivel secreto que me costó mucho trabajo en pasar en donkey country 2 fue ese nivel Donde te conviertes en todos los animales, y la parte del loro fue la más difícil.....
El barril de Sonic se puede bajar pulsando el pad hacia abajo cada vez que bajaba, es la forma más fácil pero en ningún momento del juego se da un indicio de que se puede hacer.
En el barril ese de sonic si no mal recuerdo, solo había que hacer arriba y abajo hasta que pueda alcanzar cierta altura para saltar
La del juego de batman de la serie animada de los 90. El nivel de Mr freezer
ZEMN cuando aparecen los jasons el juego pega un escalada en la dificultad brutal e injusta.
También falto las carreras contra los carros prototipo de ridge racer tanto 1,2 de psp y ridge racer 7 de ps3
No crei ver 2 Castlevania en el mismo top y sin duda ambos mencionados son ciertos
Y en Simon's esa parte del cristal rojo no se puede pasar sin guia. La unica pista es un aldeano que te arroja una frase sin sentido por la mala traduccion.
Y el de Prince of Persia Arenas del Tiempo no era tan dificil descubrir como pasar esa parte solo escuchabas el agua y sabias a donde ir
5:28 Concuerdo 👌👌👌
gracias por los titulos
ahora se cuales no jugar
o si
Me sorprendió no ver al juego de Sub-Zero aquí, pero otros que podría mencionar son el Spiderman 2 y 3 para Game Boy Advance. El 2 te tira tutoriales medio inútiles avanzado el juego, pero cuando no sabes como avanzar no te dice nada. El 3 arranca con una misión de repartir pizza (nada de combatir el crimen) y no siempre te señalan en que edificio y piso hay que entregar cada pizza. Una cosa es que un jefe sea muy difícil, porque tarde o temprano vas a derrotarlo, pero cuando te atascas en una parte y el juego no te da pistas... es realmente frustrante, menos mal que existe internet
Aun recuerdo los puzzles de Soul Reaver.
En el nivel de Sonic solo había que mover la cruceta arriba y abajo estando arriba del barril para que el barrio suba y baje con facilidad pero NO se tenía que saltar del barril
6:26 Yo lo jugué en celular táctil y aun así batallé, aunque no tanto como mis primeras veces en PC
El puzzle de la muestra de agua residen evil némesis dioooos cuánta frustración me dió en su tiempo...
Yo no pude derrotar al jefe final de saga frontier 2.
Era todo super raro en esos tiempos que no supe que hacer
En la fase de Sonic 3 NO HABIA QUE SALTAR sólo tenías que pulsar arriba cuando subía y abajo cuando bajabas, estando montado en el eso que da vueltas
Maldito piano de silent hill's
pero de eso se trata investigar y crear habilidad es lo que hace un juego duradero y por lo tanto entretenido a menos que seas u nlloron que quieres olo jugar por pasar y no jugar y descubrir
Recuerdo que en el Simón ',s quest,,mi primo me paso el tip del torbellino,,si no ni idea
En god of war ascencion en la parte del juicio de Arquímedes es una parte difícil que llevo meses sin pasarlo....
Pasó el tutorial del Driver de PSX y se k-go de risa...
a mi me queda dificil es las monedas rojas de la gorra alada en mario 64 y el libro amarillo en el castlevania harmony of dissonance
Pues en Rachet y Clank el nivel del agua para conocer al capitan Quarz era mas tedioso que la carrera
Brooo no tenes twitch??
Tengo el honor de haberme liquidado Bart vs Space Mutans y Killzone
todos los juegos de los Simpson donde bart es el protagonista son imposibles , aun cuando volví a jugar el bart's nightmare ,muchos años despues , todavia no pude pasar del inicio , yo no se como la gente terminaba esos juegos , igual casi al final del spider man maximum carnage, cuando van saliendo todos los enemigos difíciles de dos en dos todos seguidos , esos si eran juegos dificiles , cual dark souls😵💀
Casi todos son juegazos, lo que sucedió es que no les dijeron a los programadores que tenían que hacer juegos para los que no son buenos videojugadores.
Maldito Ghost & Goblins, yo que nunca puedo pasar del primer jefe!
Del juego de Them and Us, en que consola de videojuegos viene....
Soy el unico que se atascó en Transformers The Game en la mision de destruir los ventiladores de la presa hoover o algo asi se llamaba? desde niño que me atasqué en esa mision
Lo de mirro'r edge fue facil pero costo un poquito subir xd
Cuando era chico no tenía ni idea de como pasar el 1er nivel de Bart vs Space Mutants 😂
En mí juventud por lo manco siempre me pudo el helicóptero de gta vc y un nivel de la sega génesis del demonio de Tazmania dónde ibas por un carro minero.
en doom 3 con el nivel de los portales y la monoriel
El resident evil 1 si no guardaste partida empieza desde el principio si te matan
Nintendo pasándose de listo con los morrillos? Que raro v:
Yo hubiese metido el puzzle del agua del resivent evil 3
disculpame, muy lindo el video, pero el de zombies ate my neighbours, si bien el nivel 46 es mas jugable con posiones de monstruo y bazucas... se puede passar! dado que estan los locos de la motosierra que ROMPEN las libustrinas, abriendo paso, el cuidado que hay qe tener es que esos hijos de puta no maten a los vecinos, o no te atrapen... pero SI se puede pasar sin bazucas, eso es todo, muy lindo video
._. no me atasque en esa parte de The Last of Us Part II, sabes dónde si lo hice? Con los entrenamientos contra los bandidos en Santa Bárbara
Lo unico que me detuvo siempre fue que no sabia donde ir aparte de eso nada
la torre de mgs es facil solo lanzar una granada stun cada dos pisos y despues solo avanzar
El de Sonic solo tenian que apretar hacia abajo, literalmente aguacharce o como sea se bajaba solp el tambor ese creanme y compruebenlo si pueden.
Yo me atasque en zelda de super nintendo no pude encontrar donde escarbar es arque en todo el mapa y no alle nada
Faltaron el Buscaminas y el Sudoku 😂😂😂.
Sería genial un vídeo de videojuegos que son un éxito en occidente pero en Japón no.
Perderse es lo mismo eres Ryoga Hibiki
Los expertos: odiamos estos niveles 😞😞😞😞😞😞
entre solo por Zombies Ate My Neighbors
miron heg si ese andamio me eche facil unas 3 horas pero acabe el juego
El puzzle de Prince Of Persia era jodido pero el que le seguía era más rompe pelotas!
Yo no puedo pasar el castillo de cortex en crash bandicoot 4 me cuesta mucho trabajo ya me desespere
No ir avanzando eso es ser Ryoga Hibiki