Das legendärste aller Zeldas?!

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  • čas přidán 31. 07. 2024
  • Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic.
    Aber Fabian Käufer und Gunnar Lott nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach.
    00:00:00 Einleitung: Abstimmung-Ergebnis
    00:01:47 Was ist Ocarina of Time?
    00:05:38 Die Hintergrundgeschichte
    00:07:22 Der Spielbeginn: Link und Navi
    00:08:49 Der Gegenspieler: Ganondorf
    00:09:34 Zeitreise in die Zukunft
    00:10:53 Link, der Außenseiter
    00:13:19 Die Entstehungsgeschichte: Nintendos Dream-Team
    00:19:09 Einprägsame Charaktere von Yoshiki Haruhana
    00:20:37 Landschaften von Makoto Miyanaga
    00:22:26 Designentscheidungen
    00:26:19 Von der Ninjakette zum Z-Targeting
    00:29:04 Häufige Umbauten und Anpassungen
    00:30:48 Hyrule-Stadt: Vorbild Bayern
    00:32:44 Miyamotos Interview
    00:36:08 Räumliche Struktur des Spiels: Steppe ...
    00:38:00 ... und Dungeons
    00:39:21 Der Rest der Welt
    00:41:39 Link betritt Hyrule
    00:43:39 Hyrule bei Nacht
    00:45:15 Ausrüstung und ihre Bedeutung
    00:49:02 Spezial-Gegenstände
    00:50:44 Starke Handschuhe
    00:51:17 Ego-Perspektive für Schusswaffen
    00:53:59 Die namensgebenden Ocarinas
    00:58:10 Wie man die Ocarina einsetzt
    01:01:22 Die Steuerung
    01:04:31 Blöcke: Verschieben oder klettern?
    01:05:15 Automatisches Springen
    01:08:25 Eine Beispielaufgabe: Der Schattentempel
    01:10:07 Guru-Guru in Kakariko
    01:11:33 Als junger Link zu Guru-Guru
    01:12:17 Der Hirnsauger unter dem Brunnen
    01:13:17 Im Schattentempel
    01:13:57 Der Wassertempel
    01:18:09 Zwischenboss: Schatten-Link
    01:20:39 Die Eule
    01:22:35 Vertikalität in den Dungeons
    01:25:37 Das Spinnennetz im Deku-Baum
    01:26:59 Feuer vs. Spinnennetze, Hammer vs. Pfeiler
    01:28:18 Spektakuläre Bosskämpfe
    01:29:00 Volvagia, der Drache
    01:30:25 "Hey! Listen!"
    01:31:24 Upgrades durch Nebenaufgaben
    01:35:57 Das Magiesystem
    01:37:09 Die Gestaltung der großen Feen
    01:39:57 Der Wissenschaftler
    01:40:07 Die Handwerker
    01:40:53 Links Gestaltung
    01:42:53 Impa
    01:43:58 Der Händler in Kakariko
    01:45:17 Zelda bzw. Sheik
    01:47:35 Der Hauptgegner: Ganondorf
    01:50:14 Veränderung in der Welt durch Ganondorf
    01:51:25 Kompromisse in der Grafik
    01:53:09 Probleme in der PAL-Version
    01:54:29 Die Musik des Spiels
    01:57:47 Gelungene Übertragung des Spielgefühls in 3D
    02:02:21 Elegantes, oft selbsterklärendes Design
    02:04:10 1998: Ocarina of Time kommt auf den Markt
    02:06:54 Das höchstbewertete Spiel bis heute
    02:08:22 Ach ja, und angeln kann man auch noch
    02:08:51 Epona
    02:09:30 Der Nachfolger: Majora's Mask (2000)
    02:11:26 Weitere Zelda-Spiele
    02:12:49 Wind Waker (2002)
    02:13:41 Twilight Princess (2006)
    02:14:23 Breath of the Wild (2017)
    02:15:17 Alternative Versionen von Ocarina of Time
    02:16:26 Die Neuauflage für den 3DS (2011)
    02:18:24 Wo kriegt man das Spiel her?
    Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU)
    Plattform: Nintendo 64, später GameCube
    Entwickler: Nintendo EAD
    Publisher: Nintendo
    Genre: Action-Adventure
    Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a.
    Musik: Kōji Kondō
    Podcast-Credits:
    Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
    Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt
    Titelgrafik: Paul Schmidt
    Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
    Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
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  • Hry

Komentáře • 90

  • @ansgarmuszeika6966
    @ansgarmuszeika6966 Před měsícem +7

    Habe mit meiner Schwester Stuuunden allein in kakariko verbracht nur um in der Welt zu sein. Dabei haben wir Spekulatius gegessen - wenn ich jetzt Spekulatius rieche bin ich sofort in kakariko.
    Dieses Spiel ist ein schöner Teil meiner Kindheit. Komme alle Paar Jahre wieder zurück.
    Danke für den Podcast.

  • @SheriffsSimShack
    @SheriffsSimShack Před měsícem +17

    Was ein Timing. Habe das ding nach 25 Jahren nun mit meinem Sohn durchgespielt.

    • @superapekid2815
      @superapekid2815 Před měsícem +1

      Same here :)) Immer noch krass gut oder? Was sagt dein Sohn, wie alt ist der?

    • @FelixS.
      @FelixS. Před měsícem +1

      Mein Sohn ist jetzt drei. Ich habe OoT zu Release das erste Mal im Dezember 1998 durchgespielt, 11 war ich damals. Sobald mein Sohn alt genug ist, werden wir das Spiel auch gemeinsam angehen

    • @SheriffsSimShack
      @SheriffsSimShack Před měsícem +7

      @@FelixS. es war wunderbar. Der ist gerade 5 und der ist nun bereit für etwas "spannende" dinge. Ich denke das ist von typ zu typ unterschiedlich wie früh man sowas spielen kann. Ich bin mit Mario64 angefangen und das wird beim gemeinsamen spielen recht früh langweilig.
      Habe dann mal zum Spaß OOT angemacht und habe ihn im Anfangsdorf die Schilder umschnippeln lassen. Das Schwert und Schild hat ihn von Anfang an gehooked.
      Und dann haben wir ganz behutsam schritt für schritt weitergemacht. Vom Deku Baum bis zu Ganon ist er ganz schön souverän geworden und konnte auch den ein oder anderen Gegner selber erlegen. (Skelette oder Krähen). Die Dungeons habe ich dann gemacht und er hat mitgerätselt. Eine tolle Erfahrung. Eine top Vater-Sohn-Aktion. 1000X besser als Paw Patrol ;)

    • @SheriffsSimShack
      @SheriffsSimShack Před měsícem +1

      @@FelixS. ich hoffe für dich dann ähnlich viel Spaß!

    • @SheriffsSimShack
      @SheriffsSimShack Před měsícem

      @@superapekid2815 mein Sohn ist 5, bald 6 und ist super gehooked und fragt nun jeden Tag ob wir wieder Zelda spielen ;)
      und das spiel ist einwandfrei gealtert. Kann man nicht meckern. Auch ichbin wieder dem Zelda-Fieber anheimgefallen ;)
      Wir haben dann direkt mit Wind Waker weitergemacht. MM habe ich mal umkurvt das war mir zu düster.

  • @drpseudo
    @drpseudo Před 28 dny +2

    Habe mich so gefreut über diese Folge. Für mich war es eindeutig eines der prägensten Spiele meiner Kindheit. Einfach ein Meilenstein des Worldbuildings, mit seiner Story und seiner Erkundbarkeit. Damals hatte ich mir vorgenokmmen, jedes Spiel dass mir gut gefällt bis in den letzten Winkel zu erkunden so wie ich das in OoT gemacht habe. Ein Versprechen, welchen ich maximal bis GTA Vice City noch halten konnte...

  • @schorleschorschoise
    @schorleschorschoise Před měsícem +3

    Mein erster Kontakt mit Videospielen! War damals frische 6 Jahre alt und hab von meinem Onkel seine N64 samt OOT geschenkt bekommen. Das war 1999.^^ Hab im ersten Jahr zwar absolut nicht gerafft was ich als nächstes tun soll und kam in der Story nur sporadisch und durch Zufall voran (konnte ja auch noch nicht lesen, lel) aber war sofort verliebt. Drückt die Daumen, dass ein HD Remake kommt.❤

  • @MrVenom1974
    @MrVenom1974 Před měsícem +5

    Ja, Ocarina of Time ist einfach nur legendär!

  • @KatoSano
    @KatoSano Před měsícem +1

    Sehr coole Folge, war ein richtig schönes Spiel. :D
    Ihr habt nur beim Rant den Moment vergessen, wenn man bei der Eule zu schnell skipt und danach das falsche auswählt, damit man den ganzen Dialog noch einmal durchgehen darf. xD

  • @flof1ghter934
    @flof1ghter934 Před 16 dny

    Interessanter Einblick in einen Klassiker der damals an mir vorbeigegangen ist

  • @GesperrterKanal-jp4wl
    @GesperrterKanal-jp4wl Před měsícem +4

    lange nicht mehr so schnell auf ein video geklickt

  • @stephanweh6562
    @stephanweh6562 Před měsícem

    Juhuuuu eine neue Folge ❤❤❤❤❤❤. Dankööö❤❤❤❤

  • @bina3087
    @bina3087 Před měsícem

    Ocarina of time, ist absolut mein Lieblings zelda Spiel. Alleine die ganzen Charaktere, die Musik die einen einfach packt. Der ganze Stil dieses Spiels. Das ist etwas ganz besonderes. Spiele es heute immer noch sehr gerne.
    Wäre schön wenn dieses Spiel, vllt noch ein bisschen überarbeiten und mit mehr Möglichkeiten erscheinen würde. Mega!😊

  • @sofifreak1
    @sofifreak1 Před 29 dny +1

    Wieder eine herrliche Folge. Zwei alte Herren erzählen vom Krieg.
    Jaja 1998 lang ists her. War ne Geile Zeit.

  • @sizzorhandz998
    @sizzorhandz998 Před 22 dny

    Die ganze Zelda reihe an sich ist jedes Mal aufs neue wieder atem beraubend.. ich habe damals als kind auf meinem nintendo ds das spiel phantom hourglasses bestimmt 2 jahre lang gespielt das war für mich eine tolle Erinnerung, irgendwann durfte ich dann Majoras Mask spielen bei meinem Onkel ich war so oft da und dann hab ich mir seine N64 konsole samt majoras mask und ocarina of time abgekauft und die zeit danach sehr genossen es ist immer wieder schön in die tiefe Welt von Link dem einzelgänger Abenteuer zu bewältigen oder einfach alles zu sammeln was man nur finden kannn .. einfach schön

  • @kafakafaa3950
    @kafakafaa3950 Před 25 dny

    Ich habe Myamoto damals in BY in der Regionalbahn getroffen, der ist rumgelaufen wie Pinoccio mit Sepplhut und Lederhose :D und drei Kameras um den Hals

  • @ArminMesic-hs4so
    @ArminMesic-hs4so Před měsícem +2

    Ocarina of Time ! Einfach nur Episch und unfassbar Genial, childhood memories Pur ! Vielen Dank lieber Gunnar und vielen Dank lieber Fabian 🥳🔥🤘

  • @S79Wiesel
    @S79Wiesel Před měsícem

    Instant-Like und los geht's

  • @benilaTV
    @benilaTV Před měsícem

    Das Video ist echt geil, wenn man den Lego Deku Baum im September aufbaut. ^^

  • @elektritter1085
    @elektritter1085 Před měsícem

    Beste Intro ever!!

  • @humanazzkicka77
    @humanazzkicka77 Před 28 dny

    Geniale Folge zu einem genialen Spiel!❤
    Fabian sagt, dass der Controller so wenig Buttons hätte. Der N64-Controller hatte doch mehr Buttons als alle anderen Controller damals 😂

    • @hausmaus5698
      @hausmaus5698 Před 24 dny +1

      Der Dualschok der PS1 hatte ohne Digital-Pad 12 (Umschalttaste digi/analog nicht mitgezählt) gut verwend.- und erreichbare Buttons, das N64 dagegen nur 10. Wobei wie von Fabian schon erwähnt nicht alle immer gut erreichbar waren. Hatte man eine Hand am Analog-Pad, war die linke Schultertaste ohne extra Umzugreifen nicht verwendbar.

    • @humanazzkicka77
      @humanazzkicka77 Před 24 dny

      @@hausmaus5698 Der Dual-Shock kam aber erst später 😉 Zuerst war das N64 da.
      Ich persönlich hatte bei Ocarina of Time nie Probleme mit der Steuerung ubd generell fand ich den Controller mega. Heute kaum nachzuvollziehen aber der Controller war damals eine Sensation und hat genauso wie beim NES(Digitalkreuz) und SNES(Schultertasten) die Controller auf den nächsten Level gebracht.
      Allerdings hast du Recht, das man die linke Schultertast beim N64 ohne umzugreifen nicht erreichen konnte 😉

  • @Nastasia1403
    @Nastasia1403 Před měsícem

    Ich habe das nie gespielt weil ich kein n64 hatte. Ich bin halt von dem SNES auf die PS1 umgestiegen. Danke für die Einblicke.

  • @kyabetsu_yasai_judy
    @kyabetsu_yasai_judy Před 5 dny

    Ich weiß noch dass mir das Spiel als Kind unglaublich lang und die Welt riesig vorkam 😂

  • @TheSorrel
    @TheSorrel Před měsícem

    Ich glaube, aus der Entwicklung von OoT könnte man einen interessanten und lustigen Film machen.
    Aonuma wäre der Protagonist, quasi als Fish out of Water, während Miyamoto sowohl weiser Mentor also auch Antagonist des Films ist.

  • @BigBidoof
    @BigBidoof Před 5 dny

    Die Kritik an den Figuren-Designs kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Ich finde es ehrlich gesagt großartig, dass man hier auf einen unrealistischen u. überzeichneten Look setzt, weil man weiß, dass Realismus nicht klappen würde. OoT hat ja auch viele grußeligere Stellen (Geister u. Schattentempel, Friedhof, Skulltulas, etc.). Da passen diese seltsamen Character Designs doch wunderbar mit rein.

  • @PascalausEssen
    @PascalausEssen Před měsícem +7

    Gunnar hör ich a Lott

  • @sonntagskrieger1
    @sonntagskrieger1 Před 9 dny

    Kleine Randnotiz: Link ist nicht Robin Hood nachempfunden, sondern Peter Pan.

  • @NonsenseNinja
    @NonsenseNinja Před měsícem

    Ich würde mir für die CZcams-Videos wünschen (die ich jetzt hier zum ersten Mal ansehe), dass zwischenzeitlich auch Bewegtbildaufnahmen zu sehen sind. Zum Beispiel beim Besprechen des Z-Targetings würde das doch einen echten Mehrwert bieten.

    • @StayForeverDE
      @StayForeverDE  Před měsícem +4

      Das ist wahr, aber das ist so ein unglaublicher Mehraufwand, dass das nicht umzusetzen ist für uns.

  • @christ8076
    @christ8076 Před měsícem

    Das Angelspiel war für mich legendär. Einige Level mochte ich auch nicht wie im Bauch von diesem Fisch.
    Auf CZcams gibt viele Videos wo jemand Homebrew OOT einige Level wie das Kokiri Dorf oder Gerudo Valley auf der Unreal Engine nachgebaut hat - der Kanal müsste RWanlink heiße. - wenn man das sieht ziehts einem die Schuhe aus - im positiven Sinne - genauso muss sich das damals angefühlt haben als ich vom 8 bit Sega aufgestiegen bin und das N64 mit Zelda OOT zum ersten Mal einschaltete...

  • @eduardlaser419
    @eduardlaser419 Před měsícem +3

    Algo

  • @Boehjaner
    @Boehjaner Před měsícem +2

    🗡🙂🛡

  • @OmegaFox42
    @OmegaFox42 Před 6 dny

    Selbst in Zelda TOTK sind die Feen noch sexualisiert. Wenn sie aus ihren Quellen hervorsprudeln, machen sie stöhnende Geräusche und bezirzen Link auch ^^

  • @flaviapunktexe6924
    @flaviapunktexe6924 Před měsícem

    Ich weiß noch wie das Spiel in der N-Zone gehypet worden ist... muss mal wieder das N64 anschließen.

  • @Makarow9mm
    @Makarow9mm Před měsícem

    Nur dafür habe ich mir damals das N 64 gekauft...

  • @Viator_1670
    @Viator_1670 Před měsícem

    Geiler Cast wie immer!
    Ist das Remaster für den Gamecube zu empfehlen?

    • @shadowrun4710
      @shadowrun4710 Před měsícem

      Ja, besonders das Masterquest hat mir gut gefallen.

  • @superapekid2815
    @superapekid2815 Před měsícem +1

    Ey danke, hab mich riesig gefreut ❤ Irgendeine bizarr auch dass es 13 Jahre Stay Forever brauchte bis die heilige Kuh der Konsolenspiele ihren Tempel bekommen hat 😅

    • @FTfilm
      @FTfilm Před měsícem

      Naja, es gibt ja immer noch Gothic ;) Der Tempel bleibt wohl auf ewig leer.

    • @superapekid2815
      @superapekid2815 Před měsícem +2

      @@FTfilm Auch n cooles Spiel, finde ich aber von der Bedeutsamkeit her nicht mit Ocarina vergleichbar.

  • @boongrinder7329
    @boongrinder7329 Před měsícem

    Nur für dieses Spiel habe ich mir das N64 gekauft.

  • @B-B-W-Engel
    @B-B-W-Engel Před měsícem

    A Link To The Past......

  • @saku0207
    @saku0207 Před měsícem

    Das legendärste? Link to the past?

  • @PointCloud
    @PointCloud Před měsícem +1

    Ich hab nie ein Zelda gespielt, mein erstes Zelda war A Link between worlds auf dem 3ds vor 2 jahren oder so.
    Dann habe ich letztens mir das Ocarina of Time für den 3ds gekauft weil ich es mal nachholen wollte.
    Und ich muss sagen ich wurde ganz schön enttäuscht. Das spiel wurde sowas von in den Himmel gelobt und ja immernoch gehyped, aber heutzutage ohne Nostalgiebrille ist es echt schwer spielbar finde ich.
    Die Welt ist unfassbar leer, man läuft teilweise minutenlang durch pure leere. Es wird einem auch oft nicht so richtig klar gesagt wo genau man jetzt hinsoll, was dazu führt dass man diese langweil-märsche mehrmals umsonst machen muss und so weiter.
    Also es hat schon einige passagen, wo ich kurz davor war es abzubrechen und letztendlich habe ich es auch nicht durchgespielt und aufgehört.
    Wenn man in den 90ern als Kind noch viel Zeit und Elan für Games hatte war das vermutlich etwas völlig anderes, und ab da hat man ja dann die Brille der Nostalgie auf.
    Mir geht das mit LBA2 so, das ist objektiv auch kein gutes spiel heutzutage, aber ich mach es immer gerne mal wieder an und versinke in Nostalgie.
    Aber Ocarina of Time hat mich leider verloren.

    • @zakkvanish3668
      @zakkvanish3668 Před měsícem +1

      Ich hatte nie einen N64 und außer Link to The Past auf dem SNES kein weiteres Zelda Spiel gespielt. Ich denke, die Kritik ist legitim, dahingehend, dass man ohne Nostalgiebrille vermutlich keinen Zugang findet. Ich denke aber auch, dass es zu seiner Zeit bestimmt wegweisend war. Volle Spielwelten sind ja deutlich später erst aufgekommen und brauchen ja auch eine enorme Rechenpower. Auch altert 3D Grafik natürlich fast immer schlecht. Ich schätze, dass man das Spiel auf dem SNES eher spielen könnte. Zum Thema Klarheit (Wohin muss ich? Was soll ich machen?): Das ist auch zeitgemäß. Spiele damals waren weniger auf das Ende ausgelegt, sondern auf die Reise. Spiele und was man Spielern zutraut, haben sich ja auch sehr verändert. Dark Souls gilt heut als schwer und anspruchsvoll aber auch nur, weil wir uns an viele Komfortfunktionen gewöhnt haben. Diese alten Spiele waren oftmals echt schwer. Damals hab es noch keinen magischen Pfeil, der einem ständig den Weg gewiesen hat. Schnellreise bei Secret of Mana brachte einen grob in die Region, in die man musste aber sämtliche Lauferei hat einem das nicht erspart. Oder mein SNES Favorit Chronotrigger: Ab einem bestimmten Punkt ist die Welt offen und man hat keinen Schimmer, was man als nächstes machen soll. Aber es gab unglaublich viel zu entdecken.

    • @PointCloud
      @PointCloud Před měsícem +1

      @@zakkvanish3668 Ja, ich stimme zu.
      Bei Dark Souls gibts ja wenigstens Lineare wege und checkpoints an denen man sieht ob man gerade in eine richtige richtung läuft (und es gibt ja immer den nächsten weg).
      Bei Ocarina of Time ist es einfach grob kommuniziert oder manchmal auch einfach gar nicht.
      Ein richtiger Frust Moment war als ich im Feuerdungeon bei diesen Steinviechern eine Bombe gebraucht hatte aber alle schon verballert hatte.
      Mir ist dann eingefallen, dass ein Händler im nächsten Dorf ja bomben verkauft und bin dahin maschiert (ohne ereignis, also mal wieder 1 min nur nach vorne drücken) und als ich dann angekommen bin sagt der mir "Tja, ich verkaufe dir keine bomben", obwohl da welche im Regal waren, die man auch auswählen konnte (ich mich also richtig erinnert hatte).
      Da musste ich erst mal schnaufen, was soll sowas. Das ist einfach purer frust, also wieder 1 minute nach vorne drücken um in den dungeon zurückzulaufen weil ich gegoogled hatte, dass es da einen gegner gibt, der bomben droppt. Also den raum immer wieder refreshed und den paar mal getötet.
      Aber solche Beispiele eben gepaart mit dieser leeren Welt und schlechter Quest-Kommunikation macht es einfach zu langweilig und anstrengend für mich.
      Damals mag es wirklich Bahnbrechend gewesen sein, heutzutage ist es anstrengend finde ich.

    • @Clint-p2o
      @Clint-p2o Před měsícem

      @@zakkvanish3668 Es gibt genügend Leute die das Spiel auch heute noch zu schätzen wissen, wenn sie es das Erste Mal spielen. Es gibt so viele Blind Lets Play die das beweisen.
      Solche Leute die deswegen übertreiben mit ihren Vorwürfen gegenüber dem Spiel, nur weil sie mal über eine "leere" Weite laufen müssen und nicht permanent mit Beschäftigungstherapie oder virtueller Belohnungseinheiten getätschelt werden, oder weil das Spiel verlangt mitzudenken... die kann man doch nicht ernst nehmen und deren Meinung hat keine Aussagekraft... weil deren pseudo Kritik gegen das Spiel auf ihre eigenen subjektiven Unzulänglichkeiten basiert.

    • @Clint-p2o
      @Clint-p2o Před měsícem +1

      Es ist immer so billig und undurchdacht die Klasse eines Spiels mit der Nostalgie-Keule klein zureden... Mal davon ab, dass man sich Nostalgie verdienen muss... und deine Behauptungen in sich zusammenfallen, wenn man bedenkt, dass Ocarina of Time die Nostalgie wohl kaum erfunden hat, aber es trotzdem kaum ein anderes Spiel gibt, dass immer noch so sehr gelobt wird. Letztens erst würde es von einem großen Videospielmagazin und dessen Leser, wieder zum besten Videospiel aller Zeiten gekürt... und setzte sich gegen alle aktuellen und modernen Konkurrenten durch.
      Nach deiner "Logik" müssten irgendwelche älteren billig Lizenz Spiele durch die Nostalgiebrille ja auch so sehr gefeiert werden wie Ocarina of Time, wenn es wirklich nur die Nostalgie wäre... und als ob die ganzen Tester und Journalisten damals Kinder mit zu viel Zeit gewesen wären... auch hatten diese damals noch keine Nostalgie auf das Spiel und haben es trotzdem bejubelt.
      Auf deine fragwürdigen Kritikpunkte muss ich gar nicht erst eingehen, wie soll es ein "Kritikpunkt" sein, wenn du jetzt behauptest, dass das Spiel dich nicht genügend an das Händchen nimmt und sagt wo du hin solltest, während es dann ein Kritikpunkt für andere Spieler wäre, zu sehr an die Hand genommen zu werden und erklärt zubekommen... da kann kein Spiel der Welt gewinnen. Die Qualitäten dieses Spiels sind auch heute noch da, nur sind sich einige Leute nicht bewusst, was Sinn macht an einen Spiel zu kritisieren und was zu subjektiv, oberflächlich oder kleinkariert ist, um dies als pseudo Argument gegen den verdienten Status des Spiels zu verwenden.

    • @zakkvanish3668
      @zakkvanish3668 Před měsícem +1

      @@Clint-p2o Findest Du/finden Sie es nicht auch ganz schrecklich, wenn Leute auf die sinnvoll und nüchtern dargelegte Meinung anderer direkt emotional und aggressiv reagieren? So ein Verhalten war damals schon schrecklich und ist es heut immer noch. Gut gealtert, möchte man meinen.

  • @FTfilm
    @FTfilm Před měsícem

    Top Podcast! Und: Nein ;) LTTP war besser ;)

  • @erzadmin5804
    @erzadmin5804 Před měsícem +1

    Ultima Underworld 1992 , Shadowcaster 1993, ... Zelda 1998 Auf PC gabs es schon einige 3D RPGs

    • @florianbreitenbach8633
      @florianbreitenbach8633 Před měsícem +3

      Kann man das überhaupt vergleichen? Zelda ist ja kein RPG, zudem sehr märchenhaft und bunt. Die Grafik bei Underworld erinnert bzw. zeigt zudem stark diese typische Wolfenstein/Doom-Versatzstücke der Engine, da ist nichts so richtig Open-Worldig bzw. "offen". Für mich zwei völlig unterschiedliche Spiele aus zwei unterschiedlichen Kategorien.

    • @FelixS.
      @FelixS. Před měsícem

      @@florianbreitenbach8633 Die Grenzen zwischen klassischen Action Adventures und RPGs ist fließend, OoT kann durchaus als Action RPG klassifiziert werden - hat Nintendo auch selbst auf der deutschsprachigen Verpackung getan.
      Wenn Zelda kein Action RPG ist, dann sind Titel wie Seiken Densetsu, Skyrim, Witcher 3 oder ein Kingdom Hearts (!) auch keines. All diese Spiele haben in manchen Merkmalen mehr RPG DNA als The Legend of Zelda, in anderen Merkmalen, die klassisch für das Genre sind, weniger. Per Merheits-Merkmal Definition ist Zelda ein Action RPG. Du würdest ein motorisiertes Gefährt mit Karosserie, Türen, Sitzen etc. ja auch Automobil nennen, selbst wenn Das Lenkrad dreieckig ist und es fünf Räder hätte.

    • @FTfilm
      @FTfilm Před měsícem

      @@FelixS. Hast ein paar starke Punkte und fährst die Karre dann mit wirren Vergleichen gegen die Wand. Chapeau.

    • @FelixS.
      @FelixS. Před měsícem

      @@FTfilm Das ist kein wirrer Vergleich. Wenn ein Objekt 8/10 Kriterien erfüllt, um ein Auto zu sein, dann ist es ein Auto, auch wenn Du im Detail Dinge änderst. Zelda erfüllt die meisten Kriterien eines Action RPGs - somit ist es diesem Genre zuzuordnen. Der Vergleich ist simpel und für jedes Kind verständlich. Verstehe auch Deine Süffisanz nicht, wem bringt das was in so einer Unterhaltung - mal abgesehen von der Intention, den Gegenüber zu provozieren?
      Gruß

    • @florianbreitenbach8633
      @florianbreitenbach8633 Před měsícem

      @@FelixS. Dann liegt es aber auch an der Definition. Aus meiner Sicht frage ich mich: Wo sind denn bei Zelda die RPG-Elemente? Keine Charakterwerte, keine Party, keine eigene Kreation eines Charakteres. Was bleibt ist eine (fiktive) Welt, in der wir einen Charakter spielen, der Quests erledigt. Wenn das aber schon reicht, dann wäre GTA ja auch ein RPG. Aus heutiger Sicht ist Zelda doch zu 95% ein Action-Adventure. Vergleich das mal mit Baldurs Gate 3, das ist doch ein prototypisches RPG. Zelda ist doch da recht weit entfernt, aus meiner Sicht nicht wirklich vergleichbar (z.B. zu Ultima Underworld).

  • @ramireza6904
    @ramireza6904 Před 8 dny

    Breath of the Wild wischt mit allen anderen Zeldas den Boden auf.

  • @Dereinzigwahrepapst
    @Dereinzigwahrepapst Před měsícem

    Bis heute tatsächlich auch der Höhepunkt von Nintendo als Spieleentwickler, vom NES bis zum N64 gab es eine konstante Progression in Sachen Qualität, seitdem hat sich dieser Anspruch ein wenig verflüchtigt und die Reihe musste - wenn auch auf hohem Niveau - Federn lassen bzw. dem Zeitgeist in Form von Casualitis und Innovationswahn opfern, leider...

    • @FTfilm
      @FTfilm Před měsícem

      Der Höhepunkt war LTTP und danach wars mal so mal so.

  • @maestro91984
    @maestro91984 Před měsícem +15

    Nach über einem Jahrzehnt bekommt der Gott der Spiele nur knapp 2,5 Stunden Zeit und dann noch Kritik in der Folge? Der Ordo Hereticus wurde eingeschaltet.

    • @theinnerlight8016
      @theinnerlight8016 Před měsícem +2

      Gott der Spiele 😂

    • @FTfilm
      @FTfilm Před měsícem +3

      Aber es ging doch gar nicht um Gothic?!?

    • @maestro91984
      @maestro91984 Před měsícem +1

      ​@@FTfilm
      Ich würde sagen, wir haben da gerade einen Glaubenskrieg auszufechten. 👨🏻‍✈️

  • @mdk4ever691
    @mdk4ever691 Před měsícem +7

    erster,noch nicht angehört,aber Daumen schonmal hoch 😂

  • @zuendler1980
    @zuendler1980 Před měsícem

    Ich glaube OoT ist für viele das beste Zelda aller Zeiten, weil es das Zelda ihrer Jugend war. Ich habe die Zeldas von Anfang an gespielt und keines hat mir Stimmungsmäßig so gefallen wie Zelda III auf dem SNES zu seiner Zeit. Zelda IV war für seine technischen Möglichkeiten auf dem Gameboy auch nicht schlecht. Erst BotW auf der Switch fand ich wieder stimmungsvoller, fast wie auf dem SNES. Meiner Meinung nach kommen die N64 Titel da nicht dran. Majoras Mask war gar nicht mein Fall.

    • @Clint-p2o
      @Clint-p2o Před měsícem

      Ocarina of Time und Majoras Mask haben viel tiefergehende und abwechslungsreichere Stimmungsbilder als ein A Link to the Past. Und das "nur weil es das Zelda ihrer Jugend war" ist immer nur ein Versuch Ocarina of Time schlecht zureden. Solche schwachen Theorien fallen in sich zusammen, wenn man bedenkt, dass die Journalisten die das Spiel damals überschwänglich feierten, sicherlich keine zu Kinderarbeit verdonnerten unerfahrene 11-Jährige waren und davor schon einige Spiele und auch das ein oder andere Zelda gespielt haben dürften (vor allem Zelda III).

  • @Mogry1988
    @Mogry1988 Před měsícem

    wasser tempel der schlimste im ganzen spiel

  • @real_Furryratchet
    @real_Furryratchet Před 28 dny

    Hab es mir komplett durchgehört!

  • @NILblubb
    @NILblubb Před měsícem +2

    Erster!

  • @Dunkelkong
    @Dunkelkong Před měsícem +1

    Gorgonenrüstung! Ich bin erschüttert! 0/10 Podcast. Offensichtlich haben sie sich mit dem Spiel nicht beschäftigt.

    • @zakkvanish3668
      @zakkvanish3668 Před měsícem +3

      Den Vorwurf an Stay Forever lese ich das erste Mal und es wäre mir neu, dass das Team sich nicht mit einem Spiel beschäftigt hat.

    • @Dunkelkong
      @Dunkelkong Před měsícem

      @@zakkvanish3668 ja

    • @julianzander2806
      @julianzander2806 Před měsícem

      ​@@zakkvanish3668 ich glaube er meinte das ironisch weil statt "goronen", "gorgonen" gesagt wurde...

    • @crouchjump5787
      @crouchjump5787 Před měsícem +1

      Ja klar, schließlich geht’s in den fasst zweieinhalb Stunden nur um dieses eine Wort. Welch eine infame Kritik und respektloses Verhalten ist das von dir ? Kostenlos content genießen auf höchstem Niveau und sich dann an einem Wort aufhängen. Da kann man nur den Kopfschütteln.

    • @Dunkelkong
      @Dunkelkong Před měsícem

      ​@@crouchjump5787 ja